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534 名前: 特命キボン ◆DandD36ZYo 04/12/05 06 49 51 ID ??? 遅まきながら、7年前の困ったちゃん報告~。 正直、あまり表に出したくない恥ずかしい逸話なのだけど。 もう7年くらい前の話で伝聞でのことだから、自分も本人も色々曖昧になってるし。 (自分は当時いろいろ忙しく休会状態で、集会終了後に合流して話を聞いたという次第。) その女の子Aはまぁ可愛いめの子で、愛想も良いから皆にも好かれてたのだよ。 んで、ノウハウを伝授したPLのBが日頃から「俺ばかりマスターしてる」とぼやいてたので Aがマスターに挑戦すると言いだし、いろんなことをBや他の会員から教わって、2ヶ月くらい かけてようやくAなりのサマリーとシナリオもでき、めでたく初マスターという運びになったのさ。 ところが当日、ウチの鳥取できちんとPLできる者が軒並み休みで、 「一味違った常識と狭く深い蘊蓄と間違った論理展開が特徴のC」 「コミュニケーション全般が苦手で近年痴漢紛いのことを女子会員に行い退会させられたD」 「自称TRPG歴15年(当時)のベテランで最年長。が、俺理論マンセーなN◎VA2nd厨E」 だけが来ている状況。CDEはウチの鳥取のMKP三連星だったためBはとてつもない不安に駆られるも、 簡単なシナリオだしサブマスとしてサポートに回るし何とかなるだろうと考えていたのだとか。 (システムはSW。) 甘かった訳ですが。(続く) 535 名前: 特命キボン ◆DandD36ZYo 04/12/05 06 54 11 ID ??? (続き) まずEが最初っから「鍛えてやろう」的高慢姿勢で、シナリオ進める方向では動かない。 (いきなり導入等無視して終始「商人なので~~の買い付けに出かけます。」とかやってたらしい。) Cは持ち前の一味違う常識で奇行を成し事態を悪い方向に導いたりする。 (情報収集はとにかく重要NPCに「答え」を聞きに行く方向で、PCの足で情報を収集する気ゼロ。) Dはどんな話を振ってもろくに行動しない。(が、無言で他PCに付いて動き戦闘になると嬉々として 攻撃に参加する。) おまけにルール運用のアラを指摘しまくるCとE。 ままならない展開とCEの指摘が続き、シナリオ展開上入って欲しい塔にはCとEで難癖つけて攻略 拒絶。そんな徹底的に非協力的なPLの前にシナリオ開始3時間ほどでとうとう泣き出してしまった、と。 (ちなみにCDE共に当時独身でフリーだったAを狙ってたことを付記しとく。) Bはプチ切れつつもAをなんとかなだめつつとにかくシナリオを終了させ、セッション後に延々説教を して、その日を終えたのだとか。ちなみにCDEは皆ぜんぜん悪びれてなかったらしいし。 (これ以後もこの3人はサークルに来なくなるまで数々の逸話を残してる。) ハンドアウトがあってもダメだったろうなぁアイツラでは…。 尚、後日個別アポ取って腕に自信のあるプレイヤー6人(男4女2)でマスターの楽しさをいっぱい 体験させてあげましたとさ。 536 名前: NPCさん 04/12/05 06 59 28 ID ??? 534-535 自転車にも乗れないヤツに、乗り方教えてあげるよといってバイクに乗らせたようなもんだな。 まぁフィルター通してるから実際が動だかわからんが、そのときのPL3人は“初心者相手”にPLを やるにはふさわしい人物だとは思えん。できれば、中止にしてB氏がGMやった方がよかったかもな。 なんにせよ、その後フォローがあったんならよし。 538 名前: NPCさん 04/12/05 07 13 04 ID ??? 535 その状況で最後までやったのはすごいな。 542 名前: NPCさん 04/12/05 08 18 07 ID ??? っていうかそのCDE相手にサブマスの立場からセッション終了まで導いたBとTRPGしたいと思った。 544 名前: NPCさん 04/12/05 08 26 27 ID ??? 何で中止しなかったかが謎というか、GOサイン出しちゃったのも馬鹿だろ。 針の山を歩けというようなもの。 まぁ、それがチャラになるほどの困ったちゃんなわけだが。 545 名前: 特命キボン ◆DandD36ZYo 04/12/05 08 57 55 ID ??? 538 544 継続はAの意向だったと思うよ。本人的にもせっかく作ったシナリオなのだし最後まで終わらせたいってのがあった模様。 記憶違いだったりするとアレなのだけど^^;。 536 確かに今の自分的にはメンツ見た時点で中止にすべきだったろうとは思う。けど当時はセッション運営のノウハウに 乏しかったし、よもやここまで非協力的な振る舞いをされるとは思ってなかったんじゃないかな? (それがウチの鳥取においてマスター側に特別な過失のない状況でセッションが破綻した最初で最後の例だったから。) あとCDEがAを狙ってるのは周知のことだったので、もっと協力的になってくれるって期待もあったのかも。 546 名前: NPCさん 04/12/05 08 59 56 ID ??? 「セッション運営のノウハウ」ってなんやねん(w 547 名前: 特命キボン ◆DandD36ZYo 04/12/05 09 03 36 ID ??? 542 マスターとしてはウチの鳥取随一ですから。余所の鳥取のオープン例会に招かれた際も好評だったようだし。 ただ最近は仕事に疲れてて余裕有ったり無かったりと不安定だから、あまり余所には出向かないかもしれんさ。 548 名前: 特命キボン ◆DandD36ZYo 04/12/05 09 05 19 ID ??? 546 むむ…。無理にセッション始めなくてもいいんだよ、とか。そういうノウハウ? ゴメン。感覚で物言ってるや。 560 名前: NPCさん 04/12/05 09 50 49 ID ??? >(これ以後もこの3人はサークルに来なくなるまで数々の逸話を残してる。) ここ、詳しく希望。 564 名前: NPCさん 04/12/05 10 43 23 ID ??? 。。。で、だ。 「可愛いめの子で、愛想も良いから皆にも好かれてたのだ女の子A」 をゲットしたのは結局誰なんだ? 今のマイワイフですとかほざきやがったら報告者が困ったちゃんだ。 理由なんか知らん。糞。 571 名前: NPCさん 04/12/05 13 00 06 ID ??? さすがに 534-535の状況じゃ考え難いが、女は武器として涙を自由自在に流すぞ 気をつけろ 775 名前: 特命キボン ◆DandD36ZYo 04/12/06 00 04 00 ID ??? 560 今回の報告程インパクトのある話は無いので、あまり面白くないよ。 むしろ1年程TRPGから離れてて復帰した自分が、SWの判定で2D6振って「能力値以下が出たから成功」とか やらかしたくらい。てへ。 (プライベートなレベルだとAのストーカーと化したEの話とか有るけど、サークルならどこでもある話だろうし。) 564 ん? Aの旦那は今回の報告には出てこない香具師だよ。サークル内ケコーンではあるけど。 自分はAに兄呼ばわりされてた程度に、まぁ普通に親しいレベルじゃよ。 571 うん。確かに。でもその子はマジ泣きするタイプ。(色々あったらしい。) でも女ではあるから、普通にずるい面も持ってるワケで。 そのずるい面を知ってしまって(知るに至った経緯のために)色々わだかまり抱えてる香具師もアリ。 まぁ姫って程でもないし普通のオナゴじゃね。 780 名前: NPCさん 04/12/06 03 38 45 ID ??? >(プライベートなレベルだとAのストーカーと化したEの話とか有るけど、サークルならどこでもある話だろうし。) Aの方にも落ち度があったんだろ?と困ったレスの実演のテスト。 もっとも、Aの落ち度の有無にかかわらずストーカーと化したEが一番悪いのは確定だろうがな。 882 名前: 571 04/12/06 22 50 34 ID ??? 775 >でも女ではあるから、普通にずるい面も持ってるワケで。 >そのずるい面を知ってしまって(知るに至った経緯のために) >色々わだかまり抱えてる香具師もアリ。 それまたよくあるAが好きあるいはAを好きな男を、別の女Bが好きだった というパターンかのぅ まぁこうゆう話を聞くに付け、サークルにとって潜在的破壊要因となるおなごが 面子にいない我がサークルは安泰といったところか 今年もクリスマスは楽しくセッションですYO!参加率100%(12月頭現在) スレ44
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BLOCKPARTY https //www.youtube.com/shorts/ZHx9YyBRBHc
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Pk-21短機関銃 開発経緯 特殊部隊向けとして開発がされた。 室内戦も考慮して極限まで小型がなされている。 使用国家 桜希優連邦 生産数 324丁 スペック 重量 2.42 kg 弾倉を外した場合 2.81 kg 弾倉に装填していない状態 3.2 kg 弾倉に装填した状態 全長500 mm 銃身長268 mm 全幅55 mm 全高213 mm 弾丸5.7x28mm弾 作動方式シンプル・ブローバック方式, クローズドボルト 発射速度900発/分 初速715m/s 最大射程1,800 m 装填方式50発交換型弾倉 照準三重水素で発光するドットサイト,
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The Rockpool 概要 解説 概要 日本語:ザ・ロックプール 業種:不明 所在地:[ベスプッチ Vespucci]] - ベスプッチ運河 - パロミノアベニュー沿い。 解説 魚のマークが目立つ店。壺が見えるが壺を売っているのかは不明。
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PK顔グラ変換について 顔グラ入れても変更できない人は167を試してみればいいかも 167 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/02(火) 10 46 28 ID +ixf1XpJ 顔グラ変更やっと解決しました マイドキュメントの方のKoeiフォルダ内にあったkaoeditpk.n12という怪しげなファイルを削除した所 きちんと変更が反映されるようになりました このファイルがいつ何で作られたのかは分からないです 公式の顔グラエディタ入れたときにでも作られたのかなあ ともあれこれでスッキリしました どうもお騒がせしました。 168 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/03(水) 07 54 40 ID MvlAM4Al 167 怪しげなって・・・それPKのファイルやん 消しちゃっても支障は無いのけ? 169 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/03(水) 09 50 16 ID KF2Tog0Z 168 ファイルの日付が顔グラエディタを入れた時に作られた物っぽく そっち系のバックアップファイルじゃないかと思いサックリ捨てました 支障は今の所といってもあまりやって無いんですがまったく無いです 本体の方で必要なファイルならまた作られるんじゃないかな マイドキュのkoeiフォルダにkaoeditpk.n12っていうファイルあります? 170 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/03(水) 21 10 07 ID sNCTnsIf PKも無印もいじってやってるが とりあえずそんなファイルは無かった。 171 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/03(水) 21 55 04 ID ogWzPHpw 169 確認したらあった んで試しに1700を指定しても顔倉変更されないことも確認した 833 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 18 43 58 ID 8OHimiUi 今日革新PK買ってきて喜び勇んで825入れさせてもらったんですが 顔グラが変わらないんですけど、何がダメなんでしょう \Grpに入れて、追加武将のところに顔グラは表示されているんだけど… 834 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 20 07 04 ID SLwKtvAX 833 シナリオファイルは入れた? 836 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 21 02 51 ID 8OHimiUi 834 はい 837 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 21 04 19 ID Dfvr/aJl 836 Scenarioフォルダに入れた? 838 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 21 05 36 ID PCTey7vr 836 フォルダの読み取り専用チェック外れてないとかは? 外してない状態で反映されるかどうかは試した事無いから知らないけど 839 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 21 11 02 ID 8OHimiUi 837 はい 838 外してみましたけど、変わりませんでした 信長など既存の顔グラのままです 840 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 21 24 42 ID OplbSpjX 公式エディタ入れてるなら 167 をすると変わるようになるらしい 841 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 21 27 33 ID 8OHimiUi 840 出来ました!ありがとうございます・・・ ちゃんとログ読まないで質問してすいませんでした
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コホ語 |Austro-Asiatic languages|Mon-Khmer languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【kpm】 言語名別称 alternate names Caho Coho Kohor 方言名 dialect names Chil (Kil) Kalop Kodu (Co-Don) Lac (Lat, Lach) Laya Nop (Xre Nop, Tu-Lop) Pru Rion Sop Sre スレ方言 Tala (To La) Tring (Trinh) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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小笠原MPK第二回用 きぐるみです
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Q: 284 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 03 48 05 ID ILGiM3fb モンスターを捕獲するときに、なぜ罠にかけた状態で捕獲用麻酔玉を使う必要があるのでしょうか? シビレ罠のほうは、体がしびれて抵抗力が減って麻酔が効きやすくなるとか考えられなくもないですが、 落とし穴のほうは特にそれらしい理由が見当たりません。 そのまま麻酔玉を投げてはいけないんですか? A: 285 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 10 22 19 ID tKPqGPKp 284 罠にかけるのは、対象が弱った後で体を押さえつけるのと 同じ理由です。 相手が巨大なのと、猛獣を捕獲する際に麻酔の量を誤ってしまい 殺してしまう事例などがありますから 一発ずつ確認して投与できるように罠にかけるわけです。 ちなみに麻酔玉を100発当てれば古龍も討伐できるのでは? と考えて実践した人がいましたが、 100発当てる前に時間切れでした。 286 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 10 24 28 ID JpAtbm6n 284 落とし穴はトラップツールの爆発によって地面を粉塵化させ、そこにクモの糸を原料としたネットを張り巡らせてスポンジ状の質感を作り出しています。 普段骨の山や焼けた地面の上で寝ているモンスターにしてみれば、このスポンジ状の落とし穴はフッカフカです。 そしてモンスターの体力は限界同然、そこに麻酔が加われば… 後はモンスターの意識が落ちるのを待つだけです。 捕獲
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* |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Kwa languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【kef】 言語名別称 alternate names Kpesi Kpétsi 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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リスト 代替 うp主リスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 登録武将 デモにて無し。 簡単な解説 無印→PKに於ける、飛道具の超強力化を見せ付ける動画。 百聞は一見に如かず。敵が城を目前に蒸発していく様や、山を越えて敵に当たる弓矢等、初見の人達を呆れさせる不条理な強さを御覧あれ。 光栄は本当にバランス調整を行っているのか疑問に思ってしまう壮絶さである。待てよ、元々バランスなんか・・・いや、何も言うまい。 名前 コメント