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PhasmophobiaはVR対応のオンラインの4人用協力プレイホラーゲームです。 チームで協力し、建物で発生する超常現象を調査して悪夢を終わらせましょう。 4人で協力プレイ VRでもPCでも、専用サーバーを備えたオンラインマルチプラットフォームで、友達や他のゴーストハンターと最大4人のチームを編成してプレイ可能です。 没頭型ゲーム あなたの心を刺激するリアル経験に没頭しましょう。ゴーストに反応する機械を使用して、チームで協力しながら、プレイするたびに違う個性のゴーストを調査しましょう。 調査する場所 このゲームは早期アクセスで多少の調査エリアを提供しています。今後も家、刑務所、下水道、病院などでゴーストを調査することが期待できます。 ゴーストの調査依頼 このゲームは1つ1つの調査依頼のようになっており、各ゲーム内のゴーストはそれぞれ異なります。探偵の仕事のようにどのように扱い、見つけるかをあなたとあなたのチームに要求しています。 調査機材 プレーヤー設置したカメラをトラックで見る「監督役」になるか、現場調査員になってください。ウィジャボード、塩、EMFリーダー、モーションセンサー、UV懐中電灯、スピリットボックスなどの様々な機材を使用してください。 Kinetic Games HPより和訳 https //kineticgames.co.uk/ 名前
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Pixelophobia Pixelophobia 主催:Pixels 編集:Pixels, walkaz 公開日:2015.12.10 出演者 Pixels Jumi Area Mey Rivei Vora KRH Kin Ocsusu Xound DioBrando SPRiNGFiELD Rotation87 Walkaz Baaron Four マワシズキ
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Phobia (フォービア) / 所属:Donuts Record West Member Vo. KISUI (Phobia→6R) Gt. Eika Ba. 楓 Dr. KeiT -- Gt. 依織 (Phobia→Lamiel→Blast→Siva) History 98年7月 - 結成。 99年1月 - Donuts Record Westに所属。 02年5月1日 - 解散。 Discography DemoTape Phobia Single 懺悔喪失 方舟の予言者 カウンセリング 画鋲・釘・針 ~if~ ビン詰めのグロテスクなリドラー ~Re-mix~ 冷感症 I Album 静寂ナル嘆キ 妄想の虜 傷 materiel of utopia Phobia Video phobia ~Final~ V.A. Shock Edge 2001 妖幻鏡-mirrors of new generation- このバンドの評価を聴かせて 名前 コメント 関連バンド KISUIプロジェクト 希≠雅 関連サイト Donuts Record内の紹介ページ びじゅなび内の紹介ページ
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タイトル:Phasmophobia(ファズモフォビア) 開発元:Kinetic Games (Steamの紹介ページ) ゲーム紹介 Phasmophobia is a 4 player online co-op psychological horror. Paranormal activity is on the rise and it’s up to you and your team to use all the ghost-hunting equipment at your disposal in order to gather as much evidence as you can. (Steamの紹介ページより) 第1回(2021/5/26) エピソード 募集中 メンバーの各視点、切り抜きへのリンク Fe (現在配信履歴なし) スパーク PHASMOPHOBIAへ恐怖耐性ゼロで挑む 囲炉裏 ファズモフォビア~えふやんをビビらせたい~ えふやん みんなの絶叫を特等席で聞けるファズモフォビア 第2回(2021/11/15) エピソード 募集中 メンバーの各視点、切り抜きへのリンク Fe (現在配信履歴なし) スパーク 【絶叫特等席】再びPhasmoPhobiaへ挑むという勇気【スパーク】2021/11/15 囲炉裏 【#絶叫特等席】先に叫んだヤツが雑魚of雑魚!沈着冷静ファズモフォビア 【囲炉裏視点】2021.11.15 えふやん 【#絶叫特等席】心霊探偵ファズモフォビア ~絶叫編~【えふやん視点】
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Philosophie サークル:少女全自動 & まさかど☆くらいしすっ! Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 RECALL A TRAUMATIC EXPERIENCE Xeおのっち 東方地霊殿 少女さとり [-- --] 02 厄夜 piki 東方風神録 厄神様の通り道 [-- --] 03 戦闘3 ~ Small Sageneral Ctl 東方星蓮船 小さな小さな賢将 [-- --] 04 天慶新皇 ~ Masakado Crisis 河合 鮭缶 東方永夜抄 プレインエイジア [-- --] 05 恋譜 「Master Spark!」 あかゐ 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 06 ~輪廻転生~ Zeki 東方夢時空 Reincarnation [-- --] 07 時の風 ginkiha 東方夢時空 時の風 [-- --] 08 Reminiscence へけけ 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島 [-- --] 09 マゾ人形 限界 東方妖々夢 人形裁判 [-- --] 10 Necrophobia 夜霧 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 11 ハロウパラソルサーカス DD++ 東方星蓮船 万年置き傘にご注意を [-- --] 12 南米秋月 ~ Bossa de Pirilampo 河合 鮭缶 東方永夜抄 蠢々秋月 [-- --] 13 従者の時計 300円 東方紅魔郷 月時計 [-- --] 14 子猫睡眠中 kobe 東方地霊殿 廃獄ララバイ [-- --] 15 Air こうちゃそ 東方妖々夢 幽霊楽団 [-- --] 16 オオエヤマデュー Cy_tofu 東方地霊殿 華のさかづき大江山 [-- --] Ex No Future へけけ 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [-- --] 詳細 東方紅楼夢5(2009/10/11)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 名前 コメント
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Hydrophobia 一定範囲のユニットに敵味方関係なく最も近くのユニットを攻撃させます Hydrophobia ジェム 疲労 内部ID 779 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Confusion 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 2 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 5 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Thaumaturgy 8 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 The spell afflicts enemies with rabies. Affected units becomes rabid will attack anything nearby, even friends. Only living targets can be affected by the disease. 和訳 この呪文は敵を狂犬病に感染させます。感染者は凶暴化し、近くに居る誰でも、それが味方であっても攻撃します。生物だけが病気の影響を受けます。 注記 RageをGem消費を対価として大幅に強化した魔法。属性は異なるが実質的にConfusionの上位魔法でもある。下位と違いアンデッドとLifelessには無効で、内部的に毒属性も付いている。 凶悪な効果はそのままに効果範囲を5まで拡大し、おまけに精度補正も100と完璧なまま。魔法抵抗力を欠く部隊に向けて放てば、多くの場合攻撃魔法の発射機会を1回犠牲にする以上の価値を持つ。 使用条件も軽いまま。Gem消費魔法は条件ギリギリだと疲労が激しすぎるが、この条件なら火3もあれば疲労50程度まで抑え込めるので2発は放てる。火の魔法が得意な国なら容易に利用できるだろう。 この魔法の難点は高すぎる研究レベルにある。効果は確かに高いのだが、物凄く広いとも言えない程度の範囲のために研究レベル8というのは厳しい。 とくに火の魔法を中心として使っている場合、Purgatoryを必要としている場合でもなければかなり長い空白がある。研究力が不十分な状況では解禁に苦労するかもしれない。 余談だが、Hydrophobiaは恐水病のこと。そして恐水病は狂犬病の別名。水を見たり飲んだりすると苦痛を感じることからこう呼ばれているそうで、水中で使えないのがちょっぴり残念。 コメント 名前 コメント
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【名】閉所恐怖症 ・My claustrophobia caused me to panic in the elevator. 閉所恐怖症のせいで、エレベーターの中でパニックになった。 ・Some people develop claustrophobia more easily than others. 閉所恐怖症に陥りやすい傾向の人がいる 【分節】claus・tro・pho・bi・a
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DEMONOPHOBIA part59-8,9,14~18 8 :DEMONOPHOBIA:2011/10/04(火) 12 15 46.31 ID Le2pj94nP 以下ReadMeから いつもなら目が覚めた時 はじめに見るのは飽きるほどに見慣れた自分の部屋の天井 それが普通であたりまえのこと しかし、今日見たのはどす黒く薄汚れた石造りの天井 いつもなら目が覚めた時 はじめに会うのは朝食を作る母と新聞を読む父 それが普通であたりまえのこと しかし、今日会ったのは醜くねじれた異形 いつもなら目が覚めた時 訪れるのは、平和で穏やかな日常 それが普通であたりまえのこと しかし、今日訪れたのは死の恐怖 9 :DEMONOPHOBIA:2011/10/04(火) 12 19 16.02 ID Le2pj94nP 人物 那廻 早栗(以下サクリ)・・・今までの人生をずっと親に依存して生きてきたため。 気弱な性格で、困難に直面するとすぐに現実から目を背けてしまいます。 リース・・・この物語において、唯一の早栗の味方と呼べる存在です。 直接早栗に手を貸すことこそ出来ませんが、助言を与えてくれます。 1-2は特にストーリーらしいものはない 1面 迷宮で目が覚めたサクリ 突如上下から襲いかかる歯付き触手 VSレヴィアタン戦 2面 壁に打ち付けられた顔の皮、全身の皮、内臓、そして机の上にはその持ち主の亡骸が転がっている その凄惨な光景に嘔吐する 何者かの気配を感じて机の下に潜るサクリ、そして斧を持った処刑人が現れる 処刑人が去ったあと彼女は泣きながら逃げる 突然通路が閉じこめられ背後零のように現れたボスとの戦闘 VSサタン 14 :DEMONOPHOBIA:2011/10/04(火) 12 51 21.06 ID Le2pj94nP 3面 魔法陣のある部屋に入りもう帰りたい・・・と泣くサクリ 目の前に現れる青いマントを付けた妖精(の様な生物?)リース、サクリはその姿に驚き怯えるが 危害を加えるつもりはないと諭すリース、だが「嘘だ殺して食べる気なんだ」と怯え続けるサクリ しかしリースは帰る方法があると語りかけ、自分は殺すどころか何も出来ないと答える サクリはその言葉を信じることにする リース曰く外に出るにはサタンのような魔神7体を倒さなければならない 臆病であり恐ろしい目に会い続けたサクリはもう嫌だ!と答えるが それに対し希望もなく野垂れ死ぬ姿を見ても気が滅入るだけだからさようならだと答えるリース 涙ながらに外に出ようと努力する、だから1人にしないでと答えるサクリ リースも勇気を出さぬ限り死ぬしか道はない、君の助けになりたいと協力を申し出る 別れ際に サクリ「最後に以前には帰れた人はいるの?」 リース「・・・そうだな」 円盤状の敵が吐く霧に指先があたり石化 この状態で VSマモン でかい芋虫と遭遇 VSベルフェルゴール 15 :DEMONOPHOBIA:2011/10/04(火) 12 51 52.29 ID Le2pj94nP 4面 「リースは迷宮から出る方法を知っている。でもまだ留まっているのは出られないからなの? あなたの願いは外に出ることなの?」と問いかける早栗に無言で答えるリース リースは出ることが出来ないが自分にはまだ希望があると奮い立たせ進むサクリ アスモダイのガスのせいで身体が熱くなるような体験をし、彼女は性的興奮を覚える それに耐えながら VSアスモダイ 5面 ベルフェルゴールを倒し次の階層へ移動するとそこは自分の家だった。 台所から夕食の用意が出来たと呼ぶ母の声 早栗は家に悪夢が終わり迷宮から出られたのだと台所の母の元へ進む 出られないと言っていたリースのことを気がかりにしつつ帰れたのだ!と喜ぶサクリ しかし台所にあったものは地面に広がったおびただしい血液、胴を切り裂かれ内臓が溢れる死体 そしてそれにむさぼり付く母だった 話しかけるサクリ、しかし母は狂いだし妹を食べ残すなんてと襲いかかる 外に出ると徘徊する怪物達 サクリはまだ悪夢の中にいる サクリの部屋に行くと粘菌のようなものに覆われており 粘菌の分裂したものを避けて行く VSベルゼバブ 16 :DEMONOPHOBIA:2011/10/04(火) 12 52 17.97 ID Le2pj94nP 6面 リースとの再開 おかしくなってしまった母と肉塊になってしまった妹のことを嘆くサクリに あれは迷宮が見せた幻であり、帰れればあえる、最深部はもうすぐだと励ますリース 手助けしてくれて有難うと答えるサクリ 魔法陣の部屋を抜け新しい階層に進んだとたん通路がふさがり迫り来るルシフェル 大きく振りかぶった斧がサクリに振り下ろされそうになったとき、サクリを救うリース 一緒に帰ろう!と答えるサクリに「それはステキな思いつきだ。私の希望は君に託した。 私の勇気に答えろ!この呪いに終止符を。」とつぶやき消滅。 リースの青い布だけが残る。 暗転 目を覚ましリースの勇気に答えようと先に進むサクリ しかし気を失っていた彼女は何故か服を脱がされ全裸であることに気が付く 目の前に現れるルシフェル 逃げ出すサクリ、そして今までみていただけの影人が現れ、ルシフェルを阻む 部屋に入ると襲いかかってくる VSルシファー 17 :DEMONOPHOBIA:2011/10/04(火) 12 53 41.90 ID Le2pj94nP 7面 リースとの再開 あの程度の人形ではびくともしないと語る ようやくふざけた迷宮から出られると語る。一緒に帰れると喜ぶサクリ。 しかし ・サクリがここから帰れるとは一言も言っていない。 ・帰る方法はない。 ・この世界には死はないおまえは死の苦しみを味わい続ける。 ・私はここまでたどり着くのにお前の記憶を消し、バラバラになった肉体をなんども復元した。 という衝撃の事実が語られる 騙したんだ!私が出られるって嘘付いたんだ!と怒るサクリに お前の望みを叶えてやるためだ。 実は ・サクリが召喚の儀式を遊びで行ったら偶然うまくいった ・この儀式は召喚師がリースを迷宮から外まで導くという方式 ・前任者は何人も居たがリース召喚手前までたどり着いたのはサクリが初めてとのこと しかし怒るサクリはあなただけ出られるなんて許さない!私を騙して!あなたが許せない! それに対しどうしても邪魔をするというのなら肉片になっていてもらう!と VSリース 18 :DEMONOPHOBIA:2011/10/04(火) 12 54 17.74 ID Le2pj94nP ココに居る権利も失った、と去るリース 結局召喚は最後の最後で失敗し 次の適合者が来るまでリースはまた封印されることになった ただしサクリも現世の世界での終わりが来るまで死ぬことは許されないし終わりが来るのかどうかわからない そしてこの世界の一年は現世の1秒を無限で割った時間であるため サクリはほぼ無限の時間この迷宮に独りぼっちで閉じこめられることになった またリースの制御が無くなったためリースが消していた今まで死んだときの痛みの記憶が蘇ることになり 怪物から怯え続けなければならず ひとりなんていやだあああああああああああ 家に帰してえええええ エンディングが流れ 新しい召喚者がやってきて、同じように騙して現世への召喚を再び狙う様な雰囲気を臭わせて終了 結局サクリは永遠の苦しみを味わうEND・・・
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1628.html
DEMONOPHOBIA part59-8,9,14~18 8 :DEMONOPHOBIA:2011/10/04(火) 12 15 46.31 ID Le2pj94nP 以下ReadMeから いつもなら目が覚めた時 はじめに見るのは飽きるほどに見慣れた自分の部屋の天井 それが普通であたりまえのこと しかし、今日見たのはどす黒く薄汚れた石造りの天井 いつもなら目が覚めた時 はじめに会うのは朝食を作る母と新聞を読む父 それが普通であたりまえのこと しかし、今日会ったのは醜くねじれた異形 いつもなら目が覚めた時 訪れるのは、平和で穏やかな日常 それが普通であたりまえのこと しかし、今日訪れたのは死の恐怖 9 :DEMONOPHOBIA:2011/10/04(火) 12 19 16.02 ID Le2pj94nP 人物 那廻 早栗(以下サクリ)・・・今までの人生をずっと親に依存して生きてきたため。 気弱な性格で、困難に直面するとすぐに現実から目を背けてしまいます。 リース・・・この物語において、唯一の早栗の味方と呼べる存在です。 直接早栗に手を貸すことこそ出来ませんが、助言を与えてくれます。 1-2は特にストーリーらしいものはない 1面 迷宮で目が覚めたサクリ 突如上下から襲いかかる歯付き触手 VSレヴィアタン戦 2面 壁に打ち付けられた顔の皮、全身の皮、内臓、そして机の上にはその持ち主の亡骸が転がっている その凄惨な光景に嘔吐する 何者かの気配を感じて机の下に潜るサクリ、そして斧を持った処刑人が現れる 処刑人が去ったあと彼女は泣きながら逃げる 突然通路が閉じこめられ背後零のように現れたボスとの戦闘 VSサタン 14 :DEMONOPHOBIA:2011/10/04(火) 12 51 21.06 ID Le2pj94nP 3面 魔法陣のある部屋に入りもう帰りたい・・・と泣くサクリ 目の前に現れる青いマントを付けた妖精(の様な生物?)リース、サクリはその姿に驚き怯えるが 危害を加えるつもりはないと諭すリース、だが「嘘だ殺して食べる気なんだ」と怯え続けるサクリ しかしリースは帰る方法があると語りかけ、自分は殺すどころか何も出来ないと答える サクリはその言葉を信じることにする リース曰く外に出るにはサタンのような魔神7体を倒さなければならない 臆病であり恐ろしい目に会い続けたサクリはもう嫌だ!と答えるが それに対し希望もなく野垂れ死ぬ姿を見ても気が滅入るだけだからさようならだと答えるリース 涙ながらに外に出ようと努力する、だから1人にしないでと答えるサクリ リースも勇気を出さぬ限り死ぬしか道はない、君の助けになりたいと協力を申し出る 別れ際に サクリ「最後に以前には帰れた人はいるの?」 リース「・・・そうだな」 円盤状の敵が吐く霧に指先があたり石化 この状態で VSマモン でかい芋虫と遭遇 VSベルフェルゴール 15 :DEMONOPHOBIA:2011/10/04(火) 12 51 52.29 ID Le2pj94nP 4面 「リースは迷宮から出る方法を知っている。でもまだ留まっているのは出られないからなの? あなたの願いは外に出ることなの?」と問いかける早栗に無言で答えるリース リースは出ることが出来ないが自分にはまだ希望があると奮い立たせ進むサクリ アスモダイのガスのせいで身体が熱くなるような体験をし、彼女は性的興奮を覚える それに耐えながら VSアスモダイ 5面 ベルフェルゴールを倒し次の階層へ移動するとそこは自分の家だった。 台所から夕食の用意が出来たと呼ぶ母の声 早栗は家に悪夢が終わり迷宮から出られたのだと台所の母の元へ進む 出られないと言っていたリースのことを気がかりにしつつ帰れたのだ!と喜ぶサクリ しかし台所にあったものは地面に広がったおびただしい血液、胴を切り裂かれ内臓が溢れる死体 そしてそれにむさぼり付く母だった 話しかけるサクリ、しかし母は狂いだし妹を食べ残すなんてと襲いかかる 外に出ると徘徊する怪物達 サクリはまだ悪夢の中にいる サクリの部屋に行くと粘菌のようなものに覆われており 粘菌の分裂したものを避けて行く VSベルゼバブ 16 :DEMONOPHOBIA:2011/10/04(火) 12 52 17.97 ID Le2pj94nP 6面 リースとの再開 おかしくなってしまった母と肉塊になってしまった妹のことを嘆くサクリに あれは迷宮が見せた幻であり、帰れればあえる、最深部はもうすぐだと励ますリース 手助けしてくれて有難うと答えるサクリ 魔法陣の部屋を抜け新しい階層に進んだとたん通路がふさがり迫り来るルシフェル 大きく振りかぶった斧がサクリに振り下ろされそうになったとき、サクリを救うリース 一緒に帰ろう!と答えるサクリに「それはステキな思いつきだ。私の希望は君に託した。 私の勇気に答えろ!この呪いに終止符を。」とつぶやき消滅。 リースの青い布だけが残る。 暗転 目を覚ましリースの勇気に答えようと先に進むサクリ しかし気を失っていた彼女は何故か服を脱がされ全裸であることに気が付く 目の前に現れるルシフェル 逃げ出すサクリ、そして今までみていただけの影人が現れ、ルシフェルを阻む 部屋に入ると襲いかかってくる VSルシファー 17 :DEMONOPHOBIA:2011/10/04(火) 12 53 41.90 ID Le2pj94nP 7面 リースとの再開 あの程度の人形ではびくともしないと語る ようやくふざけた迷宮から出られると語る。一緒に帰れると喜ぶサクリ。 しかし ・サクリがここから帰れるとは一言も言っていない。 ・帰る方法はない。 ・この世界には死はないおまえは死の苦しみを味わい続ける。 ・私はここまでたどり着くのにお前の記憶を消し、バラバラになった肉体をなんども復元した。 という衝撃の事実が語られる 騙したんだ!私が出られるって嘘付いたんだ!と怒るサクリに お前の望みを叶えてやるためだ。 実は ・サクリが召喚の儀式を遊びで行ったら偶然うまくいった ・この儀式は召喚師がリースを迷宮から外まで導くという方式 ・前任者は何人も居たがリース召喚手前までたどり着いたのはサクリが初めてとのこと しかし怒るサクリはあなただけ出られるなんて許さない!私を騙して!あなたが許せない! それに対しどうしても邪魔をするというのなら肉片になっていてもらう!と VSリース 18 :DEMONOPHOBIA:2011/10/04(火) 12 54 17.74 ID Le2pj94nP ココに居る権利も失った、と去るリース 結局召喚は最後の最後で失敗し 次の適合者が来るまでリースはまた封印されることになった ただしサクリも現世の世界での終わりが来るまで死ぬことは許されないし終わりが来るのかどうかわからない そしてこの世界の一年は現世の1秒を無限で割った時間であるため サクリはほぼ無限の時間この迷宮に独りぼっちで閉じこめられることになった またリースの制御が無くなったためリースが消していた今まで死んだときの痛みの記憶が蘇ることになり 怪物から怯え続けなければならず ひとりなんていやだあああああああああああ 家に帰してえええええ エンディングが流れ 新しい召喚者がやってきて、同じように騙して現世への召喚を再び狙う様な雰囲気を臭わせて終了 結局サクリは永遠の苦しみを味わうEND・・・
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Hydrophobia / ハイドロフォビア 開発 Dark Energy Digital Ltd 発売:マイクロソフト 対応機種 XBLA 発売日 2010/09/29 ジャンル アクション/アドベンチャー 浸水する巨大船を舞台に、人類虐殺を目論む「マルサシアン」と戦うサバイバルアクションアドベンチャー リアルな水の動きを表現するゲーム用流体力学エンジン「HydroEngine」が実装されている