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モンスターファーム4 機種:PS2 作曲者:藤島裕、宮崎博 発売元:テクモ 発売年:2003年 概要 「モンスターファーム」シリーズの第4作目。 『2』からいきなり『4』となっているが、前作の『モンスターファーム』が実質『3』となるためこのタイトルとなった。 シリーズで初めて主題歌が付いた。オープニングのアニメーションのクオリティが高い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 4U~ひたすら~ 作曲:たいせー編曲:TATOO オープニングテーマ歌:市井紗耶香 第2回マイナーゲーム125位 モンスターファーム4 藤島裕 タイトル画面 ファンのテーマ・2 宮崎博 誕生 ファーム・春 ティーティーのテーマ ファンのテーマ・1 リオのテーマ トゥグル 大会会場 藤島裕 大会バトル・1 Dランク公式戦など 優勝 ファーム・夏 宮崎博 週末 トゥグルの洞窟 藤島裕 冒険バトル・1 通常戦闘 冒険バトル・2 ボス戦 リューン 宮崎博 カララギジャングル 藤島裕 孤高 トーブル 宮崎博 大会バトル・2 藤島裕 Bランク公式戦など 大会終了 秘密 宮崎博 ファーム・秋 プロミアス遺跡 藤島裕 ヴィズリー 宮崎博 ファーム・冬 週末・2 大会バトル・3 藤島裕 涙 宮崎博 カウレア火山 藤島裕 前触れ 宮崎博 ボスバトル 藤島裕 ラスボス戦 不器用な天使 作曲:たいせー編曲:朝井奏生 エンディングテーマ歌:市井紗耶香 サウンドトラック モンスターファーム4 オリジナル・サウンドトラック
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今日 - 合計 - モンスターファーム4の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時35分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「賛否両論ととれる表記に関する是正」「ギャルゲー要素に関する記述の調整」「評価点内の簡潔な文章の補強」です。 モンスターファーム4 【もんすたーふぁーむふぉー】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 プレイステーション2 発売元 テクモ 発売日 2003年8月14日 価格 7,140円(税込) レーティング CERO 全年齢対象 廉価版 PlayStation 2 The Best2004年2月26日/3,150円(税込) 判定 なし ポイント キモいリアルデザイン何故かギャルゲー風味冒険が中心 モンスターファームシリーズリンク 概要 評価点 問題点 謎のギャルゲー要素 バグ 総評 概要 テクモの人気育成シミュレーション『モンスターファーム』シリーズの据え置き4作目。 ナンバリングとしては3作目なのだが、前作『モンスターファーム (PS2)』が『3』にあたるため、こちらは『4』となる。 今までにはなかった5体同時育成や、その他様々な新要素により期待された。 評価点 OPが歌付き。主題歌は「モーニング娘。」OGである市井紗耶香氏の「4U~ひたすら~」。 アニメのクオリティも良い。 チーム戦やタッグ戦は概ね好評。 今までは一体ずつしか育成できなかったが本作では五体同時育成が可能。 これにより自分の好きなモンスターをいっぺんに育てることができた。 但し、この点はスケジュール管理の難しさなどから賛否両論にもなる点である。 ガジェットの配置によるカスタマイズ(*1)はそれなりに面白い。 戦闘のテンポが『3』に比べて速く、良くなった。また技を出している間は残り時間は止まるがガッツの回復はするので、より多くの打ち合いが出来る。 属性が追加されたことで戦略の幅が広がった。 火、水、雷、風等の属性を技に付与することができ(一部付与できないもの、はじめから付与されているものもある)属性によって技の威力、命中率、ガッツダウン率、クリティカル率のいずれかが変動する。 例えば風属性の場合は命中率と威力が上がり、ガッツダウン率、クリティカル率が下がるといった具合。 「斬」属性や「叩」属性等も存在し、モンスターごとに耐性もあり、例えば斬耐性が大きいモンスターに斬属性技を打ってもダメージは伸びない。 大会の会場や背景の演出も良い。 「冒険」が劇的に進化。 従来の作品では、モンスターを動かしてモンスターに探索させるだけだった「冒険」ないし「たんさく」だが、本作では3D空間でプレイヤーキャラクターと共にモンスターが歩き回り、時にモンスターに騎乗して駆け回り、ノラモンは共に冒険へと出撃してきたモンスター達で協力して撃退する事ができる。 アニメ版を見て憧れていた人も多いであろう、モッチーやスエゾー等の人気モンスターとの冒険、ライガーやドラゴンへの騎乗が本作では実行できるのである。 問題点 モンスター関連 『3』ではモンスターのグラフィックが子供向けの可愛らしいものだったものが旧来ファンから賛否両論だった為か、本作ではグラフィックがリアル路線に戻った。しかし前作のグラフィックをそのままリアル化したため、「キモくなった」と言う意見が強い。 さらにモーションは前作の完全流用。 また『3』で削除されたモンスター合体も本作で復活したのだが、『2』で可能だった合体のパターンが大幅に削除されている。 特に酷いのがジョーカー種とヘンガー種で、『2』ではパターンが豊富にあったにもかかわらず、本作では純血種と特殊派生の2パターンしかない。またナーガ種やゲル種なども、『1』からあった合体パターンの殆どが削除された。 一方でコロペンドラ種は派生パターンがかなり増えている等、不平感が大きい。 新たに追加された合体パターンも「いくらなんでも無理があるだろ…」としか言えない組み合わせも多い。特にコロペンドラ種がサブのものなど。 特殊派生に使用できないものや入手困難なものがいくつも存在する。 ノラモンとして登場する特殊派生は、モンスター甲子園の上位入賞者に図鑑データが配信された。その時の入賞者以外は育成不可能。 少年ジャンプ・Vジャンプの懸賞で手に入るCDからしか再生できない特殊派生も登場した。 これらのごく一部のプレイヤーだけが育成できると言う手法が取られたのは本作が初めて。(*2) また、ライバル専用の特殊派生はプレイヤーは完全に育成不可能。ただしプレイヤーが育成できない敵専用の特殊派生自体は「2」にも10体以上存在したため、本作に限ったことではない。 隠しモンスター関連 隠しモンスターの数が四種類と激減した。しかもドラゴンやヘンガーなど初代からの隠しモンスターの代表格は最初から再生、育成可能にもかかわらず、何故かモッチーを隠しモンスターにする意味不明さ。 モッチーはテレビアニメ版ではメインのモンスターで、本作のOPアニメでもメインで描写されているため、この待遇は不自然である。 戦闘・大会関連 新システム「カウンター」のおかげで命中、回避のステータスが若干空気に。(カウンターが成功すれば絶対必中、回避不可の攻撃で反撃できる) その為、回避特化型のモンスターが不利になってしまった。 また、攻撃を行うと「反撃されるリスク」を抱えるようになってしまった。 従来は数種族に自爆技がある程度で、また忠誠度が低いときに確率でスキを見せることはあったが、基本的には攻撃時に大きなリスクと呼べるものは無かった。 同じボタンで技を選び続けることで「チェインボーナス」が加算されるが、ぶっちゃけ空気。せいぜいカウンターされないようにバラバラのボタンで技を選ぶ程度。 主人公キャラの追加 以前のシリーズは主人公=完全なプレイヤーという形だったが、本作では主人公キャラのファンを追加した。 主人公ファンはストーリー中こそセリフは多いものの、ストーリーをクリアするとイベントがないためセリフがなくなり、従来の主人公と同じようにまったく喋らなくなる。 大会で戦うライバルモンスターは全作中最多。しかし対戦するのは一回限りに加え、能力値が平均的であまり個性が無く印象に残りにくい。 優勝してもらえるアイテムが全て餌アイテムのみと個性が無い。前作までは非常にバラエティに富んでいた。 インビテーションマッチや二大陸対抗戦などの特別試合も無い。 ただしクチビリーヌ系統だけ能力がやたら個性的。 大会の空気化。 本作はシナリオと冒険をメインに据えた作品になっていて、大会の重要性が薄い。従来の段位制は廃止され、「四大大会」も存在しない。(*3) 最高ランクのSランク公式戦を優勝しても特にイベントなどもない。 モンスターのランクを上げないとパラメータが伸びなくなる。また、序盤のイベントは公式戦に勝利しないと進行しない。 取って付けたようなこの仕様が大会への参加を強いる事で、育成の自由度を狭めている。四大大会のような目標が無いせいでやらされている感が否めない。 また、前作までは無条件で公式戦に参加できたのに、本作では公式戦以外の大会で三回以上優勝してからでないと公式戦に参加できない。これをランク上げのたびにやらないといけないので余計に育成が不自由なものに。 その他 冬眠の大幅劣化。 『3』までの冬眠はいわゆる「モンスター預け所」のような物で、冬眠と復活が自由にできた。 しかし本作では一度冬眠させたら二度と復活させることができない。これでは冬眠ではなく永眠である。 このため本作にはモンスターを預ける場所が無い。つまりファームに最大数育成モンスターがいる状態で円盤石の再生を行いたい場合、必ず一体冬眠させて空きを作らなければならないのである。 それなのに冬眠できるモンスターの最大数は5体と少ない。冬眠場所が満杯になったら合体で減らすか、削除するしかない。 ちなみに冬眠のコマンドを選択すると「引退させるモンスターを…」と表記されるためややこしい。そして冷凍させて引退させたモンスターを削除させる際にも「引退させますか」と聞かれるため、「引退させたモンスターをさらに引退させる」ということになり、さらにややこしい。 週末パートの仕様。 本作では各週毎に週末パートがあり、その時に大会に出るかアイテム屋などのある街に行くか冒険に行くか決めるため、同じ週に大会とアイテム屋両方に行くことはできない。 週初めにリオの立ち絵が表示されない。他作品であれば毎週助手がモンスターの体調を教えてくれるなど何らかの形で出てくるが、本作は何らかのイベントが起きないと助手の顔が見れない。 技習得の仕様。 技は従来と違い冒険中の戦闘で手に入れた経験値でレベルを上げることで習得する。習得順が決まっているため、「不必要な技は切り捨てて必要な技だけを習得する」ということが出来ない。その為、覚えたい技が高レベル帯にある場合は相当のレベル上げ作業を行わなくてはならない。 その割にモンスターによっては低レベルの内に強力な技を覚えたり、逆に高レベル帯になるまでパッとしない技しか覚えないモンスターもいる。 冒険の仕様。 1回の冒険に掛かる時間は一時間以上となることがザラ。それだけの長丁場にもかかわらず中断セーブはできない。 スケジュール管理の面倒臭さ。 従来のように毎週その都度選ぶのではなく、スケジュールを設定し、週を進めることで育成が行われる仕様になっている。事前に数週間分組む事も今週の行動前に組み替える事も可能だが、慣れるまでは設定し忘れ、設定し間違えが起きやすい。トレーニングガジェットを使わせたいモンスターが被るなど管理の困難さもある。 冬眠が前述の仕様なので、1体ずつ育てて必要な時に起こすと言う事はできない。そのため、3体同時に出撃するためには最低3体を同時に育てなければならない。 冒険に同時に連れていけるのは3体までのため、4体以上の同時育成の必要性はあまりない。 クリア後は隠しダンジョンが解禁され強力な裏ボスがいるが、戦闘前後にすら会話シーンなど特にイベントも存在しないため、いまいちやりがいにかける。 謎のギャルゲー要素 本作のアイテム屋の店員は殆どが女の子で、何回か通うと接客態度が変化し、頬を赤らめ主人公に惚れているような素振りを見せる。 一応、品物の数が増えるなどの変化があるので、意味がないというわけではない。 結構な回数通わないといけない上、上記の同じ週に大会とアイテム屋両方に行くことができない仕様もあり、通っている間は中々大会に出られない。 このようなことから本作は「ギャルゲー」、「女の子の頬を染めるゲーム」と呼ばれることも。 ちなみに4つある街全てにアイテム屋があるが、そのうち一つだけおばさんが店員の所がある。そこはいくら通ってもおばさんは頬を染めないし品物も増えない。 頬なんて染めなくていいからせめて常連さんということでサービスぐらいしてくださいおばさん。 バグ ED後に入手できる「虹色の円盤石」は???派生の何かが出てくるはずのアイテムなのだが、バグによりゴーレム種の「ガジェッターG」しか出ない。 使用しているPS2のモデルによっては、EDのスタッフロールを最後まで見るとフリーズが発生する。これが起きてしまう場合、ED後のセーブを行うにはスタッフロールをスキップする必要あり。 総評 『3』をも上回る新要素・変更点の多さで、作品自体が冒険へ旅立っている内容になっていた。 しかしゲーム内容の大幅な変更は、当然のように旧作ファンからは賛否両論という結果に。 冒険に比重を置きすぎてしまってゲームの目標であった名人位獲得を廃止してしまった点も大きい(*4)。 しかし、不満点・変な要素は多いが、五体同時育成やタッグ戦・チーム戦、冒険などの新要素を評価する声があるのも事実。 しっかりと煮詰めてさえいれば良い作品になりえたと言え、全体的に勿体無いと感じられる作品である。 批判的な意見が多い本作とはいえ、本作をやり込み楽しんだと言うファンも存在しており、『3』以上にファンの意見が極端に分かれる結果に終わった。
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番号 モンスター名 MAIN SUB 001 ゴーレム ゴーレム ゴーレム 002 グランドバンカー? ゴーレム ロードランナー? 003 ヘビーダイアナ? ゴーレム ピクシー 004 バトルロックス? ゴーレム デュラハン? 005 ダイコロボッチ? ゴーレム コロペンドラ 006 ゴビ? ゴーレム ヘンガー 007 プリンスガード? ゴーレム ザン? 008 アラワシオウ? ゴーレム ライデン? 009 ギガバイオ? ゴーレム ギタン? 010 タイタン? ゴーレム スエゾー 011 モチニュードー? ゴーレム モッチー 012 ポセイドン? ゴーレム ゲル 013 ガジェッターG? ゴーレム ??? 014 ロードランナー? ロードランナー? ロードランナー? 015 サラマンダー? ロードランナー? ドラゴン? 016 ハチロー? ロードランナー? バクー? 017 アロハノランナー? ロードランナー? プラント 018 サイロード ロードランナー? サイローラ 019 コカドリーユ? ロードランナー? ギタン? 020 ロードマスタード ロードランナー? スエゾー 021 ディノ ロードランナー? ??? 022 キリン? ロードランナー? ??? 023 デトナレックス? ライガー ロードランナー? 024 ライガー ライガー ライガー 025 ジャガービート? ライガー ビークロン 026 バーゲスト? ライガー ジョーカー? 027 ポットドック? ライガー ヘンガー 028 ナイトファング? ライガー ザン? 029 ガルム? ライガー レシオネ? 030 リュオン? ライガー モギィ? 031 ヘルムハウンド? ライガー マジロー? 032 シロ ライガー ??? 033 フレイダー? ライガー ??? 034 ロックブラッド? ハム ゴーレム 035 パルスコーン? ハム ライガー 036 ハム ハム ハム 037 ヴァージアハピ? ハム ピクシー 038 ガンビット? ハム デュラハン? 039 ラバラビィ? ハム コロペンドラ 040 ジャッコランタ? ハム パンチョ? 041 トビタ? ハム ライデン? 042 アンキロハム? ハム マジロー? 043 オンミツハム? ハム ??? 044 ワン? ニャー? ライガー 045 ミミニャー ニャー? ハム 046 ニャー? ニャー? ニャー? 047 バウバウ? ニャー? バクー? 048 ママニャー? ニャー? ピクシー 049 スカルニャー? ニャー? ジョーカー? 050 サイニャーラ? ニャー? サイローラ 051 アントニャン? ニャー? アントラン? 052 ミケニャー? ニャー? ガルゥ? 053 モチニャン? ニャー? モッチー 054 ヨロシクニャン? ニャー? ??? 055 ビーロック ビークロン ゴーレム 056 ビーゲイター? ビークロン ロードランナー? 057 ビークロン ビークロン ビークロン 058 ダックロン ビークロン ダックン? 059 センチュリオン? ビークロン デュラハン? 060 メルカーバ? ビークロン ヘンガー 061 ジェレイドン? ビークロン ザン? 062 ドリモール? ビークロン モギィ? 063 ロールビート? ビークロン オギョウ? 064 タンクロン2? ビークロン ??? 065 ジハード? ドラゴン? ゴーレム 066 クレバス? ドラゴン? ライガー 067 コーカサス? ドラゴン? ビークロン 068 ドラゴン? ドラゴン? ドラゴン? 069 ニーズヘッグ? ドラゴン? ナーガ? 070 ディアボロス? ドラゴン? ジョーカー? 071 テクノドラゴン? ドラゴン? ヘンガー 072 オウルベアード? ドラゴン? ライデン? 073 エドッコドン? ドラゴン? ??? 074 カオスドラゴン ドラゴン? ??? 075 ギガメタル? ドラゴン? ??? 076 ブロックン ダックン? ゴーレム 077 ダックン? ダックン? ダックン? 078 ブドークン ダックン? ナーガ? 079 マチュピチュ? ダックン? ヘンガー 080 カモチャ? ダックン? パンチョ? 081 カーテンセークン? ダックン? ??? 082 バクレッツン? ダックン? ??? 083 ツタンカークン? ダックン? ??? 084 ヒガンテ? バクー? ゴーレム 085 アイスバーグ? バクー? ライガー 086 ゴンタ? バクー? ハム 087 マグマックス? バクー? ドラゴン? 088 バクー? バクー? バクー? 089 エレキブタナマズ? バクー? レシオネ? 090 アカゲーナ? バクー? ガルゥ? 091 ヒポポカオス? バクー? リッパー? 092 バンダ バクー? ??? 093 アエロー? ピクシー ライガー 094 ダイナ? ピクシー ドラゴン? 095 ミスチフ? ピクシー ダックン? 096 ピクシー ピクシー ピクシー 097 ジャンヌ ピクシー デュラハン? 098 ラベンダーキール? ピクシー ナーガ? 099 リリム? ピクシー ジョーカー? 100 ウンディーネ? ピクシー レシオネ? 101 オトヒメ ピクシー オギョウ? 102 フェレーリア? ピクシー リッパー? 103 スエコ ピクシー スエゾー 104 カスミ ピクシー ??? 105 ミク? ピクシー ??? 106 グレイシア? デュラハン? ライガー 107 ベスビオス? デュラハン? ドラゴン? 108 デュラハン? デュラハン? デュラハン? 109 ベルセルカス? デュラハン? ナーガ? 110 ジェノサイド? デュラハン? ジョーカー? 111 ベルサリーヌ? デュラハン? スズリン 112 リノセロス デュラハン? サイローラ 113 キュルビス? デュラハン? パンチョ? 114 ヘルメス? デュラハン? アントラン? 115 ゴールディー? デュラハン? スエゾー 116 カゲムシャ デュラハン? ??? 117 カオスデュラハン デュラハン? ??? 118 ヴァイパー? ナーガ? ロードランナー? 119 ナーガ? ナーガ? ナーガ? 120 ジャングラー? ナーガ? プラント 121 セト? ナーガ? ヘンガー 122 ハクタク? ナーガ? リッパー? 123 サイクロップス? ナーガ? スエゾー 124 オゼロコブラ? ナーガ? モッチー 125 ウエストたまお? ナーガ? ??? 126 ブロブスター? ナーガ? ??? 127 ジョーカー? ジョーカー? ジョーカー? 128 ガース? ジョーカー? ??? 129 ワンコロペ? コロペンドラ バクー? 130 ピーチツリーバグ? コロペンドラ ピクシー 131 ガンビッツ? コロペンドラ デュラハン? 132 ピラニコロ? コロペンドラ ナーガ? 133 コロペンドラ コロペンドラ コロペンドラ 134 テトラ コロペンドラ ヘンガー 135 コロッタマ? コロペンドラ レシオネ? 136 コオニッコ? コロペンドラ モギィ? 137 プチオトメ? コロペンドラ オギョウ? 138 アリコロン? コロペンドラ アントラン? 139 シシッコロ? コロペンドラ ガルゥ? 140 コロメッツ? コロペンドラ マジロー? 141 シグナル? コロペンドラ ??? 142 イチッコロ? コロペンドラ ??? 143 マンザイトリオ? コロペンドラ ??? 144 ダンサンゲン? コロペンドラ ??? 145 マンドラゴラ? プラント ドラゴン? 146 ベニヒメソウ プラント ピクシー 147 シカバネソウ プラント ジョーカー? 148 バクバグバナ? プラント コロペンドラ 149 プラント プラント プラント 150 ココナート? プラント ヘンガー 151 カボチャペイン? プラント パンチョ? 152 モチサクラ? プラント モッチー 153 キノタン? プラント ??? 154 ヘンガー ヘンガー ヘンガー 155 アンブッシュ? ヘンガー ??? 156 シン? ザン? ロードランナー? 157 ホムラ ザン? ドラゴン? 158 カグラ? ザン? ダックン? 159 アヤ? ザン? ピクシー 160 サガ? ザン? ナーガ? 161 アバタ? ザン? コロペンドラ 162 ザン? ザン? ザン? 163 レイ? ザン? レシオネ? 164 リンカ? ザン? スズリン 165 ガイ? ザン? ライデン? 166 ヤイバ? ザン? リッパー? 167 リョク? ザン? モッチー 168 ニセラクガキ? ザン? ??? 169 ハイビス? レシオネ? ロードランナー? 170 スカラビオ? レシオネ? ビークロン 171 マグマレッシー? レシオネ? ドラゴン? 172 グレーピー? レシオネ? ナーガ? 173 ユーマ? レシオネ? ヘンガー 174 レシオネ? レシオネ? レシオネ? 175 シャーリー? レシオネ? サイローラ 176 マシマロサウロ? レシオネ? モッチー 177 ナニワレッシー? レシオネ? ??? 178 ウサリン? スズリン ハム 179 ガッチャリン? スズリン ダックン? 180 マジョリン? スズリン ジョーカー? 181 マリンカリン? スズリン レシオネ? 182 スズリン スズリン スズリン 183 コンドリン? スズリン ライデン? 184 ドラリン? スズリン ギタン? 185 モモリン スズリン モッチ-? 186 ハンジロリン? スズリン ??? 187 ロックローラー? サイローラ ゴーレム 188 ハイローラ? サイローラ ドラゴン? 189 コロコローラ サイローラ コロペンドラ 190 カーローラ? サイローラ ヘンガー 191 サイローラ サイローラ サイローラ 192 クイーンローラ サイローラ オギョウ? 193 スカンクローラ? サイローラ リッパー? 194 バウローラ? サイローラ バクー? 195 ゴスローラ? サイローラ ??? 196 ベビディノ? パンチョ? ロードランナー? 197 カブンチョ パンチョ? ビークロン 198 コロンチョ パンチョ? コロペンドラ 199 スズンリョ パンチョ? スズリン 200 パンチョ? パンチョ? パンチョ? 201 シェルンチョ? パンチョ? オギョウ? 202 アルマチョ? パンチョ? マジロー? 203 ヒョッコリ? パンチョ? ??? 204 シベルネティコ? モギィ? デュラハン? 205 シャンソン? モギィ? スズリン 206 モギィ? モギィ? モギィ? 207 フリーバード モギィ? ライデン? 208 パンキッシュ? モギィ? ガルゥ? 209 クチビリーヌ? モギィ? モッチー 210 セイメイ モギィ? ??? 211 カジュマル? モギィ? ??? 212 プテラノドン? ライデン? ロードランナー? 213 ライデックン ライデン? ダックン? 214 グリフォナイト? ライデン? デュラハン? 215 ガーゴイル? ライデン? ナーガ? 216 ナスカオーバ? ライデン? ヘンガー 217 スカイホーン? ライデン? サイローラ 218 ライデン? ライデン? ライデン? 219 イベルペッカー? ライデン? ギタン? 220 フラミーゴ? ライデン? オギョウ? 221 アギラ? ライデン? ガルゥ? 222 アンキロデン? ライデン? マジロー? 223 ミミズクデン? ライデン? ??? 224 ピーコックン? ライデン? ??? 225 フンババ? ギタン? バクー? 226 グリンドインク? ギタン? コロペンドラ 227 ラフレシタン? ギタン? プラント 228 ザンタン ギタン? ザン? 229 タンマリン? ギタン? レシオネ? 230 ハロウィン? ギタン? パンチョ? 231 モズタン ギタン? ライデン? 232 ギタン? ギタン? ギタン? 233 ギリアント? ギタン? アントラン? 234 ギロリタン? ギタン? スエゾー 235 ムニタン? ギタン? モッチー 236 ギャロタン? ギタン? ??? 237 ハスキーギル? オギョウ? ライガー 238 ギョリューナ? オギョウ? ドラゴン? 239 オサカナイト オギョウ? デュラハン? 240 プラウナ? オギョウ? プラント 241 マフィッシュ? オギョウ? ザン? 242 オギョウ? オギョウ? オギョウ? 243 カブトウオ? オギョウ? マジロー? 244 ラムーナ? オギョウ? リッパー? 245 サーファーナ? オギョウ? ??? 246 レイジロック? アントラン? ゴーレム 247 クインティ? アントラン? ピクシー 248 ブラッカス? アントラン? ジョーカー? 249 エコロジア? アントラン? プラント 250 プロトアンツ? アントラン? ヘンガー 251 イーブル? アントラン? ザン? 252 ライノライン? アントラン? サイローラ 253 ファルコラン? アントラン? ライデン? 254 アントラン? アントラン? アントラン? 255 レッドバーン? アントラン? ガルゥ? 256 ファラオアイ? アントラン? スエゾー 257 アントレッド アントラン? ??? 258 アントイエロー アントラン? ??? 259 アントブルー アントラン? ??? 260 ダークアントラン? アントラン? ??? 261 ドライング? アントラン? ??? 262 ウルフィ? ガルゥ? ライガー 263 ムース? ガルゥ? ハム 264 バトレオン? ガルゥ? デュラハン? 265 ハンギョルゥ ガルゥ? ナーガ? 266 ザベル? ガルゥ? ザン? 267 ガルゥ? ガルゥ? ガルゥ? 268 シダオウ? ガルゥ? リッパー? 269 トライトン? ガルゥ? スエゾー 270 スプリガン? ガルゥ? モッチー 271 ゴクゥ ガルゥ? ??? 272 ベラルセクト? マジロー? ビークロン 273 サイタンク? マジロー? サイローラ 274 デビマジロ? マジロー? ギタン? 275 マジロー? マジロー? マジロー? 276 ケムジロー? マジロー? リッパー? 277 モモジロー マジロー? モッチー 278 フジヤマタートル? マジロー? ??? 279 カケロー? マジロー? ??? 280 ハウルザッパー? ハウルザッパー? ライガー 281 フォルクス? ハウルザッパー? ハム 282 メイルリッパー? ハウルザッパー? デュラハン? 283 ヨミイタチ? ハウルザッパー? ジョーカー? 284 パラサリアン? ハウルザッパー? レシオネ? 285 ダークウィップ? ハウルザッパー? ギタン? 286 リッパー? ハウルザッパー? リッパー? 287 ナイトシックル? ハウルザッパー? ??? 288 カオスリッパー ハウルザッパー? ??? 289 ツノマル スエゾー ライガー 290 ガンバ? スエゾー ハム 291 アイズビー? スエゾー ビークロン 292 ピンキー? スエゾー ピクシー 293 プラムラー? スエゾー プラント 294 ザンゾー スエゾー ザン? 295 フカゾー スエゾー レシオネ? 296 ワカゾー? スエゾー モギィ? 297 トリメ スエゾー ライデン? 298 スエゾー スエゾー スエゾー 299 スケゾー スエゾー ゲル 300 ヤキューコゾウ スエゾー ??? 301 ペンギンダマシ? モッチー ライガー 302 ムッチー? モッチー ハム 303 カブトモッチ モッチー ビークロン 304 ミタラシ? モッチー ドラゴン? 305 クシバシトガリ? モッチー ダックン? 306 マンナ? モッチー ピクシー 307 ヨロイモッチ- モッチー デュラハン? 308 ソーダッチ モッチー サイローラ 309 カボチ? モッチー パンチョ? 310 ドリモッチ? モッチー モギィ? 311 フクロウモドキ? モッチー ライデン? 312 ナマズパンチョ? モッチー アントラン? 313 ギンジ? モッチー リッパー? 314 モッチー モッチー モッチー 315 ゼラチン モッチー ゲル 316 オサイケM? モッチー ??? 317 オニッチ? モッチー ??? 318 シロモッチー モッチー ??? 319 ダークセル? ゲル ジョーカー? 320 レゲエスライム? ゲル プラント 321 プリンゲル? ゲル スズリン 322 ゲル ゲル ゲル 323 メタルゲル? ゲル ??? 324 ヒノトリ ヒノトリ ヒノトリ 325 デスウイング? ヒノトリ ??? 326 ピポサル? ピポサル? ??? 327 アカパンツサル? ピポサル? ??? 328 カイゾクサル? ピポサル? ???
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PCSX2 Playground PCSX2 Playgroundについて FAQ 公式版からの主な改善点 (readmeより) パフォーマンス公式版との比較 (readmeより) 高速化のための設定 バイナリの配布公式ビルド 非公式ビルド PCSX2 Playgroundについて PCSX2から派生したプロジェクトで、公式版の開発メンバーとは別のメンバーによりメンテナンスされている。ユーザからのフィードバックを比較的迅速に反映させる開発体制を取っている。最近になり公式チームより成果が認められ、将来的に改善点が公式版にマージされる事が期待される。 「PP」と略される。 FAQ PCSX2 Playground FAQ参照。 公式版からの主な改善点 (readmeより) フレームスキップ/VUスキップの改善 Special gamefix機能 VU/FPUの挙動を細かく制御するためのadvancedオプション マルチスレッドGS(MTGS)モードの高速化と安定性の向上 VU/FPUのフラグと丸め動作のエミュレーションの改善 EE/IOPの同期の改善 CD/DVDサポートの改善 パフォーマンス 公式版との比較 (readmeより) PPのデフォルトは互換性を重視する設定になっているため、公式版の0.9.4/0.9.5と比べて動作は遅い。特にVUの丸めやフラグのチェックの厳密なエミュレーションが重い。これを改善するために様々なspeedhackが用意されており、厳密なエミュレーションを必要としないゲームについては、これらを手動で無効化できる。大抵は、speedhackを適切に設定する事により、公式版よりも高速に動作するはずである。 speedhackはまだ開発途上であり、今のところ使い方についての詳しい説明はない。ゲームによって効果が異なるので、各自で最適な設定を発見してほしい。PCSX2の フォーラム で開発者や識者の意見を聞くのも参考になるかもしれない。 高速化のための設定 動作が重いと感じる場合は、以下の設定を試してみると良い。ゲームによっては動作不能になるので注意。 なお、PP r472以降、speedhackの一部はadvancedオプションに移動している。clamp modeをnoneに設定する事が従来のoverflow checkを無効化するspeedhackに相当する。 speedhackの各設定にチェックしてみる advancedのVU RecsのFlush to ZeroとDenormals are Zeroにチェックする (r472以降)advancedのEE/VU RecsのClamp ModeをNoneにする バイナリの配布 リポジトリが 公開 されており、各自でソースコードからビルドする事が可能だが、公式/非公式にバイナリの提供も行われている。 公式ビルド http //www.pcsx2.net/downloads.php (パブリックリリース; 本体とプラグイン一式 一番下のPCSX2 Playground v1.0.0395より) http //forums.pcsx2.net/thread-2731.html (比較的新しめのtrunkビルド; 本体のみ) 非公式ビルド なお、PCSX2 Playgroundチームは、公式ビルドもしくは改変の無い自分のビルド以外でバグ報告を行う事を禁止しており ( ソース )、改変されていない保証が不可能な非公式ビルドでバグ報告を行う事はできないので注意。 http //re4rainbow.4shared.com/ http //www.mediafire.com/re4rainbow (ミラー)
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モンスター再生 従来通りCD/DVDからモンスターを再生させることが可能。また、CD-ROMドライブがついていないパソコンのために「円盤石」が用意されており、CD-ROMドライブがなくてもモンスターを再生することができる。 モンスターファームオンラインでは、再生したいモンスターの種族を選ぶことができる。選べる種族は、ブリーダーの成長やゲーム進行、バージョンアップで増加する。 モンスターの能力や個性といったステータスは、再生したいモンスターを選択したのち、CD/DVD,円盤石を読み込ませることによって決定される。つまり、同じモンスターでも、CD/DVDの組み合わせにより、無数の個性が発生する。例/ディスクA:すばやいが、「痩せている」「緑色」「角が長い」ディスクB:力があるが、「太っている」「赤色」「角が短い」これ以外にも、性格・好き嫌いなどもCD/DVDによって変わる。 また、再生時に個性が全部確定、というわけではなく、「成長」させることによって発現していく個性もある。 レアモンスター レアモンスター(レア種)の場合、CD/DVDを読み込むと、種族の選択にかかわらず強制的に誕生する。 再生の流れ (1)モンスター種の選択 (2)CD/DVDの読み取り (3)個性の決定/レア種の出現 (4)モンスターの呼び出し (5)命名/別れ 1.モンスター再生方法の選択をします。「ディスク」を選択しますと、お手持ちのCD/DVDからの再生となります。 「円盤石」を選択しますと、ゲーム内アイテムを消費してモンスター再生を行います。 ※「円盤石」での再生ではモンスターの外見・パラメータは一定のものとなります。 2.種族と派生地域を選択します。 派生地域によって再生されるモンスターの種類が変化します。(今後実装予定) 「決定」をクリックすると、確認のダイアログが表示されますので問題が無ければ「Yes」をクリックしてください。 3.「ディスク」での再生を選択している場合、任意のドライブにCD/DVDをセットしてください。 ディスクをセットしたら「OK」をクリックしますと、データの読み込みが始まりますのでしばらくお待ちください。 ※読み込み中にドライブを開けたり、他ソフトを起動しますと読み込みに失敗します。 4.読み込んだデータに基づき、再生されるモンスターの能力・パラメータが表示されます。 問題がない場合は「Yes」をクリックしてください。データの読み込みからやり直す場合は「No」をクリックしてください。 5.読み込んだデータからモンスターが再生されます。 再生されたモンスターの能力・パラメータ・外見が表示されますので問題がない場合には 「Yes」をクリックしてください。 「No」をクリックした場合は再度モンスター再生を行います。 6.モンスター再生が完了するとゲームが開始されます。
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モンスターファームオンラインとは ゲームポットとテクモが現在,サービス開始に向けて準備を進めているオンライン育成ゲーム。 本作は,コンシューマゲーム機や携帯ゲーム機など,さまざまなプラットフォームで展開されているモンスターファームシリーズのオンライン専用版で,開発はテクモ,運営はゲームポットが担当する。 モンスターファームシリーズといえば,「CDを読み込み,そこからモンスターを誕生させる」というユニークなシステムをはじめ,モンスターの育成や,親しみやすい戦闘システムなどが特徴。1997年7月に第1作が登場して以来,シリーズ累計300万本以上が販売された人気シリーズである。 本作では,モンスターファームシリーズの特徴である“CD/DVDからのモンスター再生”要素が用意されており,CD/DVDからモンスターを再生させられる(CD/DVD以外でも「円盤石」アイテムなどからモンスターを再生させることは可能)。
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PCSX2-rr PCSX2 0.9.6に対してTAS製作に必要な機能を追加したエミュレータです。 ムービーの記録/再生/追記、pause機能、Frame Advance機能などが追加されています。 ムービーファイルはp2mという形式で保存されます。 2P入力の対応 PCSX2-rrは1P入力だけを保存する仕様になっています。 そのため、2P入力をできるようにするにはソースコードを修正してビルドしなおす必要があります。 2P入力に対応するためには以下の修正が必要です。 [ルートディレクトリ]\pcsx2\TAS.cpp 修正前 修正後 68 u32 MovieSize = g_Movie.FrameNum*6; 68 u32 MovieSize = g_Movie.FrameNum*6*2; [ルートディレクトリ]\pcsx2\GUI\WinSysExec.cpp 修正前 修正後 222223 if(g_Movie.File g_Movie.Replay) fread(g_PadData[0]+2, 6, 1, g_Movie.File); 222223224225 if(g_Movie.File g_Movie.Replay) { fread(g_PadData[0]+2, 6, 1, g_Movie.File); fread(g_PadData[1]+2, 6, 1, g_Movie.File);} 230231 if(g_Movie.File !g_Movie.Replay) fwrite(g_PadData[0]+2, 6, 1, g_Movie.File); 232233234235 if(g_Movie.File !g_Movie.Replay) { fwrite(g_PadData[0]+2, 6, 1, g_Movie.File); fwrite(g_PadData[1]+2, 6, 1, g_Movie.File);} ムービーファイル(p2m)の仕様 p2mファイル全体構造 1P入力だけ(修正前PCSX2-rr)の場合 項目 Size 備考 Frames 4Byte 総フレーム数(LittleEndian) Re-records 4Byte 追記回数(LittleEndian) Frame[1] 6Byte 1フレーム目の入力 Frame[2] 6Byte 2フレーム目の入力 Frame[n] 6Byte nフレーム目の入力 2P入力対応(修正後PCSX2-rr)の場合 項目 Size 備考 Frames 4Byte 総フレーム数(LittleEndian) Re-records 4Byte 追記回数(LittleEndian) Frame[1] 12Byte 1フレーム目の入力 Frame[2] 12Byte 2フレーム目の入力 Frame[n] 12Byte nフレーム目の入力 入力(Frame[n])について 1プレイヤーの1フレームあたりの入力は6Byteで管理されます。 この際、入力がない状態は「FFFF00000000」として定義されています。 ボタンを入力した場合、先頭2Byteの「FFFF」からビット減算して記録されます。 各ボタン入力に対応する先頭2Byteの状態は以下のとおりです。 入力 Byte表記(BigEndian) bit表記(BigEndian) (なし) FFFF 1111111111111111 ← 7FFF 0111111111111111 ↓ BFFF 1011111111111111 → EFFF? 1101111111111111? ↑ EFFF 1110111111111111 START F7FF 1111011111111111 SELECT 未 未 □ FF7F 1111111101111111 × FFBF 1111111110111111 ○ FFDF 1111111111011111 △ FFEF? 1111111111101111? R1 FFF7 1111111111110111 L1 FFFB 1111111111111011 R2 FFFD? 1111111111111101? L2 FFFE 1111111111111110 R3 未 未 L3 未 未 各ビットごとの状態に着目すると以下のとおりです。 先頭からのオフセットで示します。 Offset +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 入力 ← ↓ →? ↑ START 未 未 未 □ × ○ △? R1 L1 R2? L2 製作時の注意 pause状態の自動解除 Frame Advance(スペースキー)と同時にキーボードから別の入力をした際に、pause状態が自動で解除される場合があります。 原因はまだわかっていません。 ステートファイルの破損 ステートロードした際に、以下のメッセージがコンソールに出力される場合があります。 Loading state from sstates\XXXXXXXX.00XBios Version X.XUnknown IPU command 2 Loading GS Loading SPU2 Loading DEV9 Loading USB このメッセージの出力後に再度ステートロードすると、PCSX2-rrが強制終了します。 詳しい原因はわかっていませんが、以下のことをすると発生しやすいようです。 キー入力直後のフレームでステートセーブ ステートセーブが完全に終わっていない状態でFrame Advance
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PCSX2 Playground FAQ 原文 http //forums.pcsx2.net/thread-2333.html セクション1 このプロジェクトについてプロジェクトが始まった経緯を教えてください。 一般向けのリリースを行う理由は何ですか? 公式のPCSX2プロジェクトとはどんな関係ですか? オープンソースのプロジェクトですか? プロジェクトに参加できますか? 配布されているパッケージは完全なものですか? すぐにゲームをプレイできますか? プロジェクトのメンバーは誰ですか? セクション2 エミュレータに関する一般的な質問このエミュレータを動かすのに必要なものは何ですか? クアッドコアをサポートしていますか? SLIやCrossFireは有効ですか? なぜ高速化のためにCUDAを使わないのですか? xxというゲームは動きますか? PS1のゲームは動きますか? なぜ遅いのですか? どこでBIOSやゲームを入手できますか? VM版とTLB版の違いは何ですか? ゲームをプレイする方法を教えてください。 なぜPlayground版は公式のPCSX2より遅いのですか? セクション3 設定についてCPUオプションについて教えてください。 DCオプションはどこにありますか? Frame Limitingオプションについて教えてください。 PS2のゲームの標準の速度はどれぐらいですか? パッチについて教えてください。 Gamefixesについて教えてください。 Speed hacksについて教えてください。 Advancedオプションについて教えてください。 プラグインについて教えてください。 音がひどいのは何故ですか? セクション1 このプロジェクトについて プロジェクトが始まった経緯を教えてください。 PCSX2 Playgroundプロジェクトは、公式のPCSX2開発チームに参加していない人々によるいくつかのバグ修正や速度の改善などを集めたものとして始まりました。最終的にSubversionリポジトリが作られ、次第に大きなプロジェクトとなり、現在では非常に多数の修正や改良を含むものとなっています。 一般向けのリリースを行う理由は何ですか? プロジェクトの公開、つまりフォーラムを作り、コンパイル済みのパッケージを配布することにしたのは、一般の多くの人々にPlaygroundプロジェクトに触れてもらうためです。svnリポジトリは便利ですが、エミュレータに興味があってもsvnからコンパイルできる人は多くありません。そのため、改良点や安定性がある程度のレベルに達したと思われた時点で、リリースを決定しました。 公式のPCSX2プロジェクトとはどんな関係ですか? このプロジェクトはPCSX2のrevision 384からのブランチです。プログラムの基本的な構造やリコンパイラはそのままですが、多くのコードに修正が加えられ、新たな機能が加わったり既存の問題が解決されたりしています。 オープンソースのプロジェクトですか? はい。元のPCSX2と同じくGPLv2に準拠するオープンソースなプロジェクトです。 プロジェクトに参加できますか? もちろん歓迎です。 ここ を参照してください。 配布されているパッケージは完全なものですか? すぐにゲームをプレイできますか? いいえ。パッケージは完全なものではありません。プレイの前に最低3つやるべきことがあります。 1つ目はBIOSの入手です。所持しているPS2から吸い出してください。吸い出しソフトは ここ から入手できます。 2つ目は本体とプラグインの設定です。もし不明な点があれば公式サイトに設定ガイドがあるので参照してください。やることはだいたい同じです。 そして3つ目、非常に重要なのはGSdxのためにDirectXのアップデートを行うことです。GSdxはPlaygroundプロジェクト推奨のGSプラグインです。アップデータは ここ から入手できます。 プロジェクトのメンバーは誰ですか? アルファベット順で、 Arcum42 開発者 Cottonvibes 開発者 Drk||razi 開発者 JakeStine (またはAir) 開発者 Krakatos βテスト、フォーラムやプロジェクトの管理 Rama 開発者 です。 セクション2 エミュレータに関する一般的な質問 このエミュレータを動かすのに必要なものは何ですか? 最低限のスペック Windows/Linux SSE2をサポートするCPU (Pentium4以降、Athlon64以降) ピクセルシェーダ2.0をサポートするGPU 512MBのRAM 推奨スペック Windows Vista 32/64bit Core 2 Duo 3.2GHz以上のCPU GeForce 8600 GT以上のGPU 1GBのRAM (Vistaなら2GB) クアッドコアをサポートしていますか? いいえ。現時点では2コアまでしか使いません。3コア以上で効率よくPCSX2を動かすには、非常に大きなプログラムの修正が必要です。今すぐに対応する事は不可能なので、いつクアッドコアに対応するか、という質問は勘弁してください。 SLIやCrossFireは有効ですか? GPUが足を引っ張っているゲームでは効果があるかもしれません。ただし、SLIやCFはnVidia/ATIのドライバで設定すべきもので、PCSX2側でどうこうできるものではありません。SLIやCFがPCSX2でうまく動かない場合は、無効にしてください。 なぜ高速化のためにCUDAを使わないのですか? CUDAは非常に多くの並列スレッドで動かして効果を発揮するもので、PCSX2には向いていません。なので、もし現時点でCUDAに対応しても、動作は非常に遅いものになるでしょう。 xxというゲームは動きますか? 将来的はに互換性リストを作るかもしれませんが、現時点で動作の可否を知るための最善の方法は実際に動かしてみる事です。また、 ここ にある公式サイトの互換性リストも参考になるかもしれません。もし公式版で動くゲームがPlayground版で動かない場合、バグレポート用のスレッドに問題を報告してもらえるとありがたいです。 PS1のゲームは動きますか? いいえ。PS2のゲームにしか対応していません。 なぜ遅いのですか? PS2は非常に複雑なゲーム機で、多くの部分を同時にエミュレーションしなければなりません。詳細な解説は ここ を参照してください。 どこでBIOSやゲームを入手できますか? BIOSは所有しているPS2から吸い出してください。ゲームは持っているものを使ってください。以上。 VM版とTLB版の違いは何ですか? 基本的にはVM版の方が速いので、こちらを使うべきです。ただし、特にVistaの場合、VM版がうまく動かない事があります (PCSX2を管理者として実行することを忘れないでください)。もしVM版が動かない場合は、TLB版を使ってください。それほど大きな差はありません。また、TLB版の方がうまく動くゲームもあります。 追記:rev650更新履歴より「最適化によって、TLB版は既にVM版と同等かTLB版の方が速くなっている」。今後はTLB版のみとなるようです。 ゲームをプレイする方法を教えてください。 BIOSを吸い出し、BIOSフォルダに入れる エミュレータを設定する PS2のディスクを入れるか、高速に読み込むためにisoイメージにしておく cdvdromプラグインでディスクもしくはisoファイルを指定する File- Run CD/DVDを選ぶ なぜPlayground版は公式のPCSX2より遅いのですか? Playground版は公式版と比較して、余分なチェックや厳密なベクトル演算ユニット/FPUのクランプを行っています。この結果、エミュレーションの精度が向上する反面、速度が低下しています。これはSpeed hacksの"Stable"を選択する事で改善できます。詳しくはセクション3を参照してください。 セクション3 設定について CPUオプションについて教えてください。 通常は、EErec/VURecオプションは常に有効にしてください。無効にすると非常に遅くなります。バグを確認する際は無効にすると良いかもしれません。 MTGSオプションはデフォルトでは無効になっていますが、デュアルコア以上/HyperThreadingのCPUでは常に有効にしてください。大きくパフォーマンスが向上すると思います。MTGSは現在は安定しているはずですが、ゲームによってクラッシュする等の問題が発生した場合は無効にしてみてください。 DCオプションはどこにありますか? Playground版では必要なくなったので、削除されました。 Frame Limitingオプションについて教えてください。 ゲームを快適にプレイするためのオプションです。ダイアログの中に詳しい説明がありますので、良く読んで設定してください。 PS2のゲームの標準の速度はどれぐらいですか? NTSC (日米) のゲームは60fps、PAL (欧州) のゲームは50fpsです。ここでいう速度はグラフィックのみがコマ落ちするだけで済むPC用のゲームと違い、音やグラフィックなど全ての動作に影響します。つまり、NTSCのゲームが30fpsで動いている場合、本来の半分のスピードでゲームは進行します。 パッチについて教えてください。 パッチはPCSX2がまだ登場して間もない頃に、ゲーム毎の細かい設定を行って動作を改善するのに役立っていましたが、時間が経つにつれて役目を終えつつあります。Playground版にはまだ含まれていますが、多くは役に立たないので、デフォルトでは使わない設定になっています。使う場合はメニュー(Misc- Enable Patches)から有効にしてください。 Gamefixesについて教えてください。 特定のゲームに向けた特別な修正です。他のゲームの動作に悪影響を及ぼす可能性があるので、特定のゲームをプレイする時にのみ有効にしてください。ただし、不安定なゲームがある場合は試しに有効にしてみるのもいいかもしれません。改善する保証は無いですが。 Speed hacksについて教えてください。 その名の通り、ゲームの動作速度を改善するためのハックです。ほぼ安全なものもあれば、非常に実験的なものもあります。反映させるには、とりあえず用意されている3つのボタンのどれかを押してみる事をおすすめします。 Nothing 全てのハックを無効にします。互換性を最重視する場合はこの設定を使ってください。 Stable 「安全な」ハックのみを有効にします。有効になるハックは多くのゲームで問題を起こさないものなので、速度を上げるためにはまずこれを試してみてください。問題が起きたら、Nothingに戻してください。 Speed 限界まで速度を上げるために、1つ (非常に不安定なsync hack x3) を除いて全てのハックを有効にします。とにかく速くしたい場合はこれを選んでください。動かなくなっても文句は言わないように。 注意 「Nothing」以外の設定で動かしたゲームのバグ報告はしないでください。 Advancedオプションについて教えてください。 このオプションは、変更するといくつかのゲームに非常に大きな悪影響を及ぼす可能性がある事を理解して使ってください。ダイアログに詳細な説明がありますので、読んでください。 プラグインについて教えてください。 パッケージには、各種PCSX2用プラグインの最新の安定版が含まれています。設定した上で使ってください。我々としてもプラグインの網羅的な説明を用意したいところですが、とりあえず公式サイトの設定ガイドを参考にしてください。また、NGEmuの各プラグインの公式スレッドも参考になるでしょう。 音がひどいのは何故ですか? 現時点では非常に良い選択肢だと思われる、SPU2ghzをデフォルトのSPU2プラグインにしてありますが、特にスクウェアのゲームなど動作が思わしくないゲームもあります。問題がある場合は、ZeroSPU2も試してみてください。なお、SPU2ghzはZeroSPU2よりも正確にPS2のサウンドプロセッサをエミュレートしています。また、クリッピングやノイズが聞こえたら、volume boostのオプションを切る、interpolationをnoneにする等を試してみてください。
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