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では、モンスターハンター2ndの攻略情報を書いていきます 攻略方法を単元別に紹介していきます -[[村☆1攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]] -[[村☆2攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]] -[[村☆3攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]] -[[村☆4攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]] -[[村☆5攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]] -[[村☆6攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]]
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wii版「モンスターハンター3トライ」概要 モンスターなどのグラフィック・動きなど新しく作成、今までと違う要素で新鮮なモンスターハンターが楽しめる。 武器・防具のバリエーションも一新される。 Wiiリモコンの特徴を活かした形での操作が可能になり新たな狩の楽しさが。アナログでも操作は可能。 新モンスター登場。 新しいフィールドに海中も追加。 【孤島】 広い海に浮かんだ絶海の孤島。村の周囲には、起伏に富んだ森が広がっている・・・ 海を見渡す切り立った崖に、光の届かない暗い洞窟。この新たな舞台で、ハンター達はどんな狩猟を繰り広げるのだろう }
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モンスターハンター3(トライ) 攻略 Wiki (MH3 Wiki) 当サイトは、「モンスターハンター3(トライ)」の総合情報サイトです。 誰でもページが作成できますし、修正することもできます。必要なページがありましたら追加をお願いします。 皆さんで、充実した情報サイトにしていきましょう。 ページの作り方は、はじめてのPukiWikiを参考にしてください。練習ページで編集を試すことができます。 編集のやり方がわからない方は、そのページのコメント欄にメッセージを残してください。 タイトル MONSTER HUNTER 3(モンスターハンター トライ) メーカー カプコン ジャンル ハンティングアクション 対応機種 Wii 発売日 2009年 8月 1日 (土)予定 価格 通常版(税込7340円) クラシックコントローラ PRO同梱版(白) (税込8490円) クラシックコントローラ PRO同梱版(黒)(税込8490円) e-capcom限定版(税込9440円) CERO 「C」(15才以上対象) 対応コントローラ Wiiリモコン ヌンチャク、クラシックコントローラ対応 インターネット 有料 30日=800Wiiポイント 60日=1500Wiiポイント 90日=2000Wiiポイント コメント欄を凍結しています あまりにコメント欄の利用マナーが悪いため、コメント書き込みできないようにしました。 コメント欄の解放は発売日より行いたいと考えています。 wiki としての編集機能は残してありますので、ページの編集は可能です。 ご意見ありましたら、掲示板より管理人に連絡ください。 最近、コメント欄での感想を書き込み他の方とコミュニケーションされる方が増えています。 コメント欄は、「情報提供の場」として考えております。雑談や感想などは、掲示板をご利用ください。 コメント欄の「~と思う」「たぶん~」「~気がする」「かもしれない」「~と聞きました」「www」 といった書き込みは不確定情報として削除します。掲示板で語ってください。 画像アップロードは、画像掲示板よりご連絡下さい。管理人が掲載できるか判断したのちに反映いたします。 公式サイト 【MH3公式プレサイト】 モンスターハンターGがWiiで発売 タイトル MONSTER HUNTER G(モンスターハンター G) メーカー カプコン ジャンル ハンティングアクション 対応機種 Wii 発売日 2009年4月23日 価格 通常版 3,990円(税込) 価格 オリジナルデザインのクラシックコントローラ同梱版(スターターパック)5,240円(税込) CERO 15歳以上指定 対応コントローラ クラシックコントローラ対応 おまけとして 「モンスターハンター3(トライ)」の体験版 「モンスターハンター ハンティングカード」のプロモーションカード1枚が同梱。 「モンスターハンター3(トライ)」の体験版は、 クラシックコントローラのほか、Wiiリモコン+ヌンチャクでのプレイにも対応。 クエストは一人用のみで,ドスシャギィとクルペッコの討伐ができる。 また,オンラインモードは有料で,Wiiポイントでの決済方法が採用。 30日券が800 Wiiポイント(800円相当) 60日券が1500 Wiiポイント(1500円相当) 90日券が2000 Wiiポイント(2000円相当)
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モンスターハンター ポータブル攻略 ▶クエスト攻略 村長クエスト 集会所クエスト ▶アイテムデータ 採集アイテム 採掘アイテム 剥ぎ取りアイテム 釣り 調合アイテム ▶武器&防具データ ●武器 大剣 片手剣 ハンマー ランス ボウガン ●防具 頭部防具 胴部防具 腕部防具 腰部防具 足部防具
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PCSX2 Playground PCSX2 Playgroundについて FAQ 公式版からの主な改善点 (readmeより) パフォーマンス公式版との比較 (readmeより) 高速化のための設定 バイナリの配布公式ビルド 非公式ビルド PCSX2 Playgroundについて PCSX2から派生したプロジェクトで、公式版の開発メンバーとは別のメンバーによりメンテナンスされている。ユーザからのフィードバックを比較的迅速に反映させる開発体制を取っている。最近になり公式チームより成果が認められ、将来的に改善点が公式版にマージされる事が期待される。 「PP」と略される。 FAQ PCSX2 Playground FAQ参照。 公式版からの主な改善点 (readmeより) フレームスキップ/VUスキップの改善 Special gamefix機能 VU/FPUの挙動を細かく制御するためのadvancedオプション マルチスレッドGS(MTGS)モードの高速化と安定性の向上 VU/FPUのフラグと丸め動作のエミュレーションの改善 EE/IOPの同期の改善 CD/DVDサポートの改善 パフォーマンス 公式版との比較 (readmeより) PPのデフォルトは互換性を重視する設定になっているため、公式版の0.9.4/0.9.5と比べて動作は遅い。特にVUの丸めやフラグのチェックの厳密なエミュレーションが重い。これを改善するために様々なspeedhackが用意されており、厳密なエミュレーションを必要としないゲームについては、これらを手動で無効化できる。大抵は、speedhackを適切に設定する事により、公式版よりも高速に動作するはずである。 speedhackはまだ開発途上であり、今のところ使い方についての詳しい説明はない。ゲームによって効果が異なるので、各自で最適な設定を発見してほしい。PCSX2の フォーラム で開発者や識者の意見を聞くのも参考になるかもしれない。 高速化のための設定 動作が重いと感じる場合は、以下の設定を試してみると良い。ゲームによっては動作不能になるので注意。 なお、PP r472以降、speedhackの一部はadvancedオプションに移動している。clamp modeをnoneに設定する事が従来のoverflow checkを無効化するspeedhackに相当する。 speedhackの各設定にチェックしてみる advancedのVU RecsのFlush to ZeroとDenormals are Zeroにチェックする (r472以降)advancedのEE/VU RecsのClamp ModeをNoneにする バイナリの配布 リポジトリが 公開 されており、各自でソースコードからビルドする事が可能だが、公式/非公式にバイナリの提供も行われている。 公式ビルド http //www.pcsx2.net/downloads.php (パブリックリリース; 本体とプラグイン一式 一番下のPCSX2 Playground v1.0.0395より) http //forums.pcsx2.net/thread-2731.html (比較的新しめのtrunkビルド; 本体のみ) 非公式ビルド なお、PCSX2 Playgroundチームは、公式ビルドもしくは改変の無い自分のビルド以外でバグ報告を行う事を禁止しており ( ソース )、改変されていない保証が不可能な非公式ビルドでバグ報告を行う事はできないので注意。 http //re4rainbow.4shared.com/ http //www.mediafire.com/re4rainbow (ミラー)
https://w.atwiki.jp/gameduke/
モンスターハンター2ポータブルwikiについて 誰でも編集できます。みんなでこのサイトを完成させましょう。 編集の練習は「練習ページ」をご利用ください。 ページ左上の「編集」から編集できます。 データ復旧には左上の「表示」から「バックアップ」で編集前の履歴を選んでください。 モンスターハンター2 攻略 クエスト おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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モンスターハンター3 tri G シリーズ メインシリーズ ・モンスターハンター(PS2、2004年3月11日) MHシリーズの第一作目。無印とも呼ばれている。 ・モンスターハンターG(PS2、2005年1月20日/Wii、2009年4月23日) 無印のアップグレード版。訓練所、双剣、G級クエストなどが追加された。 また、今作で初めて亜種モンスターが登場した。後にWiiにも移植された。 ・モンスターハンター2(PS2、2006年2月16日) フィールド、モンスター、武器などが追加され、スキルポイントの概念も新たに導入された。 古龍が初登場したのは今作からである。MH2から生まれた多くのシステム等は後にMHFやMHP2に受け継がれた。 ・モンスターハンター3(Wii、2009年8月1日) ハードウェアがWiiに変更。スラッシュアックス、水中フィールド、新モンスター等の新要素が多数追加された。 その他、モンスターがモンスターを襲うなどの生態表現の上昇といった大胆な変更も行い、『新たなMHの原点』を目指した意欲作。 ・モンスターハンター3G (ニンテンドー3DS、2011年12月10日) 『MH3』『MHP3』のアップグレード版。 ・モンスターハンター4(仮題) (ニンテンドー3DS、発売日未定) モンスターハンター ポータブルシリーズ 詳細は「モンスターハンター ポータブル」を参照 ・モンスターハンター ポータブル (PSP、2005年12月1日) 『MHG』をベースに、通信機能、ココット農場、アイルーキッチン、新規武器が追加された。 ・モンスターハンターポータブル 2nd(PSP、2007年2月22日) 『MH2』をベースとした、『MHP』の続編。モンスター、武器などが追加された。 ・モンスターハンターポータブル 2nd G (PSP、2008年3月27日) 『MHP2』のアップグレード版。新フィールド、G級クエスト、オトモアイルーなどが追加された。 ・モンスターハンターポータブル 3rd (PSP、2010年12月1日) 『MH3』をベースとした新フィールド、新モンスターのほか、オトモ武具、攻撃力ブーストなどが追加された。 ・モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver.(PS3、2011年8月25日) 『MHP3』のPS3版。PS3版とPSP版でセーブデータの共用が可能。
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モンスターハンターRYU 登場人物の紹介 RYU 本作の主人公 真面目で勇敢 武器は双剣 村長 ポッケ村の村長 RYU達に依頼をする ユギオス 塔で出会ったRYUと同じくらいのハンター 大剣やガンランスを使う ネコート ポッケ村の上層部 村長と同じくRYU達に依頼をする 古龍の爺さん RYU達に古龍の事を教える ポッケ村の上層部だ 訓練所の教官 RYUが昔から世話になっていた モンスターハンターRYU感想 第1章 RYUの変革と消えるモンスターオオナズチ 第1話 始まり 第2話 変革 第3話 オオナズチ,消える 第4話 ピンチ! 第5話 進化を遂げたRYU 第6話 オオナズチ,討伐! 第2章 雷をまとう幻獣キリン 第7話 次なる依頼 第8話 RYUの反撃 第3章 シェンガオレンの進撃 第9話 雪山降りたら・・ 第10話 巨大蟹シェンガオレン 第4章 獄炎の王の姫 第11話 火山の噴火 第12話 獄炎の姫 第13話 オーバーヒート 第14話 再び噴火 第15話 テオとナナ 第16話 火山の真実 第17話 炎王龍,強し 第18話 謎のハンター 第19話 古塔での獄炎龍 第20話 水を使うハンター 第21話 水で消される炎 第5章 風をまとう古龍 第22話 その名は・・! 第23話 風をまとう古龍 第24話 錆びたクシャルダオラ 第25話 Gの強さ 第6章 砦の危機 巨大龍、現る 第26話 ネコート様の依頼 第27話 巨大龍の侵攻 第28話 後ろ足を斬れ! 第29話 撃退 ラオシャンロン! 第7章 RYUとユギオス、それぞれの依頼 第30話 それぞれの依頼 第31話 砂漠の絶対強者 第32話 最速,最強 第33話 青き怪鳥 第34話 二対の怪鳥 第35話 轟竜・麻痺 第36話 絶対強者,死す 第37話 怪鳥との死闘! 第8章 謎のモンスター・迅竜 第38話 謎のモンスターへと 第39話 樹海の暗黒 第40話 迅竜・ナルガクルガ 第41話 紅二点 第42話 RYU・迅竜,倒れる 第9章 浮岳龍 第43話 塔へ 第44話 ガブラスの群れ 第45話 そして,ヤマツカミ ★ - ★
https://w.atwiki.jp/iorr/pages/18.html
公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/ PrayStation2版 モンスターハンター モンスターハンター G モンスターハンター2DoS (PSP版もあり:基本オフのみ) 延々と続くLV上げ等につかれた ここのメンバーがはまった狩りオンライン はたしてPC版はおもしろいのかぁあああぁ?! ところでこの書き込みかいてるときに気づいたんだけど MH2dos以外の画像で・・ Praystaton専用になってませんか?W
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/40.html
PCSX2 Playground FAQ 原文 http //forums.pcsx2.net/thread-2333.html セクション1 このプロジェクトについてプロジェクトが始まった経緯を教えてください。 一般向けのリリースを行う理由は何ですか? 公式のPCSX2プロジェクトとはどんな関係ですか? オープンソースのプロジェクトですか? プロジェクトに参加できますか? 配布されているパッケージは完全なものですか? すぐにゲームをプレイできますか? プロジェクトのメンバーは誰ですか? セクション2 エミュレータに関する一般的な質問このエミュレータを動かすのに必要なものは何ですか? クアッドコアをサポートしていますか? SLIやCrossFireは有効ですか? なぜ高速化のためにCUDAを使わないのですか? xxというゲームは動きますか? PS1のゲームは動きますか? なぜ遅いのですか? どこでBIOSやゲームを入手できますか? VM版とTLB版の違いは何ですか? ゲームをプレイする方法を教えてください。 なぜPlayground版は公式のPCSX2より遅いのですか? セクション3 設定についてCPUオプションについて教えてください。 DCオプションはどこにありますか? Frame Limitingオプションについて教えてください。 PS2のゲームの標準の速度はどれぐらいですか? パッチについて教えてください。 Gamefixesについて教えてください。 Speed hacksについて教えてください。 Advancedオプションについて教えてください。 プラグインについて教えてください。 音がひどいのは何故ですか? セクション1 このプロジェクトについて プロジェクトが始まった経緯を教えてください。 PCSX2 Playgroundプロジェクトは、公式のPCSX2開発チームに参加していない人々によるいくつかのバグ修正や速度の改善などを集めたものとして始まりました。最終的にSubversionリポジトリが作られ、次第に大きなプロジェクトとなり、現在では非常に多数の修正や改良を含むものとなっています。 一般向けのリリースを行う理由は何ですか? プロジェクトの公開、つまりフォーラムを作り、コンパイル済みのパッケージを配布することにしたのは、一般の多くの人々にPlaygroundプロジェクトに触れてもらうためです。svnリポジトリは便利ですが、エミュレータに興味があってもsvnからコンパイルできる人は多くありません。そのため、改良点や安定性がある程度のレベルに達したと思われた時点で、リリースを決定しました。 公式のPCSX2プロジェクトとはどんな関係ですか? このプロジェクトはPCSX2のrevision 384からのブランチです。プログラムの基本的な構造やリコンパイラはそのままですが、多くのコードに修正が加えられ、新たな機能が加わったり既存の問題が解決されたりしています。 オープンソースのプロジェクトですか? はい。元のPCSX2と同じくGPLv2に準拠するオープンソースなプロジェクトです。 プロジェクトに参加できますか? もちろん歓迎です。 ここ を参照してください。 配布されているパッケージは完全なものですか? すぐにゲームをプレイできますか? いいえ。パッケージは完全なものではありません。プレイの前に最低3つやるべきことがあります。 1つ目はBIOSの入手です。所持しているPS2から吸い出してください。吸い出しソフトは ここ から入手できます。 2つ目は本体とプラグインの設定です。もし不明な点があれば公式サイトに設定ガイドがあるので参照してください。やることはだいたい同じです。 そして3つ目、非常に重要なのはGSdxのためにDirectXのアップデートを行うことです。GSdxはPlaygroundプロジェクト推奨のGSプラグインです。アップデータは ここ から入手できます。 プロジェクトのメンバーは誰ですか? アルファベット順で、 Arcum42 開発者 Cottonvibes 開発者 Drk||razi 開発者 JakeStine (またはAir) 開発者 Krakatos βテスト、フォーラムやプロジェクトの管理 Rama 開発者 です。 セクション2 エミュレータに関する一般的な質問 このエミュレータを動かすのに必要なものは何ですか? 最低限のスペック Windows/Linux SSE2をサポートするCPU (Pentium4以降、Athlon64以降) ピクセルシェーダ2.0をサポートするGPU 512MBのRAM 推奨スペック Windows Vista 32/64bit Core 2 Duo 3.2GHz以上のCPU GeForce 8600 GT以上のGPU 1GBのRAM (Vistaなら2GB) クアッドコアをサポートしていますか? いいえ。現時点では2コアまでしか使いません。3コア以上で効率よくPCSX2を動かすには、非常に大きなプログラムの修正が必要です。今すぐに対応する事は不可能なので、いつクアッドコアに対応するか、という質問は勘弁してください。 SLIやCrossFireは有効ですか? GPUが足を引っ張っているゲームでは効果があるかもしれません。ただし、SLIやCFはnVidia/ATIのドライバで設定すべきもので、PCSX2側でどうこうできるものではありません。SLIやCFがPCSX2でうまく動かない場合は、無効にしてください。 なぜ高速化のためにCUDAを使わないのですか? CUDAは非常に多くの並列スレッドで動かして効果を発揮するもので、PCSX2には向いていません。なので、もし現時点でCUDAに対応しても、動作は非常に遅いものになるでしょう。 xxというゲームは動きますか? 将来的はに互換性リストを作るかもしれませんが、現時点で動作の可否を知るための最善の方法は実際に動かしてみる事です。また、 ここ にある公式サイトの互換性リストも参考になるかもしれません。もし公式版で動くゲームがPlayground版で動かない場合、バグレポート用のスレッドに問題を報告してもらえるとありがたいです。 PS1のゲームは動きますか? いいえ。PS2のゲームにしか対応していません。 なぜ遅いのですか? PS2は非常に複雑なゲーム機で、多くの部分を同時にエミュレーションしなければなりません。詳細な解説は ここ を参照してください。 どこでBIOSやゲームを入手できますか? BIOSは所有しているPS2から吸い出してください。ゲームは持っているものを使ってください。以上。 VM版とTLB版の違いは何ですか? 基本的にはVM版の方が速いので、こちらを使うべきです。ただし、特にVistaの場合、VM版がうまく動かない事があります (PCSX2を管理者として実行することを忘れないでください)。もしVM版が動かない場合は、TLB版を使ってください。それほど大きな差はありません。また、TLB版の方がうまく動くゲームもあります。 追記:rev650更新履歴より「最適化によって、TLB版は既にVM版と同等かTLB版の方が速くなっている」。今後はTLB版のみとなるようです。 ゲームをプレイする方法を教えてください。 BIOSを吸い出し、BIOSフォルダに入れる エミュレータを設定する PS2のディスクを入れるか、高速に読み込むためにisoイメージにしておく cdvdromプラグインでディスクもしくはisoファイルを指定する File- Run CD/DVDを選ぶ なぜPlayground版は公式のPCSX2より遅いのですか? Playground版は公式版と比較して、余分なチェックや厳密なベクトル演算ユニット/FPUのクランプを行っています。この結果、エミュレーションの精度が向上する反面、速度が低下しています。これはSpeed hacksの"Stable"を選択する事で改善できます。詳しくはセクション3を参照してください。 セクション3 設定について CPUオプションについて教えてください。 通常は、EErec/VURecオプションは常に有効にしてください。無効にすると非常に遅くなります。バグを確認する際は無効にすると良いかもしれません。 MTGSオプションはデフォルトでは無効になっていますが、デュアルコア以上/HyperThreadingのCPUでは常に有効にしてください。大きくパフォーマンスが向上すると思います。MTGSは現在は安定しているはずですが、ゲームによってクラッシュする等の問題が発生した場合は無効にしてみてください。 DCオプションはどこにありますか? Playground版では必要なくなったので、削除されました。 Frame Limitingオプションについて教えてください。 ゲームを快適にプレイするためのオプションです。ダイアログの中に詳しい説明がありますので、良く読んで設定してください。 PS2のゲームの標準の速度はどれぐらいですか? NTSC (日米) のゲームは60fps、PAL (欧州) のゲームは50fpsです。ここでいう速度はグラフィックのみがコマ落ちするだけで済むPC用のゲームと違い、音やグラフィックなど全ての動作に影響します。つまり、NTSCのゲームが30fpsで動いている場合、本来の半分のスピードでゲームは進行します。 パッチについて教えてください。 パッチはPCSX2がまだ登場して間もない頃に、ゲーム毎の細かい設定を行って動作を改善するのに役立っていましたが、時間が経つにつれて役目を終えつつあります。Playground版にはまだ含まれていますが、多くは役に立たないので、デフォルトでは使わない設定になっています。使う場合はメニュー(Misc- Enable Patches)から有効にしてください。 Gamefixesについて教えてください。 特定のゲームに向けた特別な修正です。他のゲームの動作に悪影響を及ぼす可能性があるので、特定のゲームをプレイする時にのみ有効にしてください。ただし、不安定なゲームがある場合は試しに有効にしてみるのもいいかもしれません。改善する保証は無いですが。 Speed hacksについて教えてください。 その名の通り、ゲームの動作速度を改善するためのハックです。ほぼ安全なものもあれば、非常に実験的なものもあります。反映させるには、とりあえず用意されている3つのボタンのどれかを押してみる事をおすすめします。 Nothing 全てのハックを無効にします。互換性を最重視する場合はこの設定を使ってください。 Stable 「安全な」ハックのみを有効にします。有効になるハックは多くのゲームで問題を起こさないものなので、速度を上げるためにはまずこれを試してみてください。問題が起きたら、Nothingに戻してください。 Speed 限界まで速度を上げるために、1つ (非常に不安定なsync hack x3) を除いて全てのハックを有効にします。とにかく速くしたい場合はこれを選んでください。動かなくなっても文句は言わないように。 注意 「Nothing」以外の設定で動かしたゲームのバグ報告はしないでください。 Advancedオプションについて教えてください。 このオプションは、変更するといくつかのゲームに非常に大きな悪影響を及ぼす可能性がある事を理解して使ってください。ダイアログに詳細な説明がありますので、読んでください。 プラグインについて教えてください。 パッケージには、各種PCSX2用プラグインの最新の安定版が含まれています。設定した上で使ってください。我々としてもプラグインの網羅的な説明を用意したいところですが、とりあえず公式サイトの設定ガイドを参考にしてください。また、NGEmuの各プラグインの公式スレッドも参考になるでしょう。 音がひどいのは何故ですか? 現時点では非常に良い選択肢だと思われる、SPU2ghzをデフォルトのSPU2プラグインにしてありますが、特にスクウェアのゲームなど動作が思わしくないゲームもあります。問題がある場合は、ZeroSPU2も試してみてください。なお、SPU2ghzはZeroSPU2よりも正確にPS2のサウンドプロセッサをエミュレートしています。また、クリッピングやノイズが聞こえたら、volume boostのオプションを切る、interpolationをnoneにする等を試してみてください。