約 3,662,079 件
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/244.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA Rebirth 190 3rd 激13 190 433/0 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_rebirth/4m_paranoia_rebirth_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=dFsSoQlqioI (x1.5,VIVID) 解説 ひたすら8分踏みを踏んでいく譜面。中盤に8分63連がある。 BPMが速めでノート数も結構多いので、体力に注意。ただし、STREAM値は92しかない。 そこまで踏み辛くは無いが縦連が結構多いので注意。 名前 コメント コメント(感想など) 全交互に踏めたら、上位譜面に挑んでみよう -- 名無しさん (2011-01-30 05 02 05) 当時はノート数に度肝を抜かれたが今これよりさらに300個以上多いのもあるからな。時代の流れは恐ろしい... -- 名無しさん (2012-02-16 00 18 51) 騙し配置が多い。 交互に踏む場合は逆足入りの場所を覚えておくこと。 -- 名無しさん (2012-08-24 14 55 52) 最初の縦連から始まる8分は左足で入ること -- 名無しさん (2012-09-15 17 44 23) 縦3連は流れ上全て右足で踏むことになる。俺みたいに縦連は左足じゃないと安定しないという人はミラーがお勧め。縦連以外は素直な譜面なので、13の中ではPFCも狙いやすい。 -- 名無しさん (2012-12-15 01 38 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/64.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA Revolution CLIMAX of MAXX 360 X3/2ndMIXモード 激18(X3)/激10(2nd) 180-360 679/20 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/pararevo_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=rATubEei7Qs (x1.5,RAINBOW)2ndmix版(FAなし) http //www.youtube.com/watch?v=fSWXYYsydOI (x1.5,RAINBOW)X3版(FAあり) 解説 BPM推移 360-180-360-(停止)-360 12/06/20より、2ndMIXモードのHARDモードにてFINAL STAGE前まで全てSSランク(=フルコンボ)を取ると、FINAL STAGEに出現する。 12/07/04より、X3側でもRevolutionコースのDIFFICULTの6曲目にて踏む事が出来るが、ライフ制コースである点に注意。 2ndMIXモードで踏む際でも 当然のように速度変化・停止があるので要注意 。 初期のPARANOiAシリーズのような、歴代のボス曲の譜面を切り貼りして構成された譜面となっている。譜面構成:Healing-D-Vision(激)→The Legend of MAX(激)→Anti-Matter(激)→TRIP MACHINE PhoeniX(激)→MAX300(激)→MAX300(鬼)→Fascination MAXX(激)→on the bounce(激)→Trigger(激)→(低速入り)→PARANOiA(激)→PARANOiA MAX~DIRTY MIX~(激)→PARANOiA Rebieth(激)→PARANOIA EVOLUTION(激)→PARANOiA ETERNAL(激・旧譜面)→PARANOIA Survivor(激)→PARANOIA Survivor MAX(鬼)→PARANOiA ~HADES~(鬼)→(高速化)→New Decade(鬼)→POSSESSION(鬼)→(停止)→MAXX UNLIMITED(激)→CANDY☆(激)→Dance Dance Revolution(鬼)→Fascination ~eternal love mix~(鬼)→Pluto Relinquish(鬼)→Valkyrie dimension(激) 数多くのBPM400曲の譜面をBPM360で踏める点では易化と考えても良いが、ほとんどが捻り・同時を含む部分を引用されているので気休め程度。 低速地帯終盤にPARANOiA ~HADES~(鬼)の終盤発狂を実質1.2倍速で踏まされる。 低速地帯の背景ムービーでシャッターが閉じる演出があるので2ndMIXモードでのプレイ時に勘違いしないように注意。 最後終わったと見せかけて譜面が流れて来るので注意。 2ndMIXが存在した当時に英語での難易度表記には足10は無かったため、"REVOLUTIONARY"表記がつけられている。 「全ての過去が譜面になった」(過去のボス曲切り貼り譜面のため) 11月5日より X3モードで通常解禁! -- 名無しさん (2012-11-05 14 19 43) 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/144.html
PARANOIA EVOLUTION(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA EVOLUTION 200 4th 激13 200 320 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 74 66 32 0 23 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(14) 属性 八分滝、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_evolution/8m_paranoia_evolution_a_d.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=cosTLt4A8X0 (x?.?, オプション不明) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=XHQ3iRJhy7E (x?.?, オプション不明) 解説 序盤~中盤までは密度は13の中では低め。曲後半の8分63連と、ラストの交互に踏み辛い8分13連がポイントとなる譜面。 -- 名無しさん (2009-11-28 19 14 22) 終盤の滝の後にある8分2連のうち、1箇所だけ8分遅れて入る場所がある(動画での1 34あたり)。フルコン狙いの場合は特に注意。 -- 名無しさん (2009-11-28 19 16 20) 最後の滝に1箇所スライドが必要。重心は中央からほとんど動かす必要はないので、フルコン狙いの人にとっては苦にならないだろう。 -- 名無しさん (2012-01-26 03 27 29) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ラストの配置がありえん。唐突すぎる。 -- 名無しさん (2010-11-01 00 47 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/140.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA ETERNAL STM 200 5th 激13 200 381/5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 81 66 50 4 28 踊譜面(10) / 激譜面(13) / X-Special(13) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_eternal/4m_paranoia_eternal_b_p.html (新譜面) 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Aizv4ioUHv8 (x1.5,NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=BXfXAkk8sBE (x2.0,NOTE,handclap) 解説 EXTREMEで譜面差し替え。(→差し替えられる前の譜面) 独特のリズムが取り辛い。 縦連でのコンボ切りに注意。 終盤にFA混じりの8分がある。ビジステップはスライドで。 EXTREMEで差し替えられた譜面は作曲者のSTM氏が作成した。 -- 名無しさん (2011-08-02 13 35 03) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 他の足13だいたいBなのにこれだけは590k… -- 名無しさん (2012-03-04 16 59 34) ↑他の足13ほとんどAAなのにこれは930k止まり…。序盤の入り足の判断が難しい8分、随所でリズムを狂わす裏拍、ラストのFA混じり交互難8分滝、そしてそもそも速いBPM200。足13では手ごわい&やりたくない譜面。 -- 名無しさん (2012-03-04 23 50 41) パラシリーズの中では、リズム難という特殊な難しさを誇る曲だな -- 名無しさん (2012-03-05 00 16 13) ↑直球勝負がテーマのパラでは確かに珍しい。どっちかというとトリップ的な要素が強い -- 名無しさん (2012-03-05 00 17 39) ↑2 つ初代。 -- 名無しさん (2012-03-06 07 49 32) 最後のFA絡みの所は半回転すれば交互に踏めるんかな -- 名無しさん (2012-03-06 08 11 58) PARANOiAシリーズの中では珍しいというか唯一の変拍子曲である。 -- 名無しさん (2012-04-02 09 23 37) 2↑完全交互なら半回転だが、このBPMで半回転こなすのは足13だと若干オーバースペック。スライドを使ったほうが無難。 - 2014-10-06 12 03 32 DPをやったあとにこれをやるとあまりの簡単さに驚いた。 - 2015-11-16 23 57 18 XSpecialより簡単だが、それでも足13中の上はある (2021-04-15 22 04 32)
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/361.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOIA EVOLUTION 200 4th 激12 200 375/0 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_evolution/4m_paranoia_evolution_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=glNC_XiLdu4 (x1.5,VIVID) 解説 8分踏みと同時踏みの譜面。ラストに8分29連。 BPMが200と高いので、ビジステップがやや難しい。 FC以上を狙う際は中盤を過ぎた辺りに来る↓の縦連2回に注意。 10段階レベルだった時、この曲は難易度8だったが、実際は9ぐらいあるはず。 これは、ぱらまっくすにもいえる。 -- 200 (2011-09-05 18 31 10) 初期PARANOiAシリーズにしては縦連やスライド要素が少ない。動画の1 26のジャンプ後に1回転のようなものが入るが、右足(↓)を残すとスムーズに踏める。 -- 名無しさん (2012-11-30 19 31 53) 名前 コメント コメント(感想など) 体力的に考えると12兆戦段階ではかなりきつい 譜面は多少BPM200の捻りもあるので12中位↑と思う。 -- 名無しさん (2012-11-29 10 49 44) 兆戦=挑戦 何でこんな変換されるんだ・・・ すれ汚し失礼します -- 名無しさん (2012-11-29 10 50 19) 高速ビジステの練習にオヌヌメ -- 名無しさん (2012-11-29 20 24 30) ある程度15,16が踏める人なら割と楽しく踏める譜面だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-29 22 49 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrreplay/pages/335.html
「PARANOiA(X-Special)」スコア&ムービーボード 1ページ目 「PARANOiA(X-Special)」スコア&ムービーボード 2ページ目
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/982.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA Revolution CLIMAX of MAXX 360 X3 激18 180-360 679/20 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 142 158 58 28 60 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/pararevo_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=qitMY_lpo2s (1P側 x1.5,NOTE 2P側 x1.5,RAINBOW) http //www.nicovideo.jp/watch/sm19077686 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19077686 (譜面構成) 解説 BPM推移 360-180-360-(停止)-360 初期のPARANOiAシリーズのような、歴代のボス曲の譜面を切り貼りして構成された譜面となっている。譜面構成:Healing-D-Vision(激)→SILVER☆DREAM(激)→The Legend of MAX(激)→Anti-Matter(激)→TRIP MACHINE PhoeniX(激)→MAX 300(激)→MAX 300 (X-Special)(鬼)→Fascination MAXX(激)→on the bounce(激)→Trigger(激)→(低速入り)→PARANOiA(激)→PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~(激)→PARANOiA Rebirth(激)→PARANOIA EVOLUTION(激)→PARANOiA ETERNAL(激・旧譜面)→PARANOIA Survivor(激)→PARANOIA Survivor MAX(鬼)→PARANOiA ~HADES~(鬼)→(高速化)→New Decade(鬼)→POSSESSION(鬼)→(停止)→MAXX UNLIMITED(激)→CANDY☆(激)→Dance Dance Revolution(鬼)→Fascination -eternal love mix-(鬼)→Pluto Relinquish(鬼)→Valkyrie dimension(激) 数多くのBPM400曲の譜面をBPM360で踏める点では易化と考えても良いが、ほとんどが捻り・同時を含む部分を引用されているので気休め程度。 低速地帯終盤にPARANOiA ~HADES~(鬼)の終盤発狂を実質1.2倍速で踏まされる。 低速地帯の背景ムービーでシャッターが閉じる演出があるので注意。 最後終わったと見せかけて譜面が流れて来るので注意。 アーティスト名CLIMAX of MAXX 360はTAGの別名義。 DDR2013において背景ムービーが全画面表示になった。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ この曲はAが安定してきた - 2014-05-31 21 13 42 何度プレーしてもエタラブ地帯で体力なくなる - 2014-09-22 20 48 15 俺もエタラブ地帯までは安定でたまにそこ抜けられるくらいだけど体力がどうとかより常にゲージがデンジャーで単純に踏めてない感が強い - 2014-09-23 00 51 39 ミスカン61、707kでついにクリア ニューディケポゼ地帯と2MB地帯が鬼門。18妥当 - 2014-12-01 23 13 15 8thKAC予選課題曲。 (2018-11-21 15 43 18) 伸び悩んでるんですがどう練習すればいいですか?低速入りまでは黄色いです (2018-12-06 11 53 17) 前半は少しだけ楽だけど低速抜けてから本当にキツい、コメント見る限りlv18でも楽かもと錯覚するが挑んでみたら18中クリアできるくらいの自力は必要だと思える (2019-11-08 05 48 55) CANDYとDDR地帯がこのBPMでやらされるとめちゃくちゃ譜面が読みづらいなって思った。ここで体勢を崩されてエタラブ地帯でボコられる印象 (2020-03-16 15 14 44) 後半ゲー。低速まではぬるいけど再加速からは気合と根性。強いていうなら序盤に体力温存して踏めるようになるとエタラブ地帯が楽になる。 (2020-03-16 22 54 49) ハデスから急に足18の難所欲張りセットになるから挑戦レベルだとハデス以降ずっと発狂してる感じある。ハデスもプリンも挑戦レベルじゃついてけないからいっそ最初から全部スライドで誤魔化す気分でやった方がゲージ減らないかも。エタラブは気合 (2020-06-23 22 11 46)
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/149.html
PARANOIA EVOLUTION(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA EVOLUTION 200 4th 踊10 200 274 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 58 45 0 8 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(15) 属性 渡り、遠配置、同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_evolution/8t_paranoia_evolution_a_d.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=cosTLt4A8X0 (x?.?, オプション不明) 解説 所々にやけに遠い配置ときつい8分がある。そこにさえ気をつければあとは平凡だがやや同時踏みが多いか。 -- 名無しさん (2010-02-08 00 11 53) 高BPM踊譜面らしくリズムは素直で8分も控えめ…のようで、局所的には相当遠い足運びを要求される。唐突に難所が来るので、油断禁物 -- 名無しさん (2015-06-13 01 45 17) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/62.html
PARANOIA survivor(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA survivor 270 EXT 激15 135-270 475 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 110 98 1 9 50 楽譜面(9) / 踊譜面(11) /激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(渡り、カニ歩き、リズム難)、ソフラン(減速)、体力 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_survivor/8m_paranoia_survivor_a_d.html 解説 BPM推移 270-135-270-135-270-135-270 永遠とノーツが降ってくる体力譜面。休憩地点はわずかなフリーズ地帯のみ。 -- 名無しさん (2009-09-21 00 05 13) 8分(実質BPM135の16分相当)から入る三連などリズムが非常に分かりにくい。配置も思ったより遠く終始忙しい譜面。 -- 名無しさん (2010-07-03 19 37 58) X3にて14→15に昇格、鯖MAXと同じ難易度となった。SPと違い序盤が難しく、中盤以降は実質ウィニングラン。8分は短いながら配置が厳しめで、かつリズム難。発狂足15入門譜面 -- 名無しさん (2014-09-26 04 07 13) プレイしてみたいです -- 河野由美 (2015-09-09 15 41 37) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) PARANOIA survivor MAXをやりこんだ後にこちらをやると違和感だらけになる。 -- 名無しさん (2009-09-21 00 04 27) 自分の中では、激MAX300よりもこちらの方がLv.15以上の発狂譜面への入門曲 -- 名無しさん (2009-09-29 00 48 33) SPと違ってこっちは前半が難しい。後半は体力さえもてば… -- 名無しさん (2009-12-16 12 34 21) 2回目の減速がSPとリズムが違う -- 名無しさん (2010-04-20 23 10 27) 238から252の4連→2連→4連→2連2連…が個人的最難箇所 -- 名無しさん (2010-04-20 23 11 23) X3にて14→15に昇格。survivor MAXと同じ難易度値になった。 -- 名無しさん (2011-11-25 15 13 48) 足15ハイスコア狙いの入門だと思う、100秒と大差無い気が… -- 名無しさん (2012-12-12 02 38 37) 14と15の間に感じる。だいたい290のせい -- 名無しさん (2013-06-25 12 08 41) SPもDPも上げる必要はなかったと思う。ほかの足15の面々を踏んでみるとわかる通り適正者を困らせるような配置がない。まぁなんちゃってで踏んできたプレイヤーには足14にしては壁に思えたんだろうけど -- 名無しさん (2013-07-25 02 24 42) ラストてきとーにジタバタでオッケーなMAX300よりはこっちのほうがよっぽど足15っぽいと思うけど・・・ 配置やリズムは比較的素直なので地力がモノを言う。 -- 名無しさん (2013-07-25 09 40 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/1348.html
PARANOiA 日時:2020年9月13日(日) 場所:Discord レギュレーション PC使用経験点:0 トレーラー 安寧、平和、停滞。 それが脅かされるときにこそ、人の本性が剥き出しになる。 真の脅威とは何なのか。 かの「医学の父」のような巨悪であることもあろう。 時として、名すら持たない何かであるかもしれない。 時として、キミの隣にいる仲間かもしれない。 踏み締める大地が脆く崩れ去らないと、いつから決まっていた? 英雄武装RPG「コード:レイヤード」 「PARANOiA」 ————その力で、■■を超えろ。 ハンドアウト PC① 狐華 かたり(PL:まがお) スタイルクラス:サポーター レイヤークラス:ミスト コード名:玉藻前 ワークス:天秤機関 コネクション:ユーリ・アリサカ 関係:上司 感情:任意 分野:居住区域 キミとPC⑤はユーリ・アリサカから仕事を受ける。 ムサシ・クレイドルよりさらに西、「旧西東京第20シェルター」と呼称されている非公式のシェルターから「このシェルター内で連続殺人事件が発生している」との通報があった。通報者は匿名であり、現在連絡が取れない状態である。事態を重く見た天秤機関は急遽キミとPC⑤を調査員として、PC④を助っ人としてシェルターに派遣することとした。 キミ達の仕事は「連続殺人事件の調査・真相解明」「犯人の確保」だ。 PC② ルゼ・アプリェール(PL:りちょう) スタイルクラス:サポーター レイヤークラス:マージ コード名:ジェームズ・モリアーティ ワークス:ネームレス コネクション:???→"三回見たら死ぬ絵" 関係:任意 感情:任意 分野:エンフォーサー キミはギリアム・レインから下された指令を続行するために引き続き調査・情報収集を行なっていた。 “大団円”討伐から数日後、キミの端末に「"大団円”を倒したキミに会いたい。キミが追っている情報を提供する代わりに、キミ達と協力関係を築きたい」と、匿名の連絡が届く。クレイドル外の人気のない場所で差出人を待つキミの前に姿を現したのは、1人の少年だった。彼の右目には赤く輝くアイソレイトコアが宿っていたが、襲ってくる様子は見られない。 彼はキミの追っている異常コードについて話し始めると共に、協力関係を結ばないかと提案してきた。 PC③ 抹葉 牡丹(PL:ぴるかす) スタイルクラス:小野小町 レイヤークラス:ブレイカー コード名:ミスト ワークス:フリーランス コネクション:シェルターの人々 関係:任意 感情:興味 分野:噂話 キミは旧日本区域を放浪している最中とあるシェルターに辿り着く。外部との交流は殆ど無いもののベクターも滅多に現れない比較的平和な地にあり、更に防衛設備も整えられている。平和に見えるものの閉鎖的なシェルターだ。 キミがそこに住む人々を観察すると、どうやら皆何かに怯えているようだ。理由を聞いても誰も答えてくれず、口々に「ここから早く出て行った方がいい」と答える。 キミは更に興味を覚え、このシェルターの現状に首を突っ込むことにした。 PC④ 遙崎 弓音(PL:にーてん) スタイルクラス:サポーター レイヤークラス:マージ コード名:茶屋清延(ジェネレイトルールにより作成) ワークス:フリーランス コネクション:ユーリ・アリサカ 関係:依頼人 感情:任意 分野:アウトランド キミの営むユミネ s レイヤー・サポートに、天秤機関からの仕事が舞い込んだ。天秤機関所属のレイヤード2名と共にムサシ・クレイドル以西のとあるシェルターまで同行してほしいとのことだ。 PC⑤ アーシェ・レゲンスブルグ (PL:ライヒ) スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:ヴェール コード名:アイザック・ニュートン ワークス:天秤機関 コネクション:ユーリ・アリサカ 関係:上司 感情:任意 分野:歴史 キミはPC①・PC④と共に「旧西東京第20シェルター」へ向かうこととなった。