約 3,655,110 件
https://w.atwiki.jp/firegta/pages/301.html
組織名 Paranoia 設立日 不明 ボス 小鳥遊 ぽぽ 支配地域 不明 チームカラー 橙色 + 目次を開く 目次 基本情報 アジト 構成員 豆知識 備考 基本情報 アジト 「不明」 初期アジト 構成員 役職 名前 備考 ボス 小鳥遊 ぽぽ ボス代理 わがし あんこ 会計 まゆずみ 会計 葵野 茜 戦闘員 おはよい 戦闘員 灰音 戦闘員 燈鮫 ラスク 戦闘員 外海 とかげ 戦闘員 イオ&リオ 脱退したメンバー 役職 名前 備考 戦闘員 唯乃 えむ 戦闘員 じぇろあん 豆知識 備考
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/4274.html
作詞:めざめP 作曲:めざめP 編曲:めざめP 歌:初音ミクAppend 翻譯:MIU paranoia 在世界的角落 被撕碎的心與聲音 為什麼 會下著 空虛話語的雨 與說謊的你 相遇相戀 厭惡 厭惡 厭惡 厭惡 無法厭惡啊 再見 如果期待著還想見面 那一切都會崩毀 笑一笑吧 在背過身時 獨自帶著的痛楚 成為夜空中漸冷的光 你所給予的 光芒 再見 晚安 心在沉澱 向著寧靜的大海 二人若在溶化 擁緊著 醒不來的夢與溫暖 好痛 好痛 好痛 好痛 習慣不了痛苦啊 骯髒的哀豔的碎片 化作閃爍的繁星 去與天空相會 獨自帶著的痛楚 與你相遇那天的我 現在也在揮著手 淡淡的夢中舞蹈的聲音 我現在也還在這裏啊 你的話語 你的名字 每當觸碰就深深刻下心中 用最後的淚水作為交換 對因你而崩潰的我 笑一笑吧 在背過身時 就在這裏 永遠沉睡吧 對二人相遇的那天的黎明 告別 閉上雙眼 啦啦啦…
https://w.atwiki.jp/echoes140/pages/91.html
DDRスコアタ #1 -PARANOiA(ESP)- 4/17~4/23 Name EXScore Detail(MAR/PER/GRE) Score Result 1 FU-KA 922 284/35/0 999,650 Result 2 きるしゅ 903 267/50/2 996,340 Result 3 にゃまま 844 226/74/18 967,730 Result 4 わったー 800 199/90/23 940,870 Result 5 ごま 750 182/75/54 888,990 Result 6 uncho 722 152/104/58 891,790 Result
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/911.html
Paranoia #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 8 Notes 236 514 747 BPM Time Artist WHITE ASH Version plus 動画 +譜面動画 譜面動画 譜面動画 EXTREME (シャッター) +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/77.html
PARANOiA(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOiA 180 1st 踊13 180 309 / 0 DDR 1stボス譜面 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 65 60 56 0 13 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(14) 属性 渡り、遠配置、縦連、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia/8t_paranoia_a_d.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=vl3dKrUyc4w (x?.?, オプション不明) 解説 初代ボス曲にしてPARANOiAシリーズの原点。縦連打、八分の振り回し等、PARANOiAの譜面の特徴が詰まっている。 -- 名無しさん (2009-10-11 00 51 42) 黎明期の譜面の特徴である「遠い配置」が詰まっている。ある意味股裂き譜面。開脚耐性によって個人差が出る。 -- 名無しさん (2010-01-21 00 16 40) 一番最後のビジステップ風縦連はスイッチをすることで全て交互に踏める。 -- 名無しさん (2010-01-21 00 17 19) DDR 1st当時はDPは激譜面が存在しなかったため、本譜面が最も難しい譜面だった。 -- 名無しさん (2010-01-21 00 18 12) 中央の同時踏み(→←)+四分矢印の地帯はチュンリーです。体重を移動してしまうと大変なことに。 -- 名無しさん (2010-01-21 00 37 43) 縦連と遠距離が苦手なら妥当だが、そうでなければ足12弱くらい。縦連の重心がSPと違って離れるので、踏まない方の足をどこに置くかが大事だったりする。苦手ならスイッチも視野に置きたいが、やはり遠距離なので初段が踏み遅れがち。ラストの配置はスイッチすると非常に面白い神配置 -- 名無しさん (2014-03-15 01 21 58) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 激の方が難易度が低いがバグではない。最初見たときはびっくりした。 -- 名無しさん (2009-10-11 00 52 23) BPM130前後の配置が180で降ってくるので難しい・・・ -- 名無しさん (2010-10-19 18 57 22) 踊13でソートするとFAXXとかと同じフォルダにあるからビビる -- 名無しさん (2011-08-30 20 42 01) 個人差かもしれないけど自分は激の方が難しく感じた -- 名無しさん (2012-01-04 16 07 20) DP始めたばっかの者だが、個人的に踊>激はないなぁ 主に振り回しのせいで激の方が厄介に感じた -- 名無しさん (2013-12-13 00 02 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/867.html
PARANOiA(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOiA 180 1st 楽8 180 254 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 37 61 0 2 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(14) 属性 渡り、遠配置、同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia/8b_paranoia_b_d.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21123208 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21123208 (x2.0, NOTE, Clap) 解説 出だしから1P↓・2P↓と踏まされる、今では考えられないような配置の譜面。1st時代はこれとTRIP MACHINE(楽)ができればDP初心者卒業と言われた。 -- 名無しさん (2010-09-01 12 28 24) パラノイアらしかぬ4分メイン譜面で、音合せや縦連がSPと違って存在しないのが特徴。それ以上に突出した特徴は同時周りの遠距離で、かなり唐突に遠くなる昨今では味わえないぶっ飛ばしっぷり。4分メインでかつBPM180なのでパフェ詰めはしやすい方 -- 名無しさん (2014-03-15 01 18 45) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/266.html
PARANOiA(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOiA 180 1st 激11 180 382 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 81 60 60 0 31 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(14) 属性 カニ歩き、同時踏み、体力 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia/8m_paranoia_a_d.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=vl3dKrUyc4w (x?.?, オプション不明) 解説 断続的に続く8分滝のため体力譜面。中盤に同時踏みの体力回復地帯があるが、譜面認識力が必要なため、余裕がないと回復もままならないことがある。 -- 名無しさん (2009-12-17 00 31 54) 8分滝はほとんどがカニ歩きなので難易度は低い。体力を無駄に消費しないように踏もう。 -- 名無しさん (2009-12-17 00 32 56) 序盤の8分三連同時踏みは足11にはありえない難易度。体力の消耗を抑えたいなら真ん中を捨てるものあり。 -- 名無しさん (2009-12-17 00 34 46) 足11の中ではDragon Blade(激) に次ぐNotes数。体力勝負。 -- 名無しさん (2010-05-01 00 33 56) このBPMでの同時3連は明らかに規格外で、そうでなくてもカニながら終始8分を踏ませる体力譜面で、同時ラッシュもある。踊と難易度交換するか、どちらも足12で良いかもしれない -- 名無しさん (2014-03-15 01 23 35) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/359.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA 180 1st 激11 180 319/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 67 52 25 0 17 踊譜面(9) / 激譜面(11) / X-Special(13) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia/4m_paranoia_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=5zPC9RR8N9k (x1.0,VIVID) https //www.youtube.com/watch?v=YLBNIKEFZ88 (x2.0,NOTE) 解説 初代DDRで最速BPMを誇り、また初のコナミオリジナル楽曲として作られた伝統の曲。 BPMがやや高めなのでビジステップ・8分縦連に注意。特に終盤の縦連は長めで慣れていないと難しい。 終盤の譜面配置はSTRICTRY BUSINESSやLITTLE BITCHから引用している。 ver.1.0ではコナオリはこれだけだった。 -- 名無しさん (2012-04-06 22 22 41) ver1.5のラスボス曲も、今となっては前期中級者卒業検定といった程度か。NOTES数はさほど多くないが、嫌らしい配置が結構多い。 -- 名無しさん (2012-12-15 21 43 12) 黎明期の楽曲の譜面によく見られる、8分踏みの捻りや回転の多い配置の譜面も特徴的である。 -- 名無しさん (2014-08-10 15 52 28) bpmは180となってるが全くの嘘で、実際は169-183の間でソフランしてる。 MAする際は正確に把握しよう -- 名無しさん (2018-09-26 15 05 23) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ X2から始めて足神になった友達が初めてPARANOiAを知った際に「これが初代のボスだった」と教えてやったところ「え!? こんな簡単な曲がボスとかありえなくない!?」と驚愕されたのを覚えている -- 名無しさん (2012-10-10 03 41 25)当時はゲージの減りが早かったからね。2nd時代のFINALSTAGEだとゲージMAXからの5連MissくらいでFAILEDした。その分ボス曲としての難易度を補正して考慮する必要があることも伝えておいたほうが良かったかもね。 - 2013-10-04 23 14 02 2nd当時の経験からすると、ゲージの減りもありパラMAXよりこっちの方が難しかった。それくらい縦連打が強力だった -- 名無しさん (2012-11-16 15 59 04) 後に続くPARANOiAシリーズの記念すべき初代。PARAMOiAの父がいて~PARANOiAの母がいる~ - 2013-08-19 21 42 09 ↑PARAMOiAwwwwwwwwww - 2014-02-08 11 56 45 コイツでくるくる回転しながら遊ぶの最高ww個人的に大好き - 2014-03-01 23 34 50 初めて現役2ndmix筐体を見つけたので、踏んできた。 - 2016-09-25 02 48 25 ↑続き ハードコースのManiacモードラスト限定で等速で降ってくる縦連の塊は恐怖だった。体感ではフルゲージから4Missもあれば死亡。コンボ多い方が減り幅大きかったんだっけ - 2016-09-25 03 04 52 20年前の曲になってしまった…当時の版権曲のメドレー譜面なのでところどころスライドが必要な点に注意。 (2018-09-26 00 09 47) 「DDR SELECTION」フォルダから選曲すると味わい深い。流石にゲージは現行と同じだから上にあるような4~5ミスでFAILEDは無いけど (2018-09-27 16 08 51) 何でかダーティの一枚絵になってるのが気になるところ (2018-09-28 00 47 46) 足11ど真ん中な良譜面。ところで解説にソフランしてるって書いてあるけどなんでわかったの?解析?それともBPM計測ツール使っただけ? (2020-05-22 09 39 27) いくらなんでも10も変動するとは考えにくい。動画見て(この時点でエンコードや再生に絡む問題が出るが)BPM計測ツールかな・・・ (2021-12-06 19 29 53) BPM変化は169-183、詳細はPARANOiA 169辺りで検索すればわかる。BPM計測ツールじゃわからない(1小節内で複数回変化しているため)だろうから、正確なデータは解析だろう。ただ解析前にBPM180一定ではないことに気づいていた人間は多いと思われる。 (2021-12-07 13 20 45)
https://w.atwiki.jp/bemani_cd/pages/92.html
楽曲情報 収録CD情報 楽曲情報 曲名 PARANOiA ETERNAL アーティスト STM 200 ジャンル BPM 200 収録CD情報 曲名 アーティスト 収録CD 演奏時間 備考 PARANOiA ETERNAL STM 200 DanceDanceRevolution 5thMIX ORIGINAL SOUNDTRACK PARANOiA ETERNAL (Audition Best Remix Tune) STM 200 NAOKI S PREMIUM TRACKS
https://w.atwiki.jp/zekkyotokutouseki/pages/67.html
タイトル:PARANOIA PLACE(パラノイアプレイス) 開発元:Bloody Pixel Games (Steamの紹介ページ) 「やる・・・?🥺」 「やりますかw」 ゲーム紹介 PARANOIA PLACE is a 2 player online co-op survival horror game. Together or alone, you will need to solve puzzles, find items and run from the bloodthirsty demonic killer. (Steamの紹介ページより) 第1回(2023/05/21) プレイヤー1:囲炉裏(視点配信) プレイヤー2:えふやん(視点配信) エピソード 募集中