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公開前 公開後 公開前 ■キャラクター名:The・リビング電柱 ■キャラクターの性別:無性 ■学年:2年生 ■所持武器:コンクリートボディ ■攻撃:0 ■防御:15 ■体力:11 ■精神:3 ■FS:1 ■FS名:無機物が生きてる不条理さ ■特殊能力名:電柱が直る瞬間 ■特殊能力内容 効果1:??? 対象:自分 時間:一瞬 効果2:??? 対象:自分 時間:一瞬 効果3:??? 対象:自分 時間:永続 能力スタイル:カウンター カウンター条件:??? 対象:自分 待ち受け範囲:同マス 待ち受け時間:4T 待ち受け回数:1T1回 タイミング:??? 消費制約:永続行動不能 非消費制約1:2T目のみ発動可能 非消費制約2:廊下でのみ発動可能 非消費制約3:移動後使用不可 ■発動率:90% ■成功率:100% ■1ターン目リスク:??? ■キャラクター説明 生きている電柱。 名前は田中 健太郎くん。 住家は校門の向いのスペースである。 魔人化した生徒から八つ当たりされたり、演出の都合上破壊されたりなどの不遇な扱いを受けた結果、 無敵の魔電柱と化した。 授業は受けているが、いつの間にかクラスに生えている為、移動方法は誰にも分からない。 成績は優秀。 公開後 ■特殊能力名:電柱が直る瞬間 ■特殊能力内容 能力名:電柱が直る瞬間 効果: 廊下のみ、2Tのみ、移動後使用不可、で発動可能なカウンター。 4Tの間、自分を含む行動に対して、体力の5回復,防御の2上昇(永続),精神の1回復を行う 能力タイプ:カウンター型 カウンター条件:自分を対象に含む敵からの行動 対象:自分 範囲:同マス 待ち受け時間:4T 待ち受け回数:1T1回 タイミング:後手 効果1:体力5回復 対象:自分 時間:一瞬 効果2:精神1回復 対象:自分 時間:一瞬 効果3:防御2上昇 対象:自分 時間:永続 制約: 消費制約:永続行動不能 非消費制約1:2T目のみ発動可能 非消費制約2:廊下でのみ発動可能 非消費制約3:移動後使用不可 ■発動率 90% ■1ターン目リスク 1ターン目先手使用不可
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《エキスパートモード》 ポップンの選択できるモードの1つ。ポップンは(本家では)6から登場した。 beatmaniaシリーズでは定番となっているモードと同じく、決められた曲で構成されたコース(4曲固定)をプレイし、このモード専用のゲージで最後までゲージがなくなることなくクリアしていくモードとなる。 ゲージがなくなった時点で曲の途中であっても強制終了となる。 ポップン14までは曲の開始時にゲージが一定量回復してプレイ中はゲージが一切増えない方式だったが、ポップン15からEXステージと同じ感じのゲージ増減方式(EXステージよりは増減は甘いが)になったため、ある程度ゲージを削られても簡単なところでゲージを回復しやすいため、結果的には完走はしやすくはなっている。HELL15コースの完走率の高さは当時のゆとり判定の影響も大きい。 しかし、この方式になって厄介になったのは、局所的に多くのBADを発生しやすい発狂および殺しが絡んでくる場合はコースの難易度に関係なくゲージの減りが一定なのでそこで落とされやすいという点。また、ポップン15から加わったLv選択が可能なランダムコースのように「ラス殺し曲→開幕殺し曲」のコンボが厳しくなった。 またこのモードの特徴であるCOOL判定の原点はこのモードにあるため、ポップン9や10ではコースを設定することができ、またポップン11や12では携帯アプリで自由にコース設定ができるという優れものだったので、環境さえ揃えばCOOL判定の練習ができるという、超チャレンジがなかったポップン12まではある意味優れものである。 基本、このモードはポップンの新作が稼動後に行うIR期間中やHELLコースが解禁後にプレイする人が大半なので、それ以外でこのモードを利用する人は(一部の初心者以外で)めったにないといっても過言ではない・・・。 ポップン15からはランダムコースが登場したので、それを目的にやるという人もいる模様。
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【 T-01AのUSB充電 】 気がつけばWindowsMobile機を買っていました。 movaからの乗り換えです。 電話機として非常に使いづらく、 同時に買い換えた妻の携帯を横目で見ながら少々後悔している日々です。 http //k.hatena.ne.jp/keywordblog/T-01A?date=20090916
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P-017 ステング パートナー バトル 《防御無効》このカードを捨て札にする→このバトルの、相手の術による防御1つを無効にする。 魔物=バルトロ ククク・・・・・・いい酒の肴が出来たぜ。 LEVEL 2 相手が防御しようとしたところを、すかさず無効化だ。 高嶺清麿《SET!》のように、特定の魔物を対象にした効果でない。 そのため、バルトロ以外の魔物の攻撃でも適用させる事ができる。 確実に、通したい攻撃があるなら、サポートとして使う事ができる。 ただ、術による防御が封じられるだけなので、魔物の効果で防御される可能性が残るのには、注意。 バルトロは、術が2枚のみで、そのうちの1枚S-049 ゼベルセンも非バトルの術になるため、防御されない。 適用されるのは、S-049 ゼベルセンの1枚のみとなる。 E-013 ナオミちゃんでかばえなくして、確実に3枚めくるのが手か。 《偽りの鎧》で攻撃するなら、S-403 セウシルの対策として使う事ができる。 収録パック LEVEL:2 黒き魔界よりの使者 タグ:バトル バルトロ パートナー
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PI/S40-019 カード名:“ビーストモード”クロ カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《武器》? 【永】 他のあなたの「“マジカル★アイドル”イリヤ」がいないなら、このカードはアタックできない。 【自】 他のあなたの「“マジカル★アイドル”イリヤ」が舞台から控え室に置かれた時、このカードを控え室に置く。 こういうのが色っぽいってことなのに レアリティ:U ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “マジカル★アイドル”イリヤ 1/0 4500/1/0 青 参照カード
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アンクレット(あんくれっと) 概要 グレイセスに登場した固有装備。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 ネタ グレイセス 足首に装着する女性用の装飾品。あまり見かけないタイプ。 ソフィ用の固有、アンクレットの一種。攻撃+14。 ソフィの初期装備。 No. 016 分類 アンクレット 攻撃 14 装備者 ソフィ 買値 - 売値 75 特殊効果 - 入手方法 イ ゾーオンケイジ・フロア9 他 ソフィ:初期装備 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ アンクレット(英:anklet)とは、足首につける輪っか状の装飾品の事。
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登録日:2019/09/08 (日曜日) 11 39 31 更新日:2023/11/17 Fri 17 28 26NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Euclid SCP Foundation SCP-017-JP SCP-JP SCPにあるまじき爽快感 SCP財団 じゃんけん 最初はグー!じゃんけん……ナー! SCP-017-JPはシェアード・ワールドSCP Foundationに登場するオブジェクトである。 オブジェクトクラスはEuclid。 メタタイトルは「ローカルルール」。 概要 SCP-017-JPは某県某郡周辺で行われるじゃんけんにおいて、ローカルルールとして追加される第四の手の形である。 SCP-017-JPは「ナー」「ナン」または「ナム」と呼ばれ、ルール上の扱いは以下の通り。 SCP-017-JPを出した人が一人だけの場合、その人が無条件で勝ち・他全員負け。 SCP-017-JPを出した人が複数いる場合、出した人は全員無条件で負け。それ以外の人はその時出していた手により通常の三すくみルールで勝敗を決める。 SCP-017-JPを出した人がいない場合、通常の三すくみルールで勝敗を決める。 一種の「切り札」的な諸刃の剣、もとい手になっており、このルール下では駆け引きが通常のじゃんけんよりも重要になるだろう。機会があればやってみるのも楽しそうだが、これはSCPオブジェクトである。収容されるだけの異常性があるのだ。 まずどんな形の手を出せば「ナー」となるのかだが、以下の通りである。 …無理じゃね? やってみると分かるが、薬指と小指への負担がすごい。建て主は数分格闘してみたが両手を使って薬指を人差し指と中指の間に入れるまでは行ったものの小指を薬指の後ろに持っていくことはできなかった。ましてやこれをじゃんけんの際に片手でパッと出すなど常人にはまず不可能と思える。 しかし、心配ご無用。じゃんけんにSCP-017-JPが用いられた場合、これに参加していた人間は全て「この手の名前」「この手を使った時のルール」そしてこの手を即座に出せる能力を心身に授かるのだ。こうなった人をSCP-017-JP-1とする。 ここでじゃんけんという遊戯の性質を考えてほしいのだが、通常のじゃんけんの勝敗は参加者全員が3つの手のうち2つだけ、そのどちらかを選んだ時にのみ決する。その確率は参加者が2人か3人なら3分の2(≒66.7%)、4人なら27分の14(≒51.9%)、5人なら27分の10(≒37.0%)…という風にどんどん減ってゆく。つまり、じゃんけんというものは人数が多いほど勝敗が決しづらい仕組みなのだ。諸君にも子供のころなにかを争奪する大人数のじゃんけんで幾度も幾度もあいこが繰り返され実は決していた勝敗を見逃しかけた、といった経験のある人もいることだろう。え?そういう時はトーナメント戦するかグーとパーで分かれるやつで決めてた?すいませんがちょっとそれは置いといてください ここにSCP-017-JPを導入してみよう。参加者が何人いようと、自分だけがこの手を出したならば問答無用でYou Winだ。実に迅速に勝負が終わって場も胸もスッキリする。 しかし、「ナー」を知っている人が多い状況でこれを使うのは危険だ。自分が使っても、他の誰か一人でも「ナー」を使ってしまったらその瞬間負けが決まる。 …その結果何が起こるか。SCP-017-JP-1は「ナー」を知らない人の多いじゃんけんで積極的に「ナー」を使おうとするのである。そして、SCP-017-JP-1がどんどん増え、SCP-017-JPはどんどん広まっていく。そのうちこのルールがローカルではなくなってしまうかもしれない… 特別収容プロトコル というわけでコイツはSCP-471-JPのように積極的な拡散能力のある情報系オブジェクトといえる。収容はその隔離のためのものとなる。 SCP-471-JP同様にWebクローラでネット上の情報を検閲し、さらに某県某郡に住んだことのある一般人全員にCクラス記憶処理(必要ならBクラスも併用)を施すのが主な収容手順。ヘッドカノンにもよるがBとCクラスは注射なので「予防接種」とかのカバーストーリーでも使ったのだろうか。想定人数の99.9%に対してはすでに完了しており、残りの実行が急がれている。 加えて実験でSCP-017-JPを使用する場合、賭ける賞品は一辺10cm以下の固体に限る、とある。これには、SCP-017-JPの持つもう一つの異常性が関わっている。 「勝者」の居場所 先述の通り、「ナー」を出した人が複数いた場合それらは全員敗者となる。ここで気になるのが、参加者全員が「ナー」を使った場合である。 この場合、参加者全員敗者となる勝者不在のゲームとされ、勝者が決まるまで再試合が行われることもない。さらに、このゲームに賞品があった場合、これが何処かへ消え去ってしまうのである。これがSCP-017-JPの持つもう一つの異常性であり、賞品転移イベントと呼称される。この異常性は以下の実験時に発見されたものだった。 実験記録 最初の実験はルールの確認で終わったため割愛。 実験記録017-JP-2 他パターンの確認 - 日付1976/██/██ 目的 何度かゲームを実施させ、発生しうるパターンについて確認する。 実施内容 実験記録017-JP-1と同様の条件でゲームを何度か実施させ、各ゲームの内容について記録する。 特記事項 3ゲーム目の2回戦において、残り2名の状態でD-017-JP-4及びD-017-JP-6が同時にSCP-017-JPを使用した。この結果、2名はそれ以上ゲームを続けなかった。 補遺 上記事例について、D-017-JP-4及びD-017-JP-6にどちらが勝利したのかを質問したが、二人とも自分は勝利していない旨の発言を行った。誰が勝利したのかを聞くと、両者とも黙って頭上を指さし、それ以上の事は答えられなかった。 分析 追加ルール2に指定される「SCP-017-JPを選択したゲーム参加者が複数の場合、出した参加者全てが敗者となる」が残り2名の状態でも適用されたと考えられる。この場合2名ともが敗者となるため、再試合が行われると思われたが、結果はゲームの終了であった。勝者について尋ねた際の行動が気になる。 …勝者は上、というか天にいるのだろうか? 実験記録017-JP-3 賞品を賭けたゲームの実施 - 日付1976/██/██ 目的 賞品を賭けてゲームを実施し、実験参加者の勝利へのモチベーションを高める。この状態で実験記録017-JP-2と同様の状態を再現し、再試合が強制されているかどうかを確認する。 実施内容 Dクラス用の配給食の中で人気のあったデザートの余剰(みかん味のゼリー)を賞品とし、D-017-JP-1、D-017-JP-2の2名でゲームを実施させ、両者ともSCP-017-JPを使用した際の実験参加者の挙動を確認する。 結果 ゲームが開始され、両者ともSCP-017-JPを使用した。この直後に賞品であったみかん味のゼリーが富岡研究員の手元から未知の方法で消失した。D-017-JP-1、D-017-JP-2の両者に賞品の行方と勝者を聞いたところ、両者とも黙って頭上を指さし、それ以上の事は答えられなかった。 分析 未知の異常性が発現した。賞品の行方を調査する必要がある。 みかんゼリーを賭けて戦った末に黙って頭上を指差すDクラスという構図がシュールである。 賞品は先述の「勝者」の元に転移したのだろう。ならばそれはどこなのか突き止めなければならない。続く実験では当時まだこういう状況で役立った試しがほとんどないGPSがなかったため船舶などが使っていた地上系システムの端末を改良したものを賞品にして同じことをやったが、発信位置を特定できなかった。つまりこの地球上ではないということなので、もっと長い距離から探知できるものを使用する必要がある。これでダメなら何光年も離れた宇宙空間かさもなくば異世界だ。 実験記録017-JP-5 超長距離通信用ビーコンを賭けたゲームの実施 - 日付1976/██/██ 目的 超長距離通信用ビーコンを賞品として設定し、実験記録017-JP-4と同様に消失させ、消失後の位置を確認する。 実施内容 超長距離の通信に使用されるビーコンを賞品に設定し、D-017-JP-1、D-017-JP-2の2名でゲームを実施させ、両者ともSCP-017-JPを使用させる。ビーコン消失後の発信位置を特定する。 結果 ゲームが開始され、両者ともSCP-017-JPを使用した。この直後に賞品であったビーコンが富岡研究員の手元から未知の方法で消失した。ビーコンの発信源は当初は特定できなかったがおよそ5時間半後に通信が復活した。ビーコンの発信源は凡そ地球から60億km程度離れており、測定の結果エッジワース・カイパーベルト域内に存在するものと予想された。 分析 「ゲームの勝者」はそこにいるのだろうか。 幸い、と言っていいか分からないが「勝者」は太陽系の辺境にいた。場所が分かったなら次はそこに行って確かめよう、と富岡研究員は探査申請を出したが、残念ながら予算の都合上却下された。1976年といえば人類がこの時点で最も遠くに送り出していた探査機パイオニア10号ですらまだ土星軌道あたりにいるころで、財団ならどうかは知らないがさすがにカイパーベルトまで行くのは厳しいかもしれない。というかまだ当時カイパーベルトの存在すら実証されてなかったし。 その後 最後の実験で飛ばしたビーコンの信号から軌道計算をしたところ、なんと賞品転移イベントで飛んで行ったものは彗星のような軌道で地球に迫ってきていることが判明した。そんじょそこらの小物なら大気圏で燃え尽きるからいいが、もし山とか家とかが賭けられたゲームで賞品転移イベントが発生したら未来の人類が危ない。というかそこまで大きくなくてもどう考えても宇宙空間にあるはずのないものが地球に向かってきていることを財団外に観測されたらヤバい。そういうわけで特別収容プロトコルに賞品の大きさ要件が加わったのだった。 既に上記の実験記録で転移してしまっていたものは約40年後に地球に最接近するとの予測であった。 そして、2018/██/██。その時がやってきた。報告書にはその時の写真が添付されている。 サイト-81██屋上にて 撮影者 サイト管理官 富岡 …わー…、きれいだなー… でもコレとっくの昔に賞味期限切れ果てたみかんゼリーなんだよなぁ… 追記・修正はこの後さらに降ってくる旧式端末とビーコンとあと富岡研究員の人生に思いを馳せながらお願いします。 余談・関連オブジェクト 余談 「ナー」の性質でひどいのは、二人でじゃんけんする場合である。 相手が「ナー」を出してくるなら、自分は絶対に勝てないからである。自分も「ナー」を出して道連れにするあがきしか使えないだろう。そして相手が「ナー」を出してこないなら、自分は「ナー」を出せば絶対に勝てる。しかし相手から見てもそれは同じことなのだ。 要は、2人じゃんけんではどんな状況だろうと二人とも「ナー」を出して絶対に勝者の生まれない不毛な戦いを演じることを強いられることになるのである。「ナー」は3人以上の時に使おう。 またtale「富岡研究員の半生」では探査申請が却下されてから上記の写真を撮るまでの富岡研究員→サイト管理官富岡の人生が爽やかに描写されているのでご覧あれ。 …あと1976年当時の超長距離ビーコンってどれくらいのサイズなんだろうか。人工衛星くらいのサイズだったら割と危ないのでは…? 関連オブジェクト SCP-4633 - グー、チョキ、ヨグ・ソトース オブジェクトクラスはKeter。 これもじゃんけんに加わる異常なルールだが、追加される手の数や手の操作能力が017-JPの比ではない。報告書にあるだけでも最低10の未知の手が確認されており、その名前(一部不明)は既知の言語と一致しない。そしてこれらの手を使うと、対象者の手がものすごいメタモルフォーゼを起こしなにやら海洋生物っぽい、っていうかクトゥルフみのある形態になる。当然のようにルールも複雑になっている。 じゃんけん大会でコレが発生した時のログも載っているが、終始ワケのわからんゲームと実況解説が繰り広げられているのでぜひ元記事を見ていただきたい。 ▷ CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-017-JP - ローカルルール http //ja.scp-wiki.net/scp-017-jp by izhaya SCP-017-JP.jpg http //ja.scp-wiki.net/local--files/scp-017-jp/SCP-017-JP.jpg by Masi_to_zy みかん味のゼリー.jpg https //unsplash.com/photos/TIrXot28Znc (フリー素材サイトです) 2019/09/08閲覧 富岡研究員の半生 http //ja.scp-wiki.net/life-of-site-director-tomioka by sugoitakaiBILL SCP-4633 - Rock, Paper, Yog-Sothoth http //www.scp-wiki.net/scp-4633 http //ja.scp-wiki.net/scp-4633 by Mortos この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コレに似たようなSCPなら異誤(リバーシ)とかもある 4633と肩を並べるレベルのカオス実況は必見もの -- 名無しさん (2019-09-08 12 11 16) みかん味のゼリー.jpgで笑うwコイツといいプリンといいどうしてこう…… -- 名無しさん (2019-09-08 12 36 13) 実験当時に研究員だった富岡さんがサイト管理官に昇進しているのがときの流れを感じさせて良い -- 名無しさん (2019-09-08 12 50 44) これ絵面想像したらシュールすぎない?なぁ?●三 -- 名無しさん (2019-09-08 20 27 14) 「ナー」の手の写真は作者さんいわく他のメンバーから提供してもらったそうな。どんだけ体柔らかいんだその人… -- 名無しさん (2019-09-08 22 10 33) 現実でもアメリカでは3つ以上の手があるじゃんけんのルールが存在するらしい。 最少で5つ、最多で101手とか・・・ -- 名無しさん (2019-09-08 22 45 16) ↑確かRPS15とかRPS20とかそんな名前だっけな?ちょっとSCPっぽさがあるな -- 名無しさん (2019-09-10 05 52 35) ↑この記事にもあるSCP-4633がまさにそれをモチーフにしたSCPらしく、クレジット(報告書の右上のiマークのボタン) -- 名無しさん (2019-09-10 07 32 51) を押すとその大会について書いてあるよ ちゃんと審判も解説もいて、カオスなルールなんだって -- 名無しさん (2019-09-10 07 34 27) みかんゼリーなんだよなぁ…で草を禁じ得なかった -- 名無しさん (2019-10-01 00 53 53) 試しにやったら普通に出来たんだが… -- 名無しさん (2019-10-01 21 28 42) ↑機動部隊さんこいつです -- 名無しさん (2019-10-01 22 19 11) 俺も出来たw -- 名無しさん (2019-11-02 12 56 00) 両手を使っていいなら1秒もかからずにナーが出せるんだけど実際にじゃんけんで使っていいかな? -- 名無しさん (2020-01-05 17 53 44) 一人だけ使えば勝てるけど複数人出したら出した全員負けって地味に駆け引きが増してて笑える -- 名無しさん (2020-06-24 23 10 19) ガラピコぷ〜の「サイキョー」みたいだ -- 名無しさん (2020-07-13 12 32 38) 「正拳の握り方は本当にこれでいいのか」と悩んだ大山倍達が変な方向に行き着いたような手。 -- 名無しさん (2020-07-13 12 43 31) これ賞品云々がなければ「おお賢い!」でEXされてたのにw -- 名無しさん (2021-03-30 23 05 45) ところで何気に無菌・真空の宇宙なら消費期限関係な…でも燃え尽きるんだよなー -- 名無しさん (2021-03-30 23 16 48) 双六とかの先攻後攻を賭けていたら空から駒が降ってきたりするのかな -- 名無しさん (2023-11-17 17 28 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/84.html
諜報部と上層部しか知らないNo.666とNo.444と呼ばれる2つの存在。 普段は封印されていて特別なときにしか解放されないという。 前に解放されたのは世界大戦のとき
https://w.atwiki.jp/jichous/pages/17.html
自重に関して 自分の解釈としては、 ステータス(防御+体力21以上とか、初期精神0とか)は関係なく、 適切な発動率が設定されてさえいれば「自重している」と言えるんじゃないかなと思っています。 「適切な発動率」の定義もそれはそれで難しいですが、 とりあえず (効果・範囲・時間が)強い (制約が)使いづらくない 理解するのに時間がかかる といった要素を持つ能力も低発動率なら適切であると言えると思ってます。 もちろんそういった能力の発動率をFSでアップさせるのはアリで。 今回のキャンペーンのコンセプトとして、GKが能力の発動率を計算しなくて済むようにしたいと考えています。 そのため、「制約:自重してないとGKが判断したキャラにしか効かない」などのGKに「自重してるかどうか」をジャッジさせる能力は禁止させて頂きます。
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2054シーズンチャンピオンズカップ フォーメーション 選手名 スコア 選手名 フォーメーション カテナチオ5-3-2攻撃的 1-4 ヴァレンシア 2003-044-2-3-1攻撃的 ラビアン・ブルテズ エドゥアルト・ゲアトルーヅ ハコボ・サンタクルス ヘルムート・シュレーダー クラウディオ・ダビーノ チアゴ・グレイシー ミゲール・ペコ ルシアノ・マラッツィ レオ・クロスフォード ロナルド・カルロス ロナルド・カルロス エドガー・ターヒュッツ エドガー・ターヒュッツ ミヒャエル・バウアー ジョージ・ヒューズ アデル・コリル ライオネル・イギータ ライオネル・イギータ ステファン・ズラタノビッチ スティリアン・ドナルド ジルマール・デ・ソウザ エバンゲロス・アリストテレス 監督 監督 マルティン・リッター イゴール・ラクテオノフ