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(S-S)/S=S (S1-S2)/S2=T T=100% インフレ率の発生が前提条件です 投資のもとが取れていることを意味します インフレ率の上昇は投資のもとが取りやすいため 資本主義社会では望ましい 傾向 だというのが前提条件です 選択肢 投票 10% (4) 2023-11-25 11 49 10 (Sat) アインシュタインの相対性理論
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真王秘伝 La Fine C 光/水/自然文明 (4) 呪文: ■アタックチャンス-キング・コマンド・ドラゴン ■自分の山札の上から2枚を、タップしてマナゾーンに置く。 ■名前に「真実」、もしくは「カイザー」とあるキング・コマンド・ドラゴンが自分の場にいれば、このターンの終わりまで、相手のクリーチャーが出て、その能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。 作者:キジバト 概要 キング・コマンド・ドラゴン専用のアタックチャンス呪文。普通に使えばトリーヴァ版フェアリー・ソングであり、わざわざ高コストのキング・コマンド・ドラゴンで唱えるほどではない。そのため、欲しいのは追加効果。真実の王、もしくはカイザーという厳しい条件ではあるもののワルド・ブラッキオたちが使える「出た時効果封印」をターン終了時まで与えるためトリガー獣はおろか、ボルドギなどの革命0トリガーも封じられる。 呪文を封じられれば安心だが、そんな都合のいいカイザー持ちのキングコマンドなんて?(実際呪文ロックが激戦区なだけでこいつ自体弱くはない) フレーバーテキスト 通常版 贖罪のため、龍のため。王の咆哮はこだまする。 MODE→CHANGE版 合わせるぞナイン、フォル!----真実の王 デウス・モーツァルト 目覚めても我がままは変わらんな、デウス!----ザオヴァナイン・カイザー 収録 DMR-08N 「エピソード2ネクスト ゴールデンシンフォニー」 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (1) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) 名前 コメント
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Maximizing Influence in an Ising Network A Mean-Field Optimal Solution Christopher W. Lynn, Daniel D. Lee NIPS 2016 概要 Isingモデル上の影響最大化 意見=スピン、外部影響=外部磁場、影響力=J 相互作用の反復による意見の「平衡」状態 平均場近似で解く 外部磁場に対して滑らかかつ凹になる十分条件 平均場の安定非負定常分布の存在に関する条件 実験もしたよ 問題定式化 Ising influence maximization $$ \Pr[\sigma_i(t+1) \mid \sigma(t)] = \frac{\exp\Bigl( \beta \sum_{j}J_{ij}\sigma_j(t) + h_i \Bigr)}{\sum_{\sigma _i = \pm 1}\exp\Bigl( \beta \sigma _i \sum_{j}J_{ij}\sigma_j(t) + h_i \Bigr)} $$ $$ M({\bf h}) = \sum_i \langle \sigma_i \rangle $$ は平均 $$ {\bf h}^* = \mathrm{argmax}_{{\bf h}} M({\bf h}^{(0)} + {\bf h}) $$ hには予算Hによる制限がある で、これを解くのはしんどい Mean-field Ising influence maximization $$ m_i = \tanh \Bigl[ \beta \Bigl( \sum_{j} J_{ij} m_j + h_i \Bigr) \Bigr] $$ miは σi の近似で、定常状態=上の解=不動点を求めたい hに対する目的関数 $$ M^{MF}({\bf h}) = \max_{{\bf m}} \sum_{i} m_i({\bf h}) $$ mは定常状態で一番良いものをとる $$ {\bf h}^* = \mathrm{argmax}_{{\bf h}} M^{MF}({\bf h}^{(0)}+{\bf h}) $$ 性質解析 Jが強連結∧安定非負定常分布が唯一に存在→hについて滑らかかつ凸 (maxが消えて)最急降下法でOKになり、最適解が求まる $${\bf h}^{(0)} \geq {\bf 0}$$→安定非負定常分布が存在 知見 βが高い時、 $$ {\bf h}^* \approx \mathrm{argmax}_{{\bf h}} \min_{i} (d_i^{in} + h_i^{(0)} + h_i) $$ h^{(0)}が一様なら、低入次数に振ったほうが良い 本当は、βcという閾値によって変わるんだけど、めんどいので省略 実験 βcを境にした相転移とか、解の(外部磁場の意味での)平均次数が低くなることを観測 まとめ 思ったよりはそれっぽい感じだった Isingモデルが意見ダイナミクスとかでどんくらい使える(?)か知りたい Isingモデル NIPS 影響最大化 2017/01/17
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正体不明の種/Unidentified Seed 正体不明の種/Unidentified Seed(1)(U) クリーチャー - 妖怪 多相 正体不明の種を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。それはすべてのクリーチャー・タイプと飛行を持つ3/3のアーティファクト・クリーチャーになる。(この効果はターン終了時に終わらず、クリーチャーである装備品をクリーチャーに装備することはできない。) 1/1 参考 星蓮船-コモン
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BrifingCity -KIMOSUGIRU- 分類:Flash 時代:未完成 作者:sizisya 概要 NightmareCity-CATASTROPHE-のパロディーFlash 敵キャラはWhiteKingKimos(白いキモすぎるキャラ)に加えて羽の生えたピカチュウ、■運命などと増えている お笑い要素は前作のBrifingCityより少ないが画質はアップしているはず 関連項目 BrifingCity
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細綱の土蜘蛛/Fine Rope Spider 細綱の土蜘蛛/Fine Rope Spider(4)(G) クリーチャー - 蜘蛛・妖怪 到達 細綱の土蜘蛛が飛行を持つクリーチャーをブロックした場合、それが単独で攻撃していないなら、細綱の土蜘蛛はターン終了時まで接死を得る。 2/5 参考 記憶される幻想郷-コモン
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tags innvation open_innovation definition url definition Chesbrough2003open cited in West2006does **pp. 5 \item licencing technology depend on the firm s IP strategy \item business model consistent with both the valie of the IP and the innovator s position in the value network ChesbroughRosenbloom2002role. BaldwinVonHippel2011modeling An innovation is “open” in our terminology when all information related to the innovation is a public good— nonrivalrous and nonexcludable. This usage is closely related to the meaning of open in the terms “open source software” (Raymond1999Cathedral) and “open science” (Partha and David 1994). Partha, D., David, P. A. (1994). Toward a new economics of science. Research policy, 23(5), 487-521. categorization effects history origin terms derivative terms related terms related references Rosenbloom1996engines @book{Rosenbloom1996engines, title={Engines of innovation US industrial research at the end of an era}, author={Rosenbloom, R.S. and Spencer, W.J.}, year={1996}, publisher={Harvard Business Press} } @book{Rosenbloom1996engines, title={Engines of innovation US industrial research at the end of an era}, author={Rosenbloom, R.S. and Spencer, W.J.}, year={1996}, publisher={Harvard Business Press}, note ={(西村 吉雄 訳, 中央研究所の時代の終焉 - 研究開発の未来, 日経BP社 (1998))}
https://w.atwiki.jp/sonsfinare/
手ブロ企画『SonsFinare』のwikiです。 少しでも参加者様のお役に立てれば幸いです。 手ブロアカウントより+αで追記してあることが多いです。 wikiの方をご参照下さい。 企画アカウント 企画タグ 企画主催:瑠那うる -
https://w.atwiki.jp/fffifa08/pages/30.html
操作方法 NEW ANALOGUE - FIFA07 フリーキックはRB + Xで、ペナルティーエリア前ならゲージ半分かやや多め、GK立ち位置の逆を狙う。 ATTACKING CONTROLS - PASSING A SHORT PASS/HEADER B LOB PASS/CROSS/HEADER Y THROUGH BALL LT + A x2 ONE-TWO PASS (GROUND) LT + A THEN B ONE-TWO PASS (2ND PASS IS A HIGH PASS) LT + Y HIGH THROUGH PASS B x2 LOW CROSS LT + B EARLY CROSS LT + B x2 EARLY LOW CROSS LT TRIGGER PLAYER RUN ATTACKING CONTROLS - DRIBBLING SHOOTING (LS) MOVE PLAYER RT SPRINT (RS) + DIRECTION FIRST TOUCH/KNOCK-ON RB + NO DIRECTION STOP TURN RT + NO DIRECTION STOP BALL X SHOOT/VOLLEY/HEADER LT + X CHIP SHOT RB + X FINESSE SHOT 十字キー ATTACKING TACTICS DEFENDING CONTROLS LT CHANGE PLAYER A 1ST DEFENDER PRESS/BLOCK TACKLE B SLIDING TACKLE/CLEARANCE X 2ST DEFENDER PRESS RB OFFSIDE TRAP LT + 十字キー DEFENDING TACTICS GOALKEEPER CONTROLS X or B DROP KICK A THROW/PASS Y GK CHARGE/DROP BALL SET PIECES - FREE KICKS A PASS B HIGH PASS/CROSS LT + B DRIVEN CROSS X SHOOT RB + X FINESSE SHOT X WALL JUMP (WHEN DEFENDING) SET PIECES - CORNERS THROW INS A CORNERS - PASS B CORNERS - CROSS LT + B DRIVEN CROSS B x2 LOW CROSS A SHORT THROW IN B LONG THROW IN SET PIECES - PENALTIES X SHOOT RB + X FINESSE SHOT RT + X DRIVEN SHOT LT + X CHIP SHOT (RS) + DIRECTION GOALKEEPER MOVE SIDE TO SIDE (LS) + DIRECTION GOALKEEPER DIVE 2007-09-24
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公式のマニュアル 2.49以前 2.5以降 Planeの頂点を別のオブジェクトに変換することで面白いことができます。Planeを見えなくするにはMaterialをHaloにすると見えなくなります。またWeight Paintと併用することで自由に調節したりできます。 Tip Using the Screw Modifier ワイングラスとボルトの作成を例に、screwの使い方の説明をしています。 亀の甲羅を例にLatticeの使い方の説明。頂点が多いときに使うと楽に変形できます。 Blender Tutorial - Growing a Curve Along a Path Hookを使って枝が伸びていく動きを作ることができます。 arrayを使ったアニメーションのチュートリアルです。3つのEmptyで操作しています。 Boolean Tools in Blender booleanの使い方が分かりやすいです。 上に戻る