約 2,966,482 件
https://w.atwiki.jp/hanageserver/pages/28.html
描画処理関係のさまざまな設定項目を追加し、Minecraftの処理を軽くします。 ハイスペックの人は逆にフル設定にすることでさらにMinecraftを楽しむことができるかも。 導入 ModLoaderかMinecraftForgeを導入する場合はOptifineの前に導入して下さい。その他のMODはOptifineの後で。 こちらから自分にあったバージョン、セッションをダウンロードします。 セッション 特徴 Ultra すべての機能が揃っている。通常はこちらをダウンロード。 Standard ラグスパイク?除去機能、マルチコアCPU対応機能、アンチエイリアシング機能が除去されている。 Light パフォーマンス改善機能のみ。数世代前のPC用。 スタートメニュー→ファイル名を指定して実行→%appdata%と入力して.minecraftフォルダを開き /bin/minecraft.jarをWinRARとか7Zipとかで開いてMETA-INFフォルダを消し(Forge導入時は消さない)、 ダウンロードしたOptifineを同じように開いて中身をminecraft.jarに突っ込みます。 設定 詳しい設定はこちらを参考にして下さい。 ここではおすすめの設定項目を紹介します。 ○トップ画面 設定名 説明 推奨設定 Render Distance 描画距離。非常に細かく設定できる。 Normal ○Details(ディティール) 設定名 説明 推奨設定 Clouds 雲の表示/非表示。 OFF ○Quality(クオリティ) 設定名 説明 推奨設定 Clear Water 水の透明度が上がる。 ON
https://w.atwiki.jp/tsminecraft/pages/5.html
このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/295.htmlからの引用です MOD名 OptiFine 製作者 sp614x 配布場所 http //www.minecraftforum.net/topic/249637- 前提MOD なし 使用class 1.4.6 ast asv atq auv baj ban bau bav bax baz bba bbb bbd bbf bbg bce bdz ik il kc kh md 1.4.4 asl asn atj auo az bac bak bam bao bap baq bas bau bav ik il kh md 1.3.2 anz aob aov apx aus auw avb avc ave avf avg avi avk avl ik jw 1.2.5以前 aaw acq ct h jy l lr lv mx nl nq vl wc zq 競合MOD 【MinecraftExtended】、【CCTV】、【BetterThanWolves】 【MCPatcher HD Fix】の同梱MOD(※Better Skies以外OptiFineで代用可能) 【ModLoader】【MinecraftForge】(←2つのModはOptifine導入前に導入すれば競合しない) 【美咲フォント】【Water Shader】(←2つのModはOptfine導入後に導入すれば競合しない) 関連MOD OptiFine日本語化MOD http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=6034 目次 このMODについて 各設定項目解説 Details... Quality... Animations... Performance... Other... ブロックが点滅したり透明になったりする問題がある場合 (HD C3 Multi-Core) このMODについて PCスペックなどの問題でMinecraftの動作が重い場合に、「フォグ発生距離」等、 Video Settings に様々な設定を追加し諸々の処理によってプレイ中のFPSを向上させるMOD 環境によっては劇的に重さが改善し、プレイの快適性が向上する。ただMODの性質上、同じく描画方面での処理に変更を加える系のMODとは、高い確率で競合を起こす。 L Ctrlでズームする機能とキーコンフィグ画面のスクロール機能も追加される。 最新版を導入していない場合、どこかのワールドに入った際に最新版のお知らせが表示されるようになる。 各設定項目解説 プレビュー版、Ultra版をもとに編集してあります。Standardには一部の機能が実装されていません。 グラフィックス (Graphics) 画質の設定 FANCY:描画優先 FAST:処理優先 FASTにすると透過処理が簡略化されたりする。 (一例:木の葉のブロックが透けなくなる) Render Distance 描画距離の設定 描画されない距離から向こうは霧がかかったような表示になる。 Extreme:512m先まで描画する(超高負荷) Far:256m先まで描画する(高負荷) Normal:128m先まで描画する(標準) Short:64m先まで描画する(低負荷) Tiny:32m先まで描画する(より低負荷) つまみで程度を調整可能 Smooth Lighting 照明計算の方式を切り替える OFF:ブロックごとに描画する(低負荷) 1%~100%:100%に近いほどブロックの継ぎ目なく滑らかに描画する(高負荷) つまみで程度を調整可能 パフォーマンス (Performance) フレームレートの設定 FPSが高いほど描画がなめらかになるがPCに掛かる負荷は多くなる。 Max FPS:FPSを限界まで上げる Balanced:FPSを120までに制限する Power saver:FPSを40fpsに制限する VSync:モニターのフレームレートに合わせる(60, 30, 20) つまみで程度を調整可能。 3Dアナグリフ (3D Anaglyph) OFF:通常の表示 ON:赤青3Dメガネ用の表示にする 画面の揺れ (View bobbing) ON:移動時に画面が揺れる効果 OFF:移動時も画面が揺れない GUIの大きさ (GUI Scale) メニューや文字の大きさを設定する Small:小 Normal:普通 Large:大 Auto:画面の大きさに追従 Advanced OpenGL Occlusion Culling(オクルージョンカリング)を実行し、 見えない位置のブロックを描画しないようにする。 画面の見た目は変わらず、ゲームの実行効率やfpsに影響する。 (ハイエンドグラフィックカード向けの設定) 明るさ (Brightness) ゲーム画面の明るさを変更する Moody:通常 1%~99%:大きいほど明るい Bright:最も明るい つまみで程度を調整可能 チャンクの読み込み方法 (Chunk Loading) チャンクの読み込み方法 Standerd:(FPS上昇) Smooth:(さらにFPS上昇) Multi-Core:(さらにさらにFPS上昇) GPU(グラボ)との相性によって、Multi-Coreの場合チャンク抜けがひどくなるので注意 Fog 霧の種類の設定 Fast:プレイヤーを中心に四角形の霧(低負荷) OFF 霧なし(低負荷) Fog Start プレイヤーと霧の距離の設定 0.2:プレイヤーと霧の距離を最も近くする 0.4:プレイヤーと霧の距離を近くする 0.6:プレイヤーと霧の距離を遠くする 0.8:プレイヤーと霧の距離を最も遠くする Details... 詳細設定 Quality... 見た目についての設定 Animations... アニメーションについての設定 Performance... 処理についての設定 Texture Packs... Mod、テクスチャパックの選択画面を表示する Other... その他の設定 Details... Clouds 雲の設定 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:雲を2Dで表示する Fancy:雲を3Dで表示する OFF:雲を表示しない Cloud Height 雲の高さの設定 OFF:通常 100%:最大まで高くする つまみで程度を設定可能 Trees 葉の描画設定 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:葉を非透過ブロックとして表示する Fancy:葉を透過ブロックとして表示する Grass 草ブロックの側面の色 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:側面のテクスチャにバイオームカラーを適用しない(低負荷) Fancy:側面のテクスチャにバイオームカラーを適用する(高負荷) Water 水の描画設定 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:1Pass描画(低負荷・visual artifactsが残る可能性有り) Fancy:2Pass描画(高負荷・visual artifacts無し) Rain Snow 雨・雪の描画設定 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:雨・雪の描画を減らす(低負荷) Fancy:雨・雪の描画を増やす(高負荷) OFF:雨・雪を表示しない(低負荷) Sky 空の描画設定 ON:空を表示する OFF:空を表示しない(太陽・月は表示される) Stars 星の描画設定 ON:夜空に星を表示する(Render Distanceの設定がTinyやShortでも表示可能) OFF:夜空に星を表示しない Sun Moon 太陽と月の描画設定 ON:空に太陽と月を表示する(Render Distanceの設定がTinyやShortでも表示可能) OFF:空に太陽と月を表示しない Show Capes マントの表示設定 Depth Fog 岩盤付近で発生する視界減少霧の設定 ON:岩盤付近で視界減少霧を発生させる OFF:発生させない Hold Item Tooltips アイテムを持ち替えた時のアイテム名表示 Dropped Items ドロップアイテムのレンダリング Default Graphicの設定に合わせる Fast:2Dで表示 Fancy:3Dで表示 - - Quality... Mipmap level ミップマップの設定 OFF:通常(低負荷) 1~4:数値が多いほど遠くのテクスチャが潰れないように表示する(高負荷)ミップマップを使用した時の画像 MipMap Type ミップマップの種類 Nearest:低画質の補間 Linear:高画質の補間 Anisotropic Filtering アニソトロピックフィルタリング(別名:異方性フィルタリング) アニソトロピックフィルタリングとは、3次元画像の奥行き斜め方向のチラツキを抑え よりリアリティを高めることができる技術のこと OFF:通常 2~16:数字が大きいほど滑らかに表示する(数字が大きいほど高負荷) Antialiasing アンチエイリアス(別名:スムージング) アンチエイリアスとは、物体の輪郭のシャギー(ギザギザ)を軽減し目立たなくする技術のこと OFF:通常 2~16:数値が大きいほどシャギーを軽減する(数値が大きいほど高負荷)設定を変えた場合、Minecraftを再起動しないと設定が反映されないので注意 Clear Water 水の透明度の設定 ON:より水を透かす OFF:通常 ONにした場合シングルでプレイ中のみ、水の光の吸収率も下げる (そのため水中にも草ブロックが伝播するようになる) Random Mobs Mobの外見をランダムに変化させる。対応テクスチャパックが必要。 OFF:通常 ON:外見ランダム化 Better Grass 草ブロックの設定 OFF:通常(上面のみ)(低負荷) Fast:土ブロックを草で覆う(上面と側面)(高負荷) Fancy:土ブロックを草で覆う(上面と 草ブロックとつながっている 側面)(より高負荷) Better Snow 雪景色の景観を修正する機能の設定 OFF:通常 ON:隣に積雪があると、草や花やフェンスなどといった根元に 地肌が見える設置物も雪の上にあるように見せかける。※参考画像 ただし地肌が見える全ての設置物に適用されるわけではない。 Custom Fonts カスタムフォント表示設定 ON:カスタムフォント表示 OFF:デフォルトフォント表示 Custom Colors カスタムカラーの表示設定 ON:カスタムカラー使用 OFF:デフォルトカラー Swamp Colors 湿地帯の色設定。 OFF:通常バイオームカラーを使用(低負荷) ON:湿地帯カラーを使用 Smooth Biomes バイオームの表示方法 ON:バイオームをなめらかに表示する OFF:バイオームをなめらかに表示しない Connected Textures 一部のブロック(ガラス・本棚・砂岩等)の繋ぎ目の設定。 defaultまたは対応テクスチャパックが必要。 非対応パックでOFF以外にすると該当ブロックのデザインが強制変更される OFF:通常 Fast:隣接した該当ブロック同士の繋ぎ目を消す。 Fancy:隣接した該当ブロック同士の繋ぎ目を消す。 L字に設置した時にfastと違い角が補完されて綺麗なつなぎ目になる。※参考画像 Natural Textures 一部のBlock(草ブロック・砂・土等)の見た目を90・180・270度回転させ より自然(ランダムに)に見えるようにする※参考画像 OFF:通常 ON:NaturalTexturesを反映させる Animations... Water Animated 水のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり Dynamic:状況に応じて変化 OFF:アニメーションなし Lava Animated 溶岩のアニメーションのアニメーションの設定 ON:アニメーションあり Dynamic:状況に応じて変化 OFF:アニメーションなし Fire Animated 火のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Portal Animated ネザーポータルのアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Redstone Animated レッドストーンのアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Explosion Animated 爆発のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Flame Animated 松明やかまどの炎のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Smoke Animated 煙のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Void Particles 岩盤付近の粒子の描画設定 ON:表示する OFF:表示しない Water Particles 水中の粒子の描画設定 ON:表示する OFF:表示しない Rain Splash 雨の水しぶきのアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Portal Particles ポータルの粒子の描画設定 ON:表示する OFF:表示しない パーティクルの表示 (Particles) 粒子の描画設定 Decreased:一部表示しない Minimal:粒子を表示しない All:すべて表示する Dripping Water/Lava 水/溶岩が下のブロックに滴る効果 ON:効果あり OFF:効果なし Terrain Animated Terrain Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Items Animated Items Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Texture Animated Texture Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし - - All ON/OFF 全てのアニメーションの一括設定 ON:すべてのアニメーションをONにする OFF:すべてのアニメーションをOFFにする Performance... Smooth FPS OFF:初期設定 ON:FPS安定化 グラフィックドライバによっては効果が無い Smooth World サーバの負荷を分散させてFPSを安定化させる。ローカルワールド及びシングルコアCPUでのみ有効。 OFF:何もしない ON FPS安定化 Load Far チャンクを読み込む距離の制限 OFF:現在の Render Distance の距離に制限する ON:常に Far 距離までのチャンクを読み込む。 ONの場合 Render Distance 切替時に再読み込みが発生しない Preloaded Chunks 新しいチャンクの読み込み領域の設定 OFF:通常 2:32m先の新しいチャンクを読み込む 4:64m先の新しいチャンクを読み込む 6:96m先の新しいチャンクを読み込む 8:128m先の新しいチャンクを読み込む Chunk Updates 1フレームあたりのチャンクの更新 1:標準 2~5:数値が大きいほどワールドの読み込みが早なるが負荷は高くなる Dynamic Updates チャンクの更新設定 OFF:標準 ON:プレイヤーが静止している間、より多くのチャンクを更新する Other... Fast Debug Info デバッグモードの設定 OFF:通常 ON:デバッグモードの画面からグラフを消す Debug Profiler デバッグモードの設定 OFF:FastDebugInfoがONの時、右の円のグラフを消す ON:円グラフを表示する。 Weather 天候の有無の設定 ON:天候あり OFF:天候なし(天候が変化しなくなる) Time 時間の設定 (クリエイティブモードのみ有効) Default:通常 Day Only:常に昼にする Night Only:常に夜にする FullScreen フルスクリーンのON/OFF Fullscreen Mode フルスクリーン時の画面サイズ設定 Sever Textures サーバーテクスチャーの設定 ON:サーバーテクスチャーを使用する OFF:サーバーテクスチャーを使用しない Autsave オートセーブの設定 2s:2秒ごとに自動セーブ(標準) 20s:20秒ごとに自動セーブ 3min:3分ごとに自動セーブ 30min:30分ごとに自動セーブ Reset Video Settings... すべての設定を初期設定に戻す ブロックが点滅したり透明になったりする問題がある場合 (HD C3 Multi-Core) A. グラフィックボードのコントロールパネルで「スレッドした最適化」をオフにする B. グラフィックボードのコントロールパネルで「垂直同期」を強制的にオンにするかオプションの「パフォーマンス」をVSyncにする
https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/134.html
Optifineのダウンロード方法がわからないって方が多いのでダウンロード方法を記載しておきます 1.Optifineのダウンロードサイトへ行きます。 http //optifine.net/downloads.php 2. 画像の場所をクリック Minecraftのバージョンがちがうと適応されませんので注意しましょう。 Minecraft 1.xxxと書かれた所から選びましょう! Optifine HD Ultraを選びましょう! 3.adflyがでるので5秒まって右上のSKIP ADをクリック(※出ない場合もあります) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 4.ここをクリックしてダウンロード 5.ダブルクリックして起動! ※フォージを導入している方は、.minecraft フォルダ内のmodsに導入します。それで終わりです。 起動できない方はJavaがインストールされていないか、Javaで起動するように設定しましょう。 6.クリックしてインストール! 7.クリック!
https://w.atwiki.jp/htserver/pages/27.html
※この方法では1.FML導入方法が完了している必要があります。 Optifine導入方法 1.Optifine 1.8をダウンロードします(直リンク Optifineサイトはこちら) 2. [Windowsキー]と[R]キーを同時に押し、「ファイル名を指定して実行」を出します。 3. 次のように入力し、OKをクリックします。 %appdata%\.minecraft\mods\ 4.表示されたフォルダに1でダウンロードしたOptifine_1.8.0_HD_U_B4.jarを入れます。 5.完了です。
https://w.atwiki.jp/my-cra/pages/18.html
Minecraftが重い...と感じた方多くないですか? そんなあなたへ向けのページです。 syokkendesuyoは平均tinyで10fpsほどから40fpsへと変わりました! あなたの成果もここに書いてくださいな。 ・OptiFine Minecraftで最も有名かつ軽量化効果が良いMODである。 詳細にかつGUIで設定できるのが特徴。 軽量化設定をするには設定項目をOFFまたはFastにすると軽くなる。 Downloadサイト ・Light Renderer 描写関係を最適化する。 設定によっては大きく軽量化できるMOD。初期状態でも十分軽量化はしてくれる。 OptiFineに対応しているためOptiFine+LightRendererの両方を導入すると軽量化効果がより大きくなる。 OptiFine導入後LightRendererを導入することをオススメする。 理由・・・LightRendererの特徴は更新classが一部無くても動くように設計されているため競合はしないが軽量化効果が若干低下する。 究極を目指した設定(.minecraftフォルダにconfigフォルダを作ると次回起動時設定ファイルが生成される) # Light Renderer ConfigConfigVersion=1LightRendererConfig=trueChunkDepictionEnable=trueChunkDepictionWidth=21,17,9,3ChunkDepictionLength=12,8,6,3RenderDistanceFog=4EntityDisplayImprovement=trueEntityOcclusionCulling=trueWorldBlockLight=falseWorldBlockLightList=block 1.0,sky 1.0ChunkFrustumMillTime=127EmptyChunkDisregard=trueCircleChunkDepiction=falseTileEntitieDepiction=64,48,44,40ChunkAndTickSmoothFrames=0VisiblePlayer=true 設定ファイルは,minecraのbin等があるところにconfigというフォルダを作成後Minecraftを起動させるとlightrenderer.txtが生成されます。その設定を変更することで詳細な設定ができます、 Downloadサイト ・World Optimizer システムを最適化することでFPSを向上させるMOD。 OptiFine,Light Rendererと競合しないのでもっと軽量化させたい人向け? Downloadサイト ・FPS++ 一部関数を変更してfps向上を試みるMOD。 PC環境によってはfpsが低下する恐れがある。 Downloadサイト
https://w.atwiki.jp/anyoption/pages/15.html
Anyoption - 取引戦略 取引は良好であり、それはそのプラスpointsを持っていますが、取引はまたnegativesを持っており、それはあなたがあなたが何をしているかわからない場合は、システムに入れているお金を失うことになるかもしれないという事実であることを起こる。これは、あなたのお金を稼ぐことの危険だけでなく、興味深い方法になります。しかし、新しいか古いかどうかは、常にゲームプランを持っている必要があります。それはあなたがしたいということですから、事前に何を、どのようにそれらを得るについて行く必要があります知っている必要があります。要するに、あなたは戦略を持っている必要があります。この戦略では、勝敗の長年の経験から来ている。あなたが何か新しいことに最初にすべきことは、観察することである。そして、それはここにも最高のものであり、曲線を観察することによって、あなたは賭け金とどのように果たさなければならない上に配置すべきかを知っているだろう。 戦略ガイド これを移動するための多くの方法があります。あなたがゲームに完全に慣れていない場合、あなたは間違いなくあなたが最初に直面しているか把握して周りを取得する必要があります。あなたはすべてのことをバイパスし、追撃を受ける権利を取得する美しいチャンスがあるAnyoptionに着く理由雪解けの瞬間それはです。取引 Anyoption これは素晴らしいデモソフトウェアと、彼らはすでにパッケージに配置したチュートリアルのためである。このチュートリアルでは、市場を操作してから試してみて、利益を作るためにすべての異なる方法を学びます。しかし、すでに十分にバプテスマを受けてきた人のために将来的にお手伝いをしてくださいいくつかのポインタがあります。 •市場で取引 これはバイナリーオプションの中で最も重要なことであり、それはあなたが貿易に行き何が起こっている一般的な方向に理解することができるようになり、金融市場の生得的な理解である。その知識に基づいて、可能性を絞り込むことができます、したがって、あなたは、通常の取引では、それが行くことができるバイナリ取引のどちら側で唯一のいくつかの可能性は、単に存在することを知っているだろう。 •コール/プット 良いビジネスマンはラインを再生し、どこにいない場所を知っています。彼らはコールとプットの芸術を知っています。また、これはあなたが後を継ぐつもりしているか、あきらめるしようとしているかどうかを決定する必要がありますバイナリオプションの場合です。これは最も重要な意思決定であり、それは悲惨かもしれないので 携帯電話 Anyoption あなたが不明な場合はあきらめることを恐れてか、躊躇してはいけません。 •長い時間 これは、市場の動向を見て、現在の貿易のそれと比較するために長時間ゲームに滞在しなければならない良い戦略です。それが一致した場合はそれが出ていない場合、次に進みます。 •短い時間 •これは、起こっている複数の取引の条件を見て比較する必要がある別の効果的な戦略である。一度は、おそらく候補が満了する前に取得し、賭けをするを参照してください。そうすれば、責任の少なくとも量です。
https://w.atwiki.jp/typemc/pages/18.html
日本語MODの導入方法 1.6から難易度の上がったMODの導入方法を簡単に説明。 ここではforgeとoptifineの両方を導入する方法を書いています。 用意するファイル Minecraftのバージョンに対応したminecraft forge Minecraftのバージョンに対応したOptifine 日本語入力補助MOD(NihongoModか、もしくはMinecraftIM) ※両方ともforgeに対応したバージョンをダウンロードしてください。 導入手順 1.必要ファイルのダウンロード 上記の「用意するファイル」に挙げられているファイルをそれぞれダウンロードしてきます。 forgeはRecommendedのinstallerをダウンロードするのをお勧めしますが、もしOptifineを導入する場合はなるべくOptifineの推奨するバージョンをダウンロードしてください。 Optifineの推奨するバージョンは、Optifineの配布ページの記述の「compatible with Forge #XXX(三ケタの番号)」で確認することができます。 例えば、1.6.2のOptiFine HD C4 Ultraの場合は「compatible with Forge #845」と書いていますので、forgeの「9.10.0.845」をダウンロードするといった具合です。 2.forgeのインストール (ここでは1.6.2のforge 9.10.0.845を使って説明をしていきます。別バージョンを使用する場合は各自バージョン情報を置き換えて読んでください。) ダウンロードしてきたforgeのインストーラーをダブルクリックで実行します。 すると以下の画像のようなウィンドウが出てきますので、Install Clientを選び、.minecraftのパスを変更している場合は右下の「...」ボタンを押してディレクトリを変更してやります。 何も触ってない場合や、よくわからない時はそのままOKを押せばいいと思われます。 .minecraftフォルダ(デフォルトではC \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\.minecraft[Windows Vista以降])に行き、versionsフォルダを開きます。 「1.6.2-Forge9.10.0.845」など、インストールしたforgeのバージョン名のフォルダが出来ていればインストールは完了です。 一度minecraftを立ち上げ、ランチャー左下の「forge」というプロファイルを選択し、その下の「Edit Profile」をクリックします。 以下のような画面が出てくるので、「Profile Name」にわかりやすい名前を、「GameDirectory」にチェックを入れ、インストールしたforgeのあるパス「.minecraft\versions\1.6.2-Forge9.10.0.845など」を指定します。 設定が出来たら「Save Profile」をクリックし、エディット画面を閉じ、ゲームを起動します。(その際、ログインが必要になる場合があります。) タイトル画面まで起動したら、一旦minecraftを閉じます。 3.OptifineとModの導入 もし、Optifineの1.6.2_HD_U_B5以降のバージョンを導入する場合は、非常に手順が簡単になっています。 1.6.2_HD_U_B4以前のバージョンを導入する場合と手順が違いますので、適宜自分の環境にあったほうを選んでください。 +Optifine 1.6.2_HD_U_B5以降の場合 「.minecraft\versions\1.6.2-Forge9.10.0.845(インストールしたforgeのバージョンによって変わる)」内の「mods」フォルダを開きます。(フォルダがない場合は自分で作る) ダウンロードしてきたOptifineのjarファイル(OptiFine_1.6.2_HD_U_C4.jarなど)をmodsフォルダ内にコピーします。(jarファイルを解凍する必要はありません) 日本語入力補助MODも同様にしてjarファイルをmodsフォルダ内にコピーします。 +Optifine 1.6.2_HD_U_B4以降前の場合 ダウンロードしてきたOptifineのzipファイルをわかりやすい場所(デスクトップ等)に解凍します。 「.minecraft\versions\1.6.2-Forge9.10.0.789(インストールしたforgeのバージョンによって変わる)」内の1.6.2-Forge9.10.0.789.jarを7-ZIPで開きます。(解凍ではありません) Optifineのzipを解凍して出てきたファイル/フォルダをすべて選択し、jarファイル内にドラッグアンドドロップします。また、jarファイル内の「META-INF」フォルダを必ず削除します。 日本語入力補助MODは「.minecraft\versions\1.6.2-Forge9.10.0.789」内の「mods」フォルダを開き、そのmodsフォルダ内にjarファイルをそのままをコピーします。(jarファイルを解凍する必要はありません) ここで一度マインクラフトのランチャーを起動します。 インストールしたforgeのプロファイルを選択し、「Edit Profile」をクリックします。 以下の画像のように、JVM Argumentsにチェックをいれ、 「 -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true」と追加して「Save Profile」をクリックします。 導入が完了したら、マインクラフトを起動し、無事に導入できているかをチェックします。 チャット画面で日本語が打てたら導入は完了です。 MCJPISSをつかった日本語入力 「MCJPISS」という便利なソフトを使えば、上記のMOD導入をしなくても簡単に日本語入力ができるので便利です。 また、MCPやforgeのリリースが遅れ、MODの導入が困難な場合でも日本語入力をすることができます。 ただし、看板などへの日本語入力はできません。 用意するファイル MCJPISS 使い方 1.必要ファイルのダウンロードと解凍 MCJPISSを上記リンクからダウンロードし、ダウンロードしてきたファイルを解凍します。(ダウンロードするファイルは基本的に最新版で、何か不具合が出る場合は旧バージョンをダウンロードしてください) 解凍すると「MCJPISS.exe」と「りーどみい.txt」が生成されるので、フォルダまたはMCJPISS.exeを適当な場所(自分が見つけやすい場所がベター)に配置します。 2.MCJPISSを起動してからマインクラフトを起動 MCJPISSを起動します。 以下のようなウィンドウが出たのを確認したらマインクラフト本体を起動します。 マインクラフトプレイ中にTキー(チャットボタン)を押すと、先ほどのウィンドウが現れますので文字を打ってエンターを押せばチャット内容が送信されます。 またF7キーを押せばMCJPISSの有効/無効が切り替えられます。 +Advanced... バッチファイルを作ってMCJPISSの起動を自動化 いちいちマインクラフト起動前にMCJPISSを起動するのが面倒くさい・・・なんていう、ずぼらな方にはバッチファイルを使った自動起動がお勧めです。 細かい解説はしないので分かる方のみ挑戦してください。(分かる人は既にやってそうですが・・・) 1.適当なディレクトリにMCJPISSを配置 私は「.minecraft\MCJPISS\MCJPISS.exe」という配置にしています。 2.バッチファイルを作成 RAM割り当てを変更するバッチを作成している方はそのファイルに追記でOKです。 私の環境ではこんな感じで書いてます。参考までに・・・ @start D \.minecraft\MCJPISS3101\MCJPISS.exe@TIMEOUT /T 1 /NOBREAKset APPDATA=D \java -jar Minecraft.exe FIND_TASK_MCJPISS@TASKLIST | FIND "MCJPISS.exe" NUL@IF NOT ERRORLEVEL 1 (ECHO MCJPISSを終了@TASKKILL /IM MCJPISS.exe@TIMEOUT /T 1 /NOBREAK@GOTO FIND_TASK_MCJPISS) ELSE (ECHO MCJPISSは起動していません。@GOTO EXIT_PROC) EXIT_PROCECHO 終了処理...@EXIT コピペする場合はファイルパスとメモリの割り当て記述などに注意。 バッチの内容を簡単に書くと MCJPISS起動→安定化の1秒待機→マイクラ起動→マイクラがEXITする→MCJPISSの起動確認→適当な処理→バッチ終了 何がなんだか、わけわかめな人は毎回手動で立ち上げてくださいなのれす
https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/36.html
ここに記述してあるMOD、ランチャー、テクスチャ当設定をを導入することを強く推奨します。 サーバー内の建築や価値観を統括する目的で推奨しています。 MOD,テクスチャ,ツール,ソフトウェアと説明 最新バージョン対応状況 ■ランチャー MinecraftChanger サーバー公式推奨ランチャー 簡単にMOD導入Foge導入や、サーバーへのダイレクトアクセス設定などができる。 1.8.2 MultiMC ワンクリックでMODの導入、バージョンの変更が可能、他鯖がバージョンが違う時に便利、またはMOD別に工業用などを作ることができる。 1.8.2 ■前提MOD MinecraftForge ほとんどのMODを導入するために必要不可欠 1.8 ■日本語化MOD OptiFine日本語化 Optifineを日本語化する。和製MOD 1.8.1 ■軽量化MOD Optifine 軽量化MOD,影MODの導入や高解像度テクスチャの導入には不可欠 1.8.1 Zan's Minimap {画面右上にマップが表示される。 1.8.1 ■テクスチャ MISA'S REALISTIC TEXTURE PACK Minecraftの中でも人気度がかなり高いリアル系テクスチャ、ひと目でアイテムが判別できるのが特徴 1.6.2 Halcyon Days 32x32、雰囲気重視の高解像度テクスチャ。洋風•和風問わず非常に美しく見せることが出来る。ランダムテクスチャ、ブロックの重なりによっての外見の変化(CTM)、空テクスチャ等の機能があるため、Optifineの導入を推奨 1.7.4 ■通話、コミュニケーションツール、VC TeamSpeak3 64bit版と32bit番が存在し、スカイプより音質がよく、かつ軽量、高速、とメリットが多い、スカイプの会議を常に行う様な通話スタイルが特徴 なし ■シェーダーMOD(影MOD) ShadersMod 光の表現をリアルにし、Minecraftプレイしているのかと思えないくらいリアルになる。 1.8.2 ■シェーダーパック※MODではないためMODには導入しないように!Optifineのメニュー→Shedersより指定する。) Sonic Ether's Unbelievable Shaders v10 RC7 よりリアルな世界を描画する。10.2では羊毛などの色なども反射することができる。 1.8
https://w.atwiki.jp/hanageserver/pages/25.html
マインクラフトのチャット欄、看板に直接日本語入力ができるようになります。 導入 ModLoaderやOptifineを導入する場合はこのMODより先に導入して下さい。 こちらのMinecraftIMを表示し 対応バージョンをダウンロードします。 スタートメニュー→ファイル名を指定して実行→%appdata%と入力して.minecraftフォルダを開き /bin/minecraft.jarをWinRARとか7Zipとかで開いてMETA-INFフォルダを消し(Forge導入時は消さない)、 ダウンロードしたMinecraftIMを同じように開いて中身をminecraft.jarに突っ込みます。 使い方 Tキーでチャット画面を開くとそのまま入力ができるはずです。 看板を立てるときも同じように直接入力ができます。
https://w.atwiki.jp/minecraft1fserver/pages/6.html
用意するもの MinecraftFoge Build 7.8.0.684 の (universal) OptiFineHD_U_D2(任意) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (OptiFine1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (OptiFine2.png) MinecraftIM (日本語Mod) 立体機動modは必要なくなりました。 立体機動modフックショット[152_43]