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wiki編集用のブロックの画像素材。 #ref(ファイル名,imgs/blocks) とすることで画像を使用できます。 小さくしたい時は #ref(ファイル名,imgs/blocks,width=64,height=64) のようにしましょう。 14/01/21追加分 3D Grass.png Acacia Plant.png Acid.png Animal Spawner.png Antique Spawner.png Apple Leaves.png Apple Tree Plant.png Baobab Leaves.png Bed.png Birch Leaves.png Birch Plank.png Birch Wood.png Bird Nest Spawner.png Black Cristal Block.png Blue Flower.png Bookshelf.png Bricks.png Cactus.png Clear Plank.png Clear Stone.png Coal Ore Block.png Coconut Block.png Craft Table.png Crouds.png Desert Nest Spawner.png Devil Rock.png Dirt.png Duck Spawner.png Emerald Block.png Emerald Pre Block.png Forgotten Bushes.png Forgotten Grass.png Forgotten Leaves.png Forgotten Stone Antique.png Forgotten Stone Old.png Forgotten Stone.png Generator.png Glass.png Gold Block.png Gold Ore Block.png Grass.png Green Coral Spawner.png Ice.png Iron Block.png Iron Ore Block.png Jungle Bush Green.png Jungle Bush Leaves.png Jungle Bush Plant.png Jungle Flower Spawner.png Jungle Grass.png Jungle Leaves.png Jungle Tree Plant.png Klorium Ore Block.png Cryptonite Ore Block.png Lava.png Leaves.png Monster Spawner.png Oak Leaves.png Palm Leaves.png Palm Plank.png Palm Plant.png Palm Wood.png Pine Plant.png Plank.png Poplar Plant.png Pumkin Head.png Pumpkin.png Red Flower.png Ruby Block.png Ruby Ore Block.png Sand.png Sandstone.png Sappire Block.png Sappire Ore Block.png Sea Grass.png Slime.png Snow Leaves.png Snow.png Spruce Plant.png Stone.png Sulfur Ore Block.png Swamp Spawner.png Swamp Stone.png TNT.png Torch.png Unobtainium Ore Block.png Water.png Watermeron.png Wax Block.png Web Spawner.png Wheat Crop.png Wheat.png Window.png Wood.png Wooden Window.png Yellow Coral.png Yellow Flower Spawner.png
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初心者用メニュー 操作方法 進み方ガイド MineBlocksを楽しもう! 操作方法で操作に慣れよう! 進み方ガイドで初日の進み方を知ろう! レシピでピッケルやベッドの作り方を知ろう! 建築物(初心者)で自分なりの拠点を作ろう! これで準備万端!MineBlocksをどんどん進めよう! MineBlocksをもっと楽しもう! MineBlocks上級者の基本でもっとMineBlocksを楽しもう!
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+メニュー 概要 スクリーンショット ダウンロード imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (表示する画像のURL) ゲーム名 OpenBlok リリース日 // 開発元 mmatyas パブリッシャー - 公式サイト https //github.com/mmatyas/openblok 使用ゲームエンジン Custom Engine ジャンル FPS マルチプレイ/シングルプレイ OS Windows/Linux 概要 Tetrisのオープンソースクローンゲーム。 スクリーンショット imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ダウンロード ダウンロード
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別リンクでダウンロード(安全) MineBlocks.com その場で直接ダウンロード Mine-Blocks.zip(Windows) Mine-Blocks.exe(Windows) Mine-Blocks-No-exe(Any Computer) Mine-Blocks.swf
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MineBlocks関連リンク MineBlocksをプレイ MineBlocks2をプレイ MineBlocks 公式 Wiki(英語) MineBlocks ダウンロード Zanzlanz Twitter Zanzlanz Facebook Zanzlanz Reddit Zanzlanz Google+
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Block 新設クラン!現在クラメン募集中!
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typedef void (^DelayGettingStringBlock)(NSString *str); - (void)delayGettingString (DelayGettingStringBlock)completionBlock { dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1.0f * NSEC_PER_SEC); dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void) { completionBlock(@"DelayGettingStringBlock"); }); } - (void)delayGettingStringWithString (NSString *)str completionHandler (DelayGettingStringBlock)completionBlock { NSString *delayString = [NSString stringWithFormat @"%@%@", str, str]; typeof(delayString) __weak wdelayString = delayString; dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1.0f * NSEC_PER_SEC); dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void) { completionBlock(wdelayString); }); } - (void)delayGettingStringWithString (NSString *)str completionHandler (DelayGettingStringBlock)completionBlock01 completionHandler (DelayGettingStringBlock)completionBlock02 { NSString *delayString01 = [NSString stringWithFormat @"%@%@", str, str]; typeof(delayString01) __weak wdelayString01 = delayString01; dispatch_time_t popTime01 = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1.0f * NSEC_PER_SEC); dispatch_after(popTime01, dispatch_get_main_queue(), ^(void) { completionBlock01(wdelayString01); }); NSString *delayString02 = [NSString stringWithFormat @"%@%@%@", str, str, str]; typeof(delayString02) __weak wdelayString02 = delayString02; dispatch_time_t popTime02 = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2.0f * NSEC_PER_SEC); dispatch_after(popTime02, dispatch_get_main_queue(), ^(void) { completionBlock02(wdelayString02); }); } - (IBAction)didTouchButton (UIButton *)sender { [self delayGettingStringWithString @"abc" completionHandler ^(NSString *str) { NSLog(@"%@", str); } completionHandler ^(NSString *str) { NSLog(@"%@", str); }]; [self delayGettingString ^(NSString *str) { NSLog(@"%@", str); }]; [self delayGettingStringWithString @"abc" completionHandler ^(NSString *str) { NSLog(@"%@", str); }]; }
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上級者用メニュー エンダードラゴン討伐ガイド 建築物(上級者) 配布ワールド スキン MineBlocks上級者の基本 エンダードラゴン討伐ガイドでエンダードラゴンを討伐しよう 自分のワールドで建築物(上級者)を作成しよう! 友達や知人に配布ワールドをプレゼント! 自分なりのスキンを作ろう!
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OnBlockedに入るスクリプト。 扉に進路を邪魔された時に発動する。 NWNデフォルト(翻訳付き) スクリプトver1.000(翻訳付き) NWNデフォルト(翻訳付き) void main() { // 妨害しているドアを習得 object oDoor = GetBlockingDoor(); if (GetObjectType(oDoor) == OBJECT_TYPE_CREATURE) { // * Increment number of times blocked //何かに3回ブロックされたら(身動きが取れなければ)飛び道具に持ち替えて攻撃する //オブジェクトの"X2_NUMTIMES_BLOCKED"を+1する。 /*SetLocalInt(OBJECT_SELF, "X2_NUMTIMES_BLOCKED", GetLocalInt(OBJECT_SELF, "X2_NUMTIMES_BLOCKED") + 1); if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "X2_NUMTIMES_BLOCKED") 3) { // ()の内容を喋る SpeakString("Blocked by creature"); // 自分のローカル関数"X2_NUMTIMES_BLOCKED"を0にセットする SetLocalInt(OBJECT_SELF, "X2_NUMTIMES_BLOCKED",0); // 全てのアクションを止める ClearAllActions(); // 一番近い敵をoEnemyとして習得 object oEnemy = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_REPUTATION, REPUTATION_TYPE_ENEMY); // それが有効なら飛び道具を装備して攻撃する if (GetIsObjectValid(oEnemy) == TRUE) { ActionEquipMostDamagingRanged(oEnemy); ActionAttack(oEnemy); } return; } */ return; } //知能が5以上なら(逆に言うと5以下は扉を開けない) if(GetAbilityScore(OBJECT_SELF, ABILITY_INTELLIGENCE) = 5) { // 知能が7以上でドアが開けられるならドアを開ける if(GetIsDoorActionPossible(oDoor, DOOR_ACTION_OPEN) GetAbilityScore(OBJECT_SELF, ABILITY_INTELLIGENCE) = 7 ) { DoDoorAction(oDoor, DOOR_ACTION_OPEN); } // ドアが開かないならドアを攻撃する。 else if(GetIsDoorActionPossible(oDoor, DOOR_ACTION_BASH)) { DoDoorAction(oDoor, DOOR_ACTION_BASH); } } } スクリプトver1.000(翻訳付き) // /////////////////////////////////////////////// // Remodeling On Blocked // VG_C1_ONBLOCK // Copyright (c) 2001 Bioware Corp. // ////////////////////////////////////////////// /* 何かに自分の移動を妨げられた時に発動する。 1.知力5以下だと扉には何もしない 2.知力7以上なら扉を開けようとする 3.知力7以上で扉が開けられなければ壊す 4.扉が開かなければ無視する 5.何かに移動を邪魔された場合飛び道具に持ち変える */ // ////////////////////////////////////////////// // Created By Preston Watamaniuk // Created On Nov 23, 2001 // ////////////////////////////////////////////// void main() { // 妨害しているドアを習得 object oDoor = GetBlockingDoor(); if (GetObjectType(oDoor) == OBJECT_TYPE_CREATURE) { // * Increment number of times blocked //何かに3回ブロックされたら(身動きが取れなければ)飛び道具に持ち替えて攻撃する //オブジェクトの"X2_NUMTIMES_BLOCKED"を+1する。 *SetLocalInt(OBJECT_SELF, "X2_NUMTIMES_BLOCKED", GetLocalInt(OBJECT_SELF, "X2_NUMTIMES_BLOCKED") + 1); if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "X2_NUMTIMES_BLOCKED") 3) { // 自分のローカル関数"X2_NUMTIMES_BLOCKED"を0にセットする SetLocalInt(OBJECT_SELF, "X2_NUMTIMES_BLOCKED",0); // 全てのアクションを止める ClearAllActions(); // 一番近い敵をoEnemyとして習得 object oEnemy = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_REPUTATION, REPUTATION_TYPE_ENEMY); // それが有効なら飛び道具を装備して攻撃する if (GetIsObjectValid(oEnemy) == TRUE) { ActionEquipMostDamagingRanged(oEnemy); ActionAttack(oEnemy); } return; } return; } //知能が5以上なら(逆に言うと5以下は扉を開けない) if(GetAbilityScore(OBJECT_SELF, ABILITY_INTELLIGENCE) = 5) { // 知能が7以上でドアが開けられるならドアを開ける if(GetIsDoorActionPossible(oDoor, DOOR_ACTION_OPEN) GetAbilityScore(OBJECT_SELF, ABILITY_INTELLIGENCE) = 7 ) { DoDoorAction(oDoor, DOOR_ACTION_OPEN); } // ドアが開かないならドアを攻撃する。 else if(GetIsDoorActionPossible(oDoor, DOOR_ACTION_BASH)) { DoDoorAction(oDoor, DOOR_ACTION_BASH); } } }
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