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https://w.atwiki.jp/wnt0/pages/36.html
#include iostream #include string #include list using namespace std; enum E_STATE { OFF, ON }; /* * observer ボタン、LED * subject コントローラ */ // prototype class Observer; // 通知する人 class Subject { public void AddObserver(Observer *observer); void DelObserver(Observer *observer); virtual void NotifyObserver(); protected list Observer* m_observers; }; class Controller public Subject { public Controller() { m_state = OFF; } virtual void NotifyObserver(); E_STATE GetState() { return m_state; } void SetState(E_STATE state) { m_state = state; } private E_STATE m_state; }; /// 監視する人 class Observer { public virtual void Update(Subject *subject) = 0; }; class ButtonObserver public Observer { public ButtonObserver(Controller *controller) { m_controller = controller; m_controller- AddObserver(this); } virtual ~ButtonObserver() { m_controller- DelObserver(this); } virtual void Update(Subject *subject) { if (((Controller*)subject)- GetState() == ON) { cout "~ button vibration ~" endl; } } void Push() { cout "[Button Push]" endl; m_controller- SetState(ON); m_controller- NotifyObserver(); } void Release() { cout "[Button Release]" endl; m_controller- SetState(OFF); m_controller- NotifyObserver(); } private Controller *m_controller; }; class LEDObserver public Observer { public LEDObserver(Controller *controller) { m_controller = controller; m_controller- AddObserver(this); } virtual ~LEDObserver() { m_controller- DelObserver(this); } virtual void Update(Subject *subject) { if (((Controller*)subject)- GetState() == ON) { cout "LED ON" endl; } else { cout "LED OFF" endl; } } private Controller *m_controller; }; /////// void Subject AddObserver(Observer *observer) { m_observers.push_back(observer); } void Subject DelObserver(Observer *observer) { m_observers.push_back(observer); } void Subject NotifyObserver() { list Observer* iterator it = m_observers.begin(); while (it != m_observers.end()) { (*it++)- Update(this); } } void Controller NotifyObserver() { list Observer* iterator it = m_observers.begin(); while (it != m_observers.end()) { (*it++)- Update(this); } } ///// int main() { Controller *cont = new Controller; ButtonObserver *button = new ButtonObserver(cont); LEDObserver *led = new LEDObserver(cont); button- Push(); button- Release(); delete button; delete led; delete cont; return 0; } 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/
https://w.atwiki.jp/kashisu/pages/41.html
Observer Wards 価格 200 使用効果 使用回数2回(複数購入するとスタックされる) 消費マナ:5 Observer Wardsを設置する Observer Wards HP 200 Armor 0 (Medium) 視野 1600(昼夜) 持続時間 360秒 備考 常にInvisible。召還した瞬間のみ、一瞬敵からも見える。 コメント
https://w.atwiki.jp/geiger/pages/38.html
編集中 概要 Inspector接続キットを使用して「Radiation Alert Observer」(*1)で動かす方法です。 ※30日体験版「Radiation Alert Observer」シリアル版ダウンロード http //seintl.com/products/observer_software.html ※下の画像はInspector接続キットにて、自作ガイガーカウンタ(SBM-20)に接続したものです。 必要なもの 作業の流れ 必要なもの Inspector接続キット Inspector本体(もしくはパルス出力がある他のガイガーカウンタ) Observerソフトウェア(もしくはObserver30日体験版) 作業の流れ ジャンパが2-3になっていることを確認し、GeigerLoggerSから本体設定でアクティブLow、LEDモードを無効で設定します。その後ジャンパを1-2に設定します。※ジャンパが1-2の時はGeigerLoggerSに接続できません。 シリアルポートにキットを接続し、該当するポート番号をメニュー System Select COM Portから設定します。 次に メニュー System COM Port Settings から写真のように設定します。 一度「Clear」ボタンを押してから、左上の「Start」ボタンを押すと始まります。
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臨時イベント Ring OfObserver を開催するぜ ☆開催専用アイテム R秘伝書3つ(配布) ☆開催期間 2月3日~8日24時迄 ☆ルール秘伝書を利用し戦争終結後、経験値・R獲得リザルト画面を開いた状態で 画面下部にある↑マークにカーソルを合わせる使用してのSSを取る事に訂正 更新2/5その状態でprtScを押し ペイントで展開する 消したい項目があるなら加工する そのSSをスカイプorSNSにてメッセージで送ること 最大Rを稼ぎ出したプレイヤーに景品が出る ☆景品 Observer(1位) 金コインx1 Public(2位) 攻or耐エンチャx50 lowest(3位) ハイリジェx99 1位になる条件40R以上を叩く事 ☆諸注意 稼ぎだしたRは自分で有効活用すること 参加しない場合でも秘伝書は回収すること スコアプレイだけはしないこと
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Observer ADV グラフィック、ウォーキングシミュレーター ホラー サイバーパンクホラー、グロ 3,000円(税込)17.3GB あなたの恐怖心がハックされたらどうしますか? 時は2084年。あなたはハッキングして容疑者の脳に入り込むことを使命とする 「オブザーバー」の一員で、神経病理学に詳しい精鋭刑事ダニエル・ラザルスキ。 「オブザーバー」は企業の資金提供を受けた警察の一部隊である。 有力企業カイロン社のハイレベルな技術者である、疎遠になっていた息子からの謎のメッセージを受信すると、あなたは調査のためにクラクフの怪しげなスラム街に潜入する。 そして証拠収集のためにハッキングして犯罪者やその犠牲者の脳に入り込む時、彼らの最たる恐怖を追体験しなければならない。あなたはどこまで真実を追い求めるか? メーカー CIRCLE Ent. 配信日 2020年9月3日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 (簡体字) レーティング CERO Z 暴力 名前 コメント
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Observer 目的 あるオブジェクトが状態を変えたときに、それに依存する全てのオブジェクトにそれが通知されるように、オブジェクト間に1対多の依存関係を定義する。 構造 注釈 Updateオペレーションでどのような情報を通知するかはいろいろな場合があるが、情報量の観点で2つの極端な方法があり、それぞれpushモデルとpullモデルと呼ばれる。pushモデルでは、SubjectはObserverに対し、変化した全ての状態情報を通知する。pullモデルでは、SubjectはObserverに対し、最低限の情報のみを通知し、詳細情報はObserverの方から問い合わせて取得させる。pushモデルでは通知される情報量が多くなり、pullモデルでは何の状態が変化したのかをObserver側が判断する必要がある。 DesignPatterns
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天狗の観察者/Tengu Observer 天狗の観察者/Tengu Observer(1)(G) クリーチャー - 鳥・天狗 天狗の観察者は、あなたが山をコントロールしている限り+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。 天狗の観察者は、あなたが平地をコントロールしている限り+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 1/1 参考 蒐集録-アンコモン
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監視すること。 データの更新や情報を監視する時などに使用される。 対義語 Notify 類義語 Pull 関連語 Observer
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Algalon the Observer Algalon the Observer 概要 AbilityCosmic Smash Black Hole Explosion Quantum Strike Phase Punch Big Bang Berserk Ascend to the Heavens Phase 1 Phase 2 気をつけることDPS Healer Tank Living Constellationsの誘導役 Collupsing Starの処理役 概要 Assembly of IronのHard Mode(RunemasterかSteelbreakerを最後に倒す)をこなすと出現するアイテムからのクエストで、 Hodir、Freya、Thorim、MimironのHard ModeをクリアするとCelestial Planetariumを開けられるようになる。 Planetariumに入るとAlgalonが出現する。 Algalonは最初の戦闘開始時からきっかり1時間で消滅し、その週はもう戦うことができなくなる。 出現時とWipe後は中立状態で、攻撃を加えると襲い掛かってくる。 Ability ダメージ表記は10manのもの。25manだと2,3割上乗せされる。 Cosmic Smash 指定地点に約40000のSplash Fireダメージ(実際には直撃してもそこまでは食らわない、max2万程度)。 着弾地点から離れるほどダメージが下がる。 Black Hole Explosion Collupsing Starが死んだときに発動。全員に16000のShadowダメージ。 Quantum Strike Tankに15000-17000のMelee。 Phase Punch Tankに9k-10kのMeleeと効果の無いDebuff1つ。Debuff5スタックで10秒間Threatが消える。 Big Bang 詠唱8秒。全員に80000-90000の物理ダメージ。Armor Mitigate不可、無敵スキル貫通。回避方法は後述 Berserk 6分 Ascend to the Heavens Berserk時/BigBang使用時にThreat Listが空になると使用。全員即死。 Phase 1 Tankの食らうダメージが半端じゃないので(Nerfされたがそれでも相当強烈)、Healerは常に注意が必要。 Algalonは15秒毎にPhase PunchをTankに使う。このDebuffが5つ溜まると10秒間Banishされ、Threatが消滅してしまう。 Tankは2人用意し、Debuffが5つ溜まる前に交代すること。Phase Punchは戦闘中ずっと使用され続ける。 また、最初のPhase Punchの時と同時にCollupsing Starを4つ召喚する。 Starは何もしてこないが、HPが毎秒1%ずつ減って行き、死ぬと同時に爆発して全員に16000ダメージを与える。 放置しておくと同時に爆発されてWipeなので、1人、ないし2人のDPSが1つずつ破壊していく。 また、爆発と同時にその場にBlackHoleを残す。 平常時に引きずり込まれるとWipeなので、全員Starが死ぬ前に離れておくこと。 死亡時の16000ダメージに対処できるよう、Healerは全員のHPを常に回復させておかなければならない。 Collupsing StarはPhase1の間ずっと出現し続けるので、その都度破壊していく。 25秒毎に誰か1人にCosmic Smashを使用する。ランダムで一人の足元に赤い煙が立ち上り、 数秒後、その地点に隕石が降り注ぎ大ダメージ+打ち上げ。 着弾地点からある程度の距離をとることでダメージを大幅に軽減でき、打ち上げられなくなるので 警告が表示されたら赤いマーカーから速やかにある程度の距離をとる。 25manだと3人同時に狙われる。 50秒後、Living Constellationsを3体召喚する。Living Constellationsは通常攻撃とBoltで攻撃してくる。 Starを破壊することでできるBlackHoleの中に移動させると即死するので、誰かがKiteしてBlackHoleに誘導する。 Constellationを突っ込ませたBlack Holeは消滅する。 90秒後、8秒の詠唱の後にBig Bangを使用する。基本的に食らうと死ぬ。 回避方法は「1人を除いて全員」BlackHoleの中に入ること。 BlackHoleに入るとPhase Shiftして、毎秒1600のダメージを食らい続ける(中には雑魚もいる 触れると数千程度のダメージ)。 Black Holeの中にいればBig Bangは回避できるが、全員BlackHoleの中に入ってしまうとWipeと判断され、 Ascend to the Heavensで即Wipeしてしまう。誰か1人が外に残り、Timer Skillを全て使用して耐え切ること。 また、Big BangのダメージはIceBlock/DivineShield等を貫通する。 ちなみに、BigBangが使用されると同時に全員Holeの外側に自動的に放り出されるが、 この時Black Holeの真上に出現するともう一度Holeの中に引きずり込まれる。 こうなるとWipe確定なので、Holeに入る前に必ずHoleの配置を覚えておき、適切な位置に移動すること。 以降HP20%まで繰り返し Phase 2 HP20%から開始。AddとBlackHoleが全て消滅し、Quantum Strike/Phase Punch/Cosmic Smash以外のSkillを使わなくなる。 ただし、30秒毎に4匹のAddを召喚するので、それをOff-Tankが抱えなければならない。 Phase2を長引かせるとPhase PunchのTank交代でOff TankがAddとAlgalonを同時に持ったときに殺されてしまうので、 出来る限り速やかに終わらせること。 気をつけること DPS ・攻撃されているCollupsing Starの位置とHealth(Phase1のみ) →近くで破壊されそうなら移動してBlackholeを回避、自分のHealthが減っている時に爆発しそうならHS ・Big BangのCD(Phase1のみ) →残り10秒位でどのBlack Holeを使うかを判断し、近くまで移動しておく。 但し、Living Constellationsの誘導役に消される可能性があるHoleは使わないこと。 ・Black Holeの位置(Black Holeに入る直前~外に放り出されるまで) →覚えておかないと連続で引きずり込まれてWipe。これも恥ずかしい死に方 ・Cosmic Smashの警告(ずっと) →自分、もしくは自分の真横にいるプレイヤーが狙われていたら回避。ある程度遠くなら無視。 ・Healerからの距離(ずっと) →40y以上離れている=死 なのでUIで常に把握しておくこと。 Healer ・現在のTank →Healthは気をつける以前に常時SpamHeal。しないと死ぬ ちょくちょくTauntでTankチェンジを挟むので、即座にヒール対象を切り替える必要がある。 Health量よりもTankチェンジのタイミングに注意。 ・Raid MemberのHealth(割り当てられている時) →20000を切っているとStar爆発+何かのコンボで死亡確定 16000を切っているとStarが破壊された時に死亡確定 10000を切っているとBlack Hole内部で食らうダメージに耐え切れないことも 6000を切っているとCosmic Smashで死ぬことがある 3000を切っているとLiving~のBoltで即死 (上記は全て10manの話)当然、常に全快が理想 ・攻撃されているCollupsing Starの位置とHealth(Phase1のみ) →近くで破壊されそうなら移動してBlackholeを回避、自分のHealthが減っている時に爆発しそうならHSかSelf Heal。 ・Big BangのCD(Phase1のみ) →残り10秒位でどのBlack Holeを使うかを判断し、近くまで移動しておく。 但し、Living Constellationsの誘導役に消される可能性があるHoleは使わないこと。 ・Black Holeの位置(Black Holeに入る直前~外に放り出されるまで) →覚えておかないと連続で引きずり込まれてWipe。これも恥ずかしい死に方 ・Cosmic Smashの警告(ずっと) →自分、もしくは自分の真横にいるプレイヤーが狙われていたら回避。ある程度遠くなら無視。 ・DPSからの距離(割り当てられている時のみ) →40y以上離れていると死なせてしまう。がこの場合責められるべきはDPSなので放置しても構わない。 Tank ・相方のPhase PunchのDebuff数(ずっと) →3か4で交代。タイミングを知らせずにいきなりTauntするとそれはそれで死ぬので、Tank2人はVC使用を推奨。 ・攻撃されているCollupsing Starの位置(P1のみ) →基本的にAlgalonの立ち位置でTankしていればStarが寄ってくることは少ない。 なのでDPSやHealerよりは優先度が低い。 ・Addの対処(P2のみ) →どちらが持つかは状況次第。 ・Big Bangの対処(P1のみ) →最大6分の戦闘で使用周期は90秒完全固定なのでBig Bangは最大3回。 どっちが残り、どう対処するかの順番と方法を決めておかなければならない。 逃げる方のTankはBlack Holeの場所を把握しておく必要がある。 Living Constellationsの誘導役 ・使用するBlack Holeの位置(誘導時のみ) →短時間で誘導可能で、かつ消しても問題なさそうなHoleの選定。 誰かに次のBig Bang時にどのHoleを使うかを選んでもらったり、消す時にどこのHoleを消すかを伝えられるとベスト。 ・Big BangのCD(誘導時のみ) →詠唱直前に人の集まっているBlack Holeを消したりすると全員パニックになるので注意。 逆に詠唱まで20秒以上残っている時は十分調整可能なので然程気にする必要は無い。 また、Living ConstellationsのAggroを貰っている状態でHoleに突っ込むと、そのままConstellationsが上に乗って消滅することがある。 自分だけ違うHoleを使う、皆に早く入ってもらう、最後にHoleに入る等の対処が必要。 Collupsing Starの処理役 ・全員のHealthとStarのHealth →明らかに死にかけているプレイヤーがいる時にとどめをさすと当然顰蹙をかう。 破壊タイミングは全員のHealthが8~10割残っている時。 Starを破壊する数秒前には必ず/rwなりVCなりで警告を飛ばすこと。 ・破壊するStarの位置 →破壊直前に誰か近くにいるようなら警告を飛ばせるとベター。 ただ、StarはDPSやHealerの方から自主的に回避するべきなのでそこまで気にする必要は無い。
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【登録タグ D Wato しも 初音ミク 曲 杉の人】 作詞:Wato 作曲:Wato 編曲:しも 唄:初音ミク 曲紹介 「夢」は変動する。私はそれを観測し、記録していく。 あちらの世界は飾られて、積み重なって、それから――― 「夢」と呼ばれる透明な世界をイメージした、ファンタジックな変拍子曲です。世界にカタチを、カタチに意味を。届かぬモノに、愛情を。(作者コメ転載) アレンジを しも氏 が、PVを rlldi氏 が手掛ける。 歌詞 空白の閉じた世界 そこには 規定(ルール)の無い自由なエリア 何でも出来る 認識(イメージ)だけで 組み上がるカタチ その創造を繰り返し 記録してゆく 透き通る景色を見つけては 誰かがそこに 不透明な落書きを散りばめて 歪(ゆが)みを生み出す 見渡せば いつのまにか彩り 題材(テーマ)も無く 気の向くまま ほら沈んでく 海を見上げた 偏見が浮かぶ 残る隙間も 思想(ガラクタ)で埋め尽くされた 乱れゆく色を見つけても 触れられなくて 不安定な歯車が狂うのは もう止められないから 箱庭(ゆめ)が崩れる 足元の空から 書き換わる世界を 私は見つめてた それが終わりなの ここにはもう何も無いから 許された欠片(パーツ)は ただ一つ あの記憶(メモリ)の中 コメント こんな良曲見逃してたとかうわあああ、変拍子最高 -- 名無しさん (2013-12-25 16 51 56) 鳥肌が…! -- 彩 (2014-04-25 22 19 38) 名前 コメント