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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FRENCH HOUSE Spinning Around Dirty Androids 129 799 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 譜面傾向はいつものD/A。Golden Palms灰のCN中の皿が鍵盤になったような感じ。CNの絡まない連皿がちょくちょく来るのでこれも要注意 -- 名無しさん (2012-09-30 16 39 10) Miami Sunset Drive(SPH)の上位譜面といった感じか。CN複合の合間にちょくちょく入る皿にペースを乱されないように -- 名無しさん (2012-10-12 02 13 51) CNは最後以外は単体なのでさほど怖くない。1か所だけCNじゃなくて普通のノーツが配置されてるのはミス? -- 名無しさん (2015-01-12 18 50 58) 名前 コメント
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How to Draw the Spine 脊椎の描き方 https //www.youtube.com/watch?v=H2ZerTdtudk http //www.proko.com/how-to-draw-the-spine/ 0 06 In this lesson you will learn how to draw the spine in motion and 3 assignment to practice drawing the spine. このレッスンでは、 どうやって動作中の脊椎を描くか、 そして脊椎を描くための三つの課題を 提供します。 0 17 We re going to draw the spine as a simple cylindrical shape. 脊椎をシンプルな円筒形の形に描くことにしたところまでやりました。 This will help us focus on the motion of the spine rather than trying to render the details. このやり方は、 細部を細かく描写するというよりは、 動きに集中するのに役立ちます。 Rendering the details of the spine will help you get better at rendering, but that s not the priority of this lesson. 脊椎を細部まで描写することにより、 脊椎を細部まで描写することが上手くなるとは思いますが、 しかしそれはこのレッスンの主眼ではありません。 0 33 Let s stick to learning the mechanics of the spine. 脊椎の機構に集中しましょう。 That will be much more beneficial to your understanding of the human body and how to draw it. その方が人体の理解と人物画の描き方に有益です。 It will help you invent poses from your imagination. 脊椎への理解が、あなたがポーズを想像から創造することの 助けになるでしょう。 0 46 Proportions of the Spine 脊椎の比率 0 48 Before we get into posing the spine we need to learn the proportions. 脊椎のポージングに入る前に、 脊椎の比率について学ぶ必要があります。 So, let s start with a drawing of the side view. ですので、横から見た図を描くことから始めましょう。 I measure out 4 equal units. 四つの等しい区分に量り分けました。 !--このへん音声と字幕不一致 http //www.proko.com/how-to-draw-the-spine/ の方がわかりやすい The Lumbar section is 1 and 1/4units. 腰椎部分は1と1/4ユニット (1ユニット=先ほど四等分して出来た四つの線のうちの一つ) The Cervical section is 3/4 of a unit. 頸椎部分は3/4ユニット。 And that leaves 2 units for the Thoracic section. 残りの2ユニットは胸椎部分です。 1 09 I know that s kind of technical, so you can remember that the cervical is a bit less than 1 unit, lumbar is a bit more than 1 unit and thoracic is exactly 2 units. 私はこの手の技術を知っています。 なので、あなたは 頸椎は「1ユニットよりちょっと短い」 腰椎は「1ユニットよりちょっと長い」 胸椎は「ちょうど2ユニット」 と覚えてください。 Everybody s individual proportions will vary a bit anyway. 個々の人間によって、 その比率は幾分多様性があります。 1 25 A thick curvy cylinder for the lumbar section. 分厚く大きく曲がった部分が腰椎部分。 This section is not tilted forward or back in the neutral position. この部分は、 中立姿勢においては、 前にも後ろにも傾いていません。 The top and bottom will be aligned vertically with a forward curve between. てっぺんと底は垂直にそろっており、 その間は人体前面に向かって湾曲しています。 Now, of course this is only in the neutral position. もちろん、これは中立姿勢における話です。 When the spine moves, they won t be aligned vertically. 背骨が動くとき、それらは垂直には並びません。 1 47 The thoracic section however is tilted backward. 胸椎部分は後ろに傾いています。 So, the top will be farther back than the bottom, resulting in the backward lean of the ribcage. つまり、てっぺんは底より人体後部寄りです。 結果として、胸郭は人体後部へ傾いています。 And again, this is for the neutral position. 繰り返しますが、これは中立姿勢での話です。 The thickness of the cylinder will get thinner as we get closer to the top. 脊椎の円筒形の太さは、 てっぺんに行くにつれて細くなっています。 2 06 Finally the cervical section. 最後に、頸椎部分です。 It s the thinnest and straightest of the sections. 頸椎は、最も薄く、最も直線に近い形をしています。 2 12 So, that s the side view, now let s draw it in a three-quarter view. これが側面図です。 次は正面斜め横から描いてみましょう。 The proportions will stay the same, because I m going to keep the neutral pose. 比率は同じです。 なぜなら、中立姿勢を保ったものを描こうとしているからです。 But now, we need to draw the cylinders as 3-dimensional shapes, rather than the flat shapes in the side view. しかし今は、 側面図の平面的な形ではなく、 円筒形を三次元の形で描く必要があります。 To draw a cylinder you have to imagine the ellipses of the top and bottom caps. 円筒形を描くために、 あなたは、 筒のてっぺんと底の楕円形を 想像する必要があります。 If we were looking directly at the caps, it would be a circle. もし、円筒形のてっぺんをまっすぐ見たなら、 その形は円形でしょう。 But since we re drawing a three-quarter view, the circle will be an elongated ellipse with an angle perpendicular to the direction the cap is facing. しかし今は斜めから描いているので、 円形は楕円形に引き延ばされ、 その楕円形は円筒形が向かっている方向に対して垂直です。 The bottom of the lumbar section points forward like this. 腰椎部分の底は、前に向かってこのような方向性があります。 So, the angle of the ellipse will be perpendicular to that. よって、楕円形の角度はこのように垂直になります。 Draw the length of the cylinder with the forward curve. 人体前面へ向かった曲線を加えながら円筒形を描きます。 And now the ellipse for the top cap will angle this way because the cap points backward. さて、てっぺんの蓋の楕円形の角度はこうなります。 なぜなら、蓋は後ろを向いているからです。 There s some basic ellipse perspective for you guys. 今言ったことは基本的な楕円形の透視図法です。 That should be enough to draw a cylinder in perspective. 円筒形を透視図法において描くにはこれで十分でしょう。 I ll do the same thing for the thoracic section. 胸椎部分も同様に描きます。 It has the backward curve. この部分は人体後部へ湾曲しています。 Now, notice how the curviness is just a tad straighter in this angle than from side view. さて、湾曲の程度が、この視点では、 側面図より幾分まっすぐになっていることに 注目してください。 The closer we get to front view, the more it will become this straight line. 正面図に近づくほど、 脊椎の見た目はまっすぐになっていきます。 As we rotate the spine, the curves go from straight line in front view, to very curvy in side view. 脊椎を回転させたとき、 湾曲は正面図のまっすぐなものから、 側面図のとても大きく曲がったものへと変化します。 3 35 Again, same thing for the cervical section. 再び、頸椎部分を同様に描きます。 3 39 If you really want to challenge yourself, draw the spine in various positions. もしあなたが挑戦的なら、 脊椎をいろいろな位置で描いてみましょう。 This is really helpful to imagine the spine moving in space. この練習は、脊椎が空間でどのように動くか 想像するのに大変助けになります。 If you don t have experience with perspective this will be a challenge. もしあなたが透視図法に慣れていないとすれば、 この練習は幾分手ごわいでしょう。 But it s a good challenge. それでも良いことです。 Keep that in mind and do your best. このことを頭に入れておいて最善を尽くしてください。 If you struggle with it, the best way to improve is to keep working at it. もしあなたがこれと格闘するなら、 改善する最も良い方法は、続けることです。 4 01 Now, let s add a sacrum to these spines. さて次は、仙骨を脊椎に加えましょう。 The height of the sacrum is about 3/4 of the Lumbar section. 仙骨の高さは、 腰椎部分の3/4ぐらいです。 The bottom is farther back than the top. 底はてっぺんより人体後部寄りです。 In fact the whole pelvis has this same tilt. 実際、骨盤全体は同様に傾いています。 Since the ribcage has the opposite tilt, the torso has this curvature in the neutral position. 胸郭は反対方向へ傾いているので、 トルソは全体として、中立姿勢ではこのように湾曲しています。 The sacrum is very curvey. 仙骨は大きく曲がっています。 It starts thicker at the top and thin at the tailbone. 仙骨はてっぺんに於いて厚く、 尾骨においては薄くなっています。 4 29 From a three-quarter view, we have to add some width to the top of the sacrum. 斜め前から見た図においては、 仙骨のてっぺんに、幾分かの幅を加える必要があります。 It s not a cylinder like the rest of the spine. それは、残りの脊椎と違い、円筒形ではありません。 It has a triangular shape. それは、三角形の形をしています。 Starts with this thick top plane and comes to a point at the bottom. この厚いてっぺんの平面から始まり、 底では点になります。 4 47 The 3 major masses 三つの主要な部分 One of the most important things about the spine is that it moves the 3 major masses- The head, rib cage and pelvis. 脊椎のもっとも重要なことの一つは、 三つの主要な部分、 頭、胸郭、骨盤を 動かすことです。 So, it makes sense to include the 3 masses while you practice drawing the spine. よって、 脊椎の練習をしている時、 三大要素も一緒に描くのは 大変理にかなったことです。 5 03 For this lesson, let s simplify the pelvis into a cylinder, which is narrower at the bottom. このレッスンのために、 骨盤を底が細くなった円筒形に単純化しましょう。 !--訳注 バケツ型とも言える-- I like to start with an ellipse for the top plane. 私は円筒形のてっぺんの楕円から描き始めるのが好きです。 Again, remember that the pelvis is tilted forward, so you will see the top plane more than if the cylinder was vertical. 再び、 骨盤は人体前方へ傾いていることを思い出してください。 ですので、円筒形は垂直である場合より傾いているはずですので、 円筒形のてっぺんの平面が見えるはずです。 The width of the pelvis cylinder is about the same as the length of the thoracic section of the spine - 2 units. 骨盤の円筒形の幅は、 脊椎の、胸椎部分と大体同じ長さです。2ユニット分です。 Find the sides, and then another ellipse for the bottom plane. 側面を探り、底面を描きます。 In the next lessons, on the pelvis and rib cage, I ll show you how to construct more descriptive volumes. 次のレッスンでは、 骨盤と胸郭にどうやって立体的に描くかを説明します。 For now you can just stick to a cylinder for the pelvis and an egg-like shape for the rib cage. さしあたって、 骨盤の円筒形と、 卵型の胸郭を描いておきましょう。 Finally, let s put a head on this guy. 最後に、頭をこの人物に加えましょう。 I m a big fan of the Loomis method, so I ll put a Loomis head on there. 私はルーミスメソッドの大変なファンですので、 ルーミス式頭部を描き加えます。 If you don t know what that is, check out my video called “How to Draw the Head from Any Angle” あなたがルーミスメソッドをご存じないのなら、 私のビデオ"どうやって頭をあらゆる方向から描くか"をご覧ください。 5 59 Now that we got the basics, let s go over the 3 assignments for this week “Draw Skelly”, “Trace Models” and “Draw Models”. さて、基本はさらいましたので、 今週は三つの課題を行いましょう。 「Skellyを描く」 「モデルをトレスする」 「モデルを描く」 です。 I recommend doing them in that order because they get progressively harder. これらの課題は、 1、2、3の順番に行うことを進めます。 なぜなら、徐々に難しくなっていくからです。 You can download the assignment images at proko.com/how-to-draw-the-spine. 課題のための画像は、 proko.com/how-to-draw-the-spineでダウンロードできます。 6 19 The link is in the description. リンクは下の動画説明にあります。 6 21 Exercise #1 - Draw Skelly 練習1 Skellyを描く。 6 25 Let s do an example of the first exercise. 最初の課題の例を見せましょう。 In the assignment images, there are 5 images of Skelly in various poses. 課題の画像には、 いろいろなポーズをした5つのSkellyの画像があります。 The challenge here is to simplify the bones into the simple volumes that I just showed you. ここでの課題は、 私が今やっているように 骨格をシンプルな立体へ単純化することです。 This will help you get familiar with the shapes and their relationships. この練習で、 あなたはこれらの形と相互関係に なじむことができます。 6 48 Exercise #2 - Trace Models 練習2 モデルをトレスする。 6 52 Moving on to the second assignment - Photo Tracings. 二つ目の課題は、 写真のトレスです。 This is very much like the Anatomy Tracing assignment we did earlier in this course. これは、このコースの最初の方でやった、 解剖学的トレス課題に似ています。 Except this time, instead of analyzing the surface anatomy, we will be finding the skeletal structure underneath all the surface anatomy. 今回違うのは、表面の解剖学を分析する代わりに、 表面解剖学の下に隠れた、骨格構造を発見することです。 7 11 So, in Exercise 1 you got familiar with the shapes and relationships of the Spine and the 3 major masses. さて、練習1で、 あなたは、脊椎と三大部分の、形と関係性について なじんだと思います。 Now, with the real models, those shapes are not so obvious. しかし、実際の人体モデルにおいては、 それらの形はそれほど明確とは言えません。 You have to think a bit. 少々考える必要があります。 Figure out where they are. それらの形がどこに存在しているのか考えてみましょう。 7 33 Exercise #3 - Draw Models 練習3 モデルを描く。 7 36 Aaand Exercise #3. . Very similar to Exercise 2, except this time we re not tracing! 練習2に似ていますが、 今回はトレスはしません! You have to find the masses while keeping track of proportions and gesture. あなたは、主要な部分を、 比率とジェスチャーを追いながら 見つけ出す必要があります。 Do you remember those from the Figure Drawing course? 人物描写コースでやったことを覚えていますか? This exists under the surface of this. これは、ここの表面に存在しています。 But can you see it? Well, probably not at first. しかしあなたにそれが見えますか? たぶん最初は無理でしょう。 . 8 01 It s not going to happen on your first try. 最初の挑戦では無理でしょう。 You need to keep trying, keep searching for those masses and slowly your ability to see under the surface will improve. あなたは挑戦し続ける必要があります、 それらの部分を探索し続け、 表面から透視する能力をゆっくり改善する必要があります。 8 15 Alright guys, so now it s your turn. いいですか?次はあなたの番です。 Go ahead and download the assignment images from the link in the description. 下の動画説明に課題の画像のリンクがあるので ダウンロードしてやってみてください。 Post your drawings in the anatomy facebook group at facebook.com/groups/anatomy4artists. あなたの素描を フェイスブックグループ facebook.com/groups/anatomy4artists に投稿してください。 And check out proko.com/anatomy for extended anatomy lessons and more examples of the assignments. That s proko.com/anatomy. proko.com/anatomy にほかの解剖学の課題もあるのでチェックしてね。 8 42 If you like this video, share it with your friends, and if you want to be updated about new videos click here to subscribe to the Proko newsletter. Buh Bye!
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Second Spice 河原町丸太町 京都市上京区河原町通丸太町上ル桝屋町 毎日新聞京都ビル 1F【地図】 ☎075-213-4307 営業時間:11 00~19 00 定休日:木曜+第3水曜(盆時期休、年末年始休)
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スピリット オブ ワンダー 383 名前:(:)) ◆nico/75SAM [sage] 投稿日:2006/09/29(金) 00 27 46 ID QUmkEUwe _,.. -‐ 、 , <´ . . . `ヽ、 / . . / ./ . . . . . . ヽ {ミ,/ .. / . . . . . . . ./ . . ヽ ヽ ∨ . , . . . . .ミ゙仗爻 . . 乂 .) `, / . . i . . . . ミミミ匕爻爻乂ノミミ; , . . . i . . . 彡彡彡刄丕ィ乂r ヾミ;;l l . . i l . .i . .ヽ彡彡彡爪川|iトfrj };ト、__ |i. . .i . i . i . l . . iヽ彡マンソソ"" vノ `ヽ、`ヽ li . . li. .li. . .ii. . .li. . . i ; >― ` 丶. i . . .`、 . .|i .|i. . .|i . . .i ´ r弋’ソ` j . . . ヽ \|i .|i lk ,、 `¨´ , / . . . .`. / . "´) / ,/ . . . . `. / .rf`ヘ、ー- _ノ , <´ . . 、_* ゚ .`、 / , `r i l lレヾ_`¨ー- イ . . . .i`Yて ,*・゚ . \ 〈 `y ./ i i i l<+フ※’ . . ,.。 < ※ マ k ゚ >´`ヽ. . / ./ / l .l l . レ ヾ、j、_* iノ∨`*´ Yノ ヽ / ./ "ー |`ヽ、 . *゚・.. ,* ,/ } `、 ソ l l1 ヽ `゙∨ ,*゚・ 7 / \. ! リ ヽ ヽi Y / イ ヽ.j \ .ヾ// / i \ ` 、 ヽ、 _ _;;;/ / i \ ` 、 / / l \ ` 、_/ / ´`ヽ、 .| \ /ゝ, ヽ l \ / .ヽ. ヽ i \ , ´、 `. 、 } ! ` 、 , `ヽ ヽ l | Spirit of Wonder(チャイナさんの願い事) チャイナさん 391 名前:(:)) ◆nico/75SAM [sage] 投稿日:2006/10/01(日) 11 58 54 ID M4Je9QHx ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . _ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |_) 。 ._/_ / | , .,-‐、 ,-‐、 , |_) | |⌒ ./ / ̄).r‐| __ ヽ. | ヽノ ヽ_ノ ヘ./ .´ / しイ (_人 \/ V/| __ ヽ ヽ i / . . ノ .| (_人 . . . . . . . ,.-、,,..-―-,,,、 . . . . . . . /.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.`ヽ . . . . . . . . . 十 rヽ ヒ人.;.;.;./ノ/;.;;ノリ.;ヽ . . . . . ヽ し i´.;r‐、ソ く iリ´ヽ;;ノ . 、.;Yソ .ゞ . . ∨ -‐ノ . . . /¨゙‐、 .} ・ ノ、_ ー-, ´ ,、,... . . | ` レ‐、 | / `¨Y¨´iー´ ̄`ヽー`ヽ | | ,. ‐ Y ̄* `` _i .ヘk、 ヽ `、 ヽ , i .´ i ・ ゚、/ ̄ ノノj/it、 ヽi `ヽ、_ `ー .i メ / ¨ ,.+*゚・; i∧||ik、 i rヘ. . . . . . . l ノ , ゚* ヾ X ノ ヽ. `ヽ. . . . . . .| { } `/ ノノ } i . . . . __,イ,t i `、. . . . . . .ノ / ノー‐ 彡, `ヽ i .}. . . . . . . . . . . .i´ / ,ti!i|i!| /. . . 彡, `ヽ ヽ、.i . . . . { ノ ,i!ik| ,r . . 、 . . . . 彡, ヽ. 1 ; `、/ミi!i|!i /... . . .`.、 . . . . . . 彡, ヾ、 ゚* y ・+。;. ヽミ. _/... . . . . . . . . . ..`...、 ノノ, ヽ. + Y*、. . ..ヽ. ,.r ´... . . . . . . . . . . . . . . . ....`゙ . .、. /リk , ヤ ゚. ゚* .i.`、‐ ¨´... . . . . . . . . . . . ;.;. . . . . . . . . . . ......`¨゙‐-..._ リi, , . ;+゚ソ|1 |... . . . . . . . . . . . . . .;.; ;.;.;.;.;. . . . . . . . . . . . . . . . . ........ ̄`゙¨ー リik ノ } . . . i ! i. . . . . . . . . . . . .;.;.;.;.; ;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . |i!ik i j | !. . . . . . . . . .;.;.;.;.;.;.;.; ;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;. . . . . . . . . . . . . . |リlijt, /l . . . / .l.|. . . . . .;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;. .;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;. ; |リlijリ∨、リ . . . ./ .|i.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;. Spirit of Wonder (チャイナさんの憂鬱) チャイナさん
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE JUZZ CORE suspicions BEMANI Sound Team "猫叉Master VS dj TAKA" 153 1908 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 普通の中速物量。終盤に縦連があることは覚えておこう -- 名無しさん (2023-08-19 10 11 25) 黒髪の縦連が終盤にいった感じ。そこそこの高密度て体力削られたとこにくるので致命傷になりやすい。あちらと同じく始点に皿があるのがとんでもなくウザい。 -- 名無しさん (2023-08-19 16 28 11) じりじりと難易度が上がっていく系。序盤にリズム難、中盤に桂馬系乱打、弱デニム、ラストに24分折返し階段。全体的にはB~B+。 -- 名無しさん (2023-08-20 08 19 33) 中盤まで拍子が3/4だったり4/4だったり3/4+7/4だったりで散々にリズムを狂わされてからの縦連でトドメをさされて最後踏ん張れない系のリズム難 横認識で通して捌ければ別かもしれないけど、下から目線ではEasyでもAよりのB+、個人差強めだと思う -- 名無しさん (2023-08-21 22 47 12) やさしい津軽雪って感じ -- 名無しさん (2023-08-27 10 33 20) 正規は終盤まで比較的叩きやすい方なので、難埋めする場合はあり。縦連は4回3セットで覚える、速度的にはスプリクとほぼ同じ位って思えばいい。 -- 名無しさん (2023-08-29 10 27 34) 天空の夜明けとSky Highの中間ぐらいの難易度、譜面傾向に感じた。結構右手拷問要素が強い。ラストの弱デニムでBADハマり注意なのと、縦連は案外早いので必死に押さないと悲しいことになる -- 名無しさん (2023-09-01 02 06 02) 同時連打の後のトリル配置が1P正規外れすぎる -- 名無しさん (2023-09-16 21 31 01) 津軽雪より全然むずいやろこれ、ラストは天空より強いし -- 名無しさん (2023-10-05 20 25 21) 中盤に休憩あるおかげであんま疲れない -- 名無しさん (2023-10-11 22 13 13) 地力Aまで全白してるけど歯が立たん。ハードはBP30出すともう閉店するしBP50程度でゲージ50%残らないしほんとに地力譜面かこれ?個人差Sはあるぞこいつ -- 名無しさん (2023-11-17 18 40 23) CPIで見るとすべてのゲージにおいて天空より上だからね。どんどん声上げていこう -- 名無しさん (2023-11-17 18 47 52) 煽り抜きでSは無いね…天空よりは弱い -- 名無しさん (2023-11-18 07 41 28) 解禁条件難しかったのかあまり話題になってないけど、これヤバいくらい難しい…。配置パターンがコロコロ変わる弱デニム→縦連→ラストのジャリジャリの流れが難しすぎてイージーすら出来ない(当方、天空イージー済み) -- 名無しさん (2023-11-18 09 11 08) 俺も天空より上だと思う。終盤事故る要素多すぎ -- 名無しさん (2023-11-18 09 15 32) 天空より弱いって、、ハードもエクハもCPIこっちのが上じゃねぇか -- 名無しさん (2023-11-18 09 16 53) 数点なら個人差でひっくり返る範囲なんでそこはまあ。こっちの正規を当たりと捉えられるかでもだいぶ変わるかと。5個押し/縦連混じり乱打の天空、綺麗な2.5重トリル→縦連→軸のこっちだと別もんと思っときゃいいだけ -- 名無しさん (2023-11-18 09 41 56) 天空すら正規でランプつけた1P正規厨だが、これは流石にR乱だった。いずれにせよ天空と同レベルの地力は必要だと思う。 -- 名無しさん (2023-11-28 21 35 33) イージーなら地力Cノマゲ半分くらいでも行けた、下から目線だけど後半ずっと地を這ってる天空よりか大分マシに感じた 1P正規 -- 名無しさん (2024-02-01 12 28 58) 名前 コメント
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《Spinal Villain》 #whisper 赤の青対策カードの1つ。 色限定での再利用可能なクリーチャー除去。 赤のクリーチャー除去といえば、普通は主に火力によるダメージでの破壊だが、これはそうではない。 青に多い、タフネスが大きいファッティでも一撃で倒せるのが強みといえる。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション カード個別評価:Masters Edition
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SPIRAL SOUNDをお気に入りに追加 SPIRAL SOUNDのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SPIRAL SOUNDの報道 【イズミカワソラ】 豪華ミュージシャンを迎えた新作音源『Continue』本日12月8日(水)デジタル配信リリース!:時事ドットコム - 時事通信 『スパイラル:ソウ オールリセット』2022年2月ソフト化 Blu-rayの特典映像は70分超え - リアルサウンド 「+S」Spiral Market 大阪がオープン ギャラリースペースで展覧会も開催 - AXIS BriseAudio、ヘッドホン用リケーブルのフラッグシップモデル「YATONO-HP Ultimate」を発売。ケーブル長1.3mで33万円、2.5mで38万5000円 - Stereo Sound ONLINE Q-MHz、ヴォーカルに鈴華ゆう子(和楽器バンド)を迎えた「Dark spiral journey」MVを本日7/30 21時プレミア公開 - Skream! Q-MHz、ヴォーカルに鈴華ゆう子(和楽器バンド)迎えた「Dark spiral journey」7/30配信リリース決定。同曲使用の ピーチボーイリバーサイド ノンクレジットOP映像も公開 - Skream! ブリスオーディオ、ゼンハイザー「IE900」専用チューニングを施したリケーブル「BSEP for IE900」4モデルを、本日6月1日に発売。55,000円前後 - Stereo Sound ONLINE 堂本光一、過去リリースの6作品デジタル配信開始 - リアルサウンド Thinking Dogs、映画『恐怖人形』主題歌「SPIRAL」MV公開 日向坂46 小坂菜緒が出演 - Real Sound デビュー20周年の鬼才・石田ショーキチ登場 Spiral Lifeと90年代の音楽シーンを振り返る - Real Sound SPIRAL SOUNDとは SPIRAL SOUNDの61%はやましさで出来ています。SPIRAL SOUNDの24%は電力で出来ています。SPIRAL SOUNDの10%は果物で出来ています。SPIRAL SOUNDの3%は呪詛で出来ています。SPIRAL SOUNDの2%は真空で出来ています。 SPIRAL SOUND@ウィキペディア SPIRAL SOUND Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ SPIRAL SOUND このページについて このページはSPIRAL SOUNDのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSPIRAL SOUNDに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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