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2023.06.05 (4.6.34-リリース版) 半透明の影のバグを修正し、他の影の寄与が無視されるようになりました。 GIキャッシュのルックアップを高速化し、特に高解像度の大気で高速化しました。 Mac版のみ OpenVDBプラグインの「tgopenvdb.tgp」の読込みを停止させるいくつかの依存関係を修正しました。 Mac版のみ アプリの公証を修正しました。 Terragen 4.6のMacOSビルドです。ビルドプロセスが更新されたので、これを開発途上ビルドとしました。このバージョンで見つけた問題があれば公式サイトまでお知らせください。 2022.11.02 (4.6.31-リリース版) ジオリファレンスはすべての人ために ジオリファレンス機能(『Heightfield Load』、『Geog Heightfield Load』、『Geog Image Map Shader』に含まれる)は、Professional Editionに限らず、Creative Editionと無料の非商用版でも利用できるようになりました。 Professional Editionのみ RPCシステムバージョン0.9.0(ベータ)。Terragen RPC は、Terragenのリモート・プロシージャ・コールシステムです。WindowsまたはMacで実行中のTerragenのインスタンスは、サーバーとして機能し、他のプログラムがリモート・プロシージャ・コール(RPC)を作成して開いているプロジェクトを照会し、その状態を変更できるようにします。生産性向上ツール、リアルタイムでの他のアプリケーションとのデータの同期、レンダーファーム送信スクリプト、スタジオパイプラインツールなどの用途として考えられてます。 2022.10.26 (4.6.23-開発途上版) FBXインポータは、デフォルト以外の座標系を使用するFBXファイルを処理します。 雲層で不要なちらつきが発生するバグを修正しました。このバグは4.6からもたらされていました。 Windowsのみ シェーダで使用される多くのコア関数に最適化が施され、若干のスピードアップを実現します。 雲散乱エンジンの小さな最適化。 実験的 『Planet Atmosphere』で行われたのと同じ方法で、『Cloud Layer V2』の"RTP GI"を近似する事を試みました。 Windows上のRTPスレッドの優先度を、通常より低く設定しました。 「Show License Info」および標準出力でのライセンス情報のレポートにおけるいくつかのバグを修正しました。 2022.08.17 (4.6.19-開発途上版) Windowsのみ ライブラリにUNC(マイクロソフトネットワークにおいて、ネットワーク上にあるホストの資源を示すための表記方法。)パスを持つ欠落したファイル参照が含まれている場合に、潜在的に非常に低速になる可能性のあるネットワークエリーを削除しました。 3Dプレビューでの雲のレンダリングに関して、4.6.11で行われた変更を改善しました。 『Easy Cloud』および『Cloud Layer V3』の多重散乱エンジンに若干の変更を加えました。 『Planet Atmosphere』のRTPで使用されるGI近似の最大レイ深度を増やしました。 ポピュレーションのインスタンス・キャッシュのファイルを開くダイアログでは、".pop"ファイルだけでなく、".popxml"ファイルも選択できるようになりました。 Macで、ハイトフィールドを読み込む際(または、その他の状況もあり得ますが)に発生するハングアップを修正しました。 About Boxに、Planetsideフォーラムへのリンクを更新しました。 2022.06.09 (4.6.11-開発途上版) このビルドは「frontier build(開発途上版)」なので"stable(安定版)"または"release(公開)"ビルド程徹底的に検査されておらず、通常の適切なリリースに向けて修正すべき欠陥が含まれている可能性があります。このビルドを制作過程に展開するかどうかを決定する前に、アップデート履歴を注意深く読んで下さい。 商業的利用では、Terragen 4のライセンスを購入する必要があります。詳細についてはライセンス書を参照して下さい。 教育目的のための使用にライセンスを入手する事が出来ます。どうぞ、PS社までメールでご連絡下さい。 OpenVDBのエクスポートが、Linux版だけでなくWindows版でも利用出来るようになりました。VDBファイルは、コマンドラインおよびノードネットワークのクラウドノードのコンテキストメニューからエクスポートする事が出来ます。VDB Export 3Dプレビューの雲内のボクセルバッファの詳細度の計算を変更しました。ビューに依存する最小ボクセルサイズを使用し、カメラに近い雲は雲によって提供される最高のボクセル解像度でレンダリングされやすく、遠くにある雲は近似される可能性が高くなります。これには2つのモードがあります。RTPの最初のパスとRTP以外のプレビューのすべてのパスは、高速になるように設計された低詳細モードを使用します(結果を表示する前にキャッシュする必要のあるボクセル数が少なくなります)。後続のRTPパスは、最終レンダリングに近い高詳細モードを使用しますが、結果が表示される前にボクセルをキャッシュするのに時間がかかる場合があります。 画像タイル間の整合性に問題が発生したため、クラウドノードから「Acceleration cache」機能を削除しました。 『Planet Atmosphere』ノードの"ResetTweaks"で、カラーの1つが間違った色空間に設定されていたバグを修正しました。これは、カラーマネジメントが有効になっている場合にのみ発生し、セッション中にのみ発生します(保存ファイルは影響を受けまん)。 『Fractal Warp Shader』にはシードパラメータが追加されました。これにより毎回ランダムだったパターンをシードの数値を合わせる事で同一のパターンを生成する事を可能にしました。 『Render』ノードの[Tonemap]タブに、ガンマ補正モードを変更するための"sRGB"、"sRGB with custom gamma"、"Pure gamma"の3つのラジオボタンを加えました。 sRGB sRGB標準の光電伝達関数OETF(Opto-Electronic Transfer Function)が適用されます。"Pure gamma"を2.2に設定した場合と比較すると、sRGBモードでは、黒に近い値がわずかに暗くなり、低中域のコントラストが若干強くなります。 sRGB with custom gamma ガンマ補正パラメータが2.2の場合、"sRGB"とまったく同じ動作になります。それ以外の場合は、sRGB標準のOETF適用前のガンマ補正として2.2からの偏差が適用されます。 Pure gamma ガンマ補正は、以前のバージョンとまったく同じように適用されます。 Work-in-progress 『OBJ Reader』と『Object Generators』のノードネットワークのコンテキストメニューに、"Replace with another object(別のオブジェクトに置き換える)"項目が追加されました。元に戻すための「Undo」機能はまだ動作しません。 XML population caches ".popxml"拡張子を持つファイル名を選択する事で、ポピュレーションキャッシュをXMLベースのフォーマットで保存(および読込)出来るようになりました。 『Populator』がポピュレーションキャッシュファイルの読み取りに失敗した場合に発生するクラッシュを防止しました。 Mac版のみ 多くのコントロールを含むビュー、例えばスタンドアロンウィンドウやメインウィンドウにあるパラメータビューを扱う時のパフォーマンスが大幅に改善されました。レイアウトビューやメインウィンドウの異なるノード間の切り替えがより速くなりました。 ハイトフィールドの読み込み時、特に複数のハイトフィールドを同時に読み込むとクラッシュする場合があった不具合を修正しました。 『Build HSV Colour』functionの機バグを修正しました。入力色の彩度が1以外の場合、その色相が正しく計算されない事がありました。この色相が(彩度や値を変更しながら)出力に渡された場合、出力は間違った色相をもつ事になります。 プログレス(進捗)ダイアログの動作にいくつかの健康を加え、マルチスレッドでの進行状況レポートを可能にしました。 レンダラーにおける低レベルの最適化。 一部のノイズ関数の最適化、 『Power Fractal Shader』の最適化(これは『Easy Cloud』にも影響します)。 シーンとレンダラーの低レベルのメモリ管理を変更し、不安定になる可能性を修正しました。 Free Non-Commercial Edition(非商用版)で、レンダリング終了時に一部のデータの欠落に関する警告が表示されるバグを修正しました。 2021.12.23 (Terragen 4.5.71-リリース) v4.5で初めて発生した『Geog Image Map Shader』のバグを修正しました。 v4.5で初めて発生した『Shader Array』のバグを修正しました。 ポピュレーションキャッシュ(.pop)ファイルの書き込み時に、起始点に余分なインスタンスが追加されるバグを修正しました。 削除されたプロジェクトファイルを【Library】で表示しようとするとクラッシュする不具合を修正しました。 Windowsのみ ライブラリーアイテムのためにフォルダをスキャンする時のクラッシュを修正しました。このバグはv4.5で初めて発生しました。 Windowsのみ 新しいレンダリングを開始する際に、時々画像がクリアされないバグを修正しました。このバグはv4.5.60で初めて発生しました。 2021.07.26 (4.5.60-リリース) 「Gather Project」機能の改善 Windowsで、大文字と小文字のスペルが異なる同一ファイルを複数参照しているプロジェクトを収集する時に発生していた問題を修正しました。 すべてのプラットフォームにおいて、Gather Projectは、大文字と小文字を区別しないファイル名が原因で、Windowsターゲットマシン上で競合するファイルを検出し、競合を解決するために宛先ファイルの名前を変更します。 Gather Projectがアセットのコピー先フォルダーへのコピーに失敗した場合、エラーメッセージには、最初に失敗したアセット名と、失敗した理由についての少し詳しい情報が含まれます。 Libraryのプレビュー画像が生成される時に強制終了を引き起こす可能性のあるバグを修正しました。 Windowsのみ 最近発生した2GiBを超えるファイルが読み込めないバグを修正しました。 Windowsのみ インストーラーエラー、「Setup has detected that the file 'vcredist_x64.exe' changed since it's first published. (セットアップは、ファイル"vcredist_x64.exe"が最初に公開された時から変更された事を検出しました。)」を修正しました。 2021.01.01 (4.5.56-リリース) 『Default Shader』を変更しました。 "Roughness image"と"Displacement image"のガンマオプションを非推奨(チェックボックス「deprecated」と表記)にしました。"Metalness image"のガンマオプションを削除しました。 "Roughness image"に"Remap ^2"オプションを追加しました。これは、画像内の値を二乗する事でラフネス曲線を変更します。これにより、多くのサードパーティ製PBRシェーダとの互換性が向上しました。グロスマップ用の"Invert (gloss map)"を有効にすると、反転後に二乗が発生します。 2020.12.22 (4.5.54-リリース候補版) これは「release candidate(リリース候補)」です。 "安定"または"公開"ビルド版として徹底的に検査されていない可能性があります。このビルドを制作過程に展開するかどうかを決定する前に、アップデート履歴を注意深く読んで下さい。 商業的利用では、Terragen 4のライセンスを購入する必要があります。詳細についてはライセンス書を参照して下さい。 教育目的のための使用にライセンスを入手する事が出来ます。どうぞ、PS社までメールでご連絡下さい。 メンテナンスの有効期限が切れた後にこのビルドがリリースされた場合、最新リリース版を入手するにはメンテナンスを更新する必要がある場合があります。 最近メンテナンスを更新した場合は、Terragenに戻って、更新をもう一度確認して下さい。これにより、最新のリリースおよび開発途上版をダウンロードするためのリンクが提供されます。開発途上版が必要ない場合は、アカウントから最新のリリースビルドをダウンロードするだけです。 COVID-19のパンデミックの間、家庭用の更新価格が大幅に引き下げられます。 メンテナンスを更新する方法 PlanetsideSoftwareのMaintenanceRenewalページでアカウントにログインします。 ログイン後、指示に従ってライセンスをアップグレードします。 「在宅勤務/在宅勤務」割引の場合、チェックアウト時に次の割引コードを使用します "WorkFromHomeSubs" メンテナンスを更新した後、Terragenに戻り、更新を再度確認して下さい。これにより、最新のリリースおよび開発途上版をダウンロードするためのリンクが提供されます。開発途上版が必要ない場合は、アカウントから最新のリリースビルドをダウンロードするだけです。 バージョン4.5の概要 ライセンス契約書の更新 https //planetside.co.uk/terragen-4-eula/ Terragen 4.5は、Terragen 4.4以前に構築されたサードパーティ製プラグインとは互換性がありませんが、新しいバージョンは利用可能です。プラグイン開発者に連絡して、Terragen4.5と互換性のあるアップデートをダウンロードして下さい。 Windowsのみ TerragenはVisual Studio 2019でビルドされるようになり、インストーラーが変更されました。問題が発生した場合はお知らせ下さい。 『Default Shader』は、PBRマテリアルを念頭に置いて改善しました メタルネスのコントロール。 ガンマ変換は、ラフネス、ディスプレースメント、メタルネスの画像で有効/無効にする事が出来ます。 鏡面ラフネスモデルに対するGGX(TrowbridgeとReitzが導き出した分布関数モデルを、Walterが名付けた)などの改良。 OpenColorIO(OCIO)の統合。 『Render』ノードのトーンマップとガンマ設定を変更すると、レンダービューが即時に更新します。 『Planet Atmosphere』の改善。レイリー散乱位相関数を改善し、より良いGIキャッシュで働きます。 『Easy Cloud』および『Cloud layer v3』のCloudGIは、GIキャッシュファイルにキャッシュ出来るようになりました。 モーションブラーの品質が向上しました。 モーションブラーのチェックボックスの動作を変更しました。詳細については、アップデート履歴をお読み下さい。 レンダリング中に見られる奇妙な赤、オレンジ、黄色の三角形(一時的な遅延シェーディングデータ)は、メイン画像ではなくアルファ画像に保持するようになりました。 新しいオブジェクト Poly Sphere(ポリスフィア)。これはメッシュ(頂点)のディスプレースメントを入力する事が出来ます。 MDDファイルを使用して、インポートしたオブジェクトをアニメーション化する事が出来ます。 インポートしたオブジェクトにメッシュ変位を適用する時、法線を再計算するようになりました。 ネットワークビューのコンテキストメニューにある、"Save Object File..."が、より多くの種類のオブジェクトで動作するようになりました。 ポピュレーションのワールド空間の不透明度のバグを修正しました。 いくつかの致命的なバグを修正しました。 『Library』の改善とバグ修正。 Macのみ ダークモードに関するいくつかの問題を修正しました。 Macのみ ライブラリの再描画の問題のいくつかを修正しました。 レンダラー、シェーダ、UIなど、他にも多くの改善と修正を行いました。 主に更新したリファレンス 『Default Shader』 OpenColorIO 『Easy Cloud』 『Cloud Layer V3』 『Planet Atmosphere』 ビルド 4.5.54-リリース候補版 GGXおよびBeckmannTG4.5において、非常に小さいラフネス値で発生していたいくつかの問題を修正しました。これらの問題は、『Reflective Shader』のみ影響します。 ビルド 4.5.53-リリース候補版 『Default Shader』と『Reflective Shader』に、新たに2つのスペキュララフネスモデルを追加しました。"GGX"と"Beckmann TG 4.5"です。"Beckmann TG 2"は下位バージョンとの互換性があります。『Default Shader』の「Roughness」タブを参照して下さい。 パストレーサーの光沢のある反射光線の分布を変更し、高いラフネス設定でのシャープネスの不正確さを修正しました。これにより、ラフネスと視野角に基づく計算式を使用して、 マイクロファセット (オブジェクトサーフェスを構成する各微小平面で、その法線方向に対する鏡面反射方向のみに光を反射する)を光線の原点に向けて偏らせ、ビューに依存する分布を近似させるようになりました。これにより、高いラフネスと視射角で反射が目に見えてずれていきますが、いずれにしてもある程度のずれは自然に発生するはずです。 『Glass Shader』と『Default Shader』では、直接光(他の光線ではない)に対して"Specular roughness"の最小値を0.005に強制しているため、シェーダのラフネスがその値よりも小さい場合にハイライトが表示される可能性があります。 レンダラーは、以前はダイレクトハイライトに対して許可されていたチャネル単位(RGB)のラフネスをサポートしなくなりました。 スペキュララフネスに関連するUIの変更 "Specular roughness"スライダーは、『Reflective Shader』、『Glass Shader』、『Default Shader』で最大1.0になりました。 "Index of refraction"スライダーは、『Default Shader』で(1-5)になります。 "Unpremultiply specular roughness"の表示名から「specular」を削除して、"Unpremultiply roughness"に変更しました。 3Dプレビュー(非RTP)で露出が元通り動作するようになりました。これは4.5のバグでした。 RTPでは、使用するスレッド数が少ないため、レンダリング速度にあまり影響を与えずにUIの応答性を高める事が出来ます。新しい計算式は次のとおりです RTPThreads =( PreferencesThreads + 1 )/ 2 パストレース以外のモードでRTPがカメラから影を照らす基本的な光で、マテリアルの拡散色のみを認識していたものが、メタリックベースの色も表示するようになりました。パストレースを有効にしない限りは、まだ拡散しているうように見えます。 アンチエイリアシングの値が2の累乗ではない場合のモーションブラーのバグを修正しました。これは4.5のバグでした。 "Smooth polygons at terminator(ターミネーターの滑らかなポリゴン)"で、個別のオブジェクトを区別出来ないというバグを修正しました。 "Smooth polygons at terminator"がPolySphere(ポリスフィア)で利用出来るようになりました。デフォルトで有効になっています。 Poly Sphereには、メッシュ変位入力と法線を再計算するためのチェックボックスを追加しました。 インスタンスオブジェクト(ポピュレーション)に適用される不透明度シェーダ/関数を評価する時に、ワールドスペース座標が正しく設定されるようになりました。これにより、"Opacity function"の下流にある"Use world space"を指定したTransformシェーダが適用出来るようになりました。 OCIOは、有効なOCIO構成ファイルを指すOCIOという名前の環境変数がある限り、コマンドライン引数"ocio"または"ocio = yes"で強制的に有効にする事が出来ます。このコマンドライン引数により、Terragenは起動時およびプロジェクトのロード後にプロジェクト設定で、"Use OCIO"を有効にします。Terragenは、ACES 1.0.3で正常に機能する役割をデフォルトに設定しますが、OCIO構成と互換性がない可能性があるため、最初にGUIでこの機能をテストし、デフォルト設定が適切かどうかを確認する事をお勧めします。デフォルトの方が良いと思われる場合や、より多くのコントロールが必要な場合は、PS社までフィードバックを送信して下さい。 OCIOは、コマンドライン引数"ocio = no"で無効にする事が出来ます。これにより、Terragenは、起動時およびプロジェクトのロード後に、プロジェクト設定の"Use OCIO"を無効にします。 OCIOを使用する場合、『Planet Atmosphere』のカラーパラメータはシェーダスペースからレンダリングスペースに変換されるため、OCIOが最終イメージに与える影響は少なくなります。これにより、以前の4.5ビルドと比較した場合、OCIOのレンダリングの見え方が変わりますが、ほとんどの状況で大気の色がより予測しやすいものになるはずです。 オブジェクトプレビューでは、以前はviewmode = Defaultでレンダリングされていた被写体が、シェーダでも地形でもオブジェクト(オブジェクトパーツなど)でもない場合を認識しています。現在、この場合はレンダリングされません。これにより、いくつかの強制終了がなくなりました。 "Add Object"のサブメニューの項目名が、"Object"と"Displaceable Object"から、"Displaceable Object"と"Populatable Object"に変更しました。 1024文字を超える画像ファイルのパスで発生する強制終了を修正しました。 フレーム番号をファイル名に挿入するための、より安全な方法を使用しました。 プリパス中に時々強制終了する問題を修正しました。これは4.5のバグでした。 レイの詳細領域のデフォルトを、"Detail in camera"に変更しました。 プロジェクト設定のヘルプボタンを、"UNREGISTERED_CLASS"2ではなく、"project_settings"に変更しました クリップファイル内のメタデータのフォーマットを改善しました。ライブラリのクリップファイルの取り扱いに関するいくつかの問題を解決しました。 Third Party Licenses フォルダに、OpenColorIOライセンスが追加されました。 Macのみ ダークモードを使用している場合に発生していたUI描画の問題を修正しました。 Macのみ ブラウジングモードを使用している時に、ライブラリウィンドウのメインリストでいくつかの再描画の問題を修正しました。 2020.11.17 (4.4.71-リリース) 2019年3月21日までのメンテナンスに含まれています。 バージョン4.4へのバグフィックスアップデート。 ライブラリを使用してシーンにポピュレーションを追加する際のバグを修正しました。 『TGO Reader』の不安定性の潜在的な原因を修正しました。 Mac版のみ ダークモードを使用している時に発生するUI描画の問題を修正しました。 Mac版のみ ブラウジングモードを使用している時に、ライブラリウィンドウのメインリストでいくつかの再描画の問題を修正しました。 Mac版のみ 特定のパラメータタイプで望ましくないスライダーが表示されていた問題を修正しました。 ビルド 4.4.4.69-リリース 2020.10.13 Mac版のリリース。 2019年3月21日までのメンテナンスに含。まれています。 MacOSでバージョン4.4へのアップデート Mac版のみ Mac版ではmacOS 10.9以降が必要になりました。 Mac版のみ Mac版のビルドは、新しいバージョンのMacOSのセキュリティ要件を満たすように公証されています。 Mac版のみ 特定のアイテムのライブラリプレビューを作成するとクラッシュする事があった問題を修正しました。オブジェクトなどの一部のライブラリ項目でプレビューが作成されなくなりました。これは今後のリリースで修正される予定です。 Mac版のみ 特定のビュー(3Dプレビュー、ネットワークビューなど)がビューの左下にしか表示されない問題を修正しました。 Mac版のみ FBXサポートを2020.1に更新しました。 Mac版のみ 様々なサードパーティライブラリを更新しました。 2020.9.29 (4.5.43-開発途上版) 【Library】を使用してシーンにポピュレーションを追加する際のバグを修正しました。 『Planet Atmosphere】の変更 "Better cache radius"のレンダリング時間のオーバーヘッド(処理を行うために必要となる付加的、間接的な処理で余分に費やされる処理時間)を削減しました。 "Rayleigh phase function"が、デフォルトシーンと新しく作成されたノードで有効になりました。 "Haze glow"は、"Haze sun glow"に名前を変更しました。「sun」という言葉の使用は、クラウドレイヤー上の同等のパラメータと一致しています。 "Rayleigh phase function"、"Haze sun glow"、"Bluesky glow"ブに関連するUIを微調整しました。 "Apply colour"のチェックを外した時に、『SurfaceLayer』の透明度と反射の入力を合成する際に発生していたバグ(4.5.42から)を修正しました。 2020.9.12 (4.5.42-開発途上版) モーションブラーのサンプリングが改善しました。 『Objects readers』に、MDDファイル(MDDは、Point Ovenプラグインをサポートするさまざまな空間設計プログラムで使用される3Dモデルファイル形式です。このプラグインは、アニメーション化されたオブジェクトの頂点データを保存するMDDファイルを作成するために使用されます)の読み取り時やメッシュ変位の適用時に法線を再計算するためのオプションを追加しました。 MDDインポートには、Z軸が逆になっているファイルを操作するためのオプションが追加しました。 『Surface Layer』の透明度と反射の入力を混合する際に発生していた4.5のバグを修正しました。 遅延シェーディングでホールドアウト(コンポジットのイメージ内に、任意のシェーダを持つオブジェクト位置にアルファ 0 の "穴" を作ります。)が機能しない問題を部分的に修正しました。アダプティブサンプリングがある場合、アルファチャネルは情報バッファの一部を保持する可能性があるため、部分的な修正に過ぎません。 メジャーウィンドウは、通常のメートル表示に加えて、長さに括弧でマイル単位を表示し、高さに括弧でフィート単位を表示します。 新しい惑星(Planet)を作成する際の警告を修正しました。 Visual C++ 2015-2019の再配布ファイルのインストールフラグを "/q" に変更しました。これにより、再頒布可能パッケージのセットアップが失敗した場合のエラーメッセージは表示されません。 ビルド 4.5.38-開発途上版 全般 使用許諾契約書を更新しました。ボリューメトリック・アセットに関する制限についてです。 https //planetside.co.uk/terragen-4-eula/ Windows版 TerragenはVisual Studio 2019でビルドされ、インストーラーを変更しました。何か問題があったらお知らせ下さい。 Terragen 4.5は、Terragen4.4以前のサードパーティ製のプラグインとは互換性がありません。プラグイン開発者に連絡して、Terragen4.5と互換性のあるアップデートをダウンロードして下さい。 例えば『 Classic Erosion 』など。 レンダラーとシェーダに多くの変更が加えられ、プラグインSDKを改善する事が出来ました。いくつかのバグがあるかもしれません。 Windows版 OpenEXRバージョン2.4.1を使用しています。 シェーダとマテリアル 『Default Shader』は、PBRマテリアルを念頭に置いて改善しました メタルネス(メタリック)のコントロール "Diffuse colour"は、"Base colour"に名前を変更し、メタルネスが1の時、使用する鏡面反射の色に影響を与えます。 "Reflectivity"は、 "Fresnel reflectivity"に名前を変更し、デフォルト値を0.75にしました。 ラフネスのデフォルト値を0.8に設定しました。 ガンマ変換は、ラフネス、ディスプレースメント、メタルネスの画像で有効または無効にする事が出来ます。 『Simple Shape Shader』は、非ランバートシェーダとより正確に混合します。 『Simple Shape Shader』、『Contour Shader』、『Constant Shader』は、効用(マスク、モジュレータ、色調整シェーダへの入力など)として使用した場合、正しい色を出力するようになりました。 『Visualise Normal』及び『Visualise Tex Coords』は、"Diffuse"または"Luminous"のオプションどちらを使用しているかに関係なく、(マスクなど)期待通りの効用カラーを出力するようになりました。 レンダリング Professional版のみ OpenColorIO (OCIO)統合、ただし現在は実験段階。ドキュメントはこちら OpenColorIO 『Render』ノードのトーンマップとガンマ設定を変更すると、直ちにレンダービューに反映します。これは、完成したレンダーで機能します。進行中のレンダリングでも機能しますが、並行処理中に不具合が発生するかは完全には分かりません。複数の『Render』ノードで使用した場合の挙動は、画像に関与していなくてもレンダービューを更新するため、奇妙な結果になる可能性があります。 "Motion blur"のチェックボックスがオフの場合、画像は補間なしでそのフレームのカメラ値に正確にレンダリングします。また、モーションベクトルエレメント("tgSurf2dMotion"及び"tgCloud2dMotion")が空/黒になります。モーションベクトルを出力し、v4.4と同じカメラ補間を取得するには、"Motion blur"を有効にし、モーションブラー方法を"Vectors only, for post"に設定する必要があります。 レンダリング中に見られる奇妙な赤、オレンジ、黄色の三角形(一時的な遅延シェーディングデータ)は、メイン画像ではなくアルファ画像に保持するようになりました。 大気・雲・照明 『EasyCloud』および『CloudLayer V3』用のクラウドGIは、GIキャッシュファイルにキャッシュする事が出来ます。GIキャッシュファイルを読み込む場合、クラウドレイヤーの名前は、キャッシュファイルが書き込まれた時と同じにする必要があります。そうしないと、キャッシュは無視され、GIは通常通りその場で計算されます。 既知の問題 クラウドGIキャッシュを生成する際に、レンダリングを中止できない場合があり、プログラムが正常に動作しなくなる可能性があります。 『Planet Atmosphere』には、"Better cache radius"と言う新しいオプションがあり、デフォルトで有効になっています。これにより、大気中の環境光(GI)の解像度と精度が向上します。いくつかのシーンは他のシーンよりも影響を受けるでしょう。黄昏時に大きな違いを生む事が出来ます。 "Rayleigh phase function"は、『Planet Atmosphere』の[Lighting]タブの新しいオプションです。これを有効にする事で、よりリアルで物理的な雰囲気を実現する事が出来ます。これを有効にすると、"Bluesky glow"の設定は無視され、代わりに"Rayleigh phase function(レイリー位相関数)"に置き換えられます。これは大気の"Bluesky"成分を太陽に向かう方向と太陽の反対側に50%明るくし、太陽から90度離れた方向(2つの明るい葉の中間)では25%暗くします。 参考資料URL(英語) Aerosol and Clouds WS2014 『Planet Atmosphere』と『Cloud Layer V2』の環境光のサンプリングへの若干の変更。 "Voxel scattering quality"のスライダーを400まで上げる事が出来ます。また、これ以上の値を手入力する事も出来ます。 『Spotlight』の"Shape"パラメータに、"Circle(円)"と"Square(正方形)"のポップアップメニューを追加しました。以前は(0 円、1 正方形)の数値入力でした。 オブジェクト MDDファイル(ベータ版) 『Object reader』に、"Read MDD file (motion) "オプションがあります。これは[Mesh Modifiers]タブにあります。現在は、頂点の移動のみで、法線の再計算は行いません。 MDDファイルとは、サードパーティで作成したMDDファイルを読み込み、そのMDDファイルで指定されているポイント位置に基づいて入力ジオメトリをアニメーションさせる事が出来ます。例えば、 SpeedTree で作成した揺れる木のオブジェクトなどに対応しました。 新しいオブジェクト Poly Sphere(ポリスフィア)。これは、ポピュレーション可能ですが、"Displaceable object"には含まれません。現在、メッシュ(頂点)のディスプレースメント機能はありませんが、近日追加する予定です。 ネットワークビューのコンテキストメニューの"Save Object File..."は、『Object reader』だけでなく、ビルドインオブジェクト(例えば、Card、Grass Clump、Poly Sphere、Rock)でも機能するようになりました。また、ポピュレーションのメンバーであるオブジェクトを保存する際の制限も削除しました。 ユーザインタフェース 『Heightfield generate』の[Generate Now]を実行中に中止した時、"Generate at load time"のチェックを外してループに陥らないように回避し、部分的に生成された地形を消去するようにしました。 Windowsの場合 [フォルダの選択]ダイアログでは、古いSHChooseFolderの代わりにWindowsのIFileDialogが使用されます。 これにより、[プロジェクトの収集]ウィンドウ、[ライブラリ]ウィンドウ、および[設定]が改善されます。 レンダリング中にレンダリングビューに表示されるテキストを変更して、パスと完了したパスの割合を示します。 ビルド 4.4.68-Mac版のリリース Mac版のみ 特定のビュー(3Dプレビュー、ネットワークビューなど)がビューの左下のしか表示されない問題を修正しました。 ビルド 4.4.67-Windows版とLinux版のリリース Mac版のみ Mac版では、MacOS10.9以降が必要になりました。 Mac版のみ 新しいバージョンのMacOSのセキュリティ要件を満たすためのMacビルドが公証されました。 Mac版のみ FBXサポートが2020.1に更新されました。 Mac版のみ さまざまなサードパーティライブラリが更新されました。 2020.05.20 (4.4.67-リリース) ボリューメトリック・アセットの定義を絞り込む事で、ライセンス契約をより寛容なものにしました。 https //planetside.co.uk/terragen-4-eula/ ライセンス更新時のキーファイルの更新を改善しました。 Terragen 4.4.67アップデートのリリース 2020.04.28 (4.4.65-リリース) 検出されたCPUコア/スレッドの数が多いシステムでの安定性が向上しました。 レイトレースされたオブジェクトに使用されるバンプマッピングとライティングシステムを徹底的に見直して、画質と精度を向上させました。直近の4.4ビルドには、長期に渡るいくつかの問題に対処するための変更によって引き起こされたいくつかのバグがありました。4.4.65の新しいシステムでは、これらのバグが修正すると共に、いくつかの長期に渡る問題の解決策も維持しています。 4.4.46で導入されたいくつかのバンプマッピングとライティングのバグを修正しました。誤ったライティング位置により、非常に湾曲していたり大層変位したサーフェス上の法線が正しくありませんでした。 バンプマップは、ライティング位置に影響を与えなくなりましたが、これは影の非現実的な歪みの原因となっていたためです。 バンプマップは、シェーダが非ライティングに使用するデータに影響を与えます。例えば、高度制約はバンプマップされたサーフェスで機能します。これは負のバンプでも機能します。 "Smooth polygons at terminator.(明暗境界線でポリゴンを滑らかにする)"。これは、オブジェクトリーダーの[Surface Shaders]タブの新しいチェックボックスで、デフォルトで有効になっています。滑らかな法線がジオメトリック法線と一致しないポリゴンオブジェクトの照明による明暗境界線でのセルフシャドウのドット汚れを修正します。 "Darken bumps at terminator.(明暗境界線でバンプを遮光する)"。これは、オブジェクトリーダーと非ディスプレースメントオブジェクトジェネレータの[Surface Shaders]タブの新しいチェックボックスです。デフォルトでは有効になっています。ライティングによる明暗境界線でバンプマップのセルフシャドウを近似させ、サーフェスが影に落ちるくっきりとした線が見える可能性を減らします。 "Ray trace objects"が無効の時に発生するバグを修正しました。レンダリング方法が"デフォルト"のオブジェクトは、ラスタライザとレイトレーサの両方でレンダリングされていました。この場合の正しい動作は、ラスタライザーのみでレンダリングする事です。正の変位を持つオブジェクトでは、このバグに気付かなかった可能性があります。 雲層の深度が変更されると、『Atmosphere』のノードリストの"Cloud base (min)"と"Cloud top (max)"の表示が更新されるようになりました。 2020.02.20 (4.4.49-リリース) 深さ3以上の光線で見た場合の、変位可能なサーフェスの細分化の誤りを修正しました。 直近のフロンティア(リリース候補)ビルドで追加されたレイトレーシングのバグを修正しました。 2020.02.02 (4.4.48-リリース候補) デフォルトのシーンで、4つのサンプルでソフトシャドウが有効になりました。 最近のビルドで導入されたバンプマッピングの問題を解決するために、レンダラーにいくつかの変更を加えました。 不透明度(Opacity)が1未満のサーフェスのRTPレンダリングを改善しました。 『Glass Shader』の散乱モード("Lighting method in PT")は、デフォルトで"Subsurface scatter in all directions"を設定しました。 『Geog Heightfield Load』を使用してプロジェクトを読込む場合、他のハイトフィールドノードで使用される遅延読込の方策を尊重するようになりました。つまり、プレビューまたはレンダリングに必要な場合にのみ読み込まれ、『Heightfield Shader』が無効になっていると、『Geog Heightfield Load』は読み込まれません。 『Render』ノードは、追加の出力を有効にしてレンダリングを開始する時、"IMAGETYPE"が含まれていない場合、追加の出力イメージファイル名に"${IMAGETYPE}"を自動的に挿入します。ファイル名によっては、"."または"_"も挿入される場合があります。 "%04d"を含まない出力ファイル名に自動的に挿入すると、ダイアログボックスは表示されません。ファイル名によっては、"."または"_"も挿入される場合があります。 "Legacy adaptive sampler"が使用されている場合、『Render』ノードの「Quality」タブに、"Sampling is customised""の代わりに"Using legacy sampler "と表示されます。 『Render』、『Glass Shader』『Water Shader』のUIのマイナーな変更。 2019.11.30 (4.4.46-リリース候補) バージョン4.4.40リリース候補からの変更を元に戻し、バンプマップがシェーディング位置を移動させないようにしました。これにより、「ポジティブバンプトリック」を使用して、低ポリゴンジオメトリでのくっきりとした境界線を回避する機能が復活します。 光線の起点が透過光線(屈折やサブサーフェス・スキャッタリングなど)に対してどのように決定されるかを変更し、上記のバンプマップ動作で適切に機能するようにしました。 2019.11.21 (4.4.45-リリース) 一部のレンダリングがクラッシュする後処理効果の問題を修正しました。 GIキャッシュのファイル名の読取りと書込みでは、レンダリング変数の展開を使用する事が出来ます。(例 ${TGDNAME})。 GIキャッシュファイルを書き込むレンダラーを開始すると、レンダラーは必要に応じてGIキャッシュファイルの転送先フォルダを作成しようとします。 ただし、このバージョンでは、出力フォルダの作成中にエラーが発生した場合、出力画像の場合とは異なり、レンダリングは停止しません。 パラメーター展開の順序を逆にして、中括弧のないバージョンを機能するようにしました $RENDERER、$RENDERNODE、$RENDERLAYER、$RENDERSECONDS、$RENDERTIME。 ただし、将来的に他の変数が追加された時に曖昧な表現となる事を避け、仕事の信頼性を高めるためにも中括弧を使用する事をお勧めします。 2019.11.18 (4.4.44-リリース版) レンダリング デフォルトのレンダリング設定を以下に変更 "Robust adaptive sampler"は、デフォルトで有効。 "Anti-aliasing"は、デフォルトで3。 "Defer all shading"は、デフォルトで有効。 "Standard renderer"と"Path tracer"を選択するためのラジオボタンが『Render』ノードの「Quality」タブに移動し、他のコントロールがそれらに対応するように再配置されました。 パストレーサは制作環境での運用準備が整いました。詳細については、後述のパストレースの項目を参照して下さい。 Robust adaptive sampler(ロバストアダプティブサンプラー)は制作環境での運用準備が整いました。ロバストアダプティブサンプラーに2つの変更が加えられ、より短いレンダリング時間で見栄えの良い画像を作り出します。色の処理方法に関する重要なバグを修正し、コントラストを査定する新しい方法を実装しました。これらの変更により、レンダリング時間に対する画像クオリティの比率が向上します。 『Render Pixel Sampler』の"Robust adaptive sampler"チェックボックスは、"Legacy adaptive sampler"と"Robust adaptive sampler"の2つのラジオボタンに置き換えられました。 ランダムサンプリングの方策に戻す事に備えて、ピクセルサンプラーが適応可能な場合のモーションブラーのいくつかの欠陥を修正しました。 カメラから遠くに発生するシャドウレイのレイ・バイアスのバグを修正しました。この修正により、遠方の植物がより正確にレンダリングされます。 GIプレパスでカメラに反射シェーダが見える場合、大気のGIキャッシュに大量のノイズを引き起こす可能性があるバグを回避しました。このバグを回避するために、GIプレパスでカメラの光線が当たっても、反射シェーダは何も行いません。 バンプマッピングがシェーディング位置にどのように影響するかを変更しました。これは、透明度の不正確なレンダリングを引き起こしていたため、現在バンプマッピングは、シェーディングの位置に影響しません。ただし、これはまた、低ポリゴンジオメトリでのくっきりとした境界線を回避するために、バンプトリック(実際のジオメトリがあるように見せるための光のトリック)を使用出来ない事を意味します。今後のビルドでは、このための別の解決策が必要になります。 出力 レンダリングされた出力ファイル名に新しい変数を使用する事が出来ます。完全なリストは次のとおりです ${BUILDNUMBER} // ビルドナンバー。例えば"4.4.09.1" ${CAMERA} // フレームがレンダリングを開始した時点のカメラの名前。 ${IMAGETYPE} または、IMAGETYPE// 例えば"tgSurfDirect"、"tgCloudRgb"等。主な出力用として使用する場合は、"tgBeauty"を挿入して下さい。 ${LAYER} または ${RENDERLAYER} // フレームがレンダリングを開始した時点のレンダーレイヤの名前(接続されている場合)。 ${RENDER} または ${RENDERER} or ${RENDERNODE} // フレームがレンダリングを開始した時点のレンダーノードの名前。 ${RENDERSECONDS} // レンダリング時間(秒)。例えば"134"。 ${RENDERTIME} // 時間、分、秒でフォーマットされたレンダリング時間(例えば"1h07m24s")、または1時間より短い場合は時間なしで表示されます(例えば"02m14s")。 ${TGDNAME} // フレームがレンダリングを開始した時点の最後に保存または読込んだTGDファイルの名前(パスなし、拡張子なし)。 デフォルトの出力ファイル名と追加の出力ファイル名は、それぞれ"${TGDNAME}.%04d.tif"と"${TGDNAME}.${IMAGETYPE}.%04d.tif"です。 ファイルを出力するレンダリングの開始時に、必要に応じて出力フォルダーが検証され、自動的に作成されます。作成しようとした後に出力フォルダが存在しない場合、レンダリングは中止されます(Feature #742)。 テンポラリ/自動のレンダリング出力ファイル("tgout"という名前)は、レンダリング時間とTerragenのバージョンを含む新しいファイル名フォーマットを持ちます。 『Render layer』で"tgSurfIndirectDiff"が有効になると、2つの新しいエレメント"tgSurfIndirectDiffRefl"と"trSurfIndirectDiffTrans"も自動的に出力されます。"tgSurfIndirectSpec"が有効になると、2つの新しいエレメント"tgSurfIndirectSpecRefl"と"tgSurfIndirectSpecTrans"も自動的に出力されます。これらの画像はこのビルドでは正しく生成されません。出力画像は常に黒一色です。 画像ファイルを書き込む前に、Terragenは標準出力“Attempting to write image "に続いてファイル名を出力します。ImageWriterTIFFは、成功した場合は何も出力しなくなり、失敗した場合のみ出力します。これは、ImageWriterEXRの動作と一致しています。 より速く、よりクオリティの高い雲のグローバルイルミネーション マイクロポリディテールやレイディテール係数が高いシーンにおいて、雲GIの計算がはるかに高速になりました。この変更は、レンダリングでは目立たないと思われる正確さの僅かな低下を犠牲にして行われました。 このバージョンの高速計算を利用して、雲GIの空間分解能を(ボクセル数に対して)少し高めました。 パストレース パストレースは制作環境での運用準備が整いました。パストレースの選択オプションは、『Render』ノードの「Quality」タブに移動しました。 パストレースで、Transparency(glossy/specular transmission)透明度の光沢/鏡面反射をレンダリングする事が出来ます。 パストレースの性能を様々な方法で改善しました。 ロバストアダプティブサンプラー使用時のパストレースの適応性を改善しました。 『Render』ノードの「Quality」タブにある"Max paths per sample"を使用して、パストレースのクオリティをコントロールする事が出来ます。 『Render』ノードの「Advanced」タブにある"Max ray depth in PT"で、パストレースの最大レイ深度をコントロールする事が出来ます。現ビルドでは13を超える事は出来ません。デフォルト値は5です。 パストレースは、最初の構成要素を除くすべての跳ね返り処理で個々の構成要素のアルベド(基本色)を1に固定します。これは、物理的に正しく、複数回の跳ね返りの後に極端に明るいサンプルになってしまう事を避けるために必要です。 ソフトシャドウを使用した高速なパストレース パストレースの場合、直射光のサンプリングでは、跳ね返りの照明のサンプルが少なくなります。ソフトシャドウサンプルの数は、レンダリング時間への影響がはるかに小さくなります。 レンダリングとプレビューを終了または停止出来なかったパストレースのバグを修正しました。 パストレースによるサブサーフェス・スキャッタリング パストレースでは、『Water Shader』と『Glass Shader』の"Volume density"と"Volume colourを使用する事が出来ます。これは、サブサーフェス・スキャッタリング(光が半透明な物体のサーフェスを透過し、内部で散乱した後に表面から出て行く効果。表面下散乱とも呼ばれます)を使用してオブジェクトをレンダリングするために使用する事が出来ます。サブサーフェス・スキャッタリングを計算するには、3つの異なる方法から選択する事が出来ます。 『Water shader』、『Glass shader』について "Volume 1 density function"パラメータの、アプリケーションのバグを修正しました。これにより、この機能を使用するマテリアルの外観を変更する事が出来るようになりました。 "Volume 1 density function"の査定を最適化しました。 "Volume 1 density"のパラメータスライダーは0から100にしました(直接入力でそれ以上の数値も設定する事が出来ます)。 コースティクス パストレースを使用してレンダリングする場合、光沢のあるオブジェクトを通して反射や屈折する直接光源によってコースティクス(透明+屈折または反射のサーフェスマテリアルを持つ形状に光が入った場合に、光が集積する効果)が発生する事があります。それらは、生成するノイズの量を減らすために大まかにしか近似していません。 これらのコースティクスは、パストレースを使用せずとも低品質のレンダリングでも現れる場合があります。 『Water Shader』、『Glass Shader』、『Reflective Shader』には、デフォルトで1に設定された"Caustic intensity"という新しいパラメーターがあります。このシェーダに当たる前の光がが他の粗いサーフェスで跳ね返る(または通過する)時、"Caustic intensity"は直接光源の鏡面反射のハイライトの明るさをコントロールします。これにより、このシェーダは直接光コースティクス(反射と屈折)を生成しますが、多くの場合、パストレースによるレンダリングの不要なノイズ(または他のレンダリングのちらつき)の主な原因となるため、その強度をコントロールすると便利です。 コースティクスの屈折と反射は、"Cast shadows"が無効になっているオブジェクトでは陰を落としません。これは、エネルギー保存に従い、デフォルトで影が無効になっている『Lake』オブジェクトの下で、パストレースされた水中のサーフェスが明るくなり過ぎないようにするためです。 水とガラス 背面の法線を持つ2つの平行な面を持つガラスの単一材パネルをシミュレートする場合、以前は、反対側から出る光線の方向にバグがありましたが、現在修正済みです。 『Glass Shader』の"Double-sided surface"パラメーターは、"Double-sided / Thin-walled"というパラメータ名に置き換えられています。これは、他のレンダラーにある"Thin Walled"オプションに似ている事を示すためです。"Thin Walled"は、薄い壁(シャボン玉や和紙など)の裏面から光が通過したような半透明のような効果を生み出します。 『Water Shader』の"Seed"パラメーターを、「Waves」タブに移動し、「Seed」タブを削除しました。 オブジェクト OBJファイルを初めてプロジェクトに読み込んだ時、MTLファイル(もしあれば)中で定義されたマテリアルと同様にOBJ(またはマテリアルリファレンスが全く無い場合は、"groups/objects")において、マテリアルリファレンスのためのマテリアルノードが作成されます。これは、OBJファイルに付随するMTLファイルが見付からなかった場合においても代用のマテリアルノードを作成します。 バンプマップとディスプレースメントマップもOBJ MTLファイルから読み取られ、ディスプレースメントチャネルに適用されます。 『Parts Shader』を持つマルチスレッドの安全性の問題を修正しました。これにより、プレビューが開いている時にシェーダを編集してクラッシュが発生する問題を解決しました。 "Cast shadows"が無効になっているオブジェクトで、鏡面ハイライト(光源からの光が光沢のある表面に反射して見える、光源の鏡像)がレンダリングされないようにするバグを修正しました。 2D/3Dプレビュー 2D/3Dプレビューの性能を改善し、メモリ使用量を削減しました。 3Dプレビューは、RTPモード時にオブジェクト、照明、カメラを操作する事が可能となりました。 カメラのワイヤーフレームが描かれ、オブジェクトと照明の操作ハンドルが表示されるようになりました。ハンドルの上にマウスを重ねると、オブジェクトは、「Object Display Mode(オブジェクト表示モード)」(バウンディングボックス、ワイヤフレーム、スムーズシェーダ、テクスチャ付)に従って、非RTPモードと同じ方法で描画されます。 3Dプレビューのシェードが有効になっている場合、(直接光からの)スペキュラハイライトはRTPモードでレンダリングされます。 シェードを有効にした場合 シェーディングが有効な場合、RTPモードで直接照明の半透明がレンダリングされます。 RTPモードでは、ゴールドカップアイコン(新アイテム)をクリックするか、3Dプレビューの右クリックメニュー(コンテキストメニュー)を使用して、パストレースの有効/無効を切り替える事が出来ます。 RTPモードでインスタンス化(ポピュレーション)されたオブジェクトの法線を修正しました。 滑らかな法線とバンプマッピングは、RTPモードでレンダリングされます。 RTPの反射/屈折光線のレイ・バイアス(バウンドしたライト効果の位置を調節)に関するバグを修正しました。 雑多 メインウィンドウの右上に、「Dynamic Layouts」という新しいチェックボックスがあります。これは、左側にあるレイアウトボタンをクリックした時の動作をコントロールします。チェックすると、ユーザーインターフェイスは以前のバージョンと同じように動作します。チェックボックスをオフにした場合、Terragenは3Dプレビュー/ノードネットワークを自動的に開いたり閉じたりせず(ノードネットワークレイアウトボタンをクリックした場合を除く)、3Dプレビューの陰影、大気、照明の設定は自動的に変更されません。 環境設定項目の「Centre on nodes selected in node lists(ノードリスト上で選択されたノードを中央配置)」は、レイアウトを切り替える時に尊重されます。以前はノードリスト内のノードを手動でクリックした場合にのみ考慮されていましたが、レイアウトを変更するとこの設定に関係なく中央配置されていました。 『Populator V4』の"terrain shader"と"object to sit on"の入力端子は、接続線を引く事の出来ないようにネットワークビューから隠されています。この変更は、すべてのポピュレータからの"terrain shader"の接続がプロジェクトで多くの醜態を晒したために行いました。 ステッパ(設定値を矢印アイコンのクリックで変更する機能)は多くの編集ボックスに並んでGUIとして備えられた事で、数値の微調整が容易になりました。 Macのみ OSのダークモードで最適に機能するようにいくつかの変更が行われましたが、これはまだ進行中の作業です。OSをライトモードとダークモードに切り替える場合は、Terragenを再起動して新しいモードに対応する必要があります。この変更は4.3.23にも含まれていました。 『Constant Colour』ノードには、赤、緑、青の値をコントロールする個別のパラメーターがあります。 2019.02.26 (4.3.23-リリース版) ノードのインプット端子にラベルを表示する時にノードネットワークビューが遅くなるバグを修正しました(v4.2初頭に生じていたバグ)。 アプリケーションを終了するときに時々発生したクラッシュを修正しました。 2019.01.22 (4.3.22-リリース版) 『Heightfield Shader』の回転は、3Dプレビューの回転ハンドルで操作する事が出来ます。 『Heightfield Shader』には、 "Texture space (warpable and transformable)"、 "Undisplaced space"、 "World space"の中から選択するための "locate in"パラメータがあります。既存ファイルの読み込み時は、互換性のために"World space"を使用しますが、新しいプロジェクトで作成したノードは "Texture space (warpable and transformable)"がデフォルトになります。 新しい4.3ビルドで影響を及ぼした『Surface Layer』の"Intersect Underlying"機能のバグを修正しました。 長いファイルパス(214文字を超える)でTGDファイルまたはTGCファイルを読み書きする時に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。 2018.12.19 (4.3.21-リリース版) 『Heightfield Shader』の、非ジオリファレンスのハイトフィールドに回転のコントロールが可能となりました。 RTPモードにおいて、シェーダはどのような種類のオブジェクトでも追加する事が可能となり、シェーダは正確に更新します。これまでは、非ディスプレースメントのオブジェクトの種類のみが動作していました。 『Plane』オブジェクトをRTPでレンダリングする事が出来るようになりました。 『Disc』オブジェクトに変更を加えた時に警告を表示しません。 上画像の様に、稀に『Disk』のパラメータのいずれかを変更した時に警告ウインドウが表示していました。 惑星の大気や雲層の再配置付けする際の不具合を修正しました。この不具合はv4.0で初めて発生しました。 いくつかのアニメーションシーンで不適切な雲の様相を引き起こした不具合を取り除きました。 GIキャッシュファイルを使用していない時に、不要なちらつきを引き起こし、雲内部のGIのクオリティを低下させる問題を解決しました。改善により、GIプリパスを低解像度または低ディティールでより速くレンダリングします。高解像度のプレパスには以前よりも時間が掛かる事がありますが、最終パスのクオリティは向上します。 雲や反射性のマテリアルを要求するような状況で、稀にRAMを使い果たして強制終了する不具合を修正しました。 『Easy cloud』の"Millions of voxels"は、すべてのクラウドプリセットのデフォルトで10に設定されています。スライダは、現在0から32で収めていますが、より高い値を直接入力する事も出来ます。 必要なボクセル数からボクセルバッファサイズを計算するアルゴリズムのいくつかの不具合を修正しました。 ボクセルの最大バッファサイズは現在32768×32768×32768で、ボクセル数に対するソフトウェアの制限は1兆です。制限が上がると、高解像度のVDBをエクスポートする時に役立ちます。 2018.11.19 (4.3.18-リリース版) 更新チェッカーがサーバーに接続できなかった場合に発生するクラッシュを修正しました。 『Easy Cloud』のデフォルトの発展方法を"Move height texture upwards"に変更し、漂流と発展のドデフォルト速度を変更しました。 2018.11.16 (4.3.16-リリース版) より速いレンダリング 雲を含むフラクタル処理の高速化。『Power Fractal Shader V3(色/値、ディスプレースメントを含まない)によって生成された色の計算時間が、約3分の1に短縮しました。例えば、『Easy Cloud』のレンダリングには大きな違いがあり、『Power Fractal Shader』を使用する多くのシーンの高速化が期待されています。 雲 『Easy Cloud』のアニメーション。『Easy Cloud』ノードの新しい[Anim]タブには、クラウドテクスチャをアニメーション化する新機能 "Drift(漂流)"は、速度と方向のコントロールを使用して、時間の経過と共にテクスチャを単純に水平方向に移動します。 "Evolution(発展)"にはいくつかのオプションがありますが、Y軸上でテクスチャを垂直方向(上下)に移動する事で、時間の経過と共に変化の痕跡創り出します。これは、テクスチャが出発点と相互作用するにつれて変化します。 "Time warp"。上記のアニメーション効果("Drift"と"Evolution")のいずれかを使用する場合、通常は現在のフレームと参照フレーム間の間隔から計算されますが、これは定速でアニメーションを生成します。"Time warp(タイムワープ)"では、アニメーション中の速度を変えたり、時間を一時停止または逆転させたり、バウンス効果を作成したりする事が出来ます。これを行うには、"Warped frame number(ワープフレーム番号")パラメータでアニメーションカーブを編集します。 "Voxel scattering quality"のデフォルト値は100になり、スライダは0から160になります。最適値は多くの要因に依存しますが、100の値は以前のデフォルトの50より短い時間で高品質の画像をレンダリングする傾向がある事を発見しました。既存のプロジェクトを更新して100を使用する事をお勧めします。 VDB Export (Linuxのみ) Linux (Professional Edition)のみ コマンドラインからVDBファイルにクラウドレイヤーをエクスポートする事が出来ます。詳細は、VDB Exportをご覧下さい。オープンソースのOpenVDBフォーマットにエクスポート出来るようになった事で、他のさまざまなアプリケーションと互換性があります。 ピクセルサンプリングとアンチエイリアシング 『Render』ノードの「Quality」タブで、"Defer all shading"を有効に出来るようになりました。この機能は、Terragen 4 Betaで初めて使用が可能でしたが、いくつかのバグがあり無効にしました。現在、これらの問題を修正しました。遅延シェーディングは、地形や他の移動したサーフェス上のテクスチャや照明(例えば、ソフトシャドウ)のアンチエイリアシングを改善する優れた方法で、シーンのすべての部分で適応型アンチエイリアスを統一します。場合によってはより速くレンダリングされ、他の場合は遅くレンダリングされます。画質とレンダリング時間は、アンチエイリアス設定に依存します。通常のマイクロポリゴンレンダリングよりも高速、あるいは高品質でレンダリングする事が出来ます。 『Render Pixel Sampler』での適応サンプリングの新しいコントロール New curve (BETA)。これを有効にすると、隣接するサンプルとのコントラストのために適応サンプラーがRGB値をどのように推定するかを変更します。主な違いは、"New curve"が明るいピクセル(特に超明るいピクセル)のノイズ耐性を高め、影や中間範囲に費やす時間が長くなる事です。有効時はレンダリング時間が通常より短くなります。これにより、より高いアンチエイリアシングを使用して、より短時間でより高品質の画像を得る事が出来ます。 Robust adaptive sampler (BETA)。これを有効にすると、適応サンプラーは、画像品質を向上させるために、より堅牢な取り組みを使用してノイズを推定します。そのため、スーパーサンプリングのために考慮されている現在のピクセルまたはサブピクセルを囲むサンプルのより大きなグリッドを調査します。これは、DOF(被写界深度)、3Dモーションブラー、パストレース、まばらな小さなオブジェクトからのノイズが多いシーンをレンダリングする場合に重要です。アニメーションの一時的なエイリアシングを減らすのに役立ちます。古い適応サンプラーでは見逃されがちなサンプルが含まれているため、繊細な植物の品質を高める事が出来ます。有効時はシーンに依存するため、レンダリング時間が以前より短くなったり長くなったりする事があります。画像の一部は以前よりもノイズが目立つように見える事がありますが、他の部分はよりきれいに見える事もあるので、アンチエイリアスやピクセルノイズのしきい値を調整して、要求する結果を得るためのコントロールをして下さい。これの有効時は、上記の"New curve"が自動的に使用されます。 新しいレベルの適応度は、"1/256"か"1/1024"の2つから選択します。 プロフェッショナル版のみ 『Render layer』の「Render Element」タブに、"Sample Rate"と呼ばれる新しいエレメントを追加しました。これは、適応サンプラーが、検出されたノイズに応答してレイトレーシングされたサブピクセルサンプルをどのように配布すると決めたかを見る事が出来ます。 画像をEXRとして表示する場合は、理想的な表示のために値を1(白)に固定する必要があります。レンダーエレメント内の完全な白のピクセルは、ピクセルにアンチエイリアスパラメータの可能な最大サンプルが含まれる事を意味します(例えば、"Anti-aliasing"が8の場合は64サンプル)。赤色のピクセルは、1ピクセル当たり可能な最大サンプルの10%がトレースされた事を意味します。青色のピクセルは、1%を意味します。黒色のピクセルは0個のサンプルを含んでいます。ピクセルにはサンプルがまったく含まれていない場合もありますが、サンプルがいずれかに散在する限り補間が発生します。このエレメントをEXRと見なす場合、緑色のチャネルは0から1に変化してサンプルの割合を表し、赤色と青色のチャネルは緑色のチャネルにそれぞれ10と100を掛けたものに等しくなるので、1を超える場合があります。EXRを1に固定すると、上記で説明した色の画像が得られます。 Path tracing on surfaces(開発進行中) "Path tracing on surfaces"は、『Render』ノードの「Advanced」タブで有効にする事が出来るオプションです。"Standard renderer"と"Path tracing on surfaces"を切り替えるためのラジオボタンが用意されています。 パストレースはまだ開発中であり、制作環境での使用は推奨しません。今後の開発で、マテルアルの外観、サンプリング品質などが根本的に変わる可能性があります。『Water Shader』と『Glass Shader』の"Sub-surface(透明)"効果はまだ機能していません。パストレースを有効にすると、正常に動作しない他のレンダリング機能が存在する可能性があります。レンダラーが極端に遅くなる滅多に発生しない厄介なケースが見つかった場合は、そのようなケースを最適化出来るようにTGDファイルを送信して報告して下さい。 "Path tracing on surfaces"では、チェックボックスの設定に関係なく、自動的に "Defer atmo / cloud"と "Defer all shading"が使用され、UIではパストレースが有効な時にこれらのオプションを変更する事が出来ません。 "Path tracing on surfaces"の有効時、通常のGISDはレンダラー時に実行されません。GIの設定には、パストレースレンダーのみに適用される"Exaggerate surface details"という新しいGISDオプション設定がありますが、これはデフォルトではオフになっています。 画質は、レンダラーの全体的なアンチエイリアシング設定を使用してコントロールされます。パストレースを使用してレンダリングするたびに、新しい"Robust adaptive sampling"モードを使用する事をお勧めします。これは、『Render』の「Quality」タブにある[Edit Sampling...]ボタンで開く『Render pixel sampler』にあります。旧式の適応型サンプラーは、特に暗いサーフェスで、パストレーサーによって作成されたモンテカルロノイズの一部を処理するのに問題があります。新しい"Robust adaptive sampling"は、パストレーサーとうまく機能するよう(、また他の場合にも便利)に設計されています。 詳細はパストレースを参照して下さい。 その他のレンダリング変更 シーンにデフォルトのバックグラウンド(『Planet 01』)がなかった場合に、近接する変位可能なサーフェスのいくつかの失敗した交線を修正するためにレイトレーサを調整しました。 『Surface Layer』の「Effects」タブにある"Intersect Underlying"の「Displacement intersection(変位交点)」モードの不具合を修正しました。このバグは時々不正確なセルフシャドウを引き起こし、反射やレイトレーサがサーフェスに当たった時にレイヤーの誤った混合を引き起こしました。 ピクセルサンプラーが適応性を有する(この場合に、ランダムサンプリングの取り組みに復帰する)場合、DOF上のいくつかの欠陥を修正しました。 RTPの使用時、特に歪みが法線に沿って変位した時にワープシェーダが正しく動作しなくなる不適当なサーフェス法線を修正しました。 シェーダの改善 『Image Map Shader』、あと『Default Shader』の"Unpremultiply"オプションは、画像が適切にプリマルチプライ処理されていない場合、最も明るいチャンネルでは1を超えないように、より安全なアンプリマルチプライ処理を行います。それらの処理は現在も適切な見た目ではありませんが、少なくとも境界線上の汚いフリンジを引き起こしません。それはHDR画像のアンプリマルチプライ処理を可能とはしませんが、稀な使用例のようです。 『Surface Layer』ノードの「Effects」タブに、"Better colour/shade continuity"と"Better displacement continuity"と呼ぶオプションが追加されました。これらはファジーゾーン計算(Fuzzy Zones)でこれまで使用されていた高速近似法の代わりに高品質のexp()関数が使用されます。高速近似法は、通常、カラー/シェードの分布には十分ですが、ディスプレースメントを制限するために使用すると、ファジーゾーンによる目立った分割を引き起こす可能性がありました。 『Distribution Shader』ノードの「Tweaks」タブに、"Smoother fuzzy zones (better curve continuity)"のチェックボックスが追加されました。これは、『Surface Layer(上記参照)』の"Better color / shade continuity"の機能と同様です。 オブジェクトとFBX Import 1面または複数の面で、0の大きさを持つオブジェクトの処理が改善されました。 『Null』node オブジェクトの『Null』に、"Rotation"と"Scale"パラメータが追加されました。 FBXファイルからインポートされたNullは、回転とスケールパラメータをインポートする事が出来るようになりました。 FBX Importerは、『Spotlight』、『Nulls』、『Markers』の回転パラメータに オイラー角 の反転を自動的に展開します(すでに『Camera』ノードでこれを行っていました)。 FBX Importerは、『Null』と『Markers』をインポートする時に、ファイルに格納されている回転順序のパラメータを、Terragen固有の回転順序(ピッチ(勾配)、ヘディング(向き)、バンク(傾き))に変換します。『Spotlight』は、インポート元のソフトウエアによっては不適切な場合があります。 ユーザインターフェイスの改善 ビューが再配置されている時にノードネットワークの更新時間の問題を修正しました。いくつかのプロジェクトでは、プロジェクトを読み込んだ後、ビューの再配置に非常に時間が掛かりました。 コマンドラインからプロジェクトを読み込んだり、OSからプロジェクトを開く時に、読み込み中のエラーや警告は、【ファイル』メニューから読み込んだ時と同じ「エラーと警告ウィンドウ」で表示されます。 『Heightfield Erode V3』は、特に侵食計算の際のUIの遅延問題を救済するために、進捗ダイアログをより頻繁に更新します。 『Rock』オブジェクトのメッシュの細分化機能は、進歩ダイアログをより頻繁に更新し、さらに中止する事が出来ます。 進歩ダイアログが開いている間にアプリケーションを閉じようとした時、アプリケーションは終了前に稼働を安全に中止しようとします。 Windowsのみ 進歩ダイアログは、操作によって進捗バーが更新されるたびに、他のTerragenウィンドウの前面に表示されます。 『Render』ノードの「Advanced」タブの配置を並び替えました。 雑多 ライセンスキーファイルの自動更新とライセンス情報の表示の変更。具体的には Terragenがソフトウェアアップデート(手動チェックまたは自動チェックのいずれか)を確認するたびに、メンテナンスおよびサブスクリプションの有効期限がサーバーと同期します。Terragenは、ライセンスのメンテナンス期日が延長されているかどうかplanetside.co.ukサーバーに問い合わせます。メンテナンス期日が延長されている場合、新しいキーファイルがサーバーからダウンロードされます。 サブスクリプションベース(非永久)ライセンスの場合は、起動時にライセンスの残日数が0以下の時、Terragenはサーバーから新しいライセンスキーファイルをダウンロードしようとします。 メンテナンスまたはサブスクリプションの残日数は、起動時のスタート画面や"About Terragen"、"Show License Info"で表示されるたびに(アプリが前日に開始された場合)、現在の日付に基づいて再計算されます。 "Show License Info(および標準出力)"には、ライセンスキーファイルに含まれるレンダリングライセンスの数が表示されます。書式設定は単純化されており、重要でない場合は省略されています。 v4.1およびv4.2の更新に対応するために移植される予定の以下のさまざまな修正 Macで不正な命令例外が発生し、他のプラットフォームでメモリリークが発生する可能性のあるバグを修正しました。 『Easy Cloud』など、内部ノードを隠している一部のノードでアニメーションを削除する際のクラッシュを修正しました。 アニメートされたパラメータの文字色は、キーが削除されたりアニメーションが削除された時に正しく更新されます。 [Add Lightsource]ボタンは「Add Light Source」に表示を変更しました。 [Add Cloud Layer]ボタンと[Add Light Source」ボタンのツール説明を更新しました。 2018.07.10 (4.2.10) 開発途上版の機能がすべて正規版として更新されています。追記事項は特にありませんでした。 2018.06.28 (4.2.10-リリース候補版) システム管理者のライセンスセキュリティが更新されました。 Windows版のみ アプリケーションアイコンの解像度に関するさまざまな問題を修正しました。 Windows版のみ TGDファイルに関連付けられているアイコンから「4」を削除しました。 2018.06.06 (4.2.08-開発途上版) 雲 カメラの高度が雲層の雲底高度(雲層内または上から見下ろす)よりも高い時に生じていた雲のレンダリングの欠陥を修正しました。雲層の遠い部分、惑星の湾曲が雲層の下から見えなければならないところで途切れていました。この脆弱性は、雲の近くのカメラを地平線に向けている時、また雲が水平線の近くで惑星の周りを曲がって見えるような時に、より高い高度でも時々目立っていました。 シェーダとハイトフィールド "Reload File(再読込)"が、『Heightfield Load』と『Default Shader』にも対応しました。『Default Shader』のバグには注意して下さい。 Reflections(反射)は、"Apply Colour"と"Enable Test Colour"が無効で、子レイヤーが無効(または反射自体に干渉しない)にした場合に限り、子レイヤーを持つ『Surface Layer』の通用を可能とします。子レイヤーがFunctionノード(紺ノード)の場合は、無効になった時に自動的に黒いシェーダーに変換されるため、機能しなくなります。 Luminosity(明度または放射)は、"Apply Colour"と"Enable Test Colour"と"Luminous"が無効で、子レイヤーが無効(または明度自体に干渉しない)にした場合に限り、子レイヤーを持つ『Surface Layer』の通用を可能とします。子レイヤーがFunctionノード(紺ノード)の場合は、無効になった時に自動的に黒いシェーダーに変換されるため、機能しなくなります。 その他の変更 入手可能なアップデート/アップデートの確認ウィンドウ メンテナンス期限外のアップデートがある場合に表示される内容を変更しました。主な改善点は、最新バージョンの変更履歴とメンテナンスの更新手順を確認するための、"View Latest Update(最新の情報を見る)"ボタンをクリックする事が出来るようになりました。 Windows版のみ ショートカットアイコンを変更し、一部のスケーリングに関する問題を解決しました。 2018.05.09 (4.2.06-開発途上版) これは「frontier build(開発途上版)」です。 "安定"または"公開"ビルド版として徹底的に検査されておらず、通常は適切なリリースのために修正される欠陥が含まれている可能性があります。このビルドを制作過程に展開するかどうかを決定する前に、アップデート履歴を注意深く読んで下さい。 商業的利用では、Terragen 4のライセンスを購入する必要があります。詳細についてはライセンス書を参照して下さい。 教育目的のための使用にライセンスを入手する事が出来ます。どうぞ、PS社までメールでご連絡下さい。 レンダリング とりわけ光線がサーフェスにほぼ平行に進むような場合、変位可能なサーフェスのレイトレーシングは非常に速くなります。 エクスポート 『Micro Exporter』は、エクスポートされたUVまたはUVWに使用するテクスチャスペースを選択する事が出来ます。"Image UV (render projection)"または"UVW from Compute Terrain or Tex Coords)"。レンダリングされた画像をエクスポートされたオブジェクトのテクスチャとして使用する場合は、"Image UV (render projection)"を選択する必要があります。 これは、"Spherical camera(球面カメラ)"を含むあらゆるタイプのカメラで使用する事が出来ます。 ネットワークビューにおける"Groups"と"Notes" グループをマウスで移動した後、そのグループ(のボックス)が取り囲むノードを自動的にそのグループとして取り入れます。 マウスでグループのサイズを変更すると、そのグループ(のボックス)が取り囲むノードを自動的にそのグループとして取り入れます。 『Group』ノードまたは『Notes』ノードを移動またはサイズ変更した後、他のノードと同様にグリッドにスナップします。最初にこれを既存のプロジェクトで使用すると、グループの中身が少しずれている事に気づくかもしれませんが、一度スナップされた後は予想通りに動作するはずです。 今までは、『Group』ノードまたは『Notes』ノードの上端に沿ったサイズ変更ハンドルは徐々に縮小され、ズームアウト時にタイトルバーをクリックしやすくなりましたが、サイズ変更のために上端を掴むのが困難でした。他の3辺は、サイズ変更ハンドルの画面空間サイズを同じにしました。現在は、低ズームで上端のサイズ変更するのが次第に難しくなるのではなく、ズームが一定のレベルを下回ると無効になります。左、右、下の3辺は、どのズームレベルでも掴む事が出来ます。 ネットワークビューのインプットとアウトプット GUIでこれまで"Input node"と呼ばれていたシェーダのメイン入力を"Main input"と呼びます。 他のノードに接続しているインプットプラグの上にラベル名が表示されます。ズームが一定のレベル以下になるとラベルは消えて無くなります。乱雑さを軽減するため、"Main input"と"Input 2"はラベル名は表記されません(マウスオーバー時を除いて)。 インプット/アウトプットの矢印の不透明度を遠くまでズームアウトした時に徐々に薄くします。 新しいプレビューオプション 『Heightfield Shader』には、"Show b-box in preview"チェックボックスがあります。これは、3Dプレビューでハイトフィールドのバウンディングボックスと操作ハンドルを表示するかどうかをコントロールします。 『Simple Shape Shader』には、"Show b-box in preview"チェックボックスがあります。これは、3Dプレビューでハイトフィールドのバウンディングボックスと操作ハンドルを表示するかどうかをコントロールします。"Draw shape edges in preview"を"Show b-box in preview"の横に移動しました。 カメラには、既存の"Show camera body in preview"の下に、"Show frustum in preview"と"Show path in preview"という新しいチェックボックスがあります。カメラ本体もフラスタム(カメラの視野)も表示してない時は、3Dプレビューでは操作ハンドルは表示されず、選択も出来ません。 ファイルと画像の取り扱い ファイルパラメータのポップアップメニューに "Reload File"を追加しました。 画像ファイルのパラメータのポップアップメニューで、"Open Preview"を"Preview Image"に変更しました。 ライセンスとキー・ファイル 【ヘルプ】メニューに、"Show License Info"(ライセンス情報の表示])"という新しい項目があり、詳細なライセンス情報を含むメッセージボックスと、その情報をクリップボードにコピーするオプションが表示されます。 ライセンスの有効期限が切れても、メニュー項目の"Reveal Licence Key File"は表示されます。 期限切れ、またはメンテナンス期日による無効なキー・ファイルを自動更新する問題を修正しました。 期限切れ、またはメンテナンス期日による無効なキーのスプラッシュ画面の変更 テキストは赤色の文字で、非商用モード(有効期限またはメンテナンス期日)で実行されている理由をより正確な説明で示されます。この状況において、"Buy Now"ボタンには"Upgrade/Renew"というラベルが付けられ、ブラウザで別のURLが開きます。 有効期限が切れたライセンスのためにフリーモードで実行している場合、更新をチェックすると、期限切れになる前のライセンスの種類に応じて利用可能なバージョンが届けられます。 2018.04.24 (4.1.21) ほとんどのレンダーエレメントがEXRビット深度の設定を無視する原因となった別のバグ(ファイルの保存時に32bit設定をしていても16bitで保存していました)を修正しました。SurfRgb、SurfAlpha、SurfDepthはこのバグの影響を受けていません。 『Compute Terrain』と『Compute Normal』で"Smooth surface"のパラメータが有効になり、一部のレンダリングがハングアップする問題を修正しました。また、v4.1以降、いくつかのシェーダが正しくレンダリング出来なかった問題を修正しました。 2017.11.22 (4.1.18) 32ビットEXRオプションは、コマンドラインレンダリング、シーケンスレンダリング、ディスク全体レンダリングで正常に機能します。 置換可能なオブジェクト上に定着させたポピュレーションに影響を与えていた問題を修正しました。この問題は4.1.15、4.1.16、4.1.17で発生しました。 プラグインの「Root()- FindParam("filename")」を使って、最後に認識されたプロジェクトのファイル名を問い合わせる事が出来ます。 2017.11.07 (4.1.17) 32767を超えるサイズの8ビットグレースケール画像を読み込む際の問題を修正しました。 内部でRGB及びアルファチャンネルの変換を行わない事により、一部の8ビットグレースケール画像のメモリ要求を軽減しました。 『GI Settings』の"Voxel scattering quality"スライダは0から100にの範囲になりました(設定値を大きくする事が出来ます)。 デフォルトは50のままです。 2017.09.26 (4.1.15)開発途上版 Professional版のみ レイトレースされたオブジェクトに対して、"Holdout"モードを再度実行します。 強制終了を引き起こした可能性のあるマテリアルの取り扱いにおいて、別の問題を修正しました。 ライセンスキー・ファイルをプログラムフォルダ、または任意のパスに置かれた時に、ライセンス認証が出来なかった問題のいくつかを修正しました。 今後標準出力として、"AddClass added class..."をプリントしません。 2017.08.31 (4.1.14)リリース候補版 これは「release candidate(リリース候補)」です。 "安定"または"公開"ビルド版として徹底的に検査されていない可能性があります。このビルドを制作過程に展開するかどうかを決定する前に、アップデート履歴を注意深く読んで下さい。 商業的利用では、Terragen 4のライセンスを購入する必要があります。詳細についてはライセンス書を参照して下さい。 教育目的のための使用にライセンスを入手する事が出来ます。どうぞ、PS社までメールでご連絡下さい。 技術的な考慮事項と既知の制限事項 Terragen 4は、多くの場面でTerragen 3以上のRAMが必要です。より高い必要条件は、インテルのエンブリー・レイ・トレーシング・コアだけでなく、新しい雲の照明技術(『(Cloud Layer V3』と『Easy Cloud』)をサポートする事です。 ノード名は、もう全体を通して唯一である事を強要されません。これは内部ネットワーク内のノードが、異なるネットワーク内の別のノードと同じ名前を持てる事を意味します。これは、TG3の機能を使うだけのTG4で保存されたプロジェクトであっても、TG3では正常に動作しないかも知れないことを示唆します。 変更内容 Atmosphereノードの[Height control]タブにおいて、exp値の低い大気中において強制終了していたバグを修正しました。 4.1.11で強制終了を引き起こした可能性のあるマテリアルの取り扱いに関する問題を修正しました。 Preferences(環境設定)において、自動的に保存するレンダーとして32ビットEXRを選択する事が出来ます。 レンダリング中の照明評価がわずかに速くなったかも知れません。 Windows版のみ FBXプラグインのバージョン"2013.2"から"2016.1.2"に更新しました。 Mac版のみ アプリケーションバンドルの署名方法を変更しました。 Linux版のみ Linuxで4.1.11が適切に動作するのを妨げていたopenvdb依存関係を解決しました。 リリース候補版で生じたいくつかのUIの問題を修正しました。 2017.07.25 (4.1.11) Linuxにおけるレンダーノード(プロフェッショナル版のみ)は、現在『 VFX Reference Platform CY2017』に対して構築されます。 ※「[VFX Reference Platform CY2017」とは、VFX業界向けのソフトウェアを構築するための共通の目標プラットホームとして使用される一連のツール及びライブラリのバージョンのひとつです。 バグ修正 #693 レンダリングを一時停止すると、アプリケーションがフリーズを引き起こす事がありました。 高速になったシェーダ 『Power Fractal Shade V3』と『Fake Stones Shader』、そして『Non-smooth Voronoi function』ノードを使ったボロノイ関数の速度を約2.2倍にしました。 『Smooth Voronoi functions』の約1.4~1.5倍の速度です。これらは『Smoothing Filter Shader』でフィルタリングした時に『Power Fractal Shader V3』で使用され、『Smooth Voronoi function』ノードとしても使用されます。 『Alpine Fractal Shader V2』はこれまでよりも約12%高速になりました。 高速で真新しい雲のレンダリング Terragen 4.1は、以前のバージョンと異なる方法で『Cloud Layer V3』と『Easy Cloud』をレンダリングします。[Cloud]タブのGI設定の中に、"Voxel scattering quality(ボクセル散乱クオリティ)"と呼ばれる新しいグローバルコントロールがあります。これは代表的な『Cloud Layer V3』と『Easy Cloud』の全ての雲レイヤーに影響し、雲レイヤーの個々の品質パラメーターとは独立しています。デフォルト値"50"の設定は、通常4.0バージョンよりもレンダリング時間を短く、良好の画像を生成します。 上記の変更により、『Cloud Layer V3』と『Easy Cloud』の"Quality"パラメータは、GUI上"Ray-marching quality(レイマーチング・クオリティ)"と呼ばれるようになりました。これによって全体的なクオリティ管理ではなくなりました。 ※レイマーチングとは、光が差す始点から少しづつ進みながらシーン内のオブジェクトとの距離を求めるレイトレースの一種です。 『Easy Cloud』の"Ray-marching quality"のデフォルト値は、多くの場合高速レンダリングを行うため0.75から0.5に削減しました。 雲がちらつく分散の主な原因の1つ、大気や周辺の雲レイヤー中の鏡面ハイライトや"glow power(光力)"の高い値によって雲が照らされる問題を減少しました。この問題は改善され、"Cloud GI quality"を低く設定してレンダリング時間を短縮する事が出来るでしょう。 [Clouds]タブのGIにある"Render GI"設定には、"Cloud GI max ray depth(クラウドGIの最大光線深度)"パラメータがあります。これは『Cloud Layer V3』と『Easy Cloud』に適用されています。これは雲のボクセル散乱が、シーンの他の部分からの光を含む最大光線深度を制限します。シーンに多くの雲レイヤーを持っている場合、雲レイヤー間の光の相互作用に起因する長いレンダリング時間を防ぐために、この数値を低く(例えば1か2)保つ事が特に重要です。過度のレンダリング時間を必要とせず、より高い光線深度を可能にするために、レンダラーは今後改善する必要があります。 より多くの雲のコントロール 『Easy Cloud』用のマスキング入力端子。これは雲の配置をコントロールするためだけに使うのではなく、雲の一部をより小さく束ねたり様々な形を加えたりする事で面白い効果のために使う事も可能です。 より真新しい大気のレンダリング 比較的短い光線や少ないサンプル数の使用時に特に目立っていた大気中の不要なノイズ源を除去しました。多くの場合、大気はより正確でより少ないノイズでレンダリングされます。 大気には、もはやサンプル数に神経質だったサンプルジッタをコントロールするパラメータがありません。 より速くなったプレビュー RTPは、画像をサンプリング/精練する方法を改善しました。これによりレンダリングが完了に近づくにつれて並列処理が向上し、全体のレンダリング時間を短縮します。 ハイパースレッディングシステム(複数のコアの性能)を犠牲にする事無くCPU付加を軽減するために、RTPが24個以上のスレッド(HTで12個以上のコア)を搭載したシステム上で、どれだけのスレッド数を使用するかを決められるように変更しました。 非RTPモードの3Dプレビューでも、CPU付加を軽減するために様々なパスのためにどれだけのスレッド数を使用するかを決められるように変更しました。特に24個以上のスレッド(HTで12個以上のコア)を搭載したシステム上で速度が向上します。 32ビットEXRファイルの出力 32ビットEXRのレンダリング画像 レンダリングビューからEXR画像を保存する時、16ビット(Half Float)と32ビット(full float)の浮動小数点を選択する事が出来ます。また、『Render』ノードの[Sequence/Output]タブにある"TIFF Options"ボタンの横に"EXR Options"ボタンを追加しました。これらを使用し、"Render to Disk"及び"Sequence Render(コマンドラインレンダリングを含む)"でレンダリングされたEXRファイルに対して、16ビット(Half Float)と32ビット(full float)からいずれからを選択する事が出来ます。 ハイトフィールド用32ビットEXR EXRに保存されたハイトフィールドは、32ビット浮動小数点で保存されます。 ハイトフィールドをEXRに保存する時、 "Y"チャンネルのデータを含むシングルチャンネルEXRが生成されます。 改善されたGI レンダリング時のGIキャッシュサンプルの補間に関するいくつかの問題を修正しました。これはキャッシュファイルを持つレンダー、キャッシュファイルを持たないレンダー共に影響します。 変更されたレンダラー レンダリングの進行中、ピクセルはアンチエイリアス処理された最終的なクオリティで頻繁に更新されます。ピクセルの再構成は最適化されているため、レンダリング時間が増大する事はありません。一部のレンダリングは以前より少し速く完了します。 特定の種類のGIや、最終画像に重要でないと思われる箇所の反射光線のバンプマッピングを無視する事で、レンダリングの速度を押し上げました。 新しいコマンドライン"args -oxsubfolders"と"-oxsubfolders=no"は、プロジェクトのレンダーノード「create subfolders(サブフォルダを作成)」のオプションを無効にします。 改善されたMerge Shader 『Merge Shader』は、インプットデータを処理する際に使用される異なるテクスチャ空間の中から選択する新しいオプションです。ディスプレースメントは、色/陰影に結合する事で問題を解決するよう設計されています。異なる状況時には、"Different mode"が最適です。 SMOOTHING FILTER SHADER 新しいシェーダ 『Smoothing Filter Shader』。これは、指定されたスケールでディテールをスムージングするよう上流(前段)シェーダに要求します。スケールは"function"インプット端子によって調整する事が出来ます。しかし、現時点ではいくつかの特定の状況でしか機能しません。スムージング要求に正しく対応するように、各シェーダのプログラムを変更する必要があります。現在、3つのシェーダがこのスムージングに対応します 『Power Fractal Shader v3』、『Cloud Fractal v3』、『Fractal Warp Shader』。 スムージングに対応するシェーダを、今後より多く追加する予定です。 "Obey downstream smoothing filters(下流(二次側)スムージングフィルタに従う)"のパラメータは、『Power Fractal Shader V3』毎に有効/無効を切り替える事の出来るオプションです。 その他シェーダの変更点 Power Fractal Shader V3 [Tweaks(調整)]タブにある"Better colour continuity(色の連続性の改善)"と"Better displacement continuity(変位の連続性の改善)"パラメータを有効にすると、シェーダはより正確な数式を使って'variation(変化)'機能のC1(Cn級関数=連続微分可能,連続的微分可能)不連続点を削除します。さらに、より良い結果を得るために尾根と渓谷のスムージングがどのように実行('Perlin Ridges'、'Perlin Billows'、'Perlin Mix flavours')されるかを変更します。"Better_displacement_continuity"は、新しく作成したノードに対し自動で有効になりますが、既存のノードに対しては手動で有効にする必要があります。 Image Map Shader 投影方法を"Through camera"に切り替える時、シェーダは自動的に"Position center"に切り替わり、位置を(0.5、0.5、0.0)に設定します。前バージョンと同様、サイズを(1、1)に設定します。アスペクト(縦横)比に合せてサイズのパラメータを調整する必要がありますが、他のすべての設定は適切でなければなりません。 Image Map Shader 投影方法を"Object UV"に切り替える時、シェーダは自動的に"Position lower left"に切り替わり、位置を(0、0、0.0)に設定し、サイズを(1、1)に設定します。 Reflective Shader "Roughness function"を使用時に、負の荒さパラメータを防止します。負の結果となったパラメータは0値に固定されます。 Transform Input Shader "Use undisplaced space(未配置スペースを使用)"オプションを追加しました。 Transform Merge Shader "Use undisplaced space(未配置スペースを使用)"オプションを追加しました 照明のコントロール 『Light Source』と『Spotlight』に、『Sunlight』のような"Light surfaces"と"Light atmosphere"を有効/無効にするパラメータを追加しました。 『Sunlight』、『Light Source』、『Spotlight』ノードの一部のパラメータ名を変更しました。 『Image File Processor (Professional版のみ)』には、実験的なHDR処理を適用するオプションがあります。 他プレビューの改善 修正されたバグ #578 カメラで、"Use vertical fov"が選択時、ワイヤーフレームとテクスチャのプレビューが誤って切り取られていました。 カメラで、"Use vertical fov"が選択時、RTP投影のバグを修正しました。 RTPは、経過時間が5秒を越えるか、終了した場合、経過時間の秒数を小数点第一位まで表示します。 雑多 アップデート・チェッカーシステムに変更します。ソフトウエアのアップデートがダウンロード可能な場合、アップデートを示すウインドウに移行します。推奨アップデート(正式リリースビルド)は、オプションアップデート(開発途上ビルド)とは別に表示されます。メンテナンス期限終了後に新しいバージョンがある場合、メンテナンスを更新するボタンも表示されます。 アップデート・チェッカーとアップデート通知システムに対するその他の変更。 Gather Project(収集プロジェクト)の使用時、"Project Assets"フォルダは "Project_Assets"(アンダーバー付帯)と呼ぶように変更しました。 いくつかのライセンスキー・ファイルの取扱いが変更します。いくつかの状況により、Terragenはplanetside.co.ukサーバーから新しい情報によってキー・ファイルを更新する場合があります。 【View】メニューと3Dプレビュー上のコンテキストメニューから、"3Dプレニューの新しいウインドウを開く"項目が表示されなくなります。今後のリリースで追加されるでしょう。 2016.11.03 Build 4.0.04 (Terragen 4 リリース更新) パフォーマンスの修正 雲を持つ多くのシーンは、このビルドによって、より速く大量の雲をレンダリングするでしょう。Macユーザには最大の改善を見る事が出来ますが、それはまた、特に高いスレッド数のWindowsユーザにも恩恵が得られます。 『Geog Image Map Shader』は、特定のファイルを読み込む際に起こる問題を修正する為に調整されています。 シェーダとハイトフィールドのノード作成メニューは、アイテム名を簡素化する事でより見やすくなりました。 よりシンプルで、より論理的に系統立てられるように、レンダラーノードのUIを組み替えました 「Quality(品質)」タブを簡略化しました。 "Ray trace objects"の項目は「Advanced(高度設定)」タブに移動しました。通常はこの項目を有効にしておきます。 「More(詳細)」と「Effects(効果)」タブが、「Filter(フィルタ)」と「Tonemap(トーンマップ)」と呼ばれる新しいタブに配置されており、それらの高度な設定が他の場所に移動しました。 "Detail blending(ディティール混合)"の項目は『Subdiv Settings(サブディビジョン設定)』に移動しました。 『Subdiv Settings』は、現在「Advanced」タブの中にあるボタンからアクセス可能です。 "Minimum threads(最小スレッド数)"のパラメータは、もう利用出来ません。 "Size of subdiv cache in Mb(サブディビジョン・キャッシュサイズ)"と"Preallocate subdiv cache(割当て前サブディビジョン・キャッシュ)"は、『Subdiv Settings』に移動しました。 Professional版のみ 「Layers」タブを取り除き、『Camera』の下に『Render layer』を配置しました。 サブディビジョン・キャッシュサイズをコントロールする設定は、以前のプロジェクトから持ち越しする事は出来ません。"Override size of subdiv cache(サブディビジョン・キャッシュサイズを上書き)"を有効にしない限り、レンダラーは現在、これらを設定を無視します。デフォルトでは無効です。上書きを無効にすると、キャッシュサイズは、式( cacheSizeInMb = 250 * スレッド数 + 150)を使用して各レンダリングの開始時に自動的に選択されます。 バージョンナンバーの簡素化 公式リリースのビルドは、今はもうスプラッシュ・スクリーンに下4桁目の".0"を表示しません。 その他のマイナーチェンジは、UIに施されています。 2016.09.21 (4.0.01.0)(Terragen 4 リリース更新) 雲のレンダリングの一時停止、または中断が、現バージョンより応答性が良くなりました。 {2016.09.05 (4.0.00.0)(Terragen 4 リリース) 無料版およびCreative Edition 意図せず、プロジェクトの読み込み時に雲ノードによるクリップファイルの読み込みや雲ノードのペースト/複製した時、ボクセルバッファと2Dシャドーマップが無効にされていました。これは非常に長時間のレンダリング時間を引き起こしていました。現在修正されています。 無料の非営利モードにおいて、現在最大アンチエイリアシングのレベルは6(ライセンス期限の切れたベータ版はレベル4)です。 クラウド・ボクセル・バッファは現在、一番上の半球に存在するならば惑星の湾曲に沿います。これは雲を正確に照らすために重要です。 2016.08.01 (3.9.07.0)(Terragen 4 Beta 2) 新しい雲のタイプに『Easy Cloud』が追加されました。このニューモデルは初期ベータ版で追加された場所に置き換えられています。ニューモデルは幾多もの変更が加えられています。[Quality]タブには"Add micro wisps(マイクロウィスプを追加)"のためのオプションもあります。 Add Cloud Layer”内の新しい雲のプリセットは、新しい雲のオプションを利用する事が出来ます。 『Cloud Layer V2』、『Cloud Layer V3』、『Easy Cloud』のメモリ割り当ての方策についていくつかの改良をしました。 重複したノード名の定義は、初期ベータ版でいくつかの問題を解決するために変更されました。 起点(シャドウ・レイやサーフェスから向けられたその他の光線において)から遠く離れたいくつかの表面のブツブツを修正しました。 低ポリジオメトリ上の角張ったターミネータ(明暗境界線)の影を補正するためにディスプレースメントを使用出来るよう、バンプマッピング(バージョン3.4の動作に一致するため)時にシェーディング位置のディスプレースメントを再度有効にします。 Windows版のアイコンは、初期ベータ版のアイコンと少し異なります。 2016.07.03 (3.9.04.0) 概略 Windowsのみ インストーラはTerragen 3とは別に"Terragen 4 Beta"と呼ばれるアプリケーションを作成します。ユーザの要望に応じてTerragen 3、Terragen 3 Alpha、Terragen 4 Betaを同時にインストールが可能です。 Terragen 4 Betaのライブラリファイル、すなわちプレファレンス、変更したバインディング設定、自動で保存されたレンダラーは、Terragen 3やTerragen 4 Alphaとは別々に格納します。 利用許諾契約書が更新されました(会社名と権限)。 アイコンとスプラッシュスクリーンが新しくなりました! 重要 このリリースは「ベータ版」となります。バグが想定されます。重要な製作に、このバージョンの使用はお勧めません。 このリリースは2016年8月1日まで機能制限無しで作動しますが、インターネット接続が必要となります。 これは商用的利用のライセンスを付与するものではありません。商用的利用には、Terragen 4のライセンスを購入する必要があります(詳しくは利用許諾契約書をご確認下さい)。 技術的な考慮事項 インターネット接続は、機能無制限モードで作動するために必要とします。 ノード名は、もうグローバル識別子として強制されません。これは内部ネットワーク内のノードが、別のネットワーク内の別のノードと同じ名前を持てる事を意味します。これにより想定外の結果をもたらすかも知れませんが、実際の場でのテストを求めています。 レンダーレイヤは、(下記参照)によるエンブリーの統合に完全に機能しない可能性があります。 高速のレンダリング インテルのエンブリーによるレイ・トレーシング・コアは現在、インポートしたオブジェクトと、非ディスプレースメンのビルトインオブジェクト(Card、Rock、Grass Clump)やポピュレーション生成物のレイ・トレーシング高速化に使用しています。これにより多くのシーンで驚異的な速度向上に役立てられています。 エンブリーの独立したレイ・トレース・シャドウによって速度が損なわれる問題を修正しました。 個々のオブジェクトに比べ、ポピュレーションの無い、またはほとんど無いシーンのために最適化されたレイ・トレーシング。 3Dプレビュー レイ・トレース・プレビュー(RTP)モード。これは3Dプレビューの上に新しく備わった"RTP"ボタンで、あるいはキーボードのフォーカスがプレビューの所にある場合、[R]キー(カスタマイズ可能)を使っても同様にオン/オフを切り替える事が出来ます。 レンダークロップが有効になっている場合、RTPはトリミング領域外のピクセルの照明、または大気は陰影無しでレンダリングします。この方法により、ROI(対象領域)を高速でプレビューする事が出来ます。 HDボタンが押されている場合、非RTPマイクロポリゴンプレビューの初回のディテールは、コア/スレッド数に依存します。 雲設定の"Accelerate empty space"はフル・レンダリングには役立ちますが、インタラクティブ性に大変支障をきたすためプレビューでは無視します。 3ボタンマウスのプリセットは3Dプレビュー上で旋回させるために、"Universal"プリセットと同じバインディングとしました。すなわち[Alt]+LMB/MMBです。 [r]キーのデフォルトはもはやプレビューのリセットではありません。現在はRTPの切り替え用のデフォルトキーです。 もうプレビューをリセットするデフォルトのショートカットが無いため、シェーダやオブジェクトのプレビュー内のコンテキストメニューにプレビューをリセットするコマンドを備えました。 RTPの切り替えキー[r]との混乱を避けるため、3Dプレビュー上の[Reset]ボタンから[Alt]+Rのショートカットは取り除かれています。 RTPについての詳細はこちらを参照下さい How to use the new real time ray-traced preview オゾン 『Planet atmosphere』ノードに"Ozone factor(オゾンファクター)"を追加しました。これは、特に日の出と日没の間に青空を生み出すために、赤と緑の光を吸収する大気内でシミュレーションされたオゾン層の吸収強度を制御します。それは高高度からのビューにも強く影響します。オゾン層の高度プロフィールは平均的な地球の大気をシミュレーションするために変更出来ない仕様ですが、デフォルトの"8000"と異なる場合は"bluesky exp height"値に比例してスケーリングします。"bluesky exp height"値がデフォルトの8000の場合、オゾン層は高度12kmから63km間に存在し、20km付近で密度が最高値に達します。密度もまた様々なセットアップでリアルな結果を生み出すために、"bluesky"の密度に比例して変化します。 デフォルトプロジェクトの"Ozone factor"値は0.5です。新規作成した『Planet atmospheres』ノードでも、"Ozone factor"値は0.5です。 雲 新しいノード 『Cloud Layer V3』。これは新しいボクセルベースの光拡散アルゴリズムとその他多くの改良が施されています。 新しいノード 『Easy Cloud』は、メニューには"Easy cumulus cloud BETA"として登場します。このノードは、雲モデルを改良し、より多くのコントロールを追加して近い将来改善されます。 "Add Cloud Layer"メニューには、様々なサイズの低層、中層の『Easy Cloud』ノードを作成する6つのメニューを備えています。メニュー内のその他のボリューメトリック雲のプリセットは、現在v2に替わって『Cloud Layer V3』を使用します。 『Cloud Layer V2』の新しいオプション "View from space(宇宙からのビュー)"シェーディング・モデル。主として、非常に高高度から眺める時に、概してより見える問題を回避するために様々なパラメータの挙動を変更します。このオプションは、グローバル・クラウド・レイヤーにはとても有用ですが、V3ではまだサポートしていないため、現状V2に追加しました。 "Add Cloud Layer"メニューには、グローバル・クラウド・レイヤーを作成する3つのメニューを備えています "Global Dense(厚い雲)"、"Global Thin(薄い雲)"、"Global Very Thin(非常に薄い雲)"です。これらは新しい"View from space"シェーディング・モデルが可能な『Cloud Layer V2』を使用します。 『Cloud Layer V2』と『Cloud Layer V3』は編集の出来ないパラメータとして、雲底高度を表示します。 以前に保存された『Cloud Layer V3』ノードは、"scattering_colour(色の拡散)"が不明なパラメータであると警告していましたが、これはOKです。 『Cloud Layer V3』と『Easy Cloud』は、"move textures with cloud(雲によるテクスチャの移動)"がデフォルトで有効です。これらのノードで、このオプションが有効の時(これは厳密にテストされていません)、ワールドスペースのシェーダが同じ場所に固定する事を可能にする『Cloud Layer V2』とは少し異なる動作をします。 『Cloud Layer V3』と『Easy Cloud』は、"Localise(ローカライズ)"を必須条件とし、無効化を防ぎます。"Radius(半径)"のデフォルトは50kmです。 "2D shadow map"と"voxel buffer"のパラメータは、Terragen 4のすべてのバージョンで使用可能となり、プロフェッショナル版だけの限定でなくなりました。これは全ての雲ノードに当てはまります。 雲のボクセルバッファ(=デプスバッファ)解像度は、可能な限り均一にスケーリングされたボクセルを生成する事を目指し、現在"millions of voxels"Voxel buffer resolution in clouds is now controlled by a "millions of voxels(数百万のボクセル)"パラメータによってコントロールされます。 安全にアニメーション化する事の出来ない"Shadow map resolution"と"Voxel buffer resolution"パラメータ上のアニメーションボタンを除去しました。 "2D shadow map"と"voxel buffer"の両方が有効時の雲の挙動を修正しました。これは両方がチェックされたレンダリングの外観を変更する予定です。 雲のボクセルバッファは、現在レンダリングを開始する代わりにその場で生成されます。これにより、より効果的なプレビューを可能とし、幾分のレンダリング時間を削減します。 オブジェクトとポピュレーション 『OBJ Reader』はもう、マテリアルの読込み時に0.5の散乱光の乗算をしません。 『OBJ Reader』のファイル・シーケンスは、"Sequence first"、"Sequence last"、"Frame offset"、"Loop"、"Ping pong"のパラメータを備えています。ファイル・シーケンスを使用するために、書式コードの"%04d"やファイル名にあるいくつかの他フォーマット形式に未だ依存しています。 オブジェクトの読込みと、オブジェクト生成のために再編成されたGUIは、上下2セットのタブを使い、新調されたすきっとしたレイアウトを結果として生じ、具体的な岩や具体的な草茂みのパラメータは上部近くに置きました。 『Populator3』と『Populator4』は、現在関連付けされた『Planet』ノードが無効(ポピュレーションを複製した後であっても)の場合、有効な地形シェーダと関連付けされている限り、連携する『Planet』ノードを探します。これらは連携された地形シェーダから下流を検索し、地形シェーダが『Planet』ノードに出力しない支流である場合は、地形シェーダからメインとなる結合のより上位のシェーダから下流へと検索します。これらはまた、OnFirstCreate()コードを実行しますが、『Compute Terrain』シェーダが存在している場合にのみ作用します。ユーザとして、ポピュレーションを複製した後に地形シェーダと関連付けする必要はありますが、少なくとも現在は、同様に『Planet』ノードを関連付けるために[Anchor tab(アンカータブ)]まで行く必要はおそらく無いでしょう。 その他のレンダラーの変更 『Render』ノードに"Bloom(ブルーム)"と"Starburst(星型)"効果が追加されました。これらの効果はレンダリングが終わってからの後工程です。 "Experimental atmosphere bloom(実験的な大気のブルーム)"。これは大気と雲に作用する後工程です。 『Render』ノードの"detail"パラメータは、現在GUIの中で"Micropoly detail(マイクロポリゴン・ディティール)"と呼びます。 デフォルトで、"Defer atmo/cloud"は有効、"Anti-aliasing"は2に設定されています。 "Defer all shading(全てのシェーディングを遅延)"と呼ばれる新しいレンダリングのオプションがあります。この機能はBETA版であり、常に正常に動作しないかもしれません。最終的な画像("GI surface details"と組み合わせた時、これが予測される)が乱れる時があります。 部分的な不透明の影。レンダラーは、非置換オブジェクトに部分的な不透明の影をレンダリングする事が出来ます。部分的な不透明は1未満の不透明度を使用、または不透明テクスチャや不透明機能(多くの植物モデルでは、すでに部分的な不透明をテクスチャのアンチエイリアスのエッジ上で生じさせています)を使って『Default Shader』と実現させています。カメラに見える不透明度は以前と同じように動作しながら、今のところ以下が唯一影のために動作します それは0か1のどちらかだけであり、そして、各々のピクセルは最も間近のどの値へでもジャンプします。 RTPはメインのレンダーにはない特別は機能を備えています RTPは同様にカメラに見える部分的な不透明をレンダリングする事が出来ますが、メインのレンダラーの機能と調和するように今後変更していきます。 注意事項 部分的な不透明は『Glass Shader』や『Water Shader』の屈折性の透明度と同じではありません。ガラスのようなオブジェクトの半透明の影をレンダリングするために、この新しい機能を使用する場合、目に見えるオブジェクトを遮断した影によって完全な不透明(opacity 1)で維持しながら、減少した不透明度で影を落とすための別個の目に見えないオブジェクトを利用する事をお勧めします。これはカメラから見える部分的な不透明をレンダリングする事が出来るTerragenの今後のバージョンで不意打ちを避けるでしょう。 レンダラーの"GI Settings(GI設定)"は、3つのタブに組み替えられました "Prepass(前処理パス)"、"Image Pass(イメージパス)"、"GI in Clouds(雲のGI)"。 レンダラーの"GI Settings"は、新しいパラメータ"Cloud GI quality(雲GIクオリティ)"を備えました。これは、TG4の新しい雲(『Cloud Layer V3』、『Easy Cloud』)の目立たない処/間接照明の構成要素の精度に影響しますが、『Cloud Layer V2』には影響しません。低クオリティ設定は、アニメーションや雲の中にしばし染みだらけの外観の照明を作り出す傾向がありますが、より高速です。メニューにある各ステップダウンは、光のサンプル数を2倍にする事で、クオリティを高めるだけでなくレンダリング時間の増加を示しています。 『Render』ノードのデフォルトのTIFF圧縮モードは"LZWフォーマット"です。読込むプロジェクトが3.3またはそれ以前のバージョンで保存されている場合、TG4のデフォルトである新しいLZWで適用しますが、3.4で保存されたプロジェクトはすでにいくつかの設定を有し、3.4でのデフォルトは"None"です。 "Surface Depth(サーフェス深度)"のレンダーエレメントは、TIFFとして出力が可能です。今バージョンから他のほとんどのレンダーエレメントのようなEXRフォーマットを強要されません。そのため、特別な出力ファイル名の拡張子が".tif"または".tiff"(選択されたTIFFオプションに応じて8ビットまたは16ビット)の時は、TIFFとして出力されます。 EXR(RGB、アルファーチャンネル、サーフェス深度)を強要されないそれらレンダーエレメントは、代わりにTIFF(可能な拡張子は".tif"、".tiff")が強要されます。レンダーエレメント(特別な出力画像)のために、EXRとTIFFだけが対応しています。この変更前は、非TIFFと非BMPの拡張子がファイル名として可能でしたが、これらはSGI RGBとして本当に保存する事実を隠す事になります。そして".tif"拡張子を付けたTIFFとして保存されます。 Fixed bug #197 "trTransform Normal()"のバグは修正しました。オブジェクトがスケーリングされる時、ディスプレースメントが不正確にスケーリングされていました。 シェーダ 『Fractal Warp Shader』は現在、対数的にフラクタル最大の"feature scale"をスケーリングする、"Scale filter"という入力端子を備えています。1の値で、全てのスケールの反り返りを可能にします。0.5の値で、メインのスケールパラメータの1/1000より大きいスケールをフィルタリングで除去します。0の値で、メインのスケールパラメータの1/1000000より大きいスケールをフィルタリングで除去します。ちなみに、同様の着想として『Power Fractal Shader』でも素晴らしいでしょう。 『Fake Stones Shader』は"Scale function(スケール機能)"、"Tallness function(高さ機能)"の入力端子を備えました。 『Glass Shader』は、『Default Shader』と同様の"specular roughness(鏡面の粗さ)"機能のパラメータを備えました。 『Reflective Shader』は、『Default Shader』と同様の"specular roughness"機能のパラメータを備えました。 『Water Shader』が有効時、入力端子が不透明度に影響を与える事が出来るように、入力されたシェーダを呼び出しますが、そうする前に{doCo,doCd,doCs,doCe}を偽性に設定します。これは、2008年3月の変更によって破られた不透明度のトリックを可能にします。反応は、無効状態の『Water Shader』(単に入力シェーダの呼び出し)ならば不変です。 新しいFunction 『Voronoi 3D Cell Colour』のファンクション・ノードが追加されました。これは既存の『Voronoi 3D Cell Scalar』の類似カラー。 新しいFunction 『Add Multiplied Colour』、『Add Multiplied Scalar』、『Add Multiplied Vector, 『Multiply Complement Colour』、『Multiply Complement Scalar』。 『Default Shader]は現在、別のシェーダにファンクション、またはマスクとしてプラグインされた場合、ディフェースカラー(拡散色) の出力値のソースとして作用します。その他ほとんどのシェーダがすでにこの作用をします。 雑多 『Camera』のデフォルトの"Stereo mode"は現在、"Parallel(平行)"です。以前は"Off axis(不等角投影)"でした。 また、『Camera』の"Stereo mode"が"Parallel"の時、"Zero parallax distance(ゼロ視差距離)"のコントロールはGUIによって使用不可にしています。 マウスのミドルボタンは現在、1-と2-ボタンのプリセットを除いて"Basic Pan(基本的なパン)"のデフォルトのバインディングに含まれています。"Basic Pan"は、デフォルトでネットワーク・ビューとアニメーションパネルでのスクロールに使用します。 デフォルトのバインディングは現在、ノード・ネットワーク内で素早くノード・パレットを開くために、「Tab」または「n」キーのいずれかの使用が可能です。バインディングをカスタマイズした時は、その変更を確認するためにバインディングをリセットする必要があるかもしれません。または、自分でこのバインディングを追加する事も可能です。 Preferences(環境設定)の"Network View"にある"Use line smoothing(滑らかなラインを使用)"は現在、Mac版と同様にWindows版でも真のデフォルトになりました。 プロジェクトにプレビューを追加する際、不適切な画像の反転を防止しました。 "Gather Project(結集プロジェクト)"のエラーはもう少し具体的に示します。 エラーは"標準出力"の代わりに"標準エラー出力"でプリントされます。 ノードの作成/消去時に、もうコンソールにプリントしません。 ネットワーク・ビューが、暗い背景色を選択する際に自動的に行われる"dark mode(ダーク・モード)"に入る時、ノードラベルの色が黒から白に変化しないよう自動で色選択するよう調整しました。 いくつかのGUIの背景色が変更されました。 一時的にパラメータビューのアップ/ダウンステッパを無効にしました。 2016.03.12 (3.4.00.0) 画像保存時の改善 色深度(8ビット(256色)または16ビット(65,536色))及び圧縮オプション(無圧縮/LZW/Zip)は、今やシーケンスのレンダリングやディスクのすべてをレンダリングして作成されたTIFFのために利用可能となりました。オプションはレンダーノードの[Sequence/Output]タブ上の"TIFF Options"ボタンで選択します。そのオプションは、メイン画像の出力、RGBレンダリングのエレメント、アルファーレンダリングのエレメントが適用され、その他のレンダリングのエレメントはこのオプションが適用されないため、現時点ではEXRになる事を余儀なくされます。レンダービューから手動で保存されている画像は、画像を保存する時に選択されている個別設定を引き続き使用します。 16ビットTIFFで保存されたアルファー画像はもはやトーンマッピングではありませんがまだガンマ補正されています。 レンダリングノード上の出力ファイル名のデフォルト画像フォーマットは、現在".bmp"に替わり".tif"です。 EXRを余儀なくされたレンダーエレメント(RGBやアルファを除くすべてのエレメント)に".tif.exr"や".bmp.exr"等と二重の拡張子で終わらないように、既存の拡張子を使用した時でも".exr"をファイル名に追加する前に取り除かれます。 オブジェクトサポートの改善 OBJ Readerは".mtl"ファイルから「map_d(不透明テクスチャ)」を読み込みます。これはOBJ Readerが作成される(例えばメニューから追加する)時の最初にだけ作用します。 OBJ Readerは".mtl"ファイルから「Ni(屈折率)」を読み込みます。これはOBJ Readerが作成される(例えばメニューから追加する)時の最初にだけ作用します。 OBJ Readerの".mtl"リーダーは構文解析前に行の先頭から空白を除きます。これは以前に動作しなかったいくつかのファイルの正確な読取を可能にします。 その他の変更点 ポピュレーションや他の様々な局面を出来る限り計算しようとした時の強制終了を防止しました。 ノードネットワークの残部から切り離されたシェーダの単独をシェーダープレビューする事で引き起こされる強制終了を防止しました。 Windows のみ コンピュータがスリープモードから起動した後、時々プログラムが中断する問題を修正しました。 Windows のみ カラーピッカー、TIFFオプションダイアログ、別のモーダルダイアログを閉じると、メインウィンドウが他ウィンドウの背後に移動する原因となる問題を修正しました。 "Unpremult colour(アンプリマルチ・カラー)"は現在、「Default Shader」と「Image Map Shader」ではデフォルトでオフになっています。 以前は非アニメーション版(無料版を含む) において、カメラノードの被写界深度パラメータは[General(一般)]タブの所で示されていました。それらをアニメーション対応版と同じく、現在は[Blur(ブラー)]タブの所で示されています。 2015.09.21 (3.3.04.0) GIキャッシュファイルの相対パスによるバグを修正しました。 新しいシェーダ Shadow Catcher Shaderが追加されました。他の3Dソフトでは当たり前の機能であった背景画像に影のみを落とす機能が付いたようです。 2015.08.09 (3.3.03.0) オブジェクト毎にレンダー方法を"Default"、"Force Displacement(ディスプレースメント効果)"、"Force Ray Trace(レイトレース効果)"の中から選択します。"Default"設定時は、レンダーノードで設定された"Ray trace objects(レイトレース・オブジェクト)"に応じたレンダリングを行います。 Mac(64ビット)とLinuxのみ オブジェクトとポピュレーションのメモリ消費量を減少しました。 レンダービューを閉じた後、いつでも再開された時には直前のレンダー画像が開き、その画像を保存する事が出来ます。以前の画像はレンダービューが閉じられた時に失われます。 修正されたバグ #590、現行のレンダーノードが画像を創出するレンダーノードと違う時に、レンダービューの[SAVE(保存)]ボタンは不適切な画像(または無地の画像)を保存していました。 アニメーションキーのためのTCB値(tension(テンション=アニメーションカーブのカーブ率)、continuity(連続性)、bias(バイアス)) は、現在アニメーションビューの曲線エディタ内で編集する事が出来ます。 Macのみ 高解像度モードに転向したユーザインターフェースはRetinaディスプレーで見易くなりました。アイコンボタン等、またOpenGLビュー(3Dプレビューやネットワークなど)の高解像度アップデートはまだ行われていません。 修正されたであろうバグ #456 ポピュレートを引き起こすノードのコピー・ペーストすると、レンダリング前に再配置されていました。 修正されたであろうバグ #476 無理のない不可解なポピュレーションの再計算。 再配置後に、いくつかの編集されたポピュレーションの変更が出来なくなる問題(例えばプロジェクトを再読込みした時等)を修正しました。 変更や削除のいずれかのインスタンスを持つポピュレーションで、編集されたインスタンスについての問題を修正しました。 修正されたバグ #634 Rockポピュレーションを配置の際、プログレス(進捗)ダイアログが時々Abort(中断)ボタンを表示しませんでした。 必要のない所でいくつかのアクションによる更新や中断が行われる間は、多くの変更が生じるために3Dプレビューを停止します。中断はインターフェースがユーザの入力中に遅く感じさせてしまう場合があるため、今回改善しました。作用するアクションのいくつかは以下の通り ノードの移動、ノード名の変更、ノードのコピー/ペースト/複製。これはさらにバグ #574を修正します。 複数のプレビューが開いていた際、3Dプレビューとshader/heightfieldプレビューが何度もリスタートしていた問題を修正しました。 3Dプレビューとshader/heightfieldプレビューに[HD]ボタンが追加されました。これは標準の最大ディティールが2倍、3Dプレビューで80から160へ、shader/heightfieldプレビューで160から320になります。3Dプレビュー上のボタンのレイアウトが変更されました。 3Dプレビュー上のカメラのパスは、現在ポジションキーだけでなくどんなキーパラメータをもドットを描画します。 いくつかのノードを削除した時に強制終了を引き起こすバグを修正しました。 修正されたバグ #633 プレビュー画像をライブラリのプロジェクトアイテムに追加した際に強制終了を引き起こしていました。 ライブラリウインドウからオープンしているプロジェクトファイルに何かを追加する時に、プロジェクトプレビューを処理する方法にいくつかの改良を加えました。 レンダーノードからレンダー細分設定ノード(subdiv)に以下のパラメータを移動しました Displacement filter(ディスプレースメント・フィルター)、Microvertex jittering(マイクロ頂点・ジッター)、 Detail jittering(ディティール・ジッター)。変更前後の互換性を維持するためにレンダーノードを複製しましたが、GUIからは隠されています。 修正されたバグ #631, サーフェス深度のレンダー要素が、不正確な球面カメラと魚眼レンズによって引き起こされていました。 レンダー、ポピュレーション、プレビュー、他全ての他のマルチスレッドのタスクに使われたスレッド数を無効にするための"-threads"というコマンドラインの引数を追加しました。用法例 -threads 4 コアの数の再定義をレポートするためのコンソールとabout/splash boxの方法を変更しました。 WindowsのインストーラとMacのディストリビューションは、現在Planetside Software LLCによってデジタル署名されます。 2014.12.16 (3.2.03.0) サーフェスを裏側から見るたびにDefault ShaderでReflective Shaderと反射率で引き起こされる問題を修正しました。この問題は、 多くのオブジェクトによって起こりうるので、今アップデートを導入する事をお勧めします。このバグは3.2.02.0によってもたらします。 3.2.02.0で保存されたファイルの読込み時、 Reflective Shaderで不足しているパラメータ"double-sided surface"に関する警告が 表示される場合がありますが、警告は無視して大丈夫です。 2014.12.09 (3.2.02.0) カメラ カメラオプションはProfessional EditionとProfessional with Animationのみの機能です。このオプションは「カメラノード」の新規タブ "Stereo"で見つける事が出来ます。"Stereo"のチェックボックスを有効にするだけでステレオカメラに切り替えられ、"Left"、"Centre"、 "Right"のいずれかからレンダラーで使用する視点を選択します。"Parallel(並行)"または"Off Axis(不等角)"から投影モードを選択し、 ゼロ視差のプレーン(オブジェクトを見るために視点が集まる平面)に軸間の分離(カメラ間距離)との距離を調整(後者は、パラレルモードでは 効果がありません)する事が出来ます。 "トーイン(内軸調整)"モードはまだ未実装ですが、常に手動でカメラを回転させる、または他ソフトウェアから独立した左右のカメラを インポートする事で実現出来ます。 ステレオは「spherical projection(球面投影)でも動作します。これはVRやその他のパノラマステレオスコープ用3Dアプリケーションの コンテンツをレンダリングする事が出来ます。2つの異なるカメラ位置からパノラマをレンダリングするのは単一カメラ以上に複雑で、 難しく多くのメジャーなレンダラーは、パノラマのステレオスコープ3Dをレンダーするために特殊な手法やカスタムコードを必要とします。 現在、Terragenはこの機能をサポートしています。 注 ステレオスコープ3D描写による3D効果を見て取るには、現在Terragenが提供しないステレオスコープ3Dを表示する事が可能なソフトウエアが 必要となります。このリリースでの3Dプレビューは常にセンターカメラからの視界となり、画像をレンダリングする事を除いては、カメラを分離 させる視覚的表示はありません。今後のリリースにおいてステレオプレビューオプションを追加する予定です。 Fisheye(魚眼)レンズ。これは「カメラ」ノード内の"Perspective(視点)"モードのサブオプションです。 カメラのモーションブラーの設定は、現在"centred(中心に)"モーションブラーをデフォルトに割り当てています。カメラに4つの選択肢を追加した 新しい"motion blur position(モーションブラー位置)"パラメータがあります "Start on frame(フレームの始点)"、"Centre on frame(フレームの中心)"、"End on frame(フレームの終点)"、"Custom(カスタム)"。 カメラのFBXやchanファイルをインポートする場合、オイラーフリップは自動で補正されます。 これまでのカメラのFBXインポート時エラーは無視でしたが、若干の状況エラーを報告報告するようになりました。 レンダリングと光源 2つの問題を引き起こし遅延する大気/雲の不具合を修正しました。GIサーフェスのディティール効果は厚く閉ざされた大気や雲の画像の領域を 不正確にレンダーし、またレンダーのエレメントは外部のコンポジタに対して複雑な合成で作られた不適合な値を持っていました。 Bug #589. アンチエイリアシングが2のべき乗でない(すなわち1、2、4、8、16は大丈夫ですが他のAAの設定に問題があった)場合、モーションブラーまたは DOFに不要なグリッド状のノイズパターン(一定の設定時にタイル状の人工的な傷)の不具合を修正しました。2のべき乗AAはまだ4つの初期の モーションブラー・サンプルからより最適に配布されたセットの(僅かながら)利点を有していますが、非2のべき乗AAの数値は以前よりも はるかに優れたモーションブラーとDOFをレンダリングします。タイル状の人工の傷は、マイクロポリゴンのラスター化と組み合わされた "Defer atmo/cloud"または"Ray trace objects"を有効にしていた場合に生じ、またグリッドパターンを発生させのと同じ現象が起こります。 シャープな鏡面ハイライトや強烈な朝焼け/夕焼けは、大気や雲の中で「lightDepth = 3」以内の反射や屈折に抑制されません。以前は GIサンプリングのばらつきを低減する手助けとするために抑制されてましたが、単なるlightDepthの試用だけでした。 新しいシェーダ Glass Shader-これはWater ShaderとReflective Shaderとのハイブリットシェーダで、ガラス、または同様の外観マテリアルに 適当する事が出来ます。Glass ShaderはWater Shaderが備えるものと同様のvolume/sub-surfaceオプションのタブを備えています。 オブジェクトのサーフェスはインターフェースの代わり、あるいはボリューム外で屈折せずに無限に薄いボリュームとして扱われるかどうかを 制御するための"double-sided surface(両面サーフェス)"を備えています。たとえば窓ガラスのためには有効とし、ジェムストーンや氷の塊の 使用時は無効にします。この設定はオブジェクトノード上の両面設定から独立したシェーダ毎の設定になります。 今バージョンで屈折する透明度のためのレンダラーに数多くの改良を加えました。Water ShaderやGlass Shaderをさまざまなオブジェクトに 適用し、以前よりもはるかによい結果を得る事が出来るでしょう。 "transparency(透明度)"パラメータはReflective Shaderから削除しました。これは以前のバージョンで動作していませんでした。 屈折する透明度のためにGlass ShadeまたはWater Shaderのどちらかを使用して下さい。 法線が反転したサーフェス上で、拡散光は現在法線が反転されなかったかのようにレンダリングされます。フリップされた法線は、 まだ反射と屈折等その他のタイプの陰影のための結果を生じる可能性があります。 法線がレンダラーによって計算される方法の変更による副作用として、いくつかのシェーダで別の差異が生じるかもしれません。 これらの違いのいくつかは、偶発的かもしれません。何かが以前のバージョンと異なるレンダラー結果を生み出し、それがバグだと 思うようであれば、Planetsideに連絡下さい。 反射またはより高い軌跡の深さでアンダーサンプリングに起因するWater/Reflective Shaderによって反射された大気と雲によるノイズの源の いくつかを低減させました。 アニメーションのチェックボタンは、今後"fully adaptive"の値を照合しません。 レンダラーノードに"Render All To Disk"ボタンを追加しました。"Render All To Disk"は現在のフレームのレンダリングをする以外は "Render Sequence"と同様です。これは画像をレンダリングし、自動的に「Sequence/Output」タブで指定された"output image filename"に従って ディスクに保存します。「Sequence/Output」タブで"extra output images"にチェックを設定している場合、どんなレンダリングエレメントも ディスクに保存されます。Terragenは既存ファイルの上書き時に警告しません。この機能の使用時は、出力設定の確認に注意して下さい。 「Layers」タブの"Render Layer"で全ての雲エレメントが無効時に、雲の2Dのモーション・ブラーに生じた不具合を修正しました。 この不具合は、モーション・ブラーが"Render Layer"、またはどのエレメントも有効にする必要が無かったためです。 この不具合は Terragen 3.1から生じていました。 2Dモーション・ブラーのためのメモリ軽減必要条件は、"atmosphere visible(大気を可視)"がオフ、または"Render Layer"の設定に "allow atmosphere visible(大気の可視を許可)"が無効にされている場合です。 2Dモーション・ブラーの処理中にいくつかのコンソール/CLI(コマンドライン)出力を追加しました。 SunlightのSoft shadows用"sample jitter"パラメータは現在チェックボックスになりました。以前は0~1の間の値で設定していましたが、 0または1以外の値でよい結果になる事は稀でした。 UV、またはUVW座標ポイントの無いオブジェクトをインポートした時に生じる透明度の見た目の不具合を修正しました。 Fixed bug #622 "Atmo/cloud on background"がオフの時、レイトレースによって差し出されたオブジェクトに大気が表示される。 雲 Cloud Layer V2に"Taper top and base"パラメータが追加されました。これは雲を形成するために組み込まれた垂直のプロファイルを 有効/無効にします。デフォルトではオンに設定されています。他の方法を使って精密な雲形の操作が必要な場合は、この機能をオフに する事が有効かもしれません。 ハイトフィールド、シェーダー、ファンクション 新しいファンクション・ノード Max Scalar、Min Scalar、Soft Maximum Scalar、Soft Minimum Scalar Geog image map shaderの「Location」タブに、新しく"Reproject on the fly"パラメータを備えました。これをチェックしておく事で、 シェーダは他のジオリファレンスデータをより正確に構成して、動的に画像を再投影する事が可能となります。これまでは最良の結果を得るために 適した投影に元データをワープさせるか再投影の必要がありました。このパラメータをチェックする事で元データを変更せずに使用出来ます。 これがチェックされた時、ファイルからのジオリファレンス情報が使用されている事に注意して下さい。また、ジオリファレンスパラメータの 変更は適用されません。 Geog image map shaderに新しく"Load method(読み込み方式)"パラメータを備えました。これはGDAL経由で画像を読み込むか、TG内部の画像 読み込み法を使うかを選択する事が出来ます。ジオグラフィックタイプの画像にはGDAL方式が好まれますが、TG方式は他のノードでの画像の 読み込みとの整合性があり、GDALが未サポートのいくつかのフォーマット、OpenEXR等をサポートするので、他の画像タイプに有益な場合が あります。 Geog image map shaderに新しくx軸/y軸に画像を反転させる"Flip"タブを備えました。 Geog image map shaderはより効果的なNODATAの値を置換します。 Geog image map shaderにおいて、特定のカラーフォーマットを読み込む事で生じた不具合を修正しました。 既存のGeog image map shaderの中で、新しいファイルの読み込み時に地理座標を付加中に生じる不具合を修正しました。(bug #567). Geog heightfield loadノードに新しく"Set to Min Height(最小高の設定)"ボタンが備えられました。これはハイトフィールドの最小有効高度としてNODATA値に設定します。 ファイルの情報/統計を更新する時にGeog image map shaderとGeog heightfield loadノードはより効果的です。 新しく複数のファイルを開くダイアログがあります。これは一般に複数のDEMデータ、またはジオリファレンス画像を読み込むために使われます。 これは個別に複数のファイルを選択する、あるいは特定の条件に一致する画像フォルダを走査します。現時点では、複数のGeog heightfield load ノード、または複数のGeog image map shaderノードの作成のために使用する事が出来ます。Terrainノードリストの中で、[Add Terrain]ボタンから "Heightfield (load multiple DEMs)"にアクセス出来ます。ボタンメニューから"Heightfield (load multiple DEMs)"を選択して下さい。 画像の選択時には、Shadersノードリストの中で、[Add Layer]ボタンから"Load Multiple Geog Image Map Shaders"を選択して下さい。 Simple Shape Shaderは最初に作成された時、"position in texture"用の"Position key"パラメータが設定されます。 パラメータが変更されるまで、Alpine Fractal v2の初期構築後の配置が適切ではなかった事による不具合を修正しました。 修正した不具合#595と#614。 いくつかのファイルの読み込み時にオクターブの数を変更しようとしたAlpine Fractal v2による不具合#543を修正しました。その結果、 現在シェーダーは以前と少し異なる動作をします。"Scale step"を変更すると、数オクターブの代わりに最小スケールを変更します。 現在、Voronoiノードを使用するShadersとFunctionsが若干速くなりました。 ポピュレーション ポピュレーションのキャッシュファイルを使用する場合、"Save Cache"は保存された既存のプレロードされたデータの代わりに再ポピュレー ションを起こします。ポピュレーションの設定で、"Show b-box in preview"がオフ時においてポピュレーションインスタンスの編集が 出来なかった問題を修正しました。(bug #575). 一般 Macのみ MacバージョンではOS X 10.9 Mavericksにおいて、レンダリング中のApp Napは無効になります。これはノードPCのバッテリーの 寿命を犠牲にするかもしれませんが、レンダリング性能を向上させる事が出来ます。 Macのみ Macバージョンでは、このリリースのために若干異なる方法で構築されています。もし問題が生じた場合はどんな些細な事でさえも 連絡下さい。 [Import chan file]ボタンを備える「Objects」と「light sources」は、現在"Import scale"と"Import offset"パラメータを備えています。 いくつかのレイアウトの変更は(Planetを含む)ノードに影響を与えます。いくつかのノードではchanのインポートは「Import」タブとして 切り離し、その一方でTransformパラメータ上に残っているものもあります。 いくつかのオブジェクトファイルの読み込みに失敗したObjectノードがあった場合、3Dビューがゆっくり描画される問題を修正しました。 どのカメラも接続されていない時に、3Dプレビューがカメラを通して投影するImage Map Shadersのプレビューを未然に防ぐ不具合を 修正しました。 いくつかが「Edit - Group」を使用した時に作成されるグループの位置とサイズが変更されます。 Windowsのみ:一部のWindowsのペアレンティングにいくつかの変更を行いました。 多くのUndoの記述は、現在より記述的になりました。 いくつかの"人間味"のあるノード名として書式設定を適用しているGUIの中のいくつかの認識として、現在生のノード名が用いられています。 ノードパラメータのビューレイアウトは、2構成のベクトルパラメータによって調整されているため、よりロング値を見やすくする為の 利用可能空間を採用しています。 【Edit】メニューのUndoアイテムの下に、"View Undo History"メニューアイテムを追加しました。これは丁度【View】メニューと同義で、 "Undo History"ウインドウを開きます。 名前によってノードを検索する事を可能にし、現在ノードパレットは検索フィールドを備えています。 ライブラリー Libraryウィンドウの検索フィールドにおいて、水面下でいくつかの変更を加えました。もし問題がある場合はお知らせ下さい。 Libraryウィンドウで、現行バージョンからJPEG 2000形式画像のプレビューは作成されません。大型のオルソ画像や衛星写真のプレビューを 作成しようとすると、ライブラリウインドウは低迷動作を引き起こす可能性があります。 Xfrogコレクションから特定の画像を追加する事が、ライブラリをクラッシュさせる原因となる問題を回避させる事が出来ました。 Macのみ 現在スクロールしているジェスチャーは、Libraryウィンドウの主リストで閲覧モードが稼動します。 2014.02.25 (3.1.02.0) 3D プレビュー 3Dプレビューとシェーダ/ハイトフィールドプレビューの細分化、ディスプレースメントエンジンがマルチスレッド化されました。 システム上で検出されたコア数、もしくは『Preferences』でユーザが指定した優先コア数と同じ位多くのスレッドを使用します。 また、スレッドのコマンドライン"-previewthreads"に'numberOfThreads'のオプションを渡す事で制限する事が出来ます。 'numberOfThreads'=0の場合、細分化、ディスプレースメントエンジンは以前のようにメインアプリのスレッドで作動します。 真の照明が無効、あるいはシーン中で有効のEnviro Lights(環境光)が存在しない場合3Dプレビューのレンダーが高速化されます。 3Dプレビュー上のGIプリパスのディティールレベルが僅かに上昇しました。 シェーダが3Dプレビュー内で有効の場合に限り、レンダラーと同様の方法でマイクロポリゴンの不透明度を重視します。マルチスレッドのプレビューの陰影がTerragen 3.0導入時にバグがあったため、これを修正しました。 ポピュレーション オブジェクトの固定ポピュレーション 『Populator v4』ノードの「Terrain」タブ名をを「Anchor」に改名しました。このタブ内で"Sit on terrain(地形に着地)"、"Sit on object(オブジェクトに着地)"、"Free floati(自由に浮遊)"から選択が可能となりました。"Sit on object"を選択した場合、ポピュレーションは指定されたオブジェクトの表層に着地します。これは投影(無効のレンダリングをも含めて)内の任意のオブジェクトに可能です。 配置する位置はポピュレーション領域から'下方'に投げ落される事で、オブジェクトの表層に行き着くまで計算されます。ポピュレーション領域を回転させる事で、'下方'の方向が変更され、オブジェクトの別の面へインスタンスを投げ落す事が出来ます。最初のインスタンス位置が投げ落とす方法を用いて計算された後、オブジェクトのディスプレースメント・シェーダが最終的なインスタンス位置にそれらを変移させます。 将来的には複数のオブジェクト上にインスタンスの定植する方法を提供する予定ですが、現時点では技術的問題をまず解決するところです。 『Populator v4』ノードの"Lean to terrain normal"は、オブジェクトへの固定が同じように作動出来るようになったため、今バージョンから"Lean to terrain/object normal"と新しい呼び名に変更されました。 インスタンスが惑星上から遠く離れている場合、『Populator v4』ノードの"Lean to terrain/object normal"効果の変化は小さい。ほとんどの場合、差異は小さいながらもその変化は新機能をサポートするために必要でした。 ポピュレータ(定植)時、オブジェクト間隔のパラメータの1つが0の場合、警告メッセージと共に定植処理を中止します。 ポピュレーションのインスタンス読み込み時間が約1/3短縮され、メモリ使用量も軽減されました。 レンダリング開始中にポピュレーションが引き起こされた時が、特に明らかだったポピュレーションを中断する際のクラッシュを修正しました。 ポピュレーションのインスタンスを編集する際の挙動に、いくつか改良を加えました。 'Deselect(除外)コマンドは、ポピュレーションのインスタンスを編集する時に処理されます。 オブジェクト 新規オブジェクト Cube(立方体)、Octahedron(八面体)。これはDisc、Lake、Plane、Planet、Sphereと同類の"displaceable object(置換可能オブジェクト)"です。これらオブジェクトは配置、回転、縮尺する事が出来ます。角は"Round radius"パラメータを利用して丸みをつける事が出来ます。この丸みはディスプレースメントの適用時に重宝するかもしれません。 Sphere(球)は縮尺した後、回転する事が出来ます。回転と縮尺は3Dプレビュー内で行う事が出来ます。また"Proper surface normals(最適なサーフェス法線)"と"Scaling deforms normals(デフォルメ法線で縮尺)"を選択するラジオボタンを備えています。これらのオプションは球体の縮尺が不均一の時(すなわち球は伸び縮みします)に有効となり、どのようにサーフェス法線が延伸球面上に生成されるかに影響します。 Disk(円盤)ノードを改良しました。パラメータ・ビューを組み替え、同類のオブジェクトに合わせました。 Diskの両面にサーフェスの適用が可能となりました。 Diskはワイヤーフレームのプレビューで描画され、より大きなハンドルを用いています。 Lake(水面)はワイヤーフレームのプレビューで描画され、惑星の湾曲に沿って正確に歪められます。 "displaceable objects"(Cube、Disk、Lake、Octahedron、Plane、Planet、Sphere)のワイヤーフレームとバウンティング・ボックス(表示領域)はターコイズブルー/水色で描画する事で一般のオブジェクトと区分しています。 オブジェクトの落下地点は、Transform(変形)パネルの"Drop to terrain(地形に着地)"ボタンにマウスを重ねた時にオレンジ色の十字アイコンで表示されます。 シェーダとFunction ジオリファレンス画像を読込む事の出来る「Geog image map shader」ノードが新しく追加されました。これはカラー・シェーダやディスプレースメント・シェーダで利用する事が出来ます。 「Image map shader」の"Effects(効果)"タブに新しく2つのパラメータが追加されました。'Use alpha/transparency for direct blending(直接混合を行うためのアルファ/透明度を使用)'は、マスクを行うシェーダによって乱雑する事無く、アルファチャンネル、またはキーイングを通して生成された透明度をに基づいて、基となるサーフェスを有する画像と混合させます。'Invert alpha/transparency(アルファ/透明度を反転)'は、画像のアルファチャンネル、または透明度を反転します。 「Image map shader」の投影法のデフォルトが"Plan Y"に変更されました。画像サイズの最長辺が500mになるように画像サイズが設定されるため、画像は正確なアスペクト比を持ちます。 ハイトフィールド・シェーダはディスプレースメントの方向を選択する事が可能となりました。オプションは""Vertical (normal in geometry)(垂直(ジオメトリの法線))"、"Normal(法線)"、"Y axis(Y軸)"です。Y軸は下位互換のためのデフォルトですが、新しく作成されたノードは垂直(ジオメトリの法線)がデフォルト設定されます。 ハイトフィールド・シェーダの"Flatten surface first(最初にサーフェスを慣らす)"は、現在3つの選択肢を備えています。オプションは"to Undisplaced Surface(非置換サーフェス)"、"to Computed Terrain (pos. in texture)(算出された地形(テクスチャの位置))"、"to Y = 0"です。既存のプロジェクトやクリップを読込んだ時は下位互換のために"to Y = 0"がデフォルトですが、新しく作成されるノードは非置換サーフェスがデフォルト設定されます。これは通常惑星のどこにでも表れるかもしれないハイトフィールドにとって最良となります。 ハイトフィールドがジオリファレンスされたものである場合、ハイトフィールド・シェーダはもはや惑星の+ Y半球に制限するものではありません。 いくつかのデフォルトパラメータがライブラリから読込まれたハイトフィールドに設定されていなかった問題を修正しました。 いくつかのデフォルトパラメータが"Add Terrain(地形を追加)"ボタンによって追加されたハイトフィールドに設定されていなかった問題を修正しました。 4Dノイズはクラッシュせずに使用する事が可能となりました。 "Power Fractal Shader V3"と"Cloud Fractal Shader V3"は、"smallest scale(最小値)"を非常に小さい値、且つ安全に有する事が可能となりました。 「Surface Layer」に"altitude key(高度キー)"パラメータが追加されました。挙動はデフォルト値によって不変であるべきです。"use Y(Y軸の使用)"と"slope key(傾斜キー)"パラメータのGUIレイアウトが改善されました。 「Distribution Shader V4」の"use Y"と"altitude/slope key"パラメータのGUIレイアウトが改善されました。 新規Functionノード Build HSV Colour(HSVカラーの作成)。これはカラーを作成するための同様の方法で働きますが、第2、第3、第4の入力がRed、Green、Blueの代わりに色相、彩度、明度として解釈されます。出力はRGBカラーです。 Functionでのインプットでどんなカラーをも生成しない時、ワープ・シェーダのプレビューは今後黒では描画しません。プレビューはディスプレースメントのみのシェーダでいくつかのデフォルト陰影を生成する必要があり、これは現在ディスプレースメントのみのシェーダに準じるワープ・シェーダに対応します。 シェーダ・プレビューは、バウンディング・ボックスやワイヤーフレームなどの陰影を描画します(ハイトフィールド・プレビューと同様に)。 新しく作成されたフラクタル・シェーダは、現在適切にデフォルトの'パーリン・ノイズ'風味を"Ridge smoothing(尾根をスムージング)"と"Gully smoothing(小渓谷をスムージング)"パラメータを無効にします。 雲レイヤーは今後、"Ray fuzziness(光線のファジー具合)"パラメータを有しません。 レンダリング 「Painted Shader」は新しい後工程を行います。これは大量のペイント処理に対して極めて安定性を改善する必要がありました。地形から空に向かってペイントするような事態についての問題を解決しました。ペイント処理を大量にした後でプロジェクトを保存し、そのプロジェクトを読込んだ際にソフトウェアがクラッシュするであろう問題箇所を解決しました。 「Painted Shader」の描画時、3Dプレビュー内で半透明のグレーで上塗りしていたのを、描画されているシーン内でより多くのコントラスト比を示す濃い色調に置き換えられました。 「Painted Shader」のブラシの大きさを示すアウトラインはオレンジ色の線が描かれます。これにより描画モードで線を引く際に都合よく目立ちます。 「Painted Shader」で編集する際に時、編集しているノードのパラメータ・ビューを開くために、3Dプレビュー上のペイントアイコンメニューに新しい項目を追加しました。 レンダリング MacとLinux のみ Mac/LinuxとWindows間においてレンダラーでいくつかの相違点を解決しました。 大気と雲のレンダリングは現在、ほとんどの場合においてより速くなりました。 特に"Spherical(球状)"カメラ時において、画像の上面と底面近くのレンダリング問題を解決しました。球状カメラのレンダリングは現在、より速くなりました。 オブジェクトのシェーダを変更したいくつかの状況下において、オブジェクトが旧ディスプレースメント・シェーダによってレンダーされる問題がありましたが、現在解決済みです。 シーン上に有効の"Enviro Lights(環境光)"がない場合はプレパスをレンダーしません。その場合のレンダリング速度は加速します。 一般 Linux のみ Linux版は現在、生じる様々な未解決問題を解決するため、別のコンパイラバージョン(gcc 4.4)を用いて作成されています。例えば前バージョンでは予備手段によって修正していましたが、TGOオブジェクトが不正確なレンダリングでした。 Mac のみ Mac版は新しいコンパイラによって作成されました。シーンによってはレンダリング速度が若干改善されています。 Mac のみ Mac OS「Mavericks」に特に目立ったいくつかの不規律なUIの挙動を改善するために、数箇所変更して作成されました。 「Objects」レイアウト上の"Add Object(オブジェクトの追加)"は現在、下記のように見えます From Library... Object Displaceable Object Population アプリケーションを通してポピュレーションのメニューは定植可能なオブジェクトだけを表示します。 ライブラリウインドウ内でアイテムをフィルタリングにより、特定のアイテムタイプ(オブジェクトやプロジェクトなど)を開いた時に生じる問題を修正しました。 ライブラリにおいて、長方形のアイテムアイコンのプレビューが引き伸ばしたかのように見える正方形として描画する問題を修正しました。 ノード作成に関するUndo(取消)の説明は、ノード(複数のノードが作成されていない限り)の名前を含んでいます。例えば【Edit(編集)】のUndoを見ると"Undo Create Heightfield Shader 01"と表示されているかもしれません。 【Edit】メニュー項目に"Deselect(選択解除)"を追加しました。これは3Dプレビュー、ネットワーク・ビュー、アニメーションパネルのカーブエディタ、ドープシートで機能します。 3Dプレビュー上の位置の読み出しにおいて切り捨てられてしまう値を防止するため、読み出した数値が非常に大きい数値であっても読み取り可能な方法のフォーマット化を行いました。改善されたフォーマットは"3D Preview Location window(3Dプレビュー位置情報)"、または測定ツールに応用されます。 プレビュー内でカメラをハイライト化、または選択時、カメラ本体は柱筒のようなワイヤーフレームでハイライト化されます。 カメラのノードに3Dプレビュー内にカメラ本体の描画をオフにする新しいパラメータ、"Show camera body in preview(プレビュー内にカメラ本体を表示)"を備えました。あなたのシーン内に多数のカメラが存在する場合、このパラメータにより有視界の混乱を軽減する事が出来ます。 【Edit】の「preference(環境設定)」内にある"Input Settings"パネルにおいて、'Customise Bindings(バインディングのカスタマイズ)'ボタンは常に有効です。このボタンをクリックする事で、カスタム・バインディング・ウインドウを開き、「Input presets"のポップアップリストは"Custom"に設定されます。 Mac版において、誤ってリサイズするための垂直のスプリットバーを引き起こしパネルが分割してしまう(例えばメインウインドウの左上でノード・リストとミニプレビューの間で起こる)問題を解決しました。もし、パネルが分割してしまう問題が発生するようならPlanetside Softwareにお知らせ下さい。 2013.11.01 (3.0.10.0) レンダリング 「GI Surface details」と「DoF with noise reduction」を同時に使用した際のレンダリング中に起こる2つの問題を解決。 バケット(タイル)のエッジに時々可視線がありました。また、GISDにおいてはサブピクセル(ディスプレイ上の1つの画素(ピクセル)を構成しているRGBの単色の各点のことである。)の詳細が計算されていませんでした。 ノイズ低減を選択した場合のDoF(被写界深度)に関する問題を修正しました。これは時々、バケット(タイル)のエッジに見られます。 Linux(3.0.11.0)のみ TGOオブジェクトが正しくレンダリングされない原因を起こす問題を修正しました。 ライブラリ ブラウザモードでのライブラリの描画性能が、特にWindows版において大幅に改善されました。既存のライブラリ項目を今回のアップデートに適用するためには、プレビュー(下記参照)をアップグレードする必要があります。 ライブラリのプレビューに「JPEG 2000」フォーマットを採用して保存されます。ライブラリは描写スピードとディスク容量の使用状況に合わせて最適化するため、既存の項目のプレビューをアップグレードする事が出来ます。TGがアップグレードを必要とするライブラリを開く時に、アップグレードを促すダイアログで知らせてくれます。技術的には、アップグレードプロセスでは、ディスクスペースを節約するために、JPEG2000に任意のTIFFプレビューを変換した後、最初のプレビューの負荷を最適化するために、プレビューの小さいバージョンを生成します。これは、ブラウザモードでライブラリウインドウを開く時と初期スクロールを高速化します。 ライブラリウインドウの検索機能を追加。これにより複数のタグを検索する事が出来ます。任意のタグ、またはすべてのタグで一致するというような選択も可能です。 ライブラリウインドウが、特定の状況で表示構成を保存しない問題を修正しました。 ライブラリウインドウのメインリストでは、項目名の上に[Alt/Option]キーを押しながらマウスを重ねる事で、ファイルパスのツールチップを表示します。 ライブラリウインドウは、項目が追加された日付でフィルタリングするいくつかのオプションを備えました。コンテンツリストの中の「Recently Added(最近追加された)」の[+]をクリックして確認して下さい。 特定の状況でプロジェクトファイルやクリップファイルにプレビューイメージを追加する時、任意のコメント/説明文の中に引用符(")が含まれていた場合に起こる問題を修正しました。ファイル内容がまだ無傷であっても、最悪の事態、ファイルを開く事が出来なくなる可能性がありました。 プロジェクトのひとつが現在に読み込まれた時に、ライブラリウィンドウ内の「Info(情報)」パネルからプレビューをプロジェクトに追加する時にクラッシュする問題を修正しました。 Windows版のみ TGがライブラリウインドウ内で項目を選択後、TGを終了するまでファイルが開いたままになっていた問題を修正しました。 Windows版のみ ライブラリウインドウのサイズが変更されているブラウザモードでの描写速度を改善しました。 一般 TGの起動時のメインウインドウのサイズ設定が変更されました。 「Populator V4」ノードによるポピュレーション時に時々起こるクラッシュを修正しました。 対象となるオブジェクトノードのビューを開いていた場合、地上に降ろしたオブジェクトの「position/translation(位置/変形)」のパラメータが、UI上で更新されない「Drop-to-terrain」のバグを修正しました。 ノードから開かれる「open/save(開く/保存)」のダイアログは、このバージョンからファイル形式のポップアップを備えました。 Windows版のみ TGのカラーピッカーを閉じる際に、ランダムで決めたウインドウを最前面に表示していた問題を修正しました。 Free版とCreative版のみ 「Geog heightfield load」ノードで、算出された正確なサイズを持たないDEMデータを読み込んだ際の問題を修正しました。 TGはこのバージョンからインデックス付き/パレットイメージから色を読込みます。また、1(モノクロ)と4(インデックス付き)のビット深度でイメージを込みます。 「Painted shader」でペイントする時の、描く/消しゴムのストロークを切り替えるためのホットキーを追加しました。デフォルトキーは[V]です。 「Customise Input Bindings window」の3Dプレビューの入力アクション「Toggle Depth-of-field preview」項目が欠けていた問題を修正しました。 レンダーウインドウにある「プロジェクトにプレビューを加える」ボタンの位置を調整しました。 「Input Settings」パネルの入力プリセットのポップアップ項目"One button"を"One mouse button"に改名しました。 Macintosh版のみ カラーがUIの要素で取り扱われる方法の若干の変更を行いました。これはレンダリングには影響しません。ただし唯一顕著な変化として、レンダリングされたイメージが保存されたレンダーの色によって密接にマッチした色でレンダリングビューに表示される事です。さらにこれを強調させるためのレンダリングには影響しません。
https://w.atwiki.jp/vegetable104/pages/24.html
===Royal København Daglige Nyheder=== 2020/08~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 08/28 -ル・マン・ド・パリ新聞社-中華上陸!北京へ向け進軍シェラルド中華派遣軍は中華本土への上陸に成功し、ベルシカラー元帥指揮の下、青島、大連などの沿岸要塞を次々と陥落せしめ、北京へ向け進軍しているという。なお、増派の第二軍は指揮官オリオール元帥が船酔いで倒れたため、レイユ将軍補佐のもと、大西洋艦隊のプリオール提督自らが指揮を執っているらしい。 ---- 08/25 -ル・マン・ド・パリ新聞社-いざゆけ上陸作戦連合軍は25日、中華本土への上陸作戦を開始した。シェラルド軍は大西洋艦隊や北連艦隊の支援のもと、続々と上陸を果たしているという。 ---- 08/24 -ル・マン・ド・パリ新聞社-舞鶴連合会談中華本土上陸作戦のため、シェラルド王国主導の連合軍が結成された。各国代表はシェラルド王国の太平洋拠点舞鶴に集い、作戦を練った。シェラルド代表は外務大臣ラ・プラティエ卿と舞鶴駐屯軍司令官フォンシニョン将軍(コーカサスで戦死したフォンシニョン将軍の兄)。連合軍最高司令官にはベルシカラー元帥が任命され、シェラルド大西洋艦隊と共に舞鶴へ向かっている。 ---- 08/23 -ル・マン・ド・パリ新聞社-パレルモ講和条約シチリア晩祷戦争は、お互いがシチリア=ナポリ間の海峡を越えることができず膠着していた。両者は経戦を断念し、講和へ向かった。以前より、北部の都市トレントにて和平交渉は続けられており、両帝の意思をうけ、23日、パレルモで講和会議が開かれた。トレントで起草された条約は、開戦前の状態への回復、すなわちシチリアはトラキアへ、ナポリはシェラルドへ、という形で合意された。 ---- 08/23 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ワルシャワ停戦条約中華軍を撃破した大陸軍はワルシャワへ向かったが、当地には長大な塹壕線が築かれており、突破は困難だった。また、ロシア遠征と聞いた皇帝が頭痛を発祥したため、主力を欠いたシルカ軍と思惑が一致し、停戦の運びとなった。神聖ローマ帝国はシルカ軍のうちドイツ遠征に参加したユークバニア、月ノ谷両国と停戦となった。残る中華連邦とは既に太平洋諸国と連携し、本土上陸作戦が計画されている。 ---- 08/22 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ヴィスワ川の悲劇ヴィスワ川を越えワルシャワへ撤退せんとする残存中華軍は、しかしこれを強行軍で追い抜き対岸で待ち構えたブランクール軍団と追撃するマルシアル軍団とによって文字通り全滅した。強行突破せんと橋へ殺到した中華軍は大砲によって挽き肉と化し、恐慌と化し冬のヴィスワ川へ落ちた者はもれなく凍死か溺死だった。のちのワルシャワ停戦会議によると、生きてワルシャワへたどり着いた中華軍は、侵攻時の200万のうち、1万人にも満たなかったという。このヴィスワの戦いは、後に「ヴィスワ川の悲劇」として語り継がれた。 ---- 08/20 -ル・マン・ド・パリ新聞社-アウステルリッツこの日、歴史に残る会戦が行われた。北方の中華第1軍を撃破した皇帝陛下は一挙に東ドイツへ進軍、ドレスデンへ入られた。偵察により中華第2軍が先の北方戦線の趨勢を知らず、南ドイツを迂回し、ボヘミア経由でイタリアへ向かうべくプラハを発ったことを知られると、第1軍と親衛隊を率いこれを猛追した。20日、第1軍が中華第軍に追いついた。場所はスラフコフ・ウ・ブルナ。ドイツ語でアウステルリッツと呼ばれる街である。背後を衝かれた中華第2軍だが、辛うじて高地の確保には成功した。午前6時45分、アウステルリッツの日は昇る。大砲の砲声が鳴り響き、中華軍が一斉に高地を下り攻撃を開始した。中央に構える皇帝陛下直卒の戦列を支えるのは、両翼を任された歴戦の元帥たちだ。右翼のリュッシュモン元帥は右腕オト・ジデンローヴ将軍と共に村を死守。左翼のマルシアル元帥は倍近い正面戦力を猛攻で凌いだ。正午、充分に伸び切った中華軍へ、中央第2列で温存されていた、歴戦の近衛軍団が動き出した。近衛軍団は皇帝陛下の号令の下、高地へ急襲をかけた。数的、地理的優位に慢心した中華軍は左右への攻撃に腐心するあまり、この急襲に対する中央の備えを失しており、30分後には第1古参兵師団を指揮するトリニ=ドゥモン将軍が、高地に軍旗を掲げた。この瞬間、中華の両翼は包囲下に置かれたのである。大混乱に陥った中華軍に待っていたのは、容赦のない殲滅戦だった。皇帝陛下は近衛騎兵とメーレンカンプ元帥の騎兵軍団を投入した。この日、会戦と潰走時の追撃による被害とを合わせて、東欧へ派遣された中華軍の3割にあたる第2軍は、文字通り地上から消滅した。先のドイツ戦線とあわせて戦力の半数を喪失した中華軍はシルカ軍とともにポーランドへ総退却を開始した。 ---- 08/20 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ティレニア海戦敗北 カラブリア追撃失敗カラブリアへ撤退したトラキア軍の、シチリアへの撤退を防ぐべく行われた陸海での戦闘は失敗し、トラキア軍の殲滅は叶わなかった。半島を南下するトラキア軍を強行軍で猛追したウールップ元帥だが、ナポリ残存兵のゲリラ戦により足止めをくらい、応援に出撃した地中海艦隊も、先のアドリア海海戦のダメージを回復しきっておらず、満足に戦えず二度目の敗北を喫した。それでもカラブリアでトラキア軍に追いついたウールップ元帥だが、トラキア軍が築いた即席の堡塁に苦戦した。ようやく殿軍を撃破し堡塁を乗り越えたとき、その上から主力を乗せた輸送艦がちょうど港を出るのが見え、元帥は帽子を叩きつけ悔しがったという。 ---- | image(https //gyazo.com/0502d830dcacf0057fafbf0072b61dcf.png,width=400)|08/19 -ル・マン・ド・パリ新聞社- br() br() bold(){逆襲のグランダルメ} br() br()12月の作戦は、大陸軍創設以来でも最大のものであった。南ドイツを迂回し、低地を通過しパリを目指す北方のシルカ軍は、ヴァルキア軍に加勢した第Ⅸ、第Ⅹ軍団が受け止めることに成功し、伸び切ったシルカ軍の戦線に、ラインの皇帝陛下直卒の第1軍、復帰したブルゴーニュ公麾下の第Ⅸ、第Ⅹ軍団にヴァルキア軍を加えた第2軍、マルシアル元帥麾下の第Ⅱ、第Ⅵ軍団にノルマンディー辺境伯軍、バイエルン軍にバーデン=ヴュルテンブルク軍を加えた第3軍は一斉に反抗作戦を開始した。大陸軍はオスナブリュック、カッセル、ザンガーハウゼン等で大勝を収め、長大な側面に総攻撃を受けたシルカ軍は総退却を開始した。重騎兵のシェイフスキ元帥や新任のブランクール元帥などは追撃戦で大戦果をあげている。| ---- 08/19 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ナポリ追撃戦モレラの離脱やアフリカの動乱を受けローマ戦線に敗北し、旗色を悪くしたトラキア軍はナポリの一時放棄を決定、シチリアへの退却を開始した。ドイツへ転戦した皇帝陛下は、第Ⅶ軍団指揮官のウールップ元帥にイタリアに残る軍を預け、追撃を命じた。元帥はトラキア軍を撃滅すべく強行軍で南下したが、剣俊な半島部で現地人のゲリラが牙を剥き、充分な戦果が得られなかった。現在トラキア軍はカラブリアで艦隊の輸送を待っているとの情報が入り、これを阻止すべく地中海艦隊が再び出撃した。 ---- 08/18 -ル・マン・ド・パリ新聞社-皇帝パリへ帰還holynationを決闘で下し、ローマ市を奪還した皇帝陛下は、東欧のシルカ軍への対処のため、一時パリへ帰還した。ヴィットリオとの決闘の始終は既に大陸軍戦報によってパリ中が知るところであり、民衆は大歓声で陛下を出迎えた。陛下はチュルイリーでドイツ戦線の戦況を知らされた。先日、ライン同盟諸侯連合軍がシルカ軍に敗れ壊滅し、シルカ軍はフランス国境まで迫らんとしている。陛下は一時間の休息の後、皇后陛下とローマ王へ顔を見せ、ただちに新編された第Ⅺ軍団、第Ⅻ軍団と親衛隊を率いてラインへ向かわれ、第Ⅸ軍団と第Ⅹ軍団は北方ヴァルキアへ向かった。また、イタリアで余剰戦力となった第Ⅱ軍団、第Ⅶ軍団はアルプスを越えバイエルンへ向かい、三方向からの逆襲の手筈が整えられた。 ---- 08/18 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ローマの戦い大陸軍は二度目の総攻撃でローマを奪回した。大陸軍第Ⅰ軍団、第Ⅵ軍団及び騎兵軍団は、モレラの離脱で足並みを乱した隙を逃さず、トラキア軍に占領されていたローマを取り戻すべく、総攻撃をしかけた。長期にわたる戦闘と砲撃により、大陸軍は遂にローマ市壁を突破し市街戦に持ち込んだ。トラキア軍は疲弊しつつも頑強に抵抗したが、18日、遂にサンピエトロ聖堂にフランス国旗が掲げられた。トラキア軍はローマ防衛線を放棄し、ナポリへ撤退したという。 ---- 08/17 -ル・マン・ド・パリ新聞社-モンカリオリの両王決闘数か月に渡り継続されたトリノ包囲が劇的な幕切れを迎えた。この日、トリノ市とはポー川を挟んで対岸のモンカリオリにあるシェラルド軍野営陣地に敵将ヴィットリオ・ディ・サヴォイアが単身で現れた。曰くholynationの独立をかけた一騎打ちの勝負を"シェラルド王"エリックに申し入れたいと。包囲下にあるトリノの窮状を受けての行動だろう。皇帝陛下は彼の勇気を湛え、これを受けた。場所はモンカリオリ城の中庭。ローマを追われた後陛下に招かれ従軍していた枢機卿フランソワ・ド・フルーリを公証人に立て、エリックは愛用のサーベル、ヴィットリオは家宝の剣を手に、馬上にて決闘が行われた。両者の愛馬が交錯した刹那、勝敗は決した。宙を舞うふたつの影。観衆は一瞬遅れて、それがエリックの帽子とヴィットリオの頭部であることを理解した。ド・フルーリは神と教会の名においてエリックを正当な勝者と定めた。陛下はヴィットリオの遺体の前で十字を切ると、"彼は最期のとき、まさしく王であった"とされ、遺体は丁重に彼の家臣へ引き渡すよう命じられた。サヴォイア王国は後継者断絶によりフランスへ併合となったが、抵抗の意思のある者はトラキア陣営へ下るため出国することを許された。 ---- 08/17 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ドイツ戦線 イェナの戦いライン方面軍を破り障害を排除したシルカ軍は、今や破竹の勢いでドイツに侵攻している。政府は帝国臣民に対し、皇帝陛下と大陸軍が戻るまで徹底抗戦し、パンのひとかけら水の一滴も与えるなとの布告を出した。東ドイツと南ドイツとを繋ぐ要衝イェナでは、ノルマンディー辺境伯軍とバイエルン軍の連合軍がリーグニッツでライン方面軍を撃破した中華第1軍と交戦し防衛に成功したとの速報も入っており、皇帝に代わり指揮を執る陸軍大臣ド・ラ・ヴァリエール公爵はイェナの活躍にならい。ライン同盟諸侯連合軍を編成し北部の防衛に出撃させた。 ---- 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 」||08/16 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ライン方面軍壊滅ライン方面軍はワールシュタットでシルカ軍主力と交戦、大敗を喫し壊滅した。司令官ブルゴーニュ公以下僅かな生存者は、ノルマンディー辺境伯軍の献身的な撤退戦により守られ、ドイツ領内への退避に成功したという。ライン方面軍は今やイタリア、中央アジアへの引き抜きをドイツで徴兵した新兵で補う不完全な軍隊であったが、HRE領内に残る即応可能な軍隊が他にいなかったため出撃を命じられた。公爵はドイツ領内での防戦を主張したが、政治的な理由で却下され、オーデル川を越えポーランドへ進軍した。補助戦力にノルマンディー辺境伯軍も付けられた。戦場となったのは南ポーランドのリーグニッツ市近郊であった。既に雪の積もり始めたポーランドにおいて、ブルゴーニュ公の戦装束たる裸一貫は致命的であった。案の定風邪をひき朦朧としながらの指揮はおぼつかず、シルカ軍の中枢を担う中華軍機甲部隊の電撃戦への対応は遅れに遅れた。結果リーグニッツのライン方面軍は包囲され、殆どの兵士は雪と泥の中に沈んだ。ここははかつてモンゴル軍がドイツ騎士団を全滅せしめたワールシュタットであり、800年振りに墓場となった。公爵も尻に矢を受け重傷となったが、後方を担っていたノルマンディー辺境伯軍が窮地を救った。彼らは決死の突撃で血路を開くと、公爵はじめ負傷者を連れ撤退戦を行い、多数の犠牲を出しながらもドイツ領内への撤退を成功させた。ノルマンディー辺境伯の名はたちまち帝国内で伝説となった。| ---- 08/16 -ル・マン・ド・パリ新聞社-コンスタンティノープルの和約ついに帝都コンスタンティノープルに肉薄したシェラルド=アナトリア連合軍は、16日に総攻撃をかけた。大砲の音は三日三晩止まず、遂に防壁は陥落。連合軍は帝都を占領した。同時にレスボス島への強襲上陸作戦も結構され、こちらも成功するとともにモレラ艦艇数隻を拿捕したという。しかし、本来シェラルド=アナトリアとモレラは防共、防レで共闘し得る関係であり、お互いがこれ以上の戦争を望まないのは明らかであった。モレラは首都の陥落を受けて交渉のテーブルに着いた。シェラルド=アナトリア全権フィッツカラルド元帥とモレラ首相閣下との和平交渉は実を結び、これは両国の戦後友好を願ってコンスタンティノープルの和約と呼ばれた。モレラ共和国は直ちにシチリア戦争から離脱し、レスボス諸島及び拿捕した艦艇を引き渡し、シェラルド=アナトリア連合軍はコンスタンティノープル含む全ての占領地から撤退した。 ---- 08/16 -ル・マン・ド・パリ新聞社-レグルスへの警告レグルス帝国のアフリカでの拡張主義について、ローマ教皇クレメンス聖下はレグルス帝国を非難し、速やかなアフリカからの退去を要求した。現在ローマ市はビザンツ軍の占領下にあり、避難先のアヴィニョンから声明を出した。聖下は北アフリカのC教徒の保護を名目に(いるんだか)、レグルス軍が直ちに占領下のアフリカから退去しない場合、HRE諸侯を糾合し聖戦を発すると圧力をかけた。 ---- 08/15 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ガリポリ制圧!帝都はすぐそこにシェラルド=アナトリア連合軍は犠牲を厭わぬ波状攻撃の末、遂にガリポリ半島のモレラ軍陣地を制圧。上陸作戦の勝利を果たした。皇帝陛下は連合軍兵士と指揮官フィッツカラルド元帥の攻撃精神を高く評価したという。特に偉大な貢献を果たしたのはアナトリア兵だ。彼らは何度見方が倒されようとも士気高く、皇帝万歳を叫びながらの突撃にさしものモレラ軍も怖気づいたという。彼らの活躍もあり連合軍は敵陣地をひとつひとつ制圧し前進。遂にモレラ軍をガリポリ半島から撤退せしめた。現在、連合軍は続々と対岸に上陸し、コンスタンティノープルの包囲へ向け進軍している。ビュザンティウム連合軍の片翼を担うモレラを屈服せしめれば、この戦争にも光明がみえるだろう。 ---- 08/15 -ル・マン・ド・パリ新聞社-対露開戦!迫りくる連合赤軍シルカグラードの連合軍は我国へ宣戦布告を行った。ヨーデリンゲ宰相閣下は直ちにドイツのライン方面軍に出撃を要請。方面軍はブルゴーニュ公爵指揮の下、オーデル川を越えた。突然の宣戦布告に帝国中が騒然となった。ポーランドを進撃してくる中華軍は200万に上るとみられ、皇帝陛下も軍主力もイタリアに出払う中、命運はライン方面軍司令官ブルゴーニュ公シャルル"無衣公"殿下に託された。公は戦場で常に全裸であることで知られ、それ以外でも決して上着を着ない強い意志を持つ人物である。ライン方面軍はトゥルケスタンへの派兵で引き抜きのあった直後だが、信仰を否定する野蛮なスラブ人など公の敵ではないだろう ---- 08/14 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ガリポリ上陸戦シェラルド=アナトリア連合軍はコンスタンティノープルを陥落せしめるべく、ガリポリ半島への上陸戦を決行した。指揮官はフィッツカラルド元帥だ。連合軍は日の出と共にボスポラス海峡を渡り上陸を開始した。天候は小雨、足元の悪い中連合軍兵士はモレラの土を踏んだ。戦闘は熾烈を極めた。容赦なく降り注ぐモレラ陣地からの掃射や沿岸砲の砲撃で連合軍兵士は多数の死傷者を出したが、猛将フィッツカラルド元帥の鼓舞の元、銃剣を構え波状攻撃を行った。戦闘は日暮れまで続いたが、更なる天候の悪化のため、元帥はこの日の攻勢停止を指示した。わずかに築かれた橋頭保の、上陸初期に掘られた塹壕には、膨大な死体が詰め込まれていたという。 ---- 08/13 -ル・マン・ド・パリ新聞社-両都攻撃この日、大陸軍はローマ、コンスタンティノープルの両都へ攻撃を行った。突破はならなかったが、多大な消耗を与えたと大陸軍戦報は伝えた。皇帝陛下は停滞した戦線を突破すべく、奪われたローマ市の奪還のため、またビュザンティウム連合軍の片翼を担うモレラ共和国本土を攻撃すべく、彼の首都コンスタンティノープル市へ同時刻に攻勢をかけた。モレラ戦線の総司令官にはフィッツカラルド元帥を指名。彼は配下の第Ⅷ軍団とアナトリア選抜兵、またアナトリア諸侯連合軍を率い東の帝都を攻撃した。都市攻撃の主力は大陸軍の誇る砲兵隊だが、やはりローマ市への砲撃は憚られた。その鬱憤を晴らすようにコンスタンティノープへ猛攻が加えられたが、流石千年の都の防御は固く、フィッツカラルド元帥はガリポリ半島へ上陸し包囲する作戦を上奏した。 08/13 -ル・マン・ド・パリ新聞社-対ヴァルキア経済制裁ヴァルキア王国よりの経済制裁の報をうけ、親征中の皇帝陛下にかわり、外務大臣ラ=プラティエ卿は「皇帝陛下の命により、ボナパルトの身柄は決して引き渡すことはしない」と声明を出し、対抗経済制裁を指示した。シェラルド経済は統一歴117年の北海協商以来、ヴァルキア王国のアムステルダム港を最大の貿易港としており、同市には多くのシェラルド資本が出資していた。今回の経済制裁をうけ、これらを失ったシェラルド経済は大打撃を受けたのは確かである。しかし、冷静に考えてみれば、欧州大戦で西ドイツを獲得したシェラルドにより陸地を囲まれ、国家規模にも大きな差のあるヴァルキアは、むしろ我国以上の損失を出しており、盛大に自らの首を絞めているのである。金儲けが大好きなプラティエは「ヴァルキアの奸臣どもの考えることは理解できない。アーリン陛下が気の毒だ」と辛辣なコメントを残した。現在、大西洋交易のあらたな中心地として、ル・アーブル港が急ピッチで開発されている。 ---- 08/12 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ペスカーラ上陸作戦アドリア海海戦に敗北し、上陸作戦の阻止に失敗したため、皇帝陛下はやむを得ず第Ⅴ軍団をアドリア海沿岸の防衛に向かわせた。これでさらにローマ正面の戦力が減少し、突破が厳しくなってしまった。ペスカーラ防衛戦は困難なものとなった。アドリア海の制海権をもつビュザンティウム連合海軍の支援により続々と上陸してくる軍団兵相手に、海岸線を広く薄く守る第Ⅴ軍団は即席の堡塁を築き防戦した。正午の攻勢で目標上陸地点がペスカーラと判明すると、両軍は戦力を集中させ激戦に発展した。大陸軍は新型の沿岸砲などの配備が間に合わない中でよく防戦したが、アドリア海で拿捕されたシェラルド戦列艦の砲撃を受けると士気も低下した。第Ⅴ軍団のデレッセル元帥は、沿岸での防衛を不利と判断し、第55師団に命じペスカーラ川沿いのローマ防衛線を延長させ、あえて橋頭保を築かせ出血を強いる作戦に変更した。ビュザンティウム連合軍はペスカーラ近郊に橋頭保を築き、これ以降も散発的に防衛線へ攻撃をかけたが、デレッセル線の第Ⅴ軍団を突破できなかった。 ---- 08/12 -ル・マン・ド・パリ新聞社-アドリア海海戦ティレニア海海戦を制したシェラルド地中海艦隊は、ビュザンティウム連合軍の上陸作戦を阻止すべく、アドリア海へ向かった。艦隊は狭い内海を自由に漕ぎまわる三段櫂船に翻弄され、アッと今に壊滅してしまった。 ---- 08/11 -ル・マン・ド・パリ新聞社-イストリア戦線 トリエステの戦いローマ戦線は膠着した。現段階での突破は困難と判断した皇帝陛下は、イリュリアを経由してのトラキア本土強襲作戦を立案。第Ⅳ、第Ⅵ軍団にこれを命じられた。彼らはイストリア半島でトラキア二個軍団と接敵した。現地は木々の生い茂る剣俊な丘陵地帯であり、両軍は現代的な兵器の投入を断念し、伝統的な歩兵と砲兵と騎兵とで戦った。シェラルド軍にとってはいつもどおりであるが。大陸軍はかつてアラビアでフソウ=サムライと相対したことはあれど、ローマ=カタクラフトとはこれは初対決であった。大陸軍は散発的な射撃を交えながらじりじりと詰め寄るも、鉄壁の亀甲隊形を崩すことはできなかった。それでも距離100歩を切ったあたりからシールドの貫通弾が増え始め、ようやく一斉射撃を開始したが、その頃には敵隊列は撤退していた。結局、これ以上の接近により白兵戦に移行しては不利と追撃は断念し、こちらの戦線も進展を得られなくなった。さらに部隊内ではこちらも銃でなく鎧と剣で戦うべきとの意見も出ており、ニースの鎧技師に発注した分が届くまで前進できなくなってしまった。 ---- 08/11 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ティレニア海海戦ローマ戦線の膠着をうけて、ビュザンティウム連合軍が防衛線後方への強襲上陸作戦を計画しているとう情報が、間謀より齎された。皇帝陛下はこれを阻止すべく、地中海艦隊をアドリア海へ向け出撃させた。地中海艦隊はコルーメディ提督麾下の戦列艦21隻及び補助のフリゲート艦からなる艦隊である。彼らはマルセイユ港より出航し、地中海を東進した。BU連合艦隊もまたこれを知り、艦隊を出撃させた。両者はティレニア海で激突した。シェラルド艦隊はその歴史上、大陸軍とは対照的に目ぼしい活躍がなく、皇帝陛下の軍拡計画をうけ拡充されてなお、その能力は不安視されていた。しかしこの日は絶好調。トラキア海軍の誇るローマ式の三段櫂船をことごとく大砲の火力で蹂躙した。ただしラムアタックの被害が弾薬庫に引火しての大爆発で4隻が大破する等、無傷の勝利とはいかなかった。皇帝陛下は提督と艦隊を称賛し、このままアドリア海を制圧するよう要請したが、コルーメディ提督はアドリア海のような内海でのガレー船の脅威は計り知れないと難色を示していたという。 ---- 08/10 -ル・マン・ド・パリ新聞社-バルニエ・ボナパルト保護シェラルド政府はバルニエ・ボナパルトの身柄を保護し、現在モブージュ市庁舎に留めていると発表した。翌日にはパリへ護送される見通しだ。氏は先日アントワープで挙兵し、ベルギーの分離独立を求めていたが、ヴァルキア軍によって鎮圧されていた。しかし本人は行方不明となっており、秘密警察が捜索にあたっていたが、10日、シェラルド王国の政府発表により、その身柄が親衛隊によって保護され、シェラルド王国領内へ移されていたことが判明した。皇帝陛下はこの案件をその権限で以て皇帝預かりとし、ヴァルキアへはこれ以上の干渉をやめるよう追及した。保護のいきさつについては、親衛隊が無断でヴァルキア領内に侵入してのものとみられ、この内政干渉による両国間の関係悪化は確実である。しかし、皇帝陛下は一貫してこのフランス人の肩をもつおつもりのようだ。 ---- 08/10 -ル・マン・ド・パリ新聞社-hn蜂起軍撃破 ローマは近郊で防衛皇帝陛下率いる大陸軍は、蜂起したトリノのholynarion軍をアスティで撃破した。しかし、この奇襲によりローマは陥落し、つづくトリノ包囲に人手を取られてしまっている。ヴィットリオはサヴォイア軍を糾合しholynation軍へ編入すると、ポー川沿いのアレッサンドリア街道を行軍する大陸軍本隊の背後を急襲。最後尾の第Ⅱ軍団とアスティ近郊で戦闘になった。側面を取られた第Ⅱ軍団だが、マルシアル元帥指揮の下、タナロ川を背に戦列を構築し、巧みに防衛戦を行った。この報せをアレッサンドリア手前で受けた皇帝陛下は、ローマの救援を断念せざるを得ず、踵を返しアスティへ向かわれた。本隊が到着するとholynation軍は撤退したが、メーレンカンプ元帥の軽騎兵軍団が追撃で戦果をあげた。トリノは山と川に囲まれた天然の要塞都市である。ここに大軍で逃げ込まれては厄介と陛下は強行軍による追撃を命令されたが、トリノへ続く山道でのゲリラ戦に苦んだ。なんとかトロファレッロで追いつき市街戦を制したが、殿軍の妨害により、本隊にはトリノ市内へ逃げられてしまった。大陸軍はトリノの包囲軍を残し、再びイタリア戦線へと進軍した。現在、ローマ市占領で一時停止したトラキア軍のさらなる侵攻を食い止めるべく、ローマ市北部に長大な防衛戦が築かれている。この戦争は長引くかもしれない。 ---- 08/09 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ローマ陥落BU軍の攻撃により、ローマが陥落した。イタリア方面軍決死の抵抗により、教皇庁は脱出に成功している。信仰の砦が異教徒に侵されてしまった。ロシェシュタール元帥麾下イタリア方面軍はBU軍の猛攻をローマで耐え忍んでいたが、戦力は充分でなく迅速な支援が必要であった。皇帝陛下は大陸軍を率いて半島を南下、ローマへ向かっていた。救援は充分に間に合う筈であったが、神は恐るべき試練を下された。サヴォイア王国が突如としてholynation残党に侵され、帝国へ反旗を翻したのだ。どうやら追放した筈の元王太子ヴィットリオが密入国し、クーデターによりトリノ宮を占領していたようだ。彼らはholynationの独立を宣言し、大陸軍へ襲い掛かった。折しもサヴォイア領内の通行中のことである。皇帝陛下と大陸軍はこれの対処に手を取られ、ローマ救援を断念せざるを得なかった。ローマへ送られた伝令は、元帥に皇帝陛下の指示を伝えた。これに従い、イタリア方面軍はローマから教皇庁が脱出するまでの死守命令に従い、決死の防衛戦を遂行。見事にこれを果たしたが、トラキア軍の精鋭第6軍団との戦闘で多くの将兵が討ち死にした。 ---- 08/08 -ル・マン・ド・パリ新聞社-サレルノ・ベネヴェントの戦いナポリで劣勢に立たされたロシェシュタール元帥は、内線作戦による機動戦での勝利を目指しナポリを出立、トラキア軍へサレルノで会戦をしかけた。元帥は陣頭で指揮にあたり、配下の銃兵で敵右翼を一時崩したものの、後詰めの尾鷲義勇兵がこの穴を埋め、ふたたび膠着した。その間にトラキア軍の別部隊が北方からナポリ市に迫ったため、ジュノー将軍の師団に二個連隊を付け阻止に送り出した。しかしこれが撃破され、後背が脅かされたため、元帥は攻勢を断念し戦場から撤退した。その後、疲弊した方面軍ではナポリの防衛も困難と判断し、教皇領のローマ市まで後退したようだ。皇帝陛下はドイツから回収した大陸軍を連れて、ニースを越えイタリア入りした。逆襲の日は近い。 ---- 08/06 -ル・マン・ド・パリ新聞社-イタリア方面軍ナポリへ5日、シチリアとナポリの反乱軍はパレルモの守備隊を攻撃した。彼らは勇敢に戦ったが、敵軍は既にただの暴徒ではなく、ナポリ独立軍団の支援を受け組織的な攻勢を行っており、奮戦及ばずにパレルモは放棄した。残存兵は辛うじて脱出に成功したようだ。翌6日、ローマにいたイタリア方面軍はナポリ独立軍団本隊を叩くべく、強行軍で南下。コゼンツァで補足しこれを撃破した。しかし、半数をナポリの包囲に残し、さらに強行軍で疲弊したイタリア方面軍に追撃の余裕はなく、後退を許してしまった。その後、偵察によるとナポリ独立軍団はバーリ市でトラキア軍を迎え入れていたらしい。もし両者の協力体制が事実なら、突出したイタリア方面軍はとても危険な状態にある。 ---- 08/06 -ル・マン・ド・パリ新聞社-南パナマ進駐シェラルド大陸軍は南パナマへ進駐した。同地で発生したラズベリー連邦におけるクーデター事件の影響を受け、地域の平和と安全の回復のため、パナマ遠征軍が編成され派遣された。指揮官はルクレール将軍である。 ---- 08/05 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ヴァルキアの内紛 皇帝はバルニエを消極的支持か?ヴァルキア王国において、アントワープで蜂起したバルニエ・ボナパルトがボナパルト=フランスとして独立宣言した事件を受けて、マルセイユ港へ到着した皇帝陛下は、早馬により一日遅れでこれを知られた。現在、ヴァルキア王国軍は先の大戦で壊滅しており、もし両者が戦闘となれば、苦戦が予想される。大戦を共に戦った友邦を助けるのか、それともバルニエに肩入れしベルギーの併合を望むのか。皇帝陛下は「これはヴァルキアとボナパルト=フランス間の問題であり、神がそれをお決めになられるだろう」とした。事実上の不干渉宣言であるが、暗にボナパルト=フランスを承認しているようでもあり、消極的支持の立場を匂わせた。いずれにせよ、友邦ヴァルキアとの間に大きな亀裂を生むこととなるだろう。 ---- 08/05 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ナポリで反乱 皇帝陛下はフランスへ帰還シチリアの反乱はナポリにまで飛び火し、シェラルド軍独立ナポリ軍団までが反乱に加わった。独立軍団は新たに併合された外地などに設置され、地元の兵士を供出させる引き換えに自治を与える制度であるが、今回は裏目に出た形だ。ナポリが不安定化したことで、シチリア遠征軍は孤立してしまった。急遽ロシェシュタール元帥のイタリア方面軍が鎮圧に乗り出したが、皇帝陛下はこれを止め北イタリアへのさらなる反乱の拡大を先ず抑えることを指示した。シチリア遠征軍のうち第12、第57師団を占領地の守備に残し、皇帝陛下は一度マルセイユ港へ帰還されたとのこと。 ---- 08/04 -ル・マン・ド・パリ新聞社-パレルモ占領 シチリアの回復を宣言遠征軍はコルレオーネでトラキア軍を破り、首都パレルモを占領した。皇帝陛下はノルマンニ宮殿で改めてシチリア王位保有の確認を行い、シチリア島の神聖ローマ帝国への回復を宣言した。コルレオーネの戦いはシチリア戦線で最大の戦闘となった。トラキア軍はパレルモに籠城し本国の応援を待つ作戦をとったが、パレルモ市民の反乱を抑えきれずに追い出されてしまった。結局郊外のコルレオーネまで進出しシェラルド軍と対峙したようだ。シェラルド軍のシチリア遠征軍は親衛騎兵の突撃でトラキア戦列を破りこれを撃破した。パレルモは占領したものの、やはり抵抗が激しく、市民の銃撃で皇帝陛下の帽子が吹き飛ばされる一幕もあったという。 ---- 08/04 -ル・マン・ド・パリ新聞社-シチリア遠征軍遠征軍はメッシーナ上陸以降、各地でトラキア軍を撃破し、都市を真の信仰の下に回復している。第2軍団は首都パレルモへ向け進軍。トロイーナでトラキア軍と大規模な会戦となった。トラキア軍は各地の反乱鎮圧の為に散会していたものを急遽かき集めた集団であり、組織だって侵攻した第2軍団の相手ではなかった。その後第2軍団はエンナを占領し、島の要衝を抑えた。現地からの報告によると、暴徒はやはりシェラルド軍へも抵抗を行っているという。 ---- 08/01 -ル・マン・ド・パリ新聞社-こんにちは、新たな友人よ!神聖ローマ帝国とセントラル自由主義条約機構は機構間同盟を締結した。HRE皇帝エリックⅠ世陛下とCeltoの盟主たるスティーブ・クラフタリア同盟連邦のスティーブ大統領閣下は、シェラルド王国のブレスト市にて会談し、ブレスト条約を締結した。大西洋を股に掛け、偉大な外交革命が結実した。両国はかねてより共通の敵に悩まされていたが、主に皇帝陛下の若気の至りにより、外交態度は曖昧なままであった。状況が動いたのは、怪我の功名というべきか、サルデーニャ島の租借問題からである。これを契機に両国の外交チャンネルが繋がると、シェラルド外務大臣ラ=プラティエの発案により、外交革命へと歩みだしたのだ。8月1日、HREとCeltoは、OFC及びShVVsを仮想敵とした機構間同盟を締結した。また、HRE皇帝はS・C大統領を儀礼上のサルデーニャ王に叙し、同地をCeltoへ解放。同じくS・C大統領は南アメリカ・シェラルド領ギニアを保証した。両国は同地を玄関口とし、両機構間の貿易優先権を承認した。場所はブレストの古城シャトー・ド・ブレストだ。大西洋を望むシェラルド有数の港湾都市で、両機構の末永い連帯をアピールした。直前までS・C大使として同盟締結に尽力し、欧州大戦で緊急召喚され不眠不休で戦中、戦後処理にあたったラ=プラティエは過労で倒れた。 ---- 08/01 -ル・マン・ド・パリ新聞社-トゥルケスタン遠征軍第三次欧州大戦の戦勝によってドイツの脅威が取り除かれたため、シェラルド王国は余剰兵力を友邦トゥルケスタンへ派遣し、共産主義勢力との対決へ備える方針を打ち出した。宮廷ホットラインを通じての交渉に、寛大で知られるティムール帝は快諾。大陸軍は新たにライン方面軍から戦力を抽出し、「トゥルケスタン遠征軍」を編成した。遠征軍は新型航空母艦マリー率いる艦隊の練習航海と共にペルシャ湾へと向かった。なお、スエズ運河を通行できないため、悲しみの喜望峰大周りである。 2020/07~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 07/31 -ル・マン・ド・パリ新聞社-シェラルド=ローゼノワール同盟締結シェラルド王国は31日、ロシアのフランス人王朝であるローゼノワール王国との同盟条約(パリ条約)を締結した。また、同国より王妹アルベルティーヌ=デボルド・ド・ローゼノワール殿下(10)を迎え、シェラルド王国王太子クリスチャン殿下(10)とご婚約を結ばれた。両国は有事の際の相互軍事協力を約束し、シェラルド王国はローゼノワール王国をロシアにおける唯一の正統な王朝であると承認した。シェラルド王国はルーシ王冠の地を不当に占拠している共産主義政権との対決へ向けて、心強い同盟国を得た形となった。また、異国の姫君はたいへん見目麗しく、デーン系フランス人よりもさらに一回り明るいプラチナブロンドに、パリ市民は熱狂した。クリスチャン殿下との仲も良好であり、殿下は調印式の後、アルベルティーヌ殿下をヴェルサイユの庭園へエスコートされた。 ---- 07/31 -ル・マン・ド・パリ新聞社-カラブリア返還条約トンガ帝国とカラブリア租借地の返還に関する条約を締結した。トンガの紳士的な対応を世界は称賛するだろう。半島の統一がまた一歩進んだ。欧州大戦が終結して間もなく、ヨーデリンゲ宰相閣下はオセアニアへ飛んだ。戦前より交渉が続けられていた、半島のトンガ租借地カラブリアの返還条約を締結するためだ。皇帝陛下は返還に合意したトンガ政府の英断を称賛し、カラブリアにおけるトンガ資本の安堵を求められると、喜んでこれに応えたという。美食家で知られるヨーデリンゲ卿だが、トンガ料理で歓待を受けると「フランス料理と並べて語ることができるのはトンガ料理くらいのものだろう」と絶賛した。 ---- 07/30 -ル・マン・ド・パリ新聞社-パリースイィ凱旋パレードドイツとの戦争を勝利に導いた英雄たちが祖国へ帰還した。首都パリースイィで行われた凱旋パレードでは、通り沿いに民衆が押し寄せ、兵士達が通ると一斉に花束を投げた。陛下は語る。「諸君はヨーロッパで最も勇敢な、最強の男達だ。ラインで、ザクセンで、アンティオキアで戦ったと言えば、誰もが諸君を英雄だと称えるだろう。」と。同時に、ベルリン・シュメックヴィッツの戦いで戦功をあげたマルシアル将軍に、元帥杖が授与された。大陸軍は地上最強!!! ---- 07/30 -ル・マン・ド・パリ新聞社-アンティオキア奪還アナトリア方面軍及び第3、第8軍団の協力作戦によるレグルス両への逆侵攻作戦において、フィッツカラルド元帥麾下第8軍団がアンティオキア要塞を攻略し、同地を再びアナトリア王冠のもとへ奪還した。東地中海戦争以後異教徒の手に落ちていた聖地はふたたび真の信仰のもとへ帰属し、レグルス帝国相手に久しぶりの勝利を収めた。同地では休戦協定が結ばれ、第三次欧州大戦に伴うレグルス帝国との戦争は終結した。 ---- 07/29 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ポツダム講和会議ドイツ同盟に大勝した皇帝陛下は、講和会議を開催した。ベルリン宮殿や市庁舎は砲撃によって損傷していたため、ポツダムのサンスーシ宮殿で行われた。皇帝陛下はスミトラントに先のオラニエンブルク条約を突き付けた。以下の条文である。・国王ハインリヒの退位と王太子フリードリヒ=アウグストへの譲位・多額の賠償金と完済までの大陸軍のスミトラント進駐また、戦前から国家機能が停止しているアイゼルネ王国は解体し、ライン同盟へ再編してシェラルド王国の統治下に置いた。 ---- 07/29 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ノイベルリンの戦い大陸軍は敵首都ベルリンを包囲した。皇帝陛下はオラニエンブルクで対スミトラント講和条約を起草しハインリヒへ突き付けたが、降伏を拒否したためベルリンへの攻撃を開始した。ベルリン市は外周の市街を改造した防壁とベルリン要塞とからなる要塞都市へと変貌していた。防壁は突破したものの、ベルリン要塞は難攻不落であり皇帝は突破を諦め絶えず砲撃を加えた。途中、スミトラント軍は包囲を突破しドレスデンへの逃走を試みたが、マルシアル師団の大活躍で辛うじて阻止し、ベルリンへ押し戻した。皇帝陛下はマルシアル将軍に元帥杖を与えた。これにより遂にベルリンは降伏し、戦闘は終わった。 ---- 07/26 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ライプツィヒの戦いリュッツェンに向かった皇帝に変わり、リュッシュモン元帥の第1軍団がライプツィヒの攻略を命じられた。支援にはメーレンカンプ元帥の騎兵軍団を与えられた。リュッシュモン元帥はマルクアンシュテットを占領し、ここから大量の砲兵により砲撃を加え、その後に突撃した。しかし、ライプツィヒのスミトラント軍は市民軍と一体となり抵抗。26日中にリンデナウは占領したものの、運河で撃退された。さらに南方の湖から遊覧船を用いた奇襲上陸攻撃を受け、第1軍団はマルクアンシュテットまで後退した。翌日、メーレンカンプ元帥がグロースベズナへ迂回し同地を占領、これによりライプツィヒ市は包囲され、湖も使えなくなった。正午に第二次総攻撃が行われ、日暮れにはライプツィヒ市は陥落した。ライプツィヒの軍は、初日で物資の大半を使い果たしていたようだ。 ---- 07/26 -ル・マン・ド・パリ新聞社-リュッツェンの戦いスミトラント領内へと侵攻した大陸軍はマルクアンシュテットに到達、敵司令部のあるライプツィヒを目指しなお進軍していた。26日、後方を行く第7軍団のウールップ元帥から、リュッツェンに大規模な市民軍が終結しているとの報告を受けた皇帝は、ライプツィヒのスミトラント軍と挟撃されることを防ぐべく、ウダンクール元帥の第6軍団を連れリュッツェンに向かった。市民軍は南方のスミトラント軍と合流し交戦を開始していた第6軍団を圧迫していたが、到着した増援により戦線を持ち直し、そのまま日暮れとなり翌日に持ち越した。翌朝は深い霧に包まれ土地勘のない大陸軍には不利であったが、皇帝は攻撃を決行した。敵軍はゲリラ戦で大陸軍を苦しめたものの、統率カに勝る大陸軍がしぶとく攻め勝利した。途中、皇帝が迷子になり負傷してしまったが、翌日には元気に先頭を駆けていた。 ---- 07/25 -ル・マン・ド・パリ新聞社-アイゼルネ降伏既にアイゼルネ全土は大陸軍の占領下となった。最後に残った首都ゲファースドルフの守備隊も投降し、アイゼルネ王国は降伏した。エリック陛下はゲファースドルフに到着されると、終戦までの休戦文書にサインさせ、スミトラントへ後退した残存アイゼルネ軍の武装解除を通達させた。結局、残存アイゼルネ軍はこれに応えず、独自にスミトラント軍のもとでの経戦を選択したようだが、最早スミトラントの劣勢は明らかであり、戦争の趨勢は決したとみられる。 ---- 07/24 -ル・マン・ド・パリ新聞社-大陸軍エルベ川に到達アイゼルネ軍を追撃すべく大陸軍の最前を猛進していたメーレンカンプ元帥の騎兵軍団がエルベ川に到達した。ライン会戦でアイゼルネ軍を撃破した後、敗走したアイゼルネ軍を殲滅すべく、迂回に従事していた部隊は北海~エルベ川を目指しローラーのごとく侵攻。大部分を補足し撃破した。しかし、最北の敵部隊までは間に合わず、「エルベの守り」作戦にも阻まれ、わずかにスミトラント領への後退を許したようだ。皇帝陛下は温存したヴァルキア軍とシュレースヴィヒ公の軍で以て挟撃するつもりであったが、前者はエムズ川戦線で崩壊し、後者はダンマルクの侵攻をおそれ動かなかった。大きな誤算も生まれたが、それを補うようにメーレンカンプ元帥と騎兵軍団は持ち前の機動力を充分に活かし西ドイツを縦横無尽。多大な戦果をあげ失点を補った。この活躍により、当初の作戦どおりアイゼルネ軍の大半は地上から姿を消し、アイゼルネ王国は事実上のリタイアとなった。首都ゲファースドルフへの道を阻むものはもはや無く、翌日には皇帝陛下も首都に入られるとのこと。 ---- 07/23 -ル・マン・ド・パリ新聞社-レグルス軍を撃退大陸軍アナトリア方面軍と第8軍団は、トランスコーカサス方面から侵攻してきたレグルス軍と国境線で衝突。これを撃退した。療養から復帰したハシュタウゼン元帥は方面軍の半数を率い、熟練の技で鉄壁の防衛陣を構築。ライン川戦線とは対照的に、レグルス軍の侵入を許さなかった。 ---- 07/22 -ル・マン・ド・パリ新聞社-アイゼルネ軍粉砕 大陸軍は地上最強シェラルド大陸軍はアイゼルネ軍のライン防衛線を易々と粉砕。中央、右翼から浸透し多数を包囲、撃滅した。現在は追撃戦に移行し、アイゼルネ軍を地上から一人残らず掃討すべく、エルベ川へ向け進軍している。歴史的な勝利がふたたび生まれた。皇帝陛下はまたも親征、親衛隊を率いアイゼルネ軍陣地と対峙した。がら空きの南ドイツから迂回させた分隊を敵側面に叩きつけ混乱を誘うと、すかさず自ら先頭に立っての敵中央への突撃を敢行。瞬く間に防衛線を崩壊させた。続く追撃戦は浸透した右翼をそのまま北へ押し上げてのローラー作戦。途中、左翼のヴァルキア軍が独断で突撃を敢行し返り討ちにあうアクシデントが発生するも、むしろ北方のアイゼルネ軍が反転攻勢に転じたことで撤退の機会を失い、哀れにもそのままローラーに飲み込まれることとなった。実力と幸運とで大勝利を得た皇帝陛下は、アイゼルネ軍の一掃を厳命しつつ、今後の作戦を練るべく占領下のハノーファーに入られた。市民には暖かく迎えられたという(大本営) ---- 07/21 -ル・マン・ド・パリ新聞社-開戦!欧州大戦 対独宣戦布告シェラルド王国は逆賊スミトラント王国及びアイゼルネ王国、ザーティエラ王国に対し宣戦を布告した。これより第三次欧州大戦が開戦した。21日、スミトラント王ハインリヒは皇帝罷免を掲げ挙兵。先日の帝国会議で罷免票を投じたアイゼルネ、ザーティエラ両国と共同でシェラルド王国に対し宣戦布告を行った。これに対し、シェラルド王国は速やかに3国に対し宣戦布告。帝国会議をうけ戦争は時間の問題と考えた皇帝陛下は既にラインに大陸軍を展開。完全に訓練され統率された大陸軍は、開戦後一斉にラインを越えアイゼルネ領へと侵攻を開始した。これに乗じて、腐れ豚野郎のレグルスが便乗参戦。中東方面でも戦端が開かれた。まさしく様相は第三次欧州大戦へと発展し、欧州は再び戦禍に包まれた。 ---- 07/20 -ル・マン・ド・パリ新聞社-暗雲立ち込め帝国会議十字軍の戦費や中華から始まった世界恐慌、先日の窓外投擲事件など、帝国内は課題が山積みだ。18日、神聖ローマ帝国復興以後初となる帝国会議が、皇帝エリック陛下のお膝元、パリースイィで開かれた。帝国のかじ取りを決める筈だったこの会議は、しかしスミトラント王ハインリヒ投じた一石により、大いに荒れることとなった。恥知らずにもハインリヒは戦争責任などを問い、皇帝エリックの退位を要求。ドイツ同盟に属する故か、愚かしくもアイゼルネもこれに同調した。当然のことながら、退位など考えてもいない陛下とドイツ陣営は激論を交わし、遂にハインリヒの求めで選帝侯による皇帝罷免選挙が始まった。投票結果は4対3。罷免に賛成表を投じたのはドイツ陣営に加え、説き伏せられたとみられるザーティエラ。皇帝陛下はシェラルドに加えアナトリア、サヴォイアの投票権を持ち、友好的なヴァルキアと合わせ4票を獲得したが、人数の面ではまさかの劣勢であった。帝国の大分裂状態が明るみに出た形となり、支持を取り戻すべく、皇帝は対応に迫られている。 ---- 07/19 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ああ恐ろしい!プラハ窓外投擲事件スミトラント王国領ボヘミアの首都プラハにて、暴徒による殺傷事件が発生した。真の信仰に従わない異端者どもは悪魔に唆され、集団で市庁舎へ押し寄せて罪なき議員9名を窓外へ突き落したのだ。現在、未だ犯人は逮捕されていないという。皇帝陛下は捜査を強化し、一日も早い犯罪者の一掃を要請した。故郷の痛ましい事件を耳にしたマリア皇后陛下はたいそう悲しまれ、宮廷司祭モンモランシー卿は犠牲となったプラハ市議9名を殉教者として認定するようローマ・カトリック教会に要請した。 ---- 07/16 -ル・マン・ド・パリ新聞社-老兵は去れないかつて欧州大戦の英雄、シャルル・ド・リュッシュモン元帥が復帰した。ジデンローヴ元帥亡きあと、第1軍団の軍団長の座は空席のままだった。いかに大陸軍といえど、歴戦の勇士の後任がそう易々と務まるものではく、皇帝陛下もその人事に頭を悩ませていた。元帥には息子オト・ジデンローヴがおり、先日将軍に昇格するなど頭角を現していたものの、未だ経験浅く後見役が必要だった。皇帝陛下は逡巡の末、伝説の英雄、欧州大戦でイベリアを圧倒した希代の戦術家であったリュッシュモン元帥に復帰を要請した。アフリカ戦線で左目を失い戦後に退役していたが、小学生になった孫から祖父の格好いい姿が見たいとせがまれ、渋々復帰を承諾したそうだ。孫を唆したのはフーリアン警察大臣らしい。 ---- 07/15 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ノルマンディーの辺境伯エリック陛下はアンナ・フィリップ・ド・ヴァローニュにノルマンディーを下賜し、辺境伯に叙した。ヴァローニュ伯家はかつてブリテンを支配したフィーネ朝の分家であり、主家断絶以後はイェリング朝のもとに身を寄せていた。かねてより領地の希望を受けており、将来的なブリテン島の再征服を見据えた皇帝は要衝たる対岸ノルマンディー領を与え、現地の軍事力強化を女辺境伯となった家長アンナに厳命した。15日、ヴェルサイユにて改めて臣従の儀が交わされ、ノルマンディー女辺境伯アンナはシェラルド王にして神聖ローマ皇帝エリック・ア・イェリングより剣を受けた。←緑がシェラルド領、ピンクが新たに辺境伯領となったノルマンディー領 ---- 07/12 -ル・マン・ド・パリ新聞社-コーカサス遠征軍壊滅遠征軍は中華軍を撃退した後、指揮官ハシュタウゼン元帥が熱病に倒れ、指揮権を右腕ボーボワール将軍に引き継ぎ、現地の占領に従事していた。12日、目の前に現れたレグルス軍に対し、第33師団フォンシシニョン将軍が独断で攻撃を開始。なし崩し的に戦端が開かれた。遠征軍は優位に戦闘を進め、みるみる戦果を拡大した。しかし、三時間が経過した頃、伸び切った戦線の背後にレグルス軍が空挺降下を敢行。備えの無かった遠征軍は一転して混乱が広がり、敗走した。この戦闘で先頭にいた第33師団はほぼ消滅、フォンシシニョン将軍も戦死した。また、殿を務めたボーボワール直卒の大27師団も半数近くを喪失し、遠征軍は壊滅した。これをうけて皇帝はコーカサスからの全面撤退を命じた。 ---- 07/12 -ル・マン・ド・パリ新聞社-プラティエ外務大臣 クラフタリア大使へ栄転新たな外務大臣は任命せず、ヨーデリンゲ宰相が兼任する。 ---- 07/01 -ル・マン・ド・パリ新聞社-イスキア合意 租借地回復の第一歩シェラルドの半島領の一部がサヴォイアにより不当に売却された問題を受け、ようやく回収活動が開始され、中華及び月ノ谷からナポリ、タラントを回復した。皇帝陛下は武力脅迫によるレコンキスタを所望されたが、外務大臣プラティエはこれをなだめ、平和的外交による回復の方針を定めた。手始めに交渉が開かれたのは中華連邦だ。シェラルドもまた上海に租借地をもつ同国とは、お互いの租借地を手放すことで速やかに合意。同時に共産同盟下の月ノ谷連邦との同調を依頼し、無事両国からナポリ、タレント両市を取り戻した。会談はイスキア島のアラゴン城で行われた。シェラルドに租借地問題の外交による平和的解決の意思があることをアピールするねらいだ。主席国務大臣ヨーデリンゲが書面にサインし、失地回復の第一歩が成った。 2020/06~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 06/29 -ル・マン・ド・パリ新聞社-トランスコーカサス 中華軍撃退イランへ進出した大陸軍第8軍団は、同地で遭遇した中華軍の攻勢を防ぎ、これを撃退した。 ---- 06/22 -ル・マン・ド・パリ新聞社-イラン遠征 トランスコーカサス紛争へ介入大陸軍第8軍団はハシュタウゼン元帥指揮の下、アナトリアより越境を開始。トランスコーカサスへ攻め入り中華=レグルス間の戦争へ介入した。アナトリア領に隣接する当地域に社会主義政権国家が誕生することは安全保障上看過できず、また、レグルスの影響力の拡大も望まないシェラルドは、第三勢力としての介入の必要アリと判断。アナトリア方面軍のハシュタウゼン元帥を動かした。アナトリアの防衛力低下を防ぐため、穴埋め、アナトリア方面軍には新たに本国で編成された第12軍団が編成され、軍団長には先の十字軍で功績のあったフィッツカラルド将軍が元帥に昇進し、配属される。 ---- 06/20 -ル・マン・ド・パリ新聞社-新軍服現陸軍大臣ベリー公爵フレゼリク殿下が高齢と持病の痛風の悪化を理由に職務を降りられ、皇帝陛下は後任にヴァリエール公爵ルイ=フランソワ殿下を指名された。喫緊の任務は拡大した帝国の防衛、その為の軍政改革だ。はじめに手を付けたのは軍服の改定だった。卿は皇帝陛下、シシグノン参謀長と共に会議室に籠ると、警察大臣フーリアンがアイゼルネ領内に不審な動きアリとの情報を伝えに来たのも追い返し、そのまま徹夜で新衣装の設計を協議されたという。薄っぺらだった帽子は羽根つきの壮麗なものに変わり、兵士板での評判も上々だという。士気向上は確実だ。 ---- 06/02 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ローマ王10歳の誕生日を迎えられたフレゼリク=クリスチャン殿下は、皇帝陛下に連れられローマを訪れた。ローマ皇帝の後継者たるローマ王の称号をお持ちになる殿下だが、最後にローマを訪れたのは物心のつく前。父君の後をついて各所を回られ、その所作には既に一流の気品が感じられた。ヨーデリンゲ宰相閣下は、父エリック陛下の幼少期のヤンチャぶりと共に、皇后陛下の血と教育の賜物だと語られた。今回の訪ローマには、あらためてイェリング家の半島支配の正統性を示すねらいもある。現在、半島南部をはじめ、各所が異教徒により不当に占領されている。というのも、先の十字軍遠征の最中、サヴォイアが見境なく所領を売り飛ばしたからだ。それも殆どはシェラルド領からであり、一刻も早いレコンキスタが求められている。 2020/05~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 05/16 -ル・マン・ド・パリ新聞社-アルメニア辺境伯戦死 東部戦線の危機遂に十字軍遠征が開始され、アナトリア及びイスラエル全域にて戦闘が始まった。敵戦力は地中海沿いの西部に集中しており、これに対峙すべく、シェラルド軍及びモレラ、ヴァルキア、スミトラントらの援軍を加えた主軍が突撃。東部はイズミル大公国軍及びアナトリア諸侯連合軍。そして新設されたアルメニア辺境伯領軍の連合軍が、アルメニア伯自ら率い防御に回った。全域で激戦が繰り広げられる中、アナトリア軍がマルディンで大規模な敗北を喫し後退。その最中、アルメニア辺境伯が渡河中に落馬。中世十字軍の情熱にかられ、全身鎧を着こんでいた伯はそのまま溺死してしまった。これにより撤退行は大混乱に陥り、レグルス軍の追撃の前にあっさりと蹴散らされてしまう。これを聞いた皇帝は怒りのあまり指揮も精彩を欠き、敵戦列を攻略できず損害を出し撤退。苦い開戦となった。 ---- 05/14 -ル・マン・ド・パリ新聞社-十字軍!教皇と神聖ローマ皇帝の連名で宣言された、対レグルス聖地防衛十字軍において、シェラルド軍はようやく前線であるアナトリアに到着した。既に一月前には招集されていたにも関わらず、教皇庁から締め上げた財産を中華の開発事業につぎ込むのに夢中な皇帝陛下は腰が重く、元帥たちに尻を叩かれようやく出立。スミトラント王国軍、ヴァルキア王国軍を伴いアナトリアの前線に配置した。 2020/04~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 04/19 -ル・マン・ド・パリ新聞社-北米での勝利イットリカン内戦へ参戦したシェラルド派遣軍が大活躍!敵軍を太平洋へたたき出し魚のエサにしてやったぞ!皇帝陛下は奮闘した派遣軍とフィッツカラルド、ボーボワール両将軍を称賛したぞ! ---- 04/15 -ル・マン・ド・パリ新聞社-王党派を支援イットリカン内戦における王党派勢力を支援すべく、シェラルド軍派遣部隊が北米に上陸した。 ---- 03/30 -ル・マン・ド・パリ新聞社-新ローマ条約締結 半島戦争終結シェラルド王国は再び偉大な勝利を手にした。廃位された前聖国王ヴィットリオと結んだローマ条約は破棄され、新たに元首となった聖国女王マティルデ陛下との間に、新ローマ条約が締結された。条約では聖国全域がシェラルドの属国下に入る。また、聖国王の宗教上の権威は否定され、その所領はサヴォイアをはじめとした数領に限定される。ローマはじめ半島中部は、教皇領として、アヴィニョン教皇クレメンス聖下の下に還るのだ。その他大部分の半島領は、対OFCの前線足りえるため、シェラルドの直接統治下に入る。こうして西欧一帯はシェラルド及び偉大な神聖ローマ皇帝エリック陛下の名のもとに統一された。陛下は先帝以来となるローマ入城行進を行い、喝采の中で、改めてローマでの神聖ローマ皇帝戴冠式を行った。 2020/03~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 03/29 -ル・マン・ド・パリ新聞社-シェラルド勝利 ローマ条約締結一時はローマを追われたものの、精鋭フサリア部隊の活躍で騎兵大隊を下し、再びのローマ入りとなった。ヴィットリオは遂に抵抗を諦め降伏。スイスの継承権の放棄やサヴォイアの割譲等を飲ませることに成功した。調印式はカピトリーノ美術館。ヴィットリオはシェラルド軍に護送されやってきたが、ここで、水面下で行われていたヴィットリオの娘マティルデの国王即位の同意をヨーデリンゲ宰相がようやく取り付けた。エリック陛下は美術館の包囲を支持。ヴィットリオを再び捕らえると新女王マティルデへの譲位を強制した。用済みのヴィットリオは戦犯として、マルタ島騎士団の下に幽閉とした。陛下は温情として、異端審問を経ての火刑は免れさせたのである。←ナポリ、シチリア、マルタ島までシェラルドの支配下にはいった。ヴィットリオの身柄はマルタ島騎士団に預けられた。 ---- 03/28 -ル・マン・ド・パリ新聞社-サマルカンド条約 ティムール朝と同盟イェリング朝シェラルド王国並びに神聖ローマ帝国は、ティムール朝トゥルケスタン帝国と同盟条約を締結した。外交努力が実を結んだ。神聖ローマ帝国とトゥルケスタン帝国は、共にOFCを仮想的とし、その地政上協力は不可欠である。かねてより協議を重ね、此度、ついにティムール2世陛下のご英断に繋がった。青い宝石と謳われるサマルカンドには、イタリア遠征中の皇帝陛下に代わり、皇后陛下が訪れた。さまるかんど帝宮、次いでマラカンダ離宮で語らった両国は、その義をサマルカンド条約にしたため、永遠の友情を誓い合った。 ---- 03/25 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ローマ入り 脱ローマ皇帝陛下と大陸軍は遂にローマ入城を果たした。ヴィットリオは手勢を連れコロッセウムに籠城していたが、大軍で包囲すると、遂に抵抗を諦め投降した。陛下はホクホクで捕らえたヴィットリオを連れ和平条約の想起に取り掛かり、ロシェシュタール元帥にナポリへ逃れた聖国軍の残党の掃討を命じた元帥が大陸軍を連れローマを発ち手薄になったころ、なんと何処かに潜んでいた聖国騎兵隊が突如ローマに突撃。虚を突かれた守備隊は突破されてしまった。陛下はサーベルを振り回し戦闘の意思を示したが、親衛フサリア隊が無理やり連れだしローマを脱出。事なきを得た。 ---- 03/25 -ル・マン・ド・パリ新聞社-いざローマへ 越えろ大要塞北部を平定し、遂に首都ローマへの道が開けた。大陸軍は皇帝陛下とふたりの元帥で三手に分かれ進軍。最大の難所となるローマ大要塞の攻略へ向け進軍した。過去幾度となく聖国の敵を跳ね返してきた大要塞は、さしもの頑健ぶりだ。大陸軍はあらゆる手を尽くして攻撃を加えた。中でも第32連隊は最も大きな損害を出しながら要塞の一角を打ち崩し、陛下は連隊長のブリッシェ大佐に勲章を与えた。事態は突然に動き出した。坑道爆破を行ったうちの一本が要塞地下に眠っていた古代ローマの遺構を破壊。経年劣化していた当該箇所から始まった大崩落は、地上の大要塞を巻き込んだ。奇跡的に生まれた隙を見逃さず、大陸軍は要塞内部になだれ込み、激戦を制し制圧を果たした。 ---- 03/24 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ピアチェンツァ勝利 ミラノ入り皇帝陛下と大陸軍は、激戦の末、北部を平定した。薄氷を渡るような勝利だった。第一次ピアチェンツァ会戦を制しミラノ入り。軍隊を整えているところに、突如として背後トリノ陥落の報が届く。一度はロシェシュタール元帥が占領したトリノだが、残してきた守備隊が、スイスから南下した反乱軍に敗北したというのだ。さらに、聖国軍が再起しピアチェンツァに接近。敵中で孤立した陛下は窮地に陥った。反乱軍のトリノ方面に再びロシェシュタールを向けると、陛下と近衛軍団は聖国軍に対峙。第二次ピアチェンツァ会戦が始まった。じわじわと劣勢に追い込まれ、ついに一部が敗走を開始。しかしその時、本国からベルシカラー元帥が援軍を連れて到着。奇跡の逆転劇に繋がった。無事トリノも平定されたが、陛下は疲労のあまり、ミラノの宮殿で暫くへたり込んでいたという。 ---- 03/23 -ル・マン・ド・パリ新聞社-半島戦争 緒戦制す大陸軍は聖国に宣戦布告し、半島へ攻め入った。サンレモでアヴィニョンから撤退した第一軍と接敵。互いに国王指揮官の軍団同士、戦闘は熾烈を極めた。エリック陛下はここで再びロシェシュタール元帥の機動戦に託した。軍隊を二分し、自身のライン戦線で磨き上げた巧みな指揮で聖国軍の猛攻を捌くと、北方から迂回したロシェシュタール軍の到着まで耐え、反包囲の反撃で聖国軍を破った。その後、大陸軍はジェノヴァ入り。陛下は本国からベルシカラー元帥と増援を呼び寄せ、ロシェシュタール元帥をトリノの奪取へ向かわせた。現在、スイスでは反乱騒ぎが起きており、ピエモンテの平定は急務だ。 ---- 03/23 -ル・マン・ド・パリ新聞社-アヴィニョン解放 対聖開戦破門宣告も今やといった暁、突如として聖国軍が国境を越え侵入。アヴィニョン教皇庁を包囲した。いかに追い詰められての行動と予想されるが、衝撃を受けた陛下は吹き出し、せっかく着替えた皇帝服を再びダメにしてしまった。前線では聖国方面軍のロシェシュタール元帥が対応、聖国軍第1軍と戦闘を開始した。聖国軍はアヴィニョン前方に展開。武人で知られるヴィットリオ王自ら率いる軍団は強固な防衛陣を敷いていたが、地の利をもつロシェシュタールが手勢のルクレール騎兵大隊を迂回させ、側面攻撃を加えることでようやく撤退に追い込んだ。河川を越えての追撃は行わず、アヴィニョンの虜囚の保護を優先。陛下は方面軍の活躍を湛えると共に、再び着替え前線へ向かった。 ---- 03/23 -ル・マン・ド・パリ新聞社-アヴィニョン公会議ヴィットリオ・ディ・サヴォイアへの破門宣告とアヴィニョン教皇庁の正統性を確認するアヴィニョン公会議が開催された。正統教皇クレメンス聖下の号令の下に集った枢機卿たちは揃ってヴィットリオの横暴を非難。議決は滞りなく行われそうである。トマトジュースに染まった服を取り換える為、一時パリへ帰還された陛下にかわり、ヨーデリング卿がアヴィニョンを訪れ、クレメンス聖下のご厚意と友情に感謝を伝えられた。これで、かねてより皇帝陛下を煩わせていたヴィットリオの権威は地に落ち、神の裁きが下り、欧州に平和が齎されるであろう。 ---- 03/22 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ベルン会談決裂ベルリン条約でハプスブルク家から取り戻したスイス公国の継承問題に恥知らずな自称教皇が介入してきたことは記憶に新しいが、寛大な皇帝陛下は、先ずは話し合いであると、ヴィットリオをベルンに招き、会談の場を設けていた。陛下は彼の継承権に一定の理解を示し、非常に謙虚な数条件を元に認めてもよいと示したものの、粗暴な老王は突如憤慨し、ひとしきりトマトを投げつけた後退室していった。あまつさえ何の権限か陛下を破門せしめたため、陛下は遂に怒り心頭で、正統教皇クレメンス聖下に公会議の開催を要求。かの僭称者に正しい破門の仕方をわからせてやるおつもりだ。 ---- 03/20 -ル・マン・ド・パリ新聞社-アーヘン会議 HRE復活第二次欧州大戦の講和会議たるベルリン会議は幕を閉じ、引き続き、神聖ローマ帝国復活へ向けた協議がアーヘンで行われた。欧州六か国が加盟し、帝国憲章並びに選帝侯が定められ、エリック陛下は初代皇帝に選出された。戴冠式にはアヴィニョン教皇庁よりクレメンス聖下を招き、ローマ帝冠を授かった。これにてエリック陛下は神聖ローマ帝国皇帝並びにシェラルド王となる。戦乱の時代は終わり、西欧帝国は産声を上げた。帝国の第一歩として、中華=プルシアの欧州進出声明への制裁措置として、大陸封鎖令を発令。以後、HRE諸国は対英貿易の禁止及び、在欧英国人の財産の没収が定められる。 ---- 03/19 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ベルリン会議 欧州大戦終結欧州大戦の総決算となる講和会議がベルリンで開催。戦勝国の盟主たるシェラルド代表、我らが皇帝陛下は、始終堂々たる風采で会議を取り仕切り、帝国の威信を示した。条項を取りまとめ、ベルリン条約が発効された。シェラルドはこの条約で、アイゼルネよりライン左岸地域を獲得。また、ドイツ同盟から南部シュレスヴィヒを回復し、ハプスブルク帝国にスイスを返還させた。完全勝利により欧州に覇を唱えたシェラルド、そして皇帝陛下は、かねてより計画されていた神聖ローマ帝国の復活を提言。スミトラントをはじめ好感触を得ており、具体的な内容については、場所をアーヘンに移しての次回とした。 ---- 03/15 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ゲファースドルフ入城ブレーメン決戦を制した皇帝陛下と大陸軍は、アイゼルネ首都ゲファースドルフへ進軍した。アイゼルネは一縷の望みを賭けたヴァルキア強襲上陸も失敗し、抵抗を諦め無血開城を選択した。 ---- 03/13 -ル・マン・ド・パリ新聞社-スミトラント和平 ブレーメン決着前日に続き、早朝からブレーメン会戦は再開。この日もなかなか戦局動かずに正午を迎えた。両軍が疲弊していく中、作戦会議に集った皇帝陛下と元帥たち。そのもとに連絡将校が息を切らし現れる。携えるはスミトラント王国との和平成立の書類。陛下は顔を綻ばせながら外に出ると、確かに撤退していくスミトラント軍の姿を認めた。別動隊としてドイツ中部方面に進軍していたメーレンカンプ軍が、怒涛の速さでスミトラント国境に達し、かの政府の戦意を挫いてのけたのだ。突然の自体に同様するドイツ連合軍に対し、優位に立った大陸軍は猛攻をかけ、遂にドイツ連合軍は敗走。決戦の勝者となった。敵首都ゲファースドルフへの道は開け、大戦の趨勢は最早明らかとなっている。 ---- 03/12 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ブレーメン決戦大陸軍はラインを越えた。首都への道に立ち塞がるは、背水のドイツ連合軍。この日、両軍はブレーメン近郊テディングハウゼンで激突した。皇帝自ら指揮を執る大陸軍、後のない決死のドイツ連合軍。両者譲らず、ヴェーザー川を越えては戻す一一進一退の攻防が続く。結局、この日は決着がつかず日が暮れ、決戦は翌日に持ち越しとなった。 ---- 03/10 -ル・マン・ド・パリ新聞社-対ザーティエラ戦勝バスク戦争から事実上の継続戦争として第二次欧州大戦を戦ったザーティエラ王国に対し、シェラルドは遂に戦勝を収めた。経戦を放棄したザーティエラ政府は降伏し、オゼーシアの宮殿には十字旗が掲げられた。ザーティエラ王国はバスク戦争の後遺症、そして諸要素が招いた民主反乱を抱えながらの戦争であり、時世が我が方に味方した。 ---- 03/09 -ル・マン・ド・パリ新聞社-オゼーシア制圧交渉権を委任されていた大陸軍イベリア方面軍司令官ベルシカラー元帥は、サラゴサでザーティエラ使節と停戦交渉を行っていたが、最中にザーティエラ首都オゼーシアで反政府クーデターが勃発。元帥は無条件降伏を条件に鎮圧協力を約束。オゼーシアへ進軍した。オゼーシアでは、反乱軍に市民まで合流し、国王親衛隊を撃破。市内の殆どを占拠していたが、大陸軍は大砲を大量投入し、各地のバリケードを破壊しながら武力鎮圧した。残存反乱軍はサンタ・マリア大聖堂に逃げ込んだため、これを封鎖。助命を確約し武装解除させ、総員逮捕となり終結した。 ---- 03/08 -ル・マン・ド・パリ新聞社-太平洋クリーパートン島 不審船の通報太平洋に浮かぶシェラルドの海外領土であるクリーパートン島。海上拠点として重要であり、要塞化も施してあるこの島の守備隊より、同島沖に不審な船団を確認したとの通報が届いた。船団はまるで偵察するかのように周遊した後、引いていったという。本国が絶賛戦争中な中、太平洋は怪しい雲行きに包まれている。 ---- 03/06 -ル・マン・ド・パリ新聞社-サラゴサ会戦 シェラルド軍勝利カルカソンヌを制し、イベリアへふた月振りとなる逆侵攻をかけた大陸軍イベリア方面軍とトラキア軍は、サラゴサで敵主力を補足。会戦となった。先のバスク戦争にて、バスクを奪回せしめた精兵揃いと思われる敵軍は強敵であったが、最終的に数的有利を結実に活かした我軍の押し切り勝ちとなった。二度の戦争を戦う両軍は疲弊し、和平の機運が高まっている。両国間では、既に使節が数度に渡り行き来しており、結論が出る日は近いだろう。 ---- 03/05 -ル・マン・ド・パリ新聞社-逆転!ザーティエラ戦線決死のカルカソンヌ防衛戦が、シェラルドに貴重な時間を齎し、逆転に繋がった。ようやくインフルエンザから恢復したベルシカラー元帥がイベリア方面軍の編成を終え、カルカソンヌに到着。度重なる無理な攻撃で疲弊した敵軍陣地に急襲を仕掛け、これを敗走せしめた。現在は、先行させていたロシェシュタール元帥率いる別動隊の追撃戦にて、多数の敵軍戦死者、捕虜を得ているという。これにて大陸軍はシェラルド本土からすべての敵軍をたたき出し、戦局は我が方優位に傾いた。大陸軍は地上最強!! ---- 03/04 -ル・マン・ド・パリ新聞社-カルカソンヌの空ザーティエラ戦線、カルカソンヌ要塞防衛戦は、長引くこと二週間、未だに続いている。業を煮やしたザーティエラ軍は大量の航空機で要塞の破壊に出、これを阻止すべく、シェラルド=トラキア空軍との大激戦が繰り広げられていた。欧州随一の軍質を誇るザーティエラ空軍の前に、連合空軍は劣勢に立たされており既に被害も多くでているものの、敵方に決定打を許すことはなく、要塞線は未だ持ちこたえている ---- 03/01 -ル・マン・ド・パリ新聞社-アーヘン会談開戦より一月、戦局好転しようやく落ち着きをみせた第二次欧州大戦。シェラルド側同盟軍の三首脳は、シェラルド占領下の都市、かつての神聖ローマ皇帝が代々戴冠式を執り行った歴史をもつ、アーヘンにて会談を行った。三首脳は今後の戦争指導について協議をかさね、、そして戦後処理についても触れたという。内容は機密とされ公表されなかった。 ---- 03/01 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ケルン占領!ラインは我が手に大陸軍ドイツ遠征軍は、ヴァルキア軍との共闘の下、西ドイツ最大の都市ケルンを攻略、占領した。これによりアイゼルネ領ライン左岸地域は完全に和賀郡の占領下となった。 2020/02~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 02/27 -ル・マン・ド・パリ新聞社-コブレンツ攻撃メーレンカンプ、シェイフスキ両軍はコブレンツを攻囲した ---- 02/25 -ル・マン・ド・パリ新聞社-トリーア攻囲占領!ルクセンブルクとの友好示す大陸軍ドイツ遠征軍は、25日、トリーアを占領。大聖堂に十字旗を掲げた。今作戦の舞台は、先日のヴァルキア王政復古の折に独立を果たしたルクセンブルクにほど近いトリーアということで、エリック陛下よりルクセンブルク女公ツェツィーリェ殿下に、共同作戦の提案がなされており、殿下はこれを快諾し、両国の友好を示すべく、両兵士が奮戦した。作戦指揮はエリック陛下並びにツェツィーリェ殿下の婿君にして共同統治者、オルレアン=イェリング家のフレゼリク殿下がなされ、両名は占領を成したトリーア市庁舎にて固い握手を交わされた。市の歴史と伝統を象徴する大聖堂には、シェラルド旗とルクセンブルク旗が並んで掲げられた。 ---- 02/24 -ル・マン・ド・パリ新聞社-進撃!大陸軍 マインツ占領大陸軍ドイツ遠征軍は、浸透したメーレンカンプ軍、主力先頭のシェイフスキ元帥麾下の有翼重装騎兵軍団がライン川まで競うように侵攻。本日、ほぼ同時刻に到達した。シェイフスキ元帥は左岸の要衝都市のひとつ、マインツを占領。メーレンカンプ元帥はさらに北上し、コブレンツの攻囲を開始した。 ---- 02/23 -ル・マン・ド・パリ新聞社-メルツィヒ・メトラッハの戦い ザール川突破大陸軍ドイツ遠征軍は、敵ザール川防衛線を突破。緒戦を制し本格侵攻を開始した。エリック陛下の作戦が勝利に繋がった。機動力に優れた軽装甲師団を騎兵将軍メーレンカンプ元帥に預けると、元帥はメルツィヒの防衛線脆弱部を的確に衝き渡河に成功。そのまま後背部へ浸透強襲すると、メトラッハ対岸の突出部の背後を断った。エリック陛下はこれを確実に仕留めた。麾下の親衛隊を突撃させ橋頭保を得ると、一気に主力をなだれ込ませた。これにより敵軍の防衛線は崩壊、メーレンカンプ軍の迅速な追撃戦で多数を刈り取り、生存した残軍は後退した。その後、大陸軍ドイツ遠征軍は全軍が渡河。ライン左岸南部の占領を目指し、進軍を開始した。 ---- 02/22 -ル・マン・ド・パリ新聞社-敗北!シェラルド艦隊シェラルド=アナトリア連合艦隊はスミトラント=ダンマルク艦隊に完全敗北。碌な被害も与えられないまま、旗艦ヴァルデマ含む戦艦4隻、補助艦多数を喪失し、北海の制海権を完全に喪失した。このことは前線のエリック陛下にも伝えられ、陛下は「そんな気はしてた」と述べられた。ヴィルヌーヴ提督は提督位を剥奪の後、漁船玉無し号の船長に左遷された。 ---- 02/21 -ル・マン・ド・パリ新聞社-出撃!!シェラルド艦隊大陸軍の華々しい戦果に続け。シェラルド海軍は旗艦ヴァルデマー率いる大西洋第一艦隊の出撃を決定。目標はユトランド半島。ダンマルク軍により包囲下にある在シュレスヴィヒのシェラルド軍を支援すべく、ヴィルヌーヴ提督にこの任を与えた。シェラルド海軍は地中海戦争でもバスク戦争でもスシ戦争でもボロ負けした悲惨な経歴をもつが、この戦で汚名挽回名誉返上なるか。不安視した参謀長シシグノン元帥は、援軍としてアナトリア艦隊を呼んだが、一応メンツがあるので指揮権はシェラルド海軍提督のものとしたが、辞退したがったヴィルヌーヴを説得するのに三時間を要したという。 ---- 02/20 -ル・マン・ド・パリ新聞社-進軍!ドイツ遠征シェラルド大陸軍は遂に越境を開始。シェイフスキ軍団を先頭に、総勢34万の遠征軍を率いるのは、我らが皇帝陛下だ。陛下は当座の目標としてライン左岸の占領を挙げられ、ロレーヌ公国軍と共同し、トリーア=マインツラインまで進出。後にコブレンツまで前線を押し上げ、ヴァルキア王国軍と挟撃し、ライン左岸からドイツ軍をたたき出す方針を定められた。シェラルド大陸軍は、緒戦をなんなくこなし、ザールブリュッケン、メルツィヒ等の国境都市を攻略。ドイツ軍はシェラルドの巧みな戦術の前に成すすべもなく後退していったという。大陸軍は地上最強!! ---- 02/19 -ル・マン・ド・パリ新聞社-南仏ザーティエラ戦線南仏の被害状況が届いた。ザーティエラ軍は現在南仏を北上中。しかし、要塞線に阻まれ、その足が鈍っているようだ。特にカルカソンヌ南に新造された新要塞線は強固で、指揮官も熟練のアンリ伯だ。参謀部はザーティエラ戦線では防御に徹し、友邦トラキアからの援軍を待つ方針で戦争を進めている。逆襲の日は近い。 ---- 02/18 -ル・マン・ド・パリ新聞社-聖地守備隊 神の加護は我らにありシェラルド領イスラエルに駐留し、聖地エルサレムを守護する第六軍団は、アーベルトフト元帥指揮の下、レグルス軍の攻勢を跳ね返した。この戦闘は歴史書に大きく載るだろう。アーベルトフト元帥は、周囲を包囲され、また援軍も絶望的な状況下で、第六軍団と共にレグルス軍の猛攻を跳ね返し続けているという。聖地の守護者、信仰の擁護者を自認する第六軍団は士気高く、度重なる砲撃、爆撃も恐れず着々とヨルダン川にレグルス人の死体を積み上げている。シェラルド=アナトリア連合軍は、現在、アナトリア国境を越えてレグルス本土に侵攻する準備を整えている。正義は我らにあり!大陸軍は地上最強!! ---- 02/17 -ル・マン・ド・パリ新聞社-逆襲のシェラルドシェラルド軍は逆襲の用意を終えた。既に準備砲撃は開始され、明日にもドイツ遠征軍はエリック陛下に率いられ国境を超える。昨日、スミトラント連邦王国が同盟を理由に、シェラルド軍越境の際にはアイゼルネ側に立ち宣戦すとの通達があった。先に我々が侵略を受けたのであり、さらにその際に同盟参戦せず静観した上での妄言に憤りを隠せないが、エリック陛下はスミトラント王ハインリヒとホットラインを通じての会談の末、一定の理解を得たとのことだ。また、マリア陛下の身の保証はなされた。同日、ルクセンブルク公爵領が正統な統治者たるツェツィーリエ・ルクセンブルク殿下の元に返還された。殿下は幼少よりソフィア陛下、またエリック陛下を後見人とされており、独立後も忠誠の意思は違わず、シェラルド勢力圏として存続する。 ---- 02/16 -ル・マン・ド・パリ新聞社-悲報 英雄ラインに散る先日、ロンストロフ決戦で帝国に偉大な勝利を齎した英雄ジデンローヴ元帥が、後送先の野戦病院で死去した。右足に負傷を追った元帥は、運び込まれた時点では命に別状はない状態だったものの、70を超える老体は急速に状態を悪化させてしまった。止む無く足は切断したものの回復せず、壊疽から発熱、また持病が再発し瞬く間に衰弱してしまった。パリから駆け付けた皇帝陛下は、辛うじて最期の時に間に合った。元帥自身の希望で、人払いし二人きりで話し込まれた後、英雄は天に召された。陛下が手をとられると、奇跡的に小康状態となり、遺言を聞き届けることができたという。その内容については陛下は語る音はなかったが、元帥の秘書官であるミケルセン中佐は、陛下の目に元帥の魂が宿るのを見たと語っている。陛下はドイツ遠征を決意。自らを遠征軍司令官とし、ヴァルキアと共に逆襲の用意を整えた。 ---- 02/14 -ル・マン・ド・パリ新聞社-勝利!大勝利!ロンストロフ決戦まさに神の御業、帝国元帥ジデンローヴとライン方面軍は、神の加護はシェラルドにありと示した。ライン方面軍主力はロンストロフに殺到するアイゼルネ軍主力と激突。数に劣るもこれを撃破し、四面楚歌のシェラルドに奇跡を齎した。一時劣勢に追い込まれ、窮地に立たされたライン方面軍とシェラルドを救ったのは、歴戦の英雄、元帥の中の元帥と称された男、スキョル・ジデンローヴであった。彼の直卒する突撃部隊は針の孔とも言える隙を貫き、大逆転劇に導いたのである。その後、名誉の負傷により後送されたが、齢70を越え尚最前線で伝説であり続ける姿に、ライン方面軍は一念発起。エラン200%の突撃でアイゼルネ軍を粉砕した。ジデンローヴ元帥の姿は誰よりも輝いていたという。人々は彼を湛え、「光り輝くジデンローヴ」と呼んだ。 ---- 02/11 -ル・マン・ド・パリ新聞社-大戦勃発か11日、我国はヴァルキア王国に続き、友邦トラキア帝国の協力を得たものの、ダンマルク国が宣戦布告しシェラルド領北シュレスヴィヒに侵攻してきたことにより、カレンテルニア帝国とも戦端を開くこととなった。さらに、遂にモレラ国=レグルス国間が開戦したことで、アナトリア及びエルサレムとの国境で緊張が高まっている。この日、ライン戦線では敵主力20個師団と大陸軍ライン方面軍が本格的に衝突。最前線のウールップ将軍麾下四個師団は敵の猛攻下甚大な被害を被りながら辛うじて主軍と合流。ライン方面軍はジデンローヴ元帥直卒の下、ロレーヌ公国軍4個師団と共に国家の存亡をかけた戦闘に突入する。 ---- 02/10 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ヴァルキア緊急会談 対愛共同戦線ヴァルキア王アーリン陛下との会談中にアイゼルネ軍侵攻の報せを受けたエリック陛下は、そのまま現地で緊急会議を開いた。ヴァルキアは我国側にたち対アイゼルネ宣戦を決定。両国は共同戦線を張ることとなった。陛下は会談後、いそぎパリへ戻る手配をされたとのことで、到着は11日昼の見通し。なお、ザーティエラが停戦期間を破り宣戦布告をしてきたことで、パリは恐慌に陥っている。ザーティエラ国境は停戦条約により配備が制限されており、急ぎイタリア方面軍からロシェシュタール元帥麾下第2軍団が向かっている。ヨーデリング卿は胃痛で倒れた。 ---- 02/10 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ロンストロフ防衛戦09日、アイゼルネ軍が国境を侵犯し侵攻してきたことが確認された。攻撃地点は北部国境ロンストロフ近郊。ライン方面軍第三軍団4個師団が即応に当たったが、敵総数は偵察によると20個師団超を数え、後退しながら遅滞戦闘を行っている。ライン方面軍司令官ジデンローヴ元帥は方面軍各軍団から10万をティオンビル要塞に終結させ、防衛線の構築を試みる。シェラルド政府は非常事態宣言を発令。皇帝不在時の臨時措置としてヨーデリンゲ主席国務卿に全権委任がなされ、軍事最高司令官にパリ軍事総督メーレンカンプ元帥が任ぜられた。ヨーデリング卿はアイゼルネ国に宣戦を布告。また同盟国トラキア、ヴァルキア及びスミトラントに対し、参戦要請を行った。 ---- 02/08 -ル・マン・ド・パリ新聞社-緊急速報!アイゼルネ軍国境終結かシェラルド東部国境警備兵より、恐るべき事実が参謀部へ届けられた。アイゼルネ軍の主力部隊が国境沿いに展開しているというのである。発見の致命的な遅れもさることながら、シェラルドは先の戦争の疲弊が重く、エリック陛下は外遊の真っ最中。現在、ライン方面軍がジデンローヴ元帥指揮の下緊急対処に当たっているが、、、ヨーデリング卿は再三アイゼルネ政府に問い合わせたものの、返答はないという。読者の皆様も万が一に備えてほしい。 2020/01~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1/16 -ル・マン・ド・パリ新聞社-祝王政復古 ヴァルキア親善訪問シェラルド=ローマ帝国は旧ベルタティス連邦ことヴァルキア王国の王政復古を歓迎し、皇帝陛下自らがアムステルダムへ親善訪問に向かわれた。16日、陛下はアムステルダムへと入られ、パリースイィに負けず劣らずの文化都市の観光を楽しまれた。ヴァルキア王国は現在、政変に伴う事務処理等に忙しく、国王アーリン1世陛下は当分時間が取れないとの事で、面会まで手隙となった陛下は、マリア皇后陛下とクリスチャン殿下への土産物を見繕われているという。王政復古により、両国の関係は一層強化されるものと予測される。シェラルド国内では、パリースイィの旅行会社が早速団体観光ツアーを売り出せば、瞬く間に満席となるほどの賑わいを見せている。 ---- 1/12 -ル・マン・ド・パリ新聞社-祝!第一子御誕生暗く垂れこめた空気を吹き飛ばすような、待望の産声がアマリエンに響いた。12日午後2時14分、両陛下の間に、玉のようなお子様がお生まれになった。性別は男の子で、シェラルド王位継承順位第1位、またスミトラント王位継承順位第5位保有者となる。父親であるエリック陛下によく似ておられたという。両陛下はお名前を「クリスチャン・フレゼリク・アンドレ・ヘンリック」と名付けられ、シェラルド王太子(Kronprins til Sjellald)、殿下(Hans Kongelige HøJhed)の称号を与えられた。全名は「クリスチャン・フレゼリク・アンドレ・ヘンリック・ア・イェリング=フィーネスベルク」。エリック陛下はバスク帰り以降、ご出産が近づくにつれ、人が変わったかのように悪癖が鳴りを潜めたという。 ---- 1/10 -ル・マン・ド・パリ新聞社-休戦本日、バスク戦争における一切の戦闘行為の停止に合意する条約に、両国が署名。停戦となったシェラルドは緒戦こそ快進撃を繰り広げたものの、剣俊な地形、ゲリラ戦、なによりスペインかぜことインフルエンザに苦しめられ、バスクやジブラルタルといったイベリア利権の一切を喪失してしまった。完全な敗北である。結局バスク事件の落としどころは見失ったまま、先帝の敵討ちは果たせず仕舞いと、スシ戦争に続き帝国は辛酸を舐めさせられる結果となった。国内では、栄光のソフィア時代と対比し、帝国と皇帝の権威は地に落ちたと息巻く者も出る始末。落日の帝国で、若き新皇帝の手腕が真に問われている。 ---- 1/06 -ル・マン・ド・パリ新聞社-落日の帝国ログローニョの敗戦から2日、ピレネー国境はシェラルド本土側の小村ビリアトゥに、親衛隊に護られ這う這うの体の皇帝陛下が現れた。第11軍団はその後、無数にゲリラの襲撃を受けながらも、なんとか撤退に成功したのだ。しかし皇帝陛下は憔悴しきっており、迎えにやってきたヨーデリンゲ宰相閣下に経戦の意思の放棄を伝え、事後を託された。既にバスク全域及びサラコザは陥落。未だバルセロナはじめ北アラゴン地域は堅持していたものの、発端となるバスクを喪失してしまっては威信もクソもない。皇帝陛下は失意の中でワインを2本煽り、眠りについた。両軍内では既にスペインかぜことインフルエンザが蔓延しており、近く講和が結ばれるとみられている。 ---- 1/04 -ル・マン・ド・パリ新聞社-仕事始めお正月休みの間にブルゴスではインフルエンザが大流行。哀れ第8軍団は壊滅してしまい、その間にザーティエラ軍はバスクを制圧してしまった。皇帝陛下はこの報せに大慌て。きっちり三が日を休み、今日4日、バスクはブルゴス、ビルバオの再奪還を目指しサラコザを発った。午前10時、インフルに倒れたベルシカラー元帥に代わり皇帝陛下が率いる第11軍団がログローニョ近郊を行軍中にザーティエラ軍ゲリラ部隊の奇襲を受ける。バスク奪還に逸り強行軍で向かっていた第11軍団は隊列が伸び切っており、この奇襲で隊列が乱れてしまう。なんとか撃退したものの、泣きっ面に蜂とはこのこととばかりにザーティエラ軍主力部隊に補足され止む無く交戦。奮戦するも敗退し退却した。その後、皇帝陛下はブルゴスの二の舞を恐れ、既にインフルが流行しだしているサラコザへの撤退でなく、敵地バスクを突っ切り本国を目指したとされている。 ---- 2019~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 2019/12~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 12/30 -ル・マン・ド・パリ新聞社-仕事納め年の瀬も迫り、ホワイトなシェラルド軍は本日の行軍を以て仕事納めとなった。我らが皇帝陛下は年末年始を休養日と定められ、憎きザーティエラのせいで年越しがイベリアの地となってしまったせめてもの慰安として、秘蔵のワインを盛大に振る舞われたのだ。皇帝陛下は2019年のシェラルドを総括された。「今年はシェラルドが多くのものを得、また多くのものを喪った年であった」。同君連合や植民地により大帝国の道を開いたシェラルドであったが、それらが零れ落ちるのもまた早かった。なにより、それらをシェラルドに齎した偉大な女帝、国民的大英雄たるソフィア陛下を喪ったのである。しかし、強きシェラルド帝国の臣民は、苦境を耐え忍び、乗り越える力を持っている。皇帝はバスク戦争に続き、帝国の顔に泥を塗った不届き者、外交の通じない未開の蛮族たるレグルス国への懲罰戦争を予定されている。シェラルドの明るい2020年に向けて突撃だ! ---- 12/27 -ル・マン・ド・パリ新聞社-転進クリスマス休戦も明け、戦闘が再開されたアラゴン戦線では、ベルシカラー元帥の指揮も冴え優勢に進んでいた。しかし正午、前線に現れた皇帝陛下は援軍ではなく退却命令を携えていた。同日、バスク戦線では負傷したデレッセル元帥に代わりヨルゲン元帥が指揮に就いた。第8軍団はブルゴスを落とすべくアルランソン川沿いを進軍。エチャノにてザーティエラ軍と遭遇した。日の出とともに戦闘が始まったが、攻防が二時間経過した頃、エチャノ一帯は深い霧に包まれ、シェラルド軍は連携を喪失。却って土地勘をもつザーティエラ軍に劣勢に立たされてしまう。シェラルド軍右翼は霧の中で完全に孤立し、猛攻に曝され潰走。味方陣地に退却しようとしたヨルゲン元帥は、敵軍と間違われ誤射により戦死した。指揮権は中央を指揮していたホルン将軍が継ぎ、混乱を辛うじて収め体制を立て直すことに成功。同時にシシグノン将軍の分隊が到着しザーティエラ軍の側面を衝くと。霧が晴れだしたこともあり敵軍は退却した。第8軍団はブルゴス入りしたものの、バスクでの多くの戦力を喪失した。皇帝陛下はバスクの喪失だけは断固避けたい意向で、アラゴン戦線の攻勢を断念し、サラコザ、タラゴナの守備隊を残し転身させた。 ---- 12/25 -ル・マン・ド・パリ新聞社-クリスマス休戦 親善フットサル本日12/25日はクリスマスである。両国兵士にとっても祝うべきこの日に、前線では一時的な休戦状態が訪れた。アラゴン戦線の前線で指揮を執っていたベルシカラー元帥はこの日、単身丸腰で敵陣を訪れた。ザーティエラ軍司令官と持参したワインを飲みかわすと、独断で両軍は休戦。急遽設えられた小さな小さな陣地では、砲弾の代わりにサッカーボールが飛び交った。シェラルド人はエラン精神に溢れ、よく食らいついたものの、やはりサッカーではザーティエラ人が強く負け越してしまった。優勝チームにはベルシカラー元帥秘蔵のヴィンテージワインが贈呈され、両兵士は互いの健闘を称え合った。皇帝陛下はこれを良しとお目こぼしを与えられた。全てのC教徒にメリークリスマス! ---- 12/24 -ル・マン・ド・パリ新聞社-親衛艦隊敗北 ジブラルタル失陥ジブラルタルに孤立したシェラルド陸軍を支援すべく親衛艦隊が派遣されたが、カディス沖でのザーティエラ海軍との戦闘に敗北した。24日、孤立していたジブラルタル守備隊を支援すべく、皇帝陛下はブレストの親衛艦隊の出撃を決定。戦艦ヴァルデマー4世を旗艦に大西洋へ繰り出した。道中、ザーティエラ艦隊と遭遇し戦闘が発生。親衛艦隊はシェラルド最強の戦力を誇るが、あまりに目立つため早期に発見されてしまい、ミサイルの雨を受け窮地に立たされる。艦隊は力任せに接近し敵艦に損傷を与えたと伝えられたが、結局は緒戦のダメージが深く撤退を余儀なくされた。海軍はこの敗戦の原因を目立ちすぎることに求めたが、皇帝陛下は否定され、無能な艦隊司令官を解任した。 ---- 12/23 -ル・マン・ド・パリ新聞社-大陸軍強し!!アラゴン戦線快勝東部戦線を担うベルシカラー元帥麾下第10、第12軍団はザーティエラ軍を圧倒し、次々と敗走せしめ敵首都オゼーシアへの道を切り開いた。現在はプラナ、テルエルに駐留し、機をうかがう。皇帝陛下は陣頭指揮を執る為、前線に向かわれている。現在はバルセロナに到着されたとのことだ。一方で、バスク戦線は敵軍のゲリラ戦術により混迷を極め、既にデレッセル元帥が負傷し指揮権をシグノン将軍に移譲し経戦している状態らしい。 ---- 12/18 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ポルトガル失陥18日、ザーティエラ軍の攻撃を受けたシェラルド領ポルトガルから、皇帝陛下の元へ伝令が届けられた。ポルトガルのシェラルド軍が降伏したという報せである。現地の守備を命じられていたイェルセン将軍は充分な部隊を与えられていたにもかかわらず、ろくな抵抗もせずに屈したというのだ。皇帝は彼とザーティエラとの密通を疑い、即座に将軍職を解いた。ポルトガルとの挟撃という目論見は潰えてしまった。シェラルド軍は即座にポルトガル方面を放棄。現在、バスク及びピレネー東部国境に集中配備された空軍は激戦を繰り広げながら、着実に戦果を挙げている。◀Fm606Cレイキャヴィク戦闘機はザーティエラ戦闘機を圧倒している ---- 12/15 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ザーティエラへ宣戦布告 侵攻開始シェラルドはザーティエラに対し宣戦布告をした。帝国の威信にかけて、バスク事件の落とし前を付けさせなければならない。シェラルド軍にとっては、前大戦以来のイベリア侵攻だ。剣俊なイベリアの大地は進撃を阻むが、エランの精神を以てすれば、攻略は難しくない。イベリア遠征軍は、エリック陛下が皇帝となられて以来、初の親征となる。陛下はバスクの防衛をデレッセル元帥麾下の第11軍団に任せ、自ら率いる親衛第2軍団とウジョア元帥の第15軍団とでピレネー東部国境から進撃を開始した。 ---- 12/15 -ル・マン・ド・パリ新聞社-レグルスの軍政府を承認レグルスにて軍事クーデターが発生した。既に皇帝がレグルス地域への一切の関心を失い、シェラルド本国に帰属する一切を引き上げさせていたことは周知の事実であり、一連の騒ぎは全て既定路線であるとの見方が有力だ。皇帝はレグルスに対し、「かの国の人間には生まれつき理性が備わっておらず、欲望のみを以て全てに手を伸ばす野蛮人は、契約相手のみならず、臣民としておくことすら困難であり、狂気の沙汰である。」と述べた。◀完璧な騎兵突撃を決め、勝利を掴んだ ---- 12/15 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ナイジェリア進出皇帝陛下はシェラルド植民地帝国のさらなる拡大を求め、ナイジェリア地域の征服を支持された。ナイジェリア地域はアフリカ内でも屈指の人口や石油産出量を誇る。征服が成れば、それらの資源はシェラルドに多くの繁栄を齎すだろう。陛下はこの征服事業を確固たるもとのすべく、最も信頼を置く元帥のひとりであるベルシカラー元帥を指揮官に命じた。 2019/11~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ---- 11/21 -ル・マン・ド・パリ新聞社-和平を請う18日、シェラルドは北連に対し降伏を受け入れ、和平の申し入れを行った。翌19日には北連元首ポトリツィンがパリを訪れ、講和会議が開かれた。和平条約では多額の賠償金支払い等に同意させられた皇帝は流石に懲りた様子であったという。また、拿捕されていたヘルシンゲル級駆逐艦五番艦チベルプは、条約によりパリ・コミューンと名を変えシェラルド海軍へと返還されるという地味な嫌がらせを受け、海軍の威信は地に落ちた。ポトリツィンは帰国前に、一通り破壊されたパリの街を視察し、大変満足したという。 ---- 11/10 -ル・マン・ド・パリ新聞社-【悲報】パリ、燃える14日、パリの街は北連艦の砲撃により火災に見舞われた。北海油田を焼き払った北連艦隊は、続いてイギリス海峡に出現。なんと我らが首都パリースイィを直接砲撃したのだ。北連艦隊は航空機の緊急発進により追い払われたが、砲撃の1部はパリ市街を直撃し、火災を引き起こした。パニックに陥ったパリ市民は皇居たるアマリエンに押しかけ、皇帝の多方面戦争を批判し、北連との講話を求めている。現実を鑑みれば、受け入れざるを得ないだろう。 ---- 11/08 -ル・マン・ド・パリ新聞社-33-4目を覆いたくなるような惨状だ北連の攻撃目標が北海の石油掘削施設と判明し、シェラルド海軍は防衛戦力の派遣を要請したものの、与えられた戦力は僅か三隻。艦隊(笑)はヤケクソで北連40隻に突撃したものの、当然のように敗北した。開始三分で駆逐艦一隻が炎上。旗艦たる巡洋艦は、もう一隻の駆逐艦をオトリに逃亡した。北海油田は無事破壊され、今や彼らのパリ進撃を阻むものはなにもない。 ---- imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 11/10 -政府発表-大日本国と同盟シェラルド=ローマ帝国は大日本国と日史同盟を締結した。両国は相互駐留権をみとめ、有事の際には相互参戦義務を負う。 ---- 11/08 -ル・マン・ド・パリ新聞社-最後通牒棄却北連より突き付けられた最後通牒を受け取った皇帝陛下は、封も切らずに暖炉に投げ込んだ。「神を信じる知性もない極圏の蛮族に、字が書けたとは驚きだ」と言い切ると、海軍卿アデラーに開戦の指示を出した。会議室を出たアデラー卿は、「現在陸海軍は全て対ザーティエラに回している。北連は決して侮っていい国力ではない。まったくどうしたものか」と頭を抱えていた。 ---- 11/08 -ル・マン・ド・パリ新聞社-放送事故北連で起きた海賊事件及び捕らえられたというシェラルド製駆逐艦について、海軍は会見を開いた。スポークスマンは第一声に軍の関与を否定したが、会見中に駆逐艦艦長がアッサリと海賊事件の関与と軍の指示を認めたとの北連報道が伝えられると、突然急な腹痛に見舞われ、慌てて席を外し、そのまま帰ってこなかった。この件に対し、本誌は日の目を見ない海軍の独断専行の線を睨んでいるが、昨日、皇帝陛下がサロンで酔っ払い、新大陸進出の夢について語っていたとの噂も伝えられている。 ---- 11/07 -ル・マン・ド・パリ新聞社-植民地主義!ヴィンランドへの夢冒険心溢るる誇り高きデーンの末裔たるわが国は、過去幾度となく海外植民を成功に導いてきた。アフリカに広がる広大な植民地は、官民問わない積極的な植民地主義の賜物といえる。しかしながら、我が国の果て無き「冒険心」は、未だに大西洋という厚い壁を越えられずにいる。かつてアイスランドから新大陸へと渡った祖先のような勇気が、今こそ求められているのかもしれない。文章 グスタフ・エリクソン記者 ---- 11/06 -ル・マン・ド・パリ新聞社-更なる圧力へ 動員開始再三の要求に応じず、最後通牒にノーを突き付けたザーティエラ政府を、シェラルドはバスク事件の共犯に指定。開戦止む無しとし、動員を開始した。 2019/10~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 10/27 -ル・マン・ド・パリ新聞社-Ultimatumシェラルド=ローマ帝国はザーティエラ政府に対し、・帝国の指定するバスク事件指名手配犯を直ちに逮捕すること・ザーティエラ領内で逮捕されたバスク事件共犯者を共同で法廷尋問すること・武器と爆発物の流通を取り締まること・反帝国プロパガンダを禁止すること等を記した10項からなる最後通牒を通告した。 ---- 10/24 -ル・マン・ド・パリ新聞社-暗殺事件調査報告 ザーティエラ軍関与疑い暗殺事件の調査を開始して二週間、遂に実行犯グループの生存者が尋問に屈し、自供した内容と裏付け捜査から、凶器の入手ルートが解明した。事件の裏にはやはりザーティエラ軍の関与があったようだ。実行犯はザーティエラ軍将校に訓練をうけ、兵器を供与され、実行を支持されていた。現時点の調査ではこれ以上の事実の解明は困難だが、もし軍の独断専行でなくザーティエラ政府の支持であれば、最早報復戦争さえ不可避となる。現在、ザーティエラ政府に対し調査への強力を要請し続けているが、一行に返答は得られていない。 ---- 10/09 -ル・マン・ド・パリ新聞社-宰相 レグルス首都に訪れ会談ヨーデリンゲ卿は陛下の勅命を受け、ダマスカスへ飛んだ。ここ暫くの内に急激に関係改善が成されているレグルス国より首脳級会談の申し入れを受けた陛下は、多忙な為直接赴けない自身の代理として主席国務大臣たるヨーデリンゲ卿を全権大使として派遣された。聖地問題の解決は、真の信仰の守護者たるシェラルドにとって、両国間の垣根を完全に消失させ得るだけの好判断と受け止められ、その信頼の高さはヨーデリンゲ卿が与えられた権限の大きさに現れている。 ---- 10/07 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ロイヤル・ウェディングエリック陛下はスミトラント王室より王女マリア・ヨーゼファ・フォン・スミトラント=ザクセン殿下を妻として迎えられ、皇后とした。華やかなロイヤル・ウェディングは王宮アマリエンで行われ、国内外からの参列者は5000を数えたという。長年陛下の教育係を務めてきたメーレンカンプ元帥は、まるで父親のように感涙されていた。お相手のマリア様はスミトラント王ハインリヒ9世の第四子にして唯一の女子である。才色兼備で気立てもよく、陛下とも直ぐに打ち解けられた。家格も申し分なく、王室間の繋がりは、両国に強固な絆を齎すだろう。この縁談は、亡き先帝ソフィア陛下の肝いりであり、最期の置き土産となった。 ---- 10/06 -ル・マン・ド・パリ新聞社-国葬5日、ピレネーより移送されたソフィア陛下の国葬が執り行われた。重く垂れ込める曇天は国民の心模様を写したようであった。シェラルドを空前の繁栄へと導いた偉大な皇帝の死から、多くの国民は未だ立ち直れずにいる。サン=ドニ大聖堂へ向かう道中では、多くの国民が街路沿いに詰めかけ、親愛なる主君へ最後の別れを告げた。先頭を行くはイタリアより急遽凱旋されたエリック陛下。陛下は戴冠式も控えているが、迷わず葬儀を選択されたという。また、同日、遥か極東ではイサベラ殿下の嫁がれた源輝彦殿下が、晴れて太政大臣位を授かったという。始終鎮痛な面持ちであった陛下は、この報せを受けようやく微笑まれ、直ちに祝電を送るよう支持された。 ---- 10/05 -ル・マン・ド・パリ新聞社-トラキアローマ両陛下ローマ入りトラキアローマ両陛下が無事ローマ市内に入られた。シェラルド軍は総出で歓迎し、兵の慰労を待った後、各種取り決めの為会談へと入られた。両国にとって最も重要な問題は、占領したイタリア半島をどう扱うか、ということである。両国合意の元、概ね現在の占領地どおりとなる、北イタリアをシェラルドに、南イタリアをトラキアに、という形で話がついたようだ。また、王室間の婚姻という中世法的な同盟状態を改め、明文化された安全保障条約が締結された。ユリウス陛下は、ありがたいことに、バスク問題におけるシェラルドへの全面的な支援を約束された。両国の未来は明るい。また、トラキア皇后たるシルビア様との再会も喜ばれた。シルビア様は、以前あったときは未だ自分より背が低かったことを思い返され、弟の成長を大変喜ばれたという。 ---- 10/03 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ローマにて戴冠ローマに入られたエリック殿下が、教皇猊下より西ローマ皇帝位を授かり、晴れてエリック9世として即位された・ローマ市の主門下を、イタリア征服を成した精兵を引き連れて行進された雄型は、帝国を継ぐ者としての威容と尊厳に満ち溢れていたという。戴冠は、先代より引き続き、現教皇クレメンス16世猊下より行われ、式を終え報道陣の前に現れた両名は固い握手を交わされた。これにより、新皇帝エリック陛下は征服した北イタリア諸領の世俗の統治権を承認され、帝国の領域は早くも拡大した。継承の第一歩は素晴らしい形で終えたと言えるだろう。この後、陛下はシチリアより本土に上陸し、既にローマを目前としている友邦トラキアの到着を待つようだ。 10/1 -大陸軍戦報-トスカナ軍撃滅 殿下一路ローマへ先の凶報の入った数時間後、エリック殿下は急遽イタリア攻略中の第4,第6軍の指揮に入られ、御自らの突撃もあってトスカーナ=ヴェネツィア連合軍を見事撃破された。両軍の激突は午前6時。場所は川向こうのアウラだ。世闇に紛れての渡河に成功した第四軍が正面を担い、持ちこたえている間に迂回渡河した第10軍が側面攻撃。敵軍はこれをよく耐えたものの、中央に生まれた一瞬の隙間に陛下自ら先頭指揮された騎兵群が突撃を成功させ、瞬く間に潰走させた。トスカーナ大公国はこの敗戦をもって投了し、和平交渉は殿下自らが行う見込み。殿下はこのまま軍を引き連れ、ローマに入り戴冠式を執り行うおつもりだ。 ---- 2019/09~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 9/30 -ル・マン・ド・パリ新聞社ピレネー県支局-速報 陛下、凶弾に斃れるピレネー支局より信じがたいニュースが伝えられた。バスク地方視察中であったソフィア陛下が、バスク人青年に狙撃されたというのだ。犯人は近衛兵により直ちに取り押さえられたという。凶弾は陛下の心臓を貫いており、安否は不明なものの、ヨーデリンゲ宰相は「今夜には臣民に最も残酷な結果を伝えねばならないだろう」と会見で述べ、肩を落とした。また、当面統治は王室顧問会議が代行することも決定した。現在、バスク地方はじめ全旧ザーティエラ地域で厳戒令が敷かれており、真実の究明は速やかに行われるだろう。この最も愚かしい挑戦に対し、我々は必ず裁きを下さねばならない。それが人であれ、国家であれ。 ---- 9/29 -ル・マン・ド・パリ新聞社-陛下 バスク地方を視察ソフィア陛下はバスク地方を視察され、名物のバスクチーズタルトをご堪能された。バスク地方は長年帰属問題に揺れている土地だが、先のザーティエラ継承の際にバスク・ナヴァラ両州をシェラルド領ピレネー県へと併合していた。ザーティエラ独立後、このような複数のシェラルド併合地域は帝国領にとどまり、現地では反乱騒ぎも起きているが、今回の視察でシェラルドへの帰属をアピールする。ヨーデリンゲ宰相はじめ顧問会議は、今回の視察を危険であると思いとどまれるよう説得したが、例によってお転婆な陛下は、数名の近衛を引き連れ元気に出かけていかれた。なおイタリアでは、ピエモンテのベルシカラー軍とロンバルドのロシェシュタール軍を結集させ、残るトスカナ=ヴェネツィア連合軍との決戦に備えている。 ----- 9/28 -ル・マン・ド・パリ新聞社-レグルス国と貿易協定関係改善を成した国家社会主義レグルス第二帝国と、続いては貿易協定が締結された。レグルス国は豊富な石油資源を保有しており、シェラルドが優先交易件を獲得したことにより、これらを反独占的に輸入することが可能となった。他にも、東方の香辛料が安価に手に入るようになる。陛下はこのことを大変喜ばれており、早速宮廷料理人に最高級品を用意させた。シェラルドからはレアメタル他、特産品のワイン等と輸出する。ヨーデリンゲ宰相閣下の「鉄と人の燃料のトレードだ」は流行語となった。 ---- 9/23 -大陸軍戦報告-ベルシカラー軍ピエモンテ攻略敵対するイタリア都市同盟の一角ピエモンテを撃破し、降伏させた。大陸軍の至宝とも称されるベルシカラー元帥がイタリア方面軍の指揮官に就くと、巧みな戦術でたちまちピエモンテ軍を攻略し、首都トリノを抑えた。敵増援と思われるトスカナ軍は合流に間に合わず、本国へ撤退していった。 ----- 9/23 -帝国海軍広報-新型空母就役へシェラルド海軍に新たな航空母艦が配備されることとなった。既に船体は殆ど完成しており、就役は間近である。全長300m級の大型飛行甲板に加え、各種武装も豊富であり、海上戦力の要として活躍が期待される。なお名称未定 ---- 9/13 -ル・マン・ド・パリ新聞社-レグルス国と融和へ長らく戦争状態にあったレグルス国との和平が成り、両国は雪解けへ向け大いなる一歩を踏み出した。大和国主導の戦争を引き継いではいたが、戦闘のないファニー・ウォーが続いていた。おそらく両国民の多くは戦争状態にあったことすら忘れていたのではないか。此度、彼国より会談の打診をうけ、陛下の勅命でヨーデリンゲ宰相閣下がベイルートへ飛んだ。卿は大変厚い歓迎を受けたようで、文書片手に上機嫌で取材に答えた。ベイルート.レグルス・シェラルド共同宣言では、両国の戦争状態の終結及び国交回復をはじめ、両国が抱えていたさまざまな政治、外交上の問題の解決へ向けた、きわめて前向きな条項が盛り込まれた。特に、わが国がC教の守護者として長年取り組んできた聖地解放への交渉が開始されたことは大きな収穫といえる。近年政治的動乱の続くレグルス国は、わが国を対共産主義における後ろ盾とて引き込みたい思惑がある模様。いずれにせよ、中東情勢の大きな前進を本誌は今後も徹底追跡していく。 ----- 9/4 -大陸軍戦報-戦勝報告!イタリア戦争に従事しているロシェシュタール元帥の第四軍団が3日、ピエモンテ・ロンバルド連合軍を撃破し、ミラノに入ったとの報せが届いた。元帥は直ぐにでもさらに南下し攻勢に出る考えを示しており、現在ニースに侵入しているピエモンテ軍主力は慌てて踵を返し撤退した。南方では東方帝国の軍がナポリ王国へ上陸を初めており、戦争は我が方優勢へと傾き始めている。 ----- 2019/08~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 8/18 -帝国海軍広報-ドーヴェルニュ級戦艦就役シェラルド海軍は8月18日、新式戦艦の就役を発表した。帝国海軍にとっては暫くぶりの戦艦となる。本級は主力駆逐艦ホルステブロー級や巡洋艦イルネントルート級等とデザインが統一されており、帝国の誇る壮麗な白金の太平洋艦隊へ主力艦として配備される。早くも31日にはブレスト港にて開催される4周年記念式典にて、御召艦として初仕事を務める。欧州における帝国の覇権をより確かなものとすべく、シーパワーの象徴として、大いに期待できる潤沢な火力も魅力だ。 ----- 8/14 -シェラルド日報-帝国艦隊アドリア海へ帝国海軍地中海艦隊は14日、アドリア海にて友邦トラキア艦隊と合流し、黒海を突破したダキア人の船団を撃滅すべく、ツーロンの軍港を発った。司令官は地中海の至宝と謳われるコルーメディ提督。帝国の戦列艦艦隊は20隻を数え、必勝の構えが伺える。 ----- 8/15 -ル・マン・ド・パリ新聞社-シュレスヴィヒ戦争戦勝エリーク殿下の率いる屈強な第2軍団が、遂にハプスブルクを屈服せしめ、シェラルド王冠領の元へシュレスヴィヒの回収を果たした。シュレスヴィヒ戦争は始終シェラルド軍の優位に進むも、敵海軍戦力に阻まれ首都フレンスブルクの攻囲は長期化していた。しかし八月に入ると、酷暑により市内に熱中症が蔓延し遂に力尽きたようだ。 ---- 8/14 帝国艦隊アドリア海へ 地中海艦隊より旗艦ノルマンディ以下8隻から成る戦列艦艦隊を派遣。友邦トラキア艦隊と合流し敵船団の撃滅を狙う 8/12 フレンスブルク攻略 六月には包囲を開始していたシュレスヴィヒの首都フレンスブルクだが、海上からの補給を許してしまい包囲は長期化していた。 しかし、八月に入り、七月の冷夏が嘘のように気温が急上昇すると、市民及び守備隊に熱中症が蔓延。止む無く同市は12日、遂にシェラルド軍に下った。 同じく酷暑に苦しめられたシェラルド軍兵士にとって待望の入城であったが、既に物資の殆どは腐り果て、ボウフラ塗れの水は飲むことを禁じられた。トホホ ▲上に立つものはいかに暑くともクールビズなど許されないのだ がんばれエリーク殿下 6/26 ニース陥落 なんということだ!帝国の神聖な領土たる都市ニースが敵の手に堕ちてしまった。 26日のピエモンテ軍の卑劣な攻勢は、戦争の目が遥か東に向いていたシェラルド軍にとって完全な奇襲となってしまった。 僅かな国境警備隊の勇敢な抵抗により、イタリア方面軍第11軍団のヨルゲン元帥の到着まで持ちこたえたものの、肝心のニース市において、市内の分離主義者の一団が内通者と化してしまっていた。 サンタニェスにて両軍は接触したが、準備不足も祟った第11軍団は撤退を余儀なくされ、バール川を渡航し防衛線を築いたようだ。 午後16時22分、ニース市にピエモンテ軍が入り、大戦以来の本土侵入を許す形となってしまった。 なお、ヘベルティア公国から侵入してきたヘベルティア軍を中心とした一軍は、エルンスト元帥麾下の第4軍団が一蹴し、さらに追撃戦で殲滅。そのまま首都ベルンを陥落させたという衝撃の報も届いている。 ▲元帥服を新調しました 6/26 【緊急速報】ピエモンテ軍ニースへ侵入 イタリア諸国同盟と戦争へ 戦争だ! 陛下、ろくでなしの ピエモンテ王国 ロンバルド王国 トスカーナ大公国 ヴェネツィア共和国 ヘベルティア公国 と ポルトガリア王国 が宣戦を布告しました。 宣戦が布告がされました!敵は侵略の準備を進めています。 すぐさま防衛体制を整えねば……。 ▲国境の村落では、混乱の中イタリア方面軍が懸命に対処している。 6/24 なんやかんや進軍 6/13 大陸軍 始動 最早友邦トラキア=ダキア僭称政府間の開戦は避けられまい。北イレーレン公国に駐留している第5、第7軍団は戦力を国境に集中させ、開戦へ備えている。 ▲総司令官は会談にも臨んだジデンローヴ元帥。第7軍団指揮官アーベルトフト元帥との両名はシェラルド最高の将との評判を競うほどであり、この二名の派遣は、トラキア・ローマ帝国に対する陛下の最大の友好の現れともいえる 6/11 北イレーレン公国にて軍事演習 大陸軍第11、13軍団は10日、北イリュリア公国に入り、翌11日に軍事演習を開始した。 機甲、歩兵戦力を中心としたこの演習には、近く予想される友邦東方帝国のダキア再征服における大陸軍の動員を見据えているとの見方がある。ソフィア陛下は、現自称琉城政府はトラキア・ローマ帝国の歴史的に正当な領土たるダキア地域を不当に占領しているとのお考えを示されており、有事の際は間違いなく参戦を決意されるだろう ▲戦列歩兵で参戦してもいいですかね 6/3 オゼーシアの市民反乱を鎮圧 ザ情勢概ね安定 ザーティエラ議会議員を中心とした反シェラルド反乱は、後ろ盾であった大和からの支援が途絶えたことでその勢いを失した。反逆分子が排除されたザーティエラ王国領は、今後は絶対な皇帝の威光の元、幸福な統治が約束されるだろう。 ▲山岳に立てこもった過激派は、ジデンローヴ将軍の厳格な掃討作戦が効果をあげ、無事討伐された。 5/31 トラキア・ローマ支持を表明 ▲ソフィア陛下はシェラルド王国並びに全帝国がトラキア・ローマ帝国を支持し、有事の際の軍事的支援にも言及された。 過去ニュース 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 5/13 アリエージュ級戦列艦 ▲50門級の4等戦列艦 5/12 戴冠式へ渡英 ▲シェラルド海軍の誇る大西洋艦隊旗艦、一等戦列艦シェラルド号 陛下は敬虔なスペイン兵をいたく気に入られ、側近に徴用された 5/11 神州大和帝位を継承 第二次百年戦争は誰も予想だにしていない結末を迎えた。 なんと神州大和の帝室一同を乗せた豪華飛行船「ロンバルディア号」が帝都上空で爆発炎上し、全員を瞬く間に帰らぬ人としてしまったのだ! この未曾有の自体に双方大混乱。帝國政府は直ちに停戦を申し入れ、シェラルド王国はこれを受理した。 しかし主の御心のなんと計り知れないところか、その後、混乱を収めるべく速やかに神州連邦の宗主が選定されたが、慣例の継承法に基づいたところ、親戚筋から迎えられたのはまたしてもソフィア陛下であった。 この継承により、陛下はグレートブリテン島及びアイルランド島、アナトリア半島、そして広大なアフリカ植民地の宗主権を手に入れられた。これを受け、陛下は迫りくるだろう膨大な公務の数々に思いを馳せられ、頭を抱えられた。 ▲宰相ヨーデリンゲ卿もまた、過労死を覚悟されていた ▲もはやローマ帝国の半分くらいある 5/5 ザーティエラ親英派議員を逮捕 4日、シェラルド王国軍はオゼーシアの議場を包囲。大和国と密通している疑いのある議員を一斉逮捕した。 ザーティエラ議会はシェラルド王国の干渉に対抗する形でジブラルタル及び北アフリカ領を大和帝國へ独断で譲渡していたが、これは大和帝國のスパイに誑かされた結果の愚行であり、本来即刻銃殺刑が相応しい国家反逆罪に相当する。 ▲ザーティエラ首都オゼーシアは不穏なふいんきに包まれている 5/4 王太弟殿下 シュレスヴィヒ戦線へ ソフィア陛下は戦争目標であるレコンキスタの正当性をより確かなものとすべく、弟君エリーク殿下を対ハプスブルク軍の総司令官に任じられた。 エリーク殿下は未だ年若いものの、パリースイィ軍大学を次席でご卒業された後に名誉職でこそあるものの王国親衛隊司令官へと就任され、歴戦の兵士達に見守られながら研鑽を積んでおられる。今回の戦争指導によりその才を天下にしらしめ、後継者としての存在感をアピールしたい。 ▲父親のように慕われているメーレンカンプ騎兵大将を伴われての行軍。対ダンマルク戦争の戦力は充分だ 5/2 シェラルド主軍アフリカ着 シェラルド王国軍はブリテン本国とエジプト及びアナトリアとを分断すべく、アフリカへと渡った 目標は彼国の世界戦略の心臓部ともいえるエジプトはスエズ運河だ。アーベルトフト軍は兵と弾薬、そして補給物資をラクダに乗せ、アルジェを発った 4/29 神州大和帝國へ宣戦布告 神聖なイベリアの土地は余すところなくソフィア陛下の元に統治されるべきである。ジブラルタル、セウタ、メリリャを不当に占拠している泥棒猫にして国教会なる異端を奉じるブリテンの野蛮な田舎者どもを征伐すべく、ソフィア陛下は開戦の詔を下された。 ▲海峡を隔てたブリテンへ有効打を与えることは困難である為、王国名誉元帥フレゼリク公はアルジェリア植民地より東進、エジプトへの侵攻作戦を奏上した。 4/29 ザーティエラ王国を継承 連合王国へ 急性アルコール中毒で永らく伏せられていたザーティエラ国王カルロス陛下が、先日遂に崩御された。 既に御子は夭逝されており、親族もまた亡く、イベリア3王冠はシェラルド女王ソフィア・イェリングの元へと渡ることとなった。 主の御導きにより綴合された幸福な西欧帝国は、偉大なる統一王ソフィア陛下の元で、さらなる発展を遂げてゆくだろう ▲我ながらビビる 4/27 ダンマルク国と戦争へ シェラルド王国軍はハプスブルク帝国の勢力拡大を挫くべく、また祖地ユラン半島を回復すべく、ダンマルク国勢力圏であるシュレスヴィヒ公国へ進軍した。 ▲朝食のウィンナーをお召し上がりになられながらの作戦指揮 4/22 なんというこどだ! ソフィア女王の忠実な家臣が1人であるヘベルチア公フランツ殿下が、不幸な事故で主の御許へと旅立たれた。死因は急性アルコール中毒とされている。 それに伴い、公の遺産の相続が行われたわけだが、公に子は無く、あまつさえその所領は全て縁者であるエステルライヒの王の元へと引き継がれてしまったのだ。 ヘベルチア公国は山ばかりの貧しいド田舎の小国とはいえ、わが国に接する要衝であり、ただでさえ近年のエステルライヒ国の伸張を良しとしないわが国にとって、まさしく痛恨の自体といえる。 4/20 ノート〇ダム寺院炎上 火元は焼き芋の葉山との事。主犯のパリ司教は既に当局により拘束された 王国は現在、各国大使館や教皇庁に再建の為の寄付を呼び掛けている 3/27 イリュリア北部平定 3/26 こりゃめでタイ! 25日午前11時、シェラルド王国先王にしてソフィア陛下の姉君であらせられる、現トラキア・ローマ皇后シルビア様が、皇帝ユリウス陛下との間に晴れて第一子を授かられた。 また、日を同じくして先日成人したばかりの、妹君であらせられるイサベラ様の縁談が成立したとの報が下された。お相手はなんと極東大八洲が(元)皇子殿下である。 ソフィア陛下はこのめでたき日を急遽祝日に定められ、首都パリースイィでは通りという通りが瞬く間に華やぎお祭り騒ぎとなった。偉大なるシェラルド王国と神聖な婚姻により結ばれた諸王朝とに永遠に神の祝福あれ! ▲輝彦様は既に首都にはいられており、ミーハーなパリ市民の間ではジャポニスムブームが巻き起こっている 3/25 汎トラキア・ローマ主義を支持 シェラルド軍イリュリア北部より侵攻 3/22 シェラルド軍inオーストリア 3/21 中央軍東進 アフリカ征伐の任を受けパリースィィを発ったブングルディ公の軍勢は、しかしリヨンに至り突如進路を東へ取った。現在はヘヴェルティ公領へ入った模様。 3/20 騎士の鑑!ローライン公一騎打ちにて蛮族の長討ち取る ローライン公フレゼリク五世は宗教的情熱の元、わずかな家臣の騎士達とともにギニア行きの船を自ら率いた。そしてなんと、改宗に応じない部族の長に一騎打ちを申し込み、見事その首をとってみせたのだ。 その後公の軍勢は余勢をかって一帯の小国家群を蹂躙せしめ、遂にギニア地域を攻略、女王陛下へ献上を果たした。 この格別の功と騎士とはかくあるべきという程の武勇に、陛下は称賛と、増援1万7千の兵の指揮権を与えられた。 この軍勢で以て、中央の大国マーリ帝国領への侵攻が予定されている。 3/19 秘境探検隊 この様子を収めたVTRはシェラルド本国で放送され視聴率33%を記録した 3/16 シェラルド海洋帝国の防衛強化を決定 シェラルド王国軍は17日、植民地競争の激化をうけ、海外領土であるシェラルドカレリア及びアデン=ミノリニア=イェリング朝イエメンの戦力の強化を決定した。 これら海外領土は過去の聖戦により無数の兵士の命と引き換えに勝ち得た土地であり、ひとつの欠損も許されない神聖な王冠量である。 首都パリースイィではこれら領土の重要性をしらしめるべく、カレリア戦争の戦勝及びミノリニア戦争の敗戦を記念する式典が催された ▲ひろいね 3/16 めざせ大陸制覇!〜シェラルドよ世界へ漕ぎだせ〜 ソフィア陛下は更なる植民地拡大を目指し、アフリカ大陸におけるヴァイキング活動の合法化された。 この法令はアフリカへ赴くヴァイキング船団に対し、征服地の女王陛下への献上を約束すれば、公私問わずに国家による多角的な支援を約束し、また略奪品の一部の個人所有を認めるものである。 法令交付後、海洋精神溢るる誇り高きシェラルド人はこぞってマルセイユ、ツーロンまたモンペリエよりヴァイキングボートを漕ぎ出した。 既に「セネガル」、「ギニア」、「シエラレオネ」「ナイジェリア」等の西岸地域の河川域では千年越しの征服事業が進行している。 大陸派遣軍はまた、これらの地域とシェラルド領アルジェリアとを接続せしめるべく、「マリ」「ニジェール」へと侵攻を開始した。 3/14 アルジェリア征服完了 王領地へ編入 シェラルド王国アフリカ派遣軍は14日、アルジェリア諸藩の征服を完了し、これを受けてソフィア陛下はアルジェリアの王領地への併合を交付された。 アフリカ大陸の植民地化においては、先んじて神州大和がエジプトを編入しており、シェラルドはこれを追う形で対岸のアルジェリアを獲得。彼国の植民地拡大政策、また欧州各国のアフリカ進出に対し優位を獲るべく、我が国も更なる拡大へ向け邁進している。 3/12 王国中央軍「クリッツブラウ」動員 王国は来る戦争に備え、王国直轄領及び王国元帥カルア公の所領たるブングルディの連隊からなる六万の陸軍を動員したシェラルド軍はその特徴的な色彩から『クリッツブラウ』(ロイヤルブルーの意(適当))で呼称される ▲上裸公の異名を取る指揮官ブングルディ公カルア5世 3/11 陛下 外交方針に言及 親愛なる国母、主の恩寵賜りし偉大なる全シェラルド人の女王ソフィア陛下は11日、混迷を極める世界情勢を憂慮され、困難を乗り越えシェラルドを一層の繁栄へと導くべく、外交方針における「3本の柱」を打ち出された 潜在的驚異への牽制(ハプスブルク、ボルボンの拡大抑止) シェラルド覇権の確立(ナポリ、サヴォイ、バスク等への拡張、植民地建設) 信仰の強化(十字軍の成功、聖座のアヴィニョン誘致) また、訓練中の落馬事故により療養を余儀なくされたヴィクセン卿に代わり、ブングルディ公カルア殿下を王国中央軍最高司令官に任ぜられた 3/4 ヘルベティア公国内の共和主義者の暴動を鎮圧 精強を誇る近衛ポーランド人部隊はジュネーブを僅か12日間で攻略した 2/3 地中海艦隊出港 教会を乗せた駆逐艦 ふさわしい 2/2 十字軍招集 クレルモンより聖戦を宣言 いざエルサレム 「此度の十字軍発令の詔は西欧カソリック諸国の団結と聖地奪還の悲願達成へ向けた偉大な第一歩である。」 「それはそれとして、教皇聖下が天啓に従い公会議開催の地をクレルモンに定められたことは、我がシェラルド王国とイェリング王家こそが真に主の祝福を賜りし存在であることを証明された。 にもかかわらず、祖地イェリングを持つダンマルク王国のみならず、ノルマン・シチリア王国を起源にもつナポリ王国の継承が叶わないことは、王国の威信に関わる懸念事項であり、かような挑戦的行為への用意を怠ってはならないわね」 1/6 新年シェラルド情勢 シェラルド王国首都パリでは、新年早々暴動が続いている というのも、王立紅茶協会の「ミルクが先」という見解に対し、後入れ派のパリ市民が撤回を求め過激な抗議活動を展開。市警は鎮圧作戦を継続しているが、難航しており泥沼化の様相を示している。 王立紅茶協会の威信を守りたい意向の陛下は、この件に対し、軍隊を用いた介入を仄めかしている。 10/31 ハッピーハロイン ルテニア産のカボチャは欧州全土に輸出される優秀な商品作物です 10/30 へっぽこフランソアへ苦言 友邦ベルタティス連邦の誇る高度な諜報機関はフランソア王国の領土的野心を暴き立てた。 シェラルド王国はこのような【侵略主義を非難し】つつも、神聖同盟の立場から、【厳正中立の方針を公表した】。 そもそもフランソア王国は、姑息にも北海協商の自由貿易に度々介入しようとするばかりか、あまつさえ教皇猊下のおはす聖座を事あるごとに自国にほど近いアヴィニョンへと誘致せんとする不埒な輩であり、真の信仰の擁護者を自認するシェラルド王国とは関係が悪化している。 また、レニングラード攻勢は、現在難航しているとのこと 10/29 イベリア戦線快進撃 敵首都包囲 ジデンローヴ将軍のイベリア派遣軍は、カタルーニャ地方での緒戦で多大な勝利を得、敵野戦戦力の駆逐に成功。一挙首都オゼーシアへと至り、攻囲を開始した。 ▲つよいぞシェラルド軍 10/28 第二次レニングラード攻略作戦始動 シェラルド軍総攻撃 カレリア戦争の進退を懸けた一大作戦が開始された。 一次作戦の失敗をうけ、シェラルド軍は準備作戦としてロセヴォ方面を陥落せしめ、また奇襲的電撃戦により一挙にネヴァ川へと到達。その後は損耗の回復を待ち、満を持して総力を結しての二次攻勢となった。 なお、先日の予想外のシランナ軍の反攻により、集積物資の一部及び複数の航空機が損害を被っているが、天候の都合上計画の遅延は不可能であり、本作戦は強行されることとなった。 防衛線へ突撃するシェラルド軍 10/23 首都の反戦暴動を鎮圧 新設シェラルドフサリア活躍 シェラルド王国の北方十字軍はいまなお偉大な軍事的成功の下継続されており、前線では第二次レニングラード攻勢の準備が進められている。しかし、銃後では愚かな一部の民衆が、あまつさえ女王陛下の御膝元で暴動を起こした。 彼らはたて続く戦争による生活苦を訴えたが、北海協商の成功によりシェラルドの交易収入はなお増加、経済状況は極めて好調であり、所詮は背後の共和主義者、共産主義者に惑わされた愚衆であると、直ちに近衛連隊により鎮圧された ▲実際儲かるのは交易商や武器商だけであり、兵力や租税を提供する一般市民の生活は消耗しているという言説は共和主義者、共産主義者の悪辣なプロパガンダです 10/20 防衛線突破に成功 ネヴァ川へ向け進撃 ロセヴォ攻勢の集積を転用した大規模な奇襲作戦により、カレリア南部での敵防衛線の突破に成功。前線を大幅に押し上げ、先遣部隊はネヴァ川を射程に収めた 10/16 フサリア連隊 ドナウ連邦国境付近へ展開 有翼衝撃重騎兵を多数有するポルシキェン王国近衛連隊がドナウ連邦国境沿いのカトヴィツェへ展開した。 ディルツラントへの接近を試みる同国への牽制が目的とみられる。 ▲ローマ様パクってごめんね 10/16 ロセヴォ陥落 シェラルド軍は遂にヴォクサ市庁舎にクロスを掲げた。 北部最後の砦であるロセヴォの陥落により、ラドガカレリア全域を占領下に収めたシェラルド軍の次なる目標は補給路を失したレニングラード市だ ▲シェラルド軍の勝利を祝福するように、十字旗を掲げる瞬間は晴れ間が刺した ▲捕虜にも人道的な対処 10/15 ロセヴォ市街突入 シェラルド軍はヴォクサ以東全域を占領下に収め、遂にロセヴォへ全方面より突撃を敢行した。 市街では激戦の末シェラルド軍が勝利を収めつつある。シランナ軍残党を取り逃すまいと、更なる攻勢を続けている。 ▲シランナ兵は追い詰められる程強くなる性質があるのかもしれない 10/13 ポルシキェン政情安定 ポルシキェン=リートラント連合王国は僭称者軍残党やルテニアコサックの反乱を鎮火し、シェラルドの全面的なバックアップによる作物輸出で経済も順調だ。軍隊の再整備も進めており、東欧の雄としての存在感を示しつつある ▲王自らによる親征も行い、統治者としての権勢を広める 車両はポルシキェン軍装甲車リース 10/11 フィゲレスのザ軍を撃破。イベリアへ 【ジブラルタル戦争】 シェラルド軍3万2千はジデンローヴ将軍指揮の下、カタロニア北部、国境の町フィゲレス近郊にて待ち構えるザーティエラ軍と激突し、これを敗走せしめた。 ▲ジデンローヴ将軍(右)。歴戦のハゲだ 10/10 ラドガカレリア航空戦 【カレリア解放戦争】 ロセヴォ攻略へ向けた作戦は順調に推移していたが、降り続く雨の切れ目を縫うように敵航空機が来襲、空爆による被害を受けた。 これをうけて、シェラルド空軍はラドガカレリア空域へと全力展開を開始。今迄は出し惜しみされていた虎の子の最強戦闘機Fm671も投入されている。 ▲シェラルド空軍技術の粋を詰め込まれたFm671Cレイキャヴィーク。対空は勿論、カウンター空爆任務もこなせる 10/7 国道寸断、北部では迂回部隊がロセヴォへ接近 ▲主力を試運用のKamv.125から雪原、泥濘に適した軽量なKamv.18へとスイッチしたところ、攻撃効率は格段に向上した 10/6 対ザーティエラ開戦 「女王!腐れ豚野郎のザーティエラ王国はシェラルド王国に対し、宣戦布告しました」 シェラルド王国はジブラルタル問題の平和的解決を志向し、外交官を派遣し討議を求めたが、かの野蛮人からなる未開国家はこれを無視し、暴力的解決を押し付けてきた。 女王陛下の元に連なる王冠領はいかなる欠損も許容されない。シェラルド王国はあらゆる手段を以て侵略に対抗すべく、宣戦布告を受理し、国軍の派遣を決定した。 直ちにあらかじめフランソアにて待機していた陸軍が越境を開始した。 ▲ジブラルタル守備隊を救出すべく、陸海軍により早期に屈服せしめなければならない 険峻なイベリアの岩山も、スカンジナビア山脈に比べればマシ 10/5 転戦 周辺村落の制圧は着々と進んだが、本丸レニングラード市は徹底した防衛陣地構築がなされており、予想以上の堅牢さを誇ることが数度の攻撃から確認された。 シェラルド軍は攻略対象をレニングラード市から、ヴォクサ川以北にて孤立している敵部隊及び、レニングラード市へと至る補給路であるM3号線へと変更した。 ▲ほのぼのシェラルド軍 10/2 艦艇ぞくぞく イキりドイツマンをバルト海から締め出すべく艦艇が続々と就役している ▲Byske級哨戒艇 ▲Gotland級原子力潜水艦 ▲Geilo級潜水艦 ▲Älvsbyn級潜水艦 9/30 レニングラード攻撃 シェラルド軍の進撃は、遂にレニングラードを射程に収めた。 都市の攻略にはカレーレン公ヴァルデマールが任ぜられた。公は傘下の砲兵に結集を命じ、都市への砲撃及び、続く攻撃戦の方針を示した。 ▲Artilleri58 Gyrdenloweは203mmの大口径と自由装薬による超射程を備えており、集中砲火を浴びせれば町一つひとたまりもない。 ギルデンレーヴェは1864年のドイツとの戦争で英雄的活躍をした将軍の名だ 9/28 シェラルド軍快進撃 シランナ軍の国境警備隊を撃破したシェラルド軍は、目標のカレーレン内ラドガ西岸を早々に占領せしめた。 緒戦の大戦果をうけ、ソフィア陛下は神意を確信し、さらなる攻勢を希望された。すなわち、シランナ第二の都市、レニングラードの占領だ。かの都市を堕とし、イングリアを奪取できれば、ファーランからエストゥランへと至る回廊が完成する。 ▲徹底的に訓練されたエリーエ軍団は恐ろしい浸透速度を誇り、多くの敵兵及び装備、資源の類を鹵獲した。騎士道精神に則り降伏勧告を送るも、拒否するシランナ兵は多かった。 ▲中でも右翼を担ったウルフェルト軍の先鋒を務めた連隊は瞬く間に敵部隊を殲滅し、突破に多大な貢献をした。なんでも連隊付参謀のシチリア人カターニア大尉の奇襲計画が功を奏したのだとか。彼自身騎兵を率い戦果をあげたこともあり、高い指揮能力を買われ戦時昇進で少佐となり、戦車大隊を任された。この人事には、連隊長のウルフ大佐が鹵獲品のドイツ産じゃがいもに当たってしまい、戦線離脱を余儀なくされたのっぴきならない理由もある。 9/25 シェラルド王国、シランナ民主共和国に対し宣戦布告 シェラルド女王にして北欧カルマル同盟の盟主ソフィアは廷臣を召し、詔を発した。曰く、「カレーレンは同胞ファーラン人の故郷でありながら、悪辣で蒙昧な、共産主義という異教の毒手に囚われている。北欧の盟主の名において、速やかに彼の地を奪回し、イェリングの威光を知らしめ、真の信仰を回復せしめよ。」 シェラルド主席国務大臣ユーリングは直ちにシランナ民主共和国に対し、「カレーレンからの退去、割譲」を求める最後通牒を、期限を24時間として突き付けた。シランナ政府からの返答はなく、3010年11月23日、宣戦を布告した。 現在、東方国境に集結したアーベルトフト将軍麾下のエリーエ軍が越境を開始、敵守備隊に猛攻撃をかけている ▲カレリアは私のもの ▲Kamv.125の初めての実践投入となる 9/23 ハルデン級ミサイル艇 バルト海の警戒を強めるシェラルドは新たな小型戦力を開発した ▲ちいさくてかわいい 9/23 ジブラルタル返還要請 史領ジブラルタルは本国と地中海に点在する領地とを結ぶ海峡の要衝であり、また同盟国ローマ帝国との連絡路でもある。そのため、租借契約が失効しても、シェラルドはあらゆる詭弁妄言や難聴を駆使して躱していたが、遂に抗議声明をくらってしまった。 前途の由で退去は認められないため、交渉施設として外交官バルテス氏がバルセロナへ飛んだ。 9/17 辺国皇女をおもてなし ベルタティス皇女殿下がシェラルド王国を訪問された。 殿下は皇女の身でありながら政治や学問に敏く、乗馬も嗜む文武両道の才女であらせられ、またソフィア陛下と年近いこともあり、意気投合されたようであった。 辺国では近年古き良きアンシャンレジームの気風が起こり、シェラルドとの友好はいっそう深まることであろう ▲アマリエンの長廊下を歩きながら談笑される両人 9/10 対独国境 緊張高まる ポルシキェン継承戦争や神聖同盟、北海協商の外交的成功を受け、シェラルド国内世論の盛り上がりは最高潮に達している。 特に神聖同盟のイデオロギーの影響を受け、シェラルド王冠の欠損を回復すべく、シュレスヴィヒホルシュタイン奪還の悲願を達成すべしと、対独強硬の論調はもはや抑えがたい勢いを得ている。 王国は最早開戦は遠い未来ではないとして、最新のKamv.125を始めとした戦力の集中を推し進めている。 ▲ノルディユラン、シュレスヴィヒ国境の王国軍団。戦歴鮮やかなシェラルド陸軍の栄光を支えてきた精兵揃いだ ▲エストラント領で待機しているバルト軍団。いつでもポルシキェン領からオストプロイセンへ攻め込める 9/9 ドイツじんハンターKamv.125シグリーズ シェラルド王国は新たな主力戦車の配備を開始した Kamvognn125 Sigridと名付けられたこの戦車はKamv.124をベースに改良を施されている 信管調節や指定自由装薬等主力の榴散弾を補佐する機能に富み、また同等の火力に耐え得る全周装甲を備えている ▲ユランやエストラントの師団に優先的に配備される 9/8 四王会談 ソフィア陛下は諸王をアマリエンへ招かれ、会談の席を設けられた。 晩餐会の華やかな宴席はロイヤルコペンハーゲンの格調高い食器と一流の宮廷料理人による鮮やかなシェラルド料理が演出し、終始和やかな雰囲気に包まれた。 ▲左からフランソア王シャルル13世、シェラルド女王ソフィア1世、コモンウェルス王シグムント5世、ピエモンテ王アメデーオ9世 9/7 神聖同盟(リガ)への誓約 諸君主が主より賜ったレガリアは神聖不可侵であり、決して共和主義者の泥まみれの手に渡ってはならない。世界を統べる四帝は始まりの都ローマに集い、全ての王冠は正しき形に、正しき主の元に還らねばならないという絶対の原則を確認し合った。 ▲特に理由のない衣装差分 9/6 北海協商成立 シェラルド王国は積年の友邦ベルタティス連邦と、バルト海-北海における貿易協定及び対独攻守同盟を主軸とした包括的二国間協定に調印した。 先の領空侵犯事件にみられるように、ディルツラントの領土的野心が共産時代とかわらず低地地方を脅かしていることは明らかであり、同じく半島部にて侵略を受けた(150年前)シェラルドとの協力体制は、対独圧力強化の為必要な措置であった。 また、イェリング家の統治により念願の太平を得たコモンウェルスは領内の世界有数の穀倉地帯から続々と輸出を開始しており、バルト海を経たアムステルダムへの流通を強化することで莫大な利益を生むだろう。 ▲協定成立を成功させた敏腕外交官バルテス氏。 「古来より欧州最先端の洗練された文化をもつネーデルラントの市民は、ドイツ産の泥味の芋よりも、ウクライナ産の豊潤な小麦の味を好むだろう」 9/5 コモンウェルス反乱終結 反乱軍首魁の戦傷者は捕縛、処刑され、南部派貴族はその身こそ安堵されど、所領は没収となり国外へ追放された。ここにポルシキェンからルーシに跨る大王国のすべてが新王シグムントⅤ世の統治下となった。 この日シグムント王はワルシャワ宮殿から広場に詰め寄せた民衆の歓声にこたえ、王国のさらなる発展と未回収のポルシキェン(グダニスクやシュチェチン等)の奪還を誓った。 また、王は果敢なクラクフ攻撃により趨勢を早め、早期の安定を齎したトラキア・ローマ皇帝の力添えに大変感激し、国境のモルダヴィアを割いて献上し、謝意を表した。 ▲イェリング家の版図は広く東欧に及び、日の沈まない帝国と謳われたが、これは北欧特有の白夜のことを指した皮肉だった 9/3 シェラルド兵とポルシキェン兵 なかよし 9/3 フランソア王と会談 ソフィア陛下は西方の大国フランソアの王を招かれ、両国の友好とさらなる発展について協議された。 フランソア王国は大戦より半世紀を経て概ね統合されており、また先のイェリング王朝時代の縁で要職にノルドの者が多く、シェラルド王国とは非常に友好的な関係を築いている ▲両国王はまた、ドイツに不当に占拠されている王冠領の回復を誓い合った 9/2 クラクフ陥落 なお敵首魁はキエフへ逃亡中に南下していたエリーエ軍に捕縛されたようだ ▲堂々入城 9/2 早期決着か?クラクフ包囲 同盟参戦のトラキア・ローマ軍が早くも敵本拠クラクフを包囲したとの報が入った。どうやら敵防衛部隊はモルダヴィア方面からの侵攻とみてウクライナに展開していたようで、スロバキアから入ったローマ軍は裏を掻いた形になったようだ。 シェラルド=ポルシキェン連合軍はクラクフでの合流を急ぎ、敵軍が戻ってくる前の陥落を狙う。 ▲かっこいい 9/1 無敵有翼重装騎兵 反乱軍に快勝 適格な突撃により敵隊列を壊滅させたフサリアの活躍により、ルブリンの確保に成功した。 ▲強い 8/31 戦闘発生 反乱軍を撃滅すべく、ポルシキェン=シェラルド連合軍は二手に分かれ、行動を開始した。 中東から召喚されたアーベルトフト将軍を指揮官としたシェラルド王国軍3万はポルシキェン王国大ヘトマン シェイフスキの指揮下に入り、ポルシキェン軍2万8千と共にビスワ川を南下、現在どちらにも属していない大都市ルブリンの確保を目標とした。 また、王国元帥エストラント公にはエリーエ軍1万8千とエストラント軍1万を預けリートラント領内の小領や反乱軍の鎮圧に割いた。 速報によるとブワピ近郊で戦闘が発生したとの情報が入っている 8/30 戴冠 ポルシキェン王国首都ワルシャワにて戴冠式が行われ、エリーク殿下はポルシキェンの王並びにリットラントの大公シグムント5世として即位された。 8/29 ポリ連分裂 南方僭称者軍を撃滅せよ 首都ワルシャワにて、コモンウェルスのセイムは伝統に則り選挙を開き、これの結果を受けて正式にエリーク殿下を新国王として迎え入れる旨を表した。 これにて晴れて殿下はコモンウェルス王となるはずだが、不思議なことに既にポーランド国内にコモンウェルス王を称す者がいるようだ。 br そも先の選挙には親シェラルドの北部貴族しか出席しておらず、外国人支配やシェラルドの絶対主義に反発した南部の共和派貴族達は、クラクフにて勝手に独自の国王を推戴してしまったようだ。 一つの王国に二人の王は必要なく、ましてや歴史と伝統を蔑ろにする僭称者であれば、正当な王の責務として、直ちに誅さねばならない。殿下は戴冠を急ぐべく、直ちにワルシャワへと経たれた。また、ソフィア陛下は支援の為、エストラントの公クリストファに軍を預け、同じくワルシャワへと向かわせた。 ▲雪中行軍 噂によれば南部勢力の背後にはディルツラントの影が見えるとか 8/28 エリーク殿下がポーランド王候補に 北部貴族の支持受け シェラルド王太弟エリーク殿下がコモンウェルス国王選挙の候補とし推挙され、殿下はこれに応えた。 コモンウェルス(ポーランド=リトアニア共和国)は長らく社会主義勢力の支配下に置かれていたが、ドイツでの民主化と期を同じくして従来の貴族共和制への復古が果たされていた。これまで空位であったが、ようやく国王選挙が行われる運びとなったようだ。ドイツ国内の王冠領の回復や東方勢力への対応等で利害を共にする北部閥からの支持を受けた殿下の他、南部に強力な支持基盤をもつプルスト家の当主が候補者となっている。 8/30 Romantic Parade ローマ首都で催された国際軍事パレードにシェラルド王国も招かれた。 6/9 br [[女王は高き帆柱の傍に立つ]] やっと立てる シェラルドは海軍を拡張していく 画像 https //gyazo.com/fe3a3b395d678976171f84e514180313.png|left| 画像 https //gyazo.com/933db419237573d70377a142a295ed24.png|left| 6/6 br ローマ 絶えぬテロの恐怖 危険がいっぱい☆ 画像 https //gyazo.com/988c21d787ab8b01f8215b694fda45bb.png|left| 6/2 br [[東方に注意せよ]] 愛と平和を信奉する神聖なるLPTOの善き隣人であり、誠実な同盟国である南コーカサス連邦より使節が参内し、女王陛下に彼等の窮状を陳情した。 彼等の述べるに曰く、近年、彼国の対岸のオスマン・シルケ国のカスピ海における横暴著しく、無辜の漁民商人を脅かすこと甚だしいが為に、深刻な打撃を被っているとのこと。此度はこの件女王陛下に奏上し、是が非でも御援助賜りたいとの切実な嘆願に陛下は心をうたれ、その場で快諾された。 直ちに国務省よりオスマン・シルケ国政府へ共同警告文が打電され、ひと月内にカスピ海における南コーカサス連邦の主権の安全が確認されない場合、シェラルドは直ちに積極的な選択を行う用意がある旨通達した。 5/31 br ハゲ教降伏 イタリア戦争終結 シェラルド軍、そしてLPTO軍の輝かしい働きにより、ローマの悪魔共は完全に駆逐された。 王国の威信にかけて粉骨砕身し大義を成したシェラルドの英雄達。そして共に試練に立ち向かい、愛と平和を取り戻した勇敢なローマ市民との目前には、女王陛下自ら御足労遊ばし、暖かい労りの言葉を下賜された。 br 戦後処理を決定する重要な講和会議は、このローマの地で開催される。 画像 https //gyazo.com/6a1740c1523c9528527933d1afe7dca8.png|left| ▲陛下は各国首脳ローマ一番乗りをキメる為にシチリアにスタンバっていた 5/28 br [[ローマ突撃]] 遂に連合軍によるローマ総攻撃が開始された ローマ市民は非常に協力的だ 画像 https //gyazo.com/0c80ff52d812913656d1b90a9bf432b4.png|left| 5/17 br [[帰れソレントへ]] 観光 画像 https //gyazo.com/7a5d0b4060315253d32446c5b2922c6b.png|left| 5/12 br [[おそらく兵士スキンの水着差分があるのはシェラルド軍だけ]] バジリカータ、カラブリアに続き、カンパニアを占領したシェラルド軍。首都ローマは目前だ。 br 首都攻略は北のLTPO主軍と歩調を合わせる予定の為、現在イタリア派遣軍は待機状態。既に暖かい南欧のビーチを満喫している。 画像 https //gyazo.com/6da6b4903967c6cef367345457899aa0.png|left| 5/4 br [[奪った敵軍の旗を見せびらかすやつ]] なお現場では旗よりメシを奪いたいとの声 画像 https //gyazo.com/a054060ff72c98e4cb53d0cc1c6cec52.png|left| 5/3 br [[髪の道を神の道に]] 画像 https //gyazo.com/e564c221aa72a775b175bca79e22a0a0.png|left| 4/28 br [[国境外から失礼します]] 画像 https //gyazo.com/584bc49e2be3693d460dc9ac13dab108.png|left| LTPO連合軍による対伊作戦"イタリアに愛をこめて"が開始された ドイツじんの無慈悲な一斉攻撃により北方の守備隊が摺り潰され、ハゲ主軍は大慌てで北へと展開している。 一方そのころシェラルドはシチリアから南部へ失礼していた 4/17 br [[毛の未来を守れ!いざイタリアへ]] 画像 https //gyazo.com/f99bbd4b00d7e42bc315255c433337a8.png|left| シェラルド全権バルテス氏は「毛の平和と未来を守る為、シェラルドは如何なる犠牲も厭わない」と勇んだ 17日、ローマ首都アンドロニナポリスの議事堂に愛と平和の執行者たる正義の六か国が集った。イタリアの禿頭教団の蛮行は全欧州にとり重大な脅威であり、今こそ神聖たるLPTO勢力圏に巣食う悪逆非道な異端者へ総力を以て誅罰を下し、暗黒に囚われた哀れな民衆を解放し、救済へ導く高潔な責務を果たす時である。 4/6 br [[ハゲ国の動向に注意!!]] 在伊シェラルド人の緊急帰国や、伊人のシェラルド領シチリアへの亡命が相次いでいる。 br 原因は明らかだ。近年その発言力を急拡大しているイタリア・ハゲ教団による坊主主義の強要が激化し、遂に女性の坊主義務化法案の制定にまで至ったことは、(彼らの狂信者を除く)全てのイタリア人を大いに不安にさせた。 br シェラルド政府は、彼らのこのような蛮行は、頭髪の自由と平和を愛する全てのLTPO人への挑戦であるとして、厳重に抗議を行ったが、実力行使すべしとの世論は高まるばかりだ。 2/17 br [[Katedral級駆逐艦]] 画像 https //gyazo.com/74f2dbbad12125180c2bbf206fcec3c4.png|left| 1/19 br [[スエズ運河を通行するユラン級巡洋艦]] 画像 https //gyazo.com/535aa6d5f44343658b83b822cc720a73.png|left| 1/11 br [[無能]] 画像 https //gyazo.com/66ec5a10a3e7775f3294cbff77caa023.png|left| 12/31 br [[Kamv.18クレメンティア就役]] シェラルド王国の正当な領土たるノールウェーの地を不当に占拠している西方の蛮族を凍てつく北海に叩き落すべく新兵器の開発に余念のないシェラルド王国陸軍は、Kanv.16に代わる新たな主力戦車の配備を開始した。 Kamv.18クレメンティアはCC社製120mmコマブロ砲を基本に、コマブロ機関砲とコマブロ対戦車ロケット弾を搭載。幅広い戦況に適応することが可能だ。 画像 https //gyazo.com/cb18256e74634a6b4cf33eefb804f516.png|left| ▲年末記念パレードでコペンハーゲン市街を練り歩いた 12/14 br 愛と平和の使者 LPTO ローマとかドイツとかのページに詳細があるので シェラルドでは空前のハトブームが到来、ペットショップでは売り切れが続出した。 コペンハーゲン市内のハト肉料理を提供するレストランが焼き討ちに合ったが、ラブアンドピースの精神で示談に終わった。 画像 https //gyazo.com/69768ab235e3663a5fbee70bd2adaced.png|left| ▲ヘルベチア共和国は山岳地帯の為我が国のKamv.103戦車を売り込んだが、拒否された。 11/27 br [[ねごしえーしょん]] 弾薬庫の増設、機首コマブロ機関砲等、シェラルド仕様となっている 画像 https //gyazo.com/09a1e70ae77df2123d2ba3cc619ad7c3.png|left| 11/27 br [[ジャブ=ジャ首都占領、併合へ]] @Wiki 茶番推進委員会|茶番委員会案件 【ルマンド従軍記者グスタフ・モルン】 シェラルド王国軍は27日、ジャブ=ジャ連合王国首都ダマスカスを陥落せしめ、ジャブ=ジャ連合王国の廃止を宣言、全土をユール・アラム公国へ併合とした。 シェラルド王国陸軍中東軍は23,24日の戦闘でジャブ=ジャ連合王国軍を撃破したが、これが正面戦闘能力の全てであったようであり、その後は何ら抵抗なく各都市を占領、遂に首都に至った。守備隊との短時間の戦闘の後、降伏。既に隣国へと亡命していた国王に代わり、臨時政府が無条件降伏を受諾した。 画像 https //gyazo.com/d8406c6519dad85adbd2a52f0bc97ba2.png|left| ▲ジャブ=ジャ連合王国の苛烈な支配による抑圧の象徴であった牢獄のような都市はシェラルド王国軍により無害な瓦礫へと生まれ変わっていたため、交渉は青空の元健康的に行われた。 11/23 br [[シェラルド軍国境での戦闘に勝利]] @Wiki 茶番推進委員会|茶番委員会案件 【ルマンド従軍記者グスタフ・モルン】 シェラルド王国軍は23日、ジャブ=ジャ連合王国国境付近での戦闘に勝利した。 シェラルド王国陸軍中東軍の主力部隊である第七機甲師団は宣戦直後に越境、ジャブ=ジャ国境守備隊を易々と撃破し、国境付近の都市サイダーではジャブ=ジャ陸軍戦闘部隊を撃破した。 戦闘では新型戦車のKamv.17が期待通り、抜群の機動力で翻弄しつつ破格の発射レートでハチの巣を量産した。 画像 https //gyazo.com/fd5a48fd7e9c7c5824b490d9d9d8b61a.png|left| 画像 https //gyazo.com/80beb848345d766569fcf2d90898971c.png|left| ▲シチリアでバカンス中の陛下はスマートフォンで指示を出した 11/22 br [[シェラルド王国、ジャブ・ジャ連合王国に宣戦布告]] @Wiki 茶番推進委員会|茶番委員会案件 【シェラルド王国官房】 シェラルド王国は22日、ジャブ=ジャ連合王国に対し、宣戦布告を通達した。 シェラルド王国海軍所属艦艇イルネントルート級航空巡洋艦三番艦イラストリアスがアデン湾での訓練の為にシチリアを立ち、道中ジャブ=ジャ連合王国の領海に立ち寄り挑発を繰り返したところ、同国沿岸警備艇より攻撃を受けた。これによりイラストリアス船体に乗員が落書きしていたシェラルド王国国旗に傷がつき、国家の威信が傷つけられたとして、シェラルド王国は直ちに宣戦布告を行った。 現在は猛将アーベルトフト麾下の駐ユール・アラム公国シェラルド王国陸軍中東軍が越境攻撃を開始。また、イラストリアスは再び領海へ戻り軍港に対しミサイル、航空機による攻撃を敢行。駐留していた巡洋艦始め複数艦艇に重大な損傷を与えたとの報告をあげている。 画像 https //gyazo.com/300f3a1e4e3be0079c25d57ae3d6b077.png|left| ▲イルネントルート級航空巡洋艦三番艦イラストリアス。1,2番艦の反省をフィードバックし、先んじて改修を受けた状態で就役したばかりだ。 11/19 br [[シチリアより愛をこめて]] 【不定期連載 きょうのおうけ】 画像 https //gyazo.com/08c4c795195555e129b2fd39bfbc69c9.png|left| 11/19 br [[フェーマルン級補給艦就役]] 【ルマンド軍事情報デスク】 シェラルド王国海軍は新型補給艦「フェーマルン級」の就役を発表した。 フェーマルン級は旧式化したビストルプ級の代替として建造された。全長200m、全幅29m。 画像 https //gyazo.com/402da4ebdd56ae0971fe8bc6ca096e23.png|left| また、旧式化したヘルシンゲル級駆逐艦4隻がシェラルドの保護国であるアデンに売却された。 11/16 br [[イルネントルート級航空巡洋艦就役]] 【ルマンド軍事情報デスク】 シェラルド王国海軍は新型巡洋艦「イルネントルート級」の就役を発表した。 イルネントルート級は巡洋艦の打撃力と軽空母程度の航空能力を併せ持つ艦として設計、開発された。艦種は巡洋艦若しくは独自の航空巡洋艦となっている。 シェラルド海軍では、決戦兵器の性格の強い「重」ミサイル巡洋艦であるシェラルド級、ユラン級の両巡洋艦に対し、より汎用性の高い巡洋艦が求められていた。 設計段階で小型化が進むシェラルドの艦艇用装備ユニットにとっては船体の右半分あれば充分だという発言から、もう半分を飛行甲板にしてしまおうということでこのような外観となった。 多数のミサイル、三基の単装砲に加え10機程度のFm341ストアフォード戦闘機の運用が可能だ。 画像 https //gyazo.com/7dea2627b1232188425016e0c13d8990.png|left| 11/11 br [[大西洋上で演習]] 【ルマンド軍事情報デスク】 シェラルド王国海軍は新型駆逐艦「ホルステブロー級」を含むブレストのコルーメディ艦隊が11日、大西洋上で軍事演習を行ったと発表した。 コルーメディ艦隊はシェラルド王国海軍が擁する空母打撃艦隊であり、外征における主力となる。ホルステブロー級は全艦ブレストの所属となり、これを編入しての新生艦隊の運用確認訓練として演習が行われた。 画像 https //gyazo.com/61983f43b8b595d4e896469a86ae5789.png|left| ▲シェラルドの空母艦隊はルダースダル級SSN、ホルステブロー級DDG、クイーン・ソフィア級CVNで構成されている。 11/09 br [[ホルステブロー級駆逐艦就役]] 【ルマンド軍事情報デスク】 シェラルド王国海軍は最新のミサイル駆逐艦「ホルステブロー級」の就役を発表した。 ホルステブロー級はシェラルド王国海軍が装備する最新の駆逐艦となり、全八隻が建造される。 br 艦番号は170~178、全長160m、全幅は21mで、対艦、対空、対地とあらゆる状況に対応した兵装を備えている。 画像 https //gyazo.com/4d71fa724551486b85b7efe5f74856cb.png|left| 10/30 br [[ケッコンシキ]] 【アンドロニナポリス=アルマン・ユートリク記者】 ローマ皇帝ユリウス6世とシェラルド王国全女王シルビア様との結婚式が30日、首都アンドロニナポリスにて執り行われた。 世紀のロイヤルウェディングに国内は大いに沸き立ち、全国のテレビ、ラジオ局は一斉に生中継。主要な映画館ではライブビューイングも行われた。 シルビア様はローマ式の白装束に身を包み、推定100万ともされるローマ市民の大歓声の中儀式を終え、正式に帝室へと入られた。 式典に参加されたソフィア陛下は両王室(皇室)の繋がりが、両国の恒久的な平和と有効の架け橋となることを望むとの演説をされた。また、ユリウス陛下に向け、花嫁となった姉の趣味をアドバイスもとい暴露し、無事シルビア様にシバかれた。 画像 https //gyazo.com/9a9b37eef7364ecf1c7cd3e596a8894b.png|left| 10/25 br [[パレードに新型自走砲]] シェラルド王国陸軍は新型自走砲を発表した。 シェラルド王国陸軍は先日のパレードに際してのディルツラント国からの自走砲参加の要請に対し、錆び付いたやつ、失くしたやつ、変に小さいやつの三択しか提示できない異常事態に陥っていることに気づいた。そこで急遽54式の砲システムをベースとし、ラケル主力戦車の車体を使用した新型自走砲の開発を行った。 頼もしい203mmの主砲は変わらないものの、支える箱は前身から大幅なスリム化に成功している。 画像 https //gyazo.com/1a9b9e805580fa1562012cff548a2267.png|left| 10/22 br [[ベルリンにて友愛のパレード]] 本日ベルリンで行われた歴史的融和を象徴する軍事パレードは、ラヴアンドピース理念への挑戦者を懲罰せしめる実力部隊の存在感を強力に提示した。 シェラルド王国はじめ、ディルツラント国、ザーティエラ王国、そしてローマ帝国の四か国が構築する「友愛の同盟」は、その友愛主義的イデオロギー及びそれを体現する敬虔な国民を守護するべく共同し、統一した軍事組織の構築へと邁進している。本日ディルツラント国首都ベルリンの大通りには各国精鋭装備が勢ぞろいし、兵士は皆自覚と誇りに満ちた精悍な表情で行進を行った。ソフィア陛下は各国首脳と共に観覧され、ドイツの建築が刺々しいことを指摘されたが、宰相よりシェラルドも大差ないと指摘された。 画像 https //gyazo.com/72610130dd214364118ac93187974f0f.png|left| 10/5 br [[ロイヤルウエディング]] トラキア・ローマ帝国皇帝とシェラルド王国前女王にして現陛下の姉君にあらせられるシルビア様との間でご婚約が成立されたことが発表された。 国内は瞬く間に祝福ムードが席巻し、姉妹百合過激派が暴動を起こす等平和に混迷を極めている模様。 この件について陛下はコンスタンチノープルを解放しそこで挙式を挙げたらロマンチックよねと述べられた 9/26 br [[ラブアンドピース]] 同盟は発展し友愛同盟として再出発。史独両国は新たに加盟した両国を歓迎した。 この件について陛下は名称がダサいことに不満げだが、理念については概ね好意的に受け取られている。 画像 https //gyazo.com/d3b750dbc7922af65f195643e70ff572.png|left| ▲祝砲を撃つべく近衛戦車隊に集合がかかっていたが、彼らは迷子になってしまった。 9/17 br [[辺国大統領と会談]] 詳細はベルタティス連邦ページにて br シェラルドはルクセンブルクでテロ活動を行うベルタティス人について抗議したものの、はぐらかされてしまった。 画像 https //gyazo.com/9b1db29d8c386a5a5a976adaab271e88.png|left| ▲陛下は辺国大統領のメガネをいたく気に入られ、早速ベルギーの職人に注文された。 [[ヴァルデマー級戦艦就役]] シェラルド海軍は新型戦艦の就役を発表した。ヴァルデマー級戦艦は全4隻が建造され、艦隊決戦、対地攻撃の主力として、各艦隊に配備される。 br アフリカ戦争での各国戦艦の活躍や、ディルツラント国のキール級戦艦の就役に影響されての建造。全兵装がコマブロで構成されており、高い管制能力と速射性が魅力。 画像 https //gyazo.com/53f0646eb30c80403b252d52fb52c113.png|left| ▲ヴァルデマーは中世シェラルド王国の大王が由来。 9/11 br ソフィア陛下 大学生に ただし大学が来る br また、アフリカ戦争の影響の紅茶不足について、「われわれにとって紅茶は血液。場合によっては生命を守るための行動を否定できない」とした。 br 陛下は明日、ルクセンブルク公女ツェツィーリエ様の10歳のお誕生日パーティに御出席される予定だ。 9/8 br [[海外領の装備を更新]] 史領ポリネシアに駐留するフリゲート艦が交換された。長らく任に就いていた旧々式艦のヴレンステッド級はようやく隠居生活に入る。 br 新任は最新のフェロー級で、休暇に赴く宰相を乗せ旅だった。同じく史領西インド諸島のグアトループの駐留艦もフェロー級に更新され、マダガスカル沖のレユニオン島にはエスビャウ級の二隻が向かった。どれも世界地図上では黒い粒若しくは表示されていないような小さな島だ 画像 https //gyazo.com/d1b049b7eea8773864dc9769e52638f2.png|left| ▲ポリネシアに駐留するのは三番艦のエウトゥロイ。美しい青の船体は人気が高く、別れを惜しむ人々がブレスト港に集った。 9/7 br [[宰相ポリネシアで休養]] 女王親政が始まり久しぶりの長期休暇を得たヨーデリンゲ宰相は、太平洋上の海外領土ポリネシア県へ飛んだ。現地では海沿いの別荘を購入し、日夜飲んだくれているらしい。 画像 https //gyazo.com/bc041c43005dc0b7bfd42c1fffbddf74.png|left| ▲暑くてもスーツを脱がないのは立派な服を着ていると彼を知らない現地人からも敬ってもらえるからだそう 9/3 br [[シナイで大規模な軍事演習を敢行]] アデンシェラルド、シナイ半島で陸軍の大規模演習が行われた。主にシェラルド中東軍とアデンシェラルド軍の連携訓練と新兵器Kamv,17主力戦車及びArtv.57自走砲の実践型訓練が目的だ。すぐ隣では四か国連合軍とリビア=ヒトラント軍が激戦を繰り広げており、アデンシェラルドの防衛力強化が求められている。 画像 https //gyazo.com/36da986334e475ab17d3f9556f0f5fed.png|left| また、定例会見でヨーデリンゲ宰相はベルタティス連邦との国境問題に対し質問されると「シェラルドに国境問題など存在しない」と言い切った。シェラルド王国では、「ルクセンブルクは国民投票により合法的に公国として独立しており、主権をもつルクセンブルク公がどこの誰に従属しようと彼の正当な権利の行使である。それがシェラルド王国国王であるならば、シェラルド王国は彼及び彼の領地に対し宗主国としての責任を負うだけのことだ。」というのが通説だ。 9/2 br [[次期MBT最終決定]] シェラルド陸軍次期主力戦車策定トライアルが終了し、アレクタ・シェラルド社のAPRV240の重装甲案APRV2401Bに内定した。 br 斬新すぎるデザインは当初審査員をドン引きさせたが、実施試験では驚異的な運動能力と発射レートで好成績をたたき出し、手首をねじ切った。なお耐久性だけはぶっちぎりの最下位なため、MBT運用の根本的な見直しに迫られてしまっている。 画像 https //gyazo.com/3b63a979e35c4a8969c2a7539b29fd42.png|left| また、8/31にソフィア女王陛下は18歳の誕生日を迎えられ、シェラルド王国王室規範に基づき、摂政団を廃止し親政の開始を宣言された。同日、エルサレム国、アデン公国、アラブライダ公国及びシナイ、アブダビの両王領地を統合した地域をアデンシェラルドとし、ソフィア女王陛下が国王に即位された。 8/31 br [[次期主力戦車トライアル]] シェラルド陸軍が公式にMBTの新調を決定し、各社が様々な計画案を発表している。 br 中でもアレクタ・シェラルド社案のAPRV240は異彩を放っている。きわめて小型の車体に無人砲塔を搭載。乗員はわずか二名。 br 老舗のアルボ重工はKamv.16の改修、GMANN社は商談会をもとに海外製の導入を検討している。トライアルの動向から目が離せない。 画像 https //gyazo.com/a2f9b6b42afb726973ed6fbc160415cd.png|left| 8/19 br Artv.57 Kappeln シェラルド陸軍はIKK90ベースの新型自走砲を採用した 画像 https //gyazo.com/de3823bf5979052d5dde477ac7e857e6.png|left| 8/26 br [[商談会お疲れ様でした]] 8/21 br 商談会 いよいよ明日 会場のあるル・アーブルでは既に多くの関係者や観光客で賑わいを見せている。関係者情報によると、今年は出展数こそ少ないが、どれも趣向を凝らした個性的なブースに仕上がっているらしい。 画像 https //gyazo.com/b36d62a7d9153ae2118802377cb30d20.png|left| ▲シェラルドブースにて最後のツメに精を出す 8/19 br [[砲のフタはなぜ青い]] Kamv16も半年選手な為改良ないし新型開発の噂が出ている 画像 https //gyazo.com/d97f2d491f3acc9a9afe32a2e9f4ede7.png|left| 8/17 br コーゼル偵察車 ヘルセ 熱中症で行き倒れた農夫がいないか偵察する暇な陸軍 画像 https //gyazo.com/bf04b79c5f2967e2f1f2eb4213fd0f7e.png|left| 8/16 br [[シェラルド二周年]] シェラルド王国は二周年(メタ的には@wiki参加二周年)を迎えた。 画像 https //gyazo.com/2f41718a7f907e75e99268e96860e203.png|left| ▲二本のろうそくを囲むソフィア陛下とシルビア様 二年かけてシェラルドはノミからポチに、そして遂に列強にまで成長した。栄光の歴史の中で強力に王国を牽引した王家に万歳 万歳 万歳 シェラルド王国は二周年を記念し、数多くのイベントを開催。国内はお祭り騒ぎだ。 画像 https //gyazo.com/1686e7eb0b549da73f81e7ff64b3768e.png|left| ▲首都クヴェンハウンではメーンストリートで盛大にパレードが開催されている。最新兵器だけでなく、博物館から引っ張り出されてきた化石兵器の実働する様子も見られる貴重な機会だ。 画像 https //gyazo.com/6b34bb740ae77876b02ce2419be51ef2.png|left| ▲宮殿では各国要人を招いての宴会が開かれた。ローマ、カレンテルニアの皇帝までもが祝福に来史した。 br 地球の反対側からはるばる駆け付けたトンガ国の土産には陛下も大変喜ばれた。 画像 https //gyazo.com/9030a6cd2146589bdbe173dfea3fc8ac.png|left| ▲一室を利用した写真美術館でローマ皇帝と親しげに交流されるシルビア様。ローマとシェラルドが共闘した地中海戦争での空母キルケゴールの写真の前 8/15 br [[北海クルージング]] 画像 https //gyazo.com/bdc0188b4706e2012225aa1aa95225f7.png|left| 8/14 br [[シェラルド騎兵隊]] マスケット騎兵の訓練風景※実際は馬から降りて撃ちます 画像 https //gyazo.com/0003c57e7ff8d7e23979199e2803d669.png|left| 8/6 br [[新型輸送ヘリ]] 輸送用ヘリコプター(ヘリコプターではないらしい)C-220キルキュバイヤルクロイストゥルの配備が始まった。 画像 https //gyazo.com/5674401b81c7cacff66e45d1c4555507.png|left| ▲カルマル級強襲揚陸艦の甲板上に並べられたC-220 8/7 br 史独同盟締結 枢機国による欧州新秩序を シェラルド王国はディルツラント国と同盟関係に入った。詳細はディルツラント国のニュースを参照すべし br 両国は欧州大陸の守護者として諸国を強力に牽引し、新秩序の建設を目指す。 これに伴い、シェラルド王国騎士団は枢機同盟軍に統合するために「シェラルド王国国防軍」と、ソフィア陛下個人に所属する「王立近衛騎士団」に改組された。国防軍はケルンの合同司令部の下に入り、枢機国の崇高な目的を達成する為の実行部隊となる。 ソフィア陛下は調印式にこそ出席しなかったものの会場のあるケルンを訪れ、共産主義の嵐を生き延びた大聖堂をはじめ、観光名所を巡られた。 画像 https //gyazo.com/d7095354d29b37ebc46333e631310789.png|left| ▲調印式に出席した関係者は宰相を除く全員がお揃いのスーツに身を包んだ。ミルフィーユをモチーフとしており、会場ではディルツラント国に対しシェラルドのファッション、デザイン界での優越を示した。 br 写真はスーツに関心を示されるソフィア陛下と、式に出席する女王警護兵のカロリーナ・エーレンフェルト中尉。 8/6 br [[カルマル級強襲揚陸艦]] 新造強襲揚陸艦「カルマル級」が就役した。同型艦は4隻。 画像 https //gyazo.com/09e76ecea8c37787484880e6f08fceb4.png|left| 8/6 br [[中立を宣言]] ソフィア陛下は直々に「平和を愛するシェラルド王国はアフリカ大陸におけるあらゆる戦争の局外に立ち続けることを望む」と述べ、改めてシェラルド王国の中立を宣言した。地中海-アラビア半島にかけて勢力をもつシェラルドにとっては聡明な判断となるだろう。 br また、陛下はこう続けた。「デンマーク(シェラルド)を差し置いてスカンジナビアクロスを掲げるのは挑発なのかしら?というか向こうにノルマンいないじゃないの。センスを疑うわ」 8/4 br [[シェラルド銃士隊猛訓練]] ヒトラント軍はついに南アへ進出し、植民地闘争は一触即発の緊張状態にある。シェラルドは中立を掲げてはいるものの、いつ侵略をうけると知れないこの時勢下にあって、胡坐をかく愚を犯すことはない。 br シェラルド各軍は有事に対し猛訓練で備えている。特にシェ軍の誇る陸軍の精強銃士隊は日夜一秒以下の装填時間短縮を追及している。彼らの高い士気と技術は、戦場において敵軍を圧倒するだろう。 画像 https //gyazo.com/83973715fe62d04a05420a4411227add.png|left| ▲訓練施設で隊列を組み射撃を行うシェ戦列歩兵。シェ軍では彼らを「銃士」と呼ぶ。 8/2 br [[ベ連供与艦が全艦改装完了]] 地中海戦争後にベルタティス連邦から供与されたすべての艦艇の改装工事が無事終わり、配備された。 br 駆逐艦は元の「カンナ級」にちなみ「カロリーナ級」、二種のフリゲートは統合され「エスビャウ級」、ミサイル艇は「ホートン級」と改称された。見事にシェラナイズされた各艦は各地で進水を迎えた。 画像 https //gyazo.com/19d71635626a45ed1ee753c03adee030.png|left| ▲カロリーナ級 8/2 br [[コーゼル装甲車シリーズ配備開始]] 7/30 br [[リビア民主共和国連邦よりシナイ半島を購入]] シェラルド王国は平和的かつ合法的な手段で利益を獲得する健全な国家です br 当地域はシェラルドの保護国であるアルサーム連合国に統合され、防衛力強化のため中東方面軍の拡張も進められている。 7/28 br [[軍部で大規模な人事異動]] 長らく脅威であった欧ソ連邦の解体をうけ、シェラルド軍はこれに備えていた東部方面軍の解体を決定した。それに伴い、シェラルド総軍での人事異動が行われることとなった。 br 東部国境の緊張が解消されたのに対し、植民地では周辺で緊張が高まり、防衛力強化が望まれている。また、政府のヘルスタート政策に反抗的な地方の反体制派と軍部の結びつきを牽制、裁断する狙いもあるとみられる。 G-MANN社は新型の装甲車シリーズ計画を発表した。 7/18 br コンゴ地域に陸軍派遣 現地シェ人保護の為 カレンテルニア帝国のマラルリ王国への進出を受け、隣接するコンゴ地域のヴィベッペ国に滞在しているシェラルド人地主や商人の保護のため、現地の防衛力強化を決定。守備隊として陸軍二個連隊を駐留させた。 画像 https //gyazo.com/60de90986914725d621cb759be2c22f0.png|left| 7/17 br [[シェラルド王国ページ1万閲覧数記念に王冠を新調]] 今後とも王国と王家に忠誠を尽くし、更なる繁栄に貢献してください 画像 https //gyazo.com/1392a172dada729196f6745bb006b96c.png|left| 7/17 br [[シェ軍ジブラルタルに駐留]] シェラルド国防省発表。シェラルド軍は地中海の安定を求め、ジブラルタルを確保した。 br 隣国ライヒラント公国も好意的に受け止めており、両国の協力関係が双方にとって喜ばしい方向へと前進したといえるだろう。 画像 https //gyazo.com/2ef2100efcabafcf7691e407406f52d6.png|left| ▲あいにくの雨だが元気に飛び込んでいくローテイター級二番艦「ソーン・イン・マイ・プライド」の水兵 7/15 br [[紫電、カレンテルニア両国艦と交流]] シェラルド国防省発表。15日、先日就役した最新艦「シェラルド級重ミサイル巡洋艦」の訓練を兼ねた海上演習がシェラルド領キプロス近海で行われた。 br この演習には紫電共和国、カレンテルニア帝国の艦艇も参加しており、また地勢的にも政治的に重要な意図があったと思われるが、国防省は「たまたま会ったので少しじゃれ合っただけ」の一点張り。参加したある海軍士官に話を聞いたところ、「まさか本物の戦列艦が見れるとは思わなかった」とのこと。 画像 https //gyazo.com/6fc373411b845d63620fba525dd0869c.png|left| ▲三隻が並走した瞬間には多くの水兵が見物していた。カレンテルニアの戦列艦だけでなく、紫電の巡洋艦もシェラルド海軍の「ユラン級」に劣らない力強さを見せた。 7/12 br [[スコットランドの独立を承認。同国とロンドン条約を締結]] 長らく統一ブリテンの支配下にあったスコットランドだが、ソフィア陛下がイングランドを継承した際、同地域の独立を支持し、国民投票を経て正式に独立を宣言、これを承認した。 br 両国代表はロンドンにて様々な取り決めを条約として纏めた。その中で、「スコットランドが他国に攻撃を受けた際、両国はこれに共同で対処する」ことが定められた。 7/12 br [[シェラルド級ミサイル巡洋艦就役]] シェラルド史上最強の戦闘艦として祖国の名を背負い堂々就役した本艦は、ユトランド級を凌ぐミサイル搭載数を誇り、艦隊の中核戦力として大西洋艦隊に配備された。 br 世界戦略思想に基づくアフリカ大陸進出計画や、従来のソ連の脅威、さらに拡張著しい北方のカレンテルニアへの牽制等、幅広く活躍が期待される。 画像 https //gyazo.com/d0601ba31b76814746b72f37e79ce084.png|left| 7/9 br [[アデン戦争終結。王国華々しく勝利を飾る]] マアリブに退避したMRUc残党に対しシェラルド軍は機敏な反応を見せた。迅速に配置転換を行い、防衛準備もままならぬうちに最後の総攻撃を行った。 br もとより陣地化されておらず、住民も避難済みの町だ。東西からかき集めた残党も補給なく満身創痍であり、まさしく風前の灯火風前の灯火だった。シェラルド軍の準備砲撃で大半は投降。指導者のダモホ氏と親衛隊の数名が抵抗したものの、最後は自爆。ここにアデン戦争は終結した。 br 今後は現地の治安回復をはじめとした戦後処理にあたる。 画像 https //gyazo.com/25f80ffe27767aebdb790456e545b7c5.png|left| ▲マアリブの小さなモスクに掲げられた白十字旗。美しい内部装飾は自爆により失われてしまった。 7/7 br [[敵残党サナアから脱出。追撃で戦果アリ]] 首都サナア解放作戦の準備を進めていたシェラルド軍だが、サナアに立てこもるMRUC残党が防衛を断念し脱出したことが発覚し、急遽航空機による追撃を行った。 br MRUC残党は首尾よく逃走していたが、辛うじて最後尾と思われる物資輸送隊に追いつき、爆撃により葬った。 br その後の偵察により、MRUC残党は東西から人員をかき集め、マアリブで最後の抵抗を試みようとしていることが分かり、改めて決戦の用意を急ぐ。 br それはそうと、遂に帰還を成し遂げたアデン政府とシェラルド軍はサナア市民に盛大な歓迎を受け、宴会が始まっている。 画像 https //gyazo.com/23a634a0136861ed662f0ca9ae08a7b8.png|left| ▲対地ミサイルでの爆撃を敢行するシェラルド空軍のFm341戦闘機。 7/5 br [[サヌアザマールで敵装甲主力を撃滅]] シェラルド軍は2日、首都サナアに通じる補給路上の敵拠点を攻撃、これに勝利を収めた。 br アーベルト将軍は事前に不備を装い敵装甲戦力を誘因、これを包囲殲滅し、続けて拠点に突撃し壊滅させた。一連の作戦の成功により、厄介な敵主力を都市に引きこもる前に消滅させることができ、続く首都解放作戦の成功を確かなものとした。 br シェラルド軍の損害は軽微。わずかに数両が同士討ちの憂いにあったのみである。 画像 https //gyazo.com/b66d01342320f35d809dee3a9c01dd32.png|left| ▲Kamv.16の砲撃 6/25 br [[MRUC占領地を順調に解放]] ラン軍相は会見を開き、「この一月でわが軍は予定以上のペースで解放地域を拡張している」と述べた。 br 既に臨時首都アデン周辺は安全が確保され、紅海沿いの西部沿岸地域もシェラルド軍の管理下におかれており、補給も十分に行き届いている。現在はザマールへと主力を終結させており、近々首都サナア解放作戦が実行されるようだ。 br 順調過ぎて緊張感の無い軍は片手間でドキュメンタリー映画を撮るなどしている。 画像 https //gyazo.com/c069d53108961e7c48cc6c5aea410101.png|left| 6/8 br シェラルド軍アデンに到着 政府と握手を交わす 救援要請の受諾と時を同じくして、窮地のアデン政府を救うべく我が軍は行動を起こした。 臨時首都が設置されている港湾都市アデンの市民達に熱烈な歓迎を受け揚陸したのはイスラエル戦役の防衛戦で名を馳せた気鋭プロヴァンス伯ローレンツ率いる二万の精鋭だ。既にアデン政府及び残存アデン国軍との合流を済ませている。 同時に紅海沿岸を回復しつつ南下する軍も始動している。シェラルド軍はこの二軍をもってMRUCを自称する卑劣なテロリスト共の補給を断ちつつ圧迫し、殲滅を目指す。 画像 https //gyazo.com/468ad7d4d761d38d2eae95bcc2e810ab.png|left| 6/3 br [[アデン公国の救援要請を受理。無法者に神の裁きを]] シェラルド政府はアデン・ミノリ公国の救援要請を受理、支援を開始した。 紅海の不安定化により紅茶の輸入に深刻な影響が発生していることが世論を後押ししている 5/16 br [[スカーイェン級駆逐艦就役]] 画像 https //gyazo.com/b5e33bfe3586c4c6c5d27c23705ac21c.png|left| 4/30 br [[シュレスヴィヒ級潜水艦就役]] 画像 https //gyazo.com/5d73c1fa85f55a1fb10135c1f5004ba9.png|left| エーゲ海海戦におけるシェラルド艦艇の損害について、軍はイェリング級駆逐艦2番艦レクビュー、サンダースコフの二隻を大破、空母キルケゴールを中破、グレーヴェシュトラント級2番艦ノルドハックシュテットを撤退中に誤って味方の機雷に接触し沈没 とした。シェラルド遠征艦隊はほぼ壊滅状態となり、戦争中のさらなる作戦行動は絶望的な見通しだ。 4/23 br [[エーゲ海にて属州海軍と海戦]] シェラルド第一遠征打撃艦隊は3月23日、属州海軍のガリポリ半島への支援砲撃を阻止すべくエーゲ海へと進出、同海域にて海戦を行ったと発表した。 連合軍統合参謀本部の要請を受けての作戦だが、シェラルドにとっては大戦から続くどん底財政の煽りをうけ多くの艦艇が実働状態に無い中、対ソ防衛網のリソースまでをも動員した限界ギリギリの出撃となった。 空母キルケゴールを旗艦とし、ローテイター級1隻、イェリング級2隻、グレーヴェシュトラント級一隻の駆逐艦及びネストヴェス級潜水艦を伴い出撃した第一遠征打撃艦隊は、23日早朝にエーゲ海へと突入、属州海軍との戦闘が始まった。 緒戦こそFu341パイロットの奮戦により敵艦、敵機に損傷を与えたものの、すぐさま戦力差が露呈し属州軍の反攻が開始、防戦へ移行してしまった。しかしながら艦隊はよく防衛システムを起動させ、長期にわたりこれを凌ぎ、イェリング、レクビューの大破及び旗艦キルケゴールの損傷をうけ撤退が決定されるまでに「十分な役割を果たした」。 画像 https //gyazo.com/365c9de77fb9ff8d0be849063db8c638.png|left| 4/19 br [[ソフィア陛下、ヴリテーネ王位に即位]] 本日2時、ロンドン市にて即位式が執り行われ、シェラルド=ヴリテーネ同君連合を宣言された。 イングランド王国はスコットランド、ウェールズ、エールと共にシュターヴリテーネ(偉大なブリテン)王国を形成していたが、欧州大戦後各国のカツアゲもとい欧州復興経済協定により財政が疲弊し、各地方の離脱運動を抑えきれなくなりつつあった。 その最中、遂に過激派による国王暗殺事件が発生。イングランド議会はシェラルドに支援を要請し、シェラルドの代償としての王位要求を承認した。 現在は陛下と共に渡ったシェラルド近衛第二軽竜騎連隊を中心に国内の平定が進められている。 1/14 br [[軍需企業の私兵団がアマリエン宮殿を占拠。宰相拘束し民主化を要求]] 先日講和会議が行われたばかりのアマリエンにて、ケスラー宰相、シルビア陛下及び有力貴族による戦後方針会議中に突如武装勢力により一帯が占領される事件が発生した。国軍は武装解除中の虚を突かれ混乱し対応は難しく、また武装勢力は最新装備を揃えているため開放は困難と見られた。 正午に集団がAMX、グリーンマン、フーカーメカニカルの三民間軍需企業の私兵団であることを明かし、首脳陣に対し独裁権力を放棄し議会を開設、民主化を行うことを要求したと発表した。 大戦によって多くの人民や資産を失った貴族層は没落し、かわって民間軍需企業が大きく成長した。しかし宰相は戦後も旧体制を維持すべく有力資本家の政治参加を求める声を無視したため、三社が実力行使に踏み切ったもとの思われる。 国民は大戦による不信感、失望感からこの革新的な動きを歓迎している。宰相は復興には彼らの助力が不可欠として抵抗を諦め、陛下もこれを承認した。具体的な方針を決定するため、あらためて有力者を招集し会議を行うことが決定した。 画像 https //i.gyazo.com/c16e2c60558f07fd38accf37d5a8a88f.png|left| ▲確認された新兵器はKamv.121と呼ばれていた。T-15よりも頼もしく見える 1/31 br ベルタティス、大和両国と国交回復 街ではパレードが催される 開戦より断絶状態であった両国との国交に関して、それぞれ共同宣言に署名を行い、本日より発行され国交が回復した。 辺国からは相互防衛、経済協定、対ヒトラント協力体制。大国からは相互不干渉。そして両国共に賠償金の支払いを条件とし、シェラルドは全てを受諾した。 画像 https //gyazo.com/029cafd9764cd07d10eeff78a2b7ab2f.png|left| 1/30 br 艦上戦闘機Fm341ストアフォード就役 また地中海で空母運用訓練 某国による属州を橋頭堡とした欧州進出への防衛力の強化を目的とし充分な戦闘能力を確保。サイズも抑えられており小さいキェルケゴール級空母にも必要数を詰め込める。前級AoG77は全て置き換えとなる 画像 https //i.gyazo.com/77de80b62ff32f5ded6bc5a6502de4f1.png|left| 2/3 br 新戦車Kamv.121Bとして正式化 順次更新 画像 https //i.gyazo.com/0cef7a184adb7c5d55c856d08d09aa93.png|left| 2/8 br [[陸上騎士団下に空挺兵科創設。地中海の島々へ即応展開が目的]] 陸上騎士団王室近衛師団第三旅団を二分し、各兵科よりの選抜と共に第一空挺旅団とする。元来首都近域でのテロやクーデターに対応するための即応部隊であり空挺降下訓練は行っていた。 装備も続々新造、配備されている。代表的なLufa101ストルーア空挺対戦車自走砲は幅5m、重量16tの車体に旋回式の105mm耐水弾を装備、車体後部には兵員収容区画もあり空挺戦車として運用する 画像 https //i.gyazo.com/97d3eab6ff8fdcde4dffe24320dac7c2.png|left| 2/20 br [[トラキアローマ帝国と長期合同演習実施。特編ローマ師団派遣]] ローマ帝国にて、シェラルド、ローマ両国陸軍による合同演習の実施が決定されました。 名目は両国の国境及び沿岸防衛における戦術の相互確認、そして向上とあります。近年、属州地方を橋頭堡に地中海へと拡張政策の食指を伸ばす大ヒトラント帝国を仮想的としての防衛演習が目的であることは間違いありません。 br しかし、本紙はそれ以上の意図があると見ています。演習として送るには明らかにその規模は過剰であり、日程もあまりに長期間に及んでいます。これは最早事実上の援軍派兵であり、演習は建前でしょう。積極的に圧力をかける意図、もしくは最悪のケースさえ想定していると思われます。 br 確かにローマ帝国は対ヒトラント帝国を考慮する限りにおいては間違いなく最前線の要衝であり、ここを失えばヒトラント帝国が我が物顔で地中海を闊歩することを許してしまいかねず、本土への攻撃も危ぶまれます。しかし、現状ヒトラント帝国は積極的な調査、属州の軍備増強に勤しんでこそいれど、それらは挑発に限り、直接的な交戦つまりは本格的に戦争へと発展させる意図は無いものと見られています。慎重派はいたずらに緊張を悪化させる行為だと警鐘を鳴らしますが、他ならぬ女王陛下の賛成という鶴の一声もあり強行されるに至りました。 br これはまことしやかに囁かれる噂に過ぎませんが、水面下でシェラルドが対ヒトラントの前線兵力を担うに足る対価として、賠償金の軽減等が取引されているのではないか、との声もあります。 br ヒトラント帝国の脅威は勿論看過し得ない問題ではありますが、それ以上に切実な問題として、シェラルドには対ソビエトという積年の課題があり、それを一時的にでも軽視してまでの派兵は如何なものかという指摘もあります。政府は東部軍団からの引き抜きは一切無く、ソヴィエト自体も不穏な動きはない為、防衛体制にはなんら問題ないとの見解を示していますが、国民の不安は積もる一方でしょう。 br 本演習と並び、ベルタティス連邦も空海軍の派遣を表明しており、これらの対応策により地中海に平和がもたらされることを願うばかりです。(KDN記者 アルベルト・ドライヤー) 画像 https //i.gyazo.com/c156bf1b1ca4358831e90be8885c86fb.png|left| ▲演習参加部隊の中核となるのは大戦を通して最前線で戦い続け、最も誉れ高い白華章を授与された第07重竜騎連隊。重竜騎とは他国で言うところの機甲、装甲にあたり、所謂戦車兵を指す言葉。写真の017号車は大戦終結後にT-15からKamv.121Bへとアップデートされ綺麗そのものだが、砲塔後部に輝く白華章が彼等の成し遂げた英雄的所業の数々を物語る。 2/27 br [[三国共同声明でヒトラント帝国へ最後通牒を通達。ボスポラス海峡が引き金に]] 本日、アマリエンにて緊急会見が行われ、拡張を続けるヒトラント帝国に対しシェラルド、ベルタティス、トラキアローマの三国で拡張をボスポラス海峡迄に止めるよう求める最後通牒を通告したことを発表した。これを無視し当該地域へ進軍した場合は即時宣戦布告を行うとしている。 先日のヒトラント帝国の発表では属州軍のイスタンブルへの投入を示唆しており、これに対するまさしく最後の牽制となる。イスタンブルは古来、コンスタンティノープルと呼ばれていた時代から欧州の要衝、防衛の最後の砦であり、失陥した場合バルカン半島への橋頭堡を築かれるだけでなく、黒海を封鎖されればBTO間の連携にも致命的な支障をきたす為、決して明け渡してはならない。 3/6 br [[地中海の新たな友人と握手を交わす]] ソフィア陛下並びにシェラルド政府は6日、イスラエル地方において民族自決を目指し決起した勇敢な愛国者諸君に対しエルサレム共和国としての独立を承認した。該当地域を脅かすヒトラント帝国属州軍とはボスポラス海峡において緊張状態が続いており、直接的な軍事支援は慎重を期すべきとしているが、正統な援助として「鉄くず」や「農業用トラクター」、「治安維持用の警察装備品」等を続々と寄贈、貸与している。また、一部のシェラルド人は余暇を利用して聖地旅行へと旅立っているが、政府は彼等に治安への不安から「護身用の火器」の携帯を推奨している。 ===軍部広報=== 2/12 br [[新型歩兵戦闘車IKK90、榴弾砲Arts.151配備]] IKK90は前級IKK24から火力、利便性が向上しており、歩兵を支えるIFVとしてより信頼のおける性能となっている。 Arts151は155mm榴弾砲をトラックで牽引する野戦砲システムであり、手薄な砲兵装備を増強する 画像 https //i.gyazo.com/309d1222e2b312a43f0f7da465282cc6.png|left| 画像 https //i.gyazo.com/7931c8aee9610499ddd72e65a216d11f.png|left|
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機体調整はマメにやってくれるけど、装備したらギルティ扱いの主兵装の性能改変や調整て中々来ないよね 欲を言えばビームガン装備のジムコマとか100mm装備の陸ガンとかビームライフル装備の素ガンとかでまともに戦いたいぞ - 名無しさん (2023-08-20 10 06 30) 言うのは簡単 - 名無しさん (2023-08-20 10 08 26) youはヤスシ - 名無しさん (2023-08-20 10 09 22) そこはごもっともやが武装も見てほしいて思いも正直あるぞ - 木主 (2023-08-20 10 09 48) ビームガンは調整あったやろ!(強いとは言ってない - 名無しさん (2023-08-20 10 08 45) あれはどう調整すれば生き返るのかUNEIにももうわかんねえんじゃねえかな… - 名無しさん (2023-08-20 10 17 41) 微妙なまんま250〜400の3カテゴリに持たせちゃってるからなぁ - 名無しさん (2023-08-20 11 39 34) ビームガンや素ガンBRには強化来たけどな - 名無しさん (2023-08-20 10 09 03) あったけどあれで使用率上がったんやろか? レートに持ってったら非難轟々な武装のままな気がするぞ - 木主 (2023-08-20 10 11 42) BRガンダムは前者ニ機と比べたら遥かにマシだから… - 名無しさん (2023-08-20 10 10 15) BRガンダム問題あるの? - 名無しさん (2023-08-20 10 11 45) 前より遥かにマシやけどレートに持ってったら怒られない? - 木主 (2023-08-20 10 13 17) そこはすまんがガンダム自体がそこまで喜ばれないぞ BRの性能自体は悪くない 収束破格の2秒や OHも軽め - 名無しさん (2023-08-20 10 15 25) 共用が多すぎるので… マシは蓄積上げると低コストの強襲死ぬし - 名無しさん (2023-08-20 10 12 35) こうして見ると機体調整から見れば武装共通化て調整難しくしてるよね ガチャがあるから仕方ないのかもしれないが - 木主 (2023-08-20 10 15 11) 最近の武装は大体個別化されてるしねぇ、ちょい違うけどゼフィの頭部バルカンみたいに、ちょっとずつ個別化できないかな - 名無しさん (2023-08-20 10 19 14) それは副兵装だから出来た事なんだ - 名無しさん (2023-08-20 10 21 51) マシンガンとかスラ撃ちはもう出来ていいと思うんだよな…マジで使われない武器とか可哀想なんだよな…ガンダム五号機みたいなジャイアントガトリングできちゃマズイけどさ… - 名無しさん (2023-08-20 10 13 23) BD1とか他ゲーだとマシンガンをスラスターふかしながら連射してたからやってほしい - 木主 (2023-08-20 10 17 06) BD1ならエグザムにその機能をつければ良いのでは - 名無しさん (2023-08-20 10 23 08) いや、ザクとか可哀想にならない?特に海外勢でやたらマシンガン厨いるじゃん、全体的に修正してやった方がいいよ - 名無しさん (2023-08-20 10 27 39) 正直ワイも全体的なマシンガンの調整きたら嬉しい 1年戦争で実弾マシてあちこちでMSの主兵装として使われてたからね こんなこと言うと怒られるかもだけど昔のバトオペの一部以外主兵装バズーカ持ちは正直違和感あったぞ - 木主 (2023-08-20 10 34 28) 悲しい部分はあるけどゲーム的には俺は今の方がいいかなぁ。マシンガンで撃ってるだけの戦場は俺には楽しくない。 - 名無しさん (2023-08-20 10 39 48) マシンガン撃ってるだけじゃなくてマシンガンにもバズ格みたいなコンボがあってマシンガン、バズーカ、ビームが共存できる感じにならないかな。 どのカテゴリ選んでも基本味方に迷惑にならない感じが良い 理想論かもしれないが - 木主 (2023-08-20 10 53 21) 多分格闘振らず全員でマシ引き撃ちしたほうが良いってなる。 - 名無しさん (2023-08-20 10 56 45) つ ハイバズⅡ散弾 - 名無しさん (2023-08-20 10 22 01) 他ゲーのFPSで例えるならロケラン+ナイフ格闘がオーソドックスな装備になるからなバトオペの場合。大体のFPSのオーソドックスな武器ってアサルトライフルとかサブマシンガンとかになるだろうから、まぁ外国人プレイヤーが勘違いして装備してても不思議じゃない。そもそもガンダムの映像作品でも主人公周り以外のモブってあんま格闘攻撃で正面から斬り合うとかしないイメージあるな、不意打ちとか囲んで叩くってのはモブでもあるけど。基本、マシンガンとかビームガンとかで戦ってるイメージ。 - 名無しさん (2023-08-20 10 39 50) ほんとアウスラ、ロンブレNのカウンター判定だけはぶっ壊れてるよなぁ…対面してても自分が使ってても取られたことねぇぞ - 名無しさん (2023-08-20 09 59 00) アイザックって信者でも居るのかってくらいどこにでも出したがる人居るけど、スポットはともかくステルスってのがアレなのかね - 名無しさん (2023-08-20 09 57 49) スポット一切使わずステルスでヘイト押し付けながらマシバリマンには好評なんじゃないか?砂漠とかで出してくる奴いるけど射程が足りてないからお荷物になってる奴よく見るわ - 名無しさん (2023-08-20 10 08 13) 何処でもアレ乗ってくる奴はは大体 ステルス一神教かステルス疑心症かマシンガンカルトの3者だと思ってる - 名無しさん (2023-08-20 10 08 39) いい加減マップ適正くらいは考えて欲しいものよ - 名無しさん (2023-08-20 10 19 22) わからん。普通のアイザックはステルス無視するし - 名無しさん (2023-08-20 10 27 33) 適正マップで冷えたらすぐ範囲を撃つ、支援機と強襲はスポットを撃つを厳守すれば強い。 - 名無しさん (2023-08-20 10 36 03) みんな流し気味だけどバトオペ抽選の絵くそかっこいいよな - 名無しさん (2023-08-20 09 53 46) なぜかキャ2だけふざけてるのは何なのかw 1でもそうだったみたいだし - 名無しさん (2023-08-20 09 56 45) 中心のキャ2は普通なんだけど後ろ見るとなんか指差ししてるのと撃墜されてるのが居る… - 名無しさん (2023-08-20 10 08 54) ああごめん、ジムキャ2の方ね めちゃくちゃ狙われて謎の全力疾走してる 1でも何故かめちゃくちゃ狙われてる - 名無しさん (2023-08-20 10 11 16) ガズエルグラウの絵が一番好き - 名無しさん (2023-08-20 10 08 09) あれPS5だとセリフ無しでSS撮れるから全部保存してる - 名無しさん (2023-08-20 10 08 23) 嘘であることはわかるがハンディライトに999999999ルーメンって - 名無しさん (2023-08-20 09 49 24) 計算わからんけど目が潰れそう - 名無しさん (2023-08-20 10 27 25) 偽装って前作みたいに攻撃しても解除されない仕様にならないかなあ。敵陣で青赤青って変わると逆にめちゃくちゃ目立つんだよね - 名無しさん (2023-08-20 09 37 51) 火炎放射器付きドローンって・・・ - 名無しさん (2023-08-20 09 29 20) EDF6にいたホタテかな - 名無しさん (2023-08-20 09 30 14) ミレニアムサイエンススクール製だな間違いない - 名無しさん (2023-08-20 09 32 09) ミレニアム製はバクハツするから… - 名無しさん (2023-08-20 09 42 44) 次回のプリキュアは、敵側が大サービスした水着を着るなんて・・・ - 名無しさん (2023-08-20 09 07 59) 流石プリキュアだXのトレンドが埋まってた - 名無しさん (2023-08-20 09 10 02) プリキュアXはマズイですよ!? - 名無しさん (2023-08-20 09 22 47) プリキュアゼロとプリキュアエグゼもお願いします - 名無しさん (2023-08-20 09 27 39) プリキュアゼクス… - 名無しさん (2023-08-20 09 40 47) ??「殺人的な加速だッ・・!」 - 名無しさん (2023-08-20 09 46 24) 火消しのプリキュアさん… - 名無しさん (2023-08-20 10 02 20) うおおおおお中継取ってる時にミリの敵機が狩りに来たからロケランで撃破したけど、撃破されて膝をつく機体に潰されて死ぬとは……。 - 名無しさん (2023-08-20 08 58 50) ???「このデルタガンダム、ビームコーティング処理必要なのでちょっと追加費用はかかるんですけどやっておきますね。」 - 名無しさん (2023-08-20 08 55 38) ビムコ厚塗りにしてもっと長持ちにしてほしいところだ - 名無しさん (2023-08-20 09 04 15) 費用だけとって何もしないとこがあったよな - 名無しさん (2023-08-20 09 43 09) マクロス新作ゲームは来年発売だから安心してアーマードコア遊べるぜ - 名無しさん (2023-08-20 08 53 59) 陸百が手に入ったんだが凄い支援機だな。変形できるしリガズィみたいな見た目だしでこいつは凄いぜ - 名無しさん (2023-08-20 08 51 17) つ酸素缶 - 名無しさん (2023-08-20 08 52 25) これもだな デンドロにあった劇薬💉 - 名無しさん (2023-08-20 09 09 08) ドロップも追加で… - 名無しさん (2023-08-20 09 57 02) 「君が味方をキャリーしている時、味方もまた君をキャリーしているのだ」 - 名無しさん (2023-08-20 08 40 42) 私がガバをする時、相手もガバをすれば問題ないのだ - 名無しさん (2023-08-20 08 48 38) うーん、何回見てもギャプランの変形した姿はまさに傑作だY - 名無しさん (2023-08-20 08 39 49) めちゃくちゃかっこいいよな フライルーとかもはやく実装して欲しい - 名無しさん (2023-08-20 08 46 04) OHAYOー(´・ω・`) - 名無しさん (2023-08-20 08 25 55) 0843 - 名無しさん (2023-08-20 08 43 03) 強襲がいないと対面の支援機が大暴れするあたり、〇〇機を頼むと言われながらも必要な兵科だと再確認出来るなぁ - 名無しさん (2023-08-20 08 17 51) 強襲が居る場合でも、完全に倒しに行けないでも圧かけてくれなきゃ汎用が動けなくなるのよね……。 - 名無しさん (2023-08-20 08 30 26) 切り込めなくても圧かけられる射撃型強襲がオールマイティな感じになるのもそのへんな気がする。対手にシナスタおると迂闊には射線通る場に出られんもんな - 名無しさん (2023-08-20 08 50 20) そうなんよね。 だから強襲は結構しっかりマップとの相性が出る。 砂漠みたいなマップに近接寄りの強襲とかだと何もできない - 名無しさん (2023-08-20 08 56 40) 拠点からも中継からも遠い戦場のど真ん中だろうがヤバくなったらすぐMS乗り捨てるやつ敵でも味方でもちょくちょく見るけど歩兵行動時間の長さに対してメリットがなさすぎると思うんだ…つーか脱出したあと何するかって算段付いてるのかな? - 名無しさん (2023-08-20 08 17 13) 中継でも取りに行くつもりなんだろう - 名無しさん (2023-08-20 08 30 26) そういう人もいるって話なんですが、瀕死になるとオペレータから脱出しろって言われるじゃん?それ言われたらどこでも乗り捨てる人いるんですよ - 名無しさん (2023-08-20 08 39 08) 重要拠点の近くならヘイト取ることもできるけど、ただ死にたくないとか50ポイント節約くらいの気持ちならやめて欲しいやね - 名無しさん (2023-08-20 08 49 10) 相手してもらえれば時間は稼げる。無視されたら…まぁ… - 名無しさん (2023-08-20 08 49 59) 俺達の乗った列車は途中下車出来ちまうんだ - 名無しさん (2023-08-20 07 54 06) 隣国サァン…コロナの次はペストですか - 名無しさん (2023-08-20 07 41 26) は?マジで言ってる?もうあいつら入国禁止にしよう… - 名無しさん (2023-08-20 07 53 29) oh現代にペストか。まぁモンゴルから流れてきたみたいだし。マーモットかららしいけど、日本もなかなか悪食な気はあるけど大陸の方もなかなかな物食べるよなぁ - 名無しさん (2023-08-20 07 54 29) 日本が清浄国なだけで、世界各国割とまだ残ってるのだ アメリカ様ですら残ってるのだ - 名無しさん (2023-08-20 08 02 18) そもそも明らかに衛生的に悪いもん食ってる奴らが悪いんだけど…それが食文化とか言って大事にしてるけど、一歩誤ったら全員罹って全滅するって馬鹿だから分かってないんだよな…それでいて流行させてるからこれこそまさに馬鹿に付ける薬はないって言われても仕方ない。 - 名無しさん (2023-08-20 08 17 48) でも俺等だってアニサキスの危険性わかってても生魚食べるのやめられないじゃん? - 名無しさん (2023-08-20 09 46 04) アニサキスと蝙蝠等が含む細菌が同等だって?流石におかしいだろ…そりゃフグの毒性だったら死ぬって意味ではわからん話でもないが、周りには迷惑はかけない。だけど細菌は別、下手すりゃ周囲を巻き込む病気になる。 - 名無しさん (2023-08-20 09 55 17) つ…ポストしなきゃ… - 名無しさん (2023-08-20 08 08 45) ペストしなきゃ? - 名無しさん (2023-08-20 08 37 51) 当時のヨーロッパよりとは比べ物にならないくらい医療が発達してるとはいえ、流石にシャレにならんぞ・・・ - 名無しさん (2023-08-20 08 33 40) 抗生物質あるからそんな問題にならないんじゃないかな - 名無しさん (2023-08-20 08 41 11) 仮にだよ、万人単位の抗生物質がポッと出せるかって言われたら医療機関はキツいぞ…楽観視はできるもんじゃないな… - 名無しさん (2023-08-20 08 53 48) ペスト患者とか2010年~2015年末の6年で3,248名だからね 仮の話をするのを悪いとは言わないけど、流石に無理があるんじゃないか - 横 (2023-08-20 08 57 10) 中国の僻地は貧しいとはよく聞くが現地人に医療はちゃんと行き渡っているんかね、よそ事ながら若干ゃ心配 - 名無しさん (2023-08-20 08 54 18) いや全く。内陸の農村部は電化製品も下水道も整備されてないよ。沿岸部や主要都市とは全然違う。 - 名無しさん (2023-08-20 09 05 38) だよなぁ。そんな状況でペスト蔓延とかちょっと… - 名無しさん (2023-08-20 09 09 35) まぁ人口密集してる訳じゃないから。農村部の人が出稼ぎで都市部に持ち込んだとなったら大変かもね - 名無しさん (2023-08-20 09 16 02) 別に病気が出ちまうこと自体は問題ないぞ。そればっかりは国がどれだけ頑張っても出る時は出る。問題は、隠蔽して事態を悪化させてないかだ。 - 名無しさん (2023-08-20 09 58 38) うーん…どっかの国、一回隠蔽してめんどくさい事になったよな…アジア圏でさ…知ってるけどさ… - 名無しさん (2023-08-20 10 02 03) アーマードコアシリーズ今までやった事ないけど、6から始めても大丈夫なんだろうか…あと操作めっちゃ難しそう - 名無しさん (2023-08-20 07 24 25) 十年以上シリーズ休止してて、ストーリーやらの設定も操作方法も一新されてるから新規でも大丈夫。 難易度は慣れろ。 - 名無しさん (2023-08-20 07 26 16) ストーリー的な繋がりは無いって言ってたし、操作性も過去作よりは良くしてある。ただチャレンジングな内容ってのは変わってないから簡単ではなさそう、って事だけ - 名無しさん (2023-08-20 07 26 19) 難易度は慣れたら大半の人がクリアできるくらいにしてくるんじゃないかな。対人は今までずっとやってたようなの相手だとボロカスにやられると思う。 - 名無しさん (2023-08-20 07 33 19) 過去作に比べたら操作は割と直感的に出来て楽な方な気はする。というかオンラインやらなくてもソロで楽しめるからロボ動かしたいなら買って損は無い - 名無しさん (2023-08-20 07 40 40) タンクは高速移動できるし、高速で飛べるから人権ぽいな…二脚死んだか? - 名無しさん (2023-08-20 07 59 26) 移動力に関してはどうやってもタンクは他脚部に著しく劣るから、とりあえずタンクは通用しないと思った方がいいと思う。今作は特にマップが縦横に広いので特に上昇力が悪いタンク一択にはならないと思う - 名無しさん (2023-08-20 08 44 06) 予約数かなり増えてるようだし今20歳前後で初挑戦って人多そう - 名無しさん (2023-08-20 08 25 16) 過去作との繋がりは直接的にはないし、過去作でも変わってたけど根幹で変わっていない部分まで変わったから6スタートで何も問題ない。むしろ今過去作やると変にこんがらがる可能性もある - 名無しさん (2023-08-20 08 37 14) 試合中になんか違和感を感じて録画して後から確認したんだけど、ザクダイバーの下格コレでカウンター取れちゃうん⁉ https //twitter.com/Delta38_D038/status/1693025515878371783?s=20 - 名無しさん (2023-08-20 07 24 22) これはラグだねザクダイバーじゃなくても取られるからなったらしゃあないと諦めるしか無い - 名無しさん (2023-08-20 08 34 24) よかった(?)ラグか。 テトラの下格とかも初期の頃やたら判定残っててカウンター拾われやすいみたいなのがあったからダイバーもそういうのがあるのかと思ってしまった。 - 名無しさん (2023-08-20 08 36 53) まぁでも確かにモーションが長い機体はスラキャン直後のカウンター取られやすい気はする - 名無しさん (2023-08-20 08 45 53) イゾルデとかいう量ZZに叩き落される挙げ句アトラスで良くねとか言われる悲しい奴 運営コイツなんとかしてやれや - 名無しさん (2023-08-20 07 17 37) メッサーラ「600で地獄を見ているのは」FAZZ 「お前だけじゃあないぜ……」 - 名無しさん (2023-08-20 07 18 31) トリスタン「弟くんさぁまさか俺より先に行くわけじゃぁ無いよなぁ?」 - 名無しさん (2023-08-20 07 24 25) 「兄より優れた弟っているじゃないか兄さん」 - 名無しさん (2023-08-20 07 26 56) トリスタンとイゾルデは不倫相手じゃないのか? - 名無しさん (2023-08-20 07 35 06) パイロットが兄弟なんだ - 名無しさん (2023-08-20 07 40 25) アトラスより射程長いし蓄積取りやすいからまぁ - 名無しさん (2023-08-20 07 37 31) 実際には迂闊にスラ撃ち拡散直撃するような射程の高度でフワフワしてたり肩ミサ全弾当たるとかしなけりゃ落ちないけどな。むしろアトラスのメデューサのが面倒 - 名無しさん (2023-08-20 08 36 36) 空中静止射撃使えばそうそう落とされんよ、メデューサ?知らない子ですね… - 名無しさん (2023-08-20 08 44 12) 俺、大枚はたいて購入したメカボンビーが何の活躍もせず無様にやられるのを眺めるのが好きなんだ(唐突) - 名無しさん (2023-08-20 07 09 55) ガンエボ終了したらガンエボの運営人員こっちに来るのかな?だとしたら上方修正機体とかちゃんとやって欲しいかな… - 名無しさん (2023-08-20 06 45 32) 来るわけねーだろ。親会社は同じでもバンダイナムコオンラインとBBスタジオで別会社だ。それにお前の中ではバトオペは上方ちゃんとしてないってなってるの? - 名無しさん (2023-08-20 06 52 09) してない方じゃないか…割と…上方修正やった方がいい機体放置はしてるし。 - 名無しさん (2023-08-20 06 55 57) ガチャゲーで昔の機体に修正入れてくれてる時点ですごいと感じる - 名無しさん (2023-08-20 06 59 59) 麻痺してるだけだよ。対戦ゲーで毎月上方修正してるところなんてほとんどないぞ - 名無しさん (2023-08-20 07 09 22) 全部一気には無理なの分かるだろうに…全く手つけないならまだしも、これで文句言われるのはかわいそう - 名無しさん (2023-08-20 07 10 21) バトオペでしてない方になると、してる方に分類されるゲームが気になる - 名無しさん (2023-08-20 07 21 41) 横からだがバトオペほど精力的にやってるゲームは無いな - 名無しさん (2023-08-20 08 30 22) 君の言ってるガンエボこそまともに修正できてないゲームの筆頭だよ。なんであのゲームを持ち出してくるのか意味がわからない - 名無しさん (2023-08-20 07 26 16) 格ゲーもSTGゲーもまともにやったことなさそう - 名無しさん (2023-08-20 07 26 50) バトオペの調整って他のゲームと比べるとかなりまともな方だぞ…しかもガンエボの調整は環境機は上方してその他は下方するくらい酷いもんだが - 名無しさん (2023-08-20 07 37 23) こんなマメに調整入るソシャゲなんてアイギス位だわ - 名無しさん (2023-08-20 07 37 50) 調整頻度はギルティギアも見習ってほしい - 名無しさん (2023-08-20 09 47 31) 必ず月一で機体調整しているじゃないか、調整されない機体は戦績や使用率が著しく下回っていないってだけだろう - 名無しさん (2023-08-20 10 25 16) youtuberが友人のランボルギーニを爆破して喜んだってニュースがあがってたけど、なんか昔のテレビの下品なお笑いより下品なネタでちょっと引いた。こういう企画やらないと注目して貰えないんだろうか - 名無しさん (2023-08-20 06 43 38) まぁこんな掲示板で話題が出る程度には話題性があるわけだから、YouTuber的は大成功やろなぁ - 名無しさん (2023-08-20 07 03 40) つべは注目されないと埃未満の存在感しかないからなぁ - 名無しさん (2023-08-20 07 36 06) そういうネタやってる人ってだけで見なくなる人もいるからどうなんだろうね。目立つだけで売れるなら炎上ネタをやり続ければ年収凄いことになるかもね - 名無しさん (2023-08-20 07 50 12) 成功すればそうだな ひろゆきとかそんな感じだし - 名無しさん (2023-08-20 07 56 56) すでに金あるからこそできる悪ふざけだから俺らがやろうとしてもマネできないんだよな - 名無しさん (2023-08-20 08 01 10) オルガはオルガでもカッコいいオルガはなーんだ - 名無しさん (2023-08-20 06 20 16) オルガン - 名無しさん (2023-08-20 06 35 53) オルガグレイモン - 名無しさん (2023-08-20 06 42 14) ゴルルコビッチ - 名無しさん (2023-08-20 06 52 24) オルガ・サブナック - 名無しさん (2023-08-20 09 48 38) ゴジラ2000ミレニアムのオルガ - 名無しさん (2023-08-20 10 47 15) この機体実装されねーかなーという希望を書いていく木 まず俺から「ガーベラ・テトラ改」 - 名無しさん (2023-08-20 06 04 35) テトラ繋がりで高機動型ケンプファー - 名無しさん (2023-08-20 06 09 28) RX-78-F00シリーズ - 名無しさん (2023-08-20 06 10 24) 素のガンダム7号機。550コス汎用で… - 名無しさん (2023-08-20 06 23 14) 7号はいいとこ500コスじゃねえかな・・ - 名無しさん (2023-08-20 06 32 14) ル・シーニュ。今見るとヘイズルの盾と用途一緒だな - 名無しさん (2023-08-20 06 36 11) キャトル、M-MSVのサイコガンダム2機、素のジムスパルタン、ザクスピード、ザクレロ、ゲゼ、アゾック、ジュリック。多いな! - 名無しさん (2023-08-20 06 38 46) サンボルタンク - 名無しさん (2023-08-20 06 43 14) ユニコーンガンダム(DE)またはユニコーンの覚醒なしのアンチェインド仕様( - 名無しさん (2023-08-20 06 53 44) ガンダムスカイ - 名無しさん (2023-08-20 07 17 40) マツナガのゲルググJ。腕サベ使いたい - 名無しさん (2023-08-20 07 19 55) ブルG - 名無しさん (2023-08-20 07 51 44) ジーライン基本フレーム。ガンオンの2丁持ちが懐かしい - 名無しさん (2023-08-20 09 11 30) 陸ガンTB見たい乗りたいです… - 名無しさん (2023-08-20 09 42 05) マドロック(BC仕様)。小説版みたいにビームキャノン撃ちたい - 名無しさん (2023-08-20 10 49 13) 相手が拠爆仕掛けて、歩兵二人で解除しにいってどっちかが相手の位置を探るってやりたいんだけど毎回自分が解除コマンド入れ始めると相方が帰っちゃって隠れてた敵に普通にやられちゃうんだけど、この方法ってダメなの? - 名無しさん (2023-08-20 05 55 26) 時間30秒しかないときおびき出すのは常套手段だと思う - 名無しさん (2023-08-20 06 14 06) まぁダメだと思うよ。歩兵残ってるのに解除はしないって思うから、存在を確実に認識してなかったら「倒したんだろうな」ってなりがち。フェイント位にしといた方が良いんでは - 名無しさん (2023-08-20 06 16 27) とはいえどっちかが解除しに行かないとならないからなあ……。 どうしたものか? - 名無しさん (2023-08-20 06 18 13) 時間が無いなら祈りながら解除するしかないけど、時間あって歩兵二人なら探して倒すで良いんじゃね。定番スポットはフラグレでクリアリングとかすると効率的かも - 名無しさん (2023-08-20 06 29 14) ログみてれば倒したかどうかは分かるから、その時によるんじゃね - 名無しさん (2023-08-20 06 21 31) 想定する状況次第だって言われたらぐうの音も出ませんわ - 名無しさん (2023-08-20 06 36 16) んなわけねーだろ。ログ出てないのによし!倒したな!ってなるお前がアホ - 名無しさん (2023-08-20 06 25 58) アホが悪いで終わるのと、アホがいる想定で動くのと、どっちが勝ちに繋がるだろうな? - 名無しさん (2023-08-20 06 32 39) 援護もとむって言って解除すればいい - 名無しさん (2023-08-20 06 40 49) いや解除に行って、出て来た敵歩兵を味方歩兵巻き込んででも倒すのが一番早くて確実やろが - 名無しさん (2023-08-20 06 36 56) そんな奴居る?味方が解除入った時点で「おお生贄役やってくれるのか、じゃあ自分がトドメ役ね」ってなると思うけど普通 - 名無しさん (2023-08-20 06 45 57) 普通はそうなるよね - 名無しさん (2023-08-20 06 55 01) 茶枝みたいな人が多いから木みたいに二人で解除しに行きたいのに見捨てられて失敗とかあるんだろうね…… - 名無しさん (2023-08-20 07 04 18) 一人はMS、一人が歩兵で対応じゃだめなの? - 名無しさん (2023-08-20 06 30 03) それは一番アカン手だと思う。 貫通ビームみたいな確実にやれる手段あるならいいけど大抵敵歩兵に肝心のグレとか届いてなくて無駄に終わる - 名無しさん (2023-08-20 06 39 42) それだと機体によってはコンテナ影に隠れてる敵歩兵処理できないから普通に歩兵二人がかりの方が良いと思うけどな。一人解除、一人が索敵で解除中の味方を餌にして見つけたら即キル。解除中の味方がやられてもその後すぐ自分が解除行けばいいし - 名無しさん (2023-08-20 06 40 32) コッチ支援なし編成の時に限って相手が射撃汎用祭りというくじ運の悪さよ……w - 名無しさん (2023-08-20 05 44 11) なんだかんだ結局600はアトラス量zzが多い方が勝ちやすい感拭えなくてなんか嫌だな...その他にも色々問題山積みなコストではあるけど - 名無しさん (2023-08-20 05 35 38) なんかの雑誌に載ってたジェットストリームアタック’0087ってイラストの白いフルアーマーっぽいZみたいなMS実装されないかな - 名無しさん (2023-08-20 05 13 33) サイコ・ドーガの頭部の形見て思い出したもの… \バンバンシミュレーション!/ (わかる人にしかわからないネタ) - 名無しさん (2023-08-20 05 12 53) エグゼイドだっけ? - 名無しさん (2023-08-20 05 35 15) 開戦抜き出た時のステータス補正もうちょい上げてくれないかなあ。 結局数の不足で無理ゲーなんだよね - 名無しさん (2023-08-20 05 07 03) アレは逆にまともに戦えるぐらい補正上げたら絶対マズイシステムじゃない?足手纏は1wave目で回線抜きするのがマナーとか言い出す奴や戦闘中に役に立ってないなら抜けろみたいなファンメ飛ばしてくる奴が絶対増える - 名無しさん (2023-08-20 05 21 20) やっぱ一番は回線抜き出たら即無効試合かねえ……。 レート変わらないとはいえ苦行すぎる。 - 名無しさん (2023-08-20 05 23 03) 無効試合は開始後n分までにしないと勝ってる方からすると理不尽を感じるからなぁ - 名無しさん (2023-08-20 05 45 17) 開幕抜きとかはあってもいいんじゃないだろうか - 名無しさん (2023-08-20 06 18 40) 回線トラブルで開幕抜けとかだったらその場で無効試合でも良いと思うけどゲーム半分過ぎて急に無効試合とかになったら逆に勝てそうなゲーム取れなかった相手側が不利益被る形になるし難しい問題ね - 名無しさん (2023-08-20 05 45 43) ありそう~ - 名無しさん (2023-08-20 05 43 33) アーマードコア6発売前にドミナント、黒い鳥、イレギュラー(ガチ)が誕生してるの笑う - 名無しさん (2023-08-20 03 55 55) 愛機認定証って定期的に乗らないと失効しちゃうけど、最近は実装機体が高コスト機ばっかりな影響で低~中コストの回ってくる機会が減って継続しにくくないです? - 名無しさん (2023-08-20 03 19 06) 期限内に一回でも条件達成すれば延長できるはずだから定期的にレートとクイックのコスト確認しておけば大丈夫だと思う。200以下はもう見ないけど250までは最近はレートもクイックも見かけるし、実装機体が高コストでもレートの1枠が固定になるだけだから普通に低~中コストは出てくるよ - 名無しさん (2023-08-20 03 53 59) う~むじゃあ自分がプレイできるタイミングと合わないだけかあ - 名無しさん (2023-08-20 03 56 56) 常に愛機のコストあるならいいんだけど普段のプレイ時間と戦場のコスト合わないとどうにもね。いつの間にか過ぎちゃうこと多くて愛機設定しなくなっちゃったわ。 - 名無しさん (2023-08-20 04 13 31) 低コスのほうが頻度低いのは確かだと思ふ - 名無しさん (2023-08-20 04 48 35) というか3機は少なすぎてそのコスト見かけたら迷わず入るくらいじゃないと乗る機会がない - 名無しさん (2023-08-20 05 52 07) 愛機設定してるガンタンクをレートだと山岳でしか乗らないワイ、低見の見物。一戦すれば復活するしあんま気にしてない - 名無しさん (2023-08-20 06 11 11) ロックマンエグゼの究極攻略を電子書籍化してくんねえかなぁ - 名無しさん (2023-08-20 03 16 36) トリモチみたいな外見上の追加が必要ない即よろけ武器はネモとかバーザムみたいなグリプス以降の型落ち機体には追加してもいいよねって思う。 - 名無しさん (2023-08-20 03 05 05) Gジェネ機で来れそうなのってギャン改とタイタニア、ネティクスぐらいかな?フェニックス系は無理だろうけど結構来れそうね - 名無しさん (2023-08-20 03 01 54) あとはジムジャグラーあたり?と思ったがアレGジェネじゃないな。 - 名無しさん (2023-08-20 03 06 01) ジャグラーはジージェネ出身では? - 名無しさん (2023-08-20 03 49 39) ああほんとだGジェネ枠だった - 名無しさん (2023-08-20 04 20 35) トルネードガンダムとか…?個人的にはGジェネじゃないけどブラッディザクとか乗りたい - 名無しさん (2023-08-20 03 11 32) トルネードは宇宙世紀関係ないよ - 名無しさん (2023-08-20 03 14 03) じゃあプロトタイプキュベレイとか量産型ハンマハンマとかギャン改とか - 名無しさん (2023-08-20 03 29 30) テラ・スオーノ(MS部分)を忘れてあげないで欲しい - 名無しさん (2023-08-20 06 41 01) 活躍が厳しい機体に乗るなというが乗らないとずっと強化は来ない - 名無しさん (2023-08-20 02 59 15) プレイヤー全員が全く乗らなければいつかは強化くるんだけど、ちょいちょい乗る人混ざると使用率を理由にしての調整は来ないんだ - 名無しさん (2023-08-20 03 03 17) ホントそれな……。 好きな機体なのに弱い→強化欲しいから乗りたい(しっかりと練習したうえで)けど悪評のせいで編成抜けやらでレートに出せない悲しみ - 名無しさん (2023-08-20 03 03 25) リバウ700って乗る人やたら多かったのかな 700では特殊なものは持たないけど堅さと火力両立出来る良い機体になったけど - 名無しさん (2023-08-20 03 09 36) そしてなまじ強みが一応ある機体とかだったりすると一部の変態(誉め言葉)のおかげで戦績が意外と下がらないという - 名無しさん (2023-08-20 03 13 28) 地下北極なりで生格サルになると何故かもりもり与ダメ伸びちゃってぇ…こんなはずじゃなかったんや… すまないトリスタン卿… - 名無しさん (2023-08-20 03 34 01) ジムストとか絶対それだよなあ - 名無しさん (2023-08-20 03 34 44) ピクシーとかジムストがその枠だったね - 名無しさん (2023-08-20 04 25 49) 平均値だけでなく、職人が使ったときに壊れすぎないように、下手な人が使ったときに戦果が下がりすぎないように、というのも調整内容として気にしてると思う - 名無しさん (2023-08-20 04 40 50) ジャア・モウネルワ コンテナ回しきったから寝るわ - 名無しさん (2023-08-20 02 57 50) ザク1に低威力のチャージ格闘新規追加されないかなぁ。ザク1と言ったら肩タックルのイメージ持ってる人は多いと思うの。150%一回きりだけど硬直短くて実質移動技みたいな異質なチャージ格闘って事で - 名無しさん (2023-08-20 02 52 41) 連邦ばっかりシールドタックルとかいってずるいよな - 名無しさん (2023-08-20 02 56 58) ゲルM「」 - 名無しさん (2023-08-20 02 59 03) ヅダ「そうだよ」 - 名無しさん (2023-08-20 03 00 02) 来るか、前作のタックル旧ザク! - 名無しさん (2023-08-20 03 09 22) マニュも無いんだし、いっそインターラプトあげたらいいのに - 名無しさん (2023-08-20 03 13 43) ドアンザクが来たらつきそう - 名無しさん (2023-08-20 06 22 47) タックルで火力取れるくせにコストが安いもんだから自分より高いコストの奴に噛みつけただけで元取れたとかいうやべー機体… - 名無しさん (2023-08-20 03 18 29) ついでに絆からパクって6連撃でも加えて差し上げろ - 名無しさん (2023-08-20 04 58 52) よっしゃ絶好の追撃ちゃん――やべぇ味方が射線入りそう→咄嗟に照準逸らして虚空を撃つ あるある? - 名無しさん (2023-08-20 02 48 58) 誘導武器ではある - 名無しさん (2023-08-20 02 53 17) 外すの厳禁な狙撃系武装でよろけ継続やろうとしてそうなるパターンかな自分は - 名無しさん (2023-08-20 03 07 45) んほおおSteam版A-到達したんご(明日のデイリーには下がってそうだけど。)。 - 名無しさん (2023-08-20 02 30 14) 枝ミス木を伐採.NGワードを回避する行為も荒らし・暴言行為に判定されます.ご注意ください. メタルギアシリーズはゲームの設定上一度も見つからず一度も人を殺さないプレイが一番難しい遊び方になるけど、全箇所で敵に見つかったうえで敵全員を皆殺しにする遊び方ってのも中々難しいんじゃね? - 名無しさん (2023-08-20 02 24 18) おろろ、難しいでござるよ - 名無しさん (2023-08-20 02 28 25) アレって危険フェイズになったら無限湧きのイメージだったけど違うんだっけか - 名無しさん (2023-08-20 02 41 15) 場面によるけど無限湧きだね - 名無しさん (2023-08-20 02 50 25) 後者は無限バンダナ等入手後は楽にできそう。1周目に達成するならかなりハードだろうね - 名無しさん (2023-08-20 02 45 15) ガキの頃最初にやったメタルギアがPSPのOPSだったから普通に殺し尽くしてたな…。次に出たピースウォーカーでは英雄度の概念が生まれたからそもそもゲーム的に殺したくないって感じにはなったけど - 名無しさん (2023-08-20 02 49 30) TPPにも似たようなシステム有ったね、殺したいときに自由に殺せないからちょっと残念だった… - 名無しさん (2023-08-20 02 51 46) わかる… 殺戮を楽しんでいるんだよ!したかった…(瀕死の敵兵フルトンで英雄度を稼ぎながら) - 名無しさん (2023-08-20 03 24 03) マナー違反の木を伐採.イエローカード1枚.こういう話題もダメですのね。 申し訳ない。 - 名無しさん (2023-08-20 02 47 17) ファンメを送るなんて、マナー違反の最たるものなんだから当然だろ。 - 名無しさん (2023-08-20 04 30 26) あからさまな暴言じゃなければファンメとは言えなくないか? っていう認識の違いだから不毛だな - 名無しさん (2023-08-20 04 46 24) (´メスωガキ`)メスガキらんらんよー! - 名無しさん (2023-08-20 01 54 34) 出火よ~ - 名無しさん (2023-08-20 01 59 40) シュツ化よ〜 - (先端に括り付けて発射) (2023-08-20 02 38 00) リライズでヒロトの「コアチェンジ、ドッキングゴー!」ってセリフ、最近知ったが初代でアムロが言ってたセリフなのね。 - 名無しさん (2023-08-20 01 46 08) 「ええい、このスイッチだ!!」 - 名無しさん (2023-08-20 01 50 33) OPでのプラネッツシステム等武器並んでるのとか各所に強めの初代オタク臭が練り込まれているんだ(戦慄) AGEオタといいガチ勢怖すぎんよ - 名無しさん (2023-08-20 01 51 49) 大気圏突入もフィルムで行うヒロトはさあ - 名無しさん (2023-08-20 02 04 22) 8月20日は世界蚊の日らしい…そういや今年の夏は暫く蚊を見てないな - 名無しさん (2023-08-20 01 33 09) 猛暑が続いていますからね。日陰とかにいると刺されたりしますが、日中はほとんど見ないですね - 名無しさん (2023-08-20 01 38 09) ヤブ蚊が活発に動き回れる温度は30℃までだからね。暑すぎると蚊もへばる - 名無しさん (2023-08-20 01 49 11) 暑すぎると卵がかえりにくいんだっけか - 名無しさん (2023-08-20 02 48 02) 蚊がこちらを覗くとき、ムカデもまたこちらを覗いている…涼しくなると色々な虫が動き始めるね - 名無しさん (2023-08-20 01 53 59) 枚数不利だが味方のカットを含めたら、ここで突っ込めば差し引きこっちが有利だ!と思って突貫したら、そのまま見捨てられたでござる。意思疎通って難しいね。 - 名無しさん (2023-08-20 01 26 51) 速攻で一人落ちたらノーゲームにしてくれませんかねえ… - 名無しさん (2023-08-20 01 23 08) 前作の最初期は不安定な上にロード中に誰か落ちると部屋ごと解散する仕様だったんで、延々と戦闘が始まらないで部屋建てからというループが発生してのう…。まあ今の安定性なら大丈夫だけど - 名無しさん (2023-08-20 01 25 14) 一人くらいならまだ勝てる可能性あるが5v3でどうやって勝てって言うんだよってのはよくある - 名無しさん (2023-08-20 01 25 29) 人数差が二人以上になった場合は強制終了して欲しいですね。だいたいワンサイドゲームになっちゃう - 横 (2023-08-20 01 30 22) 運営「ステータス補正上げるから頑張って♡」 いくらバフ貰っても手数が違うからなぶり殺しタイムが増えるだけなんだよな - 名無しさん (2023-08-20 02 13 14) 運営(悪用されたらよくないからステータス上昇値は控えめにしておこう) - 名無しさん (2023-08-20 02 56 23) 墜落跡地で初手一人落ち、一人は即MS降りてパイロットで煽りチャットを繰り返す、結果A拠点まで押し込まれてそのまま相手は岩場を陣取り延々射撃されて負けたよ - 名無しさん (2023-08-20 01 27 29) ガンダムの下半身にコアファイターをドッキングさせただけの状態って動き回れるんだろうか?やっぱ胴体部分がないとコアファイターがポロッと落ちちゃうのかな - 名無しさん (2023-08-20 01 21 42) Gアーマーのパーツも使っているけど、Gスカイがそういう状態だったはず。コアブースターみたいな感じだったね - 名無しさん (2023-08-20 01 22 31) あの状態でどうやってくっついてるんだろうか…ご飯粒? - 名無しさん (2023-08-20 01 28 46) ガンダム下半身代わりのジョイントパーツを間に挟んでる>Gスカイイージー - 名無しさん (2023-08-20 01 30 51) コアファイターの接続部には制御系の接続の際に物理ロックもちゃんと掛かってる。繊細な部分なのに普段から剥き出しの上に高温になるバーニア周りで大丈夫かよってツッコまれてるけど - 名無しさん (2023-08-20 01 33 04) そもそもGスカイ状態はコアファイターが通常とは逆向きに接続されてるんでどっちにしても接続パーツは必要 - 名無しさん (2023-08-20 01 36 38) 地球がダメになるかどうかなんだ!落とす価値はありますぜ! - 地球温暖化対策 (2023-08-20 01 21 11) ケメコデラックスの二期はまだかのぉ… - 名無しさん (2023-08-20 01 12 47) ケメコデラックスはなんかやたら作画良かったよね… - 名無しさん (2023-08-20 01 18 12) あったなそんなの…中身が結構可愛かった気がする - 名無しさん (2023-08-20 01 18 16) つか作者アラサーOLハマーンの人なのか - 名無しさん (2023-08-20 01 19 49) アラサーのハマーンが人気出るなら元々OLのニナの漫画を出したらきっと大人気だな! - 名無しさん (2023-08-20 01 29 55) いわさきまさかず漫画はいいぞ ポポ缶の続編と今日子さんの続きが読みたい - 名無しさん (2023-08-20 01 20 48) もう山岳地帯を3つ4つぐらい連結して広域ドーナツ型ステージにしてしまえばいいのでは… - 名無しさん (2023-08-20 01 09 53) 初期ステージリメイクとかは進めてそうだよね、機体の大型化に合わせて - 名無しさん (2023-08-20 01 11 12) 港湾に至ってはバリエーションもあるからどうにかしてほしいところ - 木主 (2023-08-20 01 13 58) 逆に港湾と軍港はもっとコンパクトにして欲しいな。特に軍港は適正持ち多い低コストですら移動がしんどいし - 名無しさん (2023-08-20 01 13 41) 港湾は高コストなどの足の速い機体からするとちょうどいいサイズではある - 名無しさん (2023-08-20 02 03 54) コンパクトにするとグルグルが始まりそう - 名無しさん (2023-08-20 04 38 44) 何故か外国人のフリしてファンメ送ってきた奴がいるんだけど、プロフとか言語が外国語なのにファンメでwってつけてて草。色んなFPSとかオンラインゲームで外国人見てきたから分かるけど、頑張って拙い英文煽りしてきたのは良いけど「w」を英文に付けてた人はいなかったなぁ - 名無しさん (2023-08-20 01 03 53) 本当にあっちの人なら XD とかだよな - 名無しさん (2023-08-20 01 07 04) 笑うってlolとかだっけ?英語でwだと読みにくいね - 名無しさん (2023-08-20 01 07 48) フラップブースターみたいのを水中でやりたいんだよ俺は! - 名無しさん (2023-08-20 01 00 07) でもそれ水中適正ある機体に付けたらいよいよ軍港が完全終了のお知らせに - 名無しさん (2023-08-20 01 03 49) 水中適性ある機体でも軍港が深いのがよくないよ 浮上させろぉ - 名無しさん (2023-08-20 01 14 25) 月面都市とかクレーターって新マップ作って貰って、宇宙なのに地上戦ベースで宇宙適性機体がみんなフラップできるマップが欲しいです! - 名無しさん (2023-08-20 01 05 28) 軍港出たときそうなると思ってたんだけどなあ。水泳部でも結局は水底を這い回るしかできないというね - 名無しさん (2023-08-20 01 05 50) え……コレ何のゲームだ……? ジムの歩きモーションひどすぎねぇか? https //twitter.com/Yaya_nd96on/status/1692875185932951961?s=20 - 名無しさん (2023-08-20 00 57 35) 戦場の絆2な気がするけど違ったらわからん - 名無しさん (2023-08-20 01 04 00) 戦場の絆2みたいだな「https //www.youtube.com/watch?v=ngW_k4s_y8U」 - 名無しさん (2023-08-20 01 04 13) 絆Ⅱか……。 なんか結構前にもモーション酷いって見たな。 - 名無しさん (2023-08-20 01 06 46) 正直ジムのジャンプ斬りもださ…っていうかあってない感じする - 名無しさん (2023-08-20 01 09 46) モーションアクターをキャプチャしたような動きだな - 名無しさん (2023-08-20 01 15 34) 前に見た妙に元気の無いアレックスの立ち絵も絆2だっけ - 名無しさん (2023-08-20 01 25 00) ですねえ明らかにガトの重みで腕がヘタれてるやつ - 名無しさん (2023-08-20 01 28 53) 絆Ⅱはモーションの当たり外れが大きいイメージ ピクシーとか普通にカッコいいものhttps //youtu.be/zBys6lPgd8s - 名無しさん (2023-08-20 01 46 47) 最初のフワジャンの動き懐かしいな…絆って感じがする - 名無しさん (2023-08-20 01 51 58) 絆2と言えばマドロックもなんかアレじゃなかった? - 名無しさん (2023-08-20 02 07 09) グラがいいだけに悔やまれる - 名無しさん (2023-08-20 02 50 41) 煽りダンスだろこれ - 名無しさん (2023-08-20 03 05 05) 女性実況者による初見ホラーゲーム実況での悲鳴からしか得られない養分がある - 名無しさん (2023-08-20 00 55 13) 男性女性実況者のくしゃみでしか得られない養分もまた然り - 名無しさん (2023-08-20 01 09 14) 運営さんが頑張ってるのはすごくありがたいけど、迷惑プレイヤーを処すのはもっと頑張ってほしい。グループレートで煽りチャット連呼、試合放棄してる三人組がいたんだけど、随分前から報告例がある曰く付きの奴らだった。本当にこういう奴らがのさばってるのはやっぱりおかしいよ - 名無しさん (2023-08-20 00 50 42) まぬがれてるのは高額課金者とか? - 名無しさん (2023-08-20 00 54 04) 三年以上前から荒らししてるVTuberの成りすまし(ありとあらゆる場所で晒されている)が今も元気に荒らししてる以上完全に通報機能は機能してないと考えてる - 名無しさん (2023-08-20 02 26 35) 実際にBANがされたのってひろゆきに相談しに行った人ぐらいでそれ以外で報告ってマジでSNSにも上がってないし怪しいところあるよね。実際、BANされた奴がいるなら間違いなくSNSに画像上がるだろうし - 名無しさん (2023-08-20 02 38 21) 学校ではコンドームの使い方は教えてくれるがセック〇ス!のやり方は教えてくれない - 名無しさん (2023-08-20 00 49 55) 寿命までにガイノイドが作られればいいな、レイシア級クラスの世界は遠い - 名無しさん (2023-08-20 00 53 26) うん?今って中学の保健体育で教わらないのか - 名無しさん (2023-08-20 00 54 31) 先生「はーい,では男女二人組になって-!あ,このクラスは男子が多いからペアが出来なかった子は男子二人組ねー」 - 伏流 (2023-08-20 00 57 25) おそらく、生涯において最高に見たくない枝だったわ - 名無しさん (2023-08-20 01 02 57) それが伏流さんの枝とか草 - 名無しさん (2023-08-20 01 12 03) うん?確かこういう授業は男女別のはず……あ、ふーん(察し - 名無しさん (2023-08-20 01 02 13) 北欧だと教えるというのは聞いたことがある。日本は性に忌避感を持たせるキャラクターが教育から形成されてるから、こういうとこは多少取り入れてもええやろね - 名無しさん (2023-08-20 02 52 49) グルマはユーザー名が緑になるみたいな可視化してほしいな。あるいは俺が知らないだけで何か見分け方がある? - 名無しさん (2023-08-20 00 48 43) 奇数と偶数。5:4みたいなのならともかく2 3とかはグルマ云々というより総力の問題になってくるからIDの並びぐらい見とけばいい。あるいは強豪チームの名前を覚えておくか。グルマ避ける気無くてもそれぐらい見てる奴は見てる。 - 名無しさん (2023-08-20 00 59 30) 確実なのは無い。結局はクランタグ同じだからとか編成時の並びがどうたらとかの推測でしかない。 - 名無しさん (2023-08-20 01 00 24) ランダムと言いつつ軍事基地4回もやらせるな - 名無しさん (2023-08-20 00 42 19) 妙に偏る時あるよな - 名無しさん (2023-08-20 00 44 30) ランダムではなくてボックス方式だといいんだけどね. - 伏流 (2023-08-20 00 47 05) ランダムとか言ってるけど正味2種類か3種類回してるだけだよなアレ - 名無しさん (2023-08-20 00 47 35) ランダムはマップガチャだぞ - 名無しさん (2023-08-20 00 48 01) そりゃ分母が少なけりゃ偏るわな。ランダムとは言っても全マップ組み込まれてる訳じゃないしな - 名無しさん (2023-08-20 00 53 41) サイコロで出た目を削り落としてまた振るわけじゃないからな。しょーがない - 名無しさん (2023-08-20 01 02 33) 作者「ここまで二人のラブコメを描いてきたけど最後にいきなりNTRが発生したらみんなたまげるだろうなぁ…」 - 名無しさん (2023-08-20 00 24 15) 実際やって大荒れした同人誌なかったっけ - 名無しさん (2023-08-20 00 26 34) 全編で純愛で後編でNTR描く同人クッソ多いトラップ。やっぱNTRとかの方が売れやすいんだろうな - 名無しさん (2023-08-20 00 57 38) 前編と全編じゃ全然違うわ - 緑枝 (2023-08-20 00 58 09) いやなんかシリーズ物の最終巻でやらかしたやつがあったみたいなの聞いたことがある - 名無しさん (2023-08-20 01 08 04) Nカプだったのにヒロインが百合に堕ちるなんて… - 名無しさん (2023-08-20 00 27 05) 「サラマンダーよりはやーい」 - 名無しさん (2023-08-20 00 28 49) ピュウとラブコメやってたのは主に教育係のジジイだから... - 名無しさん (2023-08-20 00 48 07) 「サラマンダーより、ずっとはやい!!」な - 名無しさん (2023-08-20 00 55 07) つまりサラマンダーのも抜いたのか……あのビッ◯め - (暴論) (2023-08-20 00 57 06) 全年齢対象のコンシューマゲームなのに、何であのシナリオが開発内で承認されたのか今でも疑問。 - 名無しさん (2023-08-20 01 49 26) エルフって最大手の会社それが原因で潰れたみたいなこと言われてるな - 名無しさん (2023-08-20 00 30 01) skebでそのシチュを依頼されて描いたら、アンチにさも公式設定かのように拡散されて炎上し作者ブチキレって流れがつい最近ありましたねえ - 名無しさん (2023-08-20 00 32 06) あれはNTRという扱いの難しい物に軽率に手を出した上に作者の対応も悪かったからな… - 名無しさん (2023-08-20 00 56 14) まあでも他人の二次創作ならともかく、作者が描いちゃったらやっぱ公式って見られてもしゃーないかなって…。SO2のキャラデザの人もエロ同人出したから切られたって話もあるし - 名無しさん (2023-08-20 00 57 34) 手品先輩……… - 名無しさん (2023-08-20 00 40 25) (この作者が純愛物モノ?妙だな🤔)からのラスト数巻前でNTR(ヒロイン交代)始めた時は寧ろ安心した - 名無しさん (2023-08-20 00 59 55) ネタ的には先なんだけどライザのアトリエシリーズのボオス君が声優ネタで異世界グエルって言われてるの草。 - 名無しさん (2023-08-20 00 18 53) コロナ妖精で自宅療養だが、ちゃんとワクチン注射受けてたのと医療費ケチらずに即効タイプの薬希望したおかげで初日で体調戻ったからバトオペと積みプラをたっぷり消化できそうだ。 - 名無しさん (2023-08-20 00 15 50) 軽症でも後遺症があったりで直った後も面倒だったりはするぞ。喉の違和感残り続けて咳出るとかな - 名無しさん (2023-08-20 00 24 19) あ~喉の不調はまだ続いてるね。 とりあえず今はそれだけ。 - 名無しさん (2023-08-20 00 24 58) これでワクティンを体内に摂取せずにいたら地獄のような苦しみが待っていたのだよ、ソースは2020~2021にコロナにかかってレポ漫画描いた漫画家達 - 名無しさん (2023-08-20 00 33 07) 日々の予防・対策がどこまで大事かって話よな - 名無しさん (2023-08-20 00 40 39) 少し前に自分は無事だったからワクチンの有用性が理解できないとか宣ってた奴がこの掲示板にもいたなあw - 名無しさん (2023-08-20 01 50 03) バトオペで1番大切なのは味方の邪魔しない事だよ - 名無しさん (2023-08-20 00 15 28) リアルタイム検索で話題のキーワードに『バンプレイオス』なんてあったから何事かと思ったわ・・・今どきの若者に『バンプレイオス』って通じるのかね? - 名無しさん (2023-08-20 00 11 40) 食玩と聞いて期待したけど合体ギミックは無しか - 名無しさん (2023-08-20 00 17 01) そもそもバンプレイオスって合体機構オミットされてなかった? - 名無しさん (2023-08-20 00 22 13) 第三次αだとSRXの経験からオミットされてるね。アレ以降機体が出てないから分離機体とかの情報も碌にないはず - 名無しさん (2023-08-20 00 25 39) 合体した状態で運用するのが前提だから合体機構が無いというより、分離して三機でも運用できるが正解 - 名無しさん (2023-08-20 00 34 29) サルファにしか出ていないからな。OGの続編はよ出ないかな - 名無しさん (2023-08-20 00 31 25) そもそも若者とかいう以前の問題に思えるけど。 - 名無しさん (2023-08-20 00 46 23) 宇宙世紀の設定を語る前にまずここ近年宇宙世紀の連邦政府は常に金欠でヤバい設定がどんどん追加されてることを語らねばなるまい - 名無しさん (2023-08-20 00 11 20) 万年金欠なのにザンスカ相手の時代までずっとふんばってたとかなかなかお労しい - 名無しさん (2023-08-20 00 13 44) そもそも一年戦争の被害の復興費用とか、10年20年でどうこうなる規模だったんだろうか。権利関係もグチャグチャになったとは思うけど。 - 名無しさん (2023-08-20 00 35 11) どうこうしようとするたびに残党がいろいろしてくれたんで… - 名無しさん (2023-08-20 00 38 33) テラーズもネオジオンも大儀だ何だと言っているがやっていることはクズ極まりないよなぁ、まだコロニーに毒ガス注入したり自軍基地を核兵器で自爆させたりするほうがマシだね - 名無しさん (2023-08-20 00 42 50) MSが次々と生み出されることで、一年戦争のMS開発史が無茶苦茶になる代わりにその後の金欠に説得力がどんどん高まっていくの面白いよな。そりゃあんなにバカスカガンダムタイプだのペイルライダーだの作ってたら宇宙にザクキャノン持ち出したりUCまでジムⅡやアクアジム使うことになるわ - 名無しさん (2023-08-20 00 42 25) モビルスーツより艦隊を再建してはコロニーレーザーなり核なりで蒸発させてるせいだと思うの・・・ - 名無しさん (2023-08-20 00 45 38) 0083観艦式の惨状とか頭抱えるどころじゃすまなさそう - 名無しさん (2023-08-20 01 28 43) どうでもいい豆知識。特に複数人が出演するAVでは体を動かした際に関節がパキパキ鳴る音を拾わないように撮影前に全員ストレッチすることがあるらしい - 名無しさん (2023-08-20 00 03 49) 百式系が好きだから新機体も何とか手に入れたまでは良かったが、ホバー機が死ぬほど苦手なのを思い出した。爆風武器でさえ外すんだ、ビームなんてろくに当たらない! - 名無しさん (2023-08-20 00 03 08) 普通の歩行なら今回ガチャ回してたんだけどなぁ。ビジュアル結構気に入ってるしで - 名無しさん (2023-08-20 00 14 49) エアリアルといいライザといい、今年は太ももが豊作ですね - 名無しさん (2023-08-20 00 01 38) ウーンドウォートとかもむっちむちだよね. - 伏流 (2023-08-20 00 11 06) 太ももは太いから太ももなのだ! - 名無しさん (2023-08-20 00 12 52) 細いと細もも - 名無しさん (2023-08-20 00 25 19) もし今の時代にZガンダム放映されたらハマーン様トレンド入りしそう - 名無しさん (2023-08-19 23 58 34) 中旬のプラチナ機体って何でしたっけ?教えてエロい人達! - 名無しさん (2023-08-19 23 56 16) 任務・報酬の項目にあるプレミアムログインボーナス (外部リンク)を今すぐチェックだ! - 名無しさん (2023-08-20 00 02 47) ありがとう!ここにあったのね。ジェスタなら持ってるし今日中に後六勝は無理しなくて良いかぁ… - 名無しさん (2023-08-20 00 06 10) ガンダム世界の兵器技術体系見ててちょっと不思議なのは,MS発明以後も宇宙艦艇は基本戦艦がベースなのよね.アーガマとかドゴスギアとかレウルーラとかラーカイラムとかゼネラルレビルみたいなMS運用できる艦艇って戦艦だったり強襲揚陸艦だったりするけど純粋な空母的艦艇が見当たらない.知らないだけでデラーズ(0081)-ラプラス事変(0096)までの間に艦隊旗艦として実装されてるんだろうか. - 伏流 (2023-08-19 23 55 42) ドロスがあるジャマイカン - 名無しさん (2023-08-19 23 58 00) ドロスって0081以降運用されてたっけ? - 伏流 (2023-08-20 00 06 59) バオアクーでドロス、ドロワ共に沈められたので空母はあまり実用的ではないという結論に至ったのかと - 名無しさん (2023-08-20 00 09 42) 一年戦争はドロスがあるけどそれ以降は輸送艦+巡洋艦の艦載機でなんとかなる規模の戦闘ばかりだったので・・・純粋空母自衛にも難があって - 名無しさん (2023-08-20 00 01 32) 純粋な空母だと自衛にも難があって、それを考えると潰しが戦闘艦のほうが使いやすかった。あと軍縮で金がない - 名無しさん (2023-08-20 00 02 31) アメリカなんかは運用を分けてて,「空母は機体運用に特化」「それを守る専用の自衛艦艇を周りに輪形陣で配備して奇襲に備える」って感じなんだけど,アメリカ第三艦隊みたいな「サイド3中域艦隊」みたいな宙域で活動するデカイ規模の艦艇群ってないのかな. - 伏流 (2023-08-20 00 08 49) 最強のMSを運用できる最強の火力を持った戦艦があったら…良いよね!って考えでしょうな - 名無しさん (2023-08-20 00 03 02) 周りがサラミス級の流用ばかりだったから結局ああいうタイプで揃えたほうが集団での運用はしやすかったのかもしれない - 名無しさん (2023-08-20 00 16 25) 純粋な連邦系宇宙空母ならコロンブスをベースにしたアンティータム補助空母やコロンブス改級強襲揚陸艦なんかがありますね - 名無しさん (2023-08-20 00 17 15) MS運用じゃなくてセイバーフィッシュとかの母艦なのね.兵器がMSにとってかわるグリプス以降は消えたのか. - 伏流 (2023-08-20 00 24 21) コロンブス改級の方はMS空母でセンチネルでも登場してますです なので少なくともグリプス戦役いっぱいは使われてたのではないかと - 名無しさん (2023-08-20 00 27 37) なまじ戦艦・巡洋艦・強襲揚陸艦からの既存派生艦が2個小隊~4個小隊っていう扱いやすい編成単位を搭載可能だったが故に、平時には過剰戦力(=無駄)になりかねない空母を建造する必要が無かったと妄想。有事に多数のMSを用意したければ多数の艦で編成すれば良いですしね - 名無しさん (2023-08-20 00 18 34) MSの戦闘半径の問題が理由に有りそう。大体、劇中では艦艇から目視可能な超近距離での戦闘がメインだから、運用特化の専用艦艇だと前線に進出しずらいのかもね。ミノコが原因と言えばそれまでだけど - 名無しさん (2023-08-20 00 23 39) 「ミノフスキー粒子散布化による白兵戦」がテーマだからどうしても小規模単位の艦艇運用になるのかな. - 伏流 (2023-08-20 00 27 08) アーガマは強襲用とされてますが分類的には軽巡洋艦に近く、固定火力の低さからするとむしろ高速空母に近い仕様ではありますけどね。諸説ありますが、宇宙世紀の戦闘がミノ粉のせいでどうしても白兵じみた近距離戦主体になることから、艦艇もMSの攻撃範囲から逃れることが困難であるためそれに耐えられるだけの防御力や対空迎撃力が求められたという面はあるようですね。 - 名無しさん (2023-08-20 00 30 58) Vガン外伝で「グレムリーシープ」なるMS母艦って分類のがあるみたいですね。 - 名無しさん (2023-08-20 00 34 12) あ、V - 名無しさん (2023-08-20 00 35 11) ミス Vガン外伝じゃなくてゲームのGセイバーかな? - 名無しさん (2023-08-20 00 35 48) なぜケンプファーはあんなにもカッコいいんですか? - 名無しさん (2023-08-19 23 45 48) ぶきいっぱいもってるから - 名無しさん (2023-08-19 23 53 33) トゲがついてて角が生えてて丸っこいのは男子が大好きなのよ.そう.カブト虫. - 伏流 (2023-08-19 23 56 37) 酔っぱらい運転だから - 名無しさん (2023-08-19 23 56 45) 「おにいさん、ちょっとスピード出し過ぎてたかな。え?奇襲で急いでた?それは理由にならないよ。とりあえずコレに息を吐いてもらっていいかな。」 - 名無しさん (2023-08-20 00 04 50) フォルムフォルムフォルムフォルム移動姿勢 - 名無しさん (2023-08-19 23 58 22) 武器をいっぱい持ってる上に持ち方や付け方に惹かれる - 名無しさん (2023-08-19 23 59 53) 全部実弾にチェーンマインとかいう仕掛けるほうもリスクありそうな武器使って紙装甲にして足回り重視とかロマンの塊すぎる - 名無しさん (2023-08-20 00 04 19) 大量に武器を背負って、それを撃ちまくりながら単機で突貫。一度はやってみたい男のロマンそのもの。 - 名無しさん (2023-08-20 00 33 16) かっこいいよね…ケンプファーに抱かれたい - 名無しさん (2023-08-20 01 14 01) マンネリを打破するために歩兵に「キシリアがもってたビームライフルみたいなやつ」を実装します! - 名無しさん (2023-08-19 23 44 02) 何故功夫ではないのか - 名無しさん (2023-08-19 23 46 11) ネネカ隊の持ってたバズーカもほしい - 名無しさん (2023-08-19 23 51 18) たぶん何度も言われてる気がするけど、編成画面の時点でクランタグ表示無いのってなんでやろな - 名無しさん (2023-08-19 23 41 12) グルマだとわかると野良の抜けが頻発して試合が始まらないから - 名無しさん (2023-08-19 23 46 54) 大抵つまらない最低な試合になるから 野良前提にチャットとか色々制限されてるはずなのに - 名無しさん (2023-08-19 23 51 41) いやでもさあ、グルレの戦法に合わせるの結構めんどくさいんだよね。墜落でD凸とかグループだけでやられても困るし - 名無しさん (2023-08-20 00 00 47) https //dengekionline.com/articles/7726/ そもそも3年前に回答されてる - 名無しさん (2023-08-19 23 50 30) 運営の考えはごもっともなんだが、レートはグルマ面もうちょい考えて欲しいね… - 名無しさん (2023-08-20 00 28 55) すまん…スキルのめっちゃ基本的なことを確認したいんだけどアクティブガードとかディフェンスモードとかって蓄積値が溜まってもよろけないっていう仕様であってる?例えば自分で感覚掴めるかは微妙だけどよろけ値が溜まりそうって思った時にこれらスキルで射撃を受けて溜まれば一旦蓄積値はリセット出来るのかな?って気になったので… - 名無しさん (2023-08-19 23 36 44) 蓄積リセットはされないけど蓄積値貯まるから、許容値超えたら解除後になんらかの攻撃受けた時点でよろけじゃなかったっけ? - 名無しさん (2023-08-19 23 38 45) リセットはできない - 名無しさん (2023-08-19 23 38 58) なるほど!蓄積値は溜まったままになるのか…やっぱり変な悪さは出来ないよね!サンキュー!たすかったぜ! - 木主 (2023-08-19 23 50 17) ダブルスコアとかトリプルスコアで負けたことはあったけど、6倍ポイント差で負けるってのは初めてだった - 名無しさん (2023-08-19 23 36 28) エスまでもない限りトリプルあたりからメンバー確認すると大抵グルマ - 名無しさん (2023-08-19 23 39 59) 今期アニメの視聴リストからなんだかんだで興味なくなったり見なくなったりした作品削除したら最終的に6作品ぐらいになったけど、1クールの間に見るアニメはあんまり多くても見切れないし5作品前後ぐらいがちょうどいい気がするな - 名無しさん (2023-08-19 23 36 03) もう1クール毎の作品数少なくしてクオリティ上げる方向にならんかね。作画も展開もひでぇ量産型なろうがマジで多すぎる。 - 名無しさん (2023-08-19 23 41 59) 今ソシャゲ業界が苦しいからそっちの会社がいくつか潰れてくれればメディアミックス狙いのアニメが消えて多少マシになるはず。 - 名無しさん (2023-08-19 23 45 36) ちょっとここで「〇〇の動画で使われている△△の詳細が知りたい」みたいなのって聞いてもいいのかな…個人名だすのあんまりアレだからダメかなぁ - 名無しさん (2023-08-19 23 33 38) 禁止されてる訳ではないからそこまで気にする必要もないと思うけどそれはそれとしてその質問に見せかけた動画の宣伝みたいな内容と思われたり動画自体が何かしらのネタバレ含んでるならまぁ避けたほうが無難だとも思う - 名無しさん (2023-08-19 23 44 33) あーまぁその辺は一応大丈夫かな。ここで何度も名前出されてるし、というか某赤ハロのだから… - 名無しさん (2023-08-19 23 47 45) 一応良いかなって思ったので、赤ハロの動画で撃破したときに使われてるSEの詳細知ってる人がいたら教えてほしいです… - 名無しさん (2023-08-19 23 49 02) 短い爆発みたいな音なら動画の詳細項目に記載されてる動画ラボのフリー効果音の戦闘関係だった気がする - 名無しさん (2023-08-19 23 58 10) それっぽいのはあった…ありがとう - 名無しさん (2023-08-20 00 03 00) 動画の概要欄に普通に書いてるやんけ。なんでそこを見ずにここで聞くの? - 名無しさん (2023-08-20 01 09 48) 小型カメラが付いた耳かきを手に入れたから、自分の耳の穴を見てみたら・・・耳垢がびっしり詰まっててビックリ。取ろうとしたけど鼓膜に当たって痛い思いをしたので耳鼻科行って取ってもらうことにする。 - 名無しさん (2023-08-19 23 24 25) この書き込みを木主の耳垢が見ていたら今頃作戦会議を始めてるな…今晩辺り鼻に移住するかもしれない - 名無しさん (2023-08-19 23 26 38) お主さては経験者か…? - 名無しさん (2023-08-19 23 30 17) 鼓膜近くの耳あかはとる必要ないよ.耳の穴(外耳道)は内から外に向かって皮膚が動いていくから,耳あかは外耳道の出口付近にドーナツ状に溜まる.それを掻き出せば良い. - 伏流 (2023-08-19 23 31 44) イヤーカメラっていざワクワクして起動するとそもそもイヤーカメラ使うぐらいの耳かき好きの耳にそんな耳垢溜まってるわけないよねという事実に気づいて凹むんよね - 名無しさん (2023-08-19 23 47 23) やっちまった……。 PCの前で粉薬吹いちゃった……。 - 名無しさん (2023-08-19 23 16 00) やっちゃったからにはもう...ネ...(Amazon三千円のエアダスターを片手に) - 名無しさん (2023-08-19 23 16 55) 過去に何度もわらび餅や抹茶でやらかした経験から洗える耐水キーボードにしておいて正解だったぜ……。 - 名無しさん (2023-08-19 23 18 06) 俺はゴミとか掃除できるようにメカニカル使ってるがそうか、耐水キーボードって手があったか😳 - 名無しさん (2023-08-19 23 19 59) 結構楽よ。 水道でバシャ―しちゃえば水圧でゴミも押し流せるし。 - 名無しさん (2023-08-19 23 21 11) 引越ししたらネット環境死んだから明日WiMAX契約しに行くぞ〜🤮店舗からなら即日契約でホームルーター使えるらしいしそれでなんとか乗り切ってやるわ、バトオペできるか知らんが最悪ブルプロが動けばいい😇 - 名無しさん (2023-08-19 23 15 30) PCショップとかでポケットWiFiをレンタルしたほうが安いだろう - 名無しさん (2023-08-19 23 47 35) ビッグモーターほんとネタ尽きなくておもろいな笑 こんな次々とヤバい話出てくる企業そうそうないやろ… - 名無しさん (2023-08-19 23 10 39) 身内人事の独裁政権でツッコミ入れるブレーキ役がいなかったらそうなるわなあ - 名無しさん (2023-08-19 23 11 13) マスコミが次々とネタをほじくり返すものだから警察が困ってそう. - 伏流 (2023-08-19 23 16 06) いつ業務停止命令下せばいいか迷ってそう - 名無しさん (2023-08-19 23 21 52) あそこまで派手にやらかしてるのは少ないにしても同業者は色々内部チェックに忙しくなってるだろうなぁ。不正や手抜きは多少はの… - 名無しさん (2023-08-19 23 24 24) 生き残るんだろうな - 名無しさん (2023-08-19 23 29 16) クランマッチでS-5人にD(サブ)が一人ってチームはマナー違反か?それとも戦略か? - 名無しさん (2023-08-19 23 09 21) 何が問題なの?そいつ一人カスパ浅くて微妙なだけじゃね - 名無しさん (2023-08-19 23 14 19) 初心者が混じっていると誤認させる卑劣な罠って事じゃね。マッチングに影響あるのかはクランマ行ったことも無いので知らん - 名無しさん (2023-08-19 23 21 01) クランマってレートポイントでマッチング決まるから正直悪質だと思う。対面そんなんばっかだけどね - 名無しさん (2023-08-19 23 23 36) はえー。じゃあ全員s-で固めないとだな() - 名無しさん (2023-08-19 23 27 25) 禁止されていない以上運営公認ではあるのだが……気分良くは無いよなぁ - 名無しさん (2023-08-19 23 20 43) 猫も卵も鍋もレンチンしちゃダメって書いてないのが悪いしな - 名無しさん (2023-08-19 23 24 05) 今はもうS-平均に稼いだ方が有利だからレート調整少なくなった印象だけどね。まだやってるところあるのか。階級での最低レート保証も増えたのに - 名無しさん (2023-08-19 23 26 42) 対面拒否できるしまぁ 明らかに怪しいなら逃げればいい - 名無しさん (2023-08-19 23 28 30) ちいかわの更新を見てたら…なんだが貝汁とカツカレーが喰いたくなった…だが貝汁とセットのカレーのある店って普通に有るのだろうか?。 - 名無しさん (2023-08-19 23 09 06) 俺もそれ見てて思ったけど、カレーと味噌汁ってあんまり合わないのな スパイスで味噌汁の味がごちゃごちゃになっちゃって - 名無しさん (2023-08-19 23 11 35) 蕎麦屋に頼んだらなんとかしてくれるかもしれない.出汁に合うカレー汁を作れるなら味噌に合うカレーもあるいは. - 伏流 (2023-08-19 23 13 10) 資さんうどん、ってお店で両方食えるらしいぞ - 名無しさん (2023-08-19 23 15 07) なら明日は資さんうどんに行くか…車で行ける範囲にある - 木主 (2023-08-19 23 16 15) 密林で注文したマキタが届いたんだが,俺が注文した12時間の間だけ値段が700円高くなってるのにグラフ見て気づいた.ちょっと悔しいからパピコ2つとも食っていいすか? - 伏流 (2023-08-19 22 57 48) おにぃちゃんあたちにもいっこちょお〜だい! - 名無しさん (2023-08-19 22 59 07) ほーらおにいちゃんのパピコだよ.お食べ(ボロンッ - 伏流 (2023-08-19 23 05 35) ブチィ おにいちゃんのパピコ真っ赤でドロドロしてる~! - 名無しさん (2023-08-19 23 07 07) アカンで 辛抱しーや - 名無しさん (2023-08-19 23 06 24) にいちゃん………ドロップ……… - 名無しさん (2023-08-19 23 09 08) そうだ。コクピットの内装をデコろう。 - 名無しさん (2023-08-19 22 49 14) スターウォーズ:スコードロンっていう戦闘機ゲーでその機能あったわw コンソールにお守りぶら下げたり首振りフィギュア置いたりできる。 タイファイターだと通信ウィンドウにベイダー卿を映して常に仕事ぶりを監視されてる感じにしたりできるw - 名無しさん (2023-08-19 22 51 00) やべ、夢が広がるじゃないか! - 名無しさん (2023-08-19 22 51 57) しかしタイファイター系列のコックピットは外見からお察しの通り死ぬほど視界悪いのであった。 - 名無しさん (2023-08-19 22 53 26) 良好そうに見える正面ですらクソデカコンソールで見ずらいし下方が完全につぶれてて窓付いてる意味が無いし左右と後方は言うまでもなく視界ゼロとかいう冗談みたいな視認性だもんなぁw - 名無しさん (2023-08-19 23 21 20) しかし塞いでまで付いてる左右のパネルはエネルギー供給補助のソーラーパネルで被弾を防ぐ実体盾としての機能は皆無だしなあw - 名無しさん (2023-08-19 23 25 39) 一人称じゃないゲームでそれやってもいつお披露目できるか... - 名無しさん (2023-08-19 22 53 32) (ナイチンゲールのプリケツで爆弾設置妨害…サスガダァ…) - 名無しさん (2023-08-19 22 49 02) プリケツに敵うパイナップルなどいるわけが… - 名無しさん (2023-08-19 22 53 13) よろしい。ならばピーマンだ - 名無しさん (2023-08-19 23 10 15) 味方歩兵が突っ込んだ中継に新たにたこ焼きを投げ込むのはやめてね!被害者の会との約束だゾ! - タコヤキで敵歩兵や焼けたの確認して染めに向かってたらFFタコヤキで落とされてそのまま機体奪われたマン (2023-08-19 22 47 11) よう俺……。 俺の場合はジムⅢの肩ミサとジェガングレネードだがな……。 爆発物撃ち込むのはせめて敵歩兵の無敵が切れてからにしてくれ。(A+戦場での出来事) - 名無しさん (2023-08-19 22 48 54) 10秒切った拠点にもな!まさか味方の妨害が来て解除失敗するとは… - 名無しさん (2023-08-19 23 02 15) 味方の誤爆で失敗した挙句そいつから「流石だ!」って煽りチャット飛んできた事あったわ……。 - 名無しさん (2023-08-19 23 09 24) ハングレでも味方歩兵に当たったらダウンするって分かって欲しいよな…マジでチュートリアルに入れて欲しい それで何度爆弾解除失敗したか… - 名無しさん (2023-08-19 23 04 03) (*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪ - 名無しさん (2023-08-19 22 47 02) ソシャゲのDDだけどスパロボにライディーンが来る…10年以上ぶりに… - 名無しさん (2023-08-19 22 46 54) タンクとかZZとか、このゲームは量産化に成功すると途端に強くなる - 名無しさん (2023-08-19 22 45 47) 中高コスしかやらんけど量産機て名目で理不尽に感じるの量ZZぐらいしかいないわ - 名無しさん (2023-08-19 22 49 04) 250の高台両タンの理不尽度はかなり高い。通常キャノンが2発100%でMA1ぶち抜くから低機動力も相まって強襲が近づけない - 名無しさん (2023-08-19 22 51 56) 素ジム素ザク「せやな」 - 名無しさん (2023-08-19 22 50 37) 射撃が強い機体でサーベル持って前に出るのをよく見る - 名無しさん (2023-08-19 22 42 35) 射撃が強くても射撃だけで火力出るわけじゃない機体もいるし... - 名無しさん (2023-08-19 22 45 51) 例えばどんな機体だ? - 名無しさん (2023-08-19 22 54 27) 福ニューとか。最初からサーベル始動狙いで動いてたり - 名無しさん (2023-08-19 23 27 00) ガッシャって宇宙適正無いんだ てっきり小惑星ペズンで開発されたんだから宇宙戦想定して作られてたのかと - 名無しさん (2023-08-19 22 42 03) 初期実装組の適性関係は結構雑なのよね。 原作で宇宙に出て来た指揮アクトなんかも適性無いし - 名無しさん (2023-08-19 22 43 05) いくら劇中の活躍が宇宙だからってスラスター一つもついてないシュツガルに宇宙適正ついてるならガンタンクの方がよっぽど宇宙適正あるだろとずっと思ってる - 名無しさん (2023-08-19 23 04 38) 月面戦での運用が考慮されたMSだからとか? - 名無しさん (2023-08-19 22 43 38) 初めて見たのが野望シリーズでお前水中適正ないんだ…って驚いた記憶がある 如何にも水泳部の親戚みたいなシルエットなのに - 名無しさん (2023-08-19 22 47 44) ガンキャノンってV作戦で一番成功した機体なんじゃないだろうか? ガンダムほどコストが高くなく、接近戦が苦手とされつつも重装甲とパワーを活かした徒手空拳でザクくらいなら軽々撃破出来るし、そもそも一般凡パイロットは接近戦の間合いに入るまでもなくキャノンとビーライで遠距離からやられるし、接近しようとしてもゲルググに乗ったエースがドン引きするほどの機動力持ってるし、なおかつ少数とはいえ量産も出来る。 - 名無しさん (2023-08-19 22 36 25) 一番大事な点を忘れていた。 ドムのジャイアントバズ直撃に耐えられるバイタルパートも持ってる。 - 名無しさん (2023-08-19 22 37 12) しかし連邦軍はガンダムを選んだ - 名無しさん (2023-08-19 22 37 34) そりゃbrで火力足りてるもの - 名無しさん (2023-08-19 22 39 37) なんならスプレーガンでも十分だったからジム祭り……。 でもジムキャノン系列も作られた辺り予備で実弾キャノンあるってのは結構大きかったのかもね - 名無しさん (2023-08-19 22 40 23) ビームと違って曲射出来て範囲攻撃出来る武器って良いよね - 名無しさん (2023-08-19 22 41 12) ガンダムでもわざわざマドロック作ったくらいだしね - 名無しさん (2023-08-19 22 43 34) ノベル版だとビームキャノンなんだよな・・・ - 名無しさん (2023-08-19 23 01 08) マドロックもめっちゃ設定が安定してないのよね。 媒体によってはビームライフルも専用じゃなくて陸ビーだし。 - 名無しさん (2023-08-19 23 08 40) でも - 名無しさん (2023-08-19 22 40 56) BR量産はあんまり意味なさそう - 名無しさん (2023-08-19 22 41 15) ジムⅡ「せやろか」 - 名無しさん (2023-08-19 22 42 27) バズーカ・ジェガン用バズーカ・ハープーンガン「そうだよ」 - 名無しさん (2023-08-19 22 47 28) あの手の武装は完全にエース用よな、一般機は基本的に(実弾・ビーム)マシンガン・バズーカなあたり割と難しいんだろな - 名無しさん (2023-08-19 22 44 40) MSIGLOOでも結局スプレーガン持ってるジムよりマシバズ持ってるジムの方が多かったですね。 - 名無しさん (2023-08-19 22 45 29) あのころのビーム兵器は粒子充填に時間が掛かる+パイロットの練度が低くて連射してしまう、で実弾の方を好む傾向も強かったみたいよ。レビル艦隊とかは主力の精鋭なのでスプレーガンの方が多かったとかなんとか - 名無しさん (2023-08-19 22 49 33) らしいね。 あとバズーカは対艦用途がありそう。 ソロモンでビグザムにスプレーガンが効かなくてバオアク―で配備数増やした部隊とかも居そうですね。 - 名無しさん (2023-08-19 22 52 06) アムロはホワイトベースでEパック充填してたみたいですが,他の陸軍小隊でEパックBR運用する場合はどこで補給したたんだろうか. - 伏流 (2023-08-19 22 53 55) 誤:Eパック 正:E-CAP - 伏流 (2023-08-19 22 54 57) 基地に持って帰ってるか部隊に随伴してるミニトレー辺りに載せてあるのでは? どっちにしろアムロみたいに気軽に弾切れのライフルポイ捨て出来ない予感。 - 名無しさん (2023-08-19 22 56 40) アムロのライフルポイ捨てはあれスレッガーさんがあとからコアファイターで拾いに行ってる説. - 伏流 (2023-08-19 23 01 12) アムロのポイ捨て品をジオンが回収にして開発の参考にした設定も・・・ - 名無しさん (2023-08-19 23 07 26) 基地に戻ったんじゃないですかね?もしくはビックトレーやベビィフォークみたいな戦艦に施設があるとか? - 名無しさん (2023-08-19 22 57 59) ビッグトレーって対MS戦を想定していない旧型兵器のイメージあるんですけど,ミノフスキー粒子散布したりECAP充填できるようなジェネレーター積んでたのかな? - 伏流 (2023-08-19 23 03 34) コロンブスやマゼランをMSとの連携の為に改造したりしてますしオデッサ以降はやってそうだなあって思いました - 名無しさん (2023-08-19 23 07 11) 初期のビーム充填施設はデカくて高価で出力食いだったそうなのでそこそこの規模の基地が必要そうですよねぇ。コジマ大隊は本拠の基地に戻るか送るか・・・。」オーストラリア方面軍はミデアに追加装備で積んで移動整備デポを展開できるようにしてたみたいですけど。 - 名無しさん (2023-08-19 22 59 55) コロ落ちとかそこら辺の兵站部隊の設定が細かくて良いよね. - 伏流 (2023-08-19 23 01 53) コストの問題じゃね?ドムならまだしもザク程度ならMGで十分だし - 名無しさん (2023-08-19 22 46 58) 一回15発のビームを活かし切るには一般兵にはハードルが高すぎてコストが無駄にかかる、だから安めのマシンガンやバズーカに切り替えた。だから逆に高火力のビームで確実に倒せて元が取れるエース用だなっていいたかった - 名無しさん (2023-08-19 22 54 01) 実際ガンダムのブラッシュ社製ビームライフルは出力要求やコストが高かったから量産対象からは外れたしなぁ。陸は61式と自走砲、宇宙はボールで遠距離砲撃で前衛はジムのスプレーガンってなったし - 名無しさん (2023-08-19 22 46 43) いい~ねぇ~ - 名無しさん (2023-08-19 22 42 30) 0080以降のメカニック「ガンキャノンの技術をジムキャノンと合併したろ」 - 名無しさん (2023-08-19 22 48 05) マドロック乗りのパイロットが陸軍の砲兵隊出身でしたね,確か. - 伏流 (2023-08-19 22 50 37) ガンダムでザクⅠに負ける不名誉やらかしたの、相手のザクⅠがめっちゃ強化されてたってのもあるけどパイロットの出身故もありそうですよねえ。 戦車兵出身じゃ格闘戦は苦手そうだし。(マドロックの前に乗った機体はガンキャノンでしかもBR無しでずっとキャノンばかり撃っていた) - 名無しさん (2023-08-19 22 55 00) マドロックの性能を過信するあまり舐めてたってのもあるんだろうけど、やはり相手があのシュマイザー少佐だったってのもあるかな。食った飯の数があまりにも違い過ぎた。 - 名無しさん (2023-08-19 23 52 30) 2連勝したら次のバトルは必ず敗ける それが俺のジンクス - 名無しさん (2023-08-19 22 35 40) なんか思い出したな壁すら走れるホバークラフトがなんかのFPSにあったな - 名無しさん (2023-08-19 22 33 10) BF2042の初期ver。高火力超高耐久高速のホバーが壁を登りあらゆるものを殲滅し、その他さまざまなバランス崩壊の結果ユーザー数をも屠り尽くした。その影響は凄まじくsteamではユーザー数がBF4、つまり前々々作に並ぶほどであった - 名無しさん (2023-08-19 22 55 01) 結局の所msの強い弱いがはっきりしちゃってるのって不遇マップや宇宙の出撃が少なくなっちゃってるからなんじゃ? - 名無しさん (2023-08-19 22 29 52) ジェスタとかサイコドーガのバースト射撃てMAとダメコンの2つともに有効なのか?MAあるけどダメコンないと突破できるのかと思ってさ - 名無しさん (2023-08-19 22 29 28) よろけ値が足りてれば有効だよ - 名無しさん (2023-08-19 22 34 29) 極端な話、ダメコンなしでMA1は突破できてもMA3は無理てことか。じゃあダメコン1あってMA1もあるならメインのバーストだけは防げる...かな? - 名無しさん (2023-08-19 22 36 44) ワイ「明日仕事かぁ…憂鬱だけど、あと何戦かしたら寝ないとなぁ(出撃待ち)」テンダちゃん「"お仕事"の時間だよ〜!!」ワイ「ハァハァハァハァ(突然の過呼吸)」 - 名無しさん (2023-08-19 22 25 31) 改めていじってみるとズゴックは蓄積取りと格闘火力は優秀ね、すごく回避が欲しい… - 名無しさん (2023-08-19 22 25 22) 指揮官用ズゴックに期待するしかないな - 名無しさん (2023-08-19 22 26 36) 頭に角が生えるんですね。ラムズゴッグしか浮かばねぇ… - 名無しさん (2023-08-19 22 28 07) 蟹ドラムによる火力も魅力的なんだぜ - 水泳部推し (2023-08-19 22 29 28) リトルナイトメアみたいな、横スクロールなのに奥行きがあるタイプのアクションゲー苦手だわ。 Z軸の調整をミスる。 - 名無しさん (2023-08-19 22 19 43) 餓狼伝説という、奥行きのある格闘ゲームがあってだな・・・。 - 名無しさん (2023-08-19 22 22 52) MUGENで弾幕系キャラに対して特効ある連中かw - 名無しさん (2023-08-19 22 25 01) 奥行きはあるけど、2次元のままなガーディアンヒーローズをやろう - 名無しさん (2023-08-19 22 25 15) ガーヒー!ガーヒー!(ガチャガチャ - 名無しさん (2023-08-19 22 31 59) メガドラの幽遊白書でもいいぞ! - 名無しさん (2023-08-19 22 46 47) カービィは昔横スクロールだったのに奥行き、立体になりだしてからちょっと疎遠になったわ - 名無しさん (2023-08-19 22 26 04) ヘイズルアウスラをティターンズブルー色に染めたけどかっこいいぜ。 - 名無しさん (2023-08-19 22 16 53) ミリタリーなパターンもオススメだよ - 名無しさん (2023-08-19 22 18 32) 俺がやると緑一色になるから… - 名無しさん (2023-08-19 22 19 37) プリムローズだけ白く染めた上でT3のデカールを張るのもオススメだぞ! - 名無しさん (2023-08-19 22 20 01) 陸ガンの設定で「高水準の精度から撥ねられたパーツを再利用して〜」 はガキの時そんなに多く撥ねられるものなのか?と思ってたけど、大人になって製造業で勤務してたらイヤでも理解出来るようになったわ… 手探りで高性能機作成故に恐らく滅茶苦茶精度厳しかっただろうし - 名無しさん (2023-08-19 22 16 36) ちょっと前に見たネット記事で、日本製品の生産委託を受けてくれる海外工場が少なくなってきたってニュースがあったな。 理由は客も大雑把な外国人と違って日本人は大量生産の安価量産品でも品質検査が厳しくて面倒なんだとか。 - 名無しさん (2023-08-19 22 18 49) 水準を下げて出荷するとAmazonでよく見る中華電気製品みたくなるんやな。安いけど大小の初期不良が起きやすい的な - 名無しさん (2023-08-19 22 19 05) なんか最近では普通に量産されてたみたいな記述も見たことあるけど今どうなってるんだろう.明らかにRX-78の部品ではないパーツが多いよね. - 伏流 (2023-08-19 22 20 36) この話題になるたびに何度も言われてるけど、使われてるのは内装部品で外装部品は専用+のちに陸ジムに流用してコスト減ってかんじじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2023-08-19 22 21 49) 車や航空機の分野だと,例えばエンジンやシャシーの基準が厳しくて大量に余ったとして,エンジンを載せるためのシャシーやガワを別に用意したらそれはもう新規設計・量産品なのよね.今はV作戦の設定も曖昧になってきてるし,そのうち形骸化しそう. - 伏流 (2023-08-19 22 31 18) もしかしたら、旧日本軍の三式戦闘機飛燕と五式戦闘機の関係がモチーフなんじゃないでしょうか? エンジンの製造コストが高く、エンジン納品待ちのボディが大量に余ってしまった飛燕に生産性を重視した新エンジンを載せて再利用したのが五式だし。 - 名無しさん (2023-08-19 22 39 12) ファーストガンダムならそう捉えてもおかしくはない(随所に旧日本軍とWW2のモチーフがみられる)んですけど,08MS小隊で別監督・別脚本で追加された設定なのでどうなんでしょうね.単に「連邦で初めて実用化されたMSがRX-78,V作戦で初めて実践運用」あたりの設定をなんとか回避するための方便に見えます.後付けの後付けで再解釈するなら五式戦とかはいいかもですね.でもアムロレイとか改・紫電とか名前ついてますから,陸軍機の五式戦よりかは強風と紫電改,烈風とその後継とかのほうがしっくりくるかな.そしてRX-78ってイメージ的には震電くらいのオーパーツに見える. - 伏流 (2023-08-19 22 49 49) 五式の誕生経緯は確かにゲルググキャノンの方が近いかも? ゲルググ用ビームライフルの納品が遅れたから代案としてキャノンパック付けて配備を急いだ末期機体と考えると……。 - 名無しさん (2023-08-19 23 00 08) 胸部や膝部とかあからさまに違いますからね。V作戦の初期案や没案だった物を陸戦仕様に再利用したとかなんですかね? - 木主 (2023-08-19 22 24 53) 設定として大雑把な流れは・・・素ガンの各部パーツの精度審査基準が異常で、更に合格しても精度100%を目指して何度も作り直した。陸軍省が早期のMS配備を強く要求して、その際に出た大量のパーツ(主に内装)をジャブロー内で製作中だった量産ジムの設計計画にねじ込んで陸ガンが生まれた。使われたパーツは基準以下で弾かれたパーツも余すことなく使われたのでリミッターを付けて性能の均一化をしてなんとか使っている…って感じだっけかな - 名無しさん (2023-08-19 22 39 56) 大体そんな感じだった筈ッすね。 てか「更に合格しても精度100%を目指して何度も作り直した」って部分でなんかゲンナリした。今日休みなのになぁ - 木主 (2023-08-19 22 44 37) 精度100%ってなんじゃい?って思った.公差... - 伏流 (2023-08-19 22 51 46) 【ログ更新中】1648 - 伏流 (2023-08-19 22 11 55) 【ログ更新完了】昔は乗らなかったけど最近よく乗るようになった機体ってある? - 伏流 (2023-08-19 22 12 42) 肉刺タンク - 名無しさん (2023-08-19 22 13 14) まめって肉刺って書くのか... - 伏流 (2023-08-19 22 14 49) 肉刺(マメ)、胼胝(たこ)、鶏眼(うおのめ)。難しいなあ - 名無しさん (2023-08-19 22 17 25) ウオノメは魚ですらねー!と思ったけど,医学用語で「けいがん」っていうのね. - 伏流 (2023-08-19 22 19 22) なんだそのトリコに出てきそうな名前のやつは - 名無しさん (2023-08-19 22 15 34) クシャトリア。我ながら現金なものだと思う(昔は700支援ならFA7とか福岡サザビーとか乗ってた) - 名無しさん (2023-08-19 22 14 28) 耐格+20はデカいっすね. - 伏流 (2023-08-19 22 16 32) お疲れ様です。宇宙のVGゲルとFb。PS5にしたら戦えるようになってた - 名無しさん (2023-08-19 22 15 41) ナイトガンダムくんの前世こと真悪参っすね 強化と複合Aがおいちぃ - 名無しさん (2023-08-19 22 18 56) お疲れ様です、ジムⅢですかね…最初は物足りない感じの機体だと感じたんですが中々の良機でした - 名無しさん (2023-08-19 22 19 52) お疲れ様です~、ガルβ(FS)に興味あって結構最近乗ってますね、格闘モーションカッコいいし遠近どっちも行ける感じがちょっとハマりそう - 蒼雷 (2023-08-19 22 25 36) いやあ、今日は敵も味方もちゃんと状況みてカバーしあって中継も意識してって、ちゃんとバトオペやってるチームばっかと当たる。こんな時は勝手も負けても気持ちいいしすごく楽しめる!今日は本当にいい日だ! - 名無しさん (2023-08-19 22 11 12) 今にして思えばマスク大佐って名前も変な名前では無い気がする(X社長) - 名無しさん (2023-08-19 22 10 53) やはりクンタラ仮面は正しい - 名無しさん (2023-08-19 22 13 41) しもたぁぁぁぁっ!ワイ、figureatのシン・仮面ライダー第2号とmonsteratのイリスを予約してたの忘れてた‥‥ヤベェ、周年に現金突っ込んでる場合じゃなかった‥‥な、なぁに来月は交際費と食費を削ればあばばば‥‥ - 名無しさん (2023-08-19 22 08 05) よし、木主を歩いてるだけで投げ銭もらえるくらいの美少女にしよう!これでお金も解決だぜ! - 名無しさん (2023-08-19 22 17 31) 結婚したいが、彼女出来たことすらないので出来る気がしない。 - 名無しさん (2023-08-19 22 01 13) 自分から能動的に行った事ないなら行動あるのみ、チビハゲデブブサイクでも何故か彼女出来る奴は出来る。結局は嘆くより行動あるのみさ - 名無しさん (2023-08-19 22 07 00) わかりみ。 小学校の時に好きな子に告白したらフラれた上にクラス内で晒し者にされたトラウマでもう無理です - 名無しさん (2023-08-19 22 08 47) ならば、今いるグループとは違う所にいる人を探すのだな。どれだけ晒されようとも、その現場を知らなければ何もなかったのと同じだ - 名無しさん (2023-08-19 22 19 12) なるほど - 名無しさん (2023-08-19 22 24 47) 誰でも良いから結婚したいのなら、今すぐ大手結婚相談所へ!結婚したい相手がイメージできないなら、慌てることはないさ - 名無しさん (2023-08-19 22 20 44) 奨学金の返済終わったら行ってみますわ! - 名無しさん (2023-08-19 22 35 30) 育英会の奨学金なら完全返済するのは40代くらいになるよ。さすがに遅すぎる。先に結婚して、扶養手当等のブーストが掛かった状態で返済した方が楽。 - 名無しさん (2023-08-19 22 39 40) 今年中には返済出来そうなんで、30歳になる前までには行けるんですよね。 - 名無しさん (2023-08-19 22 47 48) さっきレートで17万越えの与ダメージ出してる量産ZZが居てびっくりした。600コストでそんなにダメージ出せるのか... - 名無しさん (2023-08-19 22 00 46) 何でオーストラリア近辺の生物って結構ヤバイヤツが居る魔境なんだ……流石ブリカスの流刑地だけあるぜ。 https //twitter.com/happyguppyaki/status/1692531475294609830?s=20 - 名無しさん (2023-08-19 21 58 28) そいつ+キロネックスというヤバイ猛毒クラゲもいるんだぜ - 名無しさん (2023-08-19 22 00 58) 日本のオオスズメバチもそうだが島国はなんか強力な生き物が育ちやすい気がする - 名無しさん (2023-08-19 22 03 53) 逃げるという選択の選べない無い大地では戦わなければ生き残れないのだ - 名無しさん (2023-08-19 22 05 57) カモノハシを生んだ大地やぞ - 名無しさん (2023-08-19 22 04 33) オーストラリアと言えばコアラで有名なユーカリの木なんか周りの他の植物を燃やして自分たちの分布を広げるっていう地獄のような生態をしてるぞ! - 名無しさん (2023-08-19 22 09 50) ついでに毒もあるからコアラだけが適応してるんだよな。 そしてそのコアラは行動がトロいのでユーカリが起こした火事で死ぬというライバル関係。 - 名無しさん (2023-08-19 22 22 36) 継続的に3000円の物を購入時「10%割引券使う」or「300円分ポイント加算」のどちらか毎回選ぶ場合、前者のほうが安くなる?(購入時、割引券とポイントの併用は不可。) - 名無しさん (2023-08-19 21 57 56) ポイントで買ったものにもポイントが付くかどうかだな。付かない場合は10%割引の方がお得 - 名無しさん (2023-08-19 22 06 15) ゼクアイン第3のマシンガンから武器変更したときに給弾ベルトが肩の弾倉に付いたり消えたりするの脅威のメカニズム - 名無しさん (2023-08-19 21 55 41) 450ぐらいまでなら、レートでもコスト50ならわれてても得意な機体の方が良いような。 - 名無しさん (2023-08-19 21 54 37) レートのコス割れは出せなくなったからその可能性は0だな - 名無しさん (2023-08-19 21 57 41) Steam版もさっさとコスト割れ無しになって欲しい - 名無しさん (2023-08-19 21 59 16) んな甘い考えが通じるわけない、相手だってそれなりに得意な機体出して来るんだから結局残るのはコスト50分のハンデ。現状Lv2出てない機体なんかほぼ無いんだからそっち使いなさいな - 名無しさん (2023-08-19 21 58 37) ちょっとオーバーしてるけど高ゲルVGはlv2も愛用してる。ガズアル早く買いたい リゲルグにMAさえあれば…。 - 名無しさん (2023-08-19 21 58 58) コス割れ出すくらいなら来るな。おとなしく400出るまで待ってろ - 名無しさん (2023-08-19 22 50 21) フォフォフォ…ガラナ系の炭酸ジュース好きかい? - 名無しさん (2023-08-19 21 52 01) AC6まで一週間切ってること考えたら動悸がしてきた。みんな脳内アセンどうしてる?自分はマシンガン4門斉射したい。 - 名無しさん (2023-08-19 21 51 08) アセンもいいがエンブレムだ・・・エンブレムを早く作らせてくれ・・・ - 名無しさん (2023-08-19 21 52 34) エンブレム作れないから職人いるなら教わりたい - 名無しさん (2023-08-19 21 54 13) エンブレムは職人さんのエンブレム見せて貰うとパーツの使い方勉強になるで! - 名無しさん (2023-08-19 21 58 36) 最近You Tubeみてたら現役っぽい人がエンブレム講座開いてたな。ブルアーカの水着ハナコエンブレムで実演してた - 名無しさん (2023-08-19 22 26 16) エンブレムってあれ画像インポートとかじゃなくてデフォであるパーツ1個1個重ねたりしてやってるの…? - 名無しさん (2023-08-19 22 01 23) そうだよ。Vの時は「牙」パーツに大変お世話になった… - 名無しさん (2023-08-19 22 04 27) そうだよ。 128枚のレイヤーに既存の図形を貼り合わせて透過処理や着色してる。 PS2時代までの作品はゲーム内のペイントソフトでドット打ちしてたが、PS3以降は機体全身に貼ったり、別々に作ったエンブレムをさらに重ね張り出来るように柔軟な対応をするため図形方式に変更された。(なので例えばキャラモノの痛機体を作りたかったら、顔や髪なんかを別エンブレムとして作ってあとから重ね張りしたりも出来る) - 名無しさん (2023-08-19 22 04 56) 爪みたいな図形とか漢字の「六」とか「七」を拡大縮小回転して色つけたりして重ねて行くのよ(爪図形や六は痛エンブレム作る時、キャラの髪の毛を表現するのに良く使われる)通常のjpgデータより図形データの集合体のほうが軽いのだ - 名無しさん (2023-08-19 22 06 14) 基本的には既存の図形やら文字、数字をレイヤー構造で重ねて1枚のデカールにしている。デフォで用意されてるのがあるからACシリーズが初って人はデフォデカールでいいけどね - 名無しさん (2023-08-19 22 08 11) 探しましたぞ!キヌーシ王子!新惑星ルビコン3の王になっていただきたくお迎えに参りました…最強のレイヴン王国を貴方の手で築き上げるのです!!。 - 名無しさん (2023-08-19 21 55 38) 悪いが俺は山猫なんだ。狩らせてもらう…。 - 木 (2023-08-19 21 56 59) なるほど…リンクスだ - 名無しさん (2023-08-19 21 59 07) ステージ広いから逆足で高台狙撃とかキメこんでみたいぜ、へへへ - 名無しさん (2023-08-19 22 00 29) カラサワと月光の中2だ…はやくカチコミタイ - 名無しさん (2023-08-19 22 02 44) マシンガン、ハンドガン系と近接武器含む高火力武器の組み合わせが大正義よ! - 名無しさん (2023-08-19 22 03 05) 4脚で空飛ぶの早くやりたい - 名無しさん (2023-08-19 22 07 45) 連邦軍て宇宙軍が1番目立ってて陸軍の話聞いたりもするけど、海軍空軍の話あんまり聞かないかもしれない。 - 名無しさん (2023-08-19 21 49 40) 空軍はミデア輸送体(マチルダさん)とかじゃない? - 名無しさん (2023-08-19 21 55 01) そうなると陸軍や海軍が補給に困るたびに空軍に「補給を頼む!!」ってやるめんどくさい流れになってしまうし各軍である程度は完結は出来るように輸送隊はもってるんじゃないかと思う - 名無しさん (2023-08-19 21 58 54) ところがどっこい、何かの作品で結構物流がめちゃくちゃにされたらしく、消息不明の物資(意味深)やミノ粉で連絡が取れず届かないとか結構あったみたいだ。 連邦は物量パワーで届かなかったら再配送っていうゴリ押しで損失を補ってたみたいだから輸送機隊はメッチャ酷使されてそう。 - 名無しさん (2023-08-19 22 02 45) まぁ海軍なんて思いっきりジオン水泳部しか相手がいないから予算削られまくってUC時代でもアクアジム使ってるなんて設定されちゃってるしあ - 名無しさん (2023-08-19 21 55 20) 海軍はともかく空軍はマトモに運用されてるんかね。MSのせいで空と陸の区分が相当アヤフヤそうなんだけど - 名無しさん (2023-08-19 21 56 26) セイバーフィッシュがトリントン基地に居たじゃないか。 ザクスナにやられてたが - 名無しさん (2023-08-19 21 59 02) どっちかというと、陸軍で航空機も運用されてるんじゃないか的な話。同じ基地内で空軍と陸軍(MS)で別の指揮系統だとまずいだろうし - 名無しさん (2023-08-19 22 23 41) ジャブロー戦後くらいからジオンが制空権取れなくなってきて、ガウが怯えるように一夜で帰られる距離しか飛ばなくなったからめっちゃ貢献してるんだけどね・・・空軍 - 名無しさん (2023-08-19 21 58 32) キレそう こと切れてる(廃墟Wピクシーに襲われながら) ほんと見えなくなったねキミィ! - 名無しさん (2023-08-19 21 46 59) Lv2以降は完全に見えなくなったからな…かつてのステルス(笑)から生まれ変わったもんだ… - 名無しさん (2023-08-19 21 50 47) レーティングマッチで伸び悩んでWikiに来てみたら基本が全くなってないことが分かった。やっぱり攻略サイトって大切ね。サンキューWiki。 - 名無しさん (2023-08-19 21 46 25) 貴方ならできるわ。 - 名無しさん (2023-08-19 21 56 19) わざわざ自分から孤立しに行く支援がいた場合、護衛した方が良いのか放置した方がいいのか悩む - 名無しさん (2023-08-19 21 42 44) 支援乗ってて、「いいポジションに行きたい、でも汎用がおいかけっこしてて協力してくれない」ってのも結構あるから高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処して下さい - 名無しさん (2023-08-19 21 47 02) 機に臨し変に応ずる。いい言葉であるな - 名無しさん (2023-08-19 21 53 56) まぁこの言葉の出典作品では国家転覆クラスの悪言なんだけどね - 名無しさん (2023-08-19 21 55 57) あれ?脇から匂いする - 名無しさん (2023-08-19 21 34 34) それが木主とワキガの出会いであった… - 名無しさん (2023-08-19 21 39 03) 運命だった… - 名無しさん (2023-08-19 21 45 37) 食らえマゼルトッポ砲! - 名無しさん (2023-08-19 21 32 22) グリセリンローディングとかいう、水分を細胞膜の中に溜め込む技術を知ったんだが、これ始めに思い付いた奴頭おかしくない…? - 名無しさん (2023-08-19 21 29 03) ローソンのアプリくじで修正テープ当たって、それ貰いに行ったついでの買い物で貯まったアプリくじでも修正テープ当たったの草しか生えねえ - 名無しさん (2023-08-19 21 19 54) 歯ぁ食いしばれ! そんな大人、修正してやる! - 名無しさん (2023-08-19 21 23 02) さっき、通信が不安定でルーム消失の可能性ありって表示がで続けてた試合だったけど、もう笑っちゃうくらいラグオペだった。ワープ、異次元なんでもござれだったけど、たまにはやってもいいかなって思えるほどに笑えた。 - 名無しさん (2023-08-19 21 19 45) バナージ「ユニコーンなんて飾りです。アッシマー俺に力を貸せ!」 - 名無しさん (2023-08-19 21 17 58) バナージがビームマグナムを使えない機体を気に入る訳がない - 名無しさん (2023-08-19 21 20 08) アッシマーがビームマグナムを乱射してくるって事だな! - 名無しさん (2023-08-19 21 50 45) サンボマスターの「世界はそれを愛と呼ぶんだぜ」聞いたらめっちゃ懐かしい、今電車男見たら面白いかもなぁ - 名無しさん (2023-08-19 21 16 59) サンボルマスターってなんだっけ、リマスター?とかしばらく考えた - 名無しさん (2023-08-19 21 18 17) 純粋な面白さと言うより、この時代はヤラセとか嘘松とか言う概念が無かったのか?って新鮮に感じるかも知れない - 名無しさん (2023-08-19 21 19 40) なんというか昔はネタとネタとして楽しむってのがちゃんとしてたと思ふ - 名無しさん (2023-08-19 21 25 14) 何時からそういうののがなく - 名無しさん (2023-08-19 21 26 31) ミス 何時からそういうのがなくなったんだろうか? - 名無しさん (2023-08-19 21 27 03) なんとなくだけどSNSで一般層の方の声が大きくなってきた辺りかなぁなんて思ったり - 木主 (2023-08-19 21 29 52) twitterとかが生まれた辺りぐらいか - 名無しさん (2023-08-19 21 32 53) 本当かどうかなんてどうでもいいんだよな、「ひょっとしたらあるかもしれない」を愉しむというか。まぁ電車とかは本当だったとしたらそれはそれで嬉しいくらいで塩梅が良かった - 名無しさん (2023-08-19 21 30 35) というより、今がすぐにソースだなんだと余裕がない感じ。あの頃はネタをネタとして全力で乗っかって楽しんでたり、良くも悪くも細かけぇことはいいんだよ!って遊んでたと思うよ。 - 名無しさん (2023-08-19 21 31 13) やっぱり陸戦型ガンダムってめちゃくちゃカッコいいよねぇ…あの筋肉質な感じのするフォルムが好きすぎる - 蒼雷 (2023-08-19 21 16 36) 陸戦兵器感増し増しで良い 陸軍省がMSを戦車の延長と捉えてた節があったらしくその影響で装甲厚めらしい - 名無しさん (2023-08-19 21 18 42) 戦車…タンク、タンクです - 名無しさん (2023-08-19 21 20 46) それは初耳だなぁ、すごい…個人的に膝のスパイクが好きなんですよね、あぁ地面がある所で戦うんだなってひしひしと感じる(陸戦型だからそりゃそうだろって話ですけど) - 蒼雷 (2023-08-19 21 25 39) 出典かな?と思う戦士達の軌跡のMS解説を見るのは楽しいぞ。カーグラフィック風に古谷さんがフルボイスでそこそこマイナーな設定まで盛り込んで解説してくれる。 - 横から (2023-08-19 21 29 41) 偶に意図しては無いだろうけど解説でアムロの事褒めるの好きよ(ジオングの解説) - 名無しさん (2023-08-19 21 38 36) おおー、でも残念ながら実機持ってないんですよね……動画探してみようかな - 蒼雷 (2023-08-19 21 48 31) 人気動画だったのでつべでもニコでも転がってたよ。全機分かまでは調べてないけど - 名無しさん (2023-08-19 21 59 56) サ終が近そうなゲームの動画を見るのも面白いな - 名無しさん (2023-08-19 21 16 22) なんならサ終したゲームの動画投稿してる人も居るからな(ガンオン投稿者) - 名無しさん (2023-08-19 21 23 44) ラーメン二郎入ってみたいけど敷居高そうで中々入れないぞ インスパイア系は行ったりするんだけどね - 名無しさん (2023-08-19 21 15 13) 行けるときにいっとくがいい - 名無しさん (2023-08-19 21 38 07) 若さ故の過ちみたいなもん。(もう無理) - 名無しさん (2023-08-19 21 38 45) きのこの里は美味しいなぁ - 名無しさん (2023-08-19 21 14 23) アルファード美味しいよね - 名無しさん (2023-08-19 21 15 26) アルファード乗ってみたいかも ベルファイアと並ぶ高級車なイメージ - 名無しさん (2023-08-19 21 16 52) エルグランドはどうよ? - 名無しさん (2023-08-19 21 29 16) カワサキのバイク - 名無しさん (2023-08-19 21 32 18) 久しぶりのお台場、満喫してまいりました(`・ω・´)ゞ - 名無しさん (2023-08-19 21 03 05) なぁ、バトオペ2ってどういう世界観なんだ?バトルシミュレーターなの?実際に撃ちあってるの?ゲームに出てくる面子は一体… - 名無しさん (2023-08-19 21 02 38) 知りたいか?俺も知りたい - 名無しさん (2023-08-19 21 03 20) 我々がやっているゲームです - 名無しさん (2023-08-19 21 04 03) PMUが作ったレプリカ機体を傭兵同士が実験で練習試合してる世界線説 - 名無しさん (2023-08-19 21 04 49) 頭に端子を刺して共通の夢を見ている - 名無しさん (2023-08-19 21 05 53) ガンブレ1みたいな感じだと思ってる - 名無しさん (2023-08-19 21 05 54) やはり、エライ目にあうねん - 名無しさん (2023-08-19 21 06 20) バトオペ2世界ではガトーがアルビオンにサイサリス盗みに来たけど、「私のガンダムがあああああ」ってニナと一緒に叫んでるし、ラプラス事件なんかもユニコーンシリーズ全部盗まれてビストさんが「(´・ω・`)あれ?」ってなって始まってさえないからな! - 名無しさん (2023-08-19 21 06 33) 傭兵であることは間違いないから訓練形式のシミュレーターとか? - 名無しさん (2023-08-19 21 06 46) 個人的には近未来のアミューズメントパークなんじゃないかと思ってる ダイブ型VRゲームで傭兵として対戦してるんだと思う 連邦もジオンもいないし両陣営の機体ごちゃ混ぜになってるしね - 名無しさん (2023-08-19 21 07 34) イシカワ「あんたはあの部屋でもう10年も暮らしてるんだよ。MSもテンダちゃんもいやしない。あんたの頭の中に『だけ』存在する戦場なんだ」 - 名無しさん (2023-08-19 21 09 44) 過勤者への接待 あっ ごめんなさい。 - 名無しさん (2023-08-19 21 09 49) ゲームだよ。 - 名無しさん (2023-08-19 21 09 54) チャロン世界みたいな限定戦争やってんじゃねーの - 名無しさん (2023-08-19 21 10 20) 薔薇の設計図を使ったシミュレーター - 名無しさん (2023-08-19 21 13 20) その説明をする前に今の銀河の状況を理解する必要がある - 名無しさん (2023-08-19 21 25 57) 俺の妄想では∀が世界を滅ぼす直前の世界かと思ってる、ターンXが来て皆で訓練してるとか、機体追加もアーカイブデータからサルベージされたとか。 - 名無しさん (2023-08-19 21 27 55) そのMSsteamではまだ強化前ですよって教えてあげたい - 名無しさん (2023-08-19 21 02 02) 強化入ってからバリバリに動くための練習期間かもしれない - 名無しさん (2023-08-19 21 11 05) ナイチンゲール5体でスクラムを組んだ状態でナイチンが上に乗っかると一生着地出来ずに空中状態でプルプルするんだけど、そこで墜落させられる攻撃を食らうとスクラムの上で一生落下モーションが終わらずに撃破まで持っていかれる事を発見しました - 名無しさん (2023-08-19 20 58 51) 自分のペースでゲームしたいからガンダムのオフゲなんか新作でないかな - 名無しさん (2023-08-19 20 48 02) 昔のFCディスクのSDガンダムが懐かしい。 - 名無しさん (2023-08-19 20 52 13) SD系はガンダムフォースのゲームアドバイスでやってたぜ 懐かしい - 木主 (2023-08-19 20 59 34) しゃーない、やったこと無い旧作を掘り返して遊んでみようぜ - 名無しさん (2023-08-19 20 56 43) 割と色々やってしまった感がある まだ全クリできてない戦士たちの軌跡掘り起こしてやろうかな - 木主 (2023-08-19 21 00 43) バトルアライアンスは…もうやってそうだな - 名無しさん (2023-08-19 20 57 50) バトアラはハマってクリアしちまったぜ 今はたまに起動して機体集めしてる、 - 名無しさん (2023-08-19 21 01 48) コードフェアリーにはバトオペ2オフライン的なものを期待 し て い た - 名無しさん (2023-08-19 20 58 45) もう一回戦士たちの軌跡やクライマックスUCみたいなのをやりてぇ - 名無しさん (2023-08-19 21 07 28) プログレスモードの二世代目もボリューム増やして是非とも堪能したいね - 名無しさん (2023-08-19 21 11 14) 真面目に原作ストーリーのバトオペがやりたい… - 名無しさん (2023-08-19 21 55 26) 平和な世界でかわいい女の子たちを見れるラブコメ見てぇ ときめきメモリアルオンリーラブや乃木坂春香の秘密みたいな作品見てぇ - 名無しさん (2023-08-19 20 45 15) 少女終末旅行 - 名無しさん (2023-08-19 20 47 00) 題名がめちゃくちゃ平和じゃなさそうだぞ - 木主 (2023-08-19 20 49 39) そこに気付くとは…やはり天才か - 名無しさん (2023-08-19 20 50 16) 大丈夫…ほのぼのしてるから(簡単に言うとfalloutのような世界を女子二人で旅する) - 名無しさん (2023-08-19 20 51 21) あの二人暴力スペックや死ななさそう度が101や76レジデント達よりだいぶ低いから見ててハラハラするんだよね…核爆発に巻き込まれたくらいで死にそうじゃん? - 名無しさん (2023-08-19 21 01 44) CV石田彰の謎の男が現れるが、全然裏切られたりしないから平和だぞ - 名無しさん (2023-08-19 20 53 04) アスラン+αの悪口はモウヤメルンダッ!! - 名無しさん (2023-08-19 20 54 07) 目を閉じれば、しょうじょしゅうまつりょこう だから気にするな! - 名無しさん (2023-08-19 20 57 39) まあ少なくともラブコメではない - 名無しさん (2023-08-19 21 50 40) 893だなんだ言ってるけど平和な世界ニセコイだな! - 名無しさん (2023-08-19 20 51 05) 一時期ハマってたぜ - 木主 (2023-08-19 20 51 45) 個人的にラブコメのお勧めは月刊少女野崎くんかな、ギャグ強めだけど面白いよ - 名無しさん (2023-08-19 20 54 28) 身も蓋もない話だが、そういう時俺は自分でそういう作品を書くようにしてる。いくらでも自分好みのキャラを愛でられるのは良いものだ… - 名無しさん (2023-08-19 20 57 14) 破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった - 名無しさん (2023-08-19 20 59 05) 「異世界のんびり農家」面白かったな.平和な世界(死の森)で主人公が黙々と食糧生産と村づくりと子作りをするアニメ. - 伏流 (2023-08-19 21 00 57) 僕の心のヤバイ奴。 - 名無しさん (2023-08-19 21 06 53) 懐かしい、乃木坂春香の秘密は良き作品であったな - 名無しさん (2023-08-19 21 19 44) 「100カノ」こと「君のことが大大大大大好きな100人の彼女」をオススメしよう。漫画で読んでもいいし10月からアニメ化予定もある。マジで100人彼女(100股)をだす予定の狂気の作品だけどちゃんと女の子もかわいい(https //ynjn.jp/allEpisodeList/1060) - 名無しさん (2023-08-19 21 48 40) 生徒会にも穴はある!だな - 名無しさん (2023-08-19 21 58 31) 強化ボーナスあった先週は全然コンテナからMS出なかったのに今週になってからぽこじゃかでるんですか?回答次第ではカツが酷い目に合いますよ? - 名無しさん (2023-08-19 20 44 44) Twitter廃人と表記するのとX廃人と表記するのとは魔晄中毒のような重症に聞こえるのがXな気がする。 - 名無しさん (2023-08-19 20 41 01) 廃人だとアレだからX星人にするか - 名無しさん (2023-08-19 20 43 44) ???「やっぱりマグロ喰ってるようなのはダメだな、次!」 - 名無しさん (2023-08-19 20 59 33) マスクは金網マッチでボコボコにされて欲しい - 名無しさん (2023-08-19 20 39 51) 最初マスカラ戦の話してるのかと錯覚したわ - 名無しさん (2023-08-19 20 48 57) ガードカスタムて機体特性だけ見るとこのゲームの壁汎用にピッタリな機体やね ガーディアンシールドで艦隊護衛が主な仕事らしい 絆だとハイバズ装備可能だったし汎用にしてハイバズ持たせたらめっちゃ強そう - 名無しさん (2023-08-19 20 39 33) 格闘戦主体の装備・機体の扱いが難しくて基本的にエース仕様という設定あたりからきてるんだろうね、ククルス・ドアンの島でも出てたけどジオンボコしてたし - 名無しさん (2023-08-19 20 43 51) まぁ大盾持っててハイバズ装備出来たデュラハンが暴れてたくらいだし、汎用にチューンされても300なら強機体間違いないだろうな - 名無しさん (2023-08-19 20 55 20) 絆では当初装甲セッティングが一切ない代わりに機動8まで振れる見た目と裏腹に紙装甲高機動とかいう面白い機体だったなあ - 名無しさん (2023-08-19 21 05 01) ジオン兵だったワイ「機動2の装甲6だった高機動(?)ゲルググさん、シャアゲルも機動2の装甲6だったな」 - 名無しさん (2023-08-19 21 24 41) バトオペでは前作今作ともに妙な立ち位置にいる感がある。だがそれがいい - 啓蒙99 (2023-08-19 21 09 43) こう、旧Twitterでずんだもん効果でよく東北ずん子プロジェクトのキャラのえっちなイラスト見るようになったんだけどさ、公式にもある「えっちなやつには”コッショリ”っていう言葉をつけて投稿してね」ってルール守ってない人が増えてきててさ…こういうのFF外から注意しに行くのもなんか違うよなぁってなっちゃってて……どうすりゃいいんだろうなぁ - 名無しさん (2023-08-19 20 36 18) 単純に公式の注意事項を読んでないだけだと思う。勇気があるなら物腰柔らかく言えば良いと思うよ。 - 名無しさん (2023-08-19 20 43 58) ジムストが最強クラスの性能だったガンダムゲーを知っているか?ターゲットインサイトって言うんですけど - 名無しさん (2023-08-19 20 30 08) あったなぁ、そんなゲーム。頭部バルカンの有無で難易度がダンチだった記憶 - 名無しさん (2023-08-19 20 33 24) ボタンごとに武装が割り当てられてたので倍返しだああ!を唯一再現できるゲーム - 名無しさん (2023-08-19 20 38 02) ジムストのイメージが個人的にこれと戦場の絆だからバトオペのジムストの扱い未だに慣れない - 名無しさん (2023-08-19 20 36 06) 「ジオンは最初から色々な機体使えるから楽に進めれそうだな!連邦も戦車とかジム程度だろうし!」でやったら量タンにボコボコにされたよ - 名無しさん (2023-08-19 20 36 28) ターゲットインサイトほどリアル志向のガンダムゲームはないよなぁ 無限じゃない弾薬 修理も時間も金もかかるし部位破壊もある 高所落下のダメージとかリアルすぎるんだよなぁ BGMが好きだった(バトオペ2でも流れるけど) - 名無しさん (2023-08-19 20 36 30) あまりにもリアルすぎてまぁ万人受けはしないだろうなってとこが唯一無二すぎる。もう少しシステムを練り上げてソウルシリーズみたいな高難易度ガンダムゲーとして上手いこと復活させれないかなぁ - 名無しさん (2023-08-19 20 38 21) ビームサーベルもめちゃくちゃしなるし全体的に泥臭いし実弾よりビームの方が圧倒的に強かったり、ジオン側だとどんどん戦局キツいの分かる難易度になっていったりめちゃくちゃ「一年戦争」って感じだったな… - 名無しさん (2023-08-19 20 50 41) 当たり所(コクピット部)悪かったら他の部位がピンピンしてようがすぐに撃墜されるのマジでリアルだったわ - 名無しさん (2023-08-19 20 53 51) ちょびっと進みすぎて補給基地を踏み潰してしまった時の絶望感(残弾1割 - 名無しさん (2023-08-19 21 28 02) 連邦最強は普通にガンダムじゃなかった?ジオンはケンプファーだったと思うけど - 名無しさん (2023-08-19 20 40 08) ガンダム最強だけどジムストは2番手3番手くらいの強さはあるで - 横から (2023-08-19 20 42 51) ガンダム→ジムスナⅡ→EZ8→ジムストみたいな感じの記憶 - 名無しさん (2023-08-19 20 45 03) スナ2は弾が圧倒的に足りないのがね…継戦能力加味するとコマが一番優等生だった気がする - 名無しさん (2023-08-19 20 46 58) 格闘火力に関してはジムスト≧ガンダムだったような気がする 裏ボス的ポジションのザメルすらもあのスピアでボコボコにするんだから意味分かんねぇよ… - 名無しさん (2023-08-19 20 47 45) ビームガン(そこら辺のバズより威力が高い) - 名無しさん (2023-08-19 20 59 46) ビーム兵器だから設定的に見れば正しいとは個人的に思う - 名無しさん (2023-08-19 21 05 08) 友人と対戦したら両機とも両腕もげてゲラゲラ笑ってた記憶 - 名無しさん (2023-08-19 21 09 06) 本家パーフェクトガンダムも本家パーフェクトジオングも正史になったりならなかったりで実装難しいのかなぁ サンボルパーフェクトガンダムの方が先に出るのかなぁ… - 名無しさん (2023-08-19 20 29 19) パーフェクトジオングはサイズ的に難しいんじゃないか?とは常々言われているね。パーフェクトガンダムは自分は出てほしいんだけどFAガンダムとかぶるからという話らしい・・・パーフェクト・ガンダムのほうは出てくるかもしれないけど - 名無しさん (2023-08-19 20 31 34) まぁな武装も被るし支援機になるだろうしなぁ Pジオングは歩行できるけどゼクツヴァイ超になるから難しいかぁ流石に - 名無しさん (2023-08-19 20 39 21) フルアーマーガンダムが実質「パーフェクトガンダムⅡ」だからそれで我慢してもろて - 名無しさん (2023-08-19 20 33 34) 本家パーフェクトジオングは漫画で出てシャアが乗ってるらしい - 名無しさん (2023-08-19 20 36 58) パーフェクトガンダム(TB) - 名無しさん (2023-08-19 20 39 06) バトオペプレイ中によく言う言葉は「ちぃ!」と「ええい!」ですね? - 名無しさん (2023-08-19 20 25 07) 今の当たっただろ! と 今の当たってないだろ! ですね - 名無しさん (2023-08-19 20 29 56) 「いや今の当たったって!」「リス合わせしようってぇ!」「タックルでちゃった」です - 名無しさん (2023-08-19 20 30 11) 俺は「あー」「おいおい」「いってぇ」かな(別に痛くない - 名無しさん (2023-08-19 20 33 53) 「タックルでねぇ!」 「これ盾じゃねぇ!」 「(ステルス機の名前)ぃ!!」 - 名無しさん (2023-08-19 20 33 59) 自分は「あら〜」「あらあら〜」だな。大体タックルが空振りした時関連で - 名無しさん (2023-08-19 20 40 21) 「ええー」と「えー」と「え!?」が多いであります - 名無しさん (2023-08-19 20 53 19) 味方はどこだ?(天国視点で見ると全体に散っている - 名無しさん (2023-08-19 21 05 03) 勝手に墜ちるなよ?色々と無駄になる - 名無しさん (2023-08-19 20 24 14) こ コズン 迂闊だぞ!! - 名無しさん (2023-08-19 20 16 39) ハイゼンスレイとヘイズルアウスラのハンガー終わったけどこの2機はよっぽどの強化来ないとちょっと使うのは厳しそうだ… - 名無しさん (2023-08-19 20 10 50) アウスラは楽しいぞ!…AOZ厨かつ多武装機苦手でも無ければオススメはしんが - フルハン複合Aアウスラレート乗り (2023-08-19 20 14 23) ハイゼンスレイはヒートブレイドのリーチが以外と広いから北極とか近接マップならけっこういける、けどアトラス・量ダブでいいって言われるのがね… - 名無しさん (2023-08-19 20 20 41) ハイゼンスレイは普通に廃墟なり北極なりで生格オラァ!オラァ!になればまあまあ メインとコンポジビームのCT切り替えで取り回しがなぁ - 名無しさん (2023-08-19 20 24 16) もっとAOZ機体きてくれよぉ かっこよぎるわ - 名無しさん (2023-08-19 20 26 26) 射補盛りハイゼン試してみてくれ、すごく楽しいぞ - 名無しさん (2023-08-19 21 08 48) AC6の体験プレイの件、フロムが「騙して悪いが仕事なんでな」をやろうとして失敗したとか言われてて草 - 名無しさん (2023-08-19 19 57 17) 一応失敗後に無制限でアセンしてもらって再戦って考えてたと聞くけど、ACVDで現役ミグラントやってる歴戦傭兵が抽選で来ちゃったそうだからな… - 名無しさん (2023-08-19 19 59 25) あれ一発クリアしたから予定より30分くらい早く終わるハメになったとか噂聞いて笑っちゃうんですよね、今VD行ったら出会えたりするんでしょうかね?まぁ出会ったが最期、蹴り飛ばされそうですが() - 黒餡飯 (2023-08-19 20 03 16) イレギュラーだらけの可能性を失念していたフロムが悪いのさ - 名無しさん (2023-08-19 20 05 52) これが借り物の翼ですか?(イレギュラー降臨) - 啓蒙99 (2023-08-19 20 07 26) 闘争を求め続けた傭兵には簡単なミッションだったのだ・・・・ - 名無しさん (2023-08-19 20 07 35) 居最初に鬼畜な条件を提示してそこから失敗を想定してリカバリー手段も考えてた企画だった。選ばれた人がリアルイレギュラーで普通に突破した - 名無しさん (2023-08-19 20 12 40) 俺「アセン1分!?せめて3分あげようよ~」花火師「1分で出来ました」俺「じょ、冗談じゃ…」 - 名無しさん (2023-08-19 20 15 01) 少ない時間でジェネレーターに手出してる辺り本当にイレギュラーなんだなぁって - 啓蒙99 (2023-08-19 20 19 33) 迷わず両手ガトリングにしてそのままジェネとFCSだけ変えるのマジでイレギュラーだった - 名無しさん (2023-08-19 20 21 27) ガトリング二丁は弾数困ったらよくやるよ…二脚で扱える人は限られるけどさ - 名無しさん (2023-08-19 20 29 02) これが人の可能性…! - 名無しさん (2023-08-19 20 17 30) ダークソウル「これは少し」エルデンリング「難易度を上げた方が」キングスフィールド「いいのではないか」 - 名無しさん (2023-08-19 20 31 50) いまは動けない それがさだめだけど 諦めはしない(拠爆) もう目覚めたから - 名無しさん (2023-08-19 19 52 08) 夏休みだからっていつまでも寝てちゃダメよ~ - 名無しさん (2023-08-19 19 56 45) ならば全ての機体にフラップブースターを授けて見せろ! - 名無しさん (2023-08-19 19 52 07) 空を舞うジュアッグやノーミーデスが見たい - 名無しさん (2023-08-19 19 53 41) まあ劇中の描写見てるとグリプス以降のほとんどのMSにそれぐらいついてるイメージではある - 名無しさん (2023-08-19 19 54 33) ジオンの系譜だったかな、一年戦争のMSはズシンズシン歩いてるのにグリプス期のMSになると軽快すぎるブーストダッシュで突っ込んでいくようになってそんな違うの…って驚いた - 名無しさん (2023-08-19 19 55 35) ジャブロー脱出の時、Mk2も百式も結構な高度まで自力で飛んでるしなー - 名無しさん (2023-08-19 19 57 54) 0083の描写鑑みるにザクF2ですら百mは垂直に噴射跳躍できる、パジムクラスなら3次元機動がすいすいこなせるレベル。ノコノコ歩いてたらデカい的だし、0083くらいが最低限MSがこなせる機動だと解釈してる 08小隊もグフカスだけ別ゲーみたいな挙動だしw - 名無しさん (2023-08-19 20 08 18) バトオペネクストの新作出たら、フラップブースターは標準装備になりそう - 名無しさん (2023-08-19 20 01 04) 零式BRってシナスタBRと比べて威力-200、射程-50、蓄積-3%って一回りくらいの違いなのにやたらネガられてるの納得いかない 当たれば強いだろこれ - 名無しさん (2023-08-19 19 45 50) ネガられてるか?強化前は糞オブ糞って言われてたけど、強化後はこのBRのお陰で復権してたと思うんだけど - 名無しさん (2023-08-19 19 47 15) 蓄積-3は大きな違いだけどBRはむしろ長所だし文句いわれてないような。BR以外が足りないみたいなのはあると思うけど - 名無しさん (2023-08-19 19 48 17) シナスタと違ってマジでBRしかないのと、コスト的に巨体が少なくて当てにくいからじゃないかな - 名無しさん (2023-08-19 19 48 36) 当たるし普通に強い。蓄積取れたらトリモチから格闘まで持っていけるのも良い - 名無しさん (2023-08-19 19 49 08) メイン性能以外はからきしなのが零式。シナスタはオールマイティ - 名無しさん (2023-08-19 19 49 48) よろけ値47%と50%の壁はデカいぞ、-3%って書くと軽く感じちゃうんだろうけど - 名無しさん (2023-08-19 19 50 16) 確かフェダーインライフル通常版も非収束の蓄積値50%になって一気に化けてたし2発よろけはかなりの強みよね - 名無しさん (2023-08-19 19 57 56) フェダーは30%から50%だからな 4発が2発って超進化しすぎやろこれ - 名無しさん (2023-08-19 20 02 10) フェダーは蓄積はもとから50%なんだ。問題だったのはCT1.5秒で2発目当てる前に即よろけで反撃されたり逃げられたり、ヒート率60%だったから最速で2発打つとオバヒしてたことなんだ - 名無しさん (2023-08-19 20 08 44) 先行フェダーと混じってない? - 名無しさん (2023-08-19 20 11 10) そうかもしれん・・・ゴメンね(実装時のガブスレイの動画見てきた) - 名無しさん (2023-08-19 20 13 45) 狙うのが支援機なら蓄積・ダメージ取るまで当て続けるのラクなんだろうけどってとこかな - 名無しさん (2023-08-19 19 50 46) 何でコスト違いの武器で比べてんの? - 名無しさん (2023-08-19 19 52 15) PCの方でもアッシマー強化来てから550で全く見なくなったな - 名無しさん (2023-08-19 19 52 42) 評価はどうあれ俺に蓄積よろけの世界を教えてくれた機体だわ - 名無しさん (2023-08-19 19 53 00) サブにバズでも持ってればなぁ - 名無しさん (2023-08-19 19 54 19) 零式もといバーザムもそうだけど50にしちゃいけない呪いでもかかってるのかな - 名無しさん (2023-08-19 20 06 57) 連邦兵「バラバラに吹っ飛んじまってる・・・ひき肉でぇす!」 - 名無しさん (2023-08-19 19 38 04) Hi-νガンダム使ったあとだとνガンダムが使いやすすぎて最近ずっと乗り回してる。機体板で言われてるほど悪い機体じゃないな。 - 名無しさん (2023-08-19 19 20 48) 格闘はハイニュー、射撃はニューって区別をもう少しはっきりしてもらいたいわ…ニューのファンネル挟撃とかもう少し射程伸ばしても良かったんじゃないかなと - 名無しさん (2023-08-19 19 23 34) それより歩いてるZZにすら当たらない命中率をどうにかしてもらいたいな。最近のファンネル見てると流石に性能が悪すぎる - 名無しさん (2023-08-19 19 28 18) フィンファンネルが伊達でしかない - 名無しさん (2023-08-19 19 29 03) バリアは優秀だから、 - 名無しさん (2023-08-19 19 34 33) バリア1出撃あたり1度きりの展開に弱体してもいいからマニュくれ - 名無しさん (2023-08-19 19 47 14) 歩き撃ちじゃないとよろけ取れないのでそれはやめてください - 名無しさん (2023-08-19 19 49 49) 射程と速度いじってくれればかなりよくなりそうだよね。流石に射程短すぎるし - 名無しさん (2023-08-19 19 39 47) 強ZZやシナスタが複数機いない戦場なら悪くないんだよ、現状そんな戦場をあんまり見ないから酷評食らってるだけで - 名無しさん (2023-08-19 19 28 23) むしろ強襲に対してバズが気持ちいいダメージ出るからどうぞってとこだな。問題は敵がなだれ込んできたときに瞬間火力の無さから押しつぶされやすいとこかな。 - 名無しさん (2023-08-19 19 32 22) νガンダムはシンプルオブシンプルで今の700機体たちの基礎みたいなとこあるから… 他がトガリネズミしてるだけだから… - 名無しさん (2023-08-19 19 39 24) 癖がない代わりに満遍なく弱い。バリアと引き換えにマニュ無しがもううんち - 名無しさん (2023-08-19 19 41 20) 味方と連携を取りやすいってのが良いよな。展開に合わせやすいからどんな戦いでも結果を出しやすいから乗ってて楽しい - 名無しさん (2023-08-19 19 45 28) ダメだ…ガーカスの中毒性高過ぎる……ダガーで支援の体力ゲージごっそり行くの気持ちよすぎる……シールドでバズ受け止めて生き延びたり出来るのも楽しい…… - 名無しさん (2023-08-19 19 11 02) 貴重な新生ガーカス中毒者がいるぞ!囲め!あ、N横下→N横下のコンボ伝授しときますね - 啓蒙99 (2023-08-19 19 27 44) N格の時点でスナカスとかゴリィッって行くんだよなぁ…中毒性高過ぎる。てか入らなそうと思ってN下で妥協してたんですけどダウン後N横下入るんですね… - 名無しさん (2023-08-19 19 49 59) ガーカスのダガーはCTかなり短いですからねぇ、スラキャン先をしっかりすればキッチリ入っちゃいますね。 - 黒餡飯 (2023-08-19 19 57 14) 結構ギリギリな上最速でやる必要がありますけど入りますね。あとCT2秒機体なら入りますね - 啓蒙99 (2023-08-19 20 05 26) やはりツーリングマップ!ツーリングマップが全てを解決する!(アナログでマップが欲しかったけど都合のいい物が見つからなくてふと思いついた結果) - 啓蒙99 (2023-08-19 19 00 44) キャンプってR2押してる間カメラ角度固定できるんだ…知らないなぁその機能 - 名無しさん (2023-08-19 18 58 28) キャンプ脱走する時に使ってた様な記憶 - 名無しさん (2023-08-19 19 07 58) ほぼ絶望しかないような作品て好きかい? - 名無しさん (2023-08-19 18 58 10) ゲームならSIREN - 名無しさん (2023-08-19 18 59 53) 操作できるようなゲームなら好き - 名無しさん (2023-08-19 19 00 45) Newガンブレ「何でこっち見てるんです?」 - 名無しさん (2023-08-19 19 02 29) お前は絶望のベクトルが違うだろ - 名無しさん (2023-08-19 19 03 37) 嫌い カタルシスがなさすぎる - 名無しさん (2023-08-19 19 02 52) 希望を一気に捨て去られるからそそるんだよなぁ。鮮度が命 - 名無しさん (2023-08-19 19 09 03) どこぞのサーヴァントもアニメで似たようなこと言ってたな - 名無しさん (2023-08-19 19 26 16) 上げて落とすか、落としてから上げるかだよな 落とすだけの作品はただイライラするだけ - 名無しさん (2023-08-19 19 54 51) その手の作品って大抵パニックアクション化してどれも似たような展開になるもんで、率先してみることはないかな。あ、絶望先生は好きよ。 - 名無しさん (2023-08-19 19 30 11) DARK SOULS系の世界観はもう絶望しか残ってないよな - 名無しさん (2023-08-19 19 37 52) 大穴に潜っていくやつはくらいボカされてればなんとか - 名無しさん (2023-08-19 19 53 07) マウスがぶっ壊れたし、バトオペもしたいからって多ボタンマウス買ったけど普通にキツイ。今まで90g以下のマウス使ってた奴が120gマウスに手を出すとこんなにも違うのか!って位に重たい。30g増量しただけなんだがなぁ。 - 名無しさん (2023-08-19 18 56 58) 実数値としては30gだとしても割合にすれば3割増を超えてるし、そら違うわな。 - 名無しさん (2023-08-19 19 00 52) 今日から手首の筋トレ開始!ってヤツよ。普通に数日は手首の筋肉痛とか出そうな感じがする・・・。 - 木主 (2023-08-19 19 08 09) マスクくんがブロック機能云々言い出したのって、改名やら機能変更でお気に入りのイラストレーターにブロックでもされたのでは説を推している - 名無しさん (2023-08-19 18 55 06) 仙台育英が勝ったかなぁと思ったのに花巻東が9回2アウトから打者1巡で4点取って5点差でまだ続いてる・・・高校野球は何が起こるか分からないのを体現してる・・・ - 名無しさん (2023-08-19 18 52 12) あーーー - 木主 (2023-08-19 18 52 38) 投稿した直後に試合決まっちったぁ・・・ - 木主 (2023-08-19 18 53 04) それでもよく粘ったと思うよ。観客席の熱の入りようが目に見えて変わっていったもの。 - 名無しさん (2023-08-19 18 54 50) それな!!いい試合だった - 木主 (2023-08-19 18 58 33) ぶっちゃけ実装して欲しいけど絶対実装されないだろうなって思ってる機体ある? ワイはソロモンエクスプレス - 名無しさん (2023-08-19 18 50 26) Sガンダム ブースターユニット装着型とハミングバード - 名無しさん (2023-08-19 18 52 06) 宇宙専用機見たいから宇宙人気出て欲しい - 名無しさん (2023-08-19 18 56 15) ジムジャグラー ガンダムMk-Ⅱ0号機 - 名無しさん (2023-08-19 18 52 43) ハミングバード - 名無しさん (2023-08-19 18 54 11) 宇宙専用でゲミヌス。 - 名無しさん (2023-08-19 18 57 58) 陸戦型ゲルググ(指揮官) - 名無しさん (2023-08-19 18 59 13) 素ヘイズル - 名無しさん (2023-08-19 18 59 27) キャトル - 名無しさん (2023-08-19 19 19 38) ジムタンク こっそりと - 名無しさん (2023-08-19 19 30 00) そう思ってたツヴァイが実装されたからなぁ… - 名無しさん (2023-08-19 19 40 59) ハーフガンダム - 名無しさん (2023-08-19 21 12 41) ゾゴック「ドリャッドリャッジェッデリャァッ!!!」 - 名無しさん (2023-08-19 18 42 55) 何故か64のスマブラのサワムラー思い出した - 名無しさん (2023-08-19 18 49 08) ジムタンク - 名無しさん (2023-08-19 18 42 39) 半日で完成したんか - 名無しさん (2023-08-19 18 48 17) うん‼ - 名無しさん (2023-08-19 18 49 33) 良かったな - 名無しさん (2023-08-19 18 55 29) エヘッ(#^.^#) - 名無しさん (2023-08-19 19 00 56) お残しは許しまへんで - 名無しさん (2023-08-19 18 40 40) じゃけん今残ってるトークン全部抽選配給に使っちゃおうね〜 - 名無しさん (2023-08-19 18 42 40) ゲームじゃ圧倒的にツヴァイが強いんだろうけど、原作的にはジOやキュベレイとタメ張れるんだろうか - 名無しさん (2023-08-19 18 36 23) パイロット次第だと思うな、互角だ戦えるかもしれないし - 名無しさん (2023-08-19 18 37 37) シロッコハマーンが乗ってるジオキュベにはボコボコにされると思う - 名無しさん (2023-08-19 18 44 38) そもそもあの二人がかろうじて名前のあるモブ程度にやられるところが想像つかないね、時代が開いてるならともかく同時代のMSだったら技能でどうにでもなりそう - 名無しさん (2023-08-19 18 52 40) キュベレイて性能自体はあんまり高くないイメージ 性能だけだったらZZやSのが圧倒的に上なイメージ フルアーマーZZやEx-sなら尚更や - 名無しさん (2023-08-19 18 45 21) あんだけデカくて重いといくら推力強めてても細かい動き厳しそうだしどうなんだろうな。ビーム防ぐ装備もないっぽいから機動戦になるとヤバそう - 名無しさん (2023-08-19 18 45 37) ああ見えて武装自体は実弾ばかりで低燃費というね。定義的には4世代の機体でもなさそうなんだよな - 名無しさん (2023-08-19 18 53 26) ジェネレーター直結式のメガ粒子砲もサイコミュ準サイコミュもないし可変もできないんだから普通に第二世代MSだと思うが・・・ - 名無しさん (2023-08-19 19 36 29) コミュ障? - 名無しさん (2023-08-19 19 41 53) 「定義的に第四世代でもよさそうなんだよな」に空目した。すまなかった。でもいきなり強い言葉を使うのはやめてくれ。泣いてしまう - 名無しさん (2023-08-19 19 46 40) サイコミュ搭載機と非搭載機では、反応速度と限界性能でかなり大きな差があるはずだから厳しいと思う。カタログスペックには出ない要素だけど、増して中身が使いこなせる奴=ニュータイプとなるとなあ。どのみちビームが一発直撃すれば勝負が決まるのだろうし - 名無しさん (2023-08-19 19 02 22) ゲームじゃビームで撃たれたりサーベルで斬られたりしてもHP減るだけだけど、アニメだと被弾箇所が動かなくなったりするだろうから厳しいだろうね - 名無しさん (2023-08-19 19 11 35) 声優の杉田の家にはまどかタイタスとほむスパローがあるんだ・・・ - 名無しさん (2023-08-19 18 29 42) まぁマフィアの友達で空知のスパイでホモがきだしそういうネットミーム全般好きなんだろう - 名無しさん (2023-08-19 18 32 26) 杉田さんはそういったネタ系は好きだし持っていてもおかしくない。MAD動画の概念すらない少年時代にビデオテープの録画機能を使ってMAD自作している逸話があるくらいだし。 - 名無しさん (2023-08-19 18 38 15) 中村が杉田に超合金魂ダンクーガを買わせようとして失敗した話があったな - 名無しさん (2023-08-19 18 40 16) 召喚獣………つまり人間の身でありながら不遜にも神を獣に落としたFFはフロム(暴論) - 名無しさん (2023-08-19 18 24 29) Xの複垢でえちーなイラストリポストしてるだけなのにセンシティブ警告受けたんだがリポストにすら反応するようになったのか…? - 名無しさん (2023-08-19 18 20 38) 同じくそういったイラストを日常的にリポストしまくっているけど、そんなの来たこと一度も無いな...。 - 名無しさん (2023-08-19 18 24 41) 700コススタート機体の強化項目にやたら強化セキュリティと支援砲撃耐性があるのなんでだろう? - 名無しさん (2023-08-19 18 18 08) 強化自体はオマケ程度ってのと、そこら辺で簡単に無力化させたくなかったんじゃね? - 名無しさん (2023-08-19 18 21 32) 700コストっていうか☆4機体は軒並みそうだよ - 名無しさん (2023-08-19 18 25 36) だからスロ解放したら放置安定だったけど複合のせいでそうもいかなくなった - 名無しさん (2023-08-19 18 27 05) しかもハイニューナイチンで急に路線変更しやがった。一律だからしゃーないと思ってたのにそれ崩すんなら他のも5、6段階目組み直して欲しい - 名無しさん (2023-08-19 20 37 44) 700コスはまぁフルハン行くのが難しいからあまり差が出ないように統一してるのはわかる。だけどバイアランみたいにただでさえ限られてるスロット数なのに強化セキュリティや緊急出撃みたいな産廃スキルつけるのはホント勘弁だわ…運営 - 名無しさん (2023-08-19 18 26 10) 緊急出撃は奇跡を起こす可能性あるけどセキュリティは何もない - 名無しさん (2023-08-19 18 28 52) せきゅりちぃはユニコーンのセキュリティ!ってなってようやく実用範囲に足突っ込みかけるのがね… - 名無しさん (2023-08-19 18 38 09) 機体性能で完成させて、強化項目で盛る必要がないようにしたんじゃないかな、まぁ複合フレームの登場で☆4機体フル強化の時代がきちゃったけど - 名無しさん (2023-08-19 18 52 05) ニブンノイチの歌詞良いな 2番のサビの所が好き - 名無しさん (2023-08-19 18 11 31) 「2人なら不可能なんてないさ」いいよね - 名無しさん (2023-08-19 18 16 15) でも... - 名無しさん (2023-08-19 18 31 17) 個人の感想になるけど、動画で投稿者が汚い言葉使いだったり罵倒や暴言が酷かったら観てるコッチが萎えると云うかあまり良い気分じゃなくなるな。丁寧さを求め過ぎてるって自覚はあるけど - 名無しさん (2023-08-19 18 02 00) 状況によるけど同意。自虐として言うのは草生えるけど、他プレイヤーを貶したりすると途端に見る気失せるわ。 - 名無しさん (2023-08-19 18 05 58) 粗探しじゃないけど少し気になるだけでエンタメは楽しめなくなるよね - 名無しさん (2023-08-19 18 06 05) 機体ボロクソに貶めててなんか萎えたのよな… 此処でもちょくちょくネタにされとるけど、此処で言われてる以上に貶してたから - 木主 (2023-08-19 18 16 06) まぁここの機体評価ってどこまでアテになるのか問題はあるからまぁ。レートもクランもIDも分からん奴の評価よりまだ分かる配信者の方がアテにはなるんじゃないの。 - 名無しさん (2023-08-19 18 40 43) 投稿者の生声だと不快に感じる。でもボイスロイドのゆかりさんやキリたんだとご褒美になる。世界の七不思議 - 名無しさん (2023-08-19 18 07 48) バトオペ配信者は赤ハロ以外はもれなく暴言吐いてる奴ばかりだからゲームの内容次第によっては割り切ってる - 名無しさん (2023-08-19 18 14 13) 赤ハロのオブラート何重にも包んだ「趣き」ほんと好き - 名無しさん (2023-08-19 18 18 49) こう言う所にちゃんと気を使ってるから公式から声がかかるんだろうね - 名無しさん (2023-08-19 18 27 05) 動画だからボロ出しにくいんだろうけど、他の奴らも配信でもそれぐらいの気概でやってほしいわ。上手いやつに限って味方に文句ばっか言って囲いはそれに乗じてバカにする。そりゃ案件もくるわけない - 名無しさん (2023-08-19 18 32 45) ボイチェンだけど生で誰かとコラボしたりする時もあるけど言葉遣いは大人な感じだったな - 名無しさん (2023-08-19 18 52 56) バトオペでゆっくりボイス系の動画投稿者は暴言少な目な傾向がある気がする - 名無しさん (2023-08-19 18 39 02) 赤ハロ以外でも暴言吐かない配信者知ってるので、流石にそれは盛りすぎ。 - 名無しさん (2023-08-19 19 22 39) 概ね同意。楽しむために動画見てるのに嫌な思いしたくないし、嫌な言い方だけど別の選択肢なんていくらでもあるから俺はそういう人は見るの止めるね。 - 名無しさん (2023-08-19 18 22 01) 俺も許容できるラインがあるな、キレッキレで草って言えるラインと引くライン - 名無しさん (2023-08-19 18 23 59) 暴言系はある程度大丈夫だけど迷惑な行動してるやつは見てられなかった。 - 名無しさん (2023-08-19 18 25 45) 最初からそのスタンスを貫いてくれるならいいけど途中でキャラ変するのはうわぁ...ってなる - 名無しさん (2023-08-19 18 32 58) 転生したらコロニーに侵入したばかりのデニムだったんだがこれから偵察して帰るか天パ殺りに行くか悩む。後ジーンはすぐ処しとくわ - 名無しさん (2023-08-19 18 00 14) 天パの居場所が分かるなら○してもいいけど、無理ならそのまま帰った方がいい。 - 名無しさん (2023-08-19 18 04 43) まだ何も知らないジーン「!?」 - 名無しさん (2023-08-19 18 26 42) 近年はファンタジー世界のハーフ種族も差別とかで欧米では出しずらいと聞いたがマジっすか… - 名無しさん (2023-08-19 17 53 05) ファンタジア遊べないやん。損してんなぁ - 名無しさん (2023-08-19 17 57 42) いまシンフォニア出したら絶対無理だろうね - 名無しさん (2023-08-19 18 09 10) リマスターでもいいから出て欲しいなぁ(棒) - 名無しさん (2023-08-19 18 10 19) リマスター出しましたが何か?(なおバグだらけという別の理由で炎上) - 名無しさん (2023-08-19 18 11 25) ニンダイで発表した時は嬉しかったけどPS3版よりショボいし、トドメにバグまみれというね…久々にPS3引っ張り出してPS3版買ったよ… - 名無しさん (2023-08-19 18 14 51) 正直あのゲームは差別のオンパレード、人もバンバン死んでくでエグイゲームなのによく発売できたよな・・・。 - 名無しさん (2023-08-19 18 22 03) 全体的に人死にが多いし、主人公勢もバンバン殺すし、流石にやりすぎたから次作のリバースでは人死にを控えたってインタビューで答えられるぐらい・・・ - 名無しさん (2023-08-19 18 28 10) そしてジアビスでさらに人が○ぬというね - 名無しさん (2023-08-19 18 30 29) まあテイルズは原点のファンタジアからしてそれなりに人〇に出てるから仕方ないね - 名無しさん (2023-08-19 18 34 36) あたおかウーマンが煩いからな…現実と架空の区別付かないアホだし、性的搾取とかも平気で言うぞ… - 名無しさん (2023-08-19 17 57 42) ロードオブザリングだっけ?唐突に存在しないダークエルフ出したの - 名無しさん (2023-08-19 17 59 30) ゴブリン「中途半端なハーフじゃないなら良いんだな?」 - 名無しさん (2023-08-19 18 03 40) ハーフができると色々糾弾されるから女騎士とかに手を出すのはやめとけよ? - 名無しさん (2023-08-19 18 08 32) ゴブリン「大丈夫!100%ゴブリン産まれるから!」 - 名無しさん (2023-08-19 18 11 35) ゴブスレさんコイツです! - 名無しさん (2023-08-19 18 09 13) 異世界は異世界で過剰にゴブリンを狩るな!的な事騒いで回るゴブリン保護団体とかいそう - 名無しさん (2023-08-19 18 15 33) けどあの人そんなの関係なく「ゴブリンは皆○しだ」で聞きもしないだろうな。 - 名無しさん (2023-08-19 18 19 13) なんならゴブリンを擁護した人も討伐対象にしかねない。 - 名無しさん (2023-08-19 19 29 04) 余程平和だとありえそうではあるか - 名無しさん (2023-08-19 18 49 50) 大抵の作品だと、お前らオスしかいなくて多種族と交配するしかなく、生まれてくるのはメスの特徴は遺伝しないとかいうある意味チートに近いよな。 - 名無しさん (2023-08-19 18 09 38) なんか生殖と言うよりゴブリン自体は単独繁殖で他種族を苗床として寄生してるみたいだな。 - 名無しさん (2023-08-19 18 15 52) 異世界農家の主人公にも刺さるから止めな- - 名無しさん (2023-08-19 18 19 35) 成長速度なんかを考えると、そもそもがマイクロサイズのゴブリンを植え付けてる感じな気がする。人型だけじゃなく犬猫や羊でも繁殖できるんじゃなかろうか。 - 名無しさん (2023-08-19 18 49 44) 何なら奴隷出しただけで無職転生が海外から「奴隷制を肯定してる」って文句言われる有様よ。マジでイカれてる - 名無しさん (2023-08-19 18 27 38) フィクションをフィクションとして見れない頭が悲しい人達なんじゃろ。 - 名無しさん (2023-08-19 18 34 42) そういう人は戦争はいけないことだとなぜロシアに入国して叫ばないのか?やらないという事はあなたは戦争を肯定している!と突飛な反論しなきゃ。話し合いも同じレベルに立たないと成立しないからな。 - 名無しさん (2023-08-19 18 56 25) ハーフの人種を出すこと自体が差別ってことか?理屈が分からん…教えてえろいひと - 名無しさん (2023-08-19 18 41 13) ハーフ種族が差別されてるという設定がありがちだからエッチじゃん…ってことなんじゃね。しらんけど - 名無しさん (2023-08-19 18 54 08) ハーフってだけで被差別対象として扱われ、そんなものを創作物に出すなと言われる訳か…?この解釈が合ってたら、なかなかに酷いな - 名無しさん (2023-08-19 19 15 12) EWACジェガンの旋回遅かったから怒りのフィールドモーター全載せやってみたら快適に笑った - 名無しさん (2023-08-19 17 52 44) なんか人が来てもどんどん抜けて編成画面いかねえなぁと思ったら迷惑チャットマンがおったのか。これは油断した。 - 名無しさん (2023-08-19 17 51 04) 姉が騒ぎ出した・・・洗濯機に洗濯した物を放置して出かける、洗濯機を使われてなんか騒ぎ出した・・・ - 名無しさん (2023-08-19 17 50 28) デュラハンLv2はフルハン複合Aで行けるかな?チケット無くてフルハン出来ないわ。しかし高速移動と旋回もう少し上げて欲しいな。 - 名無しさん (2023-08-19 17 45 18) 汎用に蓄積取りやすい機体が増えるから回避もダメコンも無いデュラハンでは辛さしかないと思う - 名無しさん (2023-08-19 17 47 12) Lv1は高威力BRでなんとかやっていけてるけど、Lv2は高速と旋回上げたところで焼け石に水。ダメコンと耐久が帰ってこないとスタート地点に立てない - 名無しさん (2023-08-19 18 00 55) オラにダート因子を分けてくれェェェ!(5回継承ならず) - 名無しさん (2023-08-19 17 43 32) 欲しがるから来ないのだ「いや〜?別にダートなんていらないし?」と言いながら因子画面に移るんだ、俺はそれで来なかった - 名無しさん (2023-08-19 17 47 19) やっべフレ用にダート因子置き忘れてた。これ見て置いたが間に合うか… - 名無しさん (2023-08-19 17 52 21) オオタニさんが活躍してもエンジェルズはいつも負けてる_( 3 」∠)_ - 名無しさん (2023-08-19 17 38 22) 野球は集団競技、バトオペと同じよ - 名無しさん (2023-08-19 17 49 03) 満塁弾打ってなかった? - 名無しさん (2023-08-19 17 53 01) 打ったけど負けた エンゼルスの日常ちゃ日常だけど - 横から (2023-08-19 18 04 05) イチローが居た頃のマリナーズも似たような感じだった記憶。(現状は知らない) - 名無しさん (2023-08-19 18 18 12) なんか移民が日本のみならず各国で暴行だの強盗だの問題を起こしまくってるらしいが、あんまり続くようならナチズムが再興しそう - 名無しさん (2023-08-19 17 34 02) でも現トップ様の宝だから何やっても無罪だし可愛い弟の利益のために受け入れるのをやめないよ - 名無しさん (2023-08-19 17 39 58) 移民・難民は大なり小なり昔から問題になってる。文化風習言語が違うから問題起こしやすいし仕事につきにくい。仕事がないから金がなく金が無いから犯罪を起こす。逆に優秀な外国人は自国民の仕事を奪っていくのでこれはこれで逆恨みされる。いわゆるネオナチ思想として外国人を排斥しようという動きはちょくちょく問題になってる - 名無しさん (2023-08-19 17 47 55) 昔のフロンティア精神の移民と違って現在のは社会保障でラクしたいとかばかりだしな - 名無しさん (2023-08-19 17 50 27) 移民なんて努力ももうしない、住まわせて貰ってるっていう感謝の気持ちゼロだからもう入れない方が世の為人の為ってわからないんだよ… - 名無しさん (2023-08-19 17 53 01) グレート大納言って何なんじゃ? - 名無しさん (2023-08-19 17 30 59) 刀身に当たる戦艦のこと(古いッ) - 名無しさん (2023-08-19 17 37 47) マキオン少佐なんだけど少将 ワイVS少将 大将とか元帥 ワイVS元帥 金色で負けて減るのなんとかならん…?こんなヘタクソと組まされて減らされる味方にも申し訳ない… - 名無しさん (2023-08-19 17 30 06) おそらくACを全作やってきたイレギュラー達だ 面構えが違う - 名無しさん (2023-08-19 17 27 16) 「梅田の逆脚」「秋葉の四脚」「名古屋のハウンズ」「広島の隻狼」「博多のワタリガラス」「横浜のドミナント」「渋谷の花火師」 - 名無しさん (2023-08-19 17 38 35) つ🍹つ <これを渡しておこう負けた苦痛に耐えらぬ時に飲むがよい - 名無しさん (2023-08-19 17 17 42) 負けた時にはスパムを1缶ずつ食うのだ。食えなくなったらその日はやめ時だ。 - 名無しさん (2023-08-19 17 28 57) スパムって塩抜きしないとしょっぱいよな - 名無しさん (2023-08-19 17 35 57) 何かと一緒に食うこと想定した塩辛さなんやろ - 名無しさん (2023-08-19 17 38 19) おにぎりにすると塩不要でいい塩梅になるけどね - 名無しさん (2023-08-19 17 39 01) お、良いこと聞いた 今度試してみるわ - 葉主 (2023-08-19 17 45 16) ファミマだったかでスパムと卵焼きをごはん(と海苔)でサンドしたおにぎり(おにぎらず)あるけど、マジ美味い。 - 名無しさん (2023-08-19 17 52 23) あれ旨いよね、俺もあれ位のしょっぱさだと想像して缶入りスパム買ったらめちゃめちゃしょっぱくてさ - 葉主 (2023-08-19 18 05 13) スパムはアスパラガス何かと炒めても美味しいよ - 名無しさん (2023-08-19 18 57 01) 現状600コストの汎用ってアトラスか量産ZZの2強+それ以外お断りっていう印象なんだけど、どっちも持ってない身としては何を出せば良いのか…取り敢えず水ゼフィでお茶濁ししてるけどパワー不足感が否めない - 名無しさん (2023-08-19 16 57 32) 3番手はガブスレイだと思う - 名無しさん (2023-08-19 16 59 40) ザク頭取らなかったの? - 名無しさん (2023-08-19 16 59 53) ガブスレイ、Z、アッシマー辺りかなあ - 名無しさん (2023-08-19 17 02 24) リゼルとマップによってはMK−Ⅳあたりも楽しめると思う - 名無しさん (2023-08-19 17 04 45) キュアノス、トリスタン、イゾルデ、メッサーラ、zⅡこの辺避けとけばアトラス量zzに劣るってだけで普通にやれると思うよ、前述の連中は特にパワー不足やばいけど - 名無しさん (2023-08-19 17 09 06) この辺だと出して大丈夫なのかふ~ん、って安心してたら『避けとけば』なんて書いてあるやんwあるやん・・・ - 名無しさん (2023-08-19 17 41 08) お断りって言われるほどその2機しかいない戦場とか見たことないがな - 名無しさん (2023-08-19 17 11 08) 大体アトラス+量産ZZに他の機体1~2って感じで汎用がこいつらだけっていうのはあまり見ないね - 名無しさん (2023-08-19 17 14 03) でもしっかりアトラス量ZZ揃えて対面がそうでも無い試合で負けてるの見たことないけどなぁ。持ってるなら舐めプ以外で出す意味ある機体無いでしょ。 - 名無しさん (2023-08-19 17 23 28) クイマだとおそらく機体練習中だろう量ZZが揃って支援機より後ろでモジモジしてて負けてるのはちょくちょく見るよ - 横から (2023-08-19 17 42 59) マップによっては要らんけどな。塹壕とか適正無いやろ - 名無しさん (2023-08-19 17 47 17) アトラスの話 - 枝 (2023-08-19 17 48 36) そりゃ全員が全員持ってるわけでも無いし、勝ち負け気にせず出たい人も居るからな - 名無しさん (2023-08-19 17 28 07) 狭いステージならEWACのLV2を出して嫌がらせをしてたりする - 名無しさん (2023-08-19 17 13 35) アッシマーはアトラスいない試合ではいつも通り、居れば無理な変形特攻しないかメデューサ当てられても別に良い位置に降りられるような飛び方してれば強いよ、アトラスは強いけど射撃戦マップだと安定ではないか - 名無しさん (2023-08-19 17 13 38) リガカスとハイゼンスレイ!!・・・いやキツいけど - 名無しさん (2023-08-19 17 20 34) 支援出しとけ。良いの持ってないなら600は避けた方が良いかな。 - 名無しさん (2023-08-19 17 21 58) 百式改とかってどうなんだろ? - 名無しさん (2023-08-19 17 23 55) フルハンして乗ってるけど安定した戦果あげてるよ - 名無しさん (2023-08-19 17 33 53) やはりシンプルイズベストだな - 枝主 (2023-08-19 17 48 50) マップさえ選べば550Lv2勢も使えるぞ 交戦距離が近いマップでギラ・ズールLv2とか - 名無しさん (2023-08-19 19 37 32) どうも、セブンでPSNカードのキャンペーンやってるし課金しとくかと思っといてローソンでカード買ってきてしまったアホです - 名無しさん (2023-08-19 16 57 13) ヨシではセブンへ行こう、そして、買おうか - 名無しさん (2023-08-19 17 24 21) 勢いで「じゃあ皆マシンガン編成で行くか!」からの誰か撃ったら怒涛のフォーカスで敵が一機ずつ瞬溶けしてくの、遊びとしては楽しい(流石にギリギリ負けた - 名無しさん (2023-08-19 16 56 06) あれは中継取られなかったら行けてたな - 名無しさん (2023-08-19 17 33 18) いいです NO 、いいです おk 日本語さんさー - 名無しさん (2023-08-19 16 51 41) 近所の柔道教室が忍者教室に変わっていた。時の流れとは! - 名無しさん (2023-08-19 16 46 30) 同じ物件だが経営者・指導者が交代:わかる 同じ経営者・指導者が看板かえた:なにがあった!? - 名無しさん (2023-08-19 16 55 36) 実家の母にとSwitch買ったんだが、何歳になっても数万の買い物は慣れなくて震えるわ。そういうのない? - 名無しさん (2023-08-19 16 46 00) 100万以上の買い物ぐらいからだなあ。遊び用品のドローンとかでもちゃんとしたのは揃えると20万ぐらいいくし。 - 名無しさん (2023-08-19 17 27 06) 水着鈴鹿と水バゲどちら狙うべきか死ぬ程迷う………なんだってあんな最高なデザインを揃えてきたんだ… - 名無しさん (2023-08-19 16 44 30) 奪えば全部ゥ! - 名無しさん (2023-08-19 16 46 37) 奪うだけじゃ、手に入らない! - 名無しさん (2023-08-19 16 51 36) 心のチ○コに従えって、婆っちゃが薄い本描きながら言ってた - 名無しさん (2023-08-19 16 47 51) お前も指揮アクト乗りにならないか? - 名無しさん (2023-08-19 16 47 55) ごめ、誤爆 - 名無しさん (2023-08-19 16 48 12) 水バゲって誰? - 名無しさん (2023-08-19 16 49 36) 水着バゲ子だろ - 名無しさん (2023-08-19 16 53 36) 何にせよよくわからんがガチャの時期過ぎてるし最新のはチケットの対象にも選ばれないから手に入れるの厳しいと思うが - 名無しさん (2023-08-19 17 06 02) なんの話してんの? - 名無しさん (2023-08-19 17 11 29) 良くわかってないのに適当に話奴なんて相手にしちゃダメよ - 名無しさん (2023-08-19 17 28 14) (たぶんウマ娘の話と勘違いしてんじゃねえかな・・・) - 名無しさん (2023-08-19 17 57 44) TNTNに従え(グラブルの時ここで言われた) - 啓蒙99(PC版) (2023-08-19 16 54 35) 課金すれば全部ゥ! - 名無しさん (2023-08-19 17 12 38) 休みだからダラダラ甲子園見てるけど花巻東の応援、プロ野球の応援歌使ってるんだな。巨人時代の矢野謙次の応援歌が聞けるとは思わなかった - 名無しさん (2023-08-19 16 43 37) 花巻だけじゃなくていろんな高校がプロの応援歌とかチャンテ使ってるよ。ヤクルト山田のは多くの高校が使ってるし、チャンテは巨人、広島、阪神はよく聞く。広陵なんかは得点の後の歌も広島の宮島さんやってる。 - 名無しさん (2023-08-19 17 24 41) くぉぉぉ、鎮まれ俺の右腕よ!このままでは、ガチャが…ガチャが止まらねぇ! - 名無しさん (2023-08-19 16 42 58) やむを得ん…右腕を切断するしか…チェストォォォ! - 名無しさん (2023-08-19 16 44 24) 止まるんじゃねえぞ💃 - 名無しさん (2023-08-19 16 48 37) 600スペリオルほんとにきつい、アトラスにワンコンで落ちるのは聞いてない - 名無しさん (2023-08-19 16 41 32) 射撃もいけるスペリオル以外はもっとキツいから... - 名無しさん (2023-08-19 16 49 42) 600強襲で乗れそうなのって何かあるのかしら - 名無しさん (2023-08-19 16 35 59) フェダーインライフル砲身長いせいか射線ズレて撃ちにくい… - 名無しさん (2023-08-19 16 35 39) 微妙な編成なって「こりゃ勝ち目薄いかな」と思いつつ出撃したら相手側編成がこっちにドハマリし、結果として圧勝してしまった。こういうこともあるからバトオペはおもろいね - 名無しさん (2023-08-19 16 30 00) イーロン:ブロック機能を無くす!⇒ コミュニティノート1:アップルストアとグーグルストアの規約でアプリにブロック機能は必須です!⇒ コミュニティノート2:規約に記載されているのは「ユーザー」が「別のユーザー」をブロックする機能ではなくて、「運営」が「不適切なユーザー」をブロック・BANする機能です! イーロンを論破した(しかけた)コミュニティノート君…を更に論破したコミュニティノート君と言う喜劇。 - 名無しさん (2023-08-19 16 23 55) ホームルーターでなんかオススメある?WiMAXとかドコモのとかで調べてるんだけど実際に使ってる人とかいたら教えてもらえると嬉しい - 名無しさん (2023-08-19 16 21 54) さっきの400レートで相手にアイザック4機もいて草、ワンチャンこっち負けそうだったのは笑えないけど 部隊は一緒じゃなかったから何か通じ合っちゃったんかな - 名無しさん (2023-08-19 16 16 57) 近接ゴリラも混ぜときゃよかったのに - 名無しさん (2023-08-19 16 20 52) 編成組まれたときに同じ機体が並んでるとノリで合わせてきたり合わせたりは普通にあるからのお。アイザック5機で出たことあるが一人だけジムスナの人が申し訳無さそうだった - 名無しさん (2023-08-19 16 23 10) 塹壕レッドラ五機になった味方を取り付かせて勝たせる為にアイザックに乗り換えたこともあるし、勝つためにほぼ染め編成を活かそうとした奴がいたのかもしれん… - 名無しさん (2023-08-19 16 39 40) 虹ヶ咲の聖地巡礼でお台場にいるんだが暑くてやばいお… - 名無しさん (2023-08-19 16 03 30) 連日猛暑ばかり…おのれ許さんぞ陸八魔アル - 名無しさん (2023-08-19 16 07 30) バトオペ運営のその機体選ぶのセンスとか調整とか好きだけど、レートをやらないと限定任務くれないのだけほんと嫌い。せめてライバル勝利にしといてくれればクイックでも消化出来るのに… - 名無しさん (2023-08-19 15 57 48) まあ嫌ならレートやらなければ良いだけだしな…欲しいならレートやるしかない、選ぶのはプレイヤー次第だし - 名無しさん (2023-08-19 15 59 29) レートもそんな気にせず環境来出して気軽にやってもいいと思うけれどね - 名無しさん (2023-08-19 16 02 22) そうしたいんだけどさぁ、無駄にカンスト手前まで来ちゃうとどうしても勝敗気になっちゃうじゃん?しかも敵にS-固まってこっちにA+寄こされるとかクイックだと気にならんのにレートだと途端に苛立つ要員とかになっちゃうのが自分でも嫌なのよ - 木主 (2023-08-19 16 10 32) ゲームとしてレート戦がメインなんだから、限定任務に入れて当然だろ。むしろ文句言う方がおかしいわ。 - 名無しさん (2023-08-19 16 21 13) そんなに気張って守るほどのレートがあるか?普通に戦えるレベルの機体だしてれば適正レートに落ち着くはずだけど - 名無しさん (2023-08-19 16 49 58) 600で強襲乗るの息苦しくない?汎用も支援も飛んでたり浮いてたり止まらなかったりで - 名無しさん (2023-08-19 15 56 41) 6vs6だったらいっそ支援2でやったほうが安定しそう - 名無しさん (2023-08-19 15 59 29) ならば2強襲などと言わず全機強襲で全員あたま蛮族にして飛び掛かればよかろうなのだ - 名無しさん (2023-08-19 16 04 43) 最近バウ強化入ったから使用してるけど600でもなかなか侮れないし個人的には風通し良くなったかな - 名無しさん (2023-08-19 16 07 29) 北極でなら今朝、強襲固めで圧勝出来たぞ - 名無しさん (2023-08-19 16 07 37) まともなアトラス、量zzいたり分かってるザク4とかいたら地獄だね - 名無しさん (2023-08-19 16 11 17) 飛んだり浮いたりする機体が多いことでディアス2再評価の流れが? - 名無しさん (2023-08-19 16 15 48) 耐ビーと耐格上げればいけるで。それを上げてないとワンミスで落ちる。 - 名無しさん (2023-08-19 16 48 56) ピクシーでいきいきと闇討ちします - 名無しさん (2023-08-19 17 42 18) たしかにキツいが乗っちゃうんだなぁッこれがッ - 名無しさん (2023-08-19 17 44 20) 卒検受かった!仮免の期限近いし早めに本免も受けないとな! - 名無しさん (2023-08-19 15 49 24) おめでとう! - 名無しさん (2023-08-19 15 51 53) ニュータイプか? - 名無しさん (2023-08-19 15 57 49) 覚えてるうちに受けるのがトータルでラクでいい - 名無しさん (2023-08-19 16 08 28) キッズ層の東方ファンにもレイマリ紅魔組が一番人気っぽいの、やっぱりキャラ造詣が強いんだなと…あと古明地姉妹が人気か - 名無しさん (2023-08-19 15 41 23) やっぱ布都が一番よ - 名無しさん (2023-08-19 15 49 21) は?ゆかれいむだろ常考 - 名無しさん (2023-08-19 15 54 27) 公式?の漫画でもだいたい出てきてるからね紅魔館組は。そりゃ強いよ - 名無しさん (2023-08-19 16 03 52) キャラ造詣が深いのもあるかもしれないけど、おそらくゆっくり実況から入ったキッズが多いのが一番の理由では。二次創作で描かれるキャラの性格も、原作より有名実況動画に寄ってるものが多い気がするし。 - 名無しさん (2023-08-19 16 05 03) ゆっくりと某東方二次・三次創作ボイスドラマ群の2種類が新参の入口としては比較的広いと思う - 名無しさん (2023-08-19 16 07 59) ゆっくりだと大体霊夢と魔理沙で次点が紅魔館組だもんね - 名無しさん (2023-08-19 16 39 11) 輝針城辺りまではMADも多く知ってる人多かったんだろうけどね。あとはニコ動時代から紅魔館と月と地底組の人気が強すぎるから二次創作でのキャラ扱いやすさが段違いってのもある - 名無しさん (2023-08-19 16 07 10) ヒート・ランサーが死んだ! - 名無しさん (2023-08-19 15 38 33) 逆に持ってるやつの方が「この人でなし」って言われる方だと思うぞ(この間2体同時寝かせを連発する変態見た) - 名無しさん (2023-08-19 15 40 34) 1秒遅れ(59秒)で設置された爆弾が成功されて逆転負けしたんですが…えぇ… - 名無しさん (2023-08-19 15 32 18) その辺微妙なラグが起きたりするから1秒は安全圏じゃない。 - 名無しさん (2023-08-19 15 34 06) たまに油断してる相手に刺さるやつ - 名無しさん (2023-08-19 15 35 25) なんで女性って行動しない奴が多いんだろうな ワイの周りには暑いからしないやつばかりでため息出るわ - 名無しさん (2023-08-19 15 27 37) おんなじ理由で動こうとしない俺も実は女性だった…? - 名無しさん (2023-08-19 15 32 25) 🏩って…コト?! だとしたら時間が悪いんじゃない? - 名無しさん (2023-08-19 15 32 45) オスとしてのイニシアティブを取るタイミングだぞリードしたれ - 名無しさん (2023-08-19 15 56 38) ヤツらは行動しないという行動をしているんだぞ(ゴーロゴロ) - 名無しさん (2023-08-19 15 35 53) クソオスがどうにかしてくれるのを待ってるんやで、やってやれ - 名無しさん (2023-08-19 15 41 18) ギターを先週から始めた初心者なのだが、何を練習すればいいのか分からなくて全く上達してない....どんな練習をすれば友達とかの前でも堂々と弾けるレベルになる??教えてくれれ - 名無しさん (2023-08-19 15 26 04) 楽器は思い切ってどっか通った方がいいよ - 名無しさん (2023-08-19 15 27 56) 素人が我流でやって変な癖ついちゃうと後から大変だしな… - 名無しさん (2023-08-19 15 31 11) 高校生だから時間もお金も限られていて、、部活もあるから教室は難しいんだよなー - 名無しさん (2023-08-19 15 39 59) 俺も半分我流だけど、教えてもらう人や時間を捻出出来ないなら一冊基礎本買ってきてそれを完璧にできるようになる事かな。曲はその後コードは読めないからわからん - 名無しさん (2023-08-19 15 44 49) 好きな曲を弾けるように試行錯誤してたら弾けるようになったぞ - 名無しさん (2023-08-19 15 32 46) ディープパープルとか練習してたら色んな曲弾けるようになるかな?? - 名無しさん (2023-08-19 15 40 32) 一気に色んな曲をってのはもちろん無理だけどうまく弾きたいと思って練習すれば他の曲も少しづつわかるようになっていくと思う かく言う自分もディープパープルのSMOKE ON THE WATERから始めたクチだわ - 名無しさん (2023-08-19 15 49 43) 冗談抜きでロックスミスで覚えた。ギターのチューニングからコードまでマジで0から引けるようになるぞ、あれ。ただし代わりにtab譜は読めないから自分で味方を覚える必要がある。 - 名無しさん (2023-08-19 15 59 08) これめっちゃ欲しいのにps4版ほとんどないやん😢 - 名無しさん (2023-08-19 16 20 09) 楽曲聞いて「この曲のギターを弾きたい」って思うやつはない?それを弾けるように練習して技術身につけるってのが一番よ - 名無しさん (2023-08-19 16 06 01) AC6の昨日の配信が大変話題だけどボス戦でもない1ミッションらしいのに演出ド派手でそっちも気になってしゃーない、あと今作の四脚のモーションめっちゃかっこよくない? - 名無しさん (2023-08-19 15 19 22) 今回は通常版買うつもりだったけど思わずデラックス版買っちゃったよ。まぁ1000円しか違わないからいいんだけど… - 名無しさん (2023-08-19 15 30 11) HMV - 名無しさん (2023-08-19 15 13 55) 2種格闘機使うと味方の割り込み頻繁に起きて「コンボ中に割り込むな」って言ってる人の気持ちがなんとなく分かったわ「待って待ってあぁ〜ごめーん」て毎回思ってる。他だと大体下格射撃下格を狙うから射撃時点で味方との位置見れてかち合うことあんまりなかったし - 名無しさん (2023-08-19 15 10 54) ワンコンで本来落として枚数有利になって一気に差つけるチャンスを不意にすると考えればかなりもったいない。割と戦局に影響する - 名無しさん (2023-08-19 15 21 09) 割って入って来た奴と格闘コンしてた奴がかち合って落とされずに1機分の差勝利とかあるからな - 名無しさん (2023-08-19 15 39 14) そして割り込んできたやつが誤射中尉!って喚くんだぜ - 名無しさん (2023-08-19 15 27 26) 2種格闘で安全に下下下決めれるときが一番楽しい時間なのにそれ横やりで止められると正直結構頭にはくる。 - 名無しさん (2023-08-19 15 32 47) ギラドーガでアンカーからの下✕3コン中に割って入ってくる味方の多い事よ… - 名無しさん (2023-08-19 15 37 35) 思ったより反応あって驚く ミリ残しに無敵ついて結果的に余計なダメもらうのは確かにもったいないよなぁ - 木主 (2023-08-19 17 31 36) 色々言われてるけど強襲機が仕事しなかった時お山に構えた汎用の奥のダグドール単機の活躍でこっちの汎用ボロボロになったから多分強いと思うよダグも - 名無しさん (2023-08-19 15 04 18) 全機山凸して最優先で支援落としてダメージレース勝たなきゃなあ - 名無しさん (2023-08-19 15 05 39) 今の700環境なら支援機にたどり着けずに支援機止めれなかったは通用しないからね… - 名無しさん (2023-08-19 15 07 33) いや、汎用の奥にいる支援機にたどり着くには、味方汎用が仕事しないと無理だろ。普通に通用するわ。 - 名無しさん (2023-08-19 15 16 38) シナスタ「たどり着く」福ν「必要ある?」 - 名無しさん (2023-08-19 15 17 21) ナイチンゲールがせめて射撃も強ければ…… - 名無しさん (2023-08-19 15 23 20) 射撃武装はある。が、あのボディで射撃戦やるのは流石にね… - 名無しさん (2023-08-19 15 26 05) 射撃環境だからナイチン、バンシィ等は援護必要とは思うけどそもそも環境に合ってない機体出す方が…って思ってしまうシナスタ、福ν使ってればそうはならんはず - 名無しさん (2023-08-19 15 27 48) 700って高コスにありがちな射撃戦より最終的に脳筋の殴り合いで決まるパターン多いよね。 - 名無しさん (2023-08-19 16 07 33) カンスト-Sクシャトリヤなら無理 - 名無しさん (2023-08-19 16 15 38) ネタバレになるからタイトル伏せるけど、最近始めたソシャゲ(ゲーム自体は一年以上経ってる)の推しキャラがストーリー進めてたらお亡くなりになって虚無感半端ない - 名無しさん (2023-08-19 14 59 33) ほえーストーリ-あるソシャゲやったことないんやがそんなことあるんやな…ご愁傷様 - 名無しさん (2023-08-19 15 01 52) そうなんだよね。いやぁ…どうしたもんかね…(言葉に出来ない) 木 - 名無しさん (2023-08-19 15 10 35) なんかプレイアブルキャラは死なない印象だったけどそのキャラはプレイアブル? - 名無しさん (2023-08-19 15 10 34) 初めたばかりで分からないけど今の所動かせてはいない。ただストーリーにはがっつり食い込んできてたキャラだったのでびっくり 虚無 - 名無しさん (2023-08-19 15 17 47) その点FGOはキャラの退場があっても座に戻るからストーリー上での緊張感を出しつつキャラ自体は居なくならないように出来るの便利だな - 名無しさん (2023-08-19 15 14 28) アリスギアの小結さんの派生ライフルがジェスタキャノンのものと似ててデザインめっちゃ好き。スタン性能も似せていいのよ? - 名無しさん (2023-08-19 14 58 48) 水中ではビーム兵器が減衰されるとかあったら水中戦場がもっと大変になりそうだな。設定上は水中じゃ基本BR使い物にならないって感じだけど - 名無しさん (2023-08-19 14 55 30) なんなら実装前は水中は全B兵器弱体化でも水陸両用のは連射で着たりOH短縮だったりするのかと - 名無しさん (2023-08-19 14 56 48) 今ですら機動力へのデバフ、レーダーデバフ、視界の見えづらさと三重苦だから攻撃方面までデバフついてたら地獄だったろうね - 名無しさん (2023-08-19 15 00 07) 空中飛びまくってるアホみたいな強い奴とそいつ程じゃないけど適正持ってて強い奴が壊れになるからビーム減退はやらないだろうな… - 名無しさん (2023-08-19 15 04 17) 劇中描写でいえばガンダムのBRレベルの出力もあれば当時の対MSくらいなら有効よ。実際にゴッグは撃破できててグラブロには半端なダメージまでしか与えられなかった - 名無しさん (2023-08-19 15 25 45) 歩兵放置で捨てゲーする奴とか切断してくれりゃ良いのに態々しないのってお前らも道連れだ!って事なのかね? - 名無しさん (2023-08-19 14 49 15) 俺の気分を害したお前らが悪いって考えなんじゃね - 名無しさん (2023-08-19 14 54 21) 切断は確定でペナつくけど、放置での処分はそうそうされないからじゃないかな。 - 名無しさん (2023-08-19 14 55 03) 切断は即ペナルティだけど放置は処罰まで時間かかるからね。FFペナルティ食らわない程度にFFするプレイヤーもいるし、人は悪事を働く時は無駄にずる賢くなるものさ - 名無しさん (2023-08-19 14 56 21) 切断よりBANされなきゃお咎めなしの捨てゲーの方がペナ軽いと思ってんじゃない? - 名無しさん (2023-08-19 15 15 50) 廃墟はいやだ廃墟はいやだ廃墟はいやだ(ランダム5戦中5戦廃墟) - 名無しさん (2023-08-19 14 44 52) WDジムでビーム光らせると強襲機が逃げていくのは見ていて面白いな!……これ間違って持ってきた陸ガンBRなんですけどね - 名無しさん (2023-08-19 14 33 57) ポケモンのレジェンドアルセウスと比べてSVってなんでこんなに劣化してるんだろうって思ったけど、ガンダム界で例えるたらガンダムとジムとか先行量産型ゲルググと量産型ゲルググみたいなもんなのかね。 - 名無しさん (2023-08-19 14 31 13) グラフィックの話? - 名無しさん (2023-08-19 14 49 25) 大よろけも持ってないのに、攻撃するフリして逃げようとする。。。嘘がひどいので面談を ダメージコントロール0点。。。マニュで誤魔化す、味方守らない、数字でない ミサポミサポミサポミサポミサポミサポミサポミサポクラブサベ2下サベ下サベ2下 - 名無しさん (2023-08-19 14 08 33) 今日の分のお薬飲んだ? - 名無しさん (2023-08-19 15 19 17) モビルスーツを愛する人に対する冒涜ですよ - 名無しさん (2023-08-19 15 27 55) ほーんバトオペで流れてたこの曲State of Emergencyって言うんか→調べても出てこねぇ…… - 名無しさん (2023-08-19 13 59 39) ゴツイベッドとマットレスからすのこベッドと薄い布団に変えたら驚くほど快適で起床時に腰も痛くなく感動。ベッド下にサーキュレーター仕込んだら更に快適だ - 名無しさん (2023-08-19 13 57 01) マットレスが柔らかすぎると体重で必要以上に沈み込んでしまい、逆にムリな姿勢で寝ることになってしまうのだな。体重のある人は硬めの方がよい場合もある - 名無しさん (2023-08-19 14 06 01) まさにその理由で変えたが思った以上にラクで蒸れなくてビックリだし、視覚的にもベッド周りがスッキリしてナイス - 名無しさん (2023-08-19 14 12 03) Steamでピックされてるゼクツヴァイ欲しいけど20連分のトークンで当てる気がしない… - 名無しさん (2023-08-19 13 55 11) めっちゃ強いぞ(CS勢からの悪魔の囁き - 名無しさん (2023-08-19 15 50 48) グランドスラム(ストライクガンダム)って格好いいよね - 名無しさん (2023-08-19 13 53 16) ロボット+デッカい実体剣は漢の浪漫だからな… - 名無しさん (2023-08-19 13 56 39) 口内炎が出来てる時にキムチなんか食うもんじゃねーな…某連邦の梅干しみたいな顔しながら食う事になるぞ - 名無しさん (2023-08-19 13 42 53) ステルスで機影がきえーたー - 名無しさん (2023-08-19 13 18 28) キエェェ!(o゚Д゚)=◯)`3゜)∵ - 名無しさん (2023-08-19 13 22 07) 扉を開けた―時の…一瞬で分かったのよ~ - 名無しさん (2023-08-19 13 27 54) なんともないぜ!(爆散) - 名無しさん (2023-08-19 13 17 14) ふと思ったけど周年の目玉機体なんだしハイνとナイチンは周年期間の間ずっとPUのままで良かったのでは…? - 名無しさん (2023-08-19 13 11 08) 当然のように勝ってたチャンミのオープンリーグだったけど、ここ2回は勝率も明らかに下がったので諦めの境地でグレードリーグ初参加した。UF相手で当たり前な環境でもUGで案外勝てるものだな - 名無しさん (2023-08-19 13 07 38) スキル構成とかステータスの分配によってはランク高いのにレース弱い個体も出来るし、それ以外の部分でかなり運が絡むからね - 名無しさん (2023-08-19 13 10 24) 俺も最近までオープンで勝てる調整を頑張ってた民で最近はモチベ下がってチムレメンツをグレードに出したけど、とりあえずAグループ進出できる程度には勝ててるわ - 名無しさん (2023-08-19 13 17 56) 適性が合わなくて発動しないスキルで評価水増ししてる場合もあるからな、格上相手に勝つのは気持ち良い - 名無しさん (2023-08-19 13 19 56) ぶっちゃけオープンよりグレードのが楽まであるからね。報酬おいしいからグレードに行く人は多いし。逆にオープンはいかに最適化するかのガチ勢しかおらんからきつい - 名無しさん (2023-08-19 13 26 26) ステが一つだけぶっ飛んでるだけでUFもらえたりするからね、アオハルでひたすら将棋してたようなのとか結構見る - 名無しさん (2023-08-19 14 28 13) 旧型は旧型なりの仕事をしていればいいんです - 名無しさん (2023-08-19 13 07 06) 今更だけど量産型ZZって射撃寄りの汎用なのになんでマニュとダメコン持ってんだ?・・・ - 名無しさん (2023-08-19 13 05 44) インフレ - 名無しさん (2023-08-19 13 08 01) 射撃で火力出す機体ではあるけど、距離置いてペチペチする機体じゃないからでしょ。ダウン取った敵にミサ降らすのがヤツの真骨頂 - 名無しさん (2023-08-19 13 17 56) 最近の環境を知らないまま帰ってきてしまった俺、何が最適か分からずレートに行けない。……ネモⅢ、ジムⅢパワー、EXAM機、ガーカスってまだやれますかね…? - 名無しさん (2023-08-19 13 01 23) 乗りたい機体に乗る それでいい(≧∇≦)b - 名無しさん (2023-08-19 13 03 35) ネモ3はちょいキツ、3パジムは未だに現役、EXAMは全部墓に入ってる、ガーカスはlv1ならまぁいけはするって感じかなぁ…とりあえずDPでアッシマー買っておけば間違いない - 名無しさん (2023-08-19 13 03 43) 嘘だろ、キツくはなってるかなとは思ってたけどEXAM機完全に死んでたのか……ストカスとかレッドラは流石に生き残ってますよね!?…とりあえずアッシマー買いますか……困ったら使えるMS枠は自分の中で持っておきたいし - ありがとう (2023-08-19 13 07 50) ストカスレッドラは相変わらず職人専用機の難しさだけど大丈夫。あとは蝉ランサスこと試作1号機が強化で生まれ変わってるからオススメ。 - 名無しさん (2023-08-19 13 14 10) GP01のページ見てきたけど武器すら変わっててビックリ、ここで聞いた名前ちょっと色々演習で動かしてみる - 名無しさん (2023-08-19 13 31 26) いや戻ってきていきなり可変に蓄積のアッシマーは無いだろ - 名無しさん (2023-08-19 13 08 44) BD1は結構戦えてない? - 名無しさん (2023-08-19 13 38 54) ジムⅢPは現役 他はまあLv1なら…ネモⅢは正直あんまり見ない、EXAM機は相手してるとイフリート改が近接爆発力で強いな、とちょっと思うくらいかな? - 名無しさん (2023-08-19 13 05 57) ネモⅢ:500の支援は好きにしたら良い。ただし、ピクシーがステルスlv上昇して猛威を振るっているからある程度は自分の身は自分で守ってね。 ジムⅢパワー:普通に使える。 EXAM機:400では両方とも型落ち。BD2は無理で、BD3も厳し目。 ガーカス:見ないけど使える人なら良いんじゃない? こんなイメージ - 名無しさん (2023-08-19 13 06 24) おおピクシー強くなってたのか…上の人も言ってますけどネモⅢちょっと厳しいか…まぁ自分が現役の時も安定感のある特にめちゃくちゃ突出した機体でもないって感じだったもんねネモⅢ……好きだったんだが - ありがとう (2023-08-19 13 12 39) ネモ3は良くも悪くも変わってない。ただ500支援はそこそこ激戦区なので・・。可変機のジャムルフィン、上手い人が乗ると自衛力のやばいズサ、アプデで火力の出しやすくなったFABとプロスタ、ネモ3と使用感が被りつつ火力が出しやすい&アンチステルス持ちのガルスKなどなど - よこ (2023-08-19 13 24 25) EXAM機ならイフ改の爆発力、何だかんだ射撃能力があるBD1はまだいける(脆いけど)。400の方のは戦果を出すのは難しくなってる - 名無しさん (2023-08-19 13 07 18) 捕捉:今は300支援にザクデザDAを見かけやすくなったのでガーカス(というか300強襲)は腕が問われる - 名無しさん (2023-08-19 13 08 59) ガーカスにはそれなりに自信あったんでとりあえずブランクなくす所からかな…イフ改とかはまだ戦えるみたいで安心した、頑張る!! - ありがとう (2023-08-19 13 15 32) ガーカスはいいぞ。実装されてからずっと乗ってる - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2023-08-19 13 26 05) ガーカス使ってて楽しいのよね、E-2からの肩バルでよろけた瞬間「よろけたな!このガーカスの前で!!」ってなってにやけちゃう - 名無しさん (2023-08-19 13 33 53) ジムⅢパワードは近接戦マップならめっちゃ暴れてる。ネモⅢはプロスタが強化されたりして居場所は無くなっている。EXAM機は350に強よろけアンカー持ちが多すぎて暴れるのがちとキツい - 名無しさん (2023-08-19 13 34 30) BD3Lv1はまだいけると思ってるな胸ミサ下方されてても全然強いしEXAMも長いからどこでも雑に使いやすい。イフ改はEXAM下方されてスラ盛ってたのが火力系になり元々尖ってたのがさらに尖ったけど噛みついた爆発力は相変わらずなので高低差あまりないマップならあり(EXAM下方いらんやろと今でも思ってる) - 名無しさん (2023-08-19 15 27 58) カラオケ久々に行ったけど・・・どうして最近の曲皆んな人外のキーの高さしてんの🥺 - 名無しさん (2023-08-19 13 01 00) 編集前提だから。ライブの映像をみたら基本的に声が追い付いてないし… - 名無しさん (2023-08-19 13 02 07) それあるなぁ。生歌だと全然キーに追いつけないから下げる方にアレンジされたりしてるし - 名無しさん (2023-08-19 13 29 37) オリジナルの歌手が人外だから? - 名無しさん (2023-08-19 13 02 12) キー高い曲の方が若者受けしやすいから - 名無しさん (2023-08-19 13 06 50) プレバンの再販MGパジムが届いたぜ! ……さ、積み消化しようか……。 - 名無しさん (2023-08-19 12 58 21) マスターデュエルの今回のフェス結構面白いな。普段使わないカードが合法的に使えるしで - 名無しさん (2023-08-19 12 57 01) ぐえー手持ち全部(50連分)回しても陸戦百式改出なかったでござる。いつも通り20連で出なけりゃ撤退しておけばよかった。星2ならそのうちひょっこり出ることもあっただろうに - 名無しさん (2023-08-19 12 54 29) クッソ今更でクッソ細かくてクッソどうでもいいことだけど、何で素ザクをJ型にしたんだ……?宇宙にも出られるんだからF型にするべきなのでは……? - 名無しさん (2023-08-19 12 50 28) J型というわけでもないのでは?混ざりあってなんというか中途半端なザクになってる感じ - 名無しさん (2023-08-19 15 07 52) 目一杯の祝式を貴様に - 名無しさん (2023-08-19 12 48 09) そりゃどうも - 名無しさん (2023-08-19 12 48 49) つ https //twitter.com/isiyumi/status/1102852854300065792 - 名無しさん (2023-08-19 12 52 24) わろうない - 名無しさん (2023-08-19 12 54 38) 青アーカイブ、次のイベントはコミケネタか - 名無しさん (2023-08-19 12 41 34) 既に瀕死の青プロを横目に元気なもんだ - 名無しさん (2023-08-19 12 43 13) 同じ青なのにどこで差がついたのか - 名無しさん (2023-08-19 12 58 17) バンナムゲーかそうでないか - 名無しさん (2023-08-19 13 02 03) 本日のお昼は セブンのすったてうどん - 名無しさん (2023-08-19 12 37 22) こんなのが¥628とはたまげたなぁ… - 名無しさん (2023-08-19 12 40 10) そりゃあ、上げ底弁当だらけのセブンだもの - 名無しさん (2023-08-19 12 41 56) 子供食堂への寄附金込みだからね。 - 🌲 (2023-08-19 12 44 27) ほんと、高いね。日本はカオスになったね - 名無しさん (2023-08-19 12 44 48) 別にファミマみたいなところもあるんだからカオスなのは国ではなく一企業なのでは? - 名無しさん (2023-08-19 12 48 21) 参考なるにゃ~ - 名無しさん (2023-08-19 12 50 13) ちなみにこの手の弁当はワザと高くして新商品に飛びつく客層に買わせて逆に値段に目敏い客層には基本商品の400円以下のコスパが良いメニューを用意するというのがコンビニの常套戦略だ - 名無しさん (2023-08-19 13 08 08) やっぱりカオスやね GoGo~ - 名無しさん (2023-08-19 13 13 01) ワイお蕎麦屋さんで順番待ち - 名無しさん (2023-08-19 12 42 31) 昼のコンビニも結局レジ待ち 特に休日はジジババ率が高くてめっちゃモタつくことも多い - 名無しさん (2023-08-19 12 44 17) 完食 ………………次は買わない - 🌲 (2023-08-19 12 59 00) フライパンに刻んだニンニク1個(not欠片)・適当なキノコ・切ったソーセージ・塩・一味唐辛子・オリーブオイル・水1L・パスタ2人前・醤油 で水の状態から15分ぐらい強火で放置して水を蒸発させるだけで簡単に作れる物凄くおいしい煮込みパスタ - 名無しさん (2023-08-19 12 59 34) Zよりもやっぱりリゼルだな… - 名無しさん (2023-08-19 12 33 17) あれだけはどうしても乗りこなせんな…武装がどれも小粒で何すればいいいいのかわからん…逆にzならシンプルだから良く馴染む - 名無しさん (2023-08-19 12 43 13) BR 取り回し優秀 盾ビ ノンチャで蓄積 フルチャからBRでよろけ継続も可 腕グレ 追撃にも蓄積にも 変形盾ビ 言わずもがな優秀 格闘 2種で近距離戦も隙なし 選択肢が…選択肢が多い…! - 名無しさん (2023-08-19 12 54 07) 公務員の安給激務による滅私奉公を至上とする風潮がマジでよくわからん。金(税金)出す代わりに真面目に仕事させるとかにはならないんだろうか - 名無しさん (2023-08-19 12 21 19) 民間の底辺連中が下げろ下げろ言うから - 名無しさん (2023-08-19 12 25 16) 政治家へのイメージが公務員にも適用されてしまってる説あるかもね - 名無しさん (2023-08-19 12 29 15) それを区別できる頭がないから底辺の可能性。 - 名無しさん (2023-08-19 12 31 50) 煽るなって - 名無しさん (2023-08-19 12 47 13) 政治家と官僚の違いはわからなくていいから、小学の社会の教科書レベルの国家公務員と地方公務員の違いくらいは理解してほしいもんだ - 名無しさん (2023-08-19 12 55 57) はっ 海水飲んだら水分と塩分を同時に補給出来るのでは・・・?🤔 - 名無しさん (2023-08-19 12 17 09) レッツ実践! - 名無しさん (2023-08-19 12 18 30) 海水 顕微鏡で検索! - 名無しさん (2023-08-19 12 25 55) 一緒にタンパク質も摂取できるとは…完璧だな - 名無しさん (2023-08-19 12 36 26) 海水からナトリウム摂取のために、泳げないくせに海水飲みに飛んでくる鳥もいる。度々溺死するが - 名無しさん (2023-08-19 12 38 25) レートに対して明らかに弱いやつがごろごろしてるが、このゲームでレート代行とかあるんかな?夏休み品質なだけな気もするけど... - 名無しさん (2023-08-19 12 07 38) レートって一括りにしても低コスト帯と高コスト帯とじゃ試合内容が全くの別物になるから人によっては得手不得手もあろう - 名無しさん (2023-08-19 12 11 25) 強い味方にポンポンと恵まれれば歩兵放置しててもレートは上がっていくシステムのゲームやど - 名無しさん (2023-08-19 12 12 35) 高コストになると途端にAフラ並のポンコツになるS-がここに居るぞ! - 名無しさん (2023-08-19 12 14 49) 機体に対する認識が甘い人も多いね、量ZZ乗って射撃しかしないやつも居たよ - 名無しさん (2023-08-19 12 18 05) アンパンマングミってたまに食べたくなる時あるよな - 名無しさん (2023-08-19 12 01 17) トーマスのチューイングキャンディもその部類に入るが生産終了しちゃったんだよな - 名無しさん (2023-08-19 12 09 17) ひもQともぎもぎフルーツってグミが好きだったなあ - 名無しさん (2023-08-19 12 28 46) アンパンマンチョコの方が好き - 名無しさん (2023-08-19 12 28 59) 萌え袖キャラが恥ずかしそうに口元隠してる姿を見るとな、空を飛べそうな気がする - 名無しさん (2023-08-19 11 56 22) オオタニサンの満塁ホームランすげーと思ってたらいつの間にか一点差にまで詰め寄られて… - 名無しさん (2023-08-19 11 48 16) ???「一緒や!打っても!」 - 名無しさん (2023-08-19 11 58 14) ここまで投手陣がアレだと2001年の近鉄並に打ちまくるしか勝てないんじゃないかな…? - 名無しさん (2023-08-19 11 59 43) 打ち勝てればいいけど、大谷が打つと勝つ確率が上がり打たないと低い…かといって二刀流させてくれる強いチームは…うーぬ - 名無しさん (2023-08-19 12 08 51) カナダの山火事はハワイよりもかなりヤバそうね - 名無しさん (2023-08-19 11 40 49) まぁ、逃げる場所も沢山あるから - 名無しさん (2023-08-19 12 29 02) ザク4のスラ撃ち即よろけASL付きでペドワと違って1発OHしないのなかなか無法サイドだな 細身レレレも関係ねえや - 名無しさん (2023-08-19 11 24 23) そこから支援機が持っていいレベルじゃない高速下格が確定するのも辛い(何度やられたことか) - 名無しさん (2023-08-19 11 26 57) あばば…500ナハトでハイゴに下格入れたら2000ちょいしかダメージ入らなかったわ。耐格もりもり怖いよー - 名無しさん (2023-08-19 11 16 12) ファル子…4回も皐月賞勝ったり3連続くらい温泉持ってくるのなんなの…?(なお因子が一向に良いのがでない) - 啓蒙99 (2023-08-19 11 12 00) 因子運をクジ引き運に使ってますねこれは…尚こっちは温泉無しでも大した因子が出来ない模様(泣) - 黒餡飯 (2023-08-19 11 51 57) Xブロック機能廃止とか露骨に業者に擦り寄ってるのなんなん…。 - 名無しさん (2023-08-19 11 10 49) イーロン君の事だからなんも考えてないぞ - 名無しさん (2023-08-19 11 11 53) アーロン許せねえ・・・ - 名無しさん (2023-08-19 11 17 29) ウーロンほんま… - 名無しさん (2023-08-19 11 23 37) エーロ最高 - 名無しさん (2023-08-19 11 24 56) マジかよオーロンゲ… - 名無しさん (2023-08-19 11 26 57) まだカーロン残ってるのに… - 名無しさん (2023-08-19 11 33 32) シェンロンよ、ギャルのパンティおくれー(´・ω・`) - 名無しさん (2023-08-19 11 24 57) シンはジェクトだ - 名無しさん (2023-08-19 11 44 32) えっ!シンはワッカじゃないの!? - 名無しさん (2023-08-19 12 04 47) ツイッターという浸透してた名前もXとか紛らわしいのに変えるし、本当になんにも考えてないんじゃないかソーローマスク - 名無しさん (2023-08-19 11 46 28) ここまで馬鹿丸出しだと裏でなんかやってるのカモフラージュしてるんじゃないかと思えてくるな - 名無しさん (2023-08-19 12 34 22) 秘密 秘密 フフッ - 名無しさん (2023-08-19 13 17 43) アップルストアとGoogle playの規約でSNSはブロック機能必須だから妄言吐いてるだけだぞ 廃止されたらストア追放や - 名無しさん (2023-08-19 11 19 07) ええ…? ええ…?? - 名無しさん (2023-08-19 11 31 50) うるせぇ!マネーパワー!! - 名無しさん (2023-08-19 11 39 46) 自分が作ったファクトチェック君にカウンター貰ってるの笑う まぁだから将来的に、って枕詞つけたんだろうけど - 名無しさん (2023-08-19 11 52 57) オタク&童貞は『おっぱい』と言うのを躊躇って必ず『胸』と呼ぶ なおネットの中においてはその限りではない - 名無しさん (2023-08-19 11 08 18) オタク的呼び方として、胸部装甲はカウントされますか? - 名無しさん (2023-08-19 11 20 03) 別に非童貞でも外では基本的に胸というぞ。TPOをわきまえてるだけだよ。 - 名無しさん (2023-08-19 11 21 00) 弁える必要がない時の話をしているのだ - 名無しさん (2023-08-19 11 27 50) そりゃ公的な場でおっぱいおっぱい言うやつはいないだろ 普通友達同士とか砕けた場の話だってのはわかる - 名無しさん (2023-08-19 11 29 54) 目の前で巨乳女性におっぱい大きいねえ、とセクハラかましてる人がいるから、ついね… - 名無しさん (2023-08-19 11 45 03) ぱいおつはどっちに分類されますか? - 名無しさん (2023-08-19 11 28 06) それもちょい抵抗が混ざってるよな - 名無しさん (2023-08-19 11 35 53) チッチッチッチおっぱい ぼいんぼい~ん - 名無しさん (2023-08-19 11 39 41) ROUND1のゲームコーナーがもう完全にプライズとプリクラになってしまった。ちょっとだけ音ゲーもあるけど、ビデオゲームはもうほぼ撤去ですわ - 名無しさん (2023-08-19 11 08 05) 昔行ったときにザクマシンガンのガンシューあって遊んだなあ。 初見だったから全然クリアできなかったがw - 名無しさん (2023-08-19 11 18 40) 二人でノーコンクリアしてたのを見たけど、その時には拍手が起きた(笑) - 名無しさん (2023-08-19 11 22 43) 今更ながらアトラス練習してるんだけど格闘外しまくってぐだぐだしてるけど与ダメ結構出てること多いんだけど、これレールガンやサブのARが実弾だから射撃だけでも変に与ダメが稼げてしまってるパターン…? - 名無しさん (2023-08-19 10 50 02) Twitterで「撮り鉄叩き」が話題になってるそうだが、昔は「撮り鉄なんておかしいのしかいない」みたいなあなたの感想ですよね案件に「そういうイメージはあるけど変なほうが多い根拠ないじゃん?」みたいに言ったら「撮り鉄庇うのかよww」みたいな扱いを受けた時期もあってな… - 名無しさん (2023-08-19 10 48 46) 「梅田の逆脚」とかって言うAC二つ名を聞くと「ラインの乙女」とか「ガチタンの神様」とか名前を思い出すわ - 名無しさん (2023-08-19 10 45 31) 卒検取り敢えず走り終わった!教官に止められることなくスムーズに走れた、後は結果待ち...早く帰ってシナンジュ乗り回したい...(格闘コンボがいまだにわからない) - 名無しさん (2023-08-19 10 44 41) おつかれさま! それなら大丈夫じゃない? あとは本試験目指して頑張って👍 - 名無しさん (2023-08-19 10 53 11) サーベルで寝かす、慣れてないならナギナタは封印コレダケヨ - 名無しさん (2023-08-19 11 02 30) ナギナタ格好いいんだけどなぁ…実用性はなぁ… 汎用で格闘三つあってもなぁ…ハメコンしか使わんし - 名無しさん (2023-08-19 11 07 29) 今日も変な夢を見た…「怪獣に家を壊されて土地の利権問題で親族と揉める」→「なぜか路上で目が覚めたと思ったら近所のラーメン屋で◯人事件が発生」→「なぜかコナン君と一緒に現場へ行き、そこで『俺はラーメン食いに来ただけなんで。ついでに現場を見ても良いっすか』と言って許可貰う」…ってところで目が覚めた - 名無しさん (2023-08-19 10 38 29) つまり性的なメタファーということですね - 名無しさん (2023-08-19 10 39 56) フロイト先生も大爆笑だっぜ! - 名無しさん (2023-08-19 11 40 32) ストライクもGセルフも換装して機体特性を変える機体なのかー じゃあパーフェクトストライクとパーフェクトパックGセルフは同じくらい強いってコトカナ? - 名無しさん (2023-08-19 10 38 03) マジレスすると、お互いが本気で戦ったらストライク側には万に一つの勝ち目もないレベルの差がある - 名無しさん (2023-08-19 10 42 10) 流石にPセルフが圧倒的じゃない? - 名無しさん (2023-08-19 10 42 17) 知 っ て た - 木主 (2023-08-19 10 49 31) ガチャ派vsガシャ派の壮絶な戦いが今始まろうとしていた - 名無しさん (2023-08-19 10 25 21) ガチャ派として助太刀いたす - 名無しさん (2023-08-19 10 26 45) しかしガチャ派の中でガチャガチャ派とガチャポン派が睨み合い一触即発状態になろうとしていた - 名無しさん (2023-08-19 10 33 45) 「ガシャ」はバンダイの商標で、バンナム系は「ガシャ」で統一してるとかなんかだったと思う - 名無しさん (2023-08-19 10 33 55) ガッシャ「俺も混ぜろーっ!」 - 名無しさん (2023-08-19 10 34 49) ガッシャ「何か似た奴いるな…」 - 名無しさん (2023-08-19 10 38 33) ガッチャ! - 名無しさん (2023-08-19 11 04 47) ガチャポン:約 4,080,000 件 (0.54 秒) 約 7,370,000 件 (0.59 秒) 圧倒的ではないか! - 名無しさん (2023-08-19 11 52 40) あ、後者はガシャポンでの検索結果ね - 名無しさん (2023-08-19 11 53 10) FAZZもカチカチにならんかなぁ……。 クシャトリヤみたいに耐格闘だけでも見直して欲しい……。 - 名無しさん (2023-08-19 10 18 13) レジストとディフェンスも追加します(やけくそ - 名無しさん (2023-08-19 10 20 23) そこはPMU仕様ってことでいっそのことアクティブパージで装甲脱ぎ捨てしようぜw - 名無しさん (2023-08-19 10 21 22) …そちらのほうが対格が上がったりするとなんかちょっと泣けるかも。追加装甲なのに。 - 名無しさん (2023-08-19 10 27 37) まぁFAZZは設定順守でアレだとしても、フルアーマーZZはアクティブパージあってもいいよなあ。(チョバックスが無かった辺り望み薄だが) - 名無しさん (2023-08-19 10 29 59) ※実装された時の話 - 名無しさん (2023-08-19 10 30 13) チョバックスはパージ欲しかったなぁ - 名無しさん (2023-08-19 10 42 25) まあ星4だろうからパージがあるかもしれない - 名無しさん (2023-08-19 11 07 46) パージすると元機体と全く見分けがつかなくなっちゃうから出来るだけ避けたいんじゃないかな?って気がする…同じようになるにしても出来るだけ主兵装とかで区別付くようにしてるし(ただしキュベ2という例外もいる) - 名無しさん (2023-08-19 11 44 28) ギラ重もそうだけど耐格0は全部まとめて見直してほしいぜ - 名無しさん (2023-08-19 10 20 34) FAZZの場合はあとミサイルのリロード時間改善か、威力強化orASL追加欲しいな。 スパガンのミサイルに比べて取り回し悪い。 - 名無しさん (2023-08-19 10 22 32) ギラ重はまだそこそこ動ける、遠距離戦重視かつ自衛力もそれなりだけどFAZZは即よろけすらないのに低コストみたいな足回りだからなあ - 名無しさん (2023-08-19 10 24 21) それよね。 あいつビーライのフルチャか死ぬほど取り回し悪いメガカノンしか即よろけが無いの辛い……。 設定通りメガカノンの低出力モードを即よろけノンチャで実装して欲しいよ - 名無しさん (2023-08-19 10 25 59) これは本当に欲しいけどね。主砲、メガカノンの方のはずなのにお飾りすぎてパージさせろと思うこともある。これも設定にあるらしいけど。 - 名無しさん (2023-08-19 10 30 41) せめて移動チャージできればな……。 衝撃吸収とダメコンあるとはいえLv1だし600以上で伏せ不可18秒チャージなんて蓄積武器の集中砲火で一瞬で潰されるし。 - 名無しさん (2023-08-19 10 34 06) 初めて٩( ᐛ )و←この顔文字見たんだけど、可愛くて好き - 名無しさん (2023-08-19 10 17 19) ( ᐛ👐)パァ - 名無しさん (2023-08-19 10 40 02) (☝ ՞ਊ ՞)☝ これ可愛くて好き - 名無しさん (2023-08-19 11 06 51) パットピットウェーイくん!? - 名無しさん (2023-08-19 11 23 03) (՞ةڼ◔) - 名無しさん (2023-08-19 12 21 17) 期間限定任務で整備チケット貰えるんだから今週はちゃんとレーティングに出なさいよね!ちょっと!聞いてるの!? - 名無しさん (2023-08-19 10 16 06) フワ〜うるせえなあ、そんなに怒ると可愛い顔が台無しだぜ?お嬢さん - 名無しさん (2023-08-19 10 20 42) シリーズ物で過去作の主人公機が、一枚絵で一瞬しか出てこないやられモブに格下げされてた時のやるせなさよ……。 せめて動くシーンは欲しいぜ。 - 名無しさん (2023-08-19 10 05 23) 過去作ならまだいい。次回作の主人公機なのにそんな扱いをされた例が…いや自作内での扱いも散々だったが - 名無しさん (2023-08-19 10 12 09) Gガンでのウイングかwww - 名無しさん (2023-08-19 10 12 34) ウイングガンダムそのものが扱い悪いのがもうネタになってるからな…(リーオーにやられる、主人公リーオーの方が実は好き?いらないからとあっさり捨てられる。自爆される。直しても主人公に使われない。再登場しても扱いが微妙に悪い。コレンナンダーの回想シーンに適当にガンダム出しとけとWガンダムにされる) - 名無しさん (2023-08-19 10 18 40) 一番破壊されまくった主人公機体じゃない?オープニングで腕を切られる、自爆、破壊、修復、爆破、破壊、乗り捨て…何度壊されたか分からん - 名無しさん (2023-08-19 11 27 59) 逆に主人公が乗るから強いんだって解釈もあるから俺はそこまで嫌いじゃないな、ソウルタイガー強いし - 名無しさん (2023-08-19 10 36 32) あ、わかる人が……。 せめて後半で別のパイロットが乗って再登場の機会とかあればねぇ。 - 名無しさん (2023-08-19 10 37 48) 可変機の宇宙適正が解禁されればなぁ…宇宙でどうせ可変なんて使わないんだしもっと機体の幅が広がると思うんだけど - 名無しさん (2023-08-19 10 03 01) ZZは非可変時の名残で残ったまま+系列機だからか強ZZにも付いてるのよな。 ガザCとかEx-S、元々木星圏での運用想定してるメッサーラ辺りにはあっても良いよなあ - 名無しさん (2023-08-19 10 07 10) それで特に暴れてたり一強って事も無いので、開発に何処かいいタイミングで手を入れて欲しい所。宇宙適正無い=宇宙で戦えない機体になるのが辛すぎる。 - 名無しさん (2023-08-19 10 09 20) Ex-Sなんて、MS時の武装がほとんど静止射撃の支援もどきだし宇宙適性あっても絶対壊れないよなあ。 - 名無しさん (2023-08-19 10 11 56) 実装順の問題ではあるけどSにあるのにEx-Sに適性ないのは何があったん?ってなるよね - 名無しさん (2023-08-19 10 40 57) 宇宙アッシマーも解禁しよう - 名無しさん (2023-08-19 10 09 06) キハール「よっしゃ!」 - 名無しさん (2023-08-19 10 11 25) 実用はさておき、ZプラスのC1には設定的にも付けて欲しいなあ、とは昔から思ってる - 名無しさん (2023-08-19 10 09 54) 宇宙適正で変形が低燃費になり過ぎて延々と逃げ続けられるのを防ぐため適性配布してないって考える - 名無しさん (2023-08-19 10 45 08) レートで敵は6人全員同じクランタグ、こちらは3人だけ同じクランタグ(自分が4番機で野良枠)の3対6のグルレになったんだけどあれってどうやって6人にするんですか? 説明下手ですみません - 名無しさん (2023-08-19 09 53 03) まったく同じタイミングでマッチしたら同じ部屋に入れる確率が高いんだ、前ランクマブロールでチーミングしてた奴らがやってたらしいよ - 名無しさん (2023-08-19 09 55 39) 追記。あとは木以外がグループ組んでたとかかな? - 名無しさん (2023-08-19 09 59 03) チーミングと言って同時にマッチングに入って同じ部屋を狙う手段 - 名無しさん (2023-08-19 09 58 30) この行為自体は別にグレーでも何でもない感じ? - 名無しさん (2023-08-19 10 03 08) いや、アウトなはず。ブロールだったかクランマッチか忘れたけど抜け対策されたし世間一般の対人ゲームだと垢BAN級。例外はapexでチーターを狩る時くらい - 名無しさん (2023-08-19 10 06 06) こっちのチームにも相手の身内がいて明確に相手チームに有利なゲームプレイを行った、とかなら明確なチーミングだろうけど「遊んでたらたまたま味方チームに顔見知りがいた」状況と判別出来ないから倫理的にはアウトだけどバトオペに限らずこれで垢バンは無理ちゃうかな - 名無しさん (2023-08-19 10 37 19) 6人PTとは限らないってことちゃうの。3と3(あるいは3人はソロ)でいっせーのでマッチングかけるとか。人口少ないから同じ枠になることもあろう - 名無しさん (2023-08-19 09 59 03) このゲーム「クランタグがおなじだからグループだろう」という推測しかできんからな。クラン別でも知人で組むこともあればたまたま同クランとマッチングすることもあろう - 名無しさん (2023-08-19 10 05 05) 2人差までは経験したことあるけど3人差はないからなんとも言えんところだなあ - 名無しさん (2023-08-19 10 30 16) 未所持だから実際に乗った感覚は分からないんだけど、陸百改って高コスト版マドロックみたいなもん? - 名無しさん (2023-08-19 09 36 48) マドロックを更に強力にした感じある。燃焼弾が視線誘導出来て爆風が広い高蓄積武装で凄まじいスペックしてるし即よろけ3種類あるしでだいぶ厄介 - 名無しさん (2023-08-19 09 52 14) なるほど。 窓好きならすぐに馴染めそうだありがとう。 - 名無しさん (2023-08-19 09 56 17) ワタシは中国国籍の珍・珍珍です どうぞお見知りおきを - 名無しさん (2023-08-19 09 36 19) あ…あの食林寺師範にして人間国宝の………? - 名無しさん (2023-08-19 09 40 47) 元ネタが分からない…誰か教えてくれ - 名無しさん (2023-08-19 09 48 04) トリコじゃないかな - 名無しさん (2023-08-19 09 49 39) 弟の珍・珍宝です - 名無しさん (2023-08-19 09 47 52) 中国国籍ィ!? ブロック!! - 名無しさん (2023-08-19 09 59 34) 妖精騎士はおしまい!(爆死) - 名無しさん (2023-08-19 09 26 47) ピクシーにデュラハンのランスとシールドを持たせたピクシー・ナイト - 名無しさん (2023-08-19 09 28 43) うちには敏腕編集者が来なかったよ・・・ - 名無しさん (2023-08-19 09 34 05) へっ…欲しくもねえのに宝具5になった メリュは爆死 - 名無しさん (2023-08-19 10 00 38) ティターニアにエーオースのベイオネットとシールドを持たせると似合いそう - 名無しさん (2023-08-19 09 36 31) ピクシーにHADESかEXAM乗せた機体出てきて欲しいなぁ - 名無しさん (2023-08-19 09 54 01) コンテナからHi-ν用バズを二個めゲットォ!本体はいないですけどね - 名無しさん (2023-08-19 09 24 06) カスマでエースマッチほとんど見ないけど、それ以上にシャッフルを見たことがないけどやっぱ一番人気ないルールなのかなあ - 名無しさん (2023-08-19 09 23 34) 正直エースマッチ以上に不安定なルールだからめんどくさすぎる… - 名無しさん (2023-08-19 09 27 43) 某ロボアニメで、機体はどう見ても戦闘機みたいなキャノピー式なのにコックピット内のカットインだと外見に無い窓枠が毎回描かれてるのめっちゃ気になってしまう……。 - 名無しさん (2023-08-19 09 08 28) 全天周モニターみたいな感じでコクピット内でそういう表示をする機能があるとかそういう設定ではない? - 名無しさん (2023-08-19 09 24 53) キャノピー式の機体でわざわざそうする意味ってあるんだろうか? 実際その作品はシリーズ物なんだけど、過去作では窓枠表示が表示されてなかったんだよ。(シリーズの途中で制作会社が変わったからもしかしたら設定が引き継がれてないのかも) - 名無しさん (2023-08-19 09 29 17) マクロスのルシファーは強化人間が乗る前提で開発されてるからキャノピーは基本閉塞(パイロットはセンサーから直接外部情報取得してるから開放されてるように見える)されてるけどそういう類の設定では - 名無しさん (2023-08-19 09 55 01) つまり機体の外見にある窓とは別に二重ハッチになってて内側の2層目のハッチに映像が投影されてるってことかな? - 名無しさん (2023-08-19 09 58 57) 今日はお台場に遠征に行くぜ~ - 名無しさん (2023-08-19 09 07 08) 戦果報告よろ〜 - 名無しさん (2023-08-19 09 23 22) ビッグモーターみたいに怪しい車整備会社はヒヤヒヤしてるやろな - 名無しさん (2023-08-19 09 01 41) むしろあそこのせいで他のまっとうな整備士も客に疑われる風評被害や、ビッグモーターからの放出品だったせいで陸運局から販売許可が取れず中古車ディーラーが在庫抱えてるみたいな巻き添え起きまくってる模様 - 名無しさん (2023-08-19 09 06 16) 中古車の在庫はロシアが喉から手が出るほど欲しがっているから第三国を挟めばなんとかなる。 - 名無しさん (2023-08-19 09 26 30) 今の時期にロシアに売るか……? - 名無しさん (2023-08-19 09 37 18) C国に出せば勝手にロシアに売ってくれるだろ - 名無しさん (2023-08-19 09 38 29) まともなディーラーならやらんだろ。 それこそ元凶のビッグモーターならまだしも - 名無しさん (2023-08-19 09 44 04) それこそ業界最大手だったBMが盛大にやらかしたせいで業界自体がどれくらいまともなのかはわかんなくなっちゃったし、BMのせいで火の車になった中小が果たしてまともでいられるのかもわからん - 名無しさん (2023-08-19 09 50 12) 知り合いの働いてる大手中古車企業も風評被害出てる。明らかに中古車買いに来る人が減少してるってさ - 名無しさん (2023-08-19 09 11 23) 怪しくなくても怪しまれるので風評被害を受けますね。ディーラーなので大半は笑い話にしてくれますけど。 - 整備兵 (2023-08-19 09 40 16) まともに見えるディーラーでもやってんだよなぁ。マ○ダで車検した時に事故修理時に終わってるはずのライト交換と燃料空の代車コンボ食らったわ。 - 名無しさん (2023-08-19 09 54 40) その辺りはフロントとの連絡ミスや手配違いですね。自分もパーツ再塗装で代車待ちで1ヶ月半後に入庫したら勘違いで一部パーツしか再塗装されてなくて、手配したフロントレディがバックヤードで悲鳴あげてるのが聞こえましたし。ワイパーゴムの機種間違いで外れて事故寸前だったぞ!って怒鳴り込まれたこともありましたなあ…同僚のミスとはいえ申し訳なかった。 - 整備兵 (2023-08-19 11 40 35) いい~ね - 名無しさん (2023-08-19 08 56 47) 何となくグレの軌道が脳内に浮かぶおかげで結構な距離まで当てることが出来る - 名無しさん (2023-08-19 08 55 48) やはりLEGOは非人道兵器……! https //twitter.com/El_Triqui_/status/1691121974599434240?s=20 - 名無しさん (2023-08-19 08 50 46) さっきすれ違った子供達が俺を指さして「ピカピカー!」って言いだしたんだよ 俺は光るような装飾品を何も着けていなかったんだが一体あの子達には何が見えていたんだろうか まさか幽霊? - 名無しさん (2023-08-19 08 46 18) その子はあなたの頭を見て・・・いや、なんでもない。 - 名無しさん (2023-08-19 08 48 33) だっでよ木主...!!髪が!!!!(ドン!!!) - 名無しさん (2023-08-19 08 48 40) 🐭ぴかてふ - 名無しさん (2023-08-19 08 51 30) 偉大な相手というのは輝いて見えるものだヨ - 名無しさん (2023-08-19 08 53 51) 光ってるんだなこれが! - 名無しさん (2023-08-19 08 56 11) 木主は人間だと思い込んでるピカチュウだった・・・? - 名無しさん (2023-08-19 09 04 00) 何の光!? - 名無しさん (2023-08-19 09 10 30) ひまわり幼稚園の組長のような格好だった!? - 名無しさん (2023-08-19 09 12 27) モジ汎はなぜ生まれるのだろう? - 名無しさん (2023-08-19 08 44 01) 前出ると集中砲火食らって爆散して今度は「猪」と呼ばれるから。 - 名無しさん (2023-08-19 08 46 42) 味方がモジった結果で無いのならそれを普段モジってるから前の出方がわからなくなってるだけなのよね。 - 名無しさん (2023-08-19 10 09 30) 何故マシ汎で支援機に撃ち合いを挑むのだろう……。 - 名無しさん (2023-08-19 08 47 17) 敵前逃亡は士道不覚悟だから - 名無しさん (2023-08-19 08 49 57) 「耐実4積んでるしグレ始動で先によろけ取れば余裕っすよ - ザク2 (2023-08-19 08 59 09) 無慈悲なビーム兵器 - 名無しさん (2023-08-19 09 02 23) その謎を確かめるために我々は軍事基地で支援機より後方で射撃を行う汎用機にインタビューを行った - 名無しさん (2023-08-19 08 50 15) 「えーだって敵の弾痛いしぃー被弾とかマジありえないっていうかー」 - モジ汎A (2023-08-19 08 52 37) モジ汎の境界線が分からない。射撃戦で撃ち勝ててるのに、功を焦って前に出て爆散する人は自分は猪って思ってるけど、殴りたい、インファイトして勝ちたい人からすれば前線押し上げないのは全員モジ扱いだし… - 名無しさん (2023-08-19 09 08 58) 枚数有利でも前に出ない人のことじゃないかな?例えばスコア不利で2機落とせば逆転できる状況の4対2で前に出ない汎用とかだったらモジ汎と呼ばれるだろうし - 名無しさん (2023-08-19 09 13 13) 分かりやすい解説ありがとう確かにその状況だとモジ汎だね。枚数有利を活かす戦い方が一番戦果戦いやすいし安定するもんね。枝 - 名無しさん (2023-08-19 09 18 51) 高台に支援機がいなくなるまで前にでません、支援機を頼む! - 名無しさん (2023-08-19 09 21 08) で、汎用が前に出ないから当然強襲は何も出来ず敵支援が無双する・・と。モジ汎ってこんな負け方を日常的にしてるはずなんだけど多分に強襲に責任転嫁してるんだろうなぁ・・ - 名無しさん (2023-08-19 10 11 41) 野良でやってると味方が信用出来なくなるそして味方を犠牲にしたり前に出ることも無くなる無難以下のプレイになってく - 名無しさん (2023-08-19 09 34 35) AフラはS-が多い戦場だとモジモジしてるほうがボーナスバルーンにならなくて勝ちやすいからとか?そういう経験をしてきた人が行動を改められずにモジ汎になるのかも - 名無しさん (2023-08-19 09 51 24) モジ汎・芋汎はバトオペにおいて下手くその代名詞なんだけど、当人らは頑なに自分達が下手な側って事を認めないというか要領よく立ち回ってる上手い側だと屁理屈武装してまで言い張ろうとするのがなんとも。 - 名無しさん (2023-08-19 10 16 13) そんなこと言ったら、射撃戦してたほうがいい状況なのに、自分が突撃したいだけで味方をモジ汎呼ばわりするやつがいるからなんともって話になるぞw 状況が分からんのに、ネットの書き込みだけで屁理屈とか他人の腕前決めつけるのは傲慢。 - 名無しさん (2023-08-19 11 49 15) プロトタイプ ジムタンク - 名無しさん (2023-08-19 08 39 00) Twitter...?なんだいそれは? - 名無しさん (2023-08-19 08 18 31) フフフ…○ックス!! - 名無しさん (2023-08-19 08 19 46) 元X(旧Twitter)の事ですね - 名無しさん (2023-08-19 08 20 37) (ロックマン)エックス! - 名無しさん (2023-08-19 08 21 52) (岩男) - 名無しさん (2023-08-19 08 25 01) (仮面ライダー)エックス! - 名無しさん (2023-08-19 08 23 28) 大変身 - 名無しさん (2023-08-19 08 32 57) ブロック機能無くすってバカじゃねえの……。 ミュートと統合するってことか? - 名無しさん (2023-08-19 08 32 22) ブロック機能をやめてブラックリスト機能にします! - 名無しさん (2023-08-19 08 41 17) 相手の名前が赤く表示されてる… - 名無しさん (2023-08-19 08 44 44) 相手にも見られないようにするからブロックの意味有るのにミュートに統合じゃ劣化にしかならんのよねぇ - 名無しさん (2023-08-19 08 48 39) 500コス補給基地や軍事基地のメタスはだいぶ無法感ある - 名無しさん (2023-08-19 08 14 36) おはよー(´・ω・`) - 名無しさん (2023-08-19 08 13 15) 🥛 - 名無しさん (2023-08-19 08 14 51) 🚊出勤よー - 名無しさん (2023-08-19 08 14 55) 子豚をの~せ~て~ ドナドナ~ド^~ナードナ~ 荷馬車がゆ~れ~る... - 名無しさん (2023-08-19 08 28 14) バルダーズゲート3の記録的な高評価や売れ行きを見るにフロムでもTRPG系ゲーム企画されんかな… - 名無しさん (2023-08-19 08 08 40) 人間を描くのが難しいので世界観を荒廃させてますとかいう影キャの極みなフロム君にTRPGライクなんかできるわけないだろ!いい加減にしろ!!💢 - 名無しさん (2023-08-19 08 17 02) ゲームブックやTRPGに明るい宮崎さんだしエルデンTRPG(紙版)発売でコネもできたのでなんとかしてくれるはずッ(願望 - 名無しさん (2023-08-19 08 23 24) フロムはアクション以外は正直不得手だから無理では、TRPGを題材としたソウルライクゲームとかなら分かるけど - 名無しさん (2023-08-19 08 20 28) 今後はWotC社と手を組んでD Dゲーもやってほしい - 名無しさん (2023-08-19 08 28 06) 別にフロムじゃなくてもいいからああいうのアニメ調で出してほしい - 名無しさん (2023-08-19 08 48 12) 敵ジェスタとやり合ってたら相手側にさらにMkⅣ合流して2対1になったから俺死んだわと思ってたら、MkⅣがホバー慣れしてなかったのか格闘でジェスタの方をシバく→ジェスタもキレてMkⅣに反撃しはじめたから、横からまとめてキルして差し上げた。 ……敵前で仲間割れとか種の三馬鹿かよ。 - 名無しさん (2023-08-19 08 02 59) アーマードコア6の公式配信でまたイレギュラー爆誕したのか - 名無しさん (2023-08-19 07 38 15) 途中ミス。 アセン時間一分で初見ミッションに挑む企画→両手ガトリングのベビーアームズ機体で弾幕→弾切れしたら敵艦の艦橋をパンチで粉砕してクリア - 名無しさん (2023-08-19 07 39 59) 動画投稿者でそういう人がいたがまさかな - 名無しさん (2023-08-19 07 42 59) 渋いな… - 名無しさん (2023-08-19 07 43 59) ベビーアームズ…可愛いのやら物騒なのやら… - 名無しさん (2023-08-19 08 17 00) ガンダムを見た者を、決して生かして帰す訳にはいかないでちゅ♪(CV:中原茂) - 名無しさん (2023-08-19 08 31 18) 初代からシリーズを制覇していて今もVDで戦い続けてる歴戦の猛者だ、面構えが違う - 名無しさん (2023-08-19 07 46 52) 強化人間36号の通り名がカッコ良すぎる - 名無しさん (2023-08-19 07 51 49) ファイヤーワークスと言う名前もミッションと合致してて凄かった、オペレーターの〆セリフも渋谷の花火師に相応しい完璧さ。 - 黒餡飯 (2023-08-19 07 59 14) あまりにできすぎているが仮にサクラの類だったとしても本番でアレをやり切ったんだからマジで凄いよあの人 - 名無しさん (2023-08-19 08 18 37) 「梅田の逆脚」みたいなイレギュラー連中を見てた人達も、こんな感じの瞬間を目の当たりにしたのだろうか…ライブ見てて本当に良かった。 - 黒餡飯 (2023-08-19 07 53 51) しかもミッション中のセリフに綺麗な花火ねってあるのヤラセを疑うレベルの奇跡だよな - 名無しさん (2023-08-19 08 00 03) マジもんの奇跡よな - 名無しさん (2023-08-19 08 03 49) 友軍の姐さんキャラっぽい人も花火大会とか言ってましたよね、ミッション内じゃないけどMCさんの「借り物の翼ですかコレ?」が好き。 - 名無しさん (2023-08-19 08 13 35) あれ、海外版で何かやってる?ACⅥショーケース?(https //www.youtube.com/watch?v=0Tk5YA4WRrg) - 黒餡飯 (2023-08-19 08 03 53) 全体的に満足度の高い番組だったなぁ昨日の、MCの松嶋さん怪談の方では知ってたけど余計な事言わずライトなAC知識もあって良い感じだった - 名無しさん (2023-08-19 08 09 56) たまに一瞬だけ使わせてとか一瞬だけ貸してって言われるが実際は一瞬じゃないな - 名無しさん (2023-08-19 07 23 36) 分かる〜兄弟喧嘩のタネ - 名無しさん (2023-08-19 08 46 05) 熱闘甲子園見るとほえ〜その名前はそうやって読むんだ〜てなる、あと髪型自由な学校が増えてきたか - 名無しさん (2023-08-19 06 55 36) でも観てる側は老害も多いみたいで、髪型自由の高校に文句つけたりしてるらしいねぇ - 名無しさん (2023-08-19 07 11 20) かと言って若い人側にも坊主にしてまで頑張った子たちの努力を馬鹿にしたような文言があって害以外の何物でもないし不快だけどね - 名無しさん (2023-08-19 07 22 04) それは若い人側っていうより、運動部コンプのチー牛でしょ - 名無しさん (2023-08-19 07 27 40) Twitterやってる若い層なんだから大差ないでしょ - 名無しさん (2023-08-19 07 49 45) 高校野球オタクの老人が昔の価値観で「坊主以外有り得ん!」って言ってるのに対してチー牛が「炎天下にやきうとかアホくさw」ってほざいてるのを並列にして若者vs老人の構図にするのは無理があるって話やで - 名無しさん (2023-08-19 08 00 36) もういじるだけの髪がねえからって惨めな奴らよ - 名無しさん (2023-08-19 07 48 48) 坊主頭が揃ってるの見た目的にカッコいい、でも子供が減って部活が増えた今野球やりたいけど坊主イヤって子を逃さない為に自由にするのは時代にあってるよね。まあ帽子のせいで汗でめっちゃ蒸れるから長髪はオススメはしないが - 名無しさん (2023-08-19 07 51 31) よくよく考えると高校野球をテーマにした漫画とかで皆坊主の作品とかそう無いよな。時代が追いついたって奴か - 名無しさん (2023-08-19 08 19 44) 全員坊主っていうとキャプテンぐらいか?他は大体みんな髪型自由だな - 名無しさん (2023-08-19 08 22 02) ジムコマンドのビームガン、残弾式でCTちょい早くしてくれないかなぁ - 名無しさん (2023-08-19 06 39 57) 残弾式はカートリッジじゃないから無理だな - 名無しさん (2023-08-19 07 52 08) デュエルマッチのドライセンは疑似2.5機時間差アタックみたいな運用が出来るから700コストとか強いね - 名無しさん (2023-08-19 06 32 44) レベル2が出る呪いでデルガンとグフタスさんが出たよ カスマクィック専用機かなぁ - 名無しさん (2023-08-19 06 28 47) グフTASさん…つよい(確信) - 名無しさん (2023-08-19 06 40 05) 対面でFFし合ってた敵がいきなり2人とも同時に消えて退出したんだけど戦闘中のキックとかあるのかしらこれ - 名無しさん (2023-08-19 06 08 44) 長時間の放置と過度のFFで強制退出はあるよ。味方歩兵へのFFでも退出になるよ - 名無しさん (2023-08-19 06 18 09) フルアーマー量産型百式改(陸戦用)の実装が待たれる - 名無しさん (2023-08-19 04 34 45) フルアーマーフル・フロンタル(式典型) - 名無しさん (2023-08-19 04 54 57) でも下は穿いてない - 名無しさん (2023-08-19 06 11 05) 式典様なのに… - 名無しさん (2023-08-19 06 14 19) ハマーン様のやつみたいなゴテゴテしい服なのに恥部だけ丸く切り抜かれてる感じなのか - 名無しさん (2023-08-19 07 55 15) 股間だけ光ってそう - 名無しさん (2023-08-19 08 47 25) ブルーレイだと光消えてそう - 名無しさん (2023-08-19 08 50 47) 来週まで600コスト率高いのだろうけど出せそうなのがジェスタキャノンくらいしかいない…バイアランイゾルデとかいるけど叩き落とされそうだし550以上に600コスト怖すぎる。 - 名無しさん (2023-08-19 04 31 06) ハンマ・ハンマがおるじゃろ? - 名無しさん (2023-08-19 04 37 24) あの子そんな強いのか、知らなかった(*´・ω・) - 名無しさん (2023-08-19 04 52 45) アッシマーとガブスレイもおるじゃろ - 名無しさん (2023-08-19 05 15 42) アッシマー忘れてたわ、ガブスレイはまだ出しても平気な性能だったんすね - 名無しさん (2023-08-19 05 17 58) アトラスは遭遇率下がってきてるし飛べる可能性がそこそこある 飛んでりゃ量産型ZZもさして怖くない - 名無しさん (2023-08-19 06 15 37) 600はアトラスと量ZZがアレなだけで他も優秀だぞ 悪くはないんだ悪くは - 名無しさん (2023-08-19 05 54 27) 通常シールドの防御範囲と陸戦型シールドの刺突クローを備えたクロー付きシールドとかあればいいのにね - 名無しさん (2023-08-19 04 08 20) Sガルス「つまり俺か」 - (暴論) (2023-08-19 04 33 21) 何だキミ、そのやる気のないシールドは! - 名無しさん (2023-08-19 04 34 16) クマサン「クロー付きシールドと聞いて」 - 名無しさん (2023-08-19 04 38 08) いやこいつのは小っちゃいだろって言いたかったけど、体がデカいだけでシールド自体はジムの奴とあんま変わらんな - 名無しさん (2023-08-19 04 40 33) ジムストライカー「俺のじゃダメか?」 - 名無しさん (2023-08-19 05 10 01) これが欲しかった - 名無しさん (2023-08-19 05 14 04) ジーラインLA実はワイも持ってる - 名無しさん (2023-08-19 06 44 51) みじん切りの玉ねぎをオリーブオイルに漬け込んだ玉ねぎオイル作ってみたが納豆に入れるとなかなか美味いな、ネギよりいいかもしれん - 名無しさん (2023-08-19 03 41 13) 管理栄養士がいうには「 玉ねぎに含まれる硫化アリルには、血液中の余分な糖や脂質を減らす働きの他、ビタミンB1の吸収を促すので、納豆と一緒に取ればビタミンB1による、疲労回復や不眠改善などの効果アップにもつながります」だそうだ、食べ合わせもいいみたいね。 - 名無しさん (2023-08-19 06 02 40) 宇宙に適正無い機体や可変機って存在価値あるの? - 名無しさん (2023-08-19 02 48 40) 宇宙専の方には無いんじゃない - 名無しさん (2023-08-19 02 58 10) 宇宙でやる時に限っては存在価値無し - 名無しさん (2023-08-19 03 03 54) ないよ。まあそれ言ったら宇宙マップ自体に存在価値ないけどw - 名無しさん (2023-08-19 03 13 57) 宇宙はもともと地上より偏ってて一部の機体しか出せないしその上にスマーフされまくって人がいないので調整されることもない - 名無しさん (2023-08-19 03 23 25) ジオングとか割と昔からいる機体なのにアンバックがLv2になったくらいで一切調整されてないしな - 名無しさん (2023-08-19 03 31 07) 適正無しでも低コスならまだあるほう - 名無しさん (2023-08-19 03 33 54) 存在価値無いとは言わないけど活躍してる機体はあんまり見かけんね - 名無しさん (2023-08-19 03 38 43) あ、パンルヴェ 交換の0.5%だったか。@1キャラ!ってなって50連ほど回しちゃったぜ。残り1枠になると出なくなるポイント交換のキャラよ… - 名無しさん (2023-08-19 02 35 21) やれないか? - 名無しさん (2023-08-19 02 25 37) やらないよ? - 名無しさん (2023-08-19 03 01 19) 尻を貸そう - 名無しさん (2023-08-19 04 53 32) 今後もバトオペはアトラス量ZZコンロイとか高Lv支スナ2みたいな相手に不愉快か理不尽を押し付けるのが強い方針で調整していくんですかね… - 名無しさん (2023-08-19 02 24 13) 周年も何かパっとしないし(去年が強すぎた)、正直もうモチベが…唯一無二な感じのゲームなのでたまにやりたくなった時にできるくらいには続いてほしいけど - 名無しさん (2023-08-19 02 31 22) 550コストとか言う - 名無しさん (2023-08-19 03 40 27) 絶対行きたくないコスト - 名無しさん (2023-08-19 03 40 45) 個人的には見えるなら別にいいかなー。ステルス関係は正直不快ではあるけど、それに伴うEWAC系のレーダー障害も含めて。 - 名無しさん (2023-08-19 06 15 05) フフフ…フィックスリリース! - 名無しさん (2023-08-19 02 15 35) いくらハルウララがなかなか勝てないウマ娘でもやはりウマ娘なので蹴りの一発で人間の肋骨全部折って肺をパンクさせられちゃうんだよね…… - 名無しさん (2023-08-19 02 15 01) トレーナー顔面蹴られたけど大したことなかったし、どうなんだろ… - 名無しさん (2023-08-19 04 56 16) ウマ娘が昔からいるわけで、大なり小なり普通の人もその血を受け継いできてる。つまりあの世界のヒトミミはウマ娘ほどでなくても身体能力が高い説でどうだ - 名無しさん (2023-08-19 05 14 44) 数百キロの重量上げとかやってるウマ娘に人が勝てるわけない…👧あ、でもタイシンちゃんはちっちゃいから私たちでも勝てちゃうんじゃない〜?(ケラケラ) - 名無しさん (2023-08-19 06 00 55) キルパクはあんまり良くないと分かっちゃいるのだが、そいつが落とし切るより自分が落としてキル+アシスト入った方がポイント高くなるし、仕留めきれなかった場合の被害を考えるとどうしてもやってしまう。ごめんなぁ… - 名無しさん (2023-08-19 02 08 11) それのお陰でギリギリ勝ちなんてこともあるだろうし、勝敗を考えれば正しい行動なんだけど悩むのもわかる。私個人としては敵にカットされるかも、とかもあって倒してくれる方が安心できるかなあ - 名無しさん (2023-08-19 02 10 18) うちは勝てるか負けるかが全部だと思ってるから必要なら遠慮無くキルパクしに行くし、されてもあまり気にしないですぐ次に向かう。 まぁあと一撃で倒せそうな所を後ろからチャー格でまとめてブッ飛ばされたりしたらさすがにムスっとするけど。 - 名無しさん (2023-08-19 02 17 26) そんなの気にせんな、勝てるならどうでもいい……でも俺がCost450以上で出るとほぼ必ずアシスト1000ポイント以上出るんだよなー - 名無しさん (2023-08-19 02 54 04) エースマッチ以外は気にしないぜ - 名無しさん (2023-08-19 02 57 24) エスマとかでない限りどんどんミリ回収して欲しい。キルパクを怒る奴はゲームへの理解が足らないだけだから本当に気にしないで欲しい - 名無しさん (2023-08-19 03 15 21) このゲームでキル盗られたなんて思考の奴は悪いけど地雷 エスマなら話は別 - 名無しさん (2023-08-19 03 44 45) なんだかんだ600で乗ってて一番安定してる気がするのがジェスタという不思議、与ダメ伸ばすのは苦労するけどね - 名無しさん (2023-08-19 02 03 29) 堅実な性能だからかね? - 名無しさん (2023-08-19 02 21 17) 600は汎用に限らずだけどどいつもこいつもクセがあるせいじゃなかろうか - 名無しさん (2023-08-19 02 33 30) ガンキャノン マリンタイプ - 名無しさん (2023-08-19 01 54 16) 陸戦重装型 - 名無しさん (2023-08-19 01 57 38) 試験型飛行パック仕様 - 名無しさん (2023-08-19 01 59 49) カイシデン拒否仕様タイプ - 名無しさん (2023-08-19 02 02 12) 陸戦不能型 - 名無しさん (2023-08-19 02 00 19) メタスマリナー君の出番は有るのだろうか… - 名無しさん (2023-08-19 02 02 21) ガンキャノン・アクアマリン - 名無しさん (2023-08-19 02 07 58) ガンキャノン・マリンちゃんがタイプ仕様 - 名無しさん (2023-08-19 02 10 55) 肩に描かれたエンブレムは間違いなくマリン氏であると断言出来る - 名無しさん (2023-08-19 02 13 45) ガンキャノンとイデオンは似ていると断言できる可能性 - 名無しさん (2023-08-19 02 22 12) サンダーフラッシュが必殺技だな! - 名無しさん (2023-08-19 06 13 25) AC6にもどうせ見た目全振りの産廃武器やパーツが有るんだろうなと思うけど回復がある分他シリーズより載せやすい…のだろうか - (使いてぇなー俺もなー) (2023-08-19 01 52 40) うごごご…宇宙任務のみなのに宇宙がAに上がってしまった…宇宙人どもの本気を知ってると、近寄りたくねえよぉ… - 名無しさん (2023-08-19 01 51 12) よし、そろそろ50VS50のモードをつけよう、レーティング関係なしで参加者集まり次第開始や、コスト200まで縛りや歩兵専用50VS50もあるぞ - 名無しさん (2023-08-19 01 44 29) 誰のプレステが最初に死ぬか勝負だ! - 名無しさん (2023-08-19 01 47 04) DICE「新モードの開発ならお手伝いしますよぉ、最新作の汚名返上です!」 - 名無しさん (2023-08-19 01 47 07) 半額10連でSガンダムのlv2出たけど、量ZZとアトラスいないしワンチャンあるか?と思ったけどもっとやべえのだらけで俺の技量じゃ轢き殺されるだけだったよ… - 名無しさん (2023-08-19 01 44 05) ツヴァイがね… - 名無しさん (2023-08-19 01 44 48) ツヴァイに轢き殺され頑張って支援に辿り付いても支援リゼルが強えし速えしで心が折られたわ… - 名無しさん (2023-08-19 01 48 19) oh… ドンマイ - 名無しさん (2023-08-19 01 53 46) FF16がムービィって言われてるの正直笑っちゃう - 名無しさん (2023-08-19 01 39 35) エロ目的の筈なのだろうが、逆バニー程エロさを感じないモノはない。バニーガールの良さ(エロさ)全否定してるよアレは - 名無しさん (2023-08-19 01 32 34) 裸に蝶ネクタイで正装!ってなもんだよなあ。露骨過ぎるのはなんともはや - 名無しさん (2023-08-19 01 46 01) 出しゃ良いって訳じゃ無いからな。隠すべきトコは隠す、出すトコは出すってメリハリがないとね - 木主 (2023-08-19 01 52 54) バニーガールは恥じらいを見るのも一興だが、逆バニーは全てモロ見せで見てるこっちが恥ずかしくなる。精神が肉欲にまみれたとき以外は良さを感じないな(そこまで欲に溺れたこともない) - 名無しさん (2023-08-19 02 03 05) まずいものだと食が進まないが美味しいものだと食が進む…(ひねポンとローストビーフでご飯二杯行きながら) ゲプ - 名無しさん (2023-08-19 01 22 21) まずいってのは、ある意味防衛本能だからね。食あたりを防ぐために、辛味や酸味のあるものを不快なものとして捉える(例外はある)。 - 名無しさん (2023-08-19 01 45 28) フレと墜落でイゾルデでザク4とタイマンしてみて辛勝したんだけど、これ私頑張った方だよね? - 名無しさん (2023-08-19 00 49 38) 墜落のフライト機でザクⅣ相手にするのキツそう まだジェスタ使った方が楽そう - 名無しさん (2023-08-19 00 55 20) 格闘距離にさえ生えればハメコンできるから… - 名無しさん (2023-08-19 01 19 59) 5年やって星4が出ないのは呪われてますか? - 名無しさん (2023-08-19 00 45 57) すばらしく運がないな君は - 名無しさん (2023-08-19 00 49 29) 大丈夫、リサチケ落ち待ちましょう - 名無しさん (2023-08-19 00 49 32) ずっと貯めてたとかでもないと最初の3年関係ないな - 名無しさん (2023-08-19 00 50 19) 無課金かつユニコーン除いて天井まで引いたこと無い自分ですら星4が7機いるので…詰まる所屑運ですね! - 名無しさん (2023-08-19 00 51 11) 自引きしたことがないって意味ならまぁそういうこともあると思う。一機も持ってないって意味ならアレやが - 名無しさん (2023-08-19 00 52 30) なんか5年付き合ってフラれる感覚だわ… - 名無しさん (2023-08-19 00 55 41) レアリティ別にして1番上に来るのがアレックス! - 名無しさん (2023-08-19 00 58 09) 物欲センサーは恐ろしいな。俺はジム好きで一年前に始めて600以上はめったにやらないけど、デイリーコンテナで6機くらい引いたよ - 名無しさん (2023-08-19 03 22 58) 前の試合でいい連携取れてた人に称賛送って、次の試合でも味方だったから期待してたんだけど、皆おか連呼マンだった…悲しいね、バナージ - 名無しさん (2023-08-19 00 41 23) 明日卒検だよ...何もかも自信ないけど頑張るしかねぇか... - 名無しさん (2023-08-19 00 34 44) がんばれ❤がんばれ❤応援してる👄 - 名無しさん (2023-08-19 00 36 12) 大丈夫、落ちても次がある試験だから! - 名無しさん (2023-08-19 01 14 32) 普段はなんともなかったのに仮免のときにエンスト頻発した辺り一番大事なのは落ち着くことなんやなって思ったな - 名無しさん (2023-08-19 01 35 12) モビルスーツって見た目が虫っぽいのは居るけど名前が虫なのは確か居ないよね?クワガタガンダムとか… - 名無しさん (2023-08-19 00 21 40) 一応SDの方には名前にタランチュラが付いてるのはいたような… - 名無しさん (2023-08-19 00 25 58) コックローチバイアラン!! - 名無しさん (2023-08-19 00 27 09) 懐かしくて草 …いつの間にこんな歳取ったんやろ - 名無しさん (2023-08-19 00 34 37) SDならもうそれこそ神武兜頑駄無(カブトガンダム)っていうのが居たり - 名無しさん (2023-08-19 01 00 34) 兜を彷彿とさせる頭を持っているから名づけられたカブトムシをモチーフに武者姿にする所業 - 名無しさん (2023-08-19 03 04 29) 厳密には昆虫ではないが…メタルスパイダーってのがいる - 名無しさん (2023-08-19 00 27 33) アラクノガンダムはどうなんだろ - 名無しさん (2023-08-19 00 31 01) セミストライカーくんが言葉狩りの対象になりかけておられるよ - 名無しさん (2023-08-19 00 34 03) 自転車乗ってると突っ込んでくるあれか… - 名無しさん (2023-08-19 01 13 24) バグは入りますか? - 名無しさん (2023-08-19 00 36 00) 木星MSのアビジョはスペイン語で蜂、同じくアラナは蜘蛛やで - 名無しさん (2023-08-19 01 59 24) ネロ、はじめて乗ったけど、これネロトレ偽装以外の使い道って‥‥副兵装どうにかせんとって言われてる意味がわかったよ。 - 名無しさん (2023-08-19 00 07 08) 見た目◎スペック○武装構成👎 真面目な話、構造上バルカンは無理でもマシンガンかMAか姿勢制御のどちらかくらいは欲しい - 名無しさん (2023-08-19 00 15 50) 設定上は普通にMK2と同じバルカンポッド付けられるんだよなぁ - 名無しさん (2023-08-19 00 28 38) マ?それは知らなかった!また1つ賢くなったわ! - 名無しさん (2023-08-19 00 31 59) 尚、モデリング - 名無しさん (2023-08-19 00 32 20) tasika,これでまだ一度も調整無しなのよね… - 名無しさん (2023-08-19 00 16 39) 頭だけ半角になってしまった… - 赤枝 (2023-08-19 00 17 12) なんとかなるだろと使ってみると「これジェダでよくね?」としかならん悲しき機体。クラブとフラグレが死ぬほど使いづらい - 名無しさん (2023-08-19 00 17 23) 格闘でダメージ取る機体なんだろうけど、格闘に持ち込むための有利な要素が全然ない謎の機体 - 名無しさん (2023-08-19 00 18 05) BRは2発で蓄積よろけ取れるからそれやったあとスラ投げフラグレすればギリギリなんとか… - 名無しさん (2023-08-19 00 21 29) 強判定あれば、自慢の格闘でゴリ押しもできそうなんだけど、それも無い… - 名無しさん (2023-08-19 00 24 30) よくいるⅢPがダメコン持ちで二発よろけ取れないのもきつい - 名無しさん (2023-08-19 00 18 47) トレーナーのつよつよバルカンがあればな… - 名無しさん (2023-08-19 00 20 11) これで解決なんやけどな - 名無しさん (2023-08-19 00 21 44) しかし設定にない武器は持たせられないんだわな - 枝主 (2023-08-19 00 24 49) ジェシカ「まじっすか」 - 名無しさん (2023-08-19 00 27 47) MkⅡ用バルカンポッドは設定上載るからモデリング修正必要だけど増やせなくはないんだよなぁ - 名無しさん (2023-08-19 00 31 59) そもそも、ネロ自体がフラグレとかクラブとか持ってたっけ…?て話になるから… - 名無しさん (2023-08-19 00 35 03) MAと捏造武装でくそつよネロトレバルカン追加すればワンチャン環境機ある - 名無しさん (2023-08-19 00 44 14) いっそのことスラ撃ち可能なマイクロミサイルポッドでも増設してもらうか? - 名無しさん (2023-08-19 00 45 50) 実はオプション武器で肩部ミサイルランチャーが搭載可能だからワンチャンある - 名無しさん (2023-08-19 01 05 20) これでマニュすら持ってないっていうね、マニュがあればダッシュフラグレができたのにそれすらままならない悲しみ - 名無しさん (2023-08-19 00 20 34) ネロトレが破格のバルカンと急速旋回を得た代わりに持たされた微妙サブを強み取り上げられたのにそのまま持たされてるんだもの……なんか強み持たしたれよ - 名無しさん (2023-08-19 00 20 45) 近所の保育所、日付変わった瞬間にディズニーのパレードのあの曲が爆音で鳴るのだけはやめて欲しい。アラームだからしょうがないんだろうけどめちゃめちゃ怖いよォ - 名無しさん (2023-08-19 00 02 45) 今鳴ったってことか。それはさすがに一言言ったほうがいいんじゃね。夜勤族のための24時間保育的なとこなの? - 名無しさん (2023-08-19 00 04 40) 昔の学校のチャイムとか24時間設定じゃなくてAMPMの区別なく鳴ってるとこあったからそういう古い機材なのかもね - 名無しさん (2023-08-19 00 07 24) 昼間だけ空いてる極々普通の保育園だよ。朝昼晩とガキの声が響いてとても微笑ましいのはいいんだけども、夜のアレだけは何とかならんかなと思ってる…ただ最近鳴り始めているから設定ちゃんとしてないだけなのかなぁ - 木 (2023-08-19 00 14 32) 普通の保育園なら当直もいないだろうし何かの拍子に設定が変わっていたが関係者は気づいていないとかじゃないの - 名無しさん (2023-08-19 00 18 46) さすがに一言伝えにいった木主、しかし保育園側が設定をチェックしても午前0時に鳴るようにはなっていなかった。訝しむ一同。そしてその夜いつものように旋律が流れ始めたのだが… - 名無しさん (2023-08-19 00 19 35) 保育所ならデカい放送機材何てないだろうしワンチャン愉快犯みたいなのが敷地内で流してる可能性もあるかも?毎夜流れるならご近所の人と話したりしてその様子録画録音した方がええよ - 名無しさん (2023-08-19 00 23 19) 木主以外のネタコメネタコメw - 名無しさん (2023-08-19 00 52 19) 👻良い子はお家に帰る時間です。そうでない子は、、、モウカエレマセン - 名無しさん (2023-08-19 01 46 12) え、深夜0時に!? - 名無しさん (2023-08-19 00 17 02) Yes,sir. - 木 (2023-08-19 00 36 48) 夜間にそれは騒音の基準値越えてそうな気もするけどどうなんだろ - 名無しさん (2023-08-19 00 45 21) そもそもそれJASRAC的にダメなやつじゃね? - 名無しさん (2023-08-19 00 51 18) R1とL1がなんかボタンの反応というか押した感触が固くなっててタックル誤爆とか起きるんだがこれってどうしたらいいの? - 名無しさん (2023-08-18 23 55 28) トリガーエフェクトがつけっぱなしなんじゃね?RL2の間違いと仮定するけどね - 名無しさん (2023-08-18 23 56 46) 自分も前に似たようなことがあったから分解して清掃したらもとに戻ったよ - 名無しさん (2023-08-18 23 58 00) R1+△のショトカ押そうとしたらR1が固くて押されずに△だけ押されてタックル暴発。みたいなことでええんか?一番カンタンなのは新しいコントローラー買ってくること。そっちが問題なければ古いのは壊れてるということだ - 名無しさん (2023-08-18 23 59 56) 怒りに任せ 叩き潰す😡 - 名無しさん (2023-08-19 00 05 19) 大抵汚れが詰まってるとかだからつま楊枝とかでほじったりクリーナー流し込んだりすれば大抵解決する - 名無しさん (2023-08-19 00 16 53) AC6対戦はタイマンと3対3の二通りでランク(レート)はなし。部屋立てたり、マッチングかけたもん同士で適当に組み合わされるパターンかね。PT組んでもできるみたいだがバトオペみたいに相手もPTになるかどうかは言及がなかったか - 名無しさん (2023-08-18 23 52 49) ケースバイケースなのは承知しているけども、低コストの2強襲編成って強いのかな…個人的にあまり刺さった状況を見た事ない。好例があったら教えてけろ - 名無しさん (2023-08-18 23 50 08) 低コストはそもそも250から汎用水泳部が出てきたり、300に異様に自衛力ある支援が居たりと強襲そのものが辛いからなぁ - 名無しさん (2023-08-18 23 53 07) 低コスならフツに3色バランス良く入れるのが一番だと思う - 名無しさん (2023-08-18 23 55 10) そろそろFbとかサイコザクみたいな脚あり宇宙専用機も地上に降りてこないかなぁ - 名無しさん (2023-08-18 23 45 39) サイコザクが重力圏に降りてきたとして…歩けんのか?背中側にズッコケそう - 名無しさん (2023-08-18 23 47 09) まぁそれはスパガンという前例を作りやがったからどうにでもなるんだろうが、個人的には嫌だなぁ、せっかく宇宙のマップ作ったんだから宇宙でしか遊べない要素として残して置いてほしいし、降ろす位だったら最初っから作るなよ・さっさと宇宙マップなんか消しちまえって感じだわ - 名無しさん (2023-08-18 23 52 27) 気持ちはよく分かる。でも、運営さん宇宙に関しては実質諦めてるレベルでノータッチやし… - 名無しさん (2023-08-19 00 00 28) で、宇宙を消したら怒るんでしょ?わかります。 - 名無しさん (2023-08-19 00 36 27) Fbの下格見たことある? - 名無しさん (2023-08-18 23 48 07) キュベレイだって回避で宙返りするし、きっとPMUパイロットならFbの地上下格にも耐えられるさ、多分 - 名無しさん (2023-08-18 23 53 22) 単純にFbとかの見た目が好きっていうだけや!そもそも、これ地上で出せるなの?て機体多いんやからモーションくらい今更やろ! - 名無しさん (2023-08-18 23 54 21) フェネクス見てきてみなよ、ローリング回避してるよ - 名無しさん (2023-08-18 23 54 58) サイサリスは地上でサマーソルトキックをブチかますぜ! - 名無しさん (2023-08-19 00 29 59) サイコザクは宇宙だからこそなんとかなるヒットボックスだけど地上であれは強化せんとボコボコにされてしまうぞ - 名無しさん (2023-08-18 23 49 57) 滑り撃ち出来る宇宙なら兎も角着地硬直が発生する地上で足止まるビームバズーカとか致命的だからなぁ - 名無しさん (2023-08-18 23 57 27) ナイチンゲール「……」 - 名無しさん (2023-08-18 23 57 36) だから酷評食らってんでしょうがアンタは、強化来るまで引っ込んでもろて - 名無しさん (2023-08-18 23 58 42) いろいろするなら星4の最新機種が先ダルォ!? - 名無しさん (2023-08-19 01 41 40) もはや宇宙でも餌なんだよなあ - 名無しさん (2023-08-18 23 59 19) スラ撃ちバズという魅力はあれど、HP13000に緩衝材ゼロは流石にねぇ。宇宙でもキツイと感じる場面があるのに地上だとサンドバッグ不可避でしょアレ… - 名無しさん (2023-08-19 00 06 14) その辺はぶっちゃけ機動力で弱点を誤魔化してる奴らしかいないから地上に降りてきたらゴミもゴミやぞ - 名無しさん (2023-08-19 00 00 28) 正直下手に環境が変わるくらいなら趣味機体としてそのままの状態のほうが良いまである - 名無しさん (2023-08-19 00 04 34) なお高性能バランサーはない模様 - 名無しさん (2023-08-19 01 34 05)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5423.html
最近色々な機体を使うようにしてるんだが絶対に使わない方がいい産廃機体教えて - 名無しさん (2023-12-16 23 13 00) 年末年始にフルコーンとノルンが来なければ周年だとは思うがクスィーとペネロペ出したら運営的にもキービジュアル飾れる代表的な機体がないと思ってるんではなかろうか?あいだ機体はいくらでもいるかもしれんが。だからアナザーをアンケに出したのかもね。 - 名無しさん (2023-12-16 23 12 11) チィッ なんだって600ピクシーなんか彷徨いてんだよ(チュンチュン - 名無しさん (2023-12-16 19 53 17) トリプル超獣神編成で対面強襲が禿げ上がっていた かわいそうに - 名無しさん (2023-12-16 19 53 13) にしてもジオン側は中央のロケット破壊しないと戦い辛くてしゃーないな。ハイゴで渋滞になるる - 名無しさん (2023-12-16 19 51 30) ハイゴ乗ってて一番やっかいなのが味方のハイゴだったり - 名無しさん (2023-12-16 20 04 22) 背後のハイゴってか - 名無しさん (2023-12-16 20 05 33) ハイゴに気をつけろ - 名無しさん (2023-12-16 20 07 14) ハイゴくろうさん(明後日の方向に飛ぶミサイルFF - 名無しさん (2023-12-16 20 17 10) ハイゴにも目を付けるんだうしろくん - 名無しさん (2023-12-16 20 22 52) しかしな…俺tueeeしたい輩は面倒だな - 名無しさん (2023-12-16 19 41 45) 運営のバーカバーカ!日頃ユーザーにいろいろやってるお詫びにたまにはゆっくりして体に気をつけて良いもの食べろ馬鹿野郎!! - 名無しさん (2023-12-16 19 38 54) ネット回りに明るくないんだけど、ゲームやる上でIPv6プラスって罠だったんだな・・・ - 名無しさん (2023-12-16 19 37 27) 罠ではない.22時くらいのプライムタイムで回線が混んでるときなんかはIPv4より圧倒的に早くなる.ただ,オンラインゲームによってはP2P通信のポートが上手く接続できなかったりNATが3になったりすることもある. - 伏流 (2023-12-16 19 52 47) マンションタイプの光なんかだとipv6にした方が安定爆上がりますわね - 名無しさん (2023-12-16 19 59 30) 特にフレッツ光は影響がデカイね.契約者数が多いだけに. - 伏流 (2023-12-16 20 15 42) 700北極(クイック)にすら出てくるピクシー…なんだ?妖精か?ピクシーおじさんとかそういう類の妖精なのか? - 名無しさん (2023-12-16 19 28 58) 初代絆もバトネクもまたやりたい 叶わぬ願いだが - 名無しさん (2023-12-16 19 28 33) 初代絆は良かったな…ザメル極めてたわ 時間ギリギリでセカンドアタック決めた時は皆でジークジオンしたりな - 名無しさん (2023-12-16 19 35 09) ワイは連邦軍側がほとんどだったからタイプBめっちゃ乗ってたぞ ロック距離長いのと見た目が最高や あとアクアジムとジムキャノンⅡと寒冷地仕様ジムと装甲強化型ジム乗ってた - 木主 (2023-12-16 19 55 08) ジム改やジムガードカスタムで弾幕張るのが好きだった - 名無しさん (2023-12-16 20 14 17) 一人称視点のガンダムゲーにSPACEGEARみたいなゲーミングチェア併用しよう(ダイマ) - 名無しさん (2023-12-16 20 31 56) 任務報酬で迷彩を貰っても「おっ、あの迷彩のジムカスタムは下手だったやつやん。またボコったろ!」とカモにされるのが怖くてデフォカラーしか選べない。自分のプレイヤースキルを上げろって?それができないから万年B帯なんですよ…。 - 名無しさん (2023-12-16 19 15 01) PCちゃうよな? - 名無しさん (2023-12-16 19 16 15) アホみたいに印象強いカラーリングでなければ忘れるわ - 名無しさん (2023-12-16 19 18 06) 考えすぎだよ木主 動きでこいつそんなでもないなと思う時はあるけど迷彩で判断はしないよ - 名無しさん (2023-12-16 19 20 21) 2wave目以降の話じゃね? あいつすぐ回避使うなwカモったろってのはちょいちょいある - 名無しさん (2023-12-16 19 24 38) 2wave目だとしても迷彩よりも機体で判断するだろうし、カラーリングとかよっぽど派手でもなければ試合中気にならんし気にする暇もないやろ。 - 名無しさん (2023-12-16 19 26 25) そのパターンでもカラーより機体で覚えない?全員ジムカスとかならまだしも - 名無しさん (2023-12-16 19 27 23) まぁ機体で覚えるけど、被りやすい壁汎とかは2機以上居たら色で覚えるじゃん? - 名無しさん (2023-12-16 19 29 49) なるほど2wave以降の話か、でもそれだとあのジムカスタムが…って目付けられるから迷彩にしようがデフォルトカラーだろうが関係ないから気にしなくて良いぞ木主 - 名無しさん (2023-12-16 19 28 46) 他の人は気にせずペイントしてるんだから「おっ、あのデフォカラーのジムカスタムは~」になるだけじゃない? - 名無しさん (2023-12-16 19 26 19) 色変えてる人の方が多い印象だから、デフォ色はかえって目立つ気はするね - 名無しさん (2023-12-16 19 36 12) プレイヤースキルが上がらないとかぼやいてる割には演習場でバズ格や2種格闘、追撃の練習なんかやらないでボヤいてるイメージ - 名無しさん (2023-12-16 19 29 06) スネークカラーの蟹ゲル使いだけど・・・似たような迷彩カラーペイントしてる人は見たことないな! - 名無しさん (2023-12-16 19 32 48) ステルスなのに奇抜なカラーリングしてるとか以外はなんとも思わないからキニスンナ - 名無しさん (2023-12-16 19 34 20) 確かにミリタリーカラーは外人から妙に狙われる疑惑があって夜中やると陽動の平均30%超える時がある。でもカモる時は同一機いても相手の機体の動きでわかるからデフォでも塗っても一緒。5,6機のうちの1機なら特定できる - 名無しさん (2023-12-16 19 34 28) 木主です。たくさんの返信ありがとうございます。PS4pro版です。デフォカラーでも迷彩でも動きで特定されるというのはその通りですね。自分の気持ちに正直な外見で参加することにします。バズ格の「バズ発射→武装を切り替えつつブーストで接近→下格闘」という流れすら本当にリアル年単位で練習しても安定しないですが、地道に練習を続けようと思います。 - 名無しさん (2023-12-16 20 02 21) 「止まれ貴様、撮り鉄か?・・・なに、駅弁鉄だと?」 - 名無しさん (2023-12-16 19 13 31) 駅弁鉄って駅弁目当てで電車乗る人か?孤独のグルメみたいで良いな - 名無しさん (2023-12-16 19 19 07) 駅弁、孤独のグルメと見たら世にも奇妙な物語思い出しちゃった - 名無しさん (2023-12-16 19 20 55) 各地の駅弁を買ったり撮ったりオリジナル器を集めたりと、ほぼグルメ紀行な鉄に含めるかちょっと微妙なラインのマニアやね - 名無しさん (2023-12-16 20 01 01) ダンジョン飯の13と14巻がとても面白かった!名作だー! - 名無しさん (2023-12-16 19 12 34) 普段は味方のカバーとアシスト主体の動きを心掛けてるけど、たまに(今回は積極的に攻めてみよう)と思って好きに戦ったら複数冠取って勝てることが多い不思議 - 名無しさん (2023-12-16 19 12 13) 2800ちょいで暫く安定してSとA+の境目に帰ってくるを年単位で繰り返してるんだけど、これ以上はある程度キャリー出来ないと厳しい感じ?GFC単機じゃどうにもならん負け方で負けることが多くて。教えてエロい人 - 名無しさん (2023-12-16 19 07 09) ある程度疑似タイ読み勝てるならキャリー力高くなくてもカンストいけるけどGFCなんぞや - 名無しさん (2023-12-16 19 12 03) グフ・カスタムじゃね - 名無しさん (2023-12-16 19 15 29) 恐らくジーラインフルカスタム - 名無しさん (2023-12-16 19 16 14) ジーラインフルカスタムですね。当たりな味方引いてる間は安定して十万ダメ超えるんですけど、敵強襲が上手い(それなりの腕までなら寝かせられる)と味方が強襲見ないが噛み合うと溶かされ続けて七万位しかダメ出なくて - 名無しさん (2023-12-16 19 17 00) 支援で上げること自体無理があるぞ - 名無しさん (2023-12-16 19 18 31) やっぱり?A+で一回支援で上げるの挫折して、マッチする強襲の半分くらいに疑似タイ勝てるようになった結果Sは安定するようになったんだけど - 木主 (2023-12-16 19 20 28) マニュや回避で立て直し効かないし機動力は低めだからな 腕に自信あるなら強襲よ - 名無しさん (2023-12-16 19 22 00) 支援に詰めるタイミングが分からんくてなぁ……ヘイズル二号機とシェザA乗ってる分には全部隙見せたら轢くで暴れられるんだけど - 木主 (2023-12-16 19 31 09) 味方に左右される支援機でレート上げは不向きだわな。クシャとかウーンドウォートとかならまだしも - 名無しさん (2023-12-16 19 22 25) フルカスか。バランサー連撃あるだけマシだけど遅いし蓄積取れんしキャリーする機体でもないわな。ただ別に勝てない性能ではないからそもそも単機にならなければいい - 赤枝 (2023-12-16 19 20 08) あー、確かにタイマンで落とす前提で味方との合流より高低差確保を優先してる場面多かったかも。反省するわ - 木主 (2023-12-16 19 29 05) 支援でレート上げるの無理とかいう話出てるけど、俺はドルブで全部解決したぞ ドルブ極めりゃなんでも出来る - 名無しさん (2023-12-16 19 39 03) ドルブは支援とか超越した変態の乗り物だと思ってる節ある(一般支援乗り並感) - 木主 (2023-12-16 19 47 28) 別にキャリーしなくても味方にちゃんと合わせてカットなり追撃なりしてたら勝率は安定する。どうにもならん試合ってのは正直カンストしてても全然あるから他の拮抗してる試合でいかに勝ちを拾えるかがレート上がるコツだね。正直このゲームってよっぽど化け物みたいに上手いプレイヤーが混ざってるとかじゃない限り、言い方悪いけどどっちのチームにハズレのメンバーがいるかって試合が多いから、最低でも自分だけはハズレのメンバーにならないって意識すればいい - 名無しさん (2023-12-16 19 40 31) なるほど。拮抗した試合を動かす力が強襲にあるって話なのでしょうか。フルカスは火力はあるんですけどカット力が殴るしか無い場面多いのでもう少し前に居てみます - 木主 (2023-12-16 19 52 05) まあ強襲は必然ヘイトを多く稼ぐからそれを捌いて支援に触れれば単騎で試合動かしてる訳だしキャリー力は高い。あとこれ言うのもあれだけど正直フルカスは型落ち感否めないから勝ちたいなら他の機体乗った方が良いとは思う。勝てない機体ではないから拘りがあるなら別だけど - 名無しさん (2023-12-16 20 07 15) ダースベイダー「お前を作ったのは私だ」 C-3PO「えええ!嘘ー!嘘ですよね?C-3PO」 - 名無しさん (2023-12-16 18 59 03) 塗料の赤2号とシャアレッドって同じ? - 名無しさん (2023-12-16 18 56 03) 商品の名称と微妙に発色が違う程度でほぼ同じ。大昔のプラモの色指定ではワインレッド(赤2号、マルーンと同じ)だった気がする。 - 名無しさん (2023-12-16 19 14 03) なるほど、微妙に発色違うのね。赤2号使って塗装中に切らしちゃったけど最寄りの店で売り切れてたから代用できないかなと思ったが、赤2号探した方が良さそうね - 名無しさん (2023-12-16 19 16 47) 悪役風のMSをヒーローチックに改造としかいつかしてみたいな - 名無しさん (2023-12-16 18 46 52) ヒロイックサイコガンダムシリーズとか結構受け良さそう - 名無しさん (2023-12-16 18 50 53) フルバーストサイコガンダムかな - 名無しさん (2023-12-16 18 52 13) 何かでトリコロールに塗装されたサイコは見たことあったような - 名無しさん (2023-12-16 18 55 03) アムロが乗る予定だった肩にビームキャノン乗っけた奴?なんかカードでそんなんいたような - 名無しさん (2023-12-16 19 11 24) GP02をヒーロー風に……できるか? - 名無しさん (2023-12-16 18 57 20) とりあえず面を普通のガンダム顔にするところからスタートかな - 名無しさん (2023-12-16 18 58 30) スーパーマン風のプロレスラーみたいなカラーリングにして、肩のスラスターをマントに見立てたらどうだろうか - 名無しさん (2023-12-16 19 06 04) Wのデスサイズは知らない(詳しくない)人に見せれば悪役機体に見えるんでない? - 名無しさん (2023-12-16 19 11 28) シチュエーションバトル、なんかさらにクソゲーになってない? - 名無しさん (2023-12-16 18 46 43) ジオンは雑魚ハイゴが2体も居たら勝てないし連邦は大分マシになったとはいえ結局対面ハイゴがまともな乗り手だったら勝てないし… - 名無しさん (2023-12-16 18 52 09) 結局ハイゴがまともかどうかなんだよな、まともなハイゴならジオンが有利だしアホハイゴだと連邦に傾くし - 名無しさん (2023-12-16 18 55 15) えへへ・・・与ダメ6600だったけど勝っちゃいました・・・(ダメダメハイゴ使い - 名無しさん (2023-12-16 19 02 49) ジャブローのが面白いね - 名無しさん (2023-12-16 19 02 35) 俺は今の方が好きだな ジャブローはいつもの動きしか出来ない汎用ジムが来るとクソゲー化するから好きじゃなかったな - 名無しさん (2023-12-16 19 12 18) 連邦でタンクとキャノンになった時の自コスト捨てた歯車戦闘ツライから何とも言えねぇかなぁ - 名無しさん (2023-12-16 19 13 45) 分かりみ…戦闘というよりもどれだけ落とされないようにしてゾックに打ち込めるかゲームみたいな感じになってたからなぁ… - 名無しさん (2023-12-16 20 21 44) 一週目片側馬ッ鹿強すぎたんでもう一週で片側馬ッ鹿強化しましたみたいな調整しとるよな… - 名無しさん (2023-12-16 19 24 29) 正直今のところシチュエーションバトルに関しては月1の機体調整とは担当者は違う感じがするわ - 名無しさん (2023-12-16 19 43 19) 廃墟700ジOは楽しいゾイ! - 名無しさん (2023-12-16 18 45 46) ド - 名無しさん (2023-12-16 19 10 35) SEED→DESTINYで様な々技術が進化したけど三馬鹿系技術だけは退化というか停滞してるよな、3対2とはいえフリジャス乗った主人公達に善戦やってのけるブーステッドマンと、赤服とはいえグフ乗ってる兄貴に苦戦するエクステンデッドじゃあな - 名無しさん (2023-12-16 18 37 37) 鹵獲機と専用機の違いだろうか - 名無しさん (2023-12-16 18 40 28) 旧3バカは制御難しいけど高性能、新馬鹿は制御しやすいけど(ブロックワードの問題もあるけど)出力問題ありって感じ - 名無しさん (2023-12-16 18 42 23) 強い代わりに戦闘中でもドーピング切れしたり故意FF狙ったりデメリットがデカすぎるのよ。 種死3人組はとりあえず戦闘中にドーピング切れはしないし普通に仲良いしで安定性重視 - 名無しさん (2023-12-16 18 42 32) 前もここに書いたけど、Eパックのビームライフルがザクとジンハイマニューバ2だけなのが勿体ない - 名無しさん (2023-12-16 18 45 10) ブーステッドが対象者を薬物で無理矢理強化する事で能力は向上したけど精神的に不安定且つ短期スパンでのメンテ必須だったに対してエクステンデッドは長期的に戦闘力維持する為に精神面での強化措置メインとかだった気がするから停滞というか技術的安定化図ったんじゃなかったっけ - 名無しさん (2023-12-16 18 47 32) まああの件については、「飛行能力の有無」と言うかなりデカい相性問題もあったから。宇宙で一方的にザク組にやり込められてた他2人よりまだナンボか同情の余地が。 - 名無しさん (2023-12-16 18 53 07) 種の3バカは生体CPU、つまりMSを動かす部品でしかない代わりにその方面に特化してて強い。種死の3バカは生体CPUだけでなく潜入任務とかも考慮してるから満遍なく性能が良い。そもそも新3バカじゃないとガンダム盗めないから比較すること自体が間違い、カレー専門店とカレーが美味しい食堂のどちらが飲食店として優れてるか比較できないのと同じこと - 名無しさん (2023-12-16 18 54 30) 劇場版には安定していて、戦闘時に薬物なり暗示なりで疑似的にSEED状態を再現してくる3馬鹿が出てくるんやろか。 - 名無しさん (2023-12-16 19 29 09) レート連敗しまくるのはまぁ良い、自分の実力不足。しかし歩兵放置チャット連呼マンと組まされて負けるのは泣き寝入りするしかない、そんな試合がかれこれ5〜6試合も起こる今日は厄日だろうか - 名無しさん (2023-12-16 18 35 15) 土日と祝日はレート行かんほうがええよ。レートじゃないシチュバトすら歩兵放置が出てくるぐらいのレベルだからね……。 - 名無しさん (2023-12-16 18 36 56) ヤベェよな歩兵放置って 離脱にならんようにちょくちょく動かしてるんだぜ? - 名無しさん (2023-12-16 18 50 58) 連呼マンも似たような事思ってるから大丈夫。君はひとりじゃない - 名無しさん (2023-12-16 18 50 24) 自分の実力不足と考える奴はそもそも放置連呼マンにならないのでは - 名無しさん (2023-12-16 18 56 45) ガンダムベース東京で買い物してきたけど、種のコーナーで連合三馬鹿だけ山積みで残ってた……やはりみんなフルメカ買うのかな - 名無しさん (2023-12-16 18 25 30) カラミティはまだ砲撃型って感じだけど、レイダーとフォビドゥンは割と人を選ぶデザインだとは思うからまぁ……俺はカラミティ好きだけど。 - 名無しさん (2023-12-16 18 36 06) 横からだが三馬鹿ならレイダー好きだわ 格闘武器がハンマーってのも良い - 名無しさん (2023-12-16 18 38 04) 変形機構もイージスに比べてだいぶ無駄が減ったよねSFSとしても使えるし - 名無しさん (2023-12-16 18 43 57) 木主はフォビドゥンだな。 鎌と背中の甲羅抜きだと一番ガンダムって感じしとる。今回もコレ目当てだったし。 - 名無しさん (2023-12-16 18 39 11) 個人的にはフォビドゥンは嫌いじゃない。割と武装のバランスが良いし、一番特異な機体と見せて空中•水中お構いなしと優等生なのも良し - 名無しさん (2023-12-16 18 43 15) EPICゲームでDestiny2が無料配布か、しかもDLC3つセットのやつまで一緒に無料になってるじゃないか。高難易度はランダムマッチできないから人によってはとっつきにくいけどソロだけでも結構面白いぞ - 名無しさん (2023-12-16 18 18 32) 薩摩剣八郎さんが亡くなったのか……(平成ゴジラのスーツアクター) - 名無しさん (2023-12-16 18 17 05) まじか…子供のころビデオ屋で何度も借りて見たよ平成ゴジラ - 名無しさん (2023-12-16 18 19 14) マジか……たしかスペゴジだけ違う人だったんだけど、観てるとなんか違うってのが実際分かるんだよね。 着ぐるみ着てても演者の個性って出るものなんだなぁ……ってのは結構驚いたのを覚えてる - 名無しさん (2023-12-16 18 24 35) 所属事務所からの発表 https //x.com/studioideal/status/1735913015302877518?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w - 木主 (2023-12-16 18 26 43) 平成ゴジラシリーズはよく見たなぁ… - 名無しさん (2023-12-16 18 28 58) マキオンのミッションモードやってんだけど、後半ほぼ格闘しかけてもインチキブースト量でNPC反応のステップ合戦に持ち込まれるし、決めても多勢に無勢の他NPCにカットされるしで引き撃ちや隠れてファンネルがガン有利なのちょっと残念だな… - 名無しさん (2023-12-16 18 15 25) そこはバトオペのAIと一緒よ、生半可な格闘はステップからの格闘で食われる ただしピョン格やカウンターに判定は甘いからステップ合戦中に出すと当てやすい - 名無しさん (2023-12-16 18 24 14) カウンターは横ステで普通につぶされるし、ピョン格普通に避けられて着地食われることが多いしで信頼しきれないぜ… - 名無しさん (2023-12-16 18 30 28) あくまで択の一つだからね安定という訳じゃないからしゃーない、ピョン格は外した瞬間にバクステふわジャンメイン射撃でリカバリー出来るからそれやるのも有りよ - 名無しさん (2023-12-16 18 35 16) Android版の艦これ物凄くヌルヌル動くようになっててウケる、こころなしか画質もかなり上昇してるように思える - 名無しさん (2023-12-16 18 10 41) えぇ!肝心なところで落ちて進軍が台無しになるからイベ海域では使うなと言われてたAndroid版艦これが!?ええやん、俺もキラ付けや遠征チェックくらいにしか使ってなかったわ。 - 名無しさん (2023-12-16 18 14 25) ストライク「もしもし!いつになったらHGCEのソードとランチャー出るんですか?」 - 名無しさん (2023-12-16 18 08 39) コレクションシリーズやパーフェクトから持ってこれるだけマシじゃろ、とライトニングストライカーさんが言ってます - 名無しさん (2023-12-16 18 15 15) ライトニングストライカーは今あるのってMGとメタルビルドだけだっけか? - 名無しさん (2023-12-16 18 29 11) MGしかないオオトリさん - 名無しさん (2023-12-16 18 31 42) 放送当時HGエールしかないんかい!とか思ってたけど単品HGストライカーパックセットまだないのか… - 名無しさん (2023-12-16 18 23 24) 当時からずっと「1/144コレクション流用してね(ただし再販はしない)」って手抜き仕様。ちなみにザクウォーリアに至ってはガナーとブレイズあるのにスラッシュだけHG無し - 名無しさん (2023-12-16 18 31 06) 既存のパーフェクトストライクに各ストライカーの分解パーツ付けて素体もEGかHGCEにして欲しい - 名無しさん (2023-12-16 18 29 02) HGCEのストライクはなで肩気味で、旧HGのエールやIWSP付けると肩の上にせり出してる部分が微妙に浮くのよね。素体だけ変えるとそこが若干ネックになりそう - 名無しさん (2023-12-16 18 34 50) EGはどうなんだろう。 HGと互換あるよって宣伝してたが…… - 名無しさん (2023-12-16 18 40 21) ワイ「ステンレス製の原作イラストの三幻神!? 欲しい!」→5 5 0 0 0 円(しかも抽選) - 名無しさん (2023-12-16 18 01 59) カード付きタペストリーより安いな - 名無しさん (2023-12-16 18 04 21) ぼくぁイクイノックスの最後の勇姿が見れただけで満足ですよ(外れ馬券から全力で目を反らしながら) - 啓蒙99 (2023-12-16 18 01 57) 外れ馬券「コッチヲミロ...」 - 名無しさん (2023-12-16 18 16 31) 新型耐ビー楽しいな。ビーム集中砲火受けても耐えるからヘイト受け持つ事で味方に貢献できることも多い - 名無しさん (2023-12-16 18 01 01) みんなキルログってちゃんと見てないのかな?味方戦場に2人で一見不利に見えるけど、ついさっき敵2機倒してるから1人リスポンすれば枚数有利なのに味方出撃しないってこと多い - 名無しさん (2023-12-16 17 57 07) 見る奴は見るだろうし見ない奴は見ないんじゃないかな?おまけで味方耐久ゲージも表示してないとか多そう。 - 名無しさん (2023-12-16 18 00 16) とりあえず枚数有利なら勝つってわけでもなし、中継からの距離とか敵味方のHPとか色とか、ケースバイケースなので臨機応変にな - 名無しさん (2023-12-16 18 01 17) やる気や集中力のある時と無い時があって、無いときはデス中は見てない(BGM代わりにしてるタブのYoutube操作とかしてる) - 名無しさん (2023-12-16 18 04 35) 枚数有利作れるなら迷わず出撃すべきだけどリスから主戦場へのタイムラグ/相手側の出撃タイミングの考慮/残存する敵味方の機体相性 この辺一切考えずに出撃した結果戦場に戻ったら残りの味方落ちてました、そのまま各個撃破されましたって典型的な負け筋も頻繁に見かけるからあんまり強く言いたくないな - 名無しさん (2023-12-16 18 08 10) このミスを自分やりがちだわ…天国視点でも見てるけど判断が難しいねん…コツとかなんかない…? - 名無しさん (2023-12-16 18 35 33) 絶対カットしないマシンガン太郎とかは味方の数にカウントしないし枚数だけで判断はしないかな - 名無しさん (2023-12-16 18 08 30) 絶対出撃合わせるマン「見る訳無いだろwそんなもんw」 - 名無しさん (2023-12-16 18 15 08) お前(みなおか)を見れば 心が冷える 戦いは秋田のさ〜 - 名無しさん (2023-12-16 17 51 01) 久しぶりに超ラグ試合にあったけどやっぱすげーな。瞬間移動するから残像を切ったような気分だ - 名無しさん (2023-12-16 17 41 34) 両さんが1年戦争に異世界転送されたら金の亡者面を出してくるのか義理・人情・漢気の面を出してくるのか気になる - 名無しさん (2023-12-16 17 20 52) 金の亡者しつつアナハイムもジオニックも潰す - 名無しさん (2023-12-16 17 25 29) ものすごい説得のしかたで戦争終わらせそう - 名無しさん (2023-12-16 17 36 26) ヅダフルスロットルで戦って爆散しながら帰って来て再出撃してそう - 名無しさん (2023-12-16 17 40 26) シドニーのコロニー落下地点にいたのに生き残ってそう - 名無しさん (2023-12-16 17 41 28) MSなんてプラモデルみたいなもんだ。初心者でも公園で組み立てられる簡単さが重要だ。共通パーツを多くして、カラーリングと追加パーツで別機体扱いにすれば、効率的に生産できる。 - 名無しさん (2023-12-16 17 41 55) 荒廃した大地でも崩壊したコロニーでも取り合えず金目のもの見つけて/作って最終的にビジネス化して最後にやらかして逃亡 - 名無しさん (2023-12-16 17 43 02) 戦場で壊れた機体でパーツを組んでオリジナル機体を作り出し、それを売ろうと目論んでジオン、連邦両軍に警戒されて、その機体を使って逃げるまでは想像した。 - 名無しさん (2023-12-16 18 02 32) 「両津の馬鹿はどこだあ!」「木星にヘリウムを採りに行きました!」 - 名無しさん (2023-12-16 18 14 44) 流石に人の命が掛かってる時は真面目になると思いたいが - 名無しさん (2023-12-16 18 04 08) わりとTPOは見る人だと思うんだよな - 名無しさん (2023-12-16 18 05 30) 周りが酷いと「これはわしがしっかりしなきゃならんな…」と奮起する人な印象。面倒見もいい人だし。 - 名無しさん (2023-12-16 18 13 47) 多分、人の進化の方向性がニュータイプなのか当事者も疑問になる勢いで無理やり戦争を終わらせてそう - 名無しさん (2023-12-16 18 21 24) そういやコードフェアリーって普通に攻撃する拠点があったような・・・こっちにも輸入しない? - 名無しさん (2023-12-16 17 15 33) 支援砲撃も飛んできてめっちゃ鬱陶しかった思い出… - 名無しさん (2023-12-16 17 20 54) シチュエーションバトルで非対称戦楽しそうよね。 - 名無しさん (2023-12-16 17 21 04) 勝利条件に差をつければ普通にやれそうよね - 名無しさん (2023-12-16 17 23 15) 俺にはあの拠点ただただストレスでしかなかったけど… - 名無しさん (2023-12-16 17 44 13) なんでSBSはダメコン2なのに我らがゲーマルク(Lv1)はダメコン1なんだよぉおかしいだろぉ - 名無しさん (2023-12-16 17 11 18) 底力でなんとかしろって事だろ。なお・・・ - 名無しさん (2023-12-16 17 18 20) ゲーマルクとサプレッサー比較されてゲーマルクが弱い弱い言われてるけど、言うほどゲーマルク弱いか?と思うわ 設置ファンネルめちゃめちゃ強いのとダメコンサイコフィールドはけっこう強いよ - 名無しさん (2023-12-16 17 27 24) 設置ファンネルに蓄積が無いと舐めて突っ込んで来た奴に斉射をズドンッ!だ - 名無しさん (2023-12-16 17 31 56) 火力は出るけどデカイ遅いアンステ無いって所で評価落としてるんじゃない?その火力もファンネル圏内で戦ってこそだから前に出なきゃでサプレッサーに比べたら味方依存度高いし - 名無しさん (2023-12-16 18 06 30) 前に出なきゃいけない具合でいうとサプレッサーのほうが前に出ないといかんと思うぞ - 名無しさん (2023-12-16 18 08 58) その代わりサプレッサーはゲーマルクより大きくないし足回りダンチだし蓄積取るの得意だしバランサーもあるしついでにアンステもあるから - 名無しさん (2023-12-16 18 13 49) ((=゚Д゚=)ノ ドラえもんが出さなそうな物を出す木 - 名無しさん (2023-12-16 17 10 04) ねずみ - 名無しさん (2023-12-16 17 17 58) チンプイ - 名無しさん (2023-12-16 17 21 13) スケベな本 - 名無しさん (2023-12-16 18 20 16) 猫型ロボット - 名無しさん (2023-12-16 18 22 24) ミニドラ「ドララ・・・」 - 名無しさん (2023-12-16 19 54 38) 敵強襲にコンボされてる味方助けようとしたんだができなくてめっちゃFFされた。バルカン以外リロード中で何もできなかったんだが... - 名無しさん (2023-12-16 17 03 55) タックルと格闘武器はあるはずだが? - 名無しさん (2023-12-16 17 17 37) 降りてバズーカ当てろって事だよ - 名無しさん (2023-12-16 17 34 05) 見てないで助けて!って思うこともあるけど撃てませぇーん!状態があるのもわかるし、FFするのは論外やな - 名無しさん (2023-12-16 17 42 44) 機体にもよるけどバウとか覚醒ナラcだとカット無理やし、2種格闘やアクセラ2持ちはミスると仲良死する可能性あるから見捨てる事あるわ 1番は絡ませない事やけど - 名無しさん (2023-12-16 18 25 29) テム・レイがあらゆる動きをあらかじめ学習させておいたとしたら凄いなーとも思う。親子揃って天才だわ - 名無しさん (2023-12-16 17 03 01) あー、下の枝につけるつもりだったのに - 名無しさん (2023-12-16 17 03 51) 初代ガンダムてめっちゃアクロバットに動くよね 空中で割と自在に動いてるし物陰からビュンッて飛び出してビームライフルでザク撃ち抜いてたりしてる これは白い悪魔ですね - 名無しさん (2023-12-16 16 57 11) あのモーションってテムさんがモーションキャプチャーで作ったんだぞ - 名無しさん (2023-12-16 17 11 16) それテムさんならジムでもガンダム並みに動けるってことじゃん - 名無しさん (2023-12-16 17 12 44) いやジムの時はちょっとテンション低くて・・・ - 名無しさん (2023-12-16 17 17 24) テムさんが格闘技好きで総合格闘技とかの技仕込んでたら面白いかも。 - 名無しさん (2023-12-16 19 03 44) 上空に飛んでるドップをサーベルで斬りに行く変態だぞ - 名無しさん (2023-12-16 17 13 16) 飛んでるミサイルを爆発させちゃいけないから信管部分をサーベルで切るのもやばいと思う ぶっちゃけ後年のガンダムタイプでも出来るんかこれレベルや - 名無しさん (2023-12-16 17 17 28) BD1号機も似たようなことやってた気が。まあそっちはEXAM込みだからそれ抜きのアムロとガンダムがおかしすぎるんだが - 名無しさん (2023-12-16 17 25 09) 後年で同じようなことやってるのって確か2人ぐらいしかおらんしな… - 名無しさん (2023-12-16 17 34 13) あんな実績を作るから、後輩のトビア君は輪をかけて意味不明な神技を… - 名無しさん (2023-12-16 18 25 01) あんまり話題には上がらないけどトビアはそこらへんも含めてNT能力もパイロット能力もめちゃくちゃ高いと思うんよね - 名無しさん (2023-12-16 18 41 42) COD(モバイルはどうなのか知らんが)の日本鯖返し亭返して…MW2019以降はアジア統合鯖になったせいでラグがキツ過ぎんよ…MW3は日本人口の少なさも相まって特にラグやべぇってばよ - 名無しさん (2023-12-16 16 55 48) ベータやって肌に合わなかったんで今回は見送っちゃったな。キャンペーンもなんか短いっぽいし。半額くらいまで待つ - 名無しさん (2023-12-16 17 25 16) 久しぶりにシチュエーションバトルやったけどひたすらフォーカスでマシンガン受けまくってあっという間に溶けるんだけどこれジオン側勝てなくない?最初やった時連邦側不利すぎワロタって思ってたんだけどいつの間に? - 名無しさん (2023-12-16 16 46 01) 不運にも対実0のアンディ引いたってオチじゃなかろうか - 名無しさん (2023-12-16 16 47 39) どういう調整かはわからんが木曜のアプデで連邦側に調整入ってるで - 名無しさん (2023-12-16 16 50 42) 耐実0のアンディー機が加入したで やったね! - 名無しさん (2023-12-16 17 05 04) 耐実0のハイゴッグは前から居た気がする - 名無しさん (2023-12-16 18 09 05) ジオンでも連邦でも勝てるぞ - 名無しさん (2023-12-16 16 54 01) 連邦で分かってるメンバーが揃ったら、ジオンにも上手い人が揃っても、勝てる場合がほとんどな気がする。 - 名無しさん (2023-12-16 16 59 47) 低レートワイ、連邦9勝ジオン3 勝 ジオンは辛勝でなんとかかつ感じ - 名無しさん (2023-12-16 17 05 05) 作ったカップヌードルの麺をご飯かけて食べる頭オカシイ食べ方なのに何でこんなに旨いだ…… - 名無しさん (2023-12-16 16 44 18) ラーメンライスは徳島県が発祥とか?県民文化として根付いてると聞いたことあるな。 - 名無しさん (2023-12-16 16 50 11) 公式が製品化したんだよなぁ - 名無しさん (2023-12-16 17 03 20) 今更ながら奈良B乗ってみたけど思ってたより面白いなコイツ インコムがスラ撃ち可能なのがとても良い - 名無しさん (2023-12-16 16 36 46) 独自性が高くて武装は面白いんだよね 強くはないだけで - 名無しさん (2023-12-16 16 39 15) ワイも裏金が欲しいんだが、ワイ主催でパーティー開けばいいんか?バトオペ2最古フレームゲット記念パーティーでええか? - 名無しさん (2023-12-16 16 06 49) サイコフレームはリサチケ落ちしたからパーティー参加者0人だな - 名無しさん (2023-12-16 16 09 04) 星飛雄馬のクリスマスパーティみたいになりそう… - 名無しさん (2023-12-16 16 09 24) 電報届きそう - 名無しさん (2023-12-16 16 39 30) ザンネンユケヌ - 名無しさん (2023-12-16 16 53 20) 今回のがどうなんかワイも分からんけど、マスコミの報道を鵜呑みにせん方がええで - 名無しさん (2023-12-16 16 09 32) 東京地検特捜部動いてるんですが - 名無しさん (2023-12-16 16 19 49) 強い光が当たると濃い影が出来て、そこが見えにくくなるやろ。立体的に物事を捉えるには影になってる所も把握しないとあかん。今回スポットライトが当たっている所が間違ってるとは思ってないで - 名無しさん (2023-12-16 16 29 10) 何言ってんだこいつw - 名無しさん (2023-12-16 16 32 53) 臭いし痛い - 名無しさん (2023-12-16 17 11 44) その人らも裏金で起訴する気ないぞ。その先の用途で悪さしてたらワンチャンってレベルだから - 名無しさん (2023-12-16 16 45 45) 裏金は民意だからまずお偉方に寵愛されて選挙に出ようね - 名無しさん (2023-12-16 16 13 54) せやで!でも政治資金パーティーと違ってほとんど収益で飲食物がほとんどないパーティーなんて普通は暴動ものやぞ - 名無しさん (2023-12-16 16 14 15) ゲーム内でならナンボでもお祝いしてやるけどなー。具体的には祝砲とかで。タダだし。 - 名無しさん (2023-12-16 16 22 27) アンチ乙 開かなくても架空パーティで十分だから - 名無しさん (2023-12-16 16 22 57) へ、ヘイトスピーチ! - 名無しさん (2023-12-16 16 27 00) 親が政治団体だと相続税も掛からず遺産丸々ゲット出来るぞ - 名無しさん (2023-12-16 16 32 19) バトオペ2をしてる海外プレイヤー側のバトオペ2の評価とか気になるかも - 名無しさん (2023-12-16 15 53 31) 海外ウケは良く無いみたいな話なかった? - 名無しさん (2023-12-16 16 43 55) 中盤までほぼ負け確定だったのにいきなり相手の一人が歩兵放置はじめて勝ったわ - 名無しさん (2023-12-16 15 52 37) そんなボーナス試合あるのか裏山w レート下げしたい人だったのかな - 名無しさん (2023-12-16 16 22 51) こんにちは、これはBingです。😊 バトオペ2でのみなおかパンツマンとは、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』というオンラインゲームのプレイヤーのことです。1 みなおかパンツマンは、ゲーム内でパンツを着用したアバターを使用し、Sガンダムという高性能な機体を駆使して戦闘を行うことで知られています。 みなおかパンツマンは、ゲームの動画配信や生放送を行っており、多くのファンや視聴者を獲得しています。 - 名無しさん (2023-12-16 15 42 18) お、おう・・ - 名無しさん (2023-12-16 16 15 43) Bingさん完璧な理解です😊 - 名無しさん (2023-12-16 16 34 22) 毎回思うけど調整しました!ってあいまいだから上げたのか下げたのかハッキリ書こうよ - 名無しさん (2023-12-16 15 40 17) 調整内容書いてるし下方なら下方修正しますって告知あったよ - 名無しさん (2023-12-16 15 44 49) たぶんだけど、シチュバトの機体の事なんじゃなかろうか… - 名無しさん (2023-12-16 15 55 24) あんな具体的に調整内容の数字出してるのを見て上昇か下方か分からないなら、もう何見ても分からないと思うよw - 名無しさん (2023-12-16 15 46 44) シチュバトの話だろ - 名無しさん (2023-12-16 16 06 50) 木主がどっちの調整の話してるのか分からないから普通に機体調整なのかシチュバトの調整なのかハッキリ書こうよ - 名無しさん (2023-12-16 16 18 06) 知らねー、俺にいうなよ - 名無しさん (2023-12-16 16 21 01) バトオペに関しちゃ下方以外全部上方なんだから数値はともかく上げ下げは曖昧でもないでしょ - 名無しさん (2023-12-16 15 49 19) 一応高ゲルみたいな例もあるので… - 名無しさん (2023-12-16 16 03 22) 毎回となるとシチュエーションは該当しないと思うじゃんか - 名無しさん (2023-12-16 16 58 11) 木主の発言自体があいまいってオチじょん - 名無しさん (2023-12-16 17 42 48) どうもバトオペの700コストZZ系機体ってあまりいい思い出が無いな… 廃墟A/Bで開幕孤立してハイメガ撃とうとする奴とか 単リスして芋りながらハイメガ撃とうとする奴とか - 名無しさん (2023-12-16 15 36 30) 素のヘイズルってどんな機体なんだろうと思って画像検索しても他のバリエーションばっかでまるで出てこねぇ…バトオペにも改しかいないし素ヘイズルって設定だけでデザインなかったりするんか? - 名無しさん (2023-12-16 15 32 59) 名前がちゃんと設定されてるから正しい名前じゃないと出てこない 素のヘイズルは「アーリーヘイズル」 - 名無しさん (2023-12-16 15 35 03) プレバンで発売されてたMGヘイズル2号機に組み換えで再現できるようになってたので参考にどうぞ。https //p-bandai.jp/item/item-1000137002/ - 名無しさん (2023-12-16 15 37 41) 余談だけど、これに新規リメイクされたジムクゥエルの頭も付いてくるせいで実質MGクゥエル2.0なのが勿体ない……。 ヘイズル分のパーツ抜いて一般販売にして欲しいわ(ついでに流用でジムカス2.0出して欲しい) - 名無しさん (2023-12-16 15 41 13) アーリーヘイズルで出てきたわ ありがとう! - 名無しさん (2023-12-16 15 38 57) どういたしまして。 ヘイズルは多すぎてこうやってそれぞれの別名付けないと制作側も混同しちゃうんだろうねw - 名無しさん (2023-12-16 15 40 01) クゥエルの頭をヘイズルにしたやつだよ - 名無しさん (2023-12-16 15 35 06) それは知ってるんだけど、脳内でのイメージだけじゃなくて実物見たくてさ 上枝で解決したわサンクス - 名無しさん (2023-12-16 15 39 38) 上の枝さんが「アーリーヘイズル」と書いてるけど、素ヘイズルはこの画像のヤツで、アーリーヘイズルはまた別の機体だと思う。http //bo2.mmoloda.com/image.php?id=2048 - 名無しさん (2023-12-16 15 53 49) ど、どういうことだってばよ - 木主 (2023-12-16 15 59 49) TR-1ヘイズルに対して、そのベースになった機体だから「アーリー・ヘイズル」の名前がついてるって感じかなと思う。 - 名無しさん (2023-12-16 16 02 18) 進化の系譜で言うとクウェル→アーリーヘイズル→TR1ヘイズル→ヘイズル改って感じ?素ヘイズルに該当するのは2機いるのか - 名無しさん (2023-12-16 16 04 13) AOZ Re-bootのアーリーヘイズルの設定文章が、「TR-1ヘイズルで得られたデータを基にクゥエルをガンダム頭にした」「この機体をベースにTR-1ヘイズルを作った」てなってて矛盾してるのでよくわからないのよ…… - 名無しさん (2023-12-16 16 07 48) 文章読んできたけど最初期型のガンタム頭ジムのヘイズルのデータをもとに造ったクゥエルの指揮官用量産仕様というふうに読み取れるな - 名無しさん (2023-12-16 16 17 18) 横からだけど、素ヘイズルはこの枝さんの画像のやつで、元々アーリーヘイズルは2号機の素体だった気がする - 名無しさん (2023-12-16 16 40 32) バトオペで実装されてる奴だとヘイズル2号機が仕様的に一番近いんだったかな 背中のトライブースター外すとほぼ素ヘイズルだったハズ - 名無しさん (2023-12-16 15 58 55) 歩兵っていつまでMSの格闘弾けたんだ - 名無しさん (2023-12-16 15 29 57) M Aよりバトオペのミデアにギガンティックアームとザメルの上半身を三つくらいつけた魔改造機を前線に出したら強そー - 名無しさん (2023-12-16 15 28 09) ヒットボックスデカすぎて溶けるだけになりそう - 名無しさん (2023-12-16 15 53 30) ガンプラ購入はマイナンバーカード必須にしようぜ。普及もするし一石二鳥 - 名無しさん (2023-12-16 15 18 43) あのうさぎみてーなのヘイズルに変えてキャンペーンしろ - 名無しさん (2023-12-16 15 22 04) ヘイズル・マイナ - 名無しさん (2023-12-16 15 27 05) まあ可能かどうかはともかく、生活必需品以外の買い物では身分証明必須になれば転売の対策にはなるかもしれんね - 名無しさん (2023-12-16 15 36 54) 誰か電動歯ブラシ用歯磨き粉のおすすめを教えてほしいゾ - 名無しさん (2023-12-16 15 02 36) ガンプラって同じのばっか再販してない?もっと色々買いたい - 名無しさん (2023-12-16 15 00 10) ガンプラの生産レーンも金型も有限だからね、まとめて同じ数しか生産出来ないからしゃーない - 名無しさん (2023-12-16 15 15 11) Xで流れてたコラだけどマジでこんな感じだからね……。https //i.imgur.com/8TqTHri.jpg 最新作以外は主役機がちょっと出て終わりで量産機全然再販せんよね。 - 名無しさん (2023-12-16 15 16 13) だって投票して貰わないと何欲しがってるのかわかんないし - 名無しさん (2023-12-16 15 16 16) 数を揃えたい量産機が全然出てくれないのよね - 名無しさん (2023-12-16 15 24 43) 最近だと新規の量産機はプレバン限定とかあるのホントふざけんなって思うよね……。 最近まともに一般販売された量産機って一年戦争系のザクとオリジンジムだけじゃね? あとオリジン系といえば、オリジンアレンジのジム派生機を一般汎販売にしてMSV版をプレバンはふざけんなって思った(ガーカスとか) - 名無しさん (2023-12-16 15 34 19) バンダイだって慈善事業業者じゃないからねぇ。生産できる数には限りがあるし、それなりの量が売れる見込みのある製品の再販が多くなるのは当然かと。 - 名無しさん (2023-12-16 15 40 32) 拠爆した人リザルトに載せてほしいな。さっき味方の拠爆のおかげで大逆転したから賞賛したいけど誰かわかんねぇ... - 名無しさん (2023-12-16 14 57 18) 逆を言えば結果違えば戦犯扱いされるからな - 名無しさん (2023-12-16 15 00 47) おじいちゃん画面左下に数秒は表示されてたでしょ、ちゃんと見てないと - 名無しさん (2023-12-16 16 16 56) Xで流れて来たお手製ヴィーガンソーセージですって。 ……かりんとうかな?(すっとぼけ)https //i.imgur.com/hI0WCMa.jpg - 名無しさん (2023-12-16 14 55 58) ねこが隠すやつ - 名無しさん (2023-12-16 14 59 55) 見た目がね… - 名無しさん (2023-12-16 15 07 12) ゴマ入ってるのが余計にアレっぽいよね……w - 名無しさん (2023-12-16 15 16 55) うえええ - 名無しさん (2023-12-16 15 09 13) ごめんワンちゃんのいいうんぴーがまさにこれ、色はともかく - 名無しさん (2023-12-16 15 10 02) ヴィーガンってほんと肉好きだよな - 名無しさん (2023-12-16 15 16 43) この手の連中は好きの反対は無関心だという事をいつも思い出させてくれる - 名無しさん (2023-12-16 15 40 56) せめてケーシングなりもっと良く練って肌理を細かくするとか色々やるべき事があるだろう…それとも食べ物で遊んでるのか?関心せんな - 名無しさん (2023-12-16 15 16 46) 既製品として売られてるモノはちゃんと表面が整えられてたり、植物性の皮に包んであったりしてそれっぽい見た目にしようと努力されてるね。 逆にお手製レシピサイトとかで見る作例はどれだけ綺麗に成型してても表面が荒れてて、木のヤツほどではないけどどうしてもアレに見えちゃう - 名無しさん (2023-12-16 15 20 05) 今日エペでチートに会ったよ。おのれバンナム - 名無しさん (2023-12-16 14 52 28) おはラウダ - 名無しさん (2023-12-16 15 24 37) お台場でデンドロビウム買えた!昨日教えてくれた方サンクス〜 - 名無しさん (2023-12-16 14 40 22) 昨日はレジ裏に山のようにあるって話だったけど今日見たら脇に6個くらいしか無かったわ。裏にあるかもだけど再販されたばっかなのにびっくり - 名無しさん (2023-12-16 14 41 51) 転売中華が様子見に来てたからなあ……。昨日も書いたけど自分の前にレジに並んでた中国人が一人で2個買おうとして店員に断られて、列から外れて仲間に電話してた。 - 名無しさん (2023-12-16 14 46 07) なんでわーくに就労目的で入りたい放題やりたい放題なんだ やっぱ宝だからか - 名無しさん (2023-12-16 14 58 48) 国の偉い方からしたら山ほど買って金落としてくれてちょーサンキュー!だからね、欲しい人の気持ちより目に見える金の動きの方が大事なんでしょう - 名無しさん (2023-12-16 15 07 10) 電気屋で働いてるけど、たち悪い事に海外に賃貸借りて外国居住者扱いにして免税店利用してたクソジャップ転売ヤーも居たんだよなぁ……。 (そうすると最悪定価で転売しても消費税分10%そのままソイツの利益になる) あまりに露骨すぎてそっちはついに対策取られたけどw(日本人が免税店使う場合は現地の住民票提出して本当に向こうに住んでるって証明が必要になった※基準は最低2年) - 名無しさん (2023-12-16 15 32 25) ハァイジョージィ……昨日その事を教えた枝だよ。買えてよかったね。 - 名無しさん (2023-12-16 14 43 25) 買えてちょー嬉しいんだけど今日世界大会あるから宅配サービス休みだったよ。しょうがないから手で持って帰ってるよ。まじ公開処刑 - 昨日のモク主 (2023-12-16 15 02 33) (ヒソヒソ)やーねぇあの人、俺がガンダムよ(ヒソヒソ)きっと紫豚とかタイプなのね - 名無しさん (2023-12-16 15 07 22) 既に見知らぬ外国人にてwow!GANDOM!って指差されて言われてるからヒソヒソ位大したこと無いぜ!(脳死) - 名無しさん (2023-12-16 15 12 19) ギャンドゥムは草 - 名無しさん (2023-12-16 15 14 08) テンション高い人だからマジでこう聞こえたw - 名無しさん (2023-12-16 15 16 25) GUNDAMやで……。 - 名無しさん (2023-12-16 15 14 59) じつはwowとおなじ感嘆符なんだよ(適当) - 名無しさん (2023-12-16 15 27 45) あ~そういうことね - 名無しさん (2023-12-16 15 46 10) シチュのジム寒何がどう変わったんだ? - 名無しさん (2023-12-16 14 30 05) 火力と耐性上がってるっぽいね。あと350寒ジムのリロードやけに早い気がする - 名無しさん (2023-12-16 14 32 10) 200/250コスト全然無い 運営め! - 名無しさん (2023-12-16 14 28 07) あったところでどうせ始まらんやろ(ヘンケン) - 名無しさん (2023-12-16 14 31 35) 低コストはいつまでたってもメンツがほぼ変わらないから人気ないんよ~。低コストのオリジン機体増やしてくれてもええんやで - 名無しさん (2023-12-16 14 37 02) それらなくなったせいでザクのバッチチャレンジを捨てることになった - 名無しさん (2023-12-16 14 57 06) これ完全に制度の欠陥だよな。カスタムで取れないのにレートクイックで全然250以下来ないとかさぁ - 名無しさん (2023-12-16 15 32 24) 結果論だけど、フルダブゼじゃなくてトラバーシア回せば良かったなぁ。機体性能的にもおまけカスパ的にもトラバの方が優秀だわ。 - 名無しさん (2023-12-16 14 18 57) まあそもそも支援って誰かが出してたらもう出せないしなぁ…どうしても使う機会が減る - 名無しさん (2023-12-16 14 21 49) 最近のシェザA味方と一緒に敵汎用殴ってるの多い気がする。本来そのステルス活かして支援機闇討ち行くはずなんだが... - 名無しさん (2023-12-16 14 15 22) まぁ相手も間抜けばかりじゃないからね - 名無しさん (2023-12-16 14 18 38) むっ!単独で支援をやりにいくのか!ファンネルを付けて支援してあげなくては! - 名無しさん (2023-12-16 14 20 45) たまに一緒に付いてくる人がいるとどうしてもね… - 名無しさん (2023-12-16 14 22 09) マップ上での枚数を誤認させて、突っ込んできた敵を狩るのはありかなぁと思う。 - 名無しさん (2023-12-16 14 29 34) チャー格持ちがシェザAとザクⅢ改しかいないからもう裏取り読みされがちなのよね - 名無しさん (2023-12-16 14 39 07) 下手にヘビーアタックなんて付いてない方が勝率が良かったかもしれない機体 倒し切りもしないのの味方ごと寝かせる奴の多いこと これでライバルは稼げてもチーム勝率は落ちる - 名無しさん (2023-12-16 14 40 43) 流石に対支援の火力が足りないからしんどいと思う - 名無しさん (2023-12-16 14 44 36) ショタキャラの声は男性女性どちらの声優が担当するのか問題 - 名無しさん (2023-12-16 14 08 37) 置鮎龍太郎さんは銀英伝のエミール声をまだ出せるらしい - 名無しさん (2023-12-16 14 14 24) 出せるなら男女どっちでもええで - 名無しさん (2023-12-16 14 16 59) 男性陣のショタ声って代永翼か蒼井翔太くらいしか浮かばない…(ヴァンガ脳 - 名無しさん (2023-12-16 14 18 26) 最近だと村瀬歩にやらせとけ感個人的にある - 名無しさん (2023-12-16 14 21 35) 特撮で出てた時に初めて知ったから「え?この声男性声優なの?」ってびっくりした - 名無しさん (2023-12-16 14 24 52) 勝平さんはもうだいぶ少年声辛いらしい - 名無しさん (2023-12-16 14 22 00) そのキャラに合うならどっちでもいい - 名無しさん (2023-12-16 14 31 01) バイカスのLv1ずっと欲しかったから交換したいけど今の600環境じゃ輪をかけて凄まじくキツいだろうし、それに700払う…凄い悩ましい - 名無しさん (2023-12-16 14 06 49) 強化読みで交換したぜ! - 名無しさん (2023-12-16 14 33 20) 環境もキツいが操作難度高いのがな - 名無しさん (2023-12-16 14 34 02) 好きなら交換するべき!地獄を見るのは間違いないからあとはどこまで愛を注げるかだ - 名無しさん (2023-12-16 15 30 37) アンク者いなくなればある程度いけそうではあるし、そのまえに強化きそう - 名無しさん (2023-12-16 16 29 09) お婆さんや、ターゲットインサイト2はまだかの? - 名無しさん (2023-12-16 14 01 39) エルフと言えば誰をイメージする?というアンケートにロン・ハスラムあってワロタ - 名無しさん (2023-12-16 13 53 53) 「いすず」「誰や」 - 名無しさん (2023-12-16 14 12 05) 「パック」「栗じゃなかった」 - 名無しさん (2023-12-16 14 16 33) ハイニューにサイフレって積んだ方がいいんだっけ?要らないみたいなの前見たけど - 名無しさん (2023-12-16 13 47 54) もっぱら味方にくっつけてて自分でロックすることが他の機体より少ないから優先度が低いんかな?持ってないから知らんけど。 - 名無しさん (2023-12-16 14 04 21) 味方に付けることほぼないぞ、射出とバリア封じてまでつける利点がないから - 名無しさん (2023-12-16 14 07 56) ノーロックで使ったら自分にくっついてくれんかな。 - 名無しさん (2023-12-16 14 11 41) どっちも使ってから渋々だけど援護使うでしょ。フルアタック状態じゃないと柔らかくて動きモサつく謎機体だし - 名無しさん (2023-12-16 14 16 21) 750コストが解禁されたら⭐️4レベル2が来るわけ?何回ガチャ引いたらいいんだ... - 名無しさん (2023-12-16 13 40 20) バイカスLv2~3みたくそのうちひょっこりすり抜けてくるさ - 名無しさん (2023-12-16 13 42 20) シャア「神聖ネオジオンの信者を増やすために、今日から魔法少女リリカルナナイのTV放送を開始する!」 - 名無しさん (2023-12-16 13 39 24) 当然、最強魔法はメテオストライクだよなあ? - 名無しさん (2023-12-16 13 53 33) ギュネイ「うわキッツ・・・」 - 名無しさん (2023-12-16 14 12 54) 流石大佐よりロリ/コン疑惑のあるやつは格が違うな - 名無しさん (2023-12-16 14 35 34) シチュバトでHP12000の寒ジム来たから格闘積極的に狙ったけどあってるよね? - 名無しさん (2023-12-16 13 36 26) そうだけど寒ジム軍団はどのみち格闘織り交ぜてハイゴをハメる時間を少しでも長くするほうがいい - 名無しさん (2023-12-16 13 39 37) 1機を3機で囲んでるようなとき寝かすのはバンシィに値する - 名無しさん (2023-12-16 14 13 02) やっぱり低コストって人気ないのかな 寒ジムのしゃがみマシを煽りと勘違いして煽り返されるのが多い - 名無しさん (2023-12-16 13 33 18) 零式でも煽り返されるし相手が無知なだけ - 名無しさん (2023-12-16 13 35 58) 零式しゃがみ撃ちはかえってDPS落ちなかったっけ?ヒート率を抑えたいときぐらい? - 名無しさん (2023-12-16 13 54 31) しゃがみで火力落ちることあるん? - 横 (2023-12-16 13 55 51) 歩行動作でライフルの跳ね上がりモーションをキャンセルできる分発射数が増えるので歩きの方が総火力が上とかなんかそんな話だったかな - 名無しさん (2023-12-16 13 58 03) 理屈のところがちょっと怪しいんだけど、零式BRにはCTとは別に射撃による跳ね上がりのモーションみたいのがあって、そのモーション中は射撃出来ず、かつこのモーションはCTより多分長い?んだけど、歩行だとこのモーションがキャンセルされてCT通りに撃てるとかそんな感じだったような - 名無しさん (2023-12-16 14 03 05) 零式はしゃがみ寄りもレレレでやった方がCT通り最短で多く撃てるからしゃがみでの補正よりダメージ出せる。つまり零式しゃがみ撃ちは無駄 - 名無しさん (2023-12-16 14 05 01) ↑はえー初知り 詳しく解説ありがとう! - 名無しさん (2023-12-16 14 26 13) 零式のアオリ判定はしゃがみ撃ちじゃなくてレレレ撃ちがシャゲダンに見えるって話だと思うよ - よこ (2023-12-16 14 08 33) 陸フルにも同じ悩みあり レート早いからシャゲダンっぽくなるのよね…シャゲダンするときはもっと早いレレレだけど - 名無しさん (2023-12-16 14 29 02) それ相手の知識がないだけでは?俺は低コスト好きだぞ - 名無しさん (2023-12-16 13 36 12) しゃがむと火力上がることすら知らん無知って意外と多いよ - 名無しさん (2023-12-16 13 48 53) 説明がない小技みたいなのがこのゲーム多過ぎるからしゃあないっちゃしゃあない… - 名無しさん (2023-12-16 14 12 34) まあしゃがみの火力上昇は支援機を想定した仕様だろうから寒ジムのマシンガン撃つためにしゃがむのは半分想定外の小技だよな - 名無しさん (2023-12-16 17 29 25) さっきf91を見直してきたやっぱ一番好きだわ - 名無しさん (2023-12-16 13 33 17) バトオペ きたら課金してあげる - 名無しさん (2023-12-16 13 35 06) 上のコストになればなるほど欠点のないスーパーマシンばっかりだな - 名無しさん (2023-12-16 13 26 21) ちくしょうなんで右腕にちくわじゃないんだ!! (自爆しながら) - 名無しさん (2023-12-16 13 14 06) 本編での初撃が左手からだったばかりに… - 名無しさん (2023-12-16 13 18 38) たま~に左手でちくわ触ると別人にしてもらってる感じがして気持ち良いよね(誤爆) - 名無しさん (2023-12-16 13 19 15) お前さんちくわ生えてるんか…?! - 名無しさん (2023-12-16 13 22 00) 歯は立てないでくれよな/// - 名無しさん (2023-12-16 13 23 21) 効率考えれば当たり前のことではあるんだけど、目の前の汎用をスルーしてこっち見てる敵支援に向かう味方強襲と、目の前の支援スルーして味方強襲見てる汎用を抑えにいく自分で上手くスイッチが決まる瞬間って最高にバトオペしてるよな。そして自分の相手してる敵を倒し終わってもう一機の様子見た時にそっちも同じぐらいのタイミングで落としてて振り返った味方と目が合うの最高にバトオペ - 名無しさん (2023-12-16 12 59 39) バリバリバリバリ(こっちの相手のほうがHP削れてるから一緒に殴ってくれるだろうな) - 名無しさん (2023-12-16 13 03 22) ええな - 名無しさん (2023-12-16 13 05 08) 敵機がダウンした瞬間に格闘の当たり判定をきちんと理解した者同士二機が息を合わせてカチ合わずにトドメの下格闘入れるファイナルデッドエンドインパクトもバトオペ最高の瞬間に追加オナシャス - 名無しさん (2023-12-16 13 06 03) 頭と足にディザク下格サンドイッチで1万飛ばされたのが私だ… - 名無しさん (2023-12-16 13 08 22) イキロ - 名無しさん (2023-12-16 14 39 34) 支援でダウンするところに強襲2機のチャー格が見えて死を覚悟するも両方かちあってノーダメになるのもある意味最高にバトオペしてるなって思う - 名無しさん (2023-12-16 13 10 34) このゲームで特定の機体や武装のイメージが異様に悪くなるのを回復するにはどうなればええんやろな? ゲームだとわかってるけど好きな機体武装がボロクソ言われてるとあう‥てなっちまうぜ - 名無しさん (2023-12-16 12 58 19) どんなゲームでも起こることだしどうにも出来んでしょう - 名無しさん (2023-12-16 13 02 57) 個人の悪事を分類に当てはめてしまうのはままあること ゲームでのことなら気にしたもん負けや、楽しみな - 名無しさん (2023-12-16 13 06 47) ありがとう ザクマシンガンやらブルパやらの武装やジムスナイパーⅡやジムストライカーが好きだけどめちゃくちゃボロクソ言われてちょっとダメージ受けてたぜ すまんな - 木主 (2023-12-16 13 14 44) まあ基本は運営への改善要望になる…ただ、ガンダム世界自体が割とビーム至上主義というか、マシに厳しめなのは否めないけど。 - 名無しさん (2023-12-16 14 01 11) 俺はやってるゲームで「声優の演技も気に入らん」って誹謗中傷に派生して叩き出した例を知ってる。武装神姫って言うんだが。 - 名無しさん (2023-12-16 13 25 26) ガンダム動物園勢からすると話題にならなくなれば勝手に悪評も消えるから(一部消えない奴もいるけど)深く考えてもしゃーないと思ってる - 名無しさん (2023-12-16 13 37 28) もしかして600でのオールディジェ系編成ってかなり強編成なのでは? - 名無しさん (2023-12-16 12 48 59) ギレンの野望ってPSPが最新作なのに、未だにwikiがそこそこ活発なんだよな…出なくなってしまったのが残念だ - 名無しさん (2023-12-16 12 48 37) 歴史介入はなかなか面白いシステムだと思ったなあ。アムロシナリオでデニムジーンを歴史介入させて買収ルートみたいなロールプレイ楽しかった - 名無しさん (2023-12-16 12 58 42) パイロットモードもっと充実させてほしかったわ。 - 名無しさん (2023-12-16 13 03 07) BBスタジオには新作頑張ってほしい 新作出ないのには何か弊害あるんかな? - 名無しさん (2023-12-16 13 00 30) 企画通すための準備とプレゼン時の説得が中々… - 名無しさん (2023-12-16 13 20 56) 名作シリーズでも一回コケてケチが付くと挽回は難しいと思うで。出資者が認めないもん - 名無しさん (2023-12-16 13 27 53) ブルG引いてとりあえず耐ビ,耐実耐格Lv4 - 名無しさん (2023-12-16 12 42 17) を突っ込んでみたけどなんかお勧めカスパとかあるでしょうか? - 名無しさん (2023-12-16 12 42 48) ミサイル一生撃っていたいから耐久よりクイロと射補派 - 名無しさん (2023-12-16 12 47 10) 軽く使ってみたけどなんか汎用って感じより支援機っぽいもっさり感があって使いづらい… ズサっぽい感じで立ち回ればいいのかなこれ…? - 名無しさん (2023-12-16 13 00 53) そんな感じ。汎用で硬いから味方が消耗した時は率先してヘイト買いに行ったりとかはするけど - 名無しさん (2023-12-16 13 07 26) 俺は耐格耐実4、耐ビ5、積んでる。よろけ継続のBRとか強襲のN格でよろけなかったりするから耐久盛りなかなかええで。強化したら耐実はクイロに変える予定。 - 名無しさん (2023-12-16 13 13 32) バトオペの試合中の大事な局面にPSストアの歳末セールのポップアップが出てきてぶちギレそうになった(味方エースのHPバーが見えない) - 名無しさん (2023-12-16 12 40 54) そういう通知表示って設定で切れなかったっけ? - 名無しさん (2023-12-16 12 44 06) ふだん切ってたはずだけどポップアップしてきたわ - 名無しさん (2023-12-16 12 47 07) 支援狩りたいけど汎用邪魔だからそっちを気に…ってあると思うんだけど、支援が平地にいるのに変形汎用が高台から鉄壁のにらみ利かしてるのホンマ… - 名無しさん (2023-12-16 12 31 52) 味方汎用「支援機を頼む!」 - 名無しさん (2023-12-16 12 37 33) マママンション 回覧妻 - 名無しさん (2023-12-16 12 31 10) カスパ目的で引いといた方が良い? - 名無しさん (2023-12-16 12 27 05) カチカチ機体作りたいなら引いたほうが良い - 名無しさん (2023-12-16 12 29 52) 今月もう一回星4機体来るんかな? けど今回引いときます。ありがとう - 名無しさん (2023-12-16 12 35 06) クランマにコスト700が控えてるから、12/28(元日かも)か1/4あたりに☆4来そうな気はする - 横から (2023-12-16 12 55 39) 耐ビー特化作りたいなら必須、ただコスパは良くない。あと年末年始が有るのもお忘れなく - 名無しさん (2023-12-16 12 35 36) 今後700も出るならゆくゆくは実弾環境(フルコーンとかΞとかペーネロペー)になるであろうことも考慮しておくんやで。まあこいつらはビームもあるから完全な実弾環境にはならないだろうけれども。 - 名無しさん (2023-12-16 12 46 26) UC105年組に合わせて実弾環境化とかはありそう - 名無しさん (2023-12-16 13 52 54) PC版にはチーターがいるのにCS版とクロスプレイしてくれって言ってる人が一定数いるのは何でなの? - 名無しさん (2023-12-16 12 25 30) バトオペはやりたいけどPS5は買いたくないからじゃない? - 名無しさん (2023-12-16 12 28 17) そのチーター自体の遭遇率も少ないんだけどな - 名無しさん (2023-12-16 12 29 56) でも仮にクロスプレイしてPC版にも活気が戻ったら確実にまたでてくるんだよなああいう連中は… - 名無しさん (2023-12-16 12 55 42) 過疎ってるからやろ - 名無しさん (2023-12-16 12 31 05) クロスプレイだけでなくアカウント同期とかできるならPS5の資産を使えるし、片方が滅亡しても続けられるなあって思った - 名無しさん (2023-12-16 12 37 20) 逆はともかくSteam版のみが生き残ることあるんかな - 名無しさん (2023-12-16 12 41 38) 実験場としてスチーム版だけアナザー突入したら意外とウケちゃったとか - 名無しさん (2023-12-16 12 42 48) PS3のようにいつかはプラットフォーム単位で終了するから、そこまで生き延びれば可能性はあるやも - 名無しさん (2023-12-16 12 57 51) CS版から見たらデメリットの塊だけど、過疎化がやばいPC版ユーザーから見たらデメリットなんか無いも同然だしそりゃクロスプレイさせてくれと言うよ - 名無しさん (2023-12-16 12 39 08) チーターの有無にかかわらずオンラインゲームにおいて人口は正義だからクロスプレイ求めるのは自然なこと - 名無しさん (2023-12-16 12 42 13) でもバンナムのオンゲーってクロスプレイ技術者が欲しいってなる程度には実装ゲーが少ない気もする。ガンエボも無かったしDBブレイカーズはまだクロスプレイ開発中だしブルプロぐらいか? - 名無しさん (2023-12-16 12 42 38) もう2ヶ月くらいチーター見てねえなあ - 名無しさん (2023-12-16 12 46 38) 直近でシュツルム連打グフフ見た程度やな ちゃんとBANされてるのかレート上がればまず見ないな - 名無しさん (2023-12-16 13 15 37) 宇宙世紀に足りなかったのは歌って踊れる無駄に行動力があるアイドルだったんだな。ハロでいいか? - 名無しさん (2023-12-16 12 24 10) ハロ「アムロ、歌ヲ聞ケ!歌ヲ聞ケーーー!」 - 名無しさん (2023-12-16 12 47 31) 読み切りで事務所からジャブローに派遣されたアイドルがライブしてたな - 名無しさん (2023-12-16 12 47 44) ん?シャクティあたりが踊れるようになれば条件を満たすかな?…事態が余計に悪化しそうな気もするが。 - 名無しさん (2023-12-16 13 52 39) ルナ商会、とかでアイドル路線でリリカルサイコフレームなディジェシリーズを販売してはどうか? - 名無しさん (2023-12-16 12 04 53) まずは全力全開で分からせてから対話するディジェかな?(すっとぼけ - 名無しさん (2023-12-16 12 10 07) 拠点への入口が一方向しかないの、押し込まれたとき何もできなくて辛い・・・辛くない? - 名無しさん (2023-12-16 11 36 32) 陣取りゲーム要素のあるベーシックで押し込まれたほうが有利になるゲーム性では成り立たないし、押し込まれないようにやれろ - 名無しさん (2023-12-16 11 42 39) よくわかってらっしゃる。横に展開して大きく動ける範囲をキープしないといけないゲームだから、誰よりも早く短いスパンで行動しなくちゃいけないんだよね - 名無しさん (2023-12-16 12 08 49) ファットアンクルはちゃんと外からも入れるでしょ! - 名無しさん (2023-12-16 12 02 18) 墜落とか3方向あるけどメインは2箇所抑えられて横にあるけど行ったら拠爆通るから難しい - 名無しさん (2023-12-16 12 03 49) あの横の洞窟もっと近ければ中央三か所で行けるからとられても不利過ぎない状態にできるのにな。当初コンセプトに対してスピード感大分変わっても使いにくいからあそこだけマップ構造的によくない - 名無しさん (2023-12-16 12 43 52) 実質ゲームセットなのがなぁ・・・どっち側にせよ周りが諦めムードで試合そのものが退屈 - 名無しさん (2023-12-16 15 28 05) シチュバトはなんだかんだでバーニィが一番しんどい気がする - 名無しさん (2023-12-16 11 36 18) 個人的にはバーニィが一番楽なんだけど…。戦い方が違うのかな? - 名無しさん (2023-12-16 11 42 18) ハイゴに乗りなれてるとそっち寄越せぇー!ってなる(ちくわ自爆してる味方ハイゴを見ながら) - 名無しさん (2023-12-16 11 45 02) 視界に入った敵に片っ端からマシグレしてたらいいからなあ。脳死で遊べる - 名無しさん (2023-12-16 11 46 31) 気楽さで言えばバーニィよな。逆に扱い難い上にコスト高いズゴEの時は神経使う - 名無しさん (2023-12-16 12 04 54) 自分が落ちるときスコアがもりっと相手に入るのぴえん - 名無しさん (2023-12-16 12 08 22) 忘年会面倒だなーサボりたいな…って思ったら胃腸炎になって休めたぜ!…いや確かに欠席だけど熱と吐き気と頭痛で寝るのも辛い… - 名無しさん (2023-12-16 11 33 53) タバコ吸う人といっしょに飲み食いするなら普通に断るな。他人の煙吸いながら飲み食いしはキツい… - 吸わない人 (2023-12-16 11 47 12) 副流煙は気にならないタチだが酒は一人で飲むほうがうまいからちょっとな - 名無しさん (2023-12-16 11 59 44) わかる。タバコの煙は気分が悪くなって吐くから忘年会や新年会は全部欠席してる。ホテルの立食パーティーは禁煙なので普通に参加してる - 名無しさん (2023-12-16 12 10 30) 副流煙のほうが体に悪いのやめちくりー - 名無しさん (2023-12-16 13 54 45) ロビーで画面左上に表示される「指令書」の表記バグってない? - 名無しさん (2023-12-16 11 33 22) 1月末に修正するってよhttps //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=129830 - 名無しさん (2023-12-16 11 34 00) なるほど。ありがとう - 名無しさん (2023-12-16 11 44 13) グフってそういえば後継機作られてないよな - 名無しさん (2023-12-16 11 25 27) ぶっちゃけ失敗作だしねぇ。 ヒートロッドの系譜はニッチな割にかなり末永く続いたけども。 - 名無しさん (2023-12-16 11 27 45) 派生系統機種だと思われるイフリートもニッチ仕様過ぎて8機作っておしまいだったしな…ところでRFグフは後継機に含めていいんだろうか? - 名無しさん (2023-12-16 11 29 42) RFグフはいるけど、後継機って感じではないかなぁ - 名無しさん (2023-12-16 11 28 12) あの辺は後継機というよりは見た目を似せることに固執しすぎた機体群って感じがする。 - 名無しさん (2023-12-16 11 29 34) 一応ガルスがコンセプト引き継いでたはず - 名無しさん (2023-12-16 11 39 47) 派生機はかなり多い方なんだけどね…ただ大体実験機とか多いから現場でも不評だったのかもね、それが原因というのはありそう - 名無しさん (2023-12-16 11 59 44) グフカス「一応後継機?いや、俺は改造機なのか?…だがフライトやグフフが居る!!」 - 名無しさん (2023-12-16 12 03 35) どっちもグフフじゃねえか! もう片方はグフ彦や! - 名無しさん (2023-12-16 14 59 20) 調べてきたけどガルスJがグフの後継機って書いてあったな… んん? - 名無しさん (2023-12-16 12 10 31) 近接向けの設計で腕に変な仕込み武器があって指マシが付いてる…グフだな、ヨシ! - 名無しさん (2023-12-16 12 19 50) グフもギャンも結局格闘戦に特化させてなくても良くね?ってなったし・・・ - 名無しさん (2023-12-16 12 49 22) 下の木で一番乗った機体言ってるが普通に俺の総出撃数超えてる...俺なんてまだまだだったんだな - 名無しさん (2023-12-16 11 22 50) ガンダムゲーが最近サ終しまくってるがみんなが求めてるガンダムゲーはなんなんだ? - 名無しさん (2023-12-16 11 19 56) もうバトオペ2で満たされてるかなって - 名無しさん (2023-12-16 11 21 23) アクションはバトオペ2で満足してるので、アクシズの脅威vのリメイクで。Vガンダムまでとは言わないから、ユニコーンまではやりたいなぁ。 - 名無しさん (2023-12-16 11 25 02) 割とバトオペ2が理想 - 名無しさん (2023-12-16 11 25 35) 強いて言えばそろげー用にガンダムブレイカーの「まともな」新作出してほしい。それが無理なら3のsteam版出してほしい。 - 名無しさん (2023-12-16 11 26 21) なら一生3やってればいいじゃん? - 名無しさん (2023-12-16 11 34 54) 新しいパーツが欲しい - 名無しさん (2023-12-16 12 17 04) その内vita&PS4のゲームでも改造出来る様になるだろうからそれまでずっと3やってりゃいいじゃん - 名無しさん (2023-12-16 12 30 40) Oculusなど家庭用VR機器で遊ぶコックピット型ガンダムゲーム - 名無しさん (2023-12-16 11 26 07) ガンダムバトルユニバースみたいなやつ - 名無しさん (2023-12-16 11 28 53) タゲインのリメイク - 名無しさん (2023-12-16 11 30 09) 基本バトオペで問題なし。アナザー込みで派手かつキャラゲーしたいならVSシリーズで遊んでるし。まぁ宇宙世紀でもアナザーでも良いからコンシューマなゲームはやりたいかなぁ - 名無しさん (2023-12-16 11 31 12) 絆1Rev4 - 名無しさん (2023-12-16 11 31 15) これかコンシューマの移植版がいいな - 名無しさん (2023-12-16 12 17 30) ガンダムXの世界観でヴァルチャーしながらMS倒してパーツ回収して改造してオレMS作って、連合や宇宙軍に属したり、気ままにヴァルチャーしてりするオープンワールド - 名無しさん (2023-12-16 11 32 39) オープンワールド系ならSDが相性よさそうなんだけどなー騎士ガンダムでラクロアを歩き回るぜ - 名無しさん (2023-12-16 11 36 52) じゃあ復活させるか…オーストラリア大陸ガンダムMMO……! - 名無しさん (2023-12-16 11 38 05) クロスボーンDustの頃の宇宙戦国時代のなら宇宙世紀でも同じようなこと出来そうな気がするな!問題は舞台が宇宙になるからゲームシステム大変そうなことだけども… - 名無しさん (2023-12-16 12 07 41) ガンオンとバトネク - 名無しさん (2023-12-16 11 33 17) バトアラが滅茶苦茶面白かったので続編が欲しいところ - 名無しさん (2023-12-16 11 35 40) ワイはガンダム戦記やギレン野望やクライマックスUCやめぐりあい宇宙みたいな昔出てたようなオフゲやりたい バトオペも良いが好きな機体好きな武装を思いっきり動かしたいし宇宙世紀やその世界に入ってる感がほしい - 名無しさん (2023-12-16 11 41 18) バトオペ気に入ったので正常進化させていって欲しい。とりまそのままコクピット視点もあると嬉しい - 名無しさん (2023-12-16 11 46 13) バトオペの機体モデル使ってのオフゲーかな。内容短くても低価格で継続的に出していくとか - 名無しさん (2023-12-16 11 50 48) CS機とのクロスプレイもできるガンオン - 名無しさん (2023-12-16 12 03 11) エクバが特定の機体限定のローテーションで強くなったり弱くなったりするのを何作も前から続けてて顔ぶれ変わんなくてバトオペに退避して満足してる - 名無しさん (2023-12-16 12 15 33) ぶっちゃけガンダムってコンテンツもファンも高齢化進んで厄介おじさんの悪評から近寄りがたいって悪循環一部で起きてる - 名無しさん (2023-12-16 12 24 59) 素νと素サザビー配布されたけど今の環境的に使えるのか? - 名無しさん (2023-12-16 11 17 35) サザビーは格闘マップなら使えるんじゃないの 格闘クソ長いし腹ビーあるし νはまあ…それやるなら他の機体でいいよなあ?みたいな動きにはなるだろうけどそれでも出せないって程じゃないんじゃないか?有象無象のLv4機体よりはマシだろう 上澄みには負けそうだが - 名無しさん (2023-12-16 11 25 37) サザビーってゴリゴリの格闘で考えると強ZZも止められるシナンジュやムーンでよくない?ってなりかねないから実は高い火力出せる追従と盾ミサが重要なんよな - 名無しさん (2023-12-16 11 29 27) サザビーは普通に出していける。νは…うんちょっと厳しい - 名無しさん (2023-12-16 11 26 12) シチュバトで初めてザク改当たったんだが...真面目にグレポイ以外何やればええんやこれ...? - 名無しさん (2023-12-16 11 06 15) チャー格(ガンオン脳) - 名無しさん (2023-12-16 11 09 00) 囮かな? - 名無しさん (2023-12-16 11 11 20) サンタクロースの追加装備くれても良かったのにねぇ。cfであったんだから(無茶振り) - 名無しさん (2023-12-16 11 12 29) 相手緊急回避ないから、グレN下でダメージ稼ぐのが基本じゃね?ヘイトはハイゴが嫌でも稼いでくれるから、こっちに意識向けてない奴を狙うといいと思う。 - 名無しさん (2023-12-16 11 12 55) マシにグレついてるからよろけとって下格かましてグレポイだ - 名無しさん (2023-12-16 11 15 43) 乱戦から少し距離を置いて投げグレしてるだけで結構ダメ出る - 名無しさん (2023-12-16 11 19 29) ああ見えて蓄積取るのは寒ジムより早いからグレ格闘できない時はハングレマシで蓄積狙うといいね、止めさえすれば後はハイゴと蟹江が殴り倒してくれる - 名無しさん (2023-12-16 11 27 13) オラぁ自慢じゃないが良いとこ主副合わせて武装5つくらいの機体しか使えねぇぜ - 名無しさん (2023-12-16 11 03 15) ✖ボタンで選択する武装でうっかりしゃがむ(人によってはジャンプする)のが嫌なんで武装3つがよか - 名無しさん (2023-12-16 11 04 51) ストライクとかいうバトオペで実装されたらかなり面白そうなやつ。よくあるアナザー機はバトオペには合わないって理論をも潜り抜けてくれるからね、ストライクは。あいつ種時代だと空中浮遊できないし - 名無しさん (2023-12-16 10 56 19) しかも素ストライク、エールストライク、ソードストライク、ランチャーストライクとストライク一機で汎用、強襲、支援埋められるのもGOOD。ストライクオンライン開幕だな! - 名無しさん (2023-12-16 10 57 04) ISPWさん… - 名無しさん (2023-12-16 10 58 29) 彼はほら…キラにもイラネされちゃう子だし…。出すとすればエールやソードとかの一個上かな。素ストライクが450、ストライカー組が500、IWSPが550みたいな - 名無しさん (2023-12-16 11 01 22) まだオオトリやらライトニングやらあるし、ワンチャンでガンバレルとかノワールも追加出来るぞ! - 名無しさん (2023-12-16 12 31 35) でも実弾兵器無効能力持ってますぜ! - 名無しさん (2023-12-16 10 58 00) チョバックスみたいな仕様にするか耐実異様に高いで決着つくんだぜ、そいつは - 名無しさん (2023-12-16 11 00 10) ワイ的にはすでに結構高速で動くグリプス戦役以降(機体によっては0083年の機体も)がバトオペの重量感のある挙動に合わせてかなり遅くされてるから、アナザーもそんな違和感ないんじゃないかと思うことはある バトオペ2サービス開始初期あたりはzガンダムとかの高機動する機体はバトオペに合わないって意見もちらほら見たからね なれもあると思う - 名無しさん (2023-12-16 11 00 57) νガンとかいうノッソ...ノッソ歩くのが死ぬほど似合わない機体がノッソ...ノッソしてるしね。あいつの場合は地上での戦闘が無いってのも原因だろうけども - 名無しさん (2023-12-16 11 02 53) 使いにくくなるけどニューガンとかはホバーの方がのそのそ感減らせて見栄えはよくなったかもな - 名無しさん (2023-12-16 11 20 34) ストライクと外伝初期くらいならまぁ。 - 名無しさん (2023-12-16 11 02 48) よーし。じゃあそのままゲテモノ可変機イージス君も… - 名無しさん (2023-12-16 11 03 19) PS装甲の表現どうすんのさ 乗り降りで色変わるだろうしペイントの可否もあるだろうし - 名無しさん (2023-12-16 11 03 50) それ大体のゲームで無視されるやつぅー…。実際PSダウンの再現してるゲームって何があるっけ。俺はSDカプセルウォーズとガンオン(出撃時の演出)しか知らん - 名無しさん (2023-12-16 11 05 17) 完全SeedゲーだけどPS2の終わらない明日へはちゃんとエネルギー切れで色変わってたな、ただうろ覚えだけどエネルギー切れでもBRやビームサーベルは使えたけど… - 名無しさん (2023-12-16 11 45 46) 終わらない明日へが無い最初?に出たPS2ガンダムSEEDも色変わったはず - 名無しさん (2023-12-16 12 05 19) チョアレとかもパージしないのがバトオぺ2だからなーでも色変えるだけで済むPSダウンは軽いからできるか? - 名無しさん (2023-12-16 11 07 29) NT-Dが一部とはいえ色変わるしあれを応用するとか? - 名無しさん (2023-12-16 11 08 25) EXAM「ピポポ…」 - 名無しさん (2023-12-16 12 11 58) 俺さ、つい最近までHDDにバトオペインスコしてプレイしてたんだけどさ、当時たまに出撃時ムービー中一瞬だけ機体のカラーパレット読み込まれずグレー一色成形になってた事あるんだわ そんな感じで起動するまでカラー情報読み込まずに起動した時にパレット読み込む=色が付くって演出にしたらいいんじゃないかな 多分 戦闘中は知らん - 名無しさん (2023-12-16 11 08 54) ロクに名前設定してもらえなかったバズーカくんに正式な名前が付く可能性が…!? - 名無しさん (2023-12-16 11 06 01) うーん、「ストライク用バズーカ」!w - 名無しさん (2023-12-16 11 06 32) 運営「追加が多すぎるんでバズーカはハイパーバズーカで代用しましょ」 - 名無しさん (2023-12-16 11 20 07) 滑空を飛行と解釈したとしてもジム改CBみたいになるだけで問題ないけどな - 名無しさん (2023-12-16 11 06 11) フライトで何とでもなるのだ - 名無しさん (2023-12-16 11 07 46) 素直にフラップやら滑空機構辺りがつくんでないかね - 名無しさん (2023-12-16 11 37 02) デュエルでもいいぞ - 名無しさん (2023-12-16 11 16 10) 正直、アナザー来ないで欲しい理由は、バトオペ似合う合わないってよりも単純に好きじゃない作品があるからってだけな気もする… - 名無しさん (2023-12-16 11 18 52) 特殊性の高いシステム持ちが多いから無理に後乗せで半端なモノ出すよりちゃんとした別タイトルで調整して出してほしいってだけだぞ - 名無しさん (2023-12-16 11 21 53) アンディー・グフ - 名無しさん (2023-12-16 10 47 48) MSなのにカカト落としで敵を沈めていくのか - 名無しさん (2023-12-16 11 02 56) およそ2ヶ月ぶりの復帰なんだが、今の650環境で素キュベはやっていけるだろうか?サイコ・フレームが手に入ったから久々に乗ろうかと思ってるんだが。 - 名無しさん (2023-12-16 10 29 00) 白キュベならまだやれますぜ、HPガン盛りすればしぶとく射撃をプレゼントできる。 - 名無しさん (2023-12-16 10 33 49) 素キュベはそこそこ見かけるけどキュベ2はほぼ見ないね - 名無しさん (2023-12-16 10 42 18) 年末なるとキュベジン良く使う - 名無しさん (2023-12-16 10 55 53) HPが30%以下になってから本番。まったく別の機体とも言える攻撃性を持つ。ファンネルの火力が笑えないほど痛いぜ - 名無しさん (2023-12-16 12 12 01) 今朝はやばい生物兵器で世界を滅ぼそうとしたけど、大好きな先生(存在しない)に止められる夢を見ました - 名無しさん (2023-12-16 10 27 27) 大好きな先生が自身の存在を犠牲に世界を再創造してくれたんだよ - 名無しさん (2023-12-16 10 33 27) 今回の配布された機体の中でνガンとサザビーだけ受取期限あるのね。強化値バフ待ちで保持してるけどそれまでにバフ来るか心配 - 名無しさん (2023-12-16 10 21 29) もう650レートなんもわからんと思ってゼフィで行ったら1番上手く動けた。やはり強判定汎用は全てを解決する。 - 名無しさん (2023-12-16 10 17 54) バスタードの作者、ゲーム作ってて草生えますよと・・・漫画書けやと - 名無しさん (2023-12-16 10 09 00) なんだこのドラゴンスレイヤー1みたいな画面はッ - 名無しさん (2023-12-16 10 12 43) なんか地獄変の途中でいきなり時間軸ぶっ飛ばして書いてたよな - 名無しさん (2023-12-16 10 44 49) アニメもやってるのに漫画描かないのか、あの先生は! - 名無しさん (2023-12-16 10 53 21) 同人誌自分で描いてたのにマンガ描かないとか鬼畜な人だ - 名無しさん (2023-12-16 11 03 45) ボンジョヴィからきんにくんへ感謝か⋯心広いなボンジョヴィ。それはそうとKSHMRって人の〝power〟って曲も良いゾ、オススメ。ノれる曲多くて良いよKSHMR。 - 名無しさん (2023-12-16 10 08 31) アウトロー(wiki民)も震えだす〜 - 名無しさん (2023-12-16 10 05 42) どうしてZⅡの散弾は至近距離で撃ってもよろけが取れないんです?orz - 名無しさん (2023-12-16 10 01 14) アンクシャは武装もいっぱいスキルもいっぱい火力もいっぱいだけど遠距離からでも蓄積よろけとれるのにね - 名無しさん (2023-12-16 10 04 17) もう雑に蓄積総量を通常散弾クレイバズの2倍+CT同じで良いんじゃねえかなって思う どうせ拡散範囲も2倍だから全弾当たるなんて事無いだろうし、そもそもΖⅡって散弾全弾当たるような距離で使わんのじゃないかアレ - 名無しさん (2023-12-16 10 09 11) …?散弾バズって射程限界での炸裂以外だと距離による拡散度に違いはなかったと思うんだけど… - 名無しさん (2023-12-16 10 16 08) ZBR主兵装固定にして散バズ副兵装にしてくれたら多少はマシになるかな? - 名無しさん (2023-12-16 10 46 35) 昔 となりのえっちなおねえさんは クリスマスの日 私に云った今夜8時になれば サンタが家に やって来る - 名無しさん (2023-12-16 09 40 44) でもねー大人になれば貴女もきっと分かるはず〜(意味深) - 名無しさん (2023-12-16 10 06 14) ナラティブガンダム[C装備]「もちろん俺らは抵抗するで?拳で」 - 名無しさん (2023-12-16 09 34 31) 蹴りしとるやないかい - 名無しさん (2023-12-16 09 35 13) 覚醒してからは拳よりもなんの光ぃでの攻撃に変わるしな… - 名無しさん (2023-12-16 09 37 57) ボールを投げ返した再現で光波投げます!!! - 名無しさん (2023-12-16 09 41 14) モンハンnow - 名無しさん (2023-12-16 09 21 18) 大連続狩猟武器変えるのメンドイから前に倒した装備に自動に切り替えてくれんかね? - 名無しさん (2023-12-16 09 22 36) やっぱジム・ストライカーカッケェよ 地味に知られてないかもだけど主人公機でもあるからカッケェ - 名無しさん (2023-12-16 09 20 28) ファミリーベーシックを時代を先取りしすぎた任天堂とか持ち上げてるニュース記事みたんだけど、マイコンブームに乗った後発商品であって全然先取ってないよね? - 名無しさん (2023-12-16 09 02 59) マイコンは単体としてしか動作しないけど、ファミリーベーシックはファミコンという広く普及していたコンシューマゲームと連携できるという点で画期的だったと思う - 名無しさん (2023-12-16 09 07 39) コントローラーが付いてるゲーム機でそれをやったのが新しいんじゃね。MSX涙目 - 名無しさん (2023-12-16 09 08 23) SG-1000涙目 - 名無しさん (2023-12-16 09 10 09) ファミコンロボならともかくアレはそうでもないと思う - 名無しさん (2023-12-16 09 18 09) ファミコンロボットこそ時代を先取りしていたんじゃなかろうか - 名無しさん (2023-12-16 11 06 34) 真に時代を先取りしてしまったのはバーチャルボーイだろう - 名無しさん (2023-12-16 09 23 47) 3D自体はディスクシステムでも出してるし、バーチャルボーイはVRでもないから先取ってもないよ。セガのVR−1がまさに先取りしし過ぎて失敗した例。 - 名無しさん (2023-12-16 09 37 39) ググって)なんだこのロボコップ - 名無しさん (2023-12-16 09 46 22) バーチャロンの頭部はこれをモチーフにしてるんだよ - 名無しさん (2023-12-16 09 51 07) やっぱりセガが(先取りしすぎて失敗の)ナンバーワン!インターネット黎明期にゲーム機でインターネット接続した会社は違うぜ - 名無しさん (2023-12-16 10 13 02) 10年早いんだよ!というブーメラン。 - 名無しさん (2023-12-16 10 38 26) ネットが普及してない時代にオンラインソフトだしてなかった? - 名無しさん (2023-12-16 11 08 04) ネット対戦できる麻雀ゲーム出してた気がする ホットギミックだったかな - 名無しさん (2023-12-16 11 27 38) 先取りじゃなくて時代に迎合して上手に商売し続けてきた、だと思う - 名無しさん (2023-12-16 10 30 27) 一番多く乗ってる汎用教えてくれ!俺はアッシマー!400回や! - 名無しさん (2023-12-16 08 42 46) 陸ジムの約1050回 - 啓蒙99 (2023-12-16 08 50 01) スタンダードアーマーの829、ペズンドワッジも近い数だと思う - 名無しさん (2023-12-16 08 52 39) 単体だとゲラザク350回、メインサブ合わせるとメッサーラが強化前で400回ぐらい - 名無しさん (2023-12-16 08 55 02) 多分マラサイ、PSとsteam合わせたら1800回くらい - 名無しさん (2023-12-16 09 01 27) がるべぇ、回数不明 - 名無しさん (2023-12-16 09 05 58) 素ザク 4000回 - 名無しさん (2023-12-16 09 09 38) Mk3。550-650で使い倒してる - 名無しさん (2023-12-16 09 20 02) 初期にジムコマ乗りすぎて越えられないわ - 名無しさん (2023-12-16 09 27 34) 箱部屋のカウントしかわかんねえ…シナンジュ300回 - 名無しさん (2023-12-16 09 59 26) もしかしてプレイデータから最多搭乗見れるの知らない人結構いるのか - 名無しさん (2023-12-16 10 06 56) 箱部屋行ってるからその数字アテにならないのだ… - 名無しさん (2023-12-16 10 18 27) ジムⅢで677回 - 名無しさん (2023-12-16 10 17 52) ステイメンに1200回くらい乗ってた - 名無しさん (2023-12-16 10 21 21) サブ垢のならガッシャ。ハンマー当てた音がボーナス告ったのと同じ音で好きだぁー!🌞 - 名無しさん (2023-12-16 10 25 49) 先ゲルの1200回ですね - 名無しさん (2023-12-16 10 38 05) ガンダム魔悪通 - 名無しさん (2023-12-16 11 21 18) ゾンビUの移植版プレイしてて遂に主人公がやられてしまった。死んだら別キャラに切り変わってしまうから死なせないよう立ち回るのが楽しいのよね。さらばハゲのおっさん - 名無しさん (2023-12-16 08 40 19) 実は主人公はバカでかいリュックなんだよ - 名無しさん (2023-12-16 09 28 33) チープ・トリックかな - 名無しさん (2023-12-16 09 49 33) まあわかる - 木主 (2023-12-16 10 24 52) おい口を慎めよ、まさか本体もアルベド人じゃないだろうな - 名無しさん (2023-12-16 10 31 45) ???「教えはどうなってんだよ!」 - 名無しさん (2023-12-16 10 35 31) レーティングに山岳なさ過ぎて700コスト山岳ってやった事無い事に気がついた。デカいMSで山岳ってどんな感じなんだろね? - 名無しさん (2023-12-16 08 39 08) ほんと増税から眼鏡の蔑称が来て議員給与アップからの裏金が数パターンって流れる様に血税問題連発したな - 名無しさん (2023-12-16 08 31 12) ただ裏金は岸田だけの責任じゃないからなんともなところ - 名無しさん (2023-12-16 08 35 46) そこなんよなぁ、確かにリーダーしてる時の起きた問題なのはそうだけど - 名無しさん (2023-12-16 08 47 09) まぁ中身は本来税金が掛からない物をわざわざ税金掛かるようにしてるだけだから岸田くらい支持率ない首相の時じゃないとダメージにならないと思ったんだろうね。本来野党含め全体の問題だし - 名無しさん (2023-12-16 08 56 11) とはいえ親分のにらみが弱くなってるから身内から裏切り密告者が出てバレてるんでないのかね - 名無しさん (2023-12-16 10 33 02) 実質増税はまぁ増税だからわかる。給与アップは自衛官の給料上げを邪魔されないように最初から3割返納してる自分達毎給与上げてるから理に適ってて問題ない。裏金は理解に苦しむ - 名無しさん (2023-12-16 08 40 06) 増税よりも裏金を防衛費に回せば良いんじゃね? - 名無しさん (2023-12-16 09 58 19) 新人とかの活動費の補填(にすることで派閥に人を確保出来る)とかだからないと世襲議員だらけになるだけだかな。 - 名無しさん (2023-12-16 11 01 05) 裏金ってあれ五輪でも問題になった森大先生が元凶じゃないの? - 名無しさん (2023-12-16 09 09 51) 裏金って呼ばれてるけどあれ額がやべーだけで実態はただのへそくりなんよ。だから使い道にヤバい点がなければお咎め無しになる。 - 名無しさん (2023-12-16 10 57 40) 20度近い気温から一気に5度以下になり積雪の可能性もあるとかおかしいですよカテジナさん! - 名無しさん (2023-12-16 08 29 33) (気温が)とち狂って体調でも崩したのかい!? - 名無しさん (2023-12-16 08 44 28) 寒冷地仕様に回収し給え - 名無しさん (2023-12-16 08 50 42) うーんルオディジェのために課金するのは確定としてナラc引いちゃうから年末まで温存しとくか…ナラcの評判で決めようかと思ってみればあの子の評判めっちゃブレてるし - 名無しさん (2023-12-16 08 13 45) 多分強化されると思う。良い機体なんだけど耐久がかなり足りない。 - 名無しさん (2023-12-16 08 17 18) かといって雑に耐久上げ過ぎちゃうと、チャ格という名の光波で支援機を一方的にミンチにする機体が出来上がってしまうから塩梅が難しい所 - 名無しさん (2023-12-16 08 21 34) NTD発動時のHP減少カットか覚醒時HP回復のどっちかでも助かる - 名無しさん (2023-12-16 08 24 33) steamのクリスマスから年始までのセールもあるぞ! - 名無しさん (2023-12-16 08 21 03) 頻繁に650行くか、積極的に強襲使うのか、ナラC好きか、新カスパ欲しいか。考えるのはこれだけで良いと思うが - 名無しさん (2023-12-16 08 56 51) 覚醒できるかどうかに全てがかかってるから評価ブレるわな - 名無しさん (2023-12-16 09 10 16) HGバクゥ塗装してて思ったのだが、このカラーにするのならガイアでいいんじゃないかと気付いた……。https //i.imgur.com/FEda8tw.jpg まぁベース素材が手に入らないからヨシ!(白目) - 名無しさん (2023-12-16 08 11 29) そろそろ再販されるな… - 名無しさん (2023-12-16 08 16 34) クリスマス辺りに予定されてるっぽいね。 まぁぶっちゃけると公式のコンペに出す予定のヤツだから、改造と塗装込みで再販待ってたら間に合わないので……。 - 名無しさん (2023-12-16 08 23 37) デストロイを踏みつけるバクゥにしようぜ!! - 名無しさん (2023-12-16 08 27 16) (むしろケルベロスバクゥハウンド… - 名無しさん (2023-12-16 08 29 54) アイツ、というかスタゲ系の機体は完全に今回の再販候補から外されてるよね……映画に関係してるのは本編二部作だけだからって事なんだろうか……。 - 名無しさん (2023-12-16 08 32 03) ドレッドノートは再販されたのにな… - 名無しさん (2023-12-16 08 37 08) 行きつけのプラモ屋では委託販売で白いケルベロスハウンドが売ってたぜ - 名無しさん (2023-12-16 08 38 01) アストレイのやつか。 多分当時の売れ残りじゃないかな……。 - 名無しさん (2023-12-16 08 57 55) アンクシャの名前はアンチクショーから来てるんです? - 名無しさん (2023-12-16 08 01 59) アズレンの6周年記念PV、普通にフルアーマー指揮官出撃してて草生えた - 名無しさん (2023-12-16 07 40 16) フルアーマーエンタープライズのコスプレした西川兄貴じゃないの? - 名無しさん (2023-12-16 07 45 15) 指揮官の戦闘用アーマーなんだよなあ……。(去年のエイプリルフールイベント) - 名無しさん (2023-12-16 07 49 54) 6周年生放送に間に合わなかったのは、アーマード指揮官の作画カロリーのせいだな?(名推理 - 名無しさん (2023-12-16 10 30 01) 耐ビー70のFA-ZZが完成したけど…シナスタの攻撃どのぐらい耐えるかな - 名無しさん (2023-12-16 07 36 39) 素ZZのハイメガでどれ位ダメージ出るかも見たい - 名無しさん (2023-12-16 07 47 27) ちょっと最推しの引退式を観に中山まで行ってくる。ちなみに16 45からJRAでようつべ配信します - 啓蒙99 (2023-12-16 07 33 11) いってらーノシ - 名無しさん (2023-12-16 07 41 54) テイオーぉぉ!辞めないでくれぇぇぇぇぇ😭するのか・・まさか電波ジャックを!? - 名無しさん (2023-12-16 10 37 31) 羽田空港の個室トイレでめっちゃ吐いてるオッチャン居たんだが…一緒の飛行機だけは勘弁して欲しい - 名無しさん (2023-12-16 07 24 12) あー、ペストと新型武漢ウィルスが大流行してるってさ - 名無しさん (2023-12-16 07 29 28) Amazonギフトカードの3000円分課金が絶妙にトークン30個に届かない…おのれアナハイム! - 名無しさん (2023-12-16 07 24 05) 御守りをくれるセイラさん - 名無しさん (2023-12-16 06 56 40) 木主さんよ枝ミスしてないかねw - 名無しさん (2023-12-16 07 02 18) セイラさんをくれる御守り - 名無しさん (2023-12-16 07 38 30) https //imgur.com/a/c21MfrL - 名無しさん (2023-12-16 08 16 21) ありがてぇwwww - 名無しさん (2023-12-16 08 34 59) 木主がものによるけど言われたもの落描きする木 - 名無しさん (2023-12-16 06 45 23) 藤井おでこが描いた川尻こだま - 名無しさん (2023-12-16 06 49 04) アクシズ - 名無しさん (2023-12-16 06 50 10) アクシズの形わかんな過ぎた https //imgur.com/a/WJ2KAR4 - 名無しさん (2023-12-16 07 12 10) 丸が後ろに4つあれば...! - 名無しさん (2023-12-16 07 57 44) チュチュ先輩専用アクシズ - 名無しさん (2023-12-16 08 49 44) https //imgur.com/a/qm2cbWA - 名無しさん (2023-12-16 09 17 44) まじかよw - 名無しさん (2023-12-16 09 25 00) 色塗って仕上げてツイに上げればタイミング次第でバズりそうw - 名無しさん (2023-12-16 10 23 51) ボッキディウム・チンチンナブリフェルム - 名無しさん (2023-12-16 06 50 29) 寝てる主人の上に乗って朝飯を催促する猫 - 名無しさん (2023-12-16 06 55 42) 飼い主描けなかった https //imgur.com/a/X91fpRk - 名無しさん (2023-12-16 07 53 31) 布団に包まってる飼い主が重さに魘されてる絵を想像していた、こんなに良いものくれるなんてありがてぇありがてぇ… - 名無しさん (2023-12-16 07 56 47) 歴代ガンダム主人公機の要素が全て入ったガンダム - 名無しさん (2023-12-16 06 58 27) 木主が思う理想の朝食 - 名無しさん (2023-12-16 06 58 28) こんな感じ https //imgur.com/a/WzN8khQ - 名無しさん (2023-12-16 07 22 52) セクシーなガンダムのおっぱい - 名無しさん (2023-12-16 07 00 04) 客が来ないから魔法少女のコスプレをしてたのを見られたビューティサロンのお姉さん - 名無しさん (2023-12-16 07 01 33) ココの違反傭兵を捕まえてブルボンの勝負服姿で尋問(意味深)して反省を促してる眼帯ハゲ - 名無しさん (2023-12-16 07 05 05) 分かっていた筈だ………ここでそんな事を聞かれたら歯止めが回線落ちして性癖メガランチャーが暴発する傭兵だらけなことを!あ、自分はYESしか無い枕を抱いたハマーン様の亡霊が毎晩枕元に立ってるシャアでお願いします - 名無しさん (2023-12-16 07 21 03) えっちなギラ・ズールをお願いします! - 名無しさん (2023-12-16 07 34 49) https //imgur.com/a/aWpZMlJ 親衛隊仕様好き - 名無しさん (2023-12-16 08 55 21) 空中浮遊するナイトハルト - 名無しさん (2023-12-16 07 46 48) デフォルメゴッグ - 名無しさん (2023-12-16 08 00 27) https //imgur.com/a/9LKYmbH - 名無しさん (2023-12-16 08 28 34) おめめがかわいい - 名無しさん (2023-12-16 08 32 10) ルオちゃん当たりを気持ち右手に置いてドス恋したら全弾チャー格当たってヨナくん1発で堕とせた - 名無しさん (2023-12-16 06 42 22) ドス恋… 「おらー!愛しとるわ〜!!!」 - 名無しさん (2023-12-16 06 43 45) やっべーサイコフレームを交換し忘れて焦ったけど、今日も置いてあって助かったわ - 名無しさん (2023-12-16 06 35 50) ワケわかんないコトを垂れ流してる基地guyをブロックしようと思ってpsメニューのフレンドからID手打ちで検索したのに出てこえへん…検索避けみたいな卑劣な仕様あるん? - 名無しさん (2023-12-16 06 28 35) 大文字のIと小文字のLを入れ替えていたり? - 名無しさん (2023-12-16 06 33 30) 実は一文字づつスペースが入ってたり? - 名無しさん (2023-12-16 06 36 51) それだったわ…大文字Iと小文字lを隣接して混在させてた - 名無しさん (2023-12-16 06 43 16) 面白いマンガと出会った時、1話掲載から見つけたことを喜ぶべきか、一気読みできないことを悔しがるべきか。 - 名無しさん (2023-12-16 06 14 10) 奈良C、いくらなんでもペラすぎるし強化来そうな気がする 耐久上昇+全身低Lv緩衝材スタートで変身する度Lvが上がって覚醒すると全身緩衝材Lv3とかになるんじゃなかろうか - 名無しさん (2023-12-16 05 53 27) 今でも覚醒すると射撃軽減20%なんだけどマジで格闘で殴られると脆いよね、ドーガLv4乗っててワンコンで落ちきって流石に驚いたわ - 名無しさん (2023-12-16 06 00 38) フルZZの照射ビーム今までの照射がリス待ちくらいにしか使えないからその感覚ですぐに連動射撃使ってたけど、収束短い火力高い即よろけビームでよろけないで普通に戦闘中でもぶっ放せる性能だね。しかしスラ増加と対格強化でやりたい動き出来るようになっていい機体になったよね。環境が辛すぎるけど - 名無しさん (2023-12-16 05 19 16) 昨日久しぶりに店頭でMG3.0のガンダム見たんだけど、ジムはMG3.0しないのもったいない気がする。ザクIにMG2.0がないのも同様に。 - 名無しさん (2023-12-16 05 16 20) じゃあフリーダムもそろそろ3.0に… - 名無しさん (2023-12-16 06 37 58) 2.0あったの?(震え声 - 名無しさん (2023-12-16 07 01 01) 2016年に発売されてますぜ兄貴ぃ - 名無しさん (2023-12-16 07 33 49) 誰だよシチュバトジオン有利って言ったやつ!(連→ジ→ジ→ジ→連→ジですべて連邦勝利経験マンの叫び) - 名無しさん (2023-12-16 05 11 26) 改修前ですら連邦が完璧に役割把握して一機一機フォーカスして落とすが出来てると勝ててた人らいたレベルだからねぇ、とりあえずハイゴが上手いやつが乗らないと負ける確率がぐんと上がった感じする(ザク改に乗って涙を流しながらグレ格闘) - 名無しさん (2023-12-16 05 22 55) バボバボボボ(味方が転がした相手にしゃがみながら射撃する時の音) - 名無しさん (2023-12-16 05 41 04) ザク改で一番ダメ出るのグレだから味方と戦ってる敵にポイポイポポイしてるわw - 名無しさん (2023-12-16 06 42 57) シチュバトはジオンの水泳部習熟度合いで勝負が決まる定期 - 名無しさん (2023-12-16 05 23 33) 俺は…行くよ…(存在しないはずの特異点を操りながら) - 名無しさん (2023-12-16 05 37 23) ハイゴが下手だとジオンはどうしようもない。逆にそこそこ乗れる奴が乗ってれば他が居ない方がマシなレベルでない限りは負けないけど - 名無しさん (2023-12-16 05 42 43) ぶっちゃけ改修前でも普通に寒ジム側で勝ててたからなあ・・・そりゃ強化されりゃこうなるわ - 名無しさん (2023-12-16 05 51 02) 特務部隊クラスの実力者による強襲でなければ打ち破り得ない連邦の防備(史実再現) ぶっちゃけ前でも十分にバランスしてた(原作再現的な意味で) - 名無しさん (2023-12-16 05 57 47) ジオン有利って行ってた人の意見を聞いて連邦上げたんではなく、(不慣れなバトルの)データ見てだろうからなあ - 名無しさん (2023-12-16 05 55 04) 今回ばかりは自分を信じるべきだった大本営…? - 名無しさん (2023-12-16 06 00 12) ジオン側に付き合わず孤立させないってのを意識するだけで十分渡り合えるからなあ・・・コスト差もあって多少撃墜嵩んでも勝てるし - 名無しさん (2023-12-16 06 04 41) 強化前でも寒ジムに個体差があるって分かってからは連邦側の勝率五分くらいまで一気に上げれたからなあ。機体性能の把握は大事よね - 名無しさん (2023-12-16 07 49 05) 朝起きたら台所シンクに🐈⬛の💩が大盛りですた😱さぞかしの快便でしたか😮💨 - 名無しさん (2023-12-16 04 54 13) 今時ペット飼ってない家のが少ないくらいだから言いづらいけど、動物苦手な身からしたらそんな台所で料理してごはん食べる衛生感覚がちょっとはかりかねる……。 - 名無しさん (2023-12-16 05 19 20) 何いってんだい!一番身近な動物はヒューマンだろ?動物の中で一番汚いのはヒューマンだから問題ないって - 名無しさん (2023-12-16 06 59 30) 言ってることは正しいけど、飼ってる身からすれば元気な排便は嬉しいことなんだ。それに飼うって8割は下の世話だから慣れ過ぎて汚いとかよく分からんのよ - 横から (2023-12-16 10 40 47) 一方的な可愛がりとか無しでちゃんと笑いかけて話しかけて大好きだよって接しられてるニャンコって初対面でも挨拶したら反応するし多分トイレが汚かった、とかの抗議かも - 名無しさん (2023-12-16 07 17 29) この前のアンケートからバトオペにアナザーの機体参戦したら一番ヤバいのなんやろ~…って妄想してるけど、ぶっちぎりでやはりGセルフのパーフェクトパックなんだよなぁ…フォトントルピードとか前面への範囲攻撃(弾は極小で見えづらく、当たった瞬間にズサの連続拡散並の大きさに膨らみ強よろけ 部位補正特大、当てた相手の数に合わせてHP回復)みたいな - 名無しさん (2023-12-16 04 06 01) ∀ガンダム(黒歴史) - 名無しさん (2023-12-16 04 09 28) ∀はなんでもあり過ぎて逆に想像つかないのよね…というかアクションゲームに実装される時点でワープとかは無理だろうしなんかコレジャナイ感出そうで - 名無しさん (2023-12-16 04 17 50) どのゲームでもだいたい参戦して悪さするのはバルバドス君だよね - 名無しさん (2023-12-16 05 15 14) VSシリーズだとどの形態も中堅上位くらいの丁度いい性能だからそんな暴れてるイメージないな - 名無しさん (2023-12-16 05 26 14) 3機バルバトスいて弱体化経験あるのがルプスレクスだけって結構優等生よねバルバトス系列、20でちょいちょい面白い変更貰う第4携帯、25でバカみたいな強化貰ってパーティーゲームしてるルプス、マキオンで暴れてて最新だと復活貰えたレクスと差別化が面白い - 名無しさん (2023-12-16 06 05 01) ウイングガンダム「(タッチパッドで)自爆はイヤだ… (タッチパッドで)自爆はイヤだ…」 - 名無しさん (2023-12-16 06 38 10) っぱイデオンっしょ - 名無しさん (2023-12-16 07 00 53) 愚痴を伐採.1度書込制限解除されていますが, 暴言多数につき永久書込禁止処置. 朝イチからマジでお疲れ様です…ゆっくり休んでください、今ならカテジナさんの膝枕を譲ります - 名無しさん (2023-12-16 05 09 21) お疲れ様です、セセリアちゃんの膝枕をどうぞ - 名無しさん (2023-12-16 05 17 12) ルオディジェのサーチライト見てて思い出すんだけど、スタゲのジンタイプインサージェントもカッコいいよね。なお運用目的は…… - 名無しさん (2023-12-16 03 53 45) 最近のマイブームに従って雑に即興で作ったACのエンブレムです。https //i.imgur.com/CDvzh7T.jpg - 名無しさん (2023-12-16 03 33 05) 惜しい。鍔がない - 名無しさん (2023-12-16 04 56 24) ぶっちゃけ即興で作ったヤツだからね……マッチング画面や機体に貼ったヤツだと小さくてそこまで見えないし - 名無しさん (2023-12-16 05 06 09) 灰原哀の薄い本ってあるんだろうか - 名無しさん (2023-12-16 03 24 52) ふつうにあるで - 名無しさん (2023-12-16 03 25 36) 灰原哀は普通にあるけど宮野志保はほとんど見たことない。今までに1冊しか見かけたことないな - 名無しさん (2023-12-16 03 35 02) 普通に何冊もあるで。しかもどれも原作の絵柄に似せてるから原作愛がめちゃ強いタイプ。 - 名無しさん (2023-12-16 03 55 06) 似せすぎると有名なドラえもん最終回みたいなトラブルになるから考えもの - 名無しさん (2023-12-16 04 27 15) あれは絵柄を似せたこと自体が問題になったわけじゃないよ、藤子F絵で活動してる同人作家は何人も居るのだから。端的に言えば作者が調子に乗りすぎた。 - 名無しさん (2023-12-16 04 50 53) 誰かHi-νの使い方を - 名無しさん (2023-12-16 03 20 17) 枝ミス。 教えて下さい…トーリス使ってたから素νはいけるしサザビーもやること単純だからいけるけどこの子ほんとにどう使っていいか分からん… - 名無しさん (2023-12-16 03 21 33) まず味方にファンネル援護するなり集中砲火するなりするやろ。それでフルアタック発動させてガツンよ!! - 名無しさん (2023-12-16 03 31 30) フルアタック適用してぶん殴る フラブ使って有利ポジ取って射撃垂れ流す - 名無しさん (2023-12-16 03 34 23) とりあえずどんな形でもいいからファンネル常時飛ばしまくって、あとはフラップで飛んで射線切りながら即よろけでカットしつつ隙を見て下格狙う。こいつ単体が攻めるのではなく味方のフォローしながら火力も狙うタイプの機体 - 名無しさん (2023-12-16 03 38 38) フルアタで火力上げてフラップで奇襲や - 名無しさん (2023-12-16 03 33 55) 死にかけても諦めない。寧ろフラップやファンネルが十二分に活かせるようになるから共振発動後に簡単に落ちないのも案外大事だと思ったり - 名無しさん (2023-12-16 05 54 39) 参考に聞きたいんだけどPCの容量(SSD/HDD)ってどれくらい積んでる? - 名無しさん (2023-12-16 03 17 00) 今のPC(五年前)はSSD500GB+HDD2TBだけど、 次PC買うならSSD4TBは最低欲しいと思ってる。 オープンワールドゲーム好きなんだけど、最近容量どんどんデカくなってるし。HDDはちょと時代遅れだしなるべく積みたくないかな……。 - 名無しさん (2023-12-16 03 43 50) ちなみに最近グラボは高騰してるけど、RAMメモリとストレージはかなり安くなってるのでほどほどのグラボでいいならお買い得に組めるみたいよ。 - 赤枝 (2023-12-16 04 10 53) 6年前のPCでSSD1TB、HDD3TB(内蔵)+3TB(外付)アニメの録画機兼ねてるので。定期的に生データを編集、エンコードしないとあふれる・・ - 名無しさん (2023-12-16 04 04 23) ゲームしない普段遣い用のPCは256GB - 名無しさん (2023-12-16 05 36 16) 3時のおやつってAMでも有効ですか? - 名無しさん (2023-12-16 02 59 32) 起きてるんならいいんじゃない? - 名無しさん (2023-12-16 03 01 57) わぁい冷凍チャーハン食べちゃお - 名無しさん (2023-12-16 03 07 07) なんでカステラじゃないんです? - 名無しさん (2023-12-16 03 10 08) カステラ1番、電話は2番、3時のオヤツは文明堂! - 名無しさん (2023-12-16 03 18 03) チャーハン単品だけだと寂しいから汁物がわりにカップラーメンも食べようぜ - 名無しさん (2023-12-16 03 11 12) ワンタンスープならあるけど……、これまで食べちゃうと内臓に深刻なダメージが入りそう - 名無しさん (2023-12-16 03 16 52) アンタンの食欲に従うのだ。ワンタンワンタンワンタン、ワンタンワンタンワンタン、ワンターーーンワンタン。ペヤングワンターンワンタン - 名無しさん (2023-12-16 03 29 34) 誰かこの人を修理工場に送ってくれ - 名無しさん (2023-12-16 03 31 08) 大昔にそういうアホな歌詞のCMがあったんだよ・・・ - 名無しさん (2023-12-16 03 49 13) 腹減ったから焼きおにぎり2個と冷凍のホルモン焼きだ - 名無しさん (2023-12-16 04 31 45) □ボタンの効きが悪いな…ここまで来たら、PS4のコントローラー買うよりPS5買った方がいいのかな? - 名無しさん (2023-12-16 02 46 44) PS5版バトオペはめっちゃヌルヌル動く様に感じるぞ。そのうち慣れちゃうけど - 名無しさん (2023-12-16 02 55 00) 指令書のタイトルってあれバグか? - 薄色のジャベリン (2023-12-16 02 41 32) 先生!素ディジェとルオディジェの見た目で区別ができません! - 名無しさん (2023-12-16 02 36 40) 左肩かBRを見るのです - 名無しさん (2023-12-16 02 39 33) 最近夜中に目が覚めた時のお楽しみ、冷蔵庫に常備してる出汁パック(水出し)のダシをコップ半分に飲んでからまた寝ること - 名無しさん (2023-12-16 01 58 05) 塩分には気を付けるんやで・・・? - 名無しさん (2023-12-16 02 25 02) 夏にやったら熱中症で脱水するから気を付けろ(塩分 - 名無しさん (2023-12-16 02 32 59) マツザク機体板でボロカスに言われてて悲しい。けどアイツはマジでどうしたらいいんだ・・・? - 名無しさん (2023-12-16 01 50 05) 単発当てたら次当てたら次ってやるしかない 耐久がそこそこあって回避もある - 名無しさん (2023-12-16 01 53 31) 宇宙が主戦場だと思ってるからそんなにダメだとは - 名無しさん (2023-12-16 01 57 36) グレ付きのMMPか、格闘がかち合ったらクールタイム無くなるスキルくれ - 名無しさん (2023-12-16 02 01 04) 格闘クールタイム2秒にして破壊神になる - 名無しさん (2023-12-16 02 02 21) 頭部バルカンを鬼よろけ蓄積にする - 名無しさん (2023-12-16 02 05 46) ジムスト「哀れな…」 - 名無しさん (2023-12-16 02 30 56) 即よろけグレネード増えてきたし、即よろけクラッカーつけてもらっても許されんじゃねーの - 名無しさん (2023-12-16 02 32 05) 専用バズでも作って大よろけだけ取る機械にするか・・・ - 名無しさん (2023-12-16 02 55 57) キョウスケ・ナンブやゼンガー・ゾンボルトとかみたいな感じで - 名無しさん (2023-12-16 04 07 58) 今しがた「AV見てたら画面に『訴えます、慰謝料請求します!』って表示出て、後日家に来た女優とその彼氏に泣きながら土下座して許してもらう」って夢を見て飛び起きたところなんだが…よく考えたら出演許諾してる女優に一消費者の俺が訴え起こされるのって理不尽じゃね? と思った。でも真に迫った内容で生きた心地がしなかったわ… - 名無しさん (2023-12-16 01 42 10) 最初から最後まで、自己ツッコミも全部日記すぎる - 名無しさん (2023-12-16 02 09 12) 自意識高そうやな(鼻ホジ - 名無しさん (2023-12-16 02 37 24) 素人が砂糖使用量半分のマフィンを作ったらどれくらいの期間で糸を引くのかって検証動画見てたんだけど、作業前にキッチンをアルコール消毒した時点でレギュレーション違反ってコメントされてて笑う - 名無しさん (2023-12-16 01 37 58) ゴム手袋もNGだろうな - 名無しさん (2023-12-16 01 39 49) 実際、現場猫コラみたいなスタッフ総低意識が重ならないとアレを売るには至らないからな…再現違反やろなあ - 名無しさん (2023-12-16 02 46 30) 実際にその人の検証(小型ワインセラー使ってちゃんと18℃キープ。もちろんレギュ違反のコメがつく)だと10日ぐらいは保ってて、一体どんな劣悪な環境なんだろうねって締めてた - 名無しさん (2023-12-16 03 55 44) 最近どんどん頭がカクリコンになってる - 名無しさん (2023-12-16 01 34 28) バリュート展開した方がいいぞ - 名無しさん (2023-12-16 01 35 54) 味方と同じ機体出してそう - 名無しさん (2023-12-16 01 37 53) でもカクリコンにはアメリアが居たじゃん - 名無しさん (2023-12-16 01 40 27) バスクオム大佐を目指そう! - 名無しさん (2023-12-16 01 40 57) ちょっとゴーグル買ってくる - 名無しさん (2023-12-16 01 48 30) ベジータ「だにぃ!?」 - 名無しさん (2023-12-16 02 01 52) mk2君のカウンターほんと好きああいうのどんどん増やして - 名無しさん (2023-12-16 01 30 46) 緩衝材ありでも30%とか盛りすぎだろって思うけどな - 名無しさん (2023-12-16 01 29 23) 種プラモが再販されてるのは大変嬉しい事なんだが、00君たちはまだかい? - 名無しさん (2023-12-16 01 24 45) 特に1期のHGは関節がアレだったり色分け甘めだったりなのもあるからリマスターもしてほしいわね - 名無しさん (2023-12-16 01 32 40) 種系でも映画に関連した本編機体しか再販してないのがなあ……スタゲ系全然来ない - 名無しさん (2023-12-16 01 34 11) バトオペ3では格闘も射撃と同様にビームと実体(ヒート、打撃系など)で分けます!ってなったら更にややこしくなりそう - 名無しさん (2023-12-16 01 19 10) シチュバト連邦の俺「本当に寒ジム調整されたのかよぉぉぉぉぉぉ!!!」 惨 敗 - 名無しさん (2023-12-16 01 18 24) 古谷さんや池田さんももうかなり歳とったがもしもの事があった時後任はどうなるんだろう。 - 名無しさん (2023-12-16 01 16 52) AI声優じゃない - 名無しさん (2023-12-16 01 17 38) きっと自身のクローンに自身の半生を聞かせ続けて転生してくれるはずだ。 - 名無しさん (2023-12-16 01 18 40) 池田さんは 関俊彦さん、古谷さんは蒼月昇さんがいるし大丈夫でしょ(すっとぼけ - 名無しさん (2023-12-16 01 24 09) あ、枝ミス 木に枝付けしたかった - 名無しさん (2023-12-16 01 24 25) ケンガンオメガのあれか - 名無しさん (2023-12-16 02 10 14) まさかここでケンガンオメガのネタを見れるとは… - 名無しさん (2023-12-16 02 37 33) ガンダムさんではアムロが代永さんでシャアが小西さんだったな - 名無しさん (2023-12-16 01 21 26) 代役立てるだけでしょ。ドラえもんは英断だった - 名無しさん (2023-12-16 01 28 26) 旧ドラ声優陣がみんな元気なうちにパッと切り替えたのは本当に良かったと思う。木村昴も栄達したしな - 名無しさん (2023-12-16 01 36 43) 映画収録とか大変だったらしいから。「しずかちゃんは? - 名無しさん (2023-12-16 01 41 02) 」「ぎっくり腰でお休み」みたいな老人会そのまんまな状態だったらしいし - 名無しさん (2023-12-16 01 41 46) アムロはいっそ例の芸人に…… - 名無しさん (2023-12-16 01 30 22) Z以降の大人のアムロはできるんじゃろうか - 名無しさん (2023-12-16 01 33 59) 昔それで声優さんなくなって本当にモノマネ芸人に交代したことあったけどああいう似て非なる物が1番違和感あるから止めて欲しいと個人的には思う - 名無しさん (2023-12-16 02 15 58) クリカンのこと言ってるなら立派に務めを果たしてると思うけどなぁ。未だにクリカン認めない人はそもそもルパン卒業した方が良いと思う - 名無しさん (2023-12-16 02 24 10) 大丈夫だ、もうとっくに留年してるよ。燃えよ斬鉄剣までしか絶対見ないけどそれは俺の勝手だから新作は絶対見ないだけで新作出ても気にしないし見ないだけだよ - 名無しさん (2023-12-16 02 31 58) 代役やろなあ。声優や俳優が亡くなったり業界を離れたりしてもキャラまでいなくなるのはなんか違うと思うのよね。マーベル映画のブラックパンサーとか俳優が亡くなったら話まで変わってしまった。 - 名無しさん (2023-12-16 01 33 52) すまん特典付きカード買ったけどよくわかんないわ そういや来週はコマンドLAが来ますね 長かった - 名無しさん (2023-12-16 01 15 16) アマで買ったらメールか購入履歴で2つコード(ディジェ分と金額分)確認してPSストアのコードを使うで一個ずつ入力したらええんや - 名無しさん (2023-12-16 01 42 41) オリジンザク出して対艦ライフルもたしたら朱雀と差別化できていいと思うんだが、ヅダ?知らんな - 名無しさん (2023-12-16 01 12 01) 果たして今の傭兵の課金額でバトオペ運営を支えられているんだろうか? - 無課金勢 (2023-12-16 01 10 14) ショウガネーナ。木主の魔法カード上限まで使って課金しといてやるよ - 名無しさん (2023-12-16 01 17 46) アッ アッ... - 木主 (2023-12-16 01 20 00) 仮に足りなかったとしてもアワード取ってる話題性トップゲーだしアホなバンナムでも金出すでしょ流石に - 名無しさん (2023-12-16 01 18 06) 難しいかもしれんがブライトさんとかをオペとしてバトオペで使いたい - 名無しさん (2023-12-16 01 03 34) リクエストでBGM来たし可能性あるんじゃない BGMの方は録画不能だから買ってあげられてないけど - 名無しさん (2023-12-16 01 07 53) AIのオペレーター(男女)も欲しいのぅ - 名無しさん (2023-12-16 01 10 39) 「弾幕薄いぞ、何やってんの!(撃破時)」とか「甘ったれるな!(エース選出時)」とか「貴様ならシャアに勝てると〜(敗北時)」とか言われて途中から嫌になりそう - 名無しさん (2023-12-16 01 45 53) 俺はバニング大尉がいいなぁ、「砲撃が来るぞ!ミサイルのシャワーぐらいでビビるな!」って言われて突っ込んで怒られたい - 名無しさん (2023-12-16 06 21 49) バトオペの運営に文句言ってる人がXのリプとか見てるといるが普通に考えて週一で機体出すとか異常だよね。尊敬に値する - 名無しさん (2023-12-16 00 59 48) いつかのインタビューで半年先分まで作って切り崩してるって言ってたけど持つんだろうか - 名無しさん (2023-12-16 01 01 37) 毎週追加して(550コスト上昇のみ例外)400以上いる機体を月一で面倒見る化け物運営なんてどこ探してもここだけ 普通は過去のキャラなんてゴミ同然 - 名無しさん (2023-12-16 01 05 45) インフレがあると言っても昔の機体で十分戦えるしな - 名無しさん (2023-12-16 01 09 17) ほんこれ。バトオペ2運営は良い意味でちょっとおかしい。絆2もガンエボも倒れる中こんな金掛けた運営してるのに未だに失速してないのよな - 名無しさん (2023-12-16 01 44 46) バンダイ的には、これで作った機体のグラフィックを他ゲーにも転用する予定なんかね?じゃないと、費用対効果が薄すぎる気が… - 名無しさん (2023-12-16 02 58 20) いや機体を実装することと文句(内容知らんから何ともいえんが)は別問題じゃね? 毎週実装してるから文句言うな嫌ならやめろみたいな方が異常だと思う - 名無しさん (2023-12-16 01 06 14) こんなマイナー機体出すぐらいならもっと有名なの出せ的なリプだった - 名無しさん (2023-12-16 01 08 19) 草 - 名無しさん (2023-12-16 01 19 20) クッソ粘着された。どういう教育受けてんだろうね - 名無しさん (2023-12-16 00 56 55) 仕事で? - 名無しさん (2023-12-16 01 01 34) 対戦ゲーは相手の心を折ることが基本戦術だから・・・。 - 名無しさん (2023-12-16 01 01 50) 終始、相手の嫌がることを勝負が決まるまでやるのが勝ち筋だからね。将棋も碁も同じらしい - 名無しさん (2023-12-16 01 04 04) 強襲が汎用に、支援が強襲に、とかなら見事な相手 - 名無しさん (2023-12-16 01 09 38) 人生で逃げ道作っておくのってまじ大事なんだな、特定の友達としか付き合ってなかったから見捨てられたらどうしようってなって若干鬱ぎみだったが他にも付き合える友達を増やしたら今はなんともなくなった。 - 名無しさん (2023-12-16 00 56 49) そもそも歳を重ねれば自分が結婚して相手も結婚する。自動的に少しずつ疎遠になるんじゃね? - 名無しさん (2023-12-16 01 00 13) 友達は1人しかいないや。かれこれ23年の付き合いだ - 名無しさん (2023-12-16 01 02 41) 疎遠にならないのすごいな。自分はまだ学生だから社会人になったらどうなるかとか全くわからんわ - 名無しさん (2023-12-16 01 04 31) 会う頻度は当然減るがたまに連絡するだけでも十分繋がっていける。連絡しなくなったら終わり。 - 名無しさん (2023-12-16 01 31 12) そもそもゼロなら失うものなんて無いよ(無敵理論 - 名無しさん (2023-12-16 01 26 22) ナラティブガンダムC装備のCって…チャージ格闘のC…ってコト!?() - 名無しさん (2023-12-16 00 45 36) ABCのCです - 名無しさん (2023-12-16 00 47 19) シャア(Char)のCだよ - 名無しさん (2023-12-16 00 51 04) CQBのCだろう バスケットキャッチのB - 名無しさん (2023-12-16 00 55 16) HGスターウォーズのプラモの出来ってどう? - 名無しさん (2023-12-16 00 32 14) ごめんHGじゃなかったただのバンダイプラモだ - 木主 (2023-12-16 00 33 01) 戦闘機もトルーパーも出来はいい。ただし入手難 - 名無しさん (2023-12-16 00 35 37) 入手難なの!?こないだ売ってたから買っときゃよかった - 名無しさん (2023-12-16 00 52 04) 映画に便乗して出したヤツだから全然再販されないのよ - 名無しさん (2023-12-16 00 53 56) までぃすか...あとでもっかい見に行くか - 名無しさん (2023-12-16 00 58 29) 戦闘機プラモだとビーム砲エフェクト付いてるから他にも使えて便利よ - 名無しさん (2023-12-16 01 04 17) ナラティブC装備君結構脆いな… HPや耐ビー耐格方面のカスパ組んでるけど溶けやすいな - 名無しさん (2023-12-16 00 31 05) 今時緩衝材無しは脆すぎる - 名無しさん (2023-12-16 00 42 31) 650汎用の射撃が強い、緩衝材がない、格闘を振るために近づく必要があるから被弾が増える等々の理由で脆いですね - 名無しさん (2023-12-16 00 44 53) バイセン発動中のトラバファンネルのコンボで破壊出来た時は結構驚いた。7割ぐらい残ってたように見えたんだが… - 名無しさん (2023-12-16 00 52 02) PC版ってコスト割れやコストに見合ったLv1のMSに乗ってるだけで、褒めてやろうではないか!って思える状況になってて草なんだ。陸ガンの高レべマシ装備とかが普通に居る環境なの勘弁してクレメンス・・・。 - 名無しさん (2023-12-16 00 28 56) 間違えた。コスト割れと低コスト高レべが普通に居てて、見合ったLv1のMSに乗ってるプレイヤーが居ると『分かってるプレイヤーじゃん!褒めてやろうではないか!』って思える。だった。書き込みミス。 - 木主 (2023-12-16 00 31 05) 陸戦型ガンダムはヤシマ製100mmマシンガンが主兵装なイメージ強いからバトオペのが弱すぎるのも正直良くないのかも - 名無しさん (2023-12-16 00 31 17) マシンガンが強かったらBRは当たり様によっては即死クラスになると思うゾ? - 名無しさん (2023-12-16 00 35 03) ゲームバランス壊れるくらい強いんじゃなくて基本武装的な立ち位置になって欲しいぞ個人的に バトオペのはみんなからめっちゃ持てる機体いるのに大多数から嫌悪感持たれる他ゲームでも見た事ない可哀想な状況だと正直思うぞ - 名無しさん (2023-12-16 00 42 05) 100マシって上位武器扱いの陸戦BRがあるせいでどのゲームでも低コスト低性能なんだよな - 名無しさん (2023-12-16 00 42 42) ガンダムが北米で人気・・・だと!?彼らのファーストガンダムって確かWよな? - 名無しさん (2023-12-16 00 23 57) ラッキーボーイだぜい - 名無しさん (2023-12-16 00 26 21) PC版だけどレートのマスドライバー施設にてクシャに登場の際にチーターに遭遇しました。チーターはシナスタに搭乗しており、壁抜きでビーム連射が可能なようでした。バズーカは確認できませんでした。最初はラグかなと思ったのですが途中明らかに壁の反対側、恐らくビルの中からの射撃を複数回うけました。皆さんも気を付けてください。すでに運営には報告済です。 - 名無しさん (2023-12-16 00 23 12) チーターはレアモンスターや。プレイ人口が酷く少ない状態のPC版で出会うのは至極稀である。今日のお前さんはラッキーデーや! - 名無しさん (2023-12-16 00 39 36) チーターと出会うなんて、ラッキーボーイだぜぃ⭐︎ - 名無しさん (2023-12-16 00 51 59) 警察から聞いた話だが20万間違って振り込んで(実際は詐欺で振り込ませた)詫び料2万をあげるから18万引き出して手渡ししてって犯罪の片棒担がせる詐欺があるらしいね、皆さんお気をつけて - 名無しさん (2023-12-16 00 18 18) そのネタツイッターで見た - 名無しさん (2023-12-16 00 22 33) 振り込んでるのが騙されたご老人とかで自覚ないまま受け子になっちゃうやつですね。詫び料が報酬になっちゃってるから質が悪いというか悪意の塊。 - 名無しさん (2023-12-16 01 15 36) シチュバトはせめてコストが合うようにしてくれないか・・・一人で何体倒しても負けてるの精神的にきつい・・・ - 名無しさん (2023-12-16 00 13 18) バトルユニバースやりたいな…psp買おかな - 名無しさん (2023-12-16 00 12 35) このあいだレトロゲー専門店行ったらPSPの電源ケーブルだけ売ってなくて意外と品薄感あるから気を付けるんやで - 名無しさん (2023-12-16 00 15 03) アレ普通の規格品だから代替きくで - 名無しさん (2023-12-16 00 18 48) そうなん?ちょうど電源ケーブルだけ紛失しちまったから代替できるならすげーたすかる - 枝 (2023-12-16 00 22 21) ちなみに「EIAJ RC5320A TYPE2」て規格ね。電子部品専門店とかハードオフにいけばジャンク品が数百円で売ってるし、出力5V2Aの物を掘り出せばそれで済む - 葉 (2023-12-16 00 25 31) サンクス!さっそく明日お店回ってくるわ - 枝 (2023-12-16 00 28 19) 500~1000円くらい出せばUSB→充電コネクタのケーブルが尼とかで売ってるし、手元にスマホ充電用のUSB A端子の2A充電器があればそれでもいけるよ - 名無しさん (2023-12-16 00 34 21) 多分しばらく触ってない人も多いだろうけどバッテリー膨張してるのもあるからね。そこも気をつけるべし - 名無しさん (2023-12-16 00 24 16) PSPってバッテリーユニットを挿してないと起動できないんだっけ? - 名無しさん (2023-12-16 00 46 01) バトルシリーズ面白かったなぁ…好きな機体を好きなだけ強くできるって良かったよね - 名無しさん (2023-12-16 00 17 08) 同じところが作ったマクロスも好きやったわ - 名無しさん (2023-12-16 00 25 07) そもそもガンダムオフゲほとんど出ないの悲しい 正直オフゲやりたいんや - 名無しさん (2023-12-16 00 18 45) オフゲーにも力入れて欲しいわね - 名無しさん (2023-12-16 00 37 02) 大まかな指示で勝手に動き回るAI僚機、ザクやジムから始まって少しずつ強い機体に乗り換えていく…今のガンダムゲーム界にはこれがたりない… - 名無しさん (2023-12-16 00 46 08) うちにはまだPSPとバトルユニバースがある。なんならアサルトサヴァイヴもある - 名無しさん (2023-12-16 00 20 50) バトルシリーズ懐かしいな…アッガイの格闘で腕がぐにゃぐにゃうねるんだよな - 名無しさん (2023-12-16 00 26 05) シチュバト連邦アッパーしすぎじゃないかと思ったけど結局連邦側で開幕脳死グルグルするやついると一気にキツくなるからちょうどバランス取れてるんだろうか? - 名無しさん (2023-12-16 00 11 34) むしろ連邦は皆開幕脳死グルグルする人のが多いから開幕脳生で後ろに下がるとフルボッコで連邦はただでさえ性能低いのに一枚落ちになる - 名無しさん (2023-12-16 00 15 00) 個人的に依然としてジオン側の機体スペックが高いので、多少は連邦側で勝てるようになった感じですね - 名無しさん (2023-12-16 00 19 42) 与ダメ23万とかいう数値出してるのがPS版で居たんだけど、チーターだったりするんかな - 名無しさん (2023-12-16 00 09 47) PCならチートの疑い消えないが、通常プレイでも機体とレートによっては可能。 - 名無しさん (2023-12-16 00 15 19) PS版だとチーターの可能性は低いのかな?レーダーに映らなかったりしたから十中八九チーターかと思ったんだけど… - 名無しさん (2023-12-16 00 18 12) 低いと言うか出来ないと言うか、ラグか相手がしゃがんでたとかじゃないの? - 名無しさん (2023-12-16 00 20 00) まず機体なんだったのさ - 名無しさん (2023-12-16 00 21 35) 技術上不可能だから居ない - 名無しさん (2023-12-16 00 24 57) 出来たらえらい騒ぎやで…… - 名無しさん (2023-12-16 00 27 07) PS4のプログラム弄るのは並大抵の事じゃできない。意図的にラグ起こしたりするチートなら可能だけど - 名無しさん (2023-12-16 00 29 01) 初期型PS 4で描画処理落ちで映らないだけかも? - 名無しさん (2023-12-16 00 59 19) 実況者とかが普通に与ダメ22万~23万出してるから普通にチートじゃない定期。PC版も普通に可能やな。相当の上級者ではあるけども。 - 名無しさん (2023-12-16 00 25 58) ここの掲示板では40何万だしてるとか書いてた人いたし、うちの子も30数万だしてる試合を何度か見てるからチートじゃないでしょ。ってか20万台ならワシでもだせる - 名無しさん (2023-12-16 02 13 38) サブ垢か宇宙の変態かなんか。IPザク4で相手全機クシャトリヤとかなら49万出してるのとか居たから出来ないわけじゃないと思う - 名無しさん (2023-12-16 00 18 57) 高コストなら全然あるよ - 名無しさん (2023-12-16 00 21 26) 強化型ZZで追い打ちチャー格や置き撃ちチャー格ばっかやってたら29万出た事あるからチートではないかと - 名無しさん (2023-12-16 00 23 22) 黒い三連星って何かあまり語られないイメージ - 名無しさん (2023-12-16 00 09 12) ヅダ!ドム!ギャン!ヅ・ド・ギャ!ヅドギャヅ!ドギャ! - 名無しさん (2023-12-16 00 01 04) ヅダの安定性とドムの機体サイズ、ギャンの武装を併せ持つフォルムか - 名無しさん (2023-12-16 00 05 53) ヅダの加速でギャンのビームサーベル持ってひき逃げみたいなの出来そう - 名無しさん (2023-12-16 00 12 51) ドム足付きなら土星エンジン無くても動けるし、パージしてミサイルにすればMSもイチコロよ - 名無しさん (2023-12-16 00 17 16) 何!頭がヅダで上半身がドムで下半身がギャンではないのか!? - 名無しさん (2023-12-16 00 16 28) これマジ?上半身に比べて下半身が貧弱すぎるだろ… - 名無しさん (2023-12-16 00 17 58) なまじ上半身がドムだからギャンの格闘性能も死んどるやんけ。エビワラーにサワムラーを肩車させる4コマ思い出した - 名無しさん (2023-12-16 00 21 29) 頭ヅダはともかくドムの胴には目くらましあるし、ギャンの脚には流体パルスアクセラレータ(?)があるから無意味とは言えない 強いとは言っていない - 名無しさん (2023-12-16 00 21 20) 胴体ヅダにしないとか天使か…? - 名無しさん (2023-12-16 00 21 26) ロマン砲でプロールバトルやってたけど1チャージを必ず当てていかないとならんからエイムのスパルタ教育になるな… - 名無しさん (2023-12-15 23 55 45) おさらいのためにSEEDデスティニー見てるが敵キャラのクオリティがSEEDと比べて明らかに低くて辛い………SEEDの敵キャラが狂人ならDESTINYに至ってはただのなアホなんよ - 名無しさん (2023-12-15 23 53 16) アズラエルって敵として色んな意味で優秀だったと良く分かる - 名無しさん (2023-12-15 23 55 50) 敵をアホにするってお話を白けさせるダメな方法だよなぁ。ユウナなんて序盤は感情論を振り回すカガリに対してちゃんと政治家やってたのに後半はただのマヌケになったし - 名無しさん (2023-12-15 23 58 11) ブーステッドマンの方がエクステンデットより明らかに強いよね - 名無しさん (2023-12-16 00 02 08) 制限時間を設定できる薬と違ってキーワードとかガバガバもいいトコですわ、案の定敵に敵の言葉で引っかかってるし - 名無しさん (2023-12-16 00 18 49) 主役交代()とかも含めて、突貫工事だったんだろうな、ていうのが視聴者にもヒシヒシと伝わってくるよな。実際、ザムザザーくらいまでしかまともに考えてなかったでしょ、アレ - 名無しさん (2023-12-16 00 04 05) あの飛行形態であの運動性はいつ見てもシュールだぜ - 名無しさん (2023-12-16 00 07 29) なんで3人も乗ってたのかが謎過ぎる - 名無しさん (2023-12-16 00 09 27) まともな人材を前大戦で消費し尽くしてしまって、表にも立てなかった小粒連中がしゃしゃり出てきたと思えばまあ…実際ジブリールなんかはそんな印象だけど。 - 名無しさん (2023-12-16 00 08 24) まずザフトレッドの質がガタ落ちしてるのがですね……ミネルバクルーがキッズ過ぎる - 名無しさん (2023-12-16 00 11 05) 無印種時代のザフトレッドは、血のバレンタイン直後で志願者殺到したであろう中からの選抜だったろうからね。一応は平時である時に入隊したミネルバ組世代とは、層の厚さも士気の高さもそら違うわな……って事で割と納得がいくところではある - 名無しさん (2023-12-16 00 40 11) まずクルーの年齢層が他と違い過ぎなんよ。キッズじゃないと脚本が動かせなかったんだろうけど、仮にも最新鋭艦ですぜ?しかもアークエンジェルみたいに非正規クルーじゃなくて - 名無しさん (2023-12-16 00 43 28) デコピン通じるのは日本人だな…オオタニサン忙しそうだしオオタニサンのイッヌじゃなく仲の良いイッヌかと思ってたけどマジでオオタニサンイッヌなのか - 名無しさん (2023-12-15 23 52 21) ヅダの微妙に腕のびるギミックってなんのため? - 名無しさん (2023-12-15 23 47 43) 脚につけたヒートホークに届きやすくするため - 名無しさん (2023-12-15 23 49 27) そのままだとマウントした武器に手が届かないのよ - 名無しさん (2023-12-15 23 51 43) ↑↑ありがとう - 名無しさん (2023-12-15 23 59 32) キタサトの巨大ぬいぐるみに対抗してワイの巨大ぬいぐるみはどうや - 名無しさん (2023-12-15 23 39 19) もらったらいくらもらえるの? - 名無しさん (2023-12-15 23 44 02) ミーティア2機の連携攻撃とか言う無理ゲー押し付けられたカラミティ君好き - 名無しさん (2023-12-15 23 35 38) 【ログ更新中】1725 - 伏流 (2023-12-15 23 32 06) 【ログ更新完了】おまえら雑談板のログ消費しすぎだぞーーーーーーー!!!!!!!! 【有罪!】判決を言い渡す.灰原哀でぬけ.嘘です.どんどんログ消費して楽しんでくださいっ!!!!! - 伏流 (2023-12-15 23 32 53) わかりました…No.11 ビッグ・アイで抜きます…… - 名無しさん (2023-12-15 23 37 08) お疲れ様です、頑張ればやれないことはない! - 名無しさん (2023-12-15 23 42 21) わかりました…綾波レイで抜きます…… - 名無しさん (2023-12-15 23 43 00) お疲れ様です、目指せ!16日間で2024ログ - 名無しさん (2023-12-15 23 44 10) 更新お疲れ様です、言うてあの人薬で縮んだ成人なんだから全然大丈夫なのでは? - 黒餡飯 (2023-12-15 23 46 26) 今の法律では成人だが、連載開始当初や灰原初登場時点では未成年者な件 - 名無しさん (2023-12-15 23 51 45) ウッ…フウ…やっぱり俺って不可能を可能に… - 名無しさん (2023-12-15 23 48 25) 乳の盛りが足りないんじゃないのか(ヤジ) - 名無しさん (2023-12-15 23 51 30) お疲れ様です。これからもどんどん消費していこう! - 名無しさん (2023-12-15 23 54 10) 僕にこの手を汚せというのか - 名無しさん (2023-12-15 23 54 44) 更新ありです!いやむしろご褒美では? - 名無しさん (2023-12-16 00 07 32) 灰原哀 セクシー で検索したらAIぽい絵がでてきた・・・ - 名無しさん (2023-12-16 02 17 24) あと2週間の残業を乗り越えれば9日間の連休だ!それまで稼がせてもらうぜ! - 名無しさん (2023-12-15 23 32 03) 新バトシミュのトライアルで、敵ユニコーンがNT-D発動したとき「ブョーン」みたいな悪そうな効果音が鳴るけど、普段からあんな音だったっけ? - 名無しさん (2023-12-15 23 29 20) サイコミュジャックの音じゃね - 名無しさん (2023-12-15 23 34 29) そうだったのか。普段は他の攻撃音とかも入ってるからわからなかった、ありがとう - 木主 (2023-12-15 23 52 56) ニコ動で種リマスター見てて思ったけど3バカのコクピットの背中部分デストロイみたいだな - 名無しさん (2023-12-15 23 22 02) キタちゃんのポカポカお手てで某の手を温めてもらえる季節なんじゃあ~♪・・・あれ、もう一年経ってる(真顔) - 名無しさん (2023-12-15 23 04 12) キタちゃんですらもう1年以上経ってるんだぜ…やっとアヤベさんの布団乾燥機を聞けたぜ - 啓蒙99 (2023-12-15 23 19 46) ふわふわソムリエアヤベさん好き…何だかんだ世紀末覇王チームは全員ボケ。 - 黒餡飯 (2023-12-15 23 44 07) ACⅥの月光通常連撃がガンブレ3のスキル技、クロススラッシュ、チャージ斬りがエクバのモンテーロの横サブにしか見えないんだけど分かってくれるララァいる? - 名無しさん (2023-12-15 22 55 55) 今のエクバ界隈はどうなっているんですか?売り上げ良くないって聞いたけど - 名無しさん (2023-12-15 22 53 12) 少し前にぶっ壊れファラクトが環境を破壊したので話題になってた、最速で下方されたけどまだ強い - 名無しさん (2023-12-15 22 56 18) スカイX2無修正放置だったのにファラクトは速攻修正で「一週間くらい僕にくれよ」してたのは笑ったわあれ - 名無しさん (2023-12-15 22 57 56) 今作、全体的に下方日和ってるのにファラクトだけ速攻潰されたの可哀想、5号はいい感じのバランスで来てね - 名無しさん (2023-12-15 23 03 13) マッチングがゴミなのとダブルーオースカイがずっと強くて対面に新鮮味がないのが辛い。あと一番最初にやったイベント戦の「一度覚醒したら撃墜されるまで無限覚醒」が楽しすぎて他のイベントがモチベ上がんなくなってる - 名無しさん (2023-12-15 22 59 38) なにそれ超楽しそう - 木主 (2023-12-15 23 04 44) 機体スキン機能がついに実装されてG3やら赤レギルスが来て嬉しいです - 名無しさん (2023-12-15 22 59 42) 強行動だったピョン格ズサやアメキャンを削除したはいいけど、今まで出来た動きが出来なくなって物足りなさを感じたり、ピョン格ズサやアメキャンで補って戦っていた職人達が軒並み逝ったり、ピョン格ズサやアメキャンを削除する補填で強化された機体の中でも当たり外れがあったりと不満が多いみたい - 名無しさん (2023-12-15 23 39 13) 初期型4でムーンで遊んでたらエラー吐いたわ - 名無しさん (2023-12-15 22 51 59) 初期型PS4はレーダーも処理落ちするし、敵MSも高コスト帯で死角からならば近接しないと処理落ちして映らない。更に通信速度が上下合計700MB以上だと、通信処理だけで処理落ちが発生する。 - 名無しさん (2023-12-15 23 57 37) パチンコしてアニメ見たくなる、アニメ見てパチンコしたくなるのよろしくない無限ループが発生している - 名無しさん (2023-12-15 22 47 58) ラララ無人くん〜 - 名無しさん (2023-12-15 22 54 16) 90年代の人間だ! - 名無しさん (2023-12-15 22 56 53) どうする?ア~イ~フ~ル~ - 名無しさん (2023-12-15 22 57 59) つぶらな瞳のチワワが頭に浮かんだ奴はおっさん - 名無しさん (2023-12-15 22 59 57) 武富士ガールズ - 名無しさん (2023-12-15 23 01 25) ユッサ~ - 名無しさん (2023-12-15 23 08 02) レ♪レ♪レイク~ - 名無しさん (2023-12-15 23 24 04) https //youtu.be/QxtIPTxqbaw?si=e-hOnx56ywWBYro_ この出撃シーンガンダムで1.2を争うぐらい好き - 名無しさん (2023-12-15 22 46 32) コンビニで「インスタントラーメン160円かぁー、高いなぁ。おっ、うまそうな菓子パンあるやん!なに170円!?買うか。」何故だ - 名無しさん (2023-12-15 22 42 45) カップ麺はスーパーで同じものが安く手に入るけど菓子パンはコンビニでしか手に入らないからだろうな - 名無しさん (2023-12-15 22 46 12) デザートは別腹やからしゃーない - 名無しさん (2023-12-15 22 46 31) 寧ろ今は160で安く感じてしまう・・・ - 名無しさん (2023-12-15 22 47 54) 凪のあすから10周年とかwwwもっと前かと思ってたがそんなことなかった また見ようかな - 名無しさん (2023-12-15 22 41 50) リド砂やリド量キャが来たら強襲っぽい気がするけど量キャが強襲ムーブをしてるのが想像できん・・・ - 名無しさん (2023-12-15 22 41 31) ザクIIS型が強カウンター・強判定なのってシャアザク成分を含んでいるからだし、基本的に機体形状の一部変更か独特な武装を積んでないと専用機はださないんじゃないかな。もっとも有名な専用機使いということでシャアゲルはでたけど、ナラディジェのライトの武装化は無理やり感ある - 名無しさん (2023-12-15 22 52 11) シャアゲルは劇場版の再現よ。ギャンの代わりをした際の再現 - 名無しさん (2023-12-15 23 22 06) 次のシュチュバ予想 - 名無しさん (2023-12-15 22 40 40) ガンダム強奪 - 名無しさん (2023-12-15 22 43 25) オリジナルマップ作って潜入までさせてくれるなら面白そう - 名無しさん (2023-12-15 22 47 04) 年末にかかるならアバオアクーとか来てほしいけど連邦側がほぼ変わらないからきついか - 名無しさん (2023-12-15 22 47 17) g3 ガンキャ×2 ジム×2 VS ジオング ジオン量産機達 ってところか? - 名無しさん (2023-12-15 22 52 00) 戦慄のブルー - 名無しさん (2023-12-15 22 49 42) いっそブルーだけクソ強NPCでシミュレーターじゃ駄目? - 名無しさん (2023-12-15 22 52 10) そう言えば、せっかくの『シチュエーション』バトルなんだし、拠爆一切無し・あの人が乗っているカプセルを確保するとボーナス入る、とかやって欲しいな~ - 名無しさん (2023-12-15 22 51 04) 人が乗ってるカプセル…?「あなたは何やってるんですそんなところで!」昔の作品しかみてないからコレが浮かんだがたぶん違う意図だよな - 名無しさん (2023-12-15 22 56 06) 枝です。私もカミーユのアレを念頭に置いてました。 - 名無しさん (2023-12-15 23 12 25) ハイザックで撃ちぬくとボーナスポイントですね分かります - 名無しさん (2023-12-16 00 08 17) ノリス - 名無しさん (2023-12-15 22 51 52) オペレーターが限定でベテランオペレーターになる - 名無しさん (2023-12-15 23 04 52) は?新米のモーリン・キタムラちゃんに決まってんだろうが - 名無しさん (2023-12-16 00 29 08) もしACがアニメ化するとしたらOP曲はどんな感じになるだろう? DayAfterDayしか浮かばないけどOP曲ぽいかっていうとちょっと違う気がする - 名無しさん (2023-12-15 22 38 57) Sirius Executivesだな - 名無しさん (2023-12-15 22 41 26) 思い切ってゲームのOPムービー風にしてほしい。つまり歌無しBGMだな - 名無しさん (2023-12-15 22 42 24) すっかり流行りものなので彼らでしょう - 名無しさん (2023-12-15 22 44 11) カウボーイビバップみたいなのが良いなぁ - 名無しさん (2023-12-15 22 45 14) キノコでラリったり爆弾魔そっちのけでカウボーイと死闘を演じたり謎のエイリアンに襲われて全滅したりするんですね分かります - 名無しさん (2023-12-16 00 49 30) パイロットは絶対顔をみせない体形シルエットすらもみせない声もスピーカー越しで疑似音声っぽくして最強の配慮アニメ - 名無しさん (2023-12-15 22 57 38) 乱戦マップなのでバズ格機体に乗ったら、何故かザクマシンガン持って出撃してたのが私です。これで負けたら自分のせいだなって思ってたら僅差で負けた。おいは恥ずかしか! - 名無しさん (2023-12-15 22 38 14) 左近どん! - 名無しさん (2023-12-15 22 40 41) 介錯しもす! - 名無しさん (2023-12-15 22 41 12) 遊戯王のアニメみたいにカード投げてみたら、へろへろって落ちる 真っ直ぐ飛ばねぇもんだな - 名無しさん (2023-12-15 22 37 26) 回転させりゃ飛ぶけど、そのまんまシュッと飛ばすのは難しそうね - 名無しさん (2023-12-15 22 39 22) プラ製トランプとかなら練習次第でコルクボードに刺さる - 名無しさん (2023-12-15 22 44 26) https //twitter.com/t_features/status/1735653544513167536 やっぱゾイドのライガーゼロっていくらなんでもかっこよすぎだろ、フレームに軽くアーマープレート乗せただけでこんなかっこいいか・・・ - 名無しさん (2023-12-15 22 35 25) 実際超合金いいキット。 再販されて転売無しでも手に入りやすいからおすすめだぞ - 名無しさん (2023-12-15 22 43 57) バトオペのペイントもっと細かく出来ないかな、色変えたら変えたくないとこまで変わっちゃうから - 名無しさん (2023-12-15 22 33 45) ガンダムブレイカー4とかでやりなさい! - 名無しさん (2023-12-15 22 34 25) お前...幻覚が... - 名無しさん (2023-12-15 22 35 20) そうか…しかし、ガンダムブレイカーシリーズは破壊されたんだ。それを分かるんだよ!アムロ! - 名無しさん (2023-12-15 22 39 44) 分かってるよ!だからバンナムにガンブレ人気をモバイルの課金で見せなきゃならないんだろ!?(なおサ終済み - 名無しさん (2023-12-15 22 44 11) フッ…!そういう男にしてはnewガンブレに冷たかったな?ええ! - 名無しさん (2023-12-15 22 48 25) 俺はクソゲーハンターじゃない!明らかな地雷を買ってバンナムに勘違いさせることなどできない!...だからか?定価で買ったNEWガンダムブレイカーをワンコインで売ったのは! - 名無しさん (2023-12-15 22 58 27) そうか?newガンダムブレイカーはプレイヤーを求めていたのか。それで、それを私は迷惑に感じて、newガンダムブレイカーをワゴン行きにしたんだな - 名無しさん (2023-12-15 23 07 49) なんか二三日前までS中位でそれなりに働けてた筈なのに唐突にスランプだ……何も出来ずに溶ける。何故だ…… - 名無しさん (2023-12-15 22 33 22) PSNカードのコード入れにストア開いたんだけどドラゴンズドグマ2の予約始まってんじゃねえか(即買い) - 名無しさん (2023-12-15 22 30 50) 👺判断が早い 3月が楽しみだな - 名無しさん (2023-12-15 22 33 03) 無印→DA→DDONと一通りやってたから本当に待ち望んでたわ - 名無しさん (2023-12-15 22 38 48) そういえばさ、トリモチって変形阻害効果付いてるけど、MA形態でトリモチ食らった時ってタッチパッドでの変形解除って任意にできるっけ? - 名無しさん (2023-12-15 22 29 49) ズゴEマジで使っててイライラする、弱い寒ジム相手だから無双できるけどあまりにも格闘と頭ミサイルが使いにくい - 名無しさん (2023-12-15 22 29 37) 今時の若いもんは…旧オペじゃあさらに弱いズゴ江で頑張ったもんよ… - 名無しさん (2023-12-15 22 31 35) ズゴ江って呼び方久しぶりに見た気がする - 名無しさん (2023-12-15 22 41 26) なんかスナックでありそうだな・・・ - 名無しさん (2023-12-15 22 43 21) ズゴEの頭ミサイルってそんな弱かったっけ?と思ったけど考えてみればシチュバトはチョロチョロうごく汎用しかいないもんなあ・・・のろかったり射撃体勢取ってる支援狙うならまた違うんだけどね - 名無しさん (2023-12-15 22 39 19) こんなに使いにくいミサイルかよ!てなったのと、寝かせて下当てようと頑張った結果N横Nに甘えてしまった - 名無しさん (2023-12-15 22 39 41) ズゴEに寝かされて目の前でミサイル撃ちあげはじめたときはあー・・・って敵ながら思った - 名無しさん (2023-12-15 22 51 16) それでも!! - 名無しさん (2023-12-15 23 12 47) 半信半疑で乗った宇宙バイカス、思ったより快適で楽しかったわ。フライト機なのに宇宙とかwwwって感じで乗ってなかったの後悔 - 名無しさん (2023-12-15 22 28 45) 暑い!?これが12月の気温か!? - 名無しさん (2023-12-15 22 26 35) 宇宙の支援砲撃もうちょい見やすくならんもんかねぇ……近接戦してたら自分から味方の刺さりに行っちゃって泣いた - 名無しさん (2023-12-15 22 25 45) そもそも宇宙での支援砲撃が・・・拠点の攻防や全滅時の回復阻害ならしゃーないとも思うがリス待ちの暇潰しとかに間違っても撃つもんじゃねえ - 名無しさん (2023-12-15 22 31 06) 宇宙だと思いの外中継から離れた場所にMS呼ばれる事あるから、乗り込むまでのタイムラグも結構馬鹿にならないしね……まぁ、それに関しては地上の補給基地こそが一番最悪で、それに比べりゃどのマップもマシだったりはするんだけども - 名無しさん (2023-12-15 22 39 18) わざわざ支援砲撃撃つ為にそこにリスポーンするんか・・・ってなったりするもんなあ。全滅時なら合わせる事も出来るけどさ - 名無しさん (2023-12-15 22 40 52) でもたまにレートで無限に宇宙砲撃撃ってる人おるよね。たまたま拠爆援護になってくれて勝てたから良いけどさ…… - 木主 (2023-12-15 22 42 01) 中継取らずに攻め込んだら後が続かねぇだろ!・・・しゃーねぇなあ→テメーに砲撃撃たせる為に取ったんじゃねぇ!とかもある。中継取る先から砲撃するの・・・しかも歩兵のまま中継から中継にハシゴしてさ - 名無しさん (2023-12-15 22 46 20) 昆布と鰹で出汁を取った湯豆腐がもうすぐ煮える。余ったらお味噌汁に転生させよう - 名無しさん (2023-12-15 22 23 38) 今回のシチュバト、ジオン側はハイゴの人がどれだけ戦い方分かってるかにかかってるね - 名無しさん (2023-12-15 22 19 14) 左手のちくわミサイルを当てられるかどうか結構重要よね - 名無しさん (2023-12-15 22 20 51) スラ撃ち魚雷では? - 名無しさん (2023-12-15 22 21 20) アレ強いんだけど当てにくいんだよね・・・まあここから殴られると寒ジムはなすすべがないから重要なんだけど - 名無しさん (2023-12-15 22 27 03) 初動突っ込んでくる寒ジムにあいさつ代わりのちくわぶち込むと3000くらい持っていけるんだよな。 - 名無しさん (2023-12-15 22 28 31) 寒ジムが弱カウンターだからガンガン格闘振った方がいいね取られてもむしろジオン有利に働きやすいし - 名無しさん (2023-12-15 22 20 59) ズゴックE慣れて無い人がダウンした相手に下格スカってるの見るとフフッてなるわ - 名無しさん (2023-12-15 22 21 45) N横Nが固いか? - 名無しさん (2023-12-15 22 27 43) N横Nの蟹ドラムは命中、火力共に追撃安定するしそっちの方がおすすめ 相手が坂の上とかでダウンしてるなら下格追撃も当てやすいから有りだね - 枝主 (2023-12-15 22 37 00) 蟹系はドラム叩きしないと細身相手にはスカっちゃいますからねぇ - 名無しさん (2023-12-15 22 32 11) 初動で高台に登られないように突っ込んで下格をぶち込むのが楽しい - 名無しさん (2023-12-15 22 34 27) ルオディジェはコードはどこに来るんや? - 名無しさん (2023-12-15 22 16 52) Amazonのアカウントに登録してあるメールアドレスにだ - 名無しさん (2023-12-15 22 18 02) どうもありがとう - 名無しさん (2023-12-15 22 19 20) ガンエボに出てきたドズルザクが出る可能性はありますか? - 名無しさん (2023-12-15 22 15 13) 装備も見た目も特徴的だからワンチャン - 名無しさん (2023-12-15 22 15 46) 内容的にはザクSMとあんま変わらんよなぁ - 名無しさん (2023-12-15 22 17 58) そこはチャー格で回転斬りとかしてもろて - 名無しさん (2023-12-15 22 21 26) ネモ・ベラトール…また趣深い機体出してきたな - 名無しさん (2023-12-15 22 13 26) 顔面真っ赤だけどEXAMでも積んでんのかこのネモ... - 名無しさん (2023-12-15 22 17 23) ZⅡのメガビームライフル持ってるけど、ネモでは出力不足らしいな... - 名無しさん (2023-12-15 22 21 20) ガンダムシリーズ一番みれるサブスクってなに?やっぱU-next? - 名無しさん (2023-12-15 22 13 09) バンダイチャンネル - 名無しさん (2023-12-15 22 19 05) ガンダムとサンライズ作品だけでいいならガンダムファンアプリじゃないかな - 名無しさん (2023-12-15 22 19 56) たかがガンダムひとつ、石ころで押し出してやる! - 名無しさん (2023-12-15 22 12 40) バイアランイゾルデって宇宙出れるけどもしかして空中停止射撃のスキルって使えない? - 名無しさん (2023-12-15 22 09 56) あれはフライトシステム起動中のみだから地上限定だ - 名無しさん (2023-12-15 22 15 57) バルダーズゲートってディビニティみたいなもんなのかな - 名無しさん (2023-12-15 22 09 33) 開発がいっしょのとこじゃなかったかな - 名無しさん (2023-12-15 22 48 14) むむむそんな気がしたがやっぱりか - 名無しさん (2023-12-15 23 47 52) 英語のファンメが来た。最近、味方のムーブがなんかおかしいと思ったら外人かよ - 名無しさん (2023-12-15 22 06 06) 強化効果の旋回デチューンとかできるようにならんかなーストカスとか強zzはいくらでも上げていいけどサザビーとかトーリスとか射撃よく使う機体は弾当てにくくて困る - 名無しさん (2023-12-15 22 04 47) 前作にあったななつかしい - 名無しさん (2023-12-15 22 34 28) これはまさかのー!?残念B!からのC!でもそれ確定やんけ、、 - 名無しさん (2023-12-15 22 03 31) デュエリストカップの2ndステージに到達できたから漸くバトオペがやれる - 名無しさん (2023-12-15 21 58 11) ジェダキャノン当たって乗ってみたけど楽しいなこれ - 名無しさん (2023-12-15 21 56 15) バッタになろうぜ! - 名無しさん (2023-12-15 22 42 39) 来週の上方が楽しみだが、同時にアトラスツヴァイがどうなったかも気になるな。これで勝率上がりでもしたらユニコーンの如く産廃一直線だからマジで怖い - 名無しさん (2023-12-15 21 50 58) アトラスはアンクシャ忖度でメデューサ弱体したから下がってそうではある ただアンクシャ除くと戦績変わんなさそう ツヴァイは理不尽ひるみ無くなってミサポのリロほぼ2倍になったから下がってるんじゃないかな - 名無しさん (2023-12-15 21 54 40) 弱体という字面だけで内容見ずに乗らなくなったイナゴみたいなプレイヤーだけいなくなってヤバい奴だけ残った結果戦績上がってる可能性もあるな… - 名無しさん (2023-12-15 21 57 14) 弱体されるまで乗るの待ってて試行錯誤楽しんでる奴もいるんだぜ!まあアンクシャに狩られるわけだが・・・実際操作感覚変わっちゃうのが嫌で弱体化してから乗り出す奴もちょっとはいるんじゃないか? - 名無しさん (2023-12-15 22 20 37) ツヴァイはがっつり弱体化だし、アトラスは同コストに新しい化け物来たから相対的に下がるだろう - 名無しさん (2023-12-15 21 56 32) アンクシャについてお便りで言及が何もなかったからまだまだ暴れるんだろうな - 名無しさん (2023-12-15 22 03 56) アトラスは今なら量ZZくらいじゃないの?アンクシャがいなけりゃ第二弾もあったかもだけど今はセカンドチョイスだからねぇ・・・ - 名無しさん (2023-12-15 22 15 25) ジェガンCHとかはともかくピクシーにエース取られるとあー負けたなってなってしまうな - 名無しさん (2023-12-15 21 47 46) ステルスでエース取るのはルールちゃんと理解して無いって事だからな…まあチーム全体が下手すぎると1キルとかでエース押し付けられる事もあるから一概にそいつが悪いとも言えんけど - 名無しさん (2023-12-15 21 52 44) ピクシーがエース取れるくらい味方が消極的だったらそもそも無理よ - 名無しさん (2023-12-15 21 59 08) だれもキル積極的に取らないからアシストたまりたまりと編成時点で上にいるのダブルパンチでエースピクシーそこそこ見るや~つ(対面はピクシーに殺されに行く) - 名無しさん (2023-12-15 21 59 46) まあそもそもエスマでステルス強襲選ぶ奴はさ・・・九割の何も考えん奴と一割の職人じゃないの? - 名無しさん (2023-12-15 22 13 05) クックックッ…無策に狩られていると思うなよ…クックックッ…(ミリ残りでステルス機に凸) - 名無しさん (2023-12-15 22 26 10) 歩兵で拠爆に行ったら発見されてやられてしまった。そこまではいいんだけど、敵パイロットがMSからわざわざ降りてきて遺体にリペアツール使ってくれた。これは善意なのか、煽りなのか? - 名無しさん (2023-12-15 21 45 04) 生き返れ…生き返れ… - 名無しさん (2023-12-15 21 45 33) 俺は・・・ッ!俺はなんて事を・・・ッ!!なんて事をしてしまったんだッッッ!!! - 名無しさん (2023-12-15 22 18 02) なんだっけ、昔どっかのyoutube解説で見たんだけど、アメリカ(?)の随分古い狂気的な怖い人形劇の番組があった気が…するんだけど何だっけ - 名無しさん (2023-12-15 21 43 58) チャイルドプレイ?ハッピーツリーフレンズ? - 名無しさん (2023-12-15 22 00 10) オー!マイキー? - 名無しさん (2023-12-15 22 03 21) 白黒…かは分からないけど色が薄かった気がするな - 木主 (2023-12-15 22 13 39) せっかく髪型変えれるんだからアムロ天パとか公然わいせつカットとか実装すればいいのに - 名無しさん (2023-12-15 21 29 36) PCかPS4でガンダム無双やりてぇよ…オーライザーを乗り物にして敵を溶かせるゲームなんてあれくらいのもんだ - 名無しさん (2023-12-15 21 28 48) バトオペやってるから機体数が少なく感じてしまう...もちろん面白いがな! - 名無しさん (2023-12-15 21 40 44) 子供たちが楽しんで遊んでるスプラのCM見て対戦ゲームの光の部分だなと思った - 名無しさん (2023-12-15 21 24 58) 大人が一人で黙々とやってるのをまるで闇のように言わないでw - 名無しさん (2023-12-15 21 27 32) まだそれは光だよ、所謂「味方ァ!」ってなったら闇だよ - 名無しさん (2023-12-15 21 33 06) でも俺らもみんなで集まってスマブラしてた頃は確かに光属性だったな - 名無しさん (2023-12-15 21 29 12) FFクリスタルクロニクルで皆で「せーのっファイガッ!」って…やった覚えがねぇな - 名無しさん (2023-12-15 21 38 55) リメイクも大コケしたので光が当たることはもうない・・・ - 名無しさん (2023-12-15 21 41 49) 撮影の時化粧してオシャレするでしょ。 - 名無しさん (2023-12-15 21 29 24) ゼルダのやつあれであってるの…?ソロで楽しむもんだと思ってた - 名無しさん (2023-12-15 21 31 54) 時オカとか友達と一緒にやってたわ - 名無しさん (2023-12-15 21 34 43) でもその子供たちも裏では切断・暴言とかで漆黒状態なんだよね・・・ - 名無しさん (2023-12-15 22 32 27) 光を見せないと親が買ってあげないから… - 名無しさん (2023-12-15 22 51 22) 拠爆仕掛けに来た奴を天国視点で発見、設置中をバズるもクソエイムで外す大失態。それでもライフルでどうにか撃ち勝ち機体パクって戦線復帰、今度は戦い過ぎて撃破されかける大失態。ギリギリ脱出できてそのスコア差で勝てたが、我ながらガバプレイにも程がある… - 名無しさん (2023-12-15 21 22 44) でも楽しそうだなそれ - 名無しさん (2023-12-15 21 24 17) でも第三者視点で見たらめっちゃエースやなw 拠爆阻止して機体奪取してちゃんと戦った上ミリで放置 - 名無しさん (2023-12-15 21 25 37) 味方「あいつ拠爆を阻止した上に機体を奪ってやがる…っ!しかも、撃破される寸前に脱出して勝ちに繋げたぞ!?」 - 名無しさん (2023-12-15 21 28 50) ホーム画面左上のモジあれバグだったんだな。自分が知らないガンダムネタの指令書だと思ってた - 名無しさん (2023-12-15 21 21 53) なんかカートゥーン系にそこはかとない狂気を感じてしまうぜ!! - 名無しさん (2023-12-15 21 20 38) トゥーンはパーフェクト生命体を意味するのデース - 名無しさん (2023-12-15 21 27 04) トゥーンワールドをハリケーンでバウンスしまーす - 名無しさん (2023-12-15 21 42 50) 自分が作ったゲームで自分しか持ってないチートカード使って相手の手札見透かすイカサマして相手の身内を人質に取った状態で闇のゲームで主人格を削るプレッシャー押し付けながら負けることができるの凄いわね - 名無しさん (2023-12-15 22 06 24) HGのフォビドゥンってクオリティ的にはどう?(フルメカ安定だろうけど他とサイズ合わせたいから出来がよければHGでもと思ってる - 名無しさん (2023-12-15 21 14 49) 脚が短く見えるとは聞く。 - 名無しさん (2023-12-15 21 15 43) まず大前提として、20年も前のキットなだけあって、さすがに今のガンプラに慣れた後では設計自体の古さがキッツいわ。全身各所に合わせ目平気で出まくるから、その処理だけでも一苦労。可能な限り段落ちモールドとか追加ディテールとかの境目とかに合わせ目持ってくる今のガンプラの親切さを思い知らされる事間違いなし - 名無しさん (2023-12-15 21 27 53) 当時としてもヤバイ感じなのか……。 - 名無しさん (2023-12-15 22 02 42) 当時でなら普通だったけど今は……ってだけだけどね。 だからこそ、例えばHGCEやRGの自由とか、最近のSEED系キットと並べるつもりならそれなりに手をかけないと、プロポーションとか以前の問題で見劣りするのはどうしようもないねって事 - 名無しさん (2023-12-15 22 14 12) なるほどね。RGとは揃えないからまだ大丈夫かな。見つけたら買ってみよう。 - 名無しさん (2023-12-15 22 16 40) 可動域は今時のものよりは動かんがHGUCも出ていたから種シリーズのHGは軒並みよかったし3馬鹿って手持ち武器少ないからポーズも困らん。 - 名無しさん (2023-12-15 21 39 03) 最近バトオペ3試合ぐらいしたら疲れちゃう。まだ高校生だぞ?嘘だと言ってよバーニィ - 名無しさん (2023-12-15 21 14 45) コロッケ蕎麦なる物を初めて食べたけど中々合うもんだな… - 名無しさん (2023-12-15 21 14 39) 脂っこい芋天ぷらそばみたいな感じか? - 名無しさん (2023-12-15 21 15 28) 中身のミンチ入りマッシュポテトがつゆにとけて中々に良いゾ 冷たいコロッケの衣がアツアツのつゆを吸って柔らかく暖かくなる変化とかも他にないものよ - 横 (2023-12-15 21 18 16) コロッケが思ったより脂っこくなくてさっぱりしてたな、普通のコロッケよりしんなりしてる感じで蕎麦つゆに合って美味しかったよ - 木主 (2023-12-15 21 18 22) はえー、俺も今度たべてえなぁ - 名無しさん (2023-12-15 21 20 33) 注意点としては立ち食いそばとかカップ麺とかやっすい乾麺のそばとか、そばとしては微妙な奴でやるのがコツだ 普通に美味しいそばでやると色々台無しになるゾ - 名無しさん (2023-12-15 21 23 08) あくまでジャンクフードなんよね。素材の良さからこだわって風味を味わうようなガチな蕎麦とは混ぜるな危険というか - 名無しさん (2023-12-15 21 46 15) まぁ天ぷらに近いからな - 名無しさん (2023-12-15 21 20 35) 今回みたいなレート出撃系の任務って、普段レート行かない人はレート強制されるの嫌だろうし、レート行く人は普段レート行かない人が変な立ち回りしてストレスだろうし、正直誰も得しない気がするんだけど実際どうなんだろう? - 名無しさん (2023-12-15 21 06 25) レート詐欺が減るからむしろもっとやるべきなんじゃね - 名無しさん (2023-12-15 21 11 41) その普段行かないような人もレートへ行く機会を作ることで、活性化を促しているのではないでしょうか。普段のレートでもヤベー人に遭遇することはありますし、嫌なら行かないという選択肢もあるから私は気にならない - 名無しさん (2023-12-15 21 11 56) 追記:ただ、レート出撃の回数次第では期間を長めにとって欲しいとは思いますね。最低毎日数戦~とかをノルマにされると結構大変ですし - 名無しさん (2023-12-15 21 16 00) 定期的にやってレート詐欺になってる人を減らした方がいいかなって思う - 名無しさん (2023-12-15 21 13 14) レート活性化して欲しいからやってるんだろうし別に嫌ならやらなきゃいいのにとしか思わないな。少なくとも任務の設定に不満はない。 - 名無しさん (2023-12-15 21 13 15) 任務報酬も無いと困るものはないしいつかはリサチケ落ちもあるからやりたく無いならやらなくて良いが今改修の為に使うDPはいくらあっても足りんから限定任務以外にもコンテナからのDP10000くらいでも良いと思う。レートはデータ収集に使うし今週の新機体も戦績は良いとまではいかん気はする。 - 名無しさん (2023-12-15 21 25 36) 普段ほかのモードでやってるなら同じレートならむしろ周りよりうまいのでは? - 名無しさん (2023-12-15 21 15 09) レートとか怖いわークイックで戸締まりすとこ とか考えてたが仕方なしでレート行ってみたら案外怖くないなってなる場合もある 俺とか - 名無しさん (2023-12-15 21 20 24) https //youtu.be/xLdaWQJIbqg?si=avucy8DWeG1uZPHO 路上教習のダウンヒラーに本物キテタw曲のクオリティ上げてどうすんだと思ったらMVだからこれでいいのか(?)コメント見てるとイニDファン多そうに見える - 名無しさん (2023-12-15 21 02 17) 新カスパは取った方がいいのか、別にいらないのか、どっちや・・・? - 名無しさん (2023-12-15 20 53 16) スロット重いから必須じゃない。700潜るならシナスタ福ν対策として価値はある、けど他捨てることになるから満足してるなら別にって感じ - 名無しさん (2023-12-15 20 57 48) 新型耐ビーを付けていいなと思われるのは高コストの限られた機体で、種類も決して多くなく、射撃戦中心、ある程度ヒットボックスあって、ヘイトを受けやすい、こんな特徴だからあってもなくてもくらい。複合装甲 - 名無しさん (2023-12-15 20 58 20) や複合フレームみたいな使い勝手の良さはないと思う。 - 名無しさん (2023-12-15 20 59 05) 一部の機体に付けるなら有用ですが、全ての機体に必須というレベルではないかと - 名無しさん (2023-12-15 20 58 37) 複合とかより重要度は落ちるよ - 名無しさん (2023-12-15 20 58 42) トラバに合うパーツだが自分はもって無いから諦めですよ(リホムで金欠) - 名無しさん (2023-12-15 21 19 35) 12/24にニコニコでポケ戦一挙やるそうよ。https //live.nicovideo.jp/watch/lv343603170 - 名無しさん (2023-12-15 20 52 10) サガの新作4月25日きたああああ - 名無しさん (2023-12-15 20 49 09) え?クイックって気軽に普段出さないような機体を実戦で試したりとか緩い感じじゃない…の?使えない機体で出てくんなや!みたいなの見かけて不安なんじゃが… - 名無しさん (2023-12-15 20 46 22) 構わん、乗れ - 名無しさん (2023-12-15 20 47 57) クイックでもそういうとこありはするけど、大抵はゆるゆるだと思うけどなー。勝利任務の時だと編成抜けが体感増える気はする。 - 名無しさん (2023-12-15 20 48 16) レート減らずとはいえクソ機体に付き合って8分消費するのが許せんというやつもおろう - 名無しさん (2023-12-15 20 49 53) 捨てゲーや煽りをしなければ問題ないかと - 名無しさん (2023-12-15 20 50 00) 同感です。難癖つけたがるアホは一定数居るから仕方ないですね。◯ねばいいのに。 ミネバ良いのに。 - 名無しさん (2023-12-15 21 18 48) 最後までちゃんと戦ってくれるなら何でも良いわ、クソプレイやボコボコにされて捨てプレイに走ったりとかは勘弁というか通報する - 名無しさん (2023-12-15 20 52 04) 好きな機体で役割こなせるように動こうとしてたら問題ないと思います。勝敗気にするぐらいガチならそいつがレート行けやって話だから。 - 名無しさん (2023-12-15 20 52 36) 不安が和らいだよサンクス!捨ても煽りも無もしてないから今まで通り楽しむぜぇ! - 名無しさん (2023-12-15 20 54 08) でぇじょうぶだ、本気でそれが嫌な人はレート行ってる - 名無しさん (2023-12-15 21 18 00) クイマはコスト割れしてなきゃ色バランスとか趣味機体とか気にせず何出してもいい。コスト割れするくらいなら来るなとは思ってるが。 - 名無しさん (2023-12-15 21 26 12) 新紙幣がダサいって言うと、いらないならくださいって言う人、国語の評定低そう - 名無しさん (2023-12-15 20 42 47) なんというか…東南アジアの紙幣感あるんだよなアレ…ドンとかそんな感じの 色合い戻してくれんかな - 名無しさん (2023-12-15 20 44 10) 紙幣に関しちゃダサくなっても偽造防止とユニバーサルデザインの方が大事やしなぁ - 名無しさん (2023-12-15 20 47 38) 言いたい事すごいわかる - 名無しさん (2023-12-15 21 02 56) まぁ顔もうちょっとキリッとした写真なかったのかとは思う - 名無しさん (2023-12-15 20 47 23) 個人的には漢数字が隅に行っちゃったのがあまり好きではない。聖徳太子紙幣みたいな感じだったらよかったけど、数字の隙間とかがすごい気になる。 - 名無しさん (2023-12-15 20 53 33) 日本は平和 - 名無しさん (2023-12-15 21 15 29) 拠爆解除しようとしたら歩兵が3人出てくるのは聞いてないっすよ…(拠爆解除行かなかったら勝ってた) - 名無しさん (2023-12-15 20 39 12) 自機を出して、奪わせて生き延びるんだ! - 名無しさん (2023-12-15 21 23 38) 再販のHGガナーザク手に入れて初めてパケ絵見たけど、背後にいるスラッシュザクはHG化されましたか? - 名無しさん (2023-12-15 20 38 42) NO - 名無しさん (2023-12-15 20 45 09) oh……種系のHGもだいぶラインナップが半端だよね。 換装前提の機体で基本のユニットが必ずハブられてる。 - 名無しさん (2023-12-15 20 46 33) インパルスはブラストがハブられてたな・・・ - 名無しさん (2023-12-15 20 47 07) インパルスはまだマシだぞプレバンで出てるから……。 ストライクとザクはプレバンすら放置してる。 - 名無しさん (2023-12-15 20 48 20) 12月とは思えない程暖かい1日だった - 名無しさん (2023-12-15 20 34 24) 令和ちゃん… - 名無しさん (2023-12-15 20 59 41) そういえばSEEDの近接武器って実体剣やアロンダイトみたいな武器が多いけど、フェイズシフト装甲を強調する為にやってるのかな?重量をいかして切るってヒートホークの原理に似てるし、ガンダムの装甲や盾にダメージ与えたのって序盤はあれくらいだったような - 名無しさん (2023-12-15 20 30 56) ビーム撃てるのに実体剣使ってるヤツらはだいたい節電目的 - 名無しさん (2023-12-15 20 34 44) レッドフレームのガーベラストレートは「ビームサーベルだと燃費悪いし威力が過剰だから」って理由で作られた - 名無しさん (2023-12-15 20 42 44) つっても重量活かして切ってるのって重斬刀かタクティカルアームズぐらいしかない気はする、と思ったけどアロンダイトは重量もだけど運命の出力で無理やり真正面からぶっ刺してるか。エクスカリバーは出力上げれば一瞬だけ先端までビーム刃伸ばせるみたいだから重量関係ないだろうけど - 名無しさん (2023-12-15 20 45 34) そういう意味で気になるのはニーズヘグなんだよな。威圧目的にしたって対フェイズシフト用の鎌ではないし、何でわざわざ使いにくいのを採用したんだ? - 名無しさん (2023-12-15 20 59 23) さあ、装備的に0距離戦闘を避けるためにリーチのある武装というのもあるだろうし、ゲシュマイディッヒパンツァーがサーベルの力場構築と相性悪いのかもしれない - 名無しさん (2023-12-15 21 07 36) 高速移動が出来るから駆け抜け引っ掛けですっぱり切れるって用途もあるんだけど、前作でスカイグラスパーがシュベルトゲベールでやってるけど実体剣でやる意味がないんだよな - 名無しさん (2023-12-15 21 10 05) バリアとゲロビでエネルギーめっちゃ食うから実体剣にしたかったんじゃない? あいつ他の武器は省エネのレールガンと腕バルカンだし。 - 名無しさん (2023-12-15 21 11 16) アレ系で一番よく分からんのはブリッツのクソデカ針飛ばすヤツ。 ステルス機だから音が出ない炸薬を使わない武器が欲しかったとかそんな感じだろうか……?(でも発射炎と針自体のデカさでバレるような?) - 名無しさん (2023-12-15 21 10 13) シップ艦の艦橋に撃ち込む用じゃないかな アンカーでデブリや小隕石伝いに射線空いてる場所まで進んで狙撃的な - 名無しさん (2023-12-15 21 32 53) シチュエーションで明らかに連邦で勝てるようになった!ってかみんな格闘強いやつが居るって知ったからか明らかに下格闘振りに行くようになってて心強すぎる… - 名無しさん (2023-12-15 20 26 29) それでかも知れないけど、連邦で最初に格闘振りに行くと次に来る味方の半分以上が下格闘入れてきて寝かされるんだよね。寝かされた間に別の敵から攻撃されて不要なダメ貰うのが多過ぎで、、、なので、味方がいるときはよろけ取ったあとの最初の格闘は味方に譲るようにしたわ最初の - 名無しさん (2023-12-15 20 36 52) 半分以上は言い過ぎたかも - 名無しさん (2023-12-15 20 38 07) 連邦側は如何に火力集中出来るかが大事なシチュだから、味方がいるときは後ろとかじゃ無くて横とかにブーキャンしてるよ。マシンガンの射線塞がず後ろから格闘追撃来てたら引っかからんから - 名無しさん (2023-12-15 20 50 32) ありがとう!試してみる! - 名無しさん (2023-12-15 21 15 16) 今年も伊藤誠の最期を見ながら年越しする人いるだろうな - 名無しさん (2023-12-15 20 24 44) 悲しみの向こうへと 辿り着けるなら - 名無しさん (2023-12-15 20 29 16) ついでにクリスマスに星飛雄馬のクリスマスパーティ回だろぉ - 名無しさん (2023-12-15 20 32 06) ワイの初期ps4 コスト650だと30fpsでてないんじゃないかこれ - 名無しさん (2023-12-15 20 10 29) 外付けSSDにするといい。初期型はそっちのほうがスペックが上るから。 - 名無しさん (2023-12-15 20 14 20) ひいいいいかああああるううううかあああああぜのなかああああああああああああああああああああ - 名無しさん (2023-12-15 20 07 39) ほほえええんでるううううううううううううううううう - 名無しさん (2023-12-15 20 17 04) こなああああああああゆきいいいいいいいい(唐突) - 名無しさん (2023-12-15 20 38 55) ビィィヨォォォンドゥゥザァタァァァイィイムゥゥゥ(便乗) - 名無しさん (2023-12-15 20 45 40) AOZ関連だとシュトゥッツァー仕様のリック・ディアスは出ないかな。通常使用は600強襲。決戦仕様は - 名無しさん (2023-12-15 20 05 28) 追記、650汎用になると予想。 - 名無しさん (2023-12-15 20 05 52) ウインチを小さくしないと地上に出られないのがね - 名無しさん (2023-12-15 20 25 57) 課金BGM買ってよかったわ やっぱ低コス戦のBGMは赤い彗星が最高ですわ! - 名無しさん (2023-12-15 20 04 50) 両軍が強襲1支援1汎用4になるシチュバトって今後出るのだろうか…かなり狭そう - 名無しさん (2023-12-15 20 02 30) Zは割とカテゴリ跨いでコンパチが多いから行ける希ガス - 名無しさん (2023-12-15 20 18 24) エゥーゴ側は後半のZ、スパガン、百式、メタス、ネモ複数ならバランス良さそう。ティタ側は迷うが - 木主 (2023-12-15 20 24 57) 基本5vs5だから無さそう - 名無しさん (2023-12-15 20 25 06) ガンダムベースにRGユニコーンの立像版売ってるけど、一般のユニコーンと何が違うんだろ? - 名無しさん (2023-12-15 20 00 13) バックパック形状などが少し違うらしいよん - 名無しさん (2023-12-15 20 31 04) なるほど微妙に新規パーツに差し変わってるのか。 武器は立像だから付いて来ないとかそんな感じかと思ったが - 名無しさん (2023-12-15 20 45 47) ここに書き込みするは 何者ぞ! 名のらぬ者を 書かすわけにはいかん! 汝の名を名のれ - 名無しさん (2023-12-15 19 52 51) 我は何児 - 名無しさん (2023-12-15 19 53 35) 何児は我 - 名無しさん (2023-12-15 19 54 24) 何時は我 - 名無しさん (2023-12-15 19 54 34) お前はだれだぁ!? - 名無しさん (2023-12-15 19 55 46) フランシスコ…ザビ…!? - 名無しさん (2023-12-15 20 03 58) 貴様らに名乗る名前は無い! - 名無しさん (2023-12-15 20 07 13) コ、コテハンはどうすれば… - 啓蒙99 (2023-12-15 20 08 42) コテハン名乗るしかないじゃない!! - 黒餡飯 (2023-12-15 20 11 28) ふつお - ふつお (2023-12-15 20 15 19) バキバキバキ 我が名は尊鷹 - 名無しさん (2023-12-15 20 15 51) 俺は!太陽の子!仮面ライダーブラァック!アールエェークッス!! - 名無しさん (2023-12-15 20 30 11) 郵便GMです!今日また一人コロナに倒されたので明日朝5時半起きになりました!! - 郵便GM (2023-12-15 20 36 10) やはりハイゴは強い。前に出る人が少ないとハチの巣にされるけど、操作難度に見合う性能をしていて期待に応えてくれる - 名無しさん (2023-12-15 19 49 35) あんまり使いたくないけど「支援機を頼む!」って大事なんだなぁと常にフリーの支援見てると思う - 名無しさん (2023-12-15 19 40 57) 「汎用機を頼む!」「支援機を頼む!」「汎用機を頼む!」 喧嘩するなよ~~~~ - 名無しさん (2023-12-15 19 43 40) 恐ろしいことに汎用で「汎用機を頼む!」「強襲機を頼む!」みたいなこと言い出すやつが居るんよな… - 名無しさん (2023-12-15 19 52 05) だいぶ前だけどケンプファー乗ってる人が強襲機を頼むって言ってたのはビックリしたなぁ…もしかして味方強襲のこと言ってたのかな?敵の味方の○○ってのに変えてほしいぜ。 - 名無しさん (2023-12-15 20 09 23) 汎用機を頼むって入れてる時点で地雷レベルだと思ってるわ。強襲乗るなら周り汎用だらけで当然でしょ。一番難易度高い兵科なんだから相当自信ない限り乗るべきじゃないと思ってる。自分で乗るときも支援機を頼む言われたら甘んじて受け入れてるわ - 名無しさん (2023-12-15 20 07 10) レートならそうかもだけどその言い方だとクイックやカスマとかでも強襲機の中で好きな機体がある人でも強襲機自信ないなら乗るの禁止って言ってるみたいに見えるけども…言い方悪いがこれ所詮キャラゲーだぞ - 名無しさん (2023-12-15 20 19 50) でもお前が自信ないのかもしれんが俺だって自信ないから自分でなんとかしてくれってならない?自分が出来ないのに同条件の他人に頼るのは違う気もする - 名無しさん (2023-12-15 20 26 16) カスマなら好きにすりゃいいよ。クイック特にグルマ(野良巻き込み)でやられると不快でしかないかな - 名無しさん (2023-12-15 20 26 33) だからこそ難易度高いって言ってるんじゃない。腕がないのに上級者向け乗ったって楽しくないでしょ? - 名無しさん (2023-12-15 20 27 11) なんかもうゲームへの姿勢が根本的に違うんだね。俺なんかどんな戦いだろうが勝ちに行くけど勝ちなんてどうでもいいだらだらやってたいって人もいるんだなぁ - 名無しさん (2023-12-15 20 33 35) キャラゲーだからが何の免罪符になるのかわからん。EXVSもキャラゲーだから負けるような行動してもいいしスマブラとかそのへんもキャラゲーだから勝ち目指さなくていいってこと? - 名無しさん (2023-12-15 20 38 55) 申し訳ない…言葉足らずだったと思うんだが勝ちを目指さないなんて言ってないつもりだったんだが…、相当な自信が無いと強襲機乗るなって言うことにクイックやカスマで例えば強襲機が苦手だけど好きな機体出たから使いたいっていう練習すら許さないのはどうなの?ってことで言ったんだが…極端な事言えば新機体だから自信ない、強襲機使ったことないから自信ない人はクイックやカスマでも乗っちゃダメってこと?それじゃ練習はどこですればいいの? - 黒枝 (2023-12-15 20 57 49) ゆうて北極量タンと登らせない汎用とか強襲じゃどうしようもない時も有るけどな - 名無しさん (2023-12-15 20 21 49) つっても強襲のために道をあけてやるのも壁汎の役目ではあるしなあ ずっと強襲見られてるのも可哀そう - 名無しさん (2023-12-15 20 25 00) 乗りたくねえけど他の全員が支援と汎用選んで動かないから・・・俺だって乗りたくないんだよ・・・ - 名無しさん (2023-12-15 20 29 22) それはもう強襲乗らない方がいいレベルだわ。とりあえずで乗られる強襲ほど悲惨なものはない - 名無しさん (2023-12-15 20 29 57) まぁ、誰も強襲乗らず相手支援が暴れて負けそうになって煽りやら捨てゲーしないならいいじゃない? - 名無しさん (2023-12-15 20 33 30) 射撃マップに格闘型強襲が2出て、終始相手支援がいきいきしてる事は稀によくある - 名無しさん (2023-12-15 19 47 05) ステルス機がいるコスト帯でステルスをケアできない芋支援機見ると何もわかってねえなって思ってしまう - 名無しさん (2023-12-15 19 47 13) 言いたい気持ちは分かるけど言ってもまぁ変わらんだろうなというのも分かってるので後悔しないよう強襲得意なコスト帯は絶対に譲らないようにしてる - 名無しさん (2023-12-15 19 50 53) 2強襲で1支援誰も見てない時はさすがに使うわ - 名無しさん (2023-12-15 19 51 29) じゃけん自分で乗りましょうねぇ - 名無しさん (2023-12-15 19 51 45) 支援機を頼む!打って汎用機を頼む!って返してくるようなやつって十中八九ダウンした汎用殴ってるんだよね。いやダウンさせたら支援機行けよと。自分から汎用に構ってんじゃんお前…って - 名無しさん (2023-12-15 19 53 08) シュツガル「すまんな寝かせても第2第3の汎用が来るのじゃ」 - 名無しさん (2023-12-15 19 54 17) それで支援機行ったらダウンさせた汎用が追っかけてきてやられるんでしょ? - 名無しさん (2023-12-15 20 03 32) それだったら完全に汎用の責任でしょ。それをやらない限り支援打ち放題なんですわ - 名無しさん (2023-12-15 20 05 33) たまに使ってくれる程度なら「あ、やべ。申し訳!」と受け取る。たまに支援への意識が低くなっちゃう時があるんだよなぁ - 名無しさん (2023-12-15 19 54 00) 怒られるかもだけど自分が強襲使ってる時でそれ言われた時は支援の場所が分からんって場合と汎用がしつこく追ってきてどうしようもなくて汎用機を頼むってチャットで反論する場合の時が結構あるわ、もしも支援見つからない時はどうすりゃええんや…? - 名無しさん (2023-12-15 20 03 57) 〇〇機を発見!系がないから正確に伝える方法がないのがもどかしい…。高台を警戒!や狙撃手がいるぞ!くらいでしか伝えられない - 名無しさん (2023-12-15 20 05 55) 支援機を頼む!にもいろんな受け取り方があるの地味に難しいよな「敵支援機なんとかしてくれ!」「味方支援機気にしてやってくれ!」どっちも支援機を頼むになるし - 名無しさん (2023-12-15 20 07 20) そのチャット上手く使えてる人ほとんど見たことねぇ。支援目線でもこりゃ相手の護衛突破できないなって状況でも延々と垂れ流してる汎用ばかりだ。 - 名無しさん (2023-12-15 20 10 44) 正直強襲本人の目線になったら他の汎用機にずっとチェックされてていけないとか色々事情はあるだろうからそれ考えたら俺は支援機を頼むは打てねえわ。 - 名無しさん (2023-12-15 20 36 57) 敵支援フリーにさせてるなら味方強襲援護してあげなよ。○○を頼む使う奴は全部ブロックだわ - 名無しさん (2023-12-15 20 16 06) 強襲乗って支援放置して汎用殴ってそう~ - 名無しさん (2023-12-15 20 28 14) 汎用乗って前も出ず、射線切もしないで文句言ってそう。 - 名無しさん (2023-12-15 20 34 58) 頼んでなんとかなるならそんな状況になってないんだよ。戦況的に支援に集中できなかったり、そもそも支援を狙う気が無かったりで、刺さる場面はごくごくわずかで、下手すると無駄にイラッとさせるだけやで - 名無しさん (2023-12-15 20 20 48) そんなことわかってんだよ💢ってなるからねー。自分が強襲じゃなくても、あーこれ強襲がいけないのは俺たちの責任のとこあるなーって思ってても流れてくるといやいやって思うし、それで強襲が怒って汎用機頼むとかくるとごめんよーってなっちゃう。 - 名無しさん (2023-12-15 20 40 17) なんか知らん間にめっちゃ伸びててビビったわ… - 木主 (2023-12-15 21 00 06) この手の話題は度々挙がっては盛り上がったり荒れたりしますから - 名無しさん (2023-12-15 21 01 33) 令和ちゃん「地獄の暖冬台ーーーっ!!」 - 名無しさん (2023-12-15 19 40 40) 直近でお金の話が複数出たせいかもしれんが、スワップといい海外金配りに政治家闇資金に某党が金持ち逃げと今年はなんか国民の金がひたすら国外と政治家の懐に流れ込んでたような印象が湧く - 名無しさん (2023-12-15 19 38 50) 大谷の1000億で全部吹っ飛んだわ - 名無しさん (2023-12-15 19 40 23) 今年の漢字も「税」とお金に絡む文字だったしなぁ - 名無しさん (2023-12-15 19 42 12) 海外へのばら撒きに税も日本円も使ってない。使ってたら為替が偉いことになるわ - 名無しさん (2023-12-15 20 04 40) 指示ないと何もできないから起業や独立できる人はすげーなと思う - 名無しさん (2023-12-15 19 37 40) この前学校で起業した複数の人から話を聞いたんだがみんな変わってる人だった - 名無しさん (2023-12-15 19 39 35) 同じ視点では今あるのでいいじゃんになってしまうからね。他にはない強みや多角度から見て判断出来るのは普通ではないからね。 - 名無しさん (2023-12-15 20 08 49) 現状まともに使えるゲルググ系ってなに? - 名無しさん (2023-12-15 19 37 23) ゲルVG、クサントス - 名無しさん (2023-12-15 19 38 39) クサントス・高ゲル(VG含む)・陸ゲル(VD含む)・リゲルグ辺り - 名無しさん (2023-12-15 19 39 44) 陸ゲル、陸ゲルVD、高ゲルVG、高ゲル、ゲルキャJN、リゲルグ、高ゲルGK、クサントス - 名無しさん (2023-12-15 19 41 54) 飼い犬や飼い猫が美少女になる話って割とあるけど、種類にもよるけど4〜5歳だったら出てくるのはおばちゃんだし、10歳近かったらおばあちゃんが出てくるのでは… - 名無しさん (2023-12-15 19 35 00) なんだァ? てめェ…!! - 名無しさん (2023-12-15 19 36 28) おっさんやブサイクがTSしても美少女になるんだからおぬこ様が美少女にならないわけ無いだろいい加減にしろ - 名無しさん (2023-12-15 19 53 44) 人化する時点でファンタジーなんだし若くしようがロリババアにしようが問題あるまい - 名無しさん (2023-12-15 20 06 40) 世話焼きの仙子さんは云百歳だが。 - 名無しさん (2023-12-15 20 43 06) バトオペのHPがゴリゴリに削れるNT-Dと、ガンオンの1試合に1回発動できればいいレベルでゲージの溜まらないNT-D(しかも射程下がるから前出ることが強要される)、君らはどっちが好きなんだい! - 名無しさん (2023-12-15 19 34 45) どっちでもいいからB装備にも付けてください… - 名無しさん (2023-12-15 19 36 13) (´・ω・`)いやどす - 名無しさん (2023-12-15 19 37 14) サイコフィールドで相手を金縛りにするバトネク仕様がいいです - 名無しさん (2023-12-15 20 22 36) ナラB「ナラCィィ!そいつ(NTD)を寄こせえェ!」 - 名無しさん (2023-12-15 20 44 32) 寒い時期に食べる湯豆腐はうまいな。少し鶏肉を入れると出汁が出てさらにうまい - 名無しさん (2023-12-15 19 34 38) 手羽元をホロホロになるまで煮込んだやつ好き - 名無しさん (2023-12-15 19 37 54) ここ最近の異常気象、自然の報復かってくらい酷くなってるな… - 名無しさん (2023-12-15 19 34 33) プラモの「震電出撃準備セット」ってどう見てもアレじゃねーかw(製品にも書いてないからタイトルは言わない) https //hobby.dengeki.com/news/2180166/ - 名無しさん (2023-12-15 19 31 02) この画像がシュールだなhttps //hobby.dengeki.com/ss/hobby/uploads/2023/12/Img9942_yQnUweBBGQ37Ux1MyPuyltCeN7LyBl7K.jpg - 名無しさん (2023-12-15 19 42 35) ゲームでバグって機体テクスチャが消えたのかな? - 名無しさん (2023-12-15 19 51 49) シチュエーションバトルあまりにも水泳部にもマシグレザクにも寒ジムにも慣れてないやつが多すぎる。俺などそのすべてがTATSUJIN級・・・無双できて超楽しい - 名無しさん (2023-12-15 19 29 40) シチュバトはバトオペの機体特性検定みたいな所ある - 名無しさん (2023-12-15 19 33 52) PC版は9時~ - 名無しさん (2023-12-15 19 28 52) 強襲乗れないけど新型耐ビ欲しさに天井した。柔らかすぎるトラバが実感できるレベルでバリカタになってて嬉しいね - 名無しさん (2023-12-15 19 28 08) バトオペ~あるある~はや~く言~いたい~ - 名無しさん (2023-12-15 19 27 16) ジェダで火力がなかなかでないんだが、攻防どっちを盛ったらいいんだ? - 名無しさん (2023-12-15 19 25 37) あと格闘はガンガン振る機体? - 名無しさん (2023-12-15 19 25 58) 寝かせてグレで追撃する機体だよ とにかく即下グレ追撃しろ - 名無しさん (2023-12-15 19 27 57) 射撃補正とクイロ盛りでいい - 名無しさん (2023-12-15 19 27 18) 自分は新型フレ1と2強化フレ5で18000にしたあとあまりをスペフレ2とクイロと射プロ積んでる。もったいない症候群かいざと言ったときの蓄積用で腰腕グレネードケチってないか?蓄積はバルカンでも十分だから撃てるときに撃て - 名無しさん (2023-12-15 19 32 26) アドバイスあざます! - 木主 (2023-12-15 19 52 03) シチュバト。ジオン側で勝てなぁい - 名無しさん (2023-12-15 19 22 08) ハイゴチームがしっかりしてくれると行けるな、射撃垂れ流してるだけのハイゴがいると辛い - 名無しさん (2023-12-15 19 23 17) 寒ジム強くなり過ぎでは?ってこれ前のシチュでも言ってたわ - 名無しさん (2023-12-15 19 25 15) ハイゴ軍団の連携がとちって格闘ゴッツンしすぎると酷いことになるぞ - 名無しさん (2023-12-15 19 30 31) ジオンの肝はザク改 ザクがいかにグレでよろけ、ハングレで与ダメ、マシでミリ回収できるかにかかってるんだ 格闘はカチ合うから振るな - 名無しさん (2023-12-15 19 40 41) ベテランパイロットが敵を弱らせて新人に食わせる…Gジェネだな! - 名無しさん (2023-12-15 19 53 17) スーパーの出入り口でジジイの車が出口側道路を逆走してきて焦ったわ…ちゃんと矢印やら出口表示があるんだからしっかりしてくれ… - 名無しさん (2023-12-15 19 19 37) ルオ「ディジェ商会」のコードってカードと別か - 名無しさん (2023-12-15 19 18 46) PSウォレットとバトオペのコードだから別だな - 名無しさん (2023-12-15 19 20 16) 思ったんだけどさ、NT-DのHP減りって必要なんだろうか?あと発動制限もHPじゃなくて時間にして欲しい感無い?最低限強襲組だけはスリップダメを免除してクレメンス… - 名無しさん (2023-12-15 19 17 21) 昔の性能、環境なら必要だった 今は要らん でもナラCは覚醒波動拳つえーんでやっぱスリップしてくれ - 名無しさん (2023-12-15 19 23 14) 発動条件は要らんな - 名無しさん (2023-12-15 19 25 58) ユニコーンみたいな大幅に性能変化する類はHP制限もスリップもいらんと思う - 名無しさん (2023-12-15 19 30 06) ユニバン当時はユニコーンモード時で650~700、デストロイモード時は750みたいな状況だったから必要だったけど、今NT-D発動してようやく700だからね。絶対に要らないけどローゼンのサイコジャマーとナラCを見るに絶対に消えない要素 - 名無しさん (2023-12-15 19 32 57) ベースキャンプの指令書、プログラム上でのタイトルが出てきてて草 - 名無しさん (2023-12-15 19 12 36) シチュで蟹江2回乗ったけどこんな戦える機体になってたのか!と一瞬だけ思ったけど相手寒ジムだけだからなのよな…。ただこういう使われない機体が輝けるシチュエーションバトルは良いね - 名無しさん (2023-12-15 19 08 11) 水中カスパの特別戦では中々に頑張ってくれたゾ まあ普段水中戦なんて無いから出番無いんだけども - 名無しさん (2023-12-15 19 10 21) ハイゴッグも今じゃレート厳しいけど寒ジム相手なら無双できるの楽しいんだよね。だからザク乗せるの止めてくださいしんでしまいます - 名無しさん (2023-12-15 19 15 08) ひとりだけ他とコストが違いすぎる・・・ - 名無しさん (2023-12-15 19 42 42) カスタムメックウォーズ発売されたけど、Xでレビュー見た感じ微妙そうだな……。作業ゲーぽい。 - 名無しさん (2023-12-15 19 03 50) やってることはガンブレみたいなもんじゃないん?あれ - 名無しさん (2023-12-15 19 06 28) パーツ集めが死ぬほどダルいガンブレって感じみたいね - 名無しさん (2023-12-15 19 13 11) 戦闘BGMマツケンサンバはたぎる - 名無しさん (2023-12-15 18 59 08) 空飛ぶクルマ(車とは言ってない) - 名無しさん (2023-12-15 18 55 35) 万博のはヘリだのドローンだの言われて馬鹿にされてたけど、どう見ても車にだけは見えなかった - 名無しさん (2023-12-15 19 00 05) 車っていうからには地上走行しろよって思う - 名無しさん (2023-12-15 19 13 57) 今って機能分割版なんじゃねーのって思う 全部一気に作るのトラブルのもとだし、メインの飛行機能先に作って後から車輪つけるんじゃないかなって思うわ - 名無しさん (2023-12-15 19 16 11) 空飛ぶタイヤ - 名無しさん (2023-12-15 19 16 13) アインラッドかな - 名無しさん (2023-12-15 19 16 56) 何か凄いな、鍛冶師が戦車の砲身から包丁作ってた - 名無しさん (2023-12-15 18 46 40) 金門砲戦で台湾の金門島に打ち込まれた砲弾を使って作られた包丁は島の名産品。 - 名無しさん (2023-12-15 19 34 47) Google Play大感謝祭すっかり忘れてたけどとりあえず全部クリアして応募も終わらせたぜ。まぁ当たるとは思っていないけど10000ポイントとか当たったらいいなぁ - 名無しさん (2023-12-15 18 41 21) おま環なんだろうけどシチュバト全然マッチしねえでやんの - 名無しさん (2023-12-15 18 27 15) しゃーない、一回二回やれば飽きるからね - 名無しさん (2023-12-15 18 28 29) ちゃうねん。なんか連続でマッチングキャンセルされるねん。いちいちロビーに戻されてイライラするねん - 名無しさん (2023-12-15 18 37 04) シチュじゃないけど、朝クイックのブロール行こうとしたら、何度やっても「マッチングに失敗しました」になってたわ… - 横から (2023-12-15 18 47 37) たしかにマッチングシステムなんかおかしいことになってるな - 名無しさん (2023-12-15 18 59 39) 前回のジャブローに比べてつまらない - 名無しさん (2023-12-15 18 32 10) 正直流行らそうと出して失敗してる状況がシリーズ戦を見てるようで悲しい。 - 名無しさん (2023-12-15 18 53 39) オペレーターが雰囲気壊してるから飽きた - 名無しさん (2023-12-15 19 07 35) クランマッチするクランにどうやったら出会えるんだ? - 名無しさん (2023-12-15 18 15 04) まずレートをカンストさせます♪ - 名無しさん (2023-12-15 18 17 47) 募集見て - 名無しさん (2023-12-15 18 18 14) Xとかでクラン探してるってポストしたらいくらでもくるぞ - 名無しさん (2023-12-15 18 19 11) レートで派手な活躍してクラン入ってないとやる気のあるクラマスに誘われることはある - 名無しさん (2023-12-15 18 57 58) ナラティブのアレがいいならルビコン神拳は1発で脚部とか壊せるんだろうなぁ() - 名無しさん (2023-12-15 18 11 26) 年末クランマ700なの!? お餅みたいだからタイタニア - 名無しさん (2023-12-15 18 11 15) 650強襲版ジOになるといいな 6刀流チャー格とか見たいんだ - 名無しさん (2023-12-15 18 59 26) バンダイまた超合金ディズニーロボ出すのかwww https //tamashiiweb.com/special/kingrobo/ - 名無しさん (2023-12-15 18 08 53) 普通にカッコイイな ドラえもんロボとかシンユニバースロボはナニコレってデザインだし - 名無しさん (2023-12-15 18 12 31) それらの前にトイストーリーでも出してたけど、多分だせぇのは合体前のキャラが原作デザインのままだったからかもね。今回のはロボ用にアレンジされてるから決まってる - 名無しさん (2023-12-15 18 21 29) ドラえもんとかが白目むいているからね・・・ - 名無しさん (2023-12-15 18 33 02) シンデレラや白雪姫が体バキバキにして合体するやつじゃなくて良かった… - 名無しさん (2023-12-15 19 32 46) 最近のおまけ付きウエハースはココア味もあるんだな - 名無しさん (2023-12-15 18 04 36) シチュエーションバトルさ、連邦側の調整は良いのだけれども最も調整必要なのってザク改じゃね? - 名無しさん (2023-12-15 17 59 08) 同意。連邦強化するならザク2改の火力も上げてくれないと、、、 - 名無しさん (2023-12-15 18 05 01) アレは足手まといで正解だろ。新兵のバーニー君やぞ - 名無しさん (2023-12-15 18 06 50) いや彼はあと1機でエースだぞ、黒い三連星よりもよっぽどエースや - 名無しさん (2023-12-15 18 10 47) 嘘だと言おうよバーニー…… - 名無しさん (2023-12-15 18 12 07) アムロがおかしいなだけであって、三連星はジオンの中でも上澄みの方やぞ - 名無しさん (2023-12-15 18 15 14) 敵の大将を生捕にしましたってもっと褒められていいレベルやないか - 名無しさん (2023-12-15 19 03 04) そもそもマチルダの介入がなかったら、アムロだって切り抜けられたかどうかのはずなんだけどね。ジオン的には最大のチャンスだったのでは? - 名無しさん (2023-12-15 19 19 26) なんだって!?オレはよぉ、てっきりバーニィのことだからエースなんだと思ってたぜぇ - 名無しさん (2023-12-15 19 15 26) どれがどの補正60かわからないから運ゲーだと思う - 名無しさん (2023-12-15 18 07 35) 15000のスペシャルと12000の雑魚だからダメージとHPの比率見て分かる奴は分かるんじゃね? - 名無しさん (2023-12-15 18 09 50) 一応体力で分かるけど、出来れば乗る前に性能把握したい。 - 名無しさん (2023-12-15 18 10 08) シチュバトで重要なのは陣営間のバランスであって機体ごとのバランスは重要じゃないから不用だと思う - 名無しさん (2023-12-15 18 09 03) レートで一度も飛ばないデルタカイが味方に来てボコボコにカモられてたが、飛ばないデルタカイなんて何が楽しくて乗るんだろう - 名無しさん (2023-12-15 17 56 49) 武装もスキルもオフェンス面にだけ目を向ければやれそうな雰囲気出してるから勘違いしちゃったのかもね - 名無しさん (2023-12-15 18 00 56) 使ってみたかったからに決まってるでしょ?それでまだ上手く使い方を理解できてないそれだけ。少し考えれば分かるでしょ? - 名無しさん (2023-12-15 18 01 13) それをレートで出すのはどうなんだ - 名無しさん (2023-12-15 18 49 54) この前の星4ガチャで当たったから使ってみよう!って感じじゃね wikiとか見てないと、変形とラムアタックが本体とかわからんわ - 名無しさん (2023-12-15 18 12 43) ずっと見てたのならそれはそれでヤバみあるね - 名無しさん (2023-12-15 18 25 42) デラーズ「星の屑作戦に、髪の毛は不要!剃れ、ガトーよ!」 - 名無しさん (2023-12-15 17 49 54) 外でスマホ見てる時にXのタイムライン更新で、一番上にセンシティブガード無しのR-18絵来るのは心臓に悪い - 名無しさん (2023-12-15 17 47 59) 結婚相談所に行ってみたら登録する際に”独身証明書”が必要だから役所に行って取って来いって言われて草なんだ。独身証明書とか何ぞコレ。 - 名無しさん (2023-12-15 17 44 41) そんなん必要なんか 俺が遊びで登録したときには特に必要なかったな…まぁコロナ前のことだし俺みたいなのがいるから必要になったのかもしれんが… - 名無しさん (2023-12-15 17 46 36) 婚姻届け出してない場合の人なら幾らでも取れるらしい。内縁の妻が居ても取れるっていうのを聞いて独身の証明になるんか?って思ったけど。 - 木主 (2023-12-15 17 49 46) 婚姻届けが目的の人には重要なことじゃね? - 名無しさん (2023-12-15 18 17 41) ACでいう武器腕みたいなのバトオペにはあるのかな - 名無しさん (2023-12-15 17 14 18) ガンタンクのボッブミサイルがあるではないか - 名無しさん (2023-12-15 17 15 51) ズゴックの腕とかそれじゃないか - 名無しさん (2023-12-15 17 19 44) 水泳部とかの内蔵型は基本そうだろうね〜 アレックスは…うーん - 名無しさん (2023-12-15 17 30 42) アレックスはV系武器腕に近い系譜であると思う あそこまでガッツリ変形するわけじゃないけど - 名無しさん (2023-12-15 17 47 49) マニピュレーターや格闘武器としての役割を持たないといえばギガン系の右腕かな - 名無しさん (2023-12-15 17 34 22) よくあるシチュ、「修理まであと10分かかる」「5分で頼む」 - 名無しさん (2023-12-15 17 13 09) 技術者「(たぶん無茶いうてくるやろから最初はだいぶ下駄はかせて言うか…)10分あれば…いけます!」 - 名無しさん (2023-12-15 17 18 50) 実際は必要最低限の対応で頼むって意味何かな?でないと無理よね - 名無しさん (2023-12-15 17 43 53) 細かい調整は抜きでとりあえず動けばいいから、てことじゃね? - 名無しさん (2023-12-15 18 23 08) 取り敢えず動かせる様にしろ!って感じだろうね。その場凌ぎでいいやつ - 名無しさん (2023-12-15 18 24 15) 後は本来チェックしないといけない項目を「まぁあの人ならここ酷使せんでしょ…」みたいな技術者側のカンで飛ばしたりとか - 名無しさん (2023-12-15 18 31 27) 整備班「修理には5分かかります」 パイロット「1分で頼む」 - 名無しさん (2023-12-15 19 31 06) 来年の遊戯王のスペシャル箱、アニメの主人公が使ったテーマの収録なのね - 名無しさん (2023-12-15 17 04 30) EXAMってなんで3つしか作らなかったんだ?マスターデータみたいなの作っとけばよかったのに、HADESが作れたんだから3つ以上いけたろ - 名無しさん (2023-12-15 16 55 59) 博士がアボンしたから オリジナル作れる人がいない - 名無しさん (2023-12-15 16 57 37) 博士は秘密大好きな人で容易に解析出来ないようにしている。そして本人はお亡くなり - 名無しさん (2023-12-15 17 02 06) いつの間にかコピーが出てきそう・・・ - 名無しさん (2023-12-15 17 02 17) 設計図はクルストの脳ミソの中にしかなかったもんで。ついでに本人はNT絶対○すマンで技術発展とか考える人間でもない - 名無しさん (2023-12-15 17 05 57) ガンダム警察だ!!EXAMは4つだぞ!!間違えるな!!! - 名無しさん (2023-12-15 17 56 49) 妖刀システム作られてるじゃん? - 名無しさん (2023-12-15 18 40 37) あれもEXAM解析してよくわかんない部分をどうにかごまかして作ってるんよ。似たような性能かもしれんが全く同じには作れなかった - 名無しさん (2023-12-15 19 26 04) 毎日学校が終わってはバトオペをする日々、今年ももうクリスマスあー彼女ほしかったなとかいうんじゃないんだ、あいつとガンダムと戦いたくなってみたんだ。 これでお別れだじゃあな、アル 元気で暮らせよクリスによろしくな - 名無しさん (2023-12-15 16 54 31) 今日これから気温上がるってマジですか? メッサー寒い - 名無しさん (2023-12-15 16 47 01) やってみせろよキヌシィ! - 名無しさん (2023-12-15 16 47 38) ₍₍(ง🌞)ว⁾⁾ 鳴らない言葉をもう一度描いて - 名無しさん (2023-12-15 16 49 21) 予報だと今から夜中まで気温上がって朝方冷えて昼また暑くなるって意味わからん動きしてる - 名無しさん (2023-12-15 17 07 31) オオタニサンがガンダム好き公言してバトオペ2やってるんすよ〜て言う時間軸に行ってみたい - 名無しさん (2023-12-15 16 40 40) レートS-で少将のオオタニサン - 名無しさん (2023-12-15 16 43 14) バンナムにFAして上層部と一緒に面接してそう - 名無しさん (2023-12-15 16 48 34) セブンティーンガンダム(オオタニ機)とか作って欲しい - 名無しさん (2023-12-15 16 53 54) 敵の何かを奪うのが好きなんだけど何故だろうか?カービィみたいに能力でも良いし、ネクロマンサー的なのも良いし、武装の鹵獲も良い。征服感? - 名無しさん (2023-12-15 16 37 18) ナイトオブテンさん? - 名無しさん (2023-12-15 16 38 40) 子供たちへのクリスマスプレゼントにスノードームもどきを自作したけど、意外とキレイで自分用にも欲しくなっちゃったぞ。今度改めて材料買ってきて変な人形とか入れて作ろう - 名無しさん (2023-12-15 16 37 16) 変な人形ならガチャガチャにいっぱいあるな - 名無しさん (2023-12-15 16 38 38) ガンオンの癖でゲーマルクの設置ファンネルを破壊したくなって無駄弾撃ってしまうんじゃ - 名無しさん (2023-12-15 16 36 45) ウマ娘のチャンミは推しで勝つのが楽しいけど強キャラで敵を捩じ伏せるのも楽しいんじゃ - 名無しさん (2023-12-15 16 23 17) テーマを決めて勝つのも楽しいぞ、全員冠名統一とか - 名無しさん (2023-12-15 17 05 59) シチュバトの寒ジムは集団行動しないと死ぬのは変わりないけど体感押し返し易くなった気がするな…でも隊長のズゴE火力であっさり落とせるレベルでもある - 名無しさん (2023-12-15 16 14 14) 寒ジムも個体差あって、クッソ強い機体はマシンガン1発で250前後叩き出して蟹が殴っても大して減らんから、ソイツが仕事してるとジオン側が壊滅するし、そうじゃないなら連邦側が壊滅する - 名無しさん (2023-12-15 16 24 32) 相対的にバーニー機が一層仕事出来なくなった。火力が全然通らん。前回はまだ仕事できたのに - 名無しさん (2023-12-15 17 32 30) よーし、figmaカズサ予約完了だ - 名無しさん (2023-12-15 16 01 37) カズマに見えた - 名無しさん (2023-12-15 16 21 55) カズヤ? - 名無しさん (2023-12-15 16 38 54) カズサ? - 名無しさん (2023-12-15 16 43 36) ジェガンR型に至ってはシナンジュを超える推力比だからね - 名無しさん (2023-12-15 15 59 40) 来年のドジャース開幕戦チケット、10万越えするかもってあるけどもし満席になったらどんだけの稼ぎになるんだろ? - 名無しさん (2023-12-15 15 59 39) 銃を持っている・スケベ・乙女・胸もおっぱいもデカい・雌牛のように肥えている・フィジカルが高い・スケベマタギ、これらの要素を踏まえ次のブルア力のコラボはゴールデンカムイから★★★谷垣源次郎だと思うんだけどどう思うだろうか - 名無しさん (2023-12-15 15 25 35) 次のブルア力コラボはアーマードコアだってそれ一 - 名無しさん (2023-12-15 15 29 08) 残念だがミレニアムは一度コラボ部隊やってしまったから恐らくは3回目以降だろう - 名無しさん (2023-12-15 15 32 39) NIKKEキャラみんなそうじゃね? - 名無しさん (2023-12-15 15 32 22) スケベマタギ要素がないからなぁ…… - 名無しさん (2023-12-15 15 35 58) 最後の要素が全てを喰ってしまっている - 名無しさん (2023-12-15 15 40 20) せめてスケベとマタギは分けろ - 名無しさん (2023-12-15 16 05 27) スケベならまだしもマタギが足引っ張ってるな… - 名無しさん (2023-12-15 16 23 42) 宮崎駿は美輪明宏に私に永遠の愛を誓っているんだよな - 名無しさん (2023-12-15 15 21 14) 1stのTV放映は途中打ち切りになってまとめたらしいけど、打ち切りじゃなかったらストーリーて変わってたの? - 名無しさん (2023-12-15 15 13 38) サイド3侵攻編になって、ズムシティ公王庁が真の姿を現す予定だった - 名無しさん (2023-12-15 15 18 06) ビルドシリーズにやって欲しいな、ズムシティロボ - 名無しさん (2023-12-15 15 20 30) 本来のシナリオだとア・バオア・クーで終らずサイド3で最終決戦の予定だった。ギレン専用MSも考えられてたとかなんとか - 名無しさん (2023-12-15 15 21 28) んでキシリアに後ろから撃たれるというね。 - 名無しさん (2023-12-15 15 24 33) 専用機まで用意されててあの結果か。止まるんじゃねえぞ… - 名無しさん (2023-12-15 15 38 31) あのギレンラガンが遂に! - 名無しさん (2023-12-15 16 35 34) キケロガが出てたかも知れんな - 名無しさん (2023-12-15 15 23 47) ギレンが巨大なギガンに乗ってガンダム撃墜する予定だったとかなんとか - 名無しさん (2023-12-15 15 26 37) んでもやっぱりキシリアに後ろから撃た…ズキューン! ギレン「片付けておけ」ジオン兵「はっ」 - 名無しさん (2023-12-15 15 38 03) 真空成型を見ていると不思議な気分だな、突然トランクの形になるし - 名無しさん (2023-12-15 15 13 11) 公道って運転スキルの程度に関係なく集められるカジュアル戦みたいなもんなんだよな - 名無しさん (2023-12-15 15 08 56) 荒らしもプロもあるしな - 名無しさん (2023-12-15 15 09 33) 高速道路という名のランクマ - 名無しさん (2023-12-15 15 09 52) 夜の湾岸とかいうクランマッチ - 名無しさん (2023-12-15 15 11 57) こっちの湾岸は深夜過疎ってるからソロゲーや。和泉から神戸まで1時間弱とかいうフルスロットルレーン - 名無しさん (2023-12-15 15 40 01) 煽り・迷惑プレイに対するペナルティきついのに一向に減らないんだよなぁ…… - 名無しさん (2023-12-15 16 32 57) 一週間の気温を見てると寒暖差がエグすぎて身体と脳がバグってしまう - 名無しさん (2023-12-15 15 06 53) 今日が23℃で日曜8℃とかほんと令和ちゃんさぁ… - 名無しさん (2023-12-15 15 14 28) 炭酸コップに注いで3時間忘れてた。。。 馬のしょんべんよりはましか。。。 - 名無しさん (2023-12-15 15 04 50) 逆にマシな飲み物はあるのか定期 - 名無しさん (2023-12-15 15 09 02) 水ならこの時期は温度にこだわりが無ければ普通に飲めるんじゃない? - 名無しさん (2023-12-15 15 25 19) (きっと砂漠とか乾燥地帯で大変な思いをしたんだろうな…。) - 名無しさん (2023-12-15 15 47 21) アイスボーンからライズに移民してきたけど、なんかライズは切れ味の進みが早い(下位中盤でもう青ゲージある)代わりにゲージ自体は短いのと、攻撃・属性値の伸びが悪い気がする。 - 名無しさん (2023-12-15 15 00 42) アイスボーンは属性ゲーだったから、ライズはそこら辺緩和したと思う - 名無しさん (2023-12-15 15 10 54) まぁサンブレイクになると結局属性が強いんだけども - 名無しさん (2023-12-15 15 16 21) 1狩りだいたい10分前後で終わるから攻撃属性値共に問題ないっしょ?自分も相棒からライズサンブレイクに移ったけど、もう犬と蟲のいない生活は無理じゃわ - 名無しさん (2023-12-15 15 34 34) 攻撃力、属性の数値の表記が変わったからあまり伸びてないように感じやすいのと、実際ライズの部分では属性はノビが悪いのとスキルでそれを補強するのも難しいからなお伸びない、サンブレイクまでいくとスキルも増えるし武器自体の属性も一気に伸びるから変わってくるよ - 名無しさん (2023-12-15 17 40 20) しゃ~!今から再販デンドロ買いに行くで~!頼む!売っててくれ! - 名無しさん (2023-12-15 14 56 42) 俺はHGガナーザク探しに行ってくる - 名無しさん (2023-12-15 14 59 26) 見つかるとええな! - 名無しさん (2023-12-15 15 04 08) ガンダムベース行ったけどなかったから探し回るわ… - 名無しさん (2023-12-15 16 38 42) どんまい、、、梅田とか秋葉とかあるとええな - 名無しさん (2023-12-15 16 51 28) 逆に棚に先週の再販キットしかなかったから多分土日販売ぽいなコレ - 名無しさん (2023-12-15 17 01 22) 大井町のヤマダ電機寄ったら山積みで普通に買えたわ勝利! - 名無しさん (2023-12-15 17 41 59) 一度見たけど箱が大きいんだよな、ネオジオングはさらに大きいとか - 名無しさん (2023-12-15 15 22 00) 3店舗回ったけど気配すら無いぜ! - 名無しさん (2023-12-15 15 39 33) 明日台場に無きゃ諦めるぜ! - 名無しさん (2023-12-15 15 40 19) 今ガンダムベース台場に居るけどデンドロはレジ後ろに山積みよ。レジで注文する方式。 - 名無しさん (2023-12-15 16 38 07) マジか、めっさ助かったありあと。明日の午後まであると良いな~ - 名無しさん (2023-12-15 16 48 51) ただ、転売中華野朗が偵察に来てたな……(自分の前にレジ並んでた中華が複数買おうとして店員に断られ、仲間呼びに電話してた) - 名無しさん (2023-12-15 16 57 07) アイエエエエエエエエエ⁉ モンハンとゾイドコラボナンデ⁉ 実際ホライゾンでは? https //x.com/zoids_official/status/1735494895706706286?s=20 - 名無しさん (2023-12-15 14 51 37) メタギアで似たようなの出てたなそういや、あれもサバイバルみたいなもんやし実質ホライゾン(脳死) - 名無しさん (2023-12-15 14 54 06) 多分ギアレックスやね、本家モンハンには未登場という - 名無しさん (2023-12-15 14 59 57) 緊急クエスト:デスザウラー2頭の討伐 - 名無しさん (2023-12-15 15 00 17) 素ZZ強化くれおじさんのワイ、なんだかんだ最近の環境だと動けるから別にいらない気がしてきた - 名無しさん (2023-12-15 14 49 15) 勘違いだからもっと強請れ - 名無しさん (2023-12-15 14 51 33) 仮に自分が環境最高位乗ってZZ乗った自分にボコられるかどうかで考えろ - 名無しさん (2023-12-15 15 59 50) かつてスーファミ時代のマリオRPGスーパージャンプ100連余裕だったがリメイクだと20以下で途中目が乾燥して所々集中力なく失敗続きで衰え実感して辛い - 名無しさん (2023-12-15 14 45 42) ドックでなく携帯モードで挑戦しな - 名無しさん (2023-12-15 14 46 27) 最近JOJOにハマっているからか追いかけてくる敵機が撃破されたとき頭ン中でワンダー・オブ・Uのセリフが止まらん。 - 名無しさん (2023-12-15 14 39 24) ジョジョのセリフは初期の方も汎用性高いゾ スピードワゴンとかポルナレフとかネットミームに昇華してるほど 是非一部から読むのだ、、、 - 名無しさん (2023-12-15 14 43 32) いやもちろん全部見てるんだが最近某ゲームで実装されたからワンダー・オブ・Uブームが(個人的に)来とる - 名無しさん (2023-12-15 14 45 01) 最近ハマって全部見てるって凄いな、かなりのボリュームだぞ? - 名無しさん (2023-12-15 14 46 19) 前に一度ハマってて最近再熱した感じ。いつの間にか5部と6部もアニメ化されてて一気見したら再点火した - 名無しさん (2023-12-15 14 49 52) 気持ちよく倒せたときに「グッバ~イJOJO♪」とか助けたい味方を救えないとき「ダイヤさーん!!」とか言っちゃう、、 - 名無しさん (2023-12-15 14 48 29) ポルポルの「何を言っているのか わからねーと思うが~~」が汎用性高すぎる件 ラグだの趣機体を見かけた時だので使える - 名無しさん (2023-12-15 15 17 30) ワンダー・オブ・Uが実装されてやっとヒトリオンじゃあなくなったのは嬉しいんだなァ~ - 名無しさん (2023-12-15 14 57 53) わかる。けど2人目が大ボスとは思わなかった - 名無しさん (2023-12-15 15 07 13) そういやジェスタってヘビーガンとスペックほぼ一緒なんだよね………サイズと重量がかなり違うが - 名無しさん (2023-12-15 14 09 15) 全備重量倍違うってエグいな - 名無しさん (2023-12-15 14 17 03) ジェスタは後年に出てきた後付け機体だからあれだけど確かユニコーンの親戚みたいな設定だったよね?そんな高スペックと同等でもUC105では手も足も出ないんだからヤベーよな - 名無しさん (2023-12-15 14 17 26) ヘビーガンが手も足も出なかったのはUC0123の頃の話ゾ(105はハサウェイ) - 名無しさん (2023-12-15 14 31 12) oh,,,MATIGAETA - 名無しさん (2023-12-15 14 35 46) 飽くまでユニコーンの随伴機として設計されたってだけで技術的な繋がりはなかったような>ユニコとジェスタ - 名無しさん (2023-12-15 14 39 53) ユニコンについていく前提だからある程度ユニコンのスペックを把握してそれに合わせた調整してるハズ=親戚 って表現なのかなと思ったよ。 - キヌシじゃないよ (2023-12-15 14 45 21) 技術というか性能がνガンの何割っていう設定があるからそこと混同しているのかもしれない - 名無しさん (2023-12-15 14 48 33) そういう表現や、補完サンガツ - 枝主 (2023-12-15 14 52 09) ヘビーガン以前にひとつ前のジェガンJ型(後期廉価版)にすら出力以外負けてるんよジェスタさんは - 名無しさん (2023-12-15 14 39 01) じゃあデナン・ゲーのキックで破壊されるんやな…… - 名無しさん (2023-12-15 15 44 04) ゲーマルク廃墟と墜落かなりイケてると思う 設置がアホほど仕事してくれおる - 名無しさん (2023-12-15 14 05 57) 閉所だとメッサ強いよね、良い強化貰ったわほんと - 名無しさん (2023-12-15 14 08 03) ゲーマルクというか足の遅い支援は特に味方の理解度で凄い差が出る気がする - 名無しさん (2023-12-15 14 09 49) パラスも展開次第でかなり強いと思うんだけど、そういう展開はなかなか・・。ゲーマルクと同じく墜落とかは結構いけると思う - 名無しさん (2023-12-15 14 15 38) 開幕はA:上側・B:下側の崖上から相手がC/Dを通り過ぎて小丘辺りに来たところでメイン(射程ギリ)⇒肩⇒追従(相手が奥側だと届かないから場合によっては撃たない)⇒ファンネル設置 で後ろに下がる。あとは味方に合流するだけで開幕に結構な与ダメを稼げるからね。相手が従来通りこっちを追って来るなら設置が物凄く働くし、追ってこなくても小丘手前が範囲内だからちらほらと小ダメ稼いでくれるし。 - 名無しさん (2023-12-15 14 18 46) あと障害物とか丘とか中央の窪みとか、とりあえず設置置いて置けばそこら辺関係なく接地ファンネルが攻撃してくれるのもかなり良いよな。 - 名無しさん (2023-12-15 14 20 25) ナイチンと違って支援だからダメージ的にも通りやすいのがかなりいい - 名無しさん (2023-12-15 14 38 09) 1発500とか出るとニコニコしちゃうねえ 対して200とか100ダメ出ると強襲いるなで警戒できるし - 名無しさん (2023-12-15 15 18 25) ここって原/神をダイレクトに書き込むとNGワードに引っ掛かるんだけど何か理由があるの? - 名無しさん (2023-12-15 14 05 05) 荒らしが多用したからとかじゃない?ブルーアーカイブの略がNGワードになってるのがソレの筈だし - 名無しさん (2023-12-15 14 07 02) 中華ゲーアンチ対策 - 名無しさん (2023-12-15 14 07 12) 中韓ゲーに親を殺されて発狂した奴がヘイト投稿しまくった ブル/アカアズレンとかもそう - 名無しさん (2023-12-15 14 08 00) 嵐対策だったのか。ありがとうございました - 木 (2023-12-15 14 08 55) MDのリプレイで流れて来たけど、嘗ては環境だったエルドリッチが烙印ビーステッドに手も足も出ずに嬲り殺しされとんの見てなんか無情やなと思った - 名無しさん (2023-12-15 14 04 30) 相手大したことないなーなんで負けてるんだろうなーって思ってたら敵のジムⅡ与ダメ10万で????ってなったわ - 名無しさん (2023-12-15 14 04 00) 強襲のカバー足りんからやろ。頼むから強襲が支援に噛みつけるようにカバーしてやって~ - 名無しさん (2023-12-15 14 06 10) ジム2のコンボ完遂させたら7500位武装威力出るから残当なんだよなー - 名無しさん (2023-12-15 14 47 45) ヴァルプルギス機体参戦の可能性どこ・・・? - 名無しさん (2023-12-15 14 02 54) オーヴェロン達だっけ? - 名無しさん (2023-12-15 14 05 18) 来年辰年だから、ファーヴニルが来るぞ! - 名無しさん (2023-12-15 14 14 16) ルオ商会ディジェを元のディジェとモデリング見比べてみたんだけど、サーチライト以外同じで使い回しなのかなと思ったら微妙に違うんやね、色分けもそうだけど肩の模様?とか足の装甲の開き具合とか胸部脚部の排熱?する所の開き具合とか - 名無しさん (2023-12-15 13 53 52) 漫画版だと各所にある製造番号の削除作業もしてたな確か - 名無しさん (2023-12-15 14 00 03) pixivの企画で「ゆるキャンBL」って出てきて盛大に脳がバグったんだがよく見たら「ゆる"キュン"BL」だった。紛らわしいんじゃい! - 名無しさん (2023-12-15 13 52 54) まあ俺だっておこと教室をおとこ教室と見間違えたことあるしな - 名無しさん (2023-12-15 14 02 41) 年末700ならvガンにマニュ位つけてもいい気がする、みんな持ってるし - 名無しさん (2023-12-15 13 47 30) 前ブーして壁になる機体じゃなから要らないでしょ - 名無しさん (2023-12-15 13 51 50) もらえてマイナスになるわけじゃないからくれるなら欲しい - 横 (2023-12-15 13 53 10) 700環境は前出ようが出まいがマニュなきゃきつい - 名無しさん (2023-12-15 13 55 40) それをカバーする為のバリアとは思うけどもう700は魔境だからね~バリア超強化するしかない - 名無しさん (2023-12-15 13 57 38) マニュは安直じゃない?緊急回避のレベルをさらに上げて旧レジストムーブlv2並に回避できるようにしよう - 名無しさん (2023-12-15 13 59 18) MAなしなら射程を伸ばすのとフィンファンネルの誘導とかの強化が欲しい - 名無しさん (2023-12-15 14 07 13) ナイチン「マニュだけあってもツライで。」 - 名無しさん (2023-12-15 14 02 54) キミはデカい上に格闘強襲だから細身で引き撃ち専門のνとは話が全然違うだろ、、、 - 名無しさん (2023-12-15 14 41 00) ガンダムオデッセイのウォルターの強さが異次元なんやが、グランドマスターと10倍くらい違いません? - 名無しさん (2023-12-15 13 36 50) グランドマスターのBSTで範囲300ダメなのにウォルターのBSTが900とかおかしいやろ。絶対誰か死ぬんやが - 名無しさん (2023-12-15 13 39 34) カウンタスナで迎撃HP半分になるとフルチャ後連発するからギリギリ半分維持して相手防御パフ下げしてこちらメインアタッカーを色々パフしてガトファイキャラ✕2とハイパチャとファンネルで一気にHP半分以上のダメージを与えるべし - 名無しさん (2023-12-15 13 56 31) なるほどHP管理が必要なのか、、、肩キャノン部隊から全身武器庫にするか~サンガツ - 名無しさん (2023-12-15 14 01 27) あとユニコン本部の小型G60個?だったがzzのバックパックをオススメするこのパーツ射撃向け機体に色々と終晩まで使えるのでそのへんはお好みで - 名無しさん (2023-12-15 14 09 42) はえーそんなんあるんか、まだ砦解放中で本部行けんから行けたら作るわ。素材無いけど - 名無しさん (2023-12-15 14 20 00) 失礼ディギンズロックでも交換出来ました、あと60ではなく40でしたすいません - 名無しさん (2023-12-15 14 28 02) そこでも作れるんか、それならイケる!いやほんま感謝 - 名無しさん (2023-12-15 14 35 00) 使う素材は固定エネやら所々アイテム回収するECAP(S)です知っていたらすいません - 名無しさん (2023-12-15 14 38 53) 全く知らなかったですわ、、、感謝やでほんま>< - 名無しさん (2023-12-15 14 43 44) なんかネットのどこのコメ欄を見てもすぐ喧嘩発生してるから文章だけでコミュニケーションを取ることがいかに難しいかというのを最近感じる。 - 名無しさん (2023-12-15 13 19 30) ネットだと自分を非を一切認めないのがデフォだからそうなる - 名無しさん (2023-12-15 13 20 54) なるほど。リアルで関係が続いていく相手には文章でも誠実になるからね。 - 名無しさん (2023-12-15 13 25 17) 今更やぞ、違うのはネットに触れやすくなってそういうのを目にする機会が増えただけ。 - 名無しさん (2023-12-15 13 22 41) そもそも今後のお付き合いに支障が出ないように気をつけようみたいな意識ない人も多いからね。ここでいうコテハンの生き残りとかはヘイト貰わないように心を砕いていると思う - 名無しさん (2023-12-15 13 25 19) 実際、お付き合いなんてほぼないわけですしおすし。個人に紐づいてないコミュニティで例えば「今日メシ食いにいこーぜ!」て言われて、本当に行くやつが居たら逆に怖いやん? - 名無しさん (2023-12-15 15 52 33) 匿名(偽名)でってのも大きいと思う。 氏名と顔だす前提ならもっと秩序が保たれると思う。 - 名無しさん (2023-12-15 13 25 54) PSIDにしようぜ! - 名無しさん (2023-12-15 13 27 16) そんなことしなくてもIPアドレスがある。実際このサイトなら荒し報告板とかでどういう事してるか見れるし。匿名だけどじゃないで匿名 - 名無しさん (2023-12-15 13 30 12) キラキラSNSすぎて一生行かないと思うけどインスタとフェイスブックは平和なんだろうか - 名無しさん (2023-12-15 13 32 39) そっちは見栄っ張りマウント地獄やな - 名無しさん (2023-12-15 13 33 48) ナラティブCのBRがBにも互換性あれば所有者は引きに行くだろうに。運営君下手、下手っぴさ!ガチャ煽りが下手...! - 名無しさん (2023-12-15 13 06 19) 福サザにムンガライフル持たせたかった、、、 - 名無しさん (2023-12-15 13 11 53) 今の時代、サービスを受ける側も聡くなってるからね。下手に課金させようとすれば消費者離れを起こすと知ってるのさ。 - 名無しさん (2023-12-15 13 13 28) 逆に墓地送りされてた機体が息を吹き返せるかも知れんのだから消費者的にはありがたいんじゃない? ガチャるかどうかの判断はこっちでするから選択肢が増えたほうが良いと思うけどなぁ - キヌシじゃないよ (2023-12-15 13 17 42) 周年のメジャー機体をポンコツ性能で出す運営なんだぜ? めっちゃ下手だと思う。 - 名無しさん (2023-12-15 13 22 07) 周りが強すぎただけなのでセーフ - 名無しさん (2023-12-15 13 23 15) アンクシャ「せやな」 - 名無しさん (2023-12-15 13 26 48) 周りが雑魚すぎるだけなのでセーフ - 名無しさん (2023-12-15 13 27 32) それ運営が本気で思ってそうw - 名無しさん (2023-12-15 13 26 56) 月末に目玉隠してるからそこまで売り込んでないんでしょ - 名無しさん (2023-12-15 13 17 14) それよりアンバック修正したって。水中アンバックでもあるんかい? - 名無しさん (2023-12-15 13 28 28) 飛ぶ格闘見てると某ガンオンのシャゲを思い出す、HP満タンだろうが関係なくできた栄光のシャゲ - 名無しさん (2023-12-15 13 03 07) ビームサーベルの画像だけ出して「通常、後期、先行、強化,,,etc」のどれ?みたいなクイズ出してほしい、中川の「同じじゃないですか~」を味わえるから - 名無しさん (2023-12-15 12 57 11) 画像に違いはあるのか - 名無しさん (2023-12-15 12 58 35) 何故かハイゴッグ、エーオースを使っている時だけタックル吐かせとか意識できる。これがどの機体でもできたら、A+になれるのかな…まずは着地キャンセルからか。 - 名無しさん (2023-12-15 13 01 22) 枝ミスっ!…圧倒的枝ミス! - 名無しさん (2023-12-15 13 05 58) 一般人相手ならザクⅡ(F型、J型、S型、高機動、、、)でもいけるんだけどねぇ - 名無しさん (2023-12-15 13 16 06) バトオペって所謂詫び石配布とかって今まであったっけ? - 名無しさん (2023-12-15 12 46 12) 2は初期からやってるけどなかったと思う 前作は知らぬゥ - 名無しさん (2023-12-15 12 47 09) あった気がするなあ - 名無しさん (2023-12-15 12 48 52) 1年目の年始ガチャ - 名無しさん (2023-12-15 12 52 02) たまにある - 名無しさん (2023-12-15 12 55 04) たまにある トークン1とか3だけどね - 名無しさん (2023-12-15 12 59 31) あるんだぁ...どういうのが詫び石案件になるか知らんけど - 木主 (2023-12-15 13 00 26) https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=90491とか 大体ゲーム全体の不具合かな - 名無しさん (2023-12-15 13 07 52) マドロックの時なかったっけ? - 名無しさん (2023-12-15 14 24 19) これAmazonでPSカードってのは、コンビニでAmazonカード買ってウォレットチャージからの購入でいいんだよね - 名無しさん (2023-12-15 12 37 13) オマケつきのPSカードはそれでも帰るらしい。昨日そんな木があった。普通のはクレカオンリーなのかな?オマケがつくことで金券ではないとかそういうのがあるのだろうか? - 名無しさん (2023-12-15 12 40 01) エエデ - 名無しさん (2023-12-15 12 47 22) お二方ありがとう! - 名無しさん (2023-12-15 14 01 04) ビルドメタバース地上波でやるみたいだけど、続きつくってくれないかな?歴代無理に出さなくてもいいからリオ達メインのストーリーが見たい - 名無しさん (2023-12-15 12 36 09) あれを地上波でやるのか…そもそもガンダムファンの一部を相手にしたビルドシリーズを見てることが前提条件みたいなアニメだけど、新規で見る人いるのかな…?見たい人はもう見てるイメージ。 - 名無しさん (2023-12-15 13 11 07) 「なんかよく知らんけどかっけー」って感性の人向けでしょ。オタクとファンは先にチェックしてるし - 名無しさん (2023-12-15 13 20 41) ライトでよろけで思ったけど、装甲全部鏡張りにして閃光弾複数装備した機体で斬り込んだら単独無敵じゃね?相手が閃光しても鏡反射で自爆するし、全身太陽拳みたいな? - 名無しさん (2023-12-15 12 29 49) よろけ値0やぞ - 名無しさん (2023-12-15 12 31 51) ライトでMSよろけるくらい感度高いならパイロットを刺激するとMSもビクンて反応するんやろな…。 - 名無しさん (2023-12-15 13 32 51) ドーベンウルフ「ビクンどころか爆発して頭取られました」 - 名無しさん (2023-12-15 13 46 33) 久しぶり使ってわかるGLAの型落ち感 - 名無しさん (2023-12-15 12 16 16) 久々にGLAって見るとアサルト(G-Line Assault Armor)の方かライト(G-Line Light Armor)の方か分からなくなるな - 名無しさん (2023-12-15 12 33 04) 柔らかすぎるんよ - 名無しさん (2023-12-15 12 46 16) そうか?体系細くてカサカサ射撃できるしブーストミサイルで蓄積も狙える。未だ400でも戦えるやろ。え?アサルト? - 名無しさん (2023-12-15 12 48 42) 射撃型だし - 名無しさん (2023-12-15 12 54 36) あんだけ脆い割に機動力はちょっと良い程度だし、最近の400環境では手数と火力も足りてないもんな。でもあの機動力とミサイルのおかげで意外と誤魔化しがきくから、辛い辛いと思いつつなんだかんだ勝てちゃうんだよな… - 名無しさん (2023-12-15 15 04 29) SEEDの映画監督のポストとか見てると、どうせ本編のなぞり直しになるだろうから黒富野発動させて徹底的に作品を終わらせて欲しいまである - 名無しさん (2023-12-15 12 12 55) そういう話じゃないの?PVでは地上で核ミサイル撃ってたし - 名無しさん (2023-12-15 13 18 50) 複合フレームの格闘版はクリスマスアプデでフルコーンと来ると見た! - 名無しさん (2023-12-15 12 08 01) AE、ルオ商会、ブッホ、ビスト財団みたいに企業や団体が独自のMS部隊を持っているとかヤバすぎでしょ。私が!私こそが企業だ! - 名無しさん (2023-12-15 11 45 00) 現実でも企業の私設部隊とかあるんかな? - 名無しさん (2023-12-15 11 50 08) 流石に無いみたい、持ってたら危険すぎるから犯罪になる - 名無しさん (2023-12-15 11 53 49) 多分あっちの世界では現実での化学企業の私設消防隊みたいな感覚で私兵持ってるんだと思う - 名無しさん (2023-12-15 12 00 26) バンダイは静岡工場の地下にMS中隊を隠してるぞ - 名無しさん (2023-12-15 12 06 55) 第二次大戦直前フォッケウルフ社が不採用になった自社の双発戦闘機Fw187三機を工場の防衛用に使用していた例がある。 - 名無しさん (2023-12-15 13 29 30) 麻薬カルテルは持ってるだろ。 - 名無しさん (2023-12-15 15 55 58) だってそこらにジオン残党とかティターンズ残党いるもの - 名無しさん (2023-12-15 12 06 06) ディフェンサーaユニット来ねぇなぁ - 名無しさん (2023-12-15 11 42 30) ん゛っ゛っ゛!私ともあっちむいてホイをやるべき - 名無しさん (2023-12-15 11 30 00) いいんですか?タフくんみたいな風圧顔になっても… - 名無しさん (2023-12-15 11 34 27) タフって誰だよ - 名無しさん (2023-12-15 11 35 49) 宮 沢 タ フ - 名無しさん (2023-12-15 11 37 16) タフって言葉はタフ君のためにある - 名無しさん (2023-12-15 11 38 14) ひなまつりのあっち向いてホイが師匠の影響であんな感じになったんだっけか - 名無しさん (2023-12-15 12 05 28) そんな感じのはず。ちなみにひな祭りの人いわく「真面目に書いてるけどすげー変(意訳)」とのこと - 名無しさん (2023-12-15 12 13 24) 今回のシミュバトの任務は 〇回勝利せよ がないんですね。数戦すれば終わるからとても楽 - 名無しさん (2023-12-15 11 27 55) シミュ→シチュ - 名無しさん (2023-12-15 11 28 12) どっち陣営弱いから辛い!みたいなネガさもなくなって気楽でイイネ - 名無しさん (2023-12-15 11 49 30) ナラティブC装備のサイコフィールドって格闘被せたらどうなるんだ?格闘判定は強?チャー格?それともバタフライエッジとかハンマー的な感じ? - 名無しさん (2023-12-15 11 27 15) ハンマー。お互いの攻撃にヒット判定処理が入る - 名無しさん (2023-12-15 11 44 00) 今度のアプデで主人公のガンダムをアッパー強化して欲しいなガンダムと名の付くゲームだし - 名無しさん (2023-12-15 11 26 57) アトラス弱体後にアンクシャが来る流れって何か前にも見たことあるような - 名無しさん (2023-12-15 11 17 44) ガンオンは日常茶飯だったけどバトオペってあったかな? - 名無しさん (2023-12-15 11 21 10) 奇跡の一週間… - 名無しさん (2023-12-15 11 26 26) 2020/11/26にキュべ弱体からの同年12/24のトーリス実装とか? 当時のトーリスは無双レベルに強かったので「これキュべの弱体要らなかっただろ」と「ZZへの死体蹴りが酷すぎて乙乙どころの話じゃねぇ」って雰囲気全開だった - 名無しさん (2023-12-15 11 21 49) 弱体前さえ怪しいのに超ナーフからのトーリス実装ムーヴが酷すぎて徳島リッターとか徳島スペシャルみたいな蔑称まで湧いていた当時 - 名無しさん (2023-12-15 11 25 47) キュべは弱体化されるまでは無双する側だったぞ。対抗の650汎用がキャノンも変形もない時代の情けないZZかLv2のZぐらいで、一時期は「キュべレイオペレーション=キュべが多い方が勝つ」とまで言われてた - 名無しさん (2023-12-15 11 29 42) 機体が少ないのに安易にナーフしてはいけないっていういい教訓になったね - 名無しさん (2023-12-15 11 34 10) 実装予定の機体性能と擦り合わせずに調整して、トーリス多い方が勝つにすり替わっただけだから文句出るのは当然。 - 名無しさん (2023-12-15 11 47 27) 文句が出るのは当然ってことと、弱体化前からキュベレイが怪しかったってのは嘘ってことは別物でしょ。少なくともキュベレイが弱体化前から怪しいなんて話は全然なかった。事実と違うこと言っちゃいかんよってだけ。 - 名無しさん (2023-12-15 12 00 05) もう証明できない事を嘘って言ってもなぁ - 名無しさん (2023-12-15 12 04 36) 当時の動画やそれこそここのログ見ればおおよそ分かると思うが・・・?キュベは普通に強すぎたよ - 名無しさん (2023-12-15 12 15 57) 多分ミドリ枝に対しての解釈が違ってて①弱体前のキュベレイの性能でもトーリスを相手にできるか怪しい②キュベレイは当時、弱体される前の環境でも怪しかった(怪しい)、って感じの話で②の方で受け取ってるんだと思う - 横 (2023-12-15 12 16 24) そこに疑問を持つなら、証明できないことを本当って言ってるのと同じじゃん……どっちにしろ木主の発言には信憑性が全くないってことになるけど。 - 名無しさん (2023-12-15 12 24 57) あれは正直贔屓扱いされてもおかしくないムーブだわ - 名無しさん (2023-12-15 11 33 00) 荒れるのは分かるが途中から何言ってもいいと言わんばかりに乙乙なんて蔑称しかり罵詈雑言浴びせるプレイヤー側に辟易してくるんだよな - 名無しさん (2023-12-15 11 33 49) アンクシャほどではないけどユニバンナーフ後のフェネも若干無法感あったかな。多分、開発中の機体性能を決めていくときに修正前の環境を考慮してるせいじゃないかなとは思う。た - 名無しさん (2023-12-15 11 36 37) 兵科は違うがデルガン→アトラスとかな 速射がナーフされてなきゃ400mからアトラス叩き落とせたんだよね デルガンナーフされてなきゃアトラスもここまで暴れることはなかったろうに - 名無しさん (2023-12-15 12 08 09) 三すくみという言葉がもはや空しい戯言 - 名無しさん (2023-12-15 13 36 11) 400mからお手軽蓄積とる壊れがいたら他も全部死ぬんだが? - 名無しさん (2023-12-15 14 15 35) 「はだか祭」の裸男、12人書類送検 というタイトルを見て開いたあと、中を見てホッとする流れ - 名無しさん (2023-12-15 11 07 55) 道路交通法違反と公務執行妨害で捕まったのか - 名無しさん (2023-12-15 11 21 48) アンクシャは遠距離が強い代わりにマニュがない以外格闘火力も出て近距離も強くて、変形が落ちにくい代わりに燃費よくてずっと飛べて頑張って落としても固くてあまり火力通らないよね - 名無しさん (2023-12-15 11 05 14) マニュ無し以外つよみがトレードオフしてなくて草、いや笑えねえ… - 名無しさん (2023-12-15 11 08 19) サブBRの蓄積が高すぎるんだ。フルチャはもとよりノンチャも連打効くし - 名無しさん (2023-12-15 11 10 22) これには蓄積(と格闘火力)だけが取り柄のトリスタンもお怒り アンクシャはよろけにくいし蓄積 - 名無しさん (2023-12-15 11 14 26) 正月になったら君たちに熱々のトリモチをお見舞いするぞ~ - 名無しさん (2023-12-15 11 00 31) お年寄り「やめちくり~ - 名無しさん (2023-12-15 11 08 16) シチュバトって2週間で切り替えだっけ?って事は来週はまた新しいシチュェイションヌなの? - 名無しさん (2023-12-15 10 58 55) 不明。またジャブローかもしれない - 名無しさん (2023-12-15 11 01 31) シチュェイションヌバァトゥルゥ - 名無しさん (2023-12-15 11 02 29) 実装コストは低めだからまた新規だと思ってる(思ってるだけ - 名無しさん (2023-12-15 11 08 44) ついき 作った直後だからストックも用意してあるだろーというきぼうてきかんそく - 名無しさん (2023-12-15 11 09 52) なんなら前作のちょっといじるだけでもいいわけだしたくさんストック自体はありそう - 名無しさん (2023-12-15 11 33 57) ガンダムチームvsロンメル隊とか着そう - 名無しさん (2023-12-15 11 14 11) 敵の潜水艦を発見! - 名無しさん (2023-12-15 10 56 44) ルオ商会ディジェのサーチライトってドムのスプレッドビーム並みの医療あるって思ったら、それを向けられて毅然としてたマーサおばさんって実は衝撃吸収持ち?てかそんなレベルを人間に向けるな! - 名無しさん (2023-12-15 10 54 03) 医療じゃなくて威力です - 木主 (2023-12-15 10 54 30) いちおうおばさんよろけてなかった?その時 - 名無しさん (2023-12-15 10 57 08) 微怯みだったような気がしないようでもない - 木主 (2023-12-15 11 00 08) よく考えたらMSがうわ眩しってよろけるレベルの光だから人間だったら失明は必須だろうね - 名無しさん (2023-12-15 10 57 33) 中のパイロットが「うおっまぶしっ」って操作ミスってよろけてるんじゃないの? - 名無しさん (2023-12-15 11 01 49) 陸の王者前へでもザクのパイロットが閃光弾受けて態勢崩してたしな - 横 (2023-12-15 11 06 02) ところで、「必須」じゃなくて「必至」じゃない…? - 名無しさん (2023-12-15 11 10 51) 伝説がある。ある男が毎週新機体は●●と叫び続けた。そんなある年末、その年最後の新機体――声が、ついに届いたのだ - 名無しさん (2023-12-15 11 10 31) 作中は長時間照らしてるけど、バトオペは1発OH。調光機能が付いてるんやろ。 - 名無しさん (2023-12-15 11 15 51) SEEDしかりポケ戦しかり、中立地帯でMSの研究開発なんてしいものなのだろうか - 名無しさん (2023-12-15 10 40 20) ダメに決まってるからああなったんだよなぁ… - 名無しさん (2023-12-15 10 47 42) おかげで戦場になったよ。可哀想なのは市民だよ - 名無しさん (2023-12-15 10 49 55) シン「そうだよ!」 - 名無しさん (2023-12-15 11 06 08) なんの話ィ!? - 名無しさん (2023-12-15 10 39 18) 耐ビ69にオバチュ耐ビーで15%カットする百式lv4が生まれてしまった - 名無しさん (2023-12-15 10 38 54) クシャの攻撃正面から受けながらもものともせず突破してくるような百式はヤメルンダ! - 名無しさん (2023-12-15 10 51 29) 待って、なぜハンマーを持っている?ラグネルはどうした? - 名無しさん (2023-12-15 10 32 11) やたら硬いキュベレイだと思ったら新カスパか。4か5分の1にされてたわ。 - 名無しさん (2023-12-15 10 21 56) こういうの聞くと引きたくなるんだけど強襲は基本的に乗らないんだよなあ・・・って思いとどまってる - 名無しさん (2023-12-15 10 25 33) 硬くすることでほかが犠牲になるのはなぁ - 名無しさん (2023-12-15 10 40 04) 共振発動中だったとかいうオチだったりしない? - 名無しさん (2023-12-15 10 42 26) バイセン+肩の緩衝材という落ちだと思う - 名無しさん (2023-12-15 10 51 47) 原しんの郵便局コラボ商品の日付印が再販されてるな可愛いから高いのにメッチャ人気やしな、まだまだ売れるでしょう - 名無しさん (2023-12-15 10 15 12) 龍が如く、散っていった男展か。相変わらずセガはおもしれーことやるな - 名無しさん (2023-12-15 09 51 21) 長期の続編なんて考えてなかっただろう初期に散らせすぎたのは後悔してると思う - 名無しさん (2023-12-15 09 54 46) 次から次へと大物やらアクの強いのが沸いてくる東城会 - 名無しさん (2023-12-15 10 16 16) 慢性的な人材不足過ぎて3辺りから大分怪しいが - 名無しさん (2023-12-15 10 39 16) 舎弟の奴は生かしておいても良かった気がするわ - 名無しさん (2023-12-15 10 27 59) 戦場までは何マイル?ってよく考えたらスペースノイドはヤード・ポンド法を使っているのか?これは滅ぼさなくてはならない - 名無しさん (2023-12-15 09 38 59) ティターンズはメートル法を採用している!来るものは拒まないぞ! - 名無しさん (2023-12-15 09 49 22) でもティターンズって変なゴーグル付けたハゲの中間管理職が連邦士官に暴力振るってるの見ちゃったし怖いなあ… - 名無しさん (2023-12-15 10 00 26) ???「ありがとう…ございます」 - 名無しさん (2023-12-15 10 09 16) その暴力振るわれた人も「殴ってなぜ悪いか!」って部下に手を出してたのでセーフ - 名無しさん (2023-12-15 10 14 27) バスク「なんだ男か」 - 名無しさん (2023-12-15 10 21 43) カミ「、、、、、、、、、」 - 名無しさん (2023-12-15 10 23 05) 「戦場までは何マイル?」「んなこと知るか、せめてメートル法で聞け」「確かに。こりゃ参る話だな」 - 名無しさん (2023-12-15 09 49 51) 三🍅 - 名無しさん (2023-12-15 09 52 29) 「戦場までは何メートル?」…いや、MSならもう目と目で通じ合う距離やん。 - 名無しさん (2023-12-15 13 20 23) 戦場まで飛行機で行くと貯まるポイントらしいぞ - 名無しさん (2023-12-15 09 58 58) メートル法を敵として調整されたマリーダさん - 名無しさん (2023-12-15 10 06 29) ヤーポンは敵…! - 名無しさん (2023-12-15 10 19 49) 尺貫法こそ正義だ! - 名無しさん (2023-12-15 11 03 03) 「戦場までは何里?」…なんかお母さんが戦場に居そうやな…。 - 名無しさん (2023-12-15 13 23 44) UCではkm使ってるシーンがあったような。 - 名無しさん (2023-12-15 10 44 34) 7daystodieの公式が10周年ありがとうメッセージ出してたけど10年アーリーアクセスのままなのか… - 名無しさん (2023-12-15 09 24 32) あれもやりたい、これも追加したい!ってところには魔法の言葉だからな。7DTDはかなり頑張ってる方だけど、TheDayBeforeみたいになる事も… - 名無しさん (2023-12-15 09 35 30) まぁずーっと半年ぐらいに1回はデカいアップデートしてくれてるし、prealphaで色々増えるのは毎月のようにやってるし、7dtdはうまく活用してるんじゃないかなぁ(売上もすげーみたいだし) - 名無しさん (2023-12-15 09 41 39) C装備とカスパは強化されそうな気がするから引いて置く事にした。勝率はともかく撃破率は高そう - 名無しさん (2023-12-15 09 18 04) 一回強化されたのに未だにアレなB装備くんも居るんです… - 名無しさん (2023-12-15 09 19 15) 武装はともかく硬さがあれば良いから調整しやすいのでは?と思ってる - 名無しさん (2023-12-15 09 23 19) ナイチンゲール「運営!私をみろ!!」 - 名無しさん (2023-12-15 10 15 39) 上澄みではやれる子らしいから… - 名無しさん (2023-12-15 10 24 31) それ言いだすとC装備も同じでしょうし他の多くの機体でも調整不要になるハズでは? - 名無しさん (2023-12-15 10 31 35) レーティングの出撃率も関わって来るから細身扱い易いC装備はけっきう出す人多いと思う。だから強化も早いかなって思うのよ - 名無しさん (2023-12-15 11 12 21) うどんと餅の組み合わせって何故こうも美味いのだろう…… - 名無しさん (2023-12-15 08 58 32) そこに松前漬けを加えます。 - 名無しさん (2023-12-15 09 14 55) チカラうどんだー! - 名無しさん (2023-12-15 09 23 49) パワーーーーーッ!!ヤーーーーッ!!!! - 名無しさん (2023-12-15 10 51 19) すんまへん!Amazonカードってクレカ無いとだめですか! - 名無しさん (2023-12-15 08 35 27) ギフトカードで買えたって報告は見た - 名無しさん (2023-12-15 08 42 26) それ半年前ぐらいに出来なくなったよ。今は多分クレカのみ。 - 名無しさん (2023-12-15 09 05 19) 昨日ここで報告上がっていたよ - 名無しさん (2023-12-15 09 16 02) 昨日できたってコメント見かけだけどどうだろうね - 名無しさん (2023-12-15 09 16 40) 普通のストアカードは買えないけど、今回のキャンペーンのやつは買えたって報告を見た気がする。 - 名無しさん (2023-12-15 09 18 31) 俺はアマギフの残高で購入して機体入手できたよ - 名無しさん (2023-12-15 09 57 08) こんだけ内側が揉めてたら、さぞ攻めやすい事だろうな。許される事では無いだろうし、岸田政権を支持もしてないけど。特捜も仕事でやってる事だし責めるつもりもないけど、日本やべーな - 名無しさん (2023-12-15 08 35 09) 国外が不穏な状況で自分たちを守ってくれる自衛隊叩きしてるマスゴミ見てるとお前ら正気か...?とは思う - 名無しさん (2023-12-15 08 44 00) 戦後から長い間自衛隊含めた軍事関係でギャーギャーやってたから、もうそれが常態化しちゃってるんじゃかろうか?あといまだに災害派遣された自衛隊員に罵声浴びせるのがいるから、そういう層へのアピールもあるのかもね、ぶっちゃけたまったもんじゃないが - 名無しさん (2023-12-15 09 09 55) テレビ局は外資規制が常態化してたようだし謎の南朝鮮激推しするので内部は既に外国勢に乗っ取られているんじゃないかと思う アベ・スガ政権時に比べ岸田政権に対してはお優しい報道姿勢なので岸田があっち側の人間なのかもなと思ってる - 名無しさん (2023-12-15 10 22 26) 何一つソースのない思い込みでワロタ。 - 名無しさん (2023-12-15 12 22 49) これは明らかに十数億規模の裏金作った政治家が悪いだろ。数百とか数千万程度なら見逃してもらえるような犯罪なのに調子に乗りすぎての自滅とか擁護も無理なレベル - 名無しさん (2023-12-15 08 55 52) ?裏金作りぐらい億単位でやるだろ。裏工作で使うにはむしろ少ないから各員の小遣いたろうな。民意の薄い政治って札束ビンタで殴り合う世界だぞ。 - 名無しさん (2023-12-15 10 11 43) 全体だから野党含むけどな。てか共産党のがヤバいだろ。あいつらNPO法人作って都知事から税金で資金調達しとるし。 - 名無しさん (2023-12-15 10 26 35) 9条を守れば何とかなるって考えている奴らいるからな - 名無しさん (2023-12-15 10 41 20) 裏金は民意だから - 名無しさん (2023-12-15 12 25 53) なんかクイックやろうとするとマッチングに失敗するんだけど、おま環? ついでに画面左上に表示されてる指令書のテキストも置換文字みたいなのが出てる… - 名無しさん (2023-12-15 08 30 49) $ub_directive_title_010とかでしょ。プログラムの変数みたいなもんぽいから、プログラムの改修しくじってんじゃね? - 名無しさん (2023-12-15 08 53 12) それそれ。とりあえず不具合報告出してみる - 木主 (2023-12-15 08 55 55) 指令書はバグってるけど、マッチングはするな - 名無しさん (2023-12-15 08 59 16) ありがとう。じゃあこっちの環境の問題か… - 木主 (2023-12-15 09 05 05) いまシチュバトやってたら敵味方合わせて5人回線落ちしたからマッチングは不調かもね。ズゴEとザクとハイゴ1居なくなってからのが好調で逆転出来たのはちょっと意外だったけど… - 名無しさん (2023-12-15 09 09 13) 一応、指令書の文字がおかしくなってる件と併せて不具合報告してみた。ありがとう - 木主 (2023-12-15 09 19 36) 来年ペットの名前デコピンが流行る! - 名無しさん (2023-12-15 08 30 42) オオタニサンの国家予算並みの資産リソースを注がれる超ブルジョワわんこデコピン - 名無しさん (2023-12-15 08 41 33) そういや犬種は何だろな? - 名無しさん (2023-12-15 08 52 54) コーイケルホンディエって犬種で日本だとかなり頭数少ない、てか海外でも割と頭数少ない、元が猟犬でかなり小難しいとこあるから初心者が飼うのはやめておいたほうがいい犬種、大谷は過去に犬飼ってたから問題なくかえてる感じ - 名無しさん (2023-12-15 09 04 05) ほー可愛いな。めちゃ高いって訳でも無さそう出し飼う人増えそうね。やっぱ検索は増えてるね - 名無しさん (2023-12-15 09 52 02) 実際めっちゃブリーダー等に問い合わせ殺到してるみたい、ただブリーダー側からするとあまりいい感じはしてないみたいで、日本で過去にシベリアンハスキーが衝動買いされた後に大量に捨てられたりした時のような事になるんじゃないかって警戒しまくってる、実際それを警戒して今ブリーダー側で譲渡拒否したりしてるところもある - 名無しさん (2023-12-15 10 07 21) シチュエーションバトルに力入れ始めていよいよ闇に葬られたシリーズ戦 - 名無しさん (2023-12-15 08 26 43) ニケの正月に向けてお金貯めときたいんですが、バトオペのナラティブ取るかで悩んでます、カスパ含めてナラティブは無理してでも引いた方がいいですか? - 名無しさん (2023-12-15 08 20 50) 昨日実装したばかりなんでまだ評価の結論は出てないけどかなり脆い設計かつ覚醒状態まで強化してようやく本番なのでなかなか難易度は高いように思う 狙われると覚醒前に撃破されるけど格闘強襲なので前に出ないと味方に負担をかけるっていうジレンマを抱えてそう 射撃汎用で強いのいるのでそういう意味でも難しそう - 名無しさん (2023-12-15 08 26 51) ありがとう、飛ぶ斬撃が強そうで悩んでたんだけど脆いなら扱いきれないからやめとく - 名無しさん (2023-12-15 08 30 14) 個人的には微妙だったから、700で主に汎用機使うんなら新型対ビームは微妙、運用コストが重い事もあって、ビームに対して固くはなるけど、脅威となる強襲機に対してはダメージを与えられなくなってしまう。逆に強襲や支援機乗るなら引いておいた方がいいかな…強襲機で強めに前出れるし、支援機はシナスタや福岡ニュー対策になるよ。 - 名無しさん (2023-12-15 08 27 48) 700はローゼンで乗り回してるから悩む、でも最近はアンクシャ乗り回してるから600ばっかだなあ - 名無しさん (2023-12-15 08 31 33) シミュレーターで乗れるんだから試して見ればええやろ - 名無しさん (2023-12-15 08 34 57) そんなんで判断できるほど単純な脳みそ持ってないので - 名無しさん (2023-12-15 08 38 51) なんで喧嘩腰なの?というか他人の感想だけで決める方がが俺には意味わからんが… - 名無しさん (2023-12-15 08 44 10) え、これが喧嘩腰なんですかすいませんねえ - 名無しさん (2023-12-15 09 01 47) 次から気をつけましょうね~ - 名無しさん (2023-12-15 09 04 12) 本当に人の神経を逆なでするのが上手いやつだな。自分で判断できないだけのことはある - 名無しさん (2023-12-15 09 09 07) ならきみは人の意見に耳を傾けることも出来ないし、直ぐネガティブに受けとる性格をしてそうだね - 名無しさん (2023-12-15 09 17 52) 悪意なくこれなら哀れだわ - 名無しさん (2023-12-15 09 18 46) うーんこの。緑枝はどう見ても煽りにしか見えんが - 名無しさん (2023-12-15 09 20 22) 同意。たまにいる自分の望む答えが来ないととりあえず煽るタイプの人に見える - 名無しさん (2023-12-15 10 08 29) よかったなぁ気付けてw - 名無しさん (2023-12-15 10 05 36) 試し乗りして分かんないなら聞いて買ってもしょうがなくね… - 名無しさん (2023-12-15 08 56 28) えぇ…自分で実際に乗ってみるより掲示板の他人の感想が上回るの?それならガチャ回してた方がいいと思うよ。お勧めされたのに弱かったとかでキレそうだし - 名無しさん (2023-12-15 09 15 39) 他人に決めさせるのって失敗したら他人の責任にしそうで嫌だよな… - 名無しさん (2023-12-15 09 16 32) そもそもきみが殺伐と返してるくせに棚に上げて他人を批判するなんてすごいですね - 名無しさん (2023-12-15 09 20 31) これが殺伐に見えるの?普通の突っ込みじゃない?生きるのつらくない? - 名無しさん (2023-12-15 09 22 14) これが普通に思えるのはちょっとやばいよ^^ - 名無しさん (2023-12-15 13 15 57)