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さらに解析、乙。 930 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 12 44 ID g5XjOfog とりあえずparamでも整理してみた。 5 起動時のロゴ描画時間関係(1.25) 6 終了時のロゴ描画時間関係(1.25) 7 クリックした後の待機時間(1.25) 9 要請を無償で受けたときの名声上昇(5) 11 一揆の自然発生する民忠上限(70) 12 民忠上昇基本値(1) 13 民忠増加上限(10) 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(50) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(120) 名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内) 16 包囲網が敷かれる最低兵力(200000) 115:部隊の進行速度(初期値24) 127 登用期間(10) 128 探索期間、実際は変わらない?(30) 129 調達にかかる費用(1000) 130 調達に要する日数(20) 143 扇動費用(500) 144 儀報費用(400) 145 流言費用(300) 146 奇襲の兵力、一揆は未検証(3000) 147 激励費用(500) 148 加増単位、ただし年末の加増は100単位に調整される(100) 149 一回の加増で増える忠誠(2) 150 取引に要する日数(10) 151 米の売値基本値(10) 152 米の買値基本値(20) 153 馬の買値基本値(20) 154 鉄砲買値基本値(20) 155 食料売ったときの値下がり期間(360) 156 食料買ったときの値上がり期間(144) 157 馬を買ったときの値上がり期間(108) 158 鉄砲買ったときの値上がり期間(72) 159 米売却数に関わる値(10) 160 米購入集に関わる値(50) 161 軍馬購入に関わる値(10) 162 鉄砲購入に関わる値(10) 185 同盟 ヶ月(60) 186 停戦 ヶ月(6) 187 領地進入、要請等での同盟、停戦自動延長(6) 931 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 13 52 ID g5XjOfog 以下は後ろから数えた番号も併記 1342 38 協定勢力の出陣兵数、国力減少は1000のまま(8000) 1358 22 諸勢力の協定期間 ヶ月(36) 1359 21 諸勢力制圧時の協定期間 ヶ月(60) 1364 16 諸勢力国力回復に関わる比例数(12) 1365:季節変化時の国力数回復に関する値(初期値10) 1369 11 諸勢力の拠点防衛での出陣兵力に関わる値、詳細不明(10000) 5000にすると5000になるが、2000、4567などにしても8000になる 1370 10 貿易額=貿易数×単価 から得られる収入の百分率(20) 1371 9 貿易での友好上昇に関わる値、基本値?(2) 1372 8 貿易での友好上昇に関わる反比例数(1200) 1373 7 貿易関連の値、詳細不明(3) 1374 6 南蛮の技術入手友好度、但し表示が変わるだけみたい(40) 1375 5 上に同じ(70) 1376 4 上に同じ(140) 1377 3 上に同じ(250) 1379 1 特産品の相場に関わる比例数(30) 追加 115:部隊の進行速度(初期値24) 1365:季節変化時の国力数回復に関する値(初期値10) 144 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 49 58 ID Vvex4Tho 140 わかった。 これさ、ゲーム進行速度じゃなくて部隊の進軍速度じゃね? 通常の流れは速くないけど、移動がめちゃくちゃ早くなった。 814 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 13 25 54 ID jfzuMfK+ 諸勢力の国力数回復に関してのparamで発見があったので報告します。 1365:季節変化時の国力数回復に関する値(初期値10) これを1000にすると国力数回復が誤差はありますが、10程度になりました。 初期値の10だと国力数回復が1000単位で復活してきますので、諸勢力がうっとおしく感じている人にはお役にたつかと。 これまでのあらすじ。 127 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 08 17 ID HSHr2HTR なんか池沼が湧いてるから中華の流れに逆らって param115行目:ゲーム進行速度(初期値24) 既出だったらスマソ。 やたら進軍が速くなっててびびって、中華で兵科弄りすぎたかと思って隅々まで見直してしまった。 以前包囲網の期間を1年にできないもんかと適当に24を12に変えたのを忘れていた。 128 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 09 36 ID Vvex4Tho 127 小さくすると早くなるのか、試してみる。 129 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 12 28 ID tK2k8PY+ 127 gj 140 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 40 20 ID HSHr2HTR 今気付いたけどゲーム速度上がればデモの負担が減るね。 職人作シナリオとかのテストプレイがだいぶ短縮できそうだ。 142 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 43 27 ID HSHr2HTR 調子に乗って0にしたら落ちた...。orz。 144 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 49 58 ID Vvex4Tho 140 わかった。 これさ、ゲーム進行速度じゃなくて部隊の進軍速度じゃね? 通常の流れは速くないけど、移動がめちゃくちゃ早くなった。 145 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 53 23 ID h50iWcY6 部隊がゴキブリみたいに日本地図を走り回る姿想像して萌えた 146 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 55 45 ID HSHr2HTR 144 あーそうっぽいね。 10000で試したけど部隊がその場で足踏みしてても時間経過は変わってなかった。 デモが楽になるかと思ったがぬか喜びだった。orz。 147 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 57 24 ID +OZlQYZM 部隊の進軍速度変化だけじゃ、中華でいじったほうが早いな。 168 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 23 45 42 ID Vvex4Tho 146 兵糧の減りも早くなってて反応が間に合わなくて餓死するわwwwww 185 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 01 26 01 ID g3KuIE8L ゲームの速度は加速器で変えれるよ。 マウスの移動とか画面の移動とかもすべて早くなるから、ちょっとやりにくいかもしれないけど。 208 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 03 00 26 ID pMeUHpus 185 俺が使ってるヤツで今8倍にして試してみたが、マウスの速度は変わらんかった ちなみにAlquadeLiteね 248 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 13 12 35 ID tQxX/Zhp 127 param発見した人がゆってた速度早くなる値の位置そこだったのかGJ 465 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 18 51 21 ID +QqvWi9E 鉄砲の調達数下げとか、できるのかな? 466 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 01 21 ID mT4izIkq 465 paramで129 調達にかかる費用(1000) の費用額で取得回数減らすしかないんじゃないかな。 実際の調達数はいじれるかもしれないけど、めんどそう。 467 :名無し曰く、 :2007/09/25(火) 19 10 04 ID xxJRAE0q 中華でシナリオ1の戦闘バランスの編集が完了したんだけど、他のシナリオにも同じ値を適用とかってできますか? 468 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 28 53 ID dixekXoo 同じparam ネタですが、 一揆の自然発生する民忠を70から75に上げると、 com大名のところで結構頻発して(大概はすぐ鎮圧だけど)なかなか戦国の雰囲気がでてるなーと思った。 465 param で調達日数を倍にすれば間接的に数が下がる事になるが、comって年がら年中不断に 調達してるわけでもなさそうなので、効くかどうかあやしい。 471 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 37 21 ID Oh6own4Z 史実や現実に近くリアルに!って調整しすぎると、かえってつまんなくなるんじゃないか? AIの思考パターンはいじれないんだし。 鉄砲隊を少数しか率いてこない織田 騎馬隊を(ry武田や上杉 民忠1固定なせいで信玄謙信に扇動くらいまくる周辺国弱小 472 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 44 14 ID MC0blDeo 民厨が上がらないよう調整しても一揆が起きても平気なぐらい徴兵しまくるCOMならどうしようもない。 473 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 44 35 ID SiuRqh81 471 最後の行、謙信はともかく信玄は結構リアルだとオモタ。 474 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 47 16 ID 3bmnvsY0 471 兵数上限越えて輸送したりもその類だな。 自分なりのリアルに合わせて調整するより、このゲームのシステムに最適な数字を探す方が良さそう。 475 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 55 51 ID MC0blDeo 474 兵数上限をメモエディで弄ってる人の事? 上限あることを認識してないCOMがせっせと港に兵士を輸送して兵士蒸発とか、その事なの? 477 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 20 06 25 ID 3bmnvsY0 475 そのこと。 478 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 20 32 15 ID lGvsCdkZ 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(50) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(120) 名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内) これ調整して民忠のバランスためしてるけど調整むずいなあ...。 固定1より良くしようとしてるんだがな。汗 479 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 20 49 38 ID lGvsCdkZ 中華で名声の値かえて書き換えて、シナリオ最初からしてみても名声反映されないな、これ。 480 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 20 50 44 ID p1H9Qbbq 信頼度?とかいうのもあげないとだめだぞ 481 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 21 01 38 ID PZCBRztK 478 上のシナリオ作者ですが、次verでは 基本値2、上限5、100以下4、100以下250 を採用しようとおもってます。 勢力大きくなると民忠上げなくても城の数に頼れてしまうので難しいですよね...。 483 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 21 10 49 ID lGvsCdkZ 481 ためしにそれでやってみます。 少ししたら感想書いておきまね。 484 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 21 14 57 ID 8LCwNDqd 史実っぽくっするなら、民忠回復1固定がちょうどいい。と思うけどね、 兵力が拠点数で決まってしまうからバランスとるのが難しいな。 名声に関するpramの位置はまだ分かってないんだっけ? 486 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 21 22 53 ID lGvsCdkZ 484 12 民忠上昇基本値(1) 13 民忠増加上限(10) 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(50) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(120) 名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内) いちよ、これがpramで調整できる名声関連のとこ。 490 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 22 31 56 ID n0EehRXF paramの 115 ゲーム進行速度(24) の値を小さくして高速プレイをしてみたら、兵糧の減り具合が恐ろしいことになってしまいました。 兵糧10万くらいで4万くらいの兵で攻めても、途中で尽きてしまう。 また、兵力の減り方も異常。日数的にあり得ない減り方。 城の兵なんて、城壁壊す前に無くなってるし...。 491 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 22 35 42 ID KMC9l3Z8 490 それ値が小さい方が早いのかw 40にしてた。 498 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 09 41 ID n0EehRXF 490 自レスだけど、兵の減り方ではなく、士気の減り方がオカシクなる様子。 攻撃する側もされる側も減りすぎ。 兵糧もなくなると負け決定。 500 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 17 17 ID WYWU1HIt 498 進軍速度じゃなくて部隊にだけ、別の時間軸があるのかも? ゲーム速度は変わらないけど部隊の経過時間は早送りなのかな。 でも城側も。ってのはおかしいか。 501 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 19 08 ID Fv/2ue2I 部隊以外の時間軸を設定する値があるのかな 502 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 25 43 ID 1fR90QT/ 拠点の耐久上げて兵科を弱く、計略を対拠点×にすると当然拠点は落ちにくくなって、何十年も群雄割拠うまー。 ん?1582年になっても信玄は箕輪を落とせないし信長は尾張の一大名、島津は肝付落としてストップ。 毛利や上杉の超成長が無くなったのはいいが、ある程度史実通りに戦国大名の拡大がないと盛り上がらないな...。 大名毎のAIが無い以上は数値のバランスだけが命だが、なかなか難しい。 503 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 33 45 ID sBUh5s/3 戦略・戦術SLGとして遊ぶか、戦国期の雰囲気に浸って遊ぶかで、手のくわえ方がかなり変わってくるよね。 レス見ると前者の方が多そうだけど、後者を主軸においた改造している人いるかな? 例えば織田家なら、何があろうと攻略順は、伊勢→美濃→南近江→山城で行く!みたいな。 504 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 45 14 ID lrNJj3+X 503 停戦・同盟期間を調整すればある程度史実通りに再現は出来る。 505 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 45 25 ID G5sq7SfW なんかシナリオいじってるときが1番楽しい気がしてきた。 506 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 52 21 ID lGvsCdkZ 初期民忠回復量を+1設定にして、あとは普通の名声アップ時の+でちょうどいいバランスになるんだな。 名声上げるのが重要になってかなりおもろくなったよ(・∀・ ) 507 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 53 21 ID WYWU1HIt 501 115付近にそれっぽいのがあるかと思って色々探してるけどなかなか見つからない...。 503 みんな後者に近付けようとする中で、ゲームとして成り立つバランスを模索してるんだと思ってたけど、違うのかな。 俺はCOMが史実をトレースできるように考えたバランスのシナリオが好きだけど。 508 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 54 20 ID TrAsoGHc 大名ごとの思考をマクロっぽく設定したいが、 思考はランク分け以外は一括なんだろうな。 509 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 55 15 ID 1fR90QT/ 織田が二万三万の兵で美濃攻略に乗り出す毎に停戦になるんだぜ...。 それで82年現在も独立を保つ兵力数千の斎藤龍興、侮れぬ奴。 510 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 59 11 ID lGvsCdkZ 481 481のパラに設定してためしてみました。 これって初期から+5のままになるんだね。 固定1の時より兵士募兵回数が増えるから、勢力の動きが活発になってよかったな。 512 :名無し曰く、:2007/09/26(水) 00 07 51 ID g1RbigjQ 名声が高ければ高いほど、城の数も多くなるってるわけだし。 今までとは逆に名声が高いと、民忠が上がりにくいってのは良いね^^ 513 :名無し曰く、:2007/09/26(水) 00 08 08 ID akR5IIdF 503 オレは後者かな。 んで長野で上杉と同盟組みながら三国同盟と戦うのが好き。 民忠1で兵数抑えて耐久大幅UPで篭城が戦略として使えるようになるし。 無印だと篭城=敗北だったし 515 :名無し曰く、:2007/09/26(水) 00 30 26 ID akR5IIdF 諸勢力攻撃要請来ると必ず落ちる。 諸勢力の国力回復0にしてるのに、いつの間にか全快してる謎使用。 肥さんにはまずここを修正してもらわんとな。 535 :名無し曰く、:2007/09/26(水) 02 01 18 ID PPPF0pip 自動募兵を行う民忠下限値をいじれませんかね。 paramの20、30、70、80の値をいじるだけではダメでした。 暴動起きまくりだよママン。 623 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 00 13 42 ID musAobTU ちょ、中華のparamデータ、ここのまんまじゃん。 見てる人いるんだ...。 tp //game.ali213.net/archiver/tid-1665587.html 640 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 08 47 03 ID eUPXIp/+ 623 ちゃんとwikiからの転載って書いてあるし、意外と中国人まともだな。 エディタも作ってくれてるし。 641 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 10 38 29 ID tneUFeQq 意外と、っていうかくれくれ厨でしかない俺のような多数の日本人よりよっぽどまともだな。 642 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 10 41 58 ID OE6dOy0x 中華には散々お世話になってるし、どんどん情報持ってってくれておk。 643 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 10 43 44 ID k1vdihnJ 信長の野望に関して言えば、中国人は好きだ。 644 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 10 52 36 ID JRT5Fs2e 信長の野望に関して言えば、台湾人なら好きだ。 677 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 11 30 ID YobRUk8z 率いる兵力を弄る係数はどこにあるんだろうなあ・・ 681 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 22 10 ID 0jiWhnwT 672 俸禄は能力と士官年数と功績が関係しているのでは? 浪人には士官年数は関係ないだろうけど、功績が浪人になった時点でリセットされているか調べてみないとですね。 677 paramには無さそうな気がする。 初期値(5000?)を下げたくて探したけど判りませんでした。 682 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 30 24 ID musAobTU 681 そういえば武将を敵方に引き抜かれたあと、財政難から追放されたとこを再雇用したとき、リセットされてた気がする...。 paramにもしあるとすれば、増加分に関する値かなぁ。 683 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 30 52 ID JCcOWEPy いじってって思うのは 個人的には、 募兵周りの金額と兵士数いじりたい → 探してるけどないのかなぁ~ 学舎系、兵舎とかは、一個いくらではなく、1個目いくら、2個目いくら3個目いくら... って、建てるごとに建築費が増加すると良かった。 684 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 46 40 ID 0jiWhnwT 683 『募兵周りの金額と兵士数いじりたい → 探してるけどないのかなぁ~ 』 金額と兵数数のいじり方は判らないけど、毎月の民忠の上昇を抑えると、募兵しにくくなって 結果的に兵士数が増えるのを抑えられますよ。 param.n12 12 民忠上昇基本値(1) 13 民忠増加上限(10) 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(50) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(120)名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内) 686 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 52 39 ID YobRUk8z 684 民忠上昇1縛りで総兵力はいい感じになるね。 こうなると、今度は一部隊当たりの兵力も2000とか3000をデフォにしたくなるのが、人情というもの...。 687 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 00 01 06 ID 0jiWhnwT 686 『こうなると、今度は一部隊当たりの兵力も2000とか3000をデフォにしたくなるのが人情というもの 』 そうですね。大名が20000超えたときは馬鹿かと思う。 ただ、2000とかにすると、すぐに(1300くらいで?)退却し始めるのが問題。 統率低い武将だと、城に付く前に(櫓とか城からの攻撃で)退却始めそう。 櫓とか鉄砲櫓の攻撃力って弓と鉄砲の攻撃力が当てはめられてるのかな?(統率に当たるのもあるのかな?) 689 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 00 28 53 ID HpHbTopo 683 さん 684 さん たしかに、それで兵士数は良い感じになりますね。 でも、どうも観てると、城の前でばたばた死んでる感じなので、方向性としては 兵士数自体を低めに抑えつつ守備力UP 募兵費用、兵舎建築費UP 攻撃力、破壊力DOWN 長期戦対策に激励を激安大放出 みたいな感じの、まぁ、人命尊重の方向で...。 攻撃側は、攻城兵器の有効利用、 守備側は、空の敵国に同盟国を侵攻させて防戦 みたいなコトができないかなぁ~と思って...。 まぁ、民忠1固定で一揆ばかり起こってるのを観るのもあれ何で、そーいうことができないか、試行錯誤してます。 690 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 00 39 12 ID 1ZrFT0Ys 683-684 689 基本的にはいいと思うけど、民忠上昇1縛りにするとCOMは馬鹿だから名声がさがる一方で MANは名声を上げるから結局MANが有利になってしまうよ。 後、上昇1だと数値1の兵力雇用の格差が大きく出てしまうと思うけど...。 691 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 00 39 49 ID JREjKEaH 689 とりあえず費用についてだけども、どれだけ費用あげてもCPUは初期値以上のお金があればそのコマンドを実行できます。 仮に募兵1000000とかにして所持金10000でも、0になるだけです。 守備力、城攻めについては兵科のパラ弄りで対応できますよ。 ただし、CPUの脳みそはついてこれませんが...。 空の敵国云々は民忠下げとけば結構再現されてると思います。 というわけで、費用だけが大きな問題ですかねぇ。 兵舎建設に必要技術を設けるのも手かもしれません。 692 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 00 47 16 ID wR2gLy16 687 仰るとおり。 まあ攻城戦には3倍の兵力が必要とか、数百の兵で守ったとかあるからあながち、とも。 690 comを見る限り、意外と安定していますね。 あと一揆の多発は、一揆が自然発生する民忠を下げればいいかも? 計略による一揆は、よくある国人などの反乱と見ればw 693 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 01 49 26 ID odjSAwxG 691 『兵舎建設に必要技術を設けるのも手かもしれません 』 それもアリですね。 兵農分離と関連させておくと増えなくてよさそうですね。 私の場合、兵農分離自体取りにくくしているので、厳しそうです(笑 694 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 01 56 52 ID lN2uTx+v ちょっと待て...。 つまり、内政を極めた者のみが徴兵を許されるのか?>兵農分離 兵舎を超耐久にしないと無理があるw 695 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 08 27 ID wR2gLy16 そういえば台風オフになったから、兵舎超耐久策も実現できるんだな。 しかし自分は 総兵力が1カ国で多くとも2万で安定推移する民忠1縛りと 士気低下半減を各技術からとっぱらって、兵農分離でやっと全兵科に付与される 方法がオススメ。 計略の闘志を全て1000にしてるんで鼓舞の連発もないし、激励も費用2000と高めに設定。 長く戦を続けるには多大なコストがかかるようにしてる。 696 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 08 43 ID OpV6wPtH 民忠基本1、上限5、一揆の民忠73にすると程よい感じになった。 資金や兵糧を高収入にして、徴兵普通にしても、comで10個くらい城持ってる。 大名の最前線の城でも多くて4万弱、前線の平均は2.5~3万、1城しかない大名もやっぱり2.5~3万。 一揆も許せる範囲(1勢力につき、年に2回くらい)でしかおきないし、兵数としては理想になった。 あとは戦法とか城耐久とかでバランスとれば中々のものになりそうと自負w 697 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 11 28 ID OpV6wPtH 連投ゴメ ちなみに上級でそうでした。 初級とかだと逆に半分くらいになって、少なすぎるようになるかも。 698 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 13 54 ID odjSAwxG 694 『兵舎を超耐久にしないと無理があるw』 今、とりあえず耐久を4000にしてテストプレイ中。 戦闘や台風で破壊されないか見てみます。 699 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 18 04 ID wR2gLy16 民忠の上昇値でcomの総兵力が決まってくるのが不思議だね。 単に増加が緩やかになるからそう見えるだけか? 700 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 23 00 ID OpV6wPtH 698 それ、wikiにレポートがあったなあ。 たしか、兵舎が少しでも傷むとcomは撤去して立て直すという動きに出るらしくて、ダメだったような...。 まあ無印の頃のだからpkではcomが賢くなってることを祈る。 701 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 34 13 ID HFSdQbAi 試行錯誤が好きな人は、こういう遊び方が向いてるわな。 702 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 37 16 ID odjSAwxG 700 今、指摘にあったWiki見てきました。 たしかに、耐久5000でのレポートがありましたね。 私の場合、兵舎の初期耐久値も変更したので問題ないと思ったのですが...。 デモやってみたら、最上家に一揆が起きて一気に壊されてた。 弱小大名(武将数少ない)だと一揆鎮圧に行かないからやられたい放題だね(困 城攻められてるときも一揆発生しても鎮圧に行かないよね...。 んで、しばらく経ったら鎮圧したみたいだけど、農村ごと壊してるし(涙 ちなみに、私は無印です。 703 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 04 56 32 ID Thp88W+S 台風直撃すると建物のいくつかは耐久度関係なく吹き飛ぶから、兵舎制限で兵数抑えるのはむずかしいよ。 耐久65000にしても一発で吹き飛ぶ。 初期配置以外の兵舎の設立を制限してるなら、初期兵舎が台風で壊れたら中華で設置してあげないとならない。 兵舎なくなったCPUは奇行に走ってゲームにならないからね。 台風オフできるPKなら有効な手段かもしれない。 704 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 05 05 56 ID q3b/dVlY 703 だから台風オフ前提で話が進んでる。 とは言えいくら城の兵力を調整しても、COMが軍勢を編成する際のルーチンが同じなら意味もないと思うけどな。 大名が2万とか率いて来るのは変わらないだろうし、脳内で一桁下げた方がよっぽど早い。 兵力=兵士数ではないというこじつけも出来るし。 707 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 07 48 46 ID GLTLK0Fb 700 初期設置されてる農村と兵舎の耐久度を、最大値を上げずに現在値だけ40000にしてるけど駄目かね? つまり数値上は「40000/1000」になってる。 こうすれば兵農分離獲得後の兵舎は1000のまま建てられるし。 一応上手くいってる気がするけど。 708 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 08 51 31 ID JREjKEaH というか武田軍:騎馬隊1万 歩兵2-4万 常時動員可能数2,3万程度 上杉軍:全体8000 これを再現させるような構成が難しいんだな。 西園寺家の兵力のほうが上杉より多い。 自分は民忠パラ関連 12 民忠上昇基本値(1) 13 民忠増加上限(4) 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(75) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(500) で割といい展開なので様子見してる。 かなり混戦になるし。 709 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 10 26 34 ID /sfecNV2 兵士数は民忠上限2にするだけでまぁいい感じになるけどね。 あとは兵士数が減り過ぎないように防御をあげるといい。 ただ単純に防御をあげると国人や一揆も固くなるから。 基本値は低くして、草履とか蹄鉄とかで上げるようにして全大名に技術持たせるとCPUが国人相手に 馬鹿みたいに兵数減らすことがなくなっていいとおもう。 710 :702:2007/09/28(金) 10 39 34 ID odjSAwxG 兵舎が壊れたまま、デモを流し続けたら、奇跡が起こった! 兵農分離取ってないのに、兵舎建て始めたよ! どうやら、城に1つも無い状態だと、CPUお得意のインチキによって建てるようです。 後に、台風で壊れたっぽいところも復帰してた様子。 707 個人的には兵農分離後取得後も兵舎乱発してほしくないので、耐久値自体も高いほうがいいです。 民忠上げにくくするのと併用したら、兵数増えなくていいかんじかもですー。 騎馬と鉄砲の入手も難しくしたから、謙信でも少ない兵で足軽してた(笑 681 自レスで申し訳ないのですが...。 俸禄には功績は関わっていないようです。 てか、功績って変化していないようです(0のまま) 能力と士官年数だけで決定してるのかな? それとももう1つ別にあって、マスクデータになってるのかな? よくわかんなかったです。 あと、672にあった、浪人登用すると俸禄が高いというのは検証できませんでした。 とりあえず、俸禄が高い武将を追放して登用かけてみたけど、400~600くらいでした。 711 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 10 42 46 ID odjSAwxG 709 黒人対策はparamで多少できるのでは? 1342 協定勢力の出陣兵数、国力減少は1000のまま(8000) 1369 諸勢力の拠点防衛での出陣兵力に関わる値、詳細不明(10000) 5000にすると5000になるが、2000、4567などにしても8000になる。 ここら辺を弄るといいと思われます。 私は無印なので憶測で書いているので保証は出来かねますが。 712 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 10 52 15 ID /sfecNV2 いやPKやればわかることだけど CPUは一揆鎮圧とかで国人の拠点のそば通るとそのまま国人と全力で戦いだすのよ。 そして兵数が激減するの、 だから国人部隊そのものを弱くしないと、兵数増加を抑えてる設定では致命的になるの。 713 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 11 07 11 ID odjSAwxG 712 PK買う気はないのでよく判らないのですが、そうなのですか。 黒人て武将に載ってないのですか? 武将だったら、中華で弱くできるのでは? 違うのでしたら...もう止めておきます(持ってない人間は黙ってます)。 714 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 11 09 03 ID g3bojdjk 兵舎の耐久上げても「元から建ってる兵舎の耐久」も上げてやらないと、半壊状態になるからCOMは壊してしまう。 具体的には建築信息から兵舎の耐久をUpだな。 ということは逆に、耐久を2万くらいにして現在値はそのままにすれば、しばらくの間は兵舎が建たないってことになるのかな? COMは予算はズルできても作るのに時間かかるところはズルできないだろうし 。 716 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 11 54 15 ID odjSAwxG 714 兵農分離を必須にしたプレイでは、初期値も上げましたよ。 耐久を2万にしたら、今度は建てにくくなってしまう(政治高い武将がいないとなかなか建たない)。 720 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 12 07 07 ID 9ooyH9eB 710 工匠館があったってわけでもない? 自分でデモまわしても兵舎壊れたら壊れっぱなしになってるわ。 一国に1つ超耐久の工匠館を設置すればなんとかなるっぽいかな。 スゲーめんどくさいけど 741 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 15 25 54 ID 8UZ3RcAw 中華ツールとparam12で、一系統技術開発仕切るまで15年掛かるようにしたら、デモ見てても楽しいゲームになった。 島津でも、まだ半分以上足軽と弓だ。 742 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 15 37 06 ID odjSAwxG 720 壊れた後、しばらくは壊れたまんまです。 でも、さらに放置しておくと作り始めるようです。 私は無印&ver1.0(シリアル無くした)なので、修正されているのかもしれませんね。 814 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 13 25 54 ID jfzuMfK+ 諸勢力の国力数回復に関してのparamで発見があったので報告します。 1365:季節変化時の国力数回復に関する値(初期値10) これを1000にすると国力数回復が誤差はありますが、10程度になりました。 初期値の10だと国力数回復が1000単位で復活してきますので、諸勢力がうっとおしく感じている人にはお役にたつかと。 815 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 13 31 57 ID GPQiD1x8 ㌧㌧ Nobu12_Param_editorのadParamにそのまま追加してOKなのかな? なら凄い親切設計だねこのツール。 816 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 14 04 55 ID QF8bW+9m 815 だいじょぶ。 ほんと神ツールだとおもう。 874 :名無し曰く、:2007/09/30(日) 01 59 38 ID UxA+tYbj 面倒だからparamで諸勢力制圧したら1200ヶ月っていれてみたけど、100ヶ月までしか反映されないんだな。 881 :名無し曰く、:2007/09/30(日) 04 45 59 ID bcOxWpsU 出陣兵力の増える単位を200ぐらいにしたくてparam触ったけど変わらないね。 0から9まで1コずつ10回値を変えてみたけどダメだった。 964 :名無し曰く、:2007/10/03(水) 16 13 44 ID VjlFhYU2 pramを弄れるツール使ってみたんだけど、技術の効果を変えたり戦法の威力を変えたりってのは、中華でのシナリオ毎の変更でしか出来ない? いちいちシナリオを一つづつ変更するの面倒なんで根本から変えたいんだけど。 965 :名無し曰く、:2007/10/03(水) 17 36 00 ID VjlFhYU2 よく考えたら、シナリオ毎に編集出来るって事は根本的に変えるってのは無理か。 せめて全部のシナリオを一括で変更出来ればよかったが。 966 :名無し曰く、:2007/10/03(水) 19 23 28 ID Th1xDfSk 全部のシナリオを修正して、それを元にすればいいじゃん。 たった10ファイル程度の修正だろ。
https://w.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/pages/39.html
トップページ ドックコメントの書き方 タグリファレンス @param @paramタグには、関数(コンストラクタ、メソッド)のパラメータについての情報を記述します。 http //code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/TagParam 別名 @argument ※この別名は非推奨です。 構文 @param {paramType} paramName paramDescription paramType -- 省略可:パラメータのデータ型 paramName -- 必須:パラメータ名 paramDescription -- 省略可:パラメータの説明 例 /** * @param userName The name of the user. */ function logIn(userName) { // ... } 基本 JsDocToolkitは関数宣言をパースし自動的にパラメータ名を見つけるので、技術的には@paramタグの使用は必ずしも必須ではありません。しかし@paramタグが提供するデータ型情報や説明文はとても有用なものです。 最も基本的な@paramタグの記述は、単にパラメータ名を示すだけです。これはソースコード内の同名のパラメータにマッチするはずです。 /** * @param userName */ function logIn(userName) { // ... } データ型情報 データ型情報をドキュメントに出力するには、型名を { } で囲んで記述します。 /** * @param {String} userName */ function logIn(userName) { // ... } 複数のデータ型が許されている場合は、それぞれを | で区切って記述します。 /** * @param {String|Number} product */ データ型の後ろに [] がある場合は、配列を表します。 /** * @param {String[]} aliases */ 省略可能なパラメータ パラメータ名を [ ] で囲んで記述した場合、そのパラメータが省略可能であることを表します。 /** * @param {String} userName The user name to use when logging in. * @param {String} [accessLevel] The user accessLevel is optional. */ function logIn(userName, accessLevel) { // ... } デフォルト値を持つパラメータ デフォルト値を持つためには、パラメータは省略可能でなければなりません。そしてパラメータ名が[ ]で囲まれていれば、そのパラメータは省略可能です。 デフォルト値は、パラメータ名のすぐ後ろに = 記号を付け、その後に記述します。デフォルト値として書かれた文字列はそのままの形で出力されることに注意してください。(JavaScriptは評価されません) /** * @param {String} userName The user name to use when logging in. * @param {String} [accessLevel="author"] The user accessLevel is optional. */ function logIn(userName, accessLevel) { // ... } プロパティを持つパラメータ パラメータが特定のプロパティを持つ無名オブジェクトの場合、以下のようにそのオブジェクトを表すパラメータの後に@paramタグを続けて書くことで、プロパティの情報をドキュメントに出力することができます。 /** * @param userInfo Information about the user. * @param userInfo.name The name of the user. * @param userInfo.email The email of the user. */ function logIn(userInfo) { doLogIn(userInfo.name, userInfo.email); } 関連項目 インライン・ドックコメントを使ったパラメータ記法
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2888.html
AC SINOBUZ 新曲☆7~12 曲順はAC準拠。 掲載対象はAC新曲、譜面変更曲、追加譜面、復活曲。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 Beyond the Seven(H) 142 n%(yyyy/mm/dd) 24 OOO(H) 140 n%(yyyy/mm/dd) 24 Seaside Labyrinth(H) 136 n%(yyyy/mm/dd) 24 Summer(H) 150 n%(yyyy/mm/dd) 24 Sweet Clapper(H) 162 n%(yyyy/mm/dd) 24 Umbral(H) 138 n%(yyyy/mm/dd) 24 ちらちら・はらはら(A) 180 n%(yyyy/mm/dd) 24 冬椿 ft.Kanae Asaba(H) 155 n%(yyyy/mm/dd) 24 鴉(N) 190 n%(yyyy/mm/dd) 16 ミッドナイト堕天使(H) 150 827 攻城シノバズ伝(復活曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 津軽雪(N) 160 784 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Go Ahead!!(N) 200 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 GuNGNiR(N) 222 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 月雪に舞う華のように(H) 70-125 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん(H) 210 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Shoot Em All(H) 152 忍々七鍵伝(CSDD移植曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 Macuilxochitl(N) 148 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Mare Nectaris(N) 256 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 AsiaN distractive(H) 132-157 911 n%(yyyy/mm/dd) 24 Believe in you(H) 175 n%(yyyy/mm/dd) 24 elemental bender feat. Kanae Asaba(A) 135 n%(yyyy/mm/dd) 24 Music is The Answer(H) 128 726 n%(yyyy/mm/dd) 24 PAPAYAPA BASS(H) 147 788 n%(yyyy/mm/dd) 24 Remedy feat. Kanae Asaba(H) 165 n%(yyyy/mm/dd) 24 SAY BAY(H) 165 771 n%(yyyy/mm/dd) 24 Seize the Day(H) 140 696 n%(yyyy/mm/dd) 24 The Commanders(H) 150 n%(yyyy/mm/dd) 24 (This Is Not) The Angels(H) 33-130 n%(yyyy/mm/dd) 24 次葉 -turn the page- (H) 180 n%(yyyy/mm/dd) 24 お命ちょうDAI!901娘(H) 160 n%(yyyy/mm/dd) 24 ¡Viva!(H) 135 817 n%(yyyy/mm/dd) 24 Breakin Chain(H) 206 669 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO(H) 137 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Steel Edge(H) 177 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 yamabiko (SINOBUZ Edition)(H) 154 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 crew(H) 152 beatnation10周年記念ソング「crew」キャンペーン n%(yyyy/mm/dd) 24 nostos(H) 86-144 ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン n%(yyyy/mm/dd) 24 Lost wing at.0(H) 185 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Vermilion(H) 143 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!(H) 128 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Honey Trap(H) 160 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 RISING FIRE HAWK(H) 157 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Egret and Willow(H) 196 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Warrior(H) 175 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Surf on the Light(H) 60-160 ノスタルジアƒORTE バージョンアップ記念 楽曲交換イベント n%(yyyy/mm/dd) ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 Amazing Mirage(H) 153 894 n%(yyyy/mm/dd) 24 Be A Star(H) 174 925 n%(yyyy/mm/dd) 24 BREAK OVER(H) 106-150 n%(yyyy/mm/dd) 24 DISAPPEAR feat.koyomin(H) 145 n%(yyyy/mm/dd) 24 ROTTERDAM SHOGUN(H) 199 930 n%(yyyy/mm/dd) 24 Sarutobi Champion is 拙者(H) 130-195 809 n%(yyyy/mm/dd) 24 Seaside Labyrinth(A) 136 n%(yyyy/mm/dd) 24 Selfish Sweet(A) 135 877 n%(yyyy/mm/dd) 24 SINOBUZ Fantasy(H) 190 n%(yyyy/mm/dd) 24 Super Rush(H) 190 953 n%(yyyy/mm/dd) 24 XINOBIKIlLL(H) 164 n%(yyyy/mm/dd) 24 焱影(H) 136 723 n%(yyyy/mm/dd) 24 #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ(H) 100 991 n%(yyyy/mm/dd) 24 忍恋花(H) 189 867 n%(yyyy/mm/dd) 24 獅子霞麗ノ舞(A) 100 873 n%(yyyy/mm/dd) 24 Around The Galaxy(H)(SINOBUZ) 145 1083 攻城シノバズ伝(CSDJT移植曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 HADES(H) 145 950 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 禍根(H) 170 704 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 九尾狐夜行(H) 145 912 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SAMURAI-Scramble(H) 150 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)(H) 176 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 〆(H) 160 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 イザナミノナゲキ(H) 195 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Beat Juggling Mix(H) 66-198 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 RAIN(H) 159 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Rave Cannon(H) 160 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Apocalypse(H) 165 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Cyber True Color(H) 150 863 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 8 Luv 2 Feel Your Body(A) 134 839 EXPERT MODE(復活曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 童話回廊(H) 262 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 HAPPY★RUSH(H) 185 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Piano Samurai(H) 170 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 AO-∞(H) 191 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 BroGamer(H) 207 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 FUZIN RIZIN(H) 190 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Summerlights(IIDX Edition)(H) 175 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 Affection(A) 150 1054 n%(yyyy/mm/dd) 24 Believe in you(A) 175 1226 n%(yyyy/mm/dd) 24 Magical(A) 174 1011 n%(yyyy/mm/dd) 24 Modular Technology(H) 170 1006 n%(yyyy/mm/dd) 24 Music is The Answer(A) 128 977 n%(yyyy/mm/dd) 24 OOO(A) 140 1034 n%(yyyy/mm/dd) 24 OTENAMI Hurricane(H) 215 1135 n%(yyyy/mm/dd) 24 Remedy feat. Kanae Asaba(A) 165 1116 n%(yyyy/mm/dd) 24 Seize the Day(A) 140 1100 n%(yyyy/mm/dd) 24 shuriken(A) 160 1298 n%(yyyy/mm/dd) 24 SINOBUZ Fantasy(A) 190 1228 n%(yyyy/mm/dd) 24 Summer(A) 150 1126 n%(yyyy/mm/dd) 24 Sweet Clapper(A) 162 959 n%(yyyy/mm/dd) 24 The Commanders(A) 150 1227 n%(yyyy/mm/dd) 24 TOGAKUSHI(H) 152 987 n%(yyyy/mm/dd) 24 Umbral(A) 138 966 n%(yyyy/mm/dd) 24 冬椿 ft.Kanae Asaba(A) 155 1146 n%(yyyy/mm/dd) 24 次葉 -turn the page- (A) 180 1003 n%(yyyy/mm/dd) 24 鴉(H) 190 1136 n%(yyyy/mm/dd) 24 お命ちょうDAI!901娘(A) 160 1177 n%(yyyy/mm/dd) 24 ¡Viva!(A) 135 1014 n%(yyyy/mm/dd) 24 Breakin Chain(A) 206 1169 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 焔極OVERKILL(H) 192 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 BabeL ~Grand Story~(H) 163 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO(A) 137 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 4 SWEET LAB(A) 120 攻城シノバズ伝(復活曲・譜面変更) n%(yyyy/mm/dd) 24 津軽雪(H) 160 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SEQUENCE CAT(H) 145 攻城シノバズ伝(CSGOLD移植曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 Sky High(H) 153 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Go Ahead!!(H) 200 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 ECHIDNA(H) 146 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 INVISIBLE STRIX(H) 184 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Snakey Kung-fu(H) 156 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 刃図羅(H) 165 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Venom(H) 190 1110 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Vermilion(A) 143 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!(A) 128 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 DORNWALD 〜Junge〜(H) 169 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Piano Samurai(A) 170 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 月雪に舞う華のように(A) 70-125 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 AO-∞(A) 191 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Caterpillar(H) 170 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Macuilxochitl(H) 148 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Quakes(H) 190 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Warrior(A) 175 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Mare Nectaris(H) 256 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Surf on the Light(A) 60-160 ノスタルジアƒORTE バージョンアップ記念 楽曲交換イベント n%(yyyy/mm/dd) LEGGENDARIA 20 LUV CAN SAVE U(L) 140 1409 CN EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 23 Damage Per Second(L) 155 1153 CN、ラス殺し n%(yyyy/mm/dd) ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 Amazing Mirage(A) 153 1343 n%(yyyy/mm/dd) 24 AsiaN distractive(A) 132-157 1337 n%(yyyy/mm/dd) 24 Be A Star(A) 174 1413 n%(yyyy/mm/dd) 24 Beyond the Seven(A) 142 1375 n%(yyyy/mm/dd) 24 BREAK OVER(A) 106-150 1210 n%(yyyy/mm/dd) 24 DISAPPEAR feat.koyomin(A) 145 1497 n%(yyyy/mm/dd) 24 Modular Technology(A) 170 1372 n%(yyyy/mm/dd) 24 PAPAYAPA BASS(A) 147 1292 n%(yyyy/mm/dd) 24 ROTTERDAM SHOGUN(A) 199 1299 n%(yyyy/mm/dd) 24 Sarutobi Champion is 拙者(A) 130-195 1153 n%(yyyy/mm/dd) 24 (This Is Not) The Angels(A) 33-130 1364 n%(yyyy/mm/dd) 24 XINOBIKILL(A) 164 1475 n%(yyyy/mm/dd) 24 鴉(A) 190 1356 n%(yyyy/mm/dd) 24 忍恋花(A) 189 1141 n%(yyyy/mm/dd) 24 Around The Galaxy(A) 145 1714 攻城シノバズ伝(CSDJT移植曲・譜面変更) n%(yyyy/mm/dd) 24 禍根(A) 170 1336 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 16 ミッドナイト堕天使(A) 150 1398 攻城シノバズ伝(復活曲・CS黒譜面に差し替え) n%(yyyy/mm/dd) 24 BabeL ~Grand Story~(A) 163 1432 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SAMURAI-Scramble(A) 150 1232 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)(A) 176 1479 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SEQUENCE CAT(A) 145 攻城シノバズ伝(CSGOLD移植曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 Beat Juggling Mix(A) 66-198 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 INVISIBLE STRIX(A) 184 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 yamabiko (SINOBUZ Edition)(A) 154 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 crew(A) 155 beatnation10周年記念ソング「crew」キャンペーン n%(yyyy/mm/dd) 24 nostos(A) 86-144 ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン n%(yyyy/mm/dd) 24 Cyber True Color(A) 150 1207 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Lost wing at.0(A) 185 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 15 State Of The Art(A)(SINOBUZ) 155 1570 EXPERT MODE(復活曲・譜面変更) n%(yyyy/mm/dd) 24 GuNGNiR(H) 222 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Honey Trap(A) 160 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 HAPPY★RUSH(A) 185 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん(A) 210 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 BroGamer(A) 207 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 RISING FIRE HAWK(A) 157 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Shoot Em All(A) 152 忍々七鍵伝(CSDD移植曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 Macuilxochitl(A) 148 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Egret and Willow(A) 196 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) LEGGENDARIA 16 naughty girl@Queen s Palace(L) 145 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 20 朧(L) 149 1280 n%(yyyy/mm/dd) ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 Apocalypse(A) 165 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Caterpillar(A) 170 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 DORNWALD 〜Junge〜(A) 169 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 ECHIDNA(A) 146 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 FUZIN RIZIN(A) 190 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Go Ahead!!(A) 200 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 GuNGNiR(A) 222 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 HADES(A) 145 1601 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Mare Nectaris(A) 256 2094 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 OTENAMI Hurricane(A) 215 n%(yyyy/mm/dd) 24 Quakes(A) 190 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 RAIN(A) 159 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Rave Cannon(A) 160 1700 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 SAY BAY(A) 165 n%(yyyy/mm/dd) 24 Sky High(A) 153 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Snakey Kung-fu(A) 156 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Steel Edge(A) 177 1604 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Summerlights(IIDX Edition)(A) 175 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Super Rush(A) 190 n%(yyyy/mm/dd) 24 TOGAKUSHI(A) 152 n%(yyyy/mm/dd) 24 Venom(A) 190 1624 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 刃図羅(A) 165 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 童話回廊(A) 262 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 焔極OVERKILL(A) 192 1901 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 焱影(A) 136 n%(yyyy/mm/dd) 24 イザナミノナゲキ(A) 195 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 九尾狐夜行(A) 145 1521 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ(A) 100 n%(yyyy/mm/dd) 24 〆(A) 160 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 津軽雪(A) 160 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) LEGGENDARIA 22 Cosmic Cat(L) 160 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 22 EBONY & IVORY(L) 113-170 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 15 ICARUS(L) 126-251 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 14 KAMAITACHI(L) 165 2000 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 17 SOLID STATE SQUAD(L) 155 n%(yyyy/mm/dd) 23 STARLIGHT DANCEHALL(L) 177 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 15 THE DEEP STRIKER(L) 173 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 16 THANK YOU FOR PLAYING(L) 45-170 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 14 VANESSA(L) 185 1771 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 20 仮想空間の旅人たち(L) 151 n%(yyyy/mm/dd) 21 廿(L) 120-160 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd)
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onnobu プロフィール 役職:クランマスター wot IGN onnobu21 PSN O-Nnobu Twitter:@nobu3210 Twitch:onnobu Youtube onnobu Statistics onnobu21 WotLabs onnobu21 Clan Tools onnobu21 Blogger 自由に書いてます WOT はじめに、私は数年前からレート(WN8)を気にするようになりました レート別にどんな感情や行動を持って行動をしていたのかを忘れてしまわないうちに 書いていきたいと考えています。 レート別思考 レート:900~ 勝率:48% 戦闘数:8000前後 この時期は、好きな戦車に乗ってMAPも好きなルートを自由に動いていました。 戦車は基本FV207,CGC,FCM-50t,KV-1など自由に選び戦闘をしていました。 その中で学んだこともあれば必要ない考えを学んだこともあったと思う。 この中で次の私として壁となるレートになるきっかけを与えたのはKV-1でした。 この戦車はティア5の重戦車という位置にあります。 この戦車を使用していると学べるものというのは多くあります。 一つ目 豚飯・昼飯の重要性ですね。 これをすることで飛び出し打ち・装甲を使って砲弾を弾くことができるという認識 などができると感じました。これはのちのちの重戦車を使用する際に 非常に役に立つものになりました。 二つ目 車両別に貫通ができるところできないところの有無の重要さを感じました。 KV-1を使用しているときは私はHEATとHEを使用してKV-1の師匠となる ロクさんに習いながら一つの目標として三優等を狙いながら向上心を持って 戦闘を繰り返していました。 三つ目 最後にこの時期に学んだことは、重戦車・中線車・軽戦車・駆逐戦車・自走砲 が各MAPでどの位置を基本的な定ポジとして動いているかの把握です。 この定ポジを知っていることによりMAPを見て最初に移動するところや 戦闘を予測することができることできはじめるきっかけとなります。 レート:1100~ 勝率:49% 戦闘数:12000前後 だいたいこのくらいの時期だったかな~ KV-1の三優等を取った後に何に乗ろうか迷っていましたね。 その中でちょうど車庫にあったT-43を使用してみると予想以上に 使いやすくダメージ・勝率を稼げる車両だったのでいつのまにか戦闘数は伸びていました。 その時期くらいから二人目の師匠flumくんに教えてもらうようになりました。 MTという車両は万能性を持っているのでMAPのどの場所にいても 速度・火力・装甲がある程度をもっているのである程度の貢献ができます。 だから勝てるということではないですが、MAPの勉強をする際には非常に使えるもの だと考えています。MAPを勉強・研究することによってダメージのみの話をするならば 伸びると思います。KV-1でのある程度の定ポジを知っている状態から細かい射線管理を 学ぶのに最適な車両だとは思っています。 そこからレートを気になり始めました。 T-43のあとはT-44,T-54と進みそれに加えPershingルートなども進みました。 MAPの勉強・研究の際に私が行ったことは自分の乗っている車両を使っている動画を見ること WoTReplayを使用して乗っている車両の初めはダメージでソートをしてがんがん見てポジションを見てください。 なぜ初めはというのはある程度のレートのみでいいならばダメージを取るだけでレートが伸びるからです。 (というかこの時期はダメージしか目がいっていなかった) レート:1400~ 勝率:50~51% 戦闘数:15000前後 このあたりから私は、ダメージからアシストダメージも取ると勝率に繋がっているな~と感じているのと 基本的にうまい人の動画を見てみるとダメージとともにアシストダメージを稼いでいることが よくあるなと感じることが多く見受けられたのでこのアシストダメージに着目点を 置いて戦闘を繰り返して行きました。
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24 SINOBUZ 曲名 ジャンル アーティスト デフォルト曲 Be A Star ALTERNATIVE TECHNO POP PHQUASE feat.ぁゅ Believe in you HARDCORE RAVE DJ Shimamura feat. Renna DISAPPEAR feat. koyomin EMOTIONAL HI-TECH DJ Genki elemental bender feat. Kanae Asaba EDM MK OOO BUBBLEGUM DANCE Ryu☆ feat.moimoi PAPAYAPA BASS MONDO-GROOVE BASSHOUSE かめりあ feat. ななひら Remedy feat. Kanae Asaba 哀愁EUROBEAT Y Co. Seize the Day FUTURE BASS DJ TEKINA//SOMETHING feat.yuyoyuppe Selfish Sweet R B OSTER project feat. かなたん SINOBUZ Fantasy CANDY ROCK Noria XINOBIKILL CYBER JAZZSTEP SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi お命ちょうDAI!901娘 演歌ブレイクス DJ SHARPNEL feat. みらい 忍恋花 忍歌 黒脛 次葉 -turn the page- POP ROCK 小寺可南子 ちらちら・はらはら ACEDIA NU-KO 焱影 HIP HOP RoughSkreamZ feat.楽天斎 冬椿 ft. Kanae Asaba HYPER ENKA POP Xceon beatnation10周年記念ソング「crew」キャンペーン crew ANTHEM beatnation Records 攻城シノバズ伝 Breakin Chain MOOMBAHCORE REDALiCE feat. MONICO 津軽雪 MICHINOKU 罠師 VS 安室 忍々七鍵伝 ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん ネオスカ電波 ARM×狐夢想 feat. 山本椛 FUZIN RIZIN HYPER DIGIMETAL SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 709sec.
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http //www.paramore.net/ http //www.wmg.jp/paramore/ member Hayley Williams vocal, piano, guitar Jeremy Davis bass Taylor York guitar ex-member Josh Farro guitar Zac Farro drums William Hunter Lamb guitar The Final Riot ! The Final Riot ! 2008年12月1日 ( HD ) 1. Born For This / 2. That s What You Get / 3. Here We Go Again / 4. Fences / 5. Crushcrushcrush / 6. Let The Flames Begin / 7. When It Rains / 8. My Heart / 9. Decoy / 10. Pressure / 11. For A Pessimist, I m Pretty Optimistic / 12. We Are Broken / 13. Emergency / 14. Hallelujah / 15. Misery Business
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解説 AMは勝った相手に指定したアイコンをつける対戦をよくやるのだが・・・・・ 6月29日 AM1時ごろ 組長ことnobuとAMのギャンブルマッチが発生。 AMが10連勝すれば、nobuのアイコンをおなじみプロレスアイコンを購入し、強制変更 nobuが1勝でもすれば、AMはアイドルマスターを購入し、強制配信 (五分に見えないかもしれないが、nobuくんの腕前ははっきり言って・・・) 6連勝をかる~く決めたAM。 もう絶望ムードなnobuサイドであったが、普通に3タテして7戦目でAMをボコった・・。 ここで、AMのアイマス配信が決定したのである 疑問 AMが本当にアイマスを配信するのか? AMはときどき記憶が飛んだり、動画を見せても「コラ」と言う場合がある。 我々は見守らねばならない。アイマス配信を絶対させるのだ。 852 :名無しさん:2009/06/29(月) 01 22 59 絶対に勝つと思ったんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マジクソゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww その後 nobuがシンナーで溶けたアイマスを着払いで送りつけたようだ アイマスよりもAMの体がシンナーに毒されないか心配である。 その後その2 nobuくんがついにアイマスを送りつけた(ガンタンク付きで) 我々の勝利!!
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param editor 有志paramデータ
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声優-か行検索 名前:nobuko よみ:のぶこ 性別:女性 誕生日:1976年10月19日 出身地:東京都 血液型:A型 所属:プリズム 旧名:小谷伸子 出演作品 関連商品 声優-か行検索
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setParamとは ダウンロード 操作方法基本の流れ 基本操作 ショートカットキー一覧各パラメータ操作 よく使うキー 共通 波形ウィンドウ 原音パラメータ一覧ウィンドウ Tips波形が見づらい? 発声タイミング補正モード 連続音の原音設定について 発声タイミングチェックの設定 エイリアスの一括変更 連続音のパラメータ自動補正について setParamを用いた原音設定の解説 setParamをUTAUプラグインとして使用する setParam用プラグインメモ帳で編集(CallNotepad) 原音設定プリセッターLite エイリアス簡易変換 エイリアス並び替えプラグイン 原音値を四捨五入 新・簡易エイリアスエディタ エイリアス一覧検索 エイリアス複製さん 連呼採 れんたんさん パラメータ調整さん oto.iniまとめて改造ましーん セリフ音素用左右ブランク自動設定プラグイン setParamプラグインの開発 setParamとは setParamとはUTAU音源の原音を設定するのに特化したソフトです。 ソフト作者様のブログに解説記事などが掲載されているのでそちらも参照してみてください。 ■音楽とかソフトとか ■音楽とかソフトとか「setParam」 ダウンロード ソフト公式ページ 最新版の変更点などについて ver.4.0-b200412 ※OSDNが長期的に接続不調のため、ソフトの配布場所が移転されました。 詳細ツイート OneDrive直接リンク ※ダウンロードできない場合 OneDriveへサインインしてからダウンロードする。 または、pub softの階層でなにも選択せずにダウンロードを押すか、2個以上の項目を選択してダウンロードを押すとダウンロードできます。 操作方法 基本の流れ 録音したフォルダを開き、パラメータを自動的に生成する 生成されたパラメータを元にパラメータの位置を調整する oto.iniを保存する 基本操作 基本的なパラメータの設定方法は以下のとおりです。 ①パラメータを設定したい位置にポインタを移動して各パラメータに対応したファンクションキーを押して設定する ②各パラメータをクリックしながら左右にドラッグする(UTAUの原音設定ウィンドウと同じ) ③発声タイミング補正モードをONの状態で設定したい位置をクリックする(※先行発声のみ) 発声タイミング補正モードがONの場合、③が優先されるため②と③は両立できません。 ショートカットキー一覧 操作はver.4.0-b200412時点の仕様で解説しています。 各パラメータ操作 F1 左ブランク(オフセット)を設定 F2 オーバーラップを設定 F3 先行発声を設定 F4 固定範囲(子音部)を設定 F5 右ブランクを設定 よく使うキー F6、↓、S、J 次の音(エイリアス)へ移動する F7、↑、W、K 前の音(エイリアス)へ移動する F8 発声タイミングのチェック 共通 Ctrl+P 現在の波形を再生 Ctrl+スペース / Ctrl+Alt+p 現在の波形の左右ブランク間を再生 Ctrl+F 検索 Ctrl+Shift+G / Ctrl+Shift+N 検索繰り返し(前方向) Ctrl+G / Ctrl+N 検索繰り返し(後方向) Ctrl+S oto.iniファイル保存 Ctrl+O oto.iniファイル読み込み 波形ウィンドウ 右クリック ポップアップメニューを表示 マウスホイール 前後の音(エイリアス)に移動 Ctrl+マウスホイール 横軸拡大&縮小 Ctrl+Shift+マウスホイール 波形・スペクトルの縦軸拡大&縮小 Shift+マウスホイール / ←、→ 波形拡大時に波形表示位置を移動(横スクロール) PageUp・PageDown 波形拡大時に波形表示位置を1画面分移動 Alt+↑ 前のwavファイルへジャンプ(一つ上のセルではなく) Alt+↓ 次のwavファイルへジャンプ(一つ下のセルではなく) Alt+マウスホイール 前後のwavへ移動 F10 合成テスト再生 F11 横軸縮小 F12 横軸拡大 Ctrl+F1~F5 指定範囲の再生(指定範囲はオプションから設定) スペース / Ctrl+p 現在の波形を再生 Q 波形拡大時に波形画面の先頭に移動 AWSD / HJKL 矢印キーに相当 原音パラメータ一覧ウィンドウ 右クリック ポップアップメニューを表示 矢印キー セルの移動。左右矢印はセル内のカーソル移動も含む。 Ctrl+U 上のセルへ移動 Alt+← 左のセルへ移動 Alt+→ / Tab 右のセルへ移動 Enter / Ctrl+J 下のセルへ移動 Ctrl+B 左矢印と同じ Ctrl+A セル内の先頭文字へ移動 Ctrl+E セル内の末尾文字へ移動 Ctrl+X 選択したセルを切り取り Ctrl+C 選択したセルをクリップボードにコピー Ctrl+V コピーしたセルの貼り付け Ctrl+I 現在の行を複製 Ctrl+D 現在の行(複製して重複する行)を削除 Ctrl+Alt+D コンソール窓を表示(デバッグ等用) Ctrl+M 選択範囲のデータ一括変更 Tips 波形が見づらい? 音源の音量が小さいと波形が見づらいことがあります。 その場合は「オプション」→「詳細設定」から縦軸最大値を「0」に設定しましょう。 発声タイミング補正モード 左クリックで先行発声が設定できるモード。 「オプション」→「発声タイミング補正モード」でON/OFFを切り替える。 連続音の原音設定について [オプション]→[マウス、キー操作の設定]から [マウスで先行発声を動かしたとき]→[他パラメータも一緒に動かして相対的な位置関係を保つ。]にチェック [右ブランクの表現方法]→[左ブランクからの時間(負の値で表現)]にチェック [発声タイミング補正モード]をONにする 上記の設定で左クリックで先行発声を移動でき他のパラメータが連動するようになります。 クリックで先行発声を修正するだけなので連続音を早く設定できるおすすめの方法です。 発声タイミングチェックの設定 収録で使用したガイドBGMと同じテンポにすると設定しやすくなります。 「オプション」→「発声タイミングチェックの設定」でBPM等を設定する。 F8で試聴できます。 エイリアスの一括変更 ツール→エイリアス一括変更を選ぶ。 例の変数規則に従い実行するとエイリアスを変更できる。 %m 各欄の音名(例:「あ」や「a い」) %s 各欄の接尾辞(例:「あ強」の「強」) %a 各エイリアス欄に既に入力されている文字列 %f 各欄のファイル名(拡張子は除く) %r 重複する音の通し番号 (version 2.0-b111204で変換規則の追加) 連続音のパラメータ自動補正について http //nwp8861.blog92.fc2.com/blog-entry-236.html setParamを用いた原音設定の解説 setParamを用いた原音設定の解説 SlideShare setParamの使い方についてスライド形式で解説した資料です。 setParamをUTAUプラグインとして使用する setParamはUTAUプラグインとしても使用できます。 詳細は以下の記事より。 setParam ver.4.0-b170423 setParam用プラグイン メモ帳で編集(CallNotepad) https //twitter.com/nwp8861/status/384079991882797056 oto.iniをメモ帳で開くプラグイン。 原音設定プリセッターLite 配布・解説動画 定義ファイルに従って簡易的な原音設定を行うプラグイン。 エイリアス簡易変換 配布・解説動画 ファイル名をエイリアスにしたり、連続音から他の形式に抽出・変換するプラグイン。 エイリアス並び替えプラグイン 配布・解説動画 エイリアスの並び替えを細かく指定できるプラグイン。 原音値を四捨五入 ダウンロードリンク oto.iniの原音値を四捨五入するだけのプラグイン。 新・簡易エイリアスエディタ ダウンロードリンク oto.iniのエイリアスを一括で編集するプラグイン。 エイリアス一覧検索 ダウンロードリンク エイリアスを検索して一覧表示したり削除するプラグイン。 エイリアス複製さん setParamプラグイン「エイリアス複製さん」紹介 ダウンロードリンク エイリアスを複製して新しいエイリアスに書き換えるプラグイン。 連呼採 切らない連呼式用setParamプラグイン「連呼採」紹介 ダウンロードリンク 「切らない連呼式」に対応したoto.iniを生成するプラグイン。 れんたんさん ダウンロードリンク 連続音のoto.iniのパラメータを単独音パラメータに変換する。 パラメータ調整さん ダウンロードリンク oto.iniのパラメータを色々調整するプラグイン。 oto.iniまとめて改造ましーん ダウンロードリンク oto.iniのエイリアスや数値を一括で処理できる総合プラグイン ソフト単体での起動ができsetParamプラグインとしても使える。 セリフ音素用左右ブランク自動設定プラグイン ダウンロードリンク 無音部分と有音部分の境目をブランクに設定するプラグイン setParamプラグインの開発 setParam ver.3.0-b150713とそのプラグイン仕様