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PK信長の野望・創造 改造スレ 7 180氏 PK 2015.02.26csv信長の野望・創造 改造スレ 10 510氏 v1.06対応版 param関連 param editor 信長の野望・創造 改造スレ 3 140氏 使い方 1.Nobu14Param.exeを起動する 2.変更したい項目の数字を変更し、param.n14の内容を更新を押下し反映させる
https://w.atwiki.jp/nobu14/pages/27.html
v1.06対応版 Nobu14Editor VAN氏 使い方(リアルタイム) 1.信長の野望 創造を起動する 2.Nobu14Editorを起動する 3.文件(F)からAttach to Nobu14を選択し、リアルタイム状況を読み込む 4.修正したい項目を変更する 5.文件(F)から保存修改(S)を選択する 使い方(シナリオ改変) 1.Nobu14Editorを起動する 2.文件(F)から打井刷本(O)を選択し、シナリオ内容を読み込む(TecmoKoei/Nobu14/SCENARIO) 3.修正したい項目を変更する 4.文件(F)から保存修改(S)を選択する シナリオ上書きするのでbackup忘れないように
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param12 param12ではNobu12Editorで変更できないところをいくつか変えることができます。 ※あらかじめバックアップを取っておくこと(重要) 場所は・・・\Nobunaga12\param12 param12をメモ帳等で開いて数値を変更すれば完了です。 確定パラメータ(最初の数字が載っている順番) 005 ロゴ描写時間 006 終了時KOEIのロゴ画面描写時間 007 ゲーム中のクリック後の長さ 009 要請を無償で請け負った場合の名声上昇値 011 一揆発生率 民忠70切ると一揆が自然発生するので、そのラインだと思われる 013 民忠上昇最大上限値 014 名声100以下での民忠の上昇値 名声≦100のとき:名声/14番目の数字=毎月の民忠回復率 015 名声100以上での民忠の上昇値 名声>100のとき:名声/15番目の数字=毎月の民忠回復率 016 包囲網兵士数 127 登用期間 128 探索期間 129 調達費用 130 調達日数 143 扇動費用 144 偽報費用 145 流言費用 146 奇襲兵数 148 加増金額 149 加増時忠誠上昇値 151 取引にかかる日数 159 米売却比率 160 米購入比率 161 軍馬購入比率 162 鉄砲購入比率 185 同盟期間 186 停戦 187 同盟延長期間 初代wiki・元スレその七より引用
https://w.atwiki.jp/innovation/pages/35.html
Nobu12Editor(中華エディタ) Nobu12Editorでは武将の能力の変更等色々編集ができます。 詳しくは「信長の野望・革新 改造スレ@wiki」 編集カテゴリー
https://w.atwiki.jp/paso/pages/51.html
Sourceforgeに変更を加えたparam12をアップロードしています。 お試しあれ。 655 :名無し曰く、:2006/07/29(土) 19 13 45 ID qEyOMRpl Koei\Nobunaga12\param12 ってファイルを弄ってみた人いますか? ためしに、よくわからんけど60っていう値を 全部90に変えたら同盟期間が90ヶ月になった。 項目がかなりいっぱいあるんだけど、いろいろ 意味を調べたら、ゲームのルールを変更できるかも・・・ 既出だったらすみません。 657 :名無し曰く、:2006/07/29(土) 19 28 27 ID MmSiOvcI 655 ほう、それは興味深いですね 659 :655:2006/07/29(土) 21 04 33 ID qEyOMRpl 同盟期間の他にもいろいろ試してみた。 加増する時の単位 馬とか鉄砲を調達する時の金額 商館と取引する時の単位 計略にかかる金額 は変えられることを確認した。 個人的には、調達や募兵の基本数とか同盟成功確率とか 変えたかったけど上手くできなかった。 このファイル適当に変えると強制終了頻発するんで 試すときはバックアップは必須。 660 :名無し曰く、:2006/07/30(日) 07 09 36 ID uyz0c6mC そういうのをツール化したのが中華エディタじゃね・・? 661 :名無し曰く、:2006/07/30(日) 07 25 28 ID ClcTeXOz 中華のシナリオエディタにそんな機能はないな 他のツールは見たことがないのでわからん 662 :名無し曰く、:2006/07/30(日) 16 09 24 ID egbNN8L7 659 初出情報。追跡レポート求。 663 :655:2006/07/30(日) 19 38 38 ID efqpAgkU Koei\Nobunaga12\param.n12のまとめ。 全部で1300程度パラメータがある。 【確定パラメータ】 128番:登用に要する日数 129番:探索に要する日数 130番:調達費用 131番:調達に要する日数 144番:扇動費用 145番:偽報費用 146番:流言費用 149番:加増金額 151番:取引に要する日数 160番:米売却比率 161番:米購入比率 162番:軍馬購入比率 163番:鉄砲購入比率 186番:同盟期間 187番:停戦期間 この他に戦闘の際の基本的な時間の流れみたいな パラメータがあるらしく、それを弄ると時間を 異様に早くしたりすることもできる。 場所は不明。(148番以内なのは確認) とりあえず、サンプルで改造したのをUPした。 ttp //ime.nu/deaikei.biz/up/up/1354.lzh.html pass nobu12 ①騎馬と鉄砲を手に入りにくくした ②偽報を高くした ③停戦期間を1年に延長した 当てる時はバックアップとってからにして下さい。 ついでに自己責任でお願いします。 (一応オリジナルファイルも入れといた。) ゲームの起動時に読み込むファイルなので、 修正したらゲームの再起動が必要。 670 :名無し曰く、:2006/08/01(火) 22 37 59 ID FQ4/V9ZO 663 なんか俸禄の仕様も変わってる 671 :655:2006/08/02(水) 00 10 34 ID 9iGmkJY8 670 あっ、織田とかが人件費で破綻しないように 安くしてたの書き忘れた。すまぬ。 664 :名無し曰く、:2006/07/30(日) 20 04 03 ID jG42gZXi 663 おぉ、乙です 短時間でここまで検証するとは さっそくやってみます 665 :名無し曰く、:2006/07/30(日) 20 31 06 ID FE7k6cqI 馬とか鉄砲を調達する時の金額 これすごいいいね。 鉄砲が調達できすぎて不満だったのが解消できるかもしれない。 666 :名無し曰く、:2006/07/30(日) 21 57 20 ID Ge8KzODd 655さん 乙です。自分でもやってみたいんだけど 何でいじってるの?バイナリエディタってやつ? 667 :名無し曰く、:2006/07/30(日) 22 05 53 ID hKpu3EmM メモ帳でいいんじゃね 668 :655:2006/07/31(月) 20 00 27 ID rWH/Wxx5 自分はエクセルとTeraPadでやってる。 一回エクセルに取り込まないと、どこが同盟期間とかがわからなくなるので。 669 :名無し曰く、:2006/08/01(火) 21 06 59 ID 96El2vzt 663 これはすごいな。 CPUの偽報乱発が気に食わなかったが修正できるのかー。 678 :655:2006/08/04(金) 01 06 10 ID nqHcCU6z [野戦] 足軽隊で壁を作って、後方から少数の鉄砲で援護しつつ、側面から少数の騎馬隊で突撃。 [城攻め] つぶてを耐えつつ破城槌で防御破った後、後方から騎馬隊、弓隊、鉄砲隊で落とす。 みたいな感じで戦闘でいろいろな兵種を組み合わせないと勝てないように、パラメータファイルとかシナリオとかを一生懸命改造したんだけど、結局AIがついてきてくれないので、上杉も武田もいつまでたっても大きくなれず。 逆につまらなくなった orz [パラメーター追加情報] 016番:包囲網が敷かれる兵数 850 :名無し曰く、:2006/08/26(土) 15 41 54 ID nZj6DZEM 655 Koei\Nobunaga12\param.n12のまとめ。 募兵の費用や期間を変更したいと考えていますが、param.n12のどこを変更しても変わりません。 (基本的に行った作業は、500、20、5、2、0などの数字を別の数字に置換した) もしかして、これらのパラメータは他のファイルにある? 当該の1つのパラメータのみを変更しても反映されない? いろいろ考えていますが、もし何か情報を持っている方がいましたら教えてください。 852 :655:2006/08/26(土) 16 01 04 ID QHDxEdjA 850 おれもそれやりたくて、全部の値を半分にして実験したけど変わらなかった。 多分、exeの中にリテラルで入っているんじゃないかなぁ。 このゲームをつまらなくしている要因の一つは、 非戦闘時にノーコストで兵士を抱えられる ってことだと思ってる。 兵士数を維持するのにコストが掛かるような改造ができれば、もっと面白くなる気がする。 まぁそんな改造をしても、AIがついてきてくれなければ意味ないんだけどね。 67 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 22 23 51 ID Lul+FnD1 3 イスパニアもOKです。 更新大変だとおもいますが頑張ってください。 68 :名無し曰く、:2006/09/04(月) 22 34 32 ID f3S8umSc 前スレにあったイスパニアシナリオにある偽報の必要金は100000になっているのは「param.n12」の何byte目を変更したんですかね? 69 :名無し曰く、:2006/09/04(月) 22 50 24 ID nTavhFqO 68 バイトでいうとものによって変わってしまうので、 何番目のパラかというと、144番目です。 ちなみに自分が調べた限りだと 16包囲網兵士数 127登用期間 128探索期間 129調達費用 130調達日数 143扇動費用 144偽報費用 145流言費用 148加増金額 150取引にかかる日数 159米売却比率 160米購入比率 161軍馬購入比率 162鉄砲購入比率 185同盟期間 186停戦 187同盟延長期間 って感じです。 448 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 10 45 41 ID 3ePy9v5k (一応、param.n12の効果を発見したのは自分です。 気づいてた方も多いと思いますが・・・) 449 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 10 53 52 ID 8oncHLsS 448 何となくアノ人かと思っていましたが、当たりでしたか。 イスパニアの件ではお世話になりました。 450 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 11 29 08 ID 3ePy9v5k 449 あ、やっぱばれてましたかw でも、今上げてもらってるparam.n12はかなりやっつけで値設定しちゃったやつなんで、あれで本当にいいのか? という怖さはあります。 調達とかかなりシビアなんで自分は今別のパラメータを当てて遊んでます。 でも本スレの方で「これ当てたら面白くなった」と言ってる人がさっきいたので、あれはあれで何気にバランス取れてるのかもしれませんが。 馬と鉄砲の調達/購入に関わるパラメータが大事で、あまりキツクするとcomの武田/上杉が弱体化してつまらなくなるのでバランスがムズイです。 長文スマソ 456 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12 27 53 ID IToghvaI 450 改造シナリオにparam変更を加えれる猛者スゲーって思ってました。 param変更はいまいちまだわかってないですw 他にも判明した数値はあります? そういえばwikiにparamのまとめってありましたっけ? # 私もExcel - CSV変換の数値変更で挫折したクチで、諦めておりました。 459 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12 41 16 ID 6GGFYip4 450 そうそう、自分もparamの弄り方は全く分かりません。 弄れる技術を持ってる 人ってけっこう少ないんじゃないですかね。貴重な情報ですよ。 505 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 20 11 30 ID woyam5dT お尋ねしたい。 徴兵と調達にかかる費用を増やしたいのだけど、どこを弄ればいいの? 武田が暫くすると20万とか集めててアホかと。 506 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 20 47 37 ID 9x43gxzP 505 徴兵は多分無理。 調達はwikiにあるparam.n12を当てるとシビアにできる。 単なるtxtファイルなので、お好みの値に自分で調節できます。 509 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 21 08 02 ID woyam5dT 505 ㌧ 徴兵は弄れないんですな。 調達だけでも変えないと気が治まらないんでやってみます。 518 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 07 55 40 ID rq8J+3IH たしかに兵士の数が多くなりすぎる点を改善できれば、バランス良くなりそうだな。 519 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 09 53 52 ID pwdnh3XU 兵士が増えすぎるとどうしても萎えてくるんだよね。 ワラワラと来られるとなおのこと。 520 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 10 53 55 ID l5yEb8SY paramのまだ分かってないところとかいじればいけるのだろうか。 521 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 17 54 54 ID I8bctuaX 520 各拠点の最大兵保持数をどうにか変えられないか。 paramをかれこれ数時間弄くってるけど、見つからない。 522 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 18 06 32 ID j9RTVd6Y 521 俺も以前同じ様にチャレンジしたことあるわ。 無理だったけど...orz 537 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 02 29 02 ID 01BjbUBt 522 各拠点の最大保持兵力を変えたいよねぇ。(最高20万ぐらいに) できれば城の規模や拠点の種類によって変化できれば面白いんだろうけど、まぁこれは無理かなw 港に兵力50万とか止めてくれよ つД`)・゚・。・゚゚・*。 # COMのAIが港に兵力を集中させて、武将が少ない理由...もし、港の兵力を制限できれば、城に割り当てられるのかもと希望を持つ。 661 :sage:2006/10/01(日) 14 55 51 ID 3sBZSiM2 param12の小ネタ わざわざcsvにしてエクセルで開くのめんどくさいから" "を " \n"で全置換してTeraPadなり秀丸なりで行数表示して見ると分かりやすい。 イスパニアで5年ぐらいしか回してないからどっかでバグるかもしらんけど。 662 :名無し曰く、:2006/10/01(日) 14 58 06 ID 3sBZSiM2 あ、ごめんボケてた 681 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 19 06 31 ID BJ4gXKQT para弄ってみたんだけど今まで判明してるとこ以外はよくわからないな。 それにしても兵数に関するところだけ無いってのはどういうことだよ。 711 :名無し曰く、:2006/10/05(木) 20 40 00 ID RRWAKP1X param 129番:探索に要する日数 これ10日にしたら表示は10日になったけど実際は30日掛かったよ 750 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 06 43 47 ID rtfTO/9p param12で本城 支城 港の防御力上げたいんですが、何番目なのか教えてもらえないでしょうか? 375 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 15 14 23 ID EN7IcTw0 ついでにparam.n12の146項目 奇襲時の兵力。あんまり意味ないかもだけど5000とかに設定すると スリリングになるかも。 377 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 18 30 11 ID Idvj7Ceo 375 146項目が奇襲の兵数だったのか、いいこと聞いたサンクス。 夢幻の如く、真田で織田の統率70代武将奇襲しまくってくる。 412 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 00 21 24 ID U9mCtnmF param_n12 内部フォーマットをエクセル化。 とはいっても、50区切りをつけて見やすくしただけです。 解析というか、アタリ判定をつけることに役立てば... ttp //prdownloads.sourceforge.jp/nobu12editor/22948/excel_n12.zip pass nobu12 415 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 10 09 14 ID 7+WA3uaA 412 すみません。 wikiサイトにある変更param.n12がDL出来なくなってます。 改造知識はさっぱりなので412を落としても使い方が??で...。 # これは内部の参照データ資料のため、ゲームを楽しむこととは直接関わりはありません。 で、できれば改造済みparam.12の再upお願いします。 # DLできることを確認しました。 485 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 21 09 44 ID qXifeKPC param12。 14番目、整理してくれたcsvファイルで言うと13番目か。 民忠の上がり幅に関係してるな 数値を元に何か計算してるらしく数値=上がり幅ではない。 10を100、20、5に変更しても初期値は変わらず。1にすると上昇度が1になった。 2年ほど内政したが、COMも徴兵を控えるから兵力インフレはお手軽に抑えられるかもね。 ただ、名声上がった時の民忠上昇のほうは確かめてないんでどうなるか知らん。 頭に-つけると減算されてどんどん民忠落ちてまさに乱世を味わえるかも。 493 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 11 17 45 ID v0qa4HjN 485 いじって遊んで見た感じ、多分民忠の毎月の上がり幅の上限らしい。 1にしたら、名声をいくら上げても1。 20に設定で、中華使って名声最大にしたら20になったよ。 1だと、兵力はいい感じだけど名声のメリットが薄くなるのが問題だと感じた。 上限では、まだ完全な兵力インフレの解決策にはならないかなぁ...。 でも抑制はできると思う、いい情報ありがとう。 495 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 13 09 35 ID v0qa4HjN 485からヒントを得て、自分なりにいじってみた。 param.n12の:13~15番目の数字は民忠に関係する数字だということがわかった。 13番目の数字は、493で言ったみたいに、民忠の上限 14番目は、名声100以下での民忠の上がり幅 つまり 名声≦100のとき 名声/14番目の数字=毎月の民忠回復率 15番目の数字も、これまた100%とは言えないけど 名声>100のとき: 名声/15番目の数字=毎月の民忠回復率 と、自分で検証してみた感じでは式の通りになった。 初期状態のparam.n12では、13~15番目の数字は 10 50 120になってた。 丁度、wikiの情報に当てはまるから、多分あってるとは思う...。 攻略wiki ttp //www.koei-game.com/nobu12/index.php?Tips 496 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 13 19 23 ID v0qa4HjN もう一つ解った。 9番目の数字は、要請を無償で請け負った場合の名声上昇量。 初期値5、改変して10にしたら、10上がった。 要請達成時の上昇量は5だったから、また別のパラメーターがあると思う。 500 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 22 55 54 ID DZR/i43l paramの解析がどんどん進むのはいい感じだなぁ 502 :名無し日く、:2006/12/10(日) 01 20 40 ID UktM/gA3 500 普通の一揆と僧兵の一揆って別にならないですかね。? そしたら、長島一揆とかできるんですけどね。 503 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 01 39 31 ID JSbffHHP 502 一揆の名称を変えるのはわからないけど。 param.n12の233と466番目に一揆の人数と同じ数字(3000)があったから もしかしたらその二つのうちどれかが一揆人数変更かも。 今日は寝るから調べれませんが、明日時間あったら調べてみます。 504 :名無し日く、:2006/12/10(日) 01 56 34 ID UktM/gA3 503 わざわざありがとうございます。 一応、自分の方でも検証してみます。 507 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 09 48 52 ID 74274vDf 504 早く起きれたんで、233番目の値と466番目の値を変えてやってみたよ。 変わらなかった...。申し訳ない。 509 :名無し日く、:2006/12/10(日) 10 43 30 ID UktM/gA3 507 いえいえ、検証してくれただけでもありがたいです。 516 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 00 07 17 ID BW+XqFND param 11番目70 一揆発生率っぽい。 1000倍したら毎季節どこかしらの国で一揆の発生する阿鼻叫喚の超紛争地域に。 5番目1.25 ゲームスタート時のロゴ画面の描画関係。だと思う 100倍したらとってもスローモー。 6番目1.25 100倍したらゲーム終了時のKOEI画面が長時間表示 7番目1.25 100倍したらゲーム開始クリック後がスローモー。 てっきりここらへんがイスパニアの人がゆってた戦闘時の時間経過だと思ってたんだがなあ。 皆も有志作成シナリオで遊ぶ時に5項目ぐらいトンデモ数値入れて、もっとparam解析を進めないか(´・ω・`) シナリオ作成はできなくても、これぐらいなら簡単だし。 武将パラメータ上昇率がparamにあったらプチ天翔記になるのになあ。 523 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 14 53 30 ID xKs0tV/G おいらもシナリオ作製スキルはないから パラ解析班にでも入ろうかな。 一つくらいは貢献したい。
https://w.atwiki.jp/nobu14_yuushi/pages/25.html
ID Value ParameterName 0001 1024 szSQUARE 0002 1 KAIDOU_POINT_ALPHA 0003 120 KAIDOU_POINT_BETA 0004 30 KENSETSU_POINT_ALPHA 0005 30 SHUUFUKU_POINT_ALPHA 0006 35 game_view_fadeout 0007 125 startup_koeilogo_fadein 0008 125 startup_koeilogo_time 0009 125 startup_koeilogo_fadeout 0010 7500 startup_titlelogo_time 0011 1 FrameMin 0012 24 FrameHourMax 0013 240 FrameDayMax 0014 150 CONFIG_KINNSYUNYU 0015 150 CONFIG_HYOUROUSYUNYU 0016 150 CONFIG_BOHEISUU 0017 65 CONFIG_HOUROKUYOUKYU 0018 180 CONFIG_KYOTENTAIKYU 0019 4 DAI_DAIMYOU_CASTLE_COUNT 0020 100 UNIT_MAX_USERGUNDAN 0021 100 UNIT_MAX_USERININGUNDAN 0022 200 UNIT_MAX_USER_SEIRYOKU 0023 300 UNIT_MAX_COM_SEIRYOKU_ALL 0024 500 UNIT_MAX_ALL 0025 3000 ENDURANCE_MAX_UP_MUNEMON 0026 6000 ENDURANCE_MAX_UP_TETSUJOUMON 0027 8000 ENDURANCE_MAX_UP_NINOMARU 0028 20000 ENDURANCE_MAX_UP_KYOJYOU 0029 1 N14_TAMICHUU_BY_TAMICHUU 0030 70 NAISEI_N14_CASTLE_TAMICHUU_BASE 0031 100000 N14_GUNDAN_RADIUS 0032 40 N14_GUNDAN_RADIUS_2 0033 6 BUSYOUUNIT_IDOU_SPEED 0034 70 TURN_NOUMIN_IKKI 0035 1 TURN_TAMICHUU_BASE1 月あたりの民忠回復量。0にすると、2ヶ月に1回復 0036 10 TURN_TAMICHUU_BASE2 0037 200000 TURN_HOUIMOU_KESSEI_HEISHI 0038 10 TURN_HOUIMOU_MEISEI 0039 25 TURN_HOUIMOU_COUNT 0040 1000 TURN_SHIKAN_KIN 0041 4 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_A 0042 6 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_B 0043 12 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA 0044 3 TURN_SAIGAI_KYOUSAKU_A 0045 7 TURN_SAIGAI_EKIBYOU_A 0046 3 TURN_SAIGAI_GOUSETSU_A 0047 5 TURN_SAIGAI_HASSEI_COUNT 0048 1 KINSEN_HOUROKU_SHISHUTSU_A 0049 1 KINSEN_HOUROKU_SHISHUTSU_B 0050 10 BAIBAI_TERM 0051 10 QUOTATION_CRITERION_KOME_SELL 0052 20 QUOTATION_CRITERION_KOME_BUY 0053 40 QUOTATION_CRITERION_UMA_BUY 0054 50 QUOTATION_CRITERION_TEPPOU_BUY 0055 200 QUOTATION_INFLATION_KOME_SELL 0056 100 QUOTATION_INFLATION_KOME_BUY 0057 80 QUOTATION_INFLATION_UMA_BUY 0058 60 QUOTATION_INFLATION_TEPPOU_BUY 0059 10 DEAL_AMOUNT_SEIJI_KOME_SELL 0060 50 DEAL_AMOUNT_SEIJI_KOME_BUY 0061 5 DEAL_AMOUNT_SEIJI_UMA_BUY 0062 5 DEAL_AMOUNT_SEIJI_TEPPOU_BUY 0063 5 WARIFU_REVISE 0064 1 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param 弄り方 文件(F) 打○(O) インストールフォルダの下のscenarioフォルダにあるシナリオファイルを読み込んでいじる 其○(M) 遊○設定 インストールフォルダのparam.n13の各種パラメータをいじる 内容 中華サイトより引用 14 这个是几个城变成“大大名” 20-23 这是各类建筑增加城耐久上限的数值。分别对应栋门、铁城门、二丸和巨城。 25 某农民一揆数据(70 可能是指一揆发生民忠?) 26是民忠上升下限 1 27是民众上升上限 10 (感谢apeihei指点) 28是包围网出现兵力要求(20万) 29是参加包围网攻击目标所增加的名声 10点 (感谢Cristianosu提醒) 30也是包围网数据 参照革新 可能是能参加包围网的势力总数上限 25家 32-38是灾害(也包括有利的 如丰作)等的发生间隔 32、33、34是丰作(应该和国有关) 35是凶作 36是疫病 37是豪雪 38不明 hassei是“发生”,可能和每季允许有多少灾害有关 39-40 写的似乎是“金钱 俸禄 支出” 两者值都是1 不知有什么用 41-53是在商馆买卖的数据 41是买卖时间 42-45是卖粮、买粮、买马、买炮的基础价格 46-49是卖粮、买粮、买马、买炮价格上涨的周期时间 50-53是卖粮、买粮、买马、买炮的数量上限(=政治×该数值) 54是割符的附加效果 55是开发某值 不明(可能和下面有关,也可能就是基础值) 56是挽割制材所追加的修正值 57是木版印刷所追加的修正值 58是登用时间 59是探索时间 60写的是“募兵上限参数”,数值50000,不知具体怎么回事。已测试与传说中的单城50万无关。改成1000也没什么影响。 61是调达费用 62是调达时间 63是调达数量参数(应该和政治一起起作用) 64-66是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用 67-69是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(相当于建筑的耐久) 70写的是“生产资源奖励” 不知是什么 71和一领具足有关 不知是什么 72是街道敷设的价格,一格50大洋 73是番匠科技的某效果值 74是煽动花费 500大洋 75是足止花费 400大洋 76是奇袭所需兵力 1000 77是奇袭的国力损耗(大概和诸势力有关) 78是奇袭某参数 79是收拾花费 500大洋 (感谢scz0101指正) 计略花费修改的有效范围为1~10000 超出会自动变回原始值 (感谢scz0101测试) 80-83是忍者里对于引拔、镇定、煽动和足止成功率的某影响值 84写的是“外交概率经济修正值” 85是同盟期限 60个月 86是停战期限 6个月 87是要请期限 6个月 88是同盟延长所需要的时间 剩余12个月时可延长 89是停战延长所需要的时间 剩余2个月时可延长 90是延长某计算值 91是依赖诸势力的最低花费 3000大洋 92是加增的俸禄数量 100大洋 93是加增的忠诚上升 2点 94是特有科技所需要的本系科技数量 7个 95写的是“迎击方格数” 96写的是“水军起动up” 97写的是“足止起动down” 98是粮食消耗参数 99是粮食消耗某修正值 可能是携行食? 100是阵屋的士气恢复量 3点 101是阵屋的士气恢复上限 90 102是粮仓的影响范围 15格 103是战法伤害某百分比值 104是战法破坏某百分比值 105是战法破坏某值 不明 106 攻击伤害某百分比值 107 暴击某参数 108 暴击某伤害参数 109 暴击某确率(fukidashi不知道是什么) (y版解释可能是连携) 110 反击伤害某百分比值 111是大炮飞行速度 112是弓箭飞行速度 113是建筑的战斗力某除数 114是捕縛确率 115是捕縛某附加判定 116是讨取确率 117-122是斗志上升相关参数 117是统率对斗志上升的某影响值 118是斗志上升基本值 119是间接攻击(远程)斗志上升某值 难道这一作斗志上升基础量就不一样? (感谢demeno与robotyy指正与翻译!) 121是威风之备加的斗志(跟科技一样都是+2的) (感谢y版指出) 122写的是“斗志 脱离” 数值是120(感谢y版指出) 部队脱离会不会降斗志?可能和这有关 123是“战法效果连携” 20% “霸王之备”调用的就是该效果 van修改器修改战法时,勾上lp8A就有这个效果。 124是“军神连携” 20% 125是“与一之弓连携” 20% 126是连携时 每多一个武将所增加的战法伤害 25% 127-131是适性对战法威力的影响,从S到D递减500-100(参照战法威力计算帖) 132-136是适性对连携确率的影响,S 30%,A 20%,B 15%,C 10%,D -120%(寒) 137-141是适性对部队攻击力的影响,每级适性+5% 142-146是适性对部队防御力的影响,每级适性+5% 147是强化效果给部队增加的攻击力 30% 148是强化效果给部队增加的破坏力(兵器强化和金刚之备) 60% 149是强化效果给部队增加的防御力 30% 150是强化效果给部队增加的战法威力 50% 151是强化效果给部队增加的战法守备力(铁壁之备) 20% 152-153写的是“城墙上攻击/城墙上妨害” 不明 154写的是“斗志下降” 155写的是“士气下降”,这个可能是士气下降的基础值 156写的是“破坏 解决” (感谢adam5616指点日语) 157写的是“破坏 据点” 158写的是“据点 状态 异常” 159-163是火牛计战法的伤害数值 164是谋杀某概率(应该就是让对方受伤的概率) 165-169是离间战法的伤害数值 170-172是(诸势力的)怀柔战法的伤害数值 173-174是同士讨战法的伤害数值 175-177是笼络战法的伤害数值 修改示意: [attach]2079864[/attach] Damage_A和Damage_D是对据点伤害 Damage_B是对部队伤害 数值越高伤害越高。 按照原始数值改在2~3倍范围内就不会太离谱。超出太多的话会比较非线性。 178是单兵科强化战法的时间 10天 179是全体强化战法的时间 20天 180是诸势力(关破忍者众)对战法效果的加成 20%(感谢adam5616指点日语) 181是总构某参数 183是撤去基础值 184是撤去受统率影响值 185是撤去受兵力影响值 186是困难地形造路的工作量(3000) 187是普通地形造路的工作量(2500) 188-193是各种设施的建造参数 194是撤去的工作量(3000) 195是冈部又右卫门的增加值 后面一大堆几乎都是算法 就不写了 请注意这里下面都只是AI策略的算法 和玩家与全局设定无关: 201是AI出阵最低兵力 2000 202-203是AI攻略判定相关参数,分别是20和120 205-208是AI迎击的相关参数 文字分别写的是“兵力”“判定”“余力1”和“余力2” 209写的是“入城距离参数”,值是5,不知是什么用。 210写的是“海战 判定 技术” 211写的是“海战 判定 水军众” 212写的是“海战 判定 ashigarukiba” 似乎和足轻有关? 213写的是“工作 解禁 天数” 值是60 214写的是“工作 兵数 下限” 值是2000 218是AI军粮每月储备参数 400 219是AI攻略时军粮储备参数 20000 220是AI救援时军粮储备参数 30000 221-223是AI制造兵器数量的参数 221是破城槌 222是攻城橹 223是大筒。 224是AI奇袭所需兵粮 6000 225是AI奇袭所需兵力 6000 —— 这是猜的。不知对不对。有见过6000以下兵力奇袭的么? 226-231与AI对兵粮与金钱的策略有关 232-234是AI购买军备的相关参数 后两个分别是买马和买炮的几率 值10000 235是AI调达几率 1000 236是AI建设兵器几率 1000 237-239是AI对城与改筑相关的参数 241是AI对有用技术的判定参数 244写的是“建设资金不足” 值5000 245-246是AI开发与资金相关参数 值5000和750 247是AI开发与兵力参数 值180 248写的是“开发 上位 设施 参数” 可能是指AI什么时候建商馆/水田等高价设施 249-257都和AI战法有关 249写的是“战法实行成功确率” 75 250写的是“战法 完成 大部队 参数” 300 251写的是“战法 完成 单部队 参数” 1200 252写的是“战法 完成 城 参数1” 3000 253写的是“战法 完成 城 参数2” 1000 254写的是“战法 鼓舞 士气 参数” 50 255写的是“战法 骂声 士气 参数” 5 256写的是“战法 笼络 兵力 参数” 1000 257写的是“战法 救援 士气 参数” 500 =============ここまでのあらすじ================ 445 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 13 34 36 ID Nu3///tE 俺もしばらく待ったら中華いけた。 param.n13も説明つきで編集できるんだな。びっくりした。 今回はssgといい中華といい神が手早くて助かる。 460 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 13 58 01 ID d8+81WvX paramに岡部の工作速度の修正率あるんだなw 476 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 14 44 41 ID 7lu6zrDx 俸禄システム変えたい。 10年仕官したら俸禄要求するシステムにしたいから param.n13の39、40をどう変えたらいいんだ? 39,40を10000とかにかえても、何が変わったか解らないし 478 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 14 47 58 ID 9ImKYmF/ 476 プログラムごと変えなきゃ無理だろ・・・それ 不満にならない設定にしておいて10年ごとに俸禄+してやる以外に方法はないと思うぞ 480 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 14 53 11 ID 7lu6zrDx 478 ありがとう。やっぱり無理か。 39,40は、一体何なんだろう? 俸禄金支出って書いてあるから、俸禄金1000の奴を500に出来るとかかな? 601 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 01 13 21 ID HHduE/OS param弄っているのですが、工兵の施設建設速度基数はどれでしょう? 55 KAIHATU_POINT_RATE かと思ったが、道の敷設・撤去のみでした 施設建設速度を上げられれば、施設耐久を上昇させやすいんだけど・・・ 655 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 20 31 ID aTolok0l param弄ってクライアント再起動すると、初期値に戻らない? 俺だけ? 656 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 23 58 ID m/h5ev24 弄ったあとにparamを読み取り専用にしないと戻されるな 657 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 29 11 ID aTolok0l 656 やっぱりでしたか Nobu13フォルダ全部読み取りにしたのが駄目かと思った param弄ったら読み取り専用に戻すようにします ありがとう 668 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 09 03 40 ID GyUmUUBr paramの188-193が軍事施設の開発レートだね 数字を大きくすれば期間が長く、小さくすれば早くなる 833 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 16 17 12 ID yDp5Ddzl 828 文件(F) 打○(O) インストールフォルダの下のscenarioフォルダにあるシナリオファイルを読み込んでいじる 其○(M) 遊○設定 インストールフォルダのparam.n13の各種パラメータをいじる これらのファイルには読み取り専用属性がついてるので注意 860 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 18 00 08 ID AGoAuS9P paramの解説中国語版。 ttp //game.ali213.net/thread-2888604-1-1.html シナリオ作成してる人向けかな。 866 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 18 53 46 ID ei2G5sKl param.n13の kazou add chuusei 2 は1回の加増による忠誠値の上がる数字でしょうか? 867 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 19 03 09 ID JtOF90SQ 866 関連値の一つだとは思うけど、大名と個々の武将の相性もあると思う。 872 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 19 19 40 ID ei2G5sKl 結果報告 param.n13の 93 kazou add chuusei 2 は1回の加増による忠誠値の上がる数字でした。
https://w.atwiki.jp/paso/pages/102.html
最新版は param12 3を参照のこと。 解析、乙。 これまでのあらすじ。 660 :名無し曰く、:2007/09/14(金) 17 44 34 ID EvozHJ6l param12はそんな変わってなかったな 。 とりあえず偽報費用と奇襲兵数と加増時忠誠上昇値いじってみて、普通に出来ている。 661 :名無し曰く、:2007/09/14(金) 17 57 35 ID EvozHJ6l 前から数えるのめんどいので後ろから 21番目 諸勢力制圧時の協定期間 22番目 諸勢力外交時の協定期間 662 :名無し曰く、:2007/09/14(金) 19 42 58 ID 7hsf2YVx ID EvozHJ6l 有益な情報サンクス 663 :名無し曰く、:2007/09/14(金) 20 00 44 ID 3X8TeocF 新要素も編集以外つまらないし、単純に進めるのが面倒になっただけだ。 今のところは有志シナリオやってる方がよっぽど面白いな。 664 :名無し曰く、:2007/09/14(金) 20 20 07 ID y+fEfRSY 663 愚痴垂れるぐらいなら適当な解析をしてみたらどうだ。 682 :名無し曰く、:2007/09/15(土) 17 34 12 ID wR9NDqqB param適当に眺めてみたら、後ろから3-6番目(前から1374-1377番)に南蛮技術交換に必要な有効度ぽい数値。 も少し眺めてみよう。 683 :名無し曰く、:2007/09/15(土) 17 59 15 ID 9V4qkUwY 682 期待してる 686 :名無し曰く、:2007/09/15(土) 19 11 33 ID wR9NDqqB 682 ごめん、表示は確かに変わるけど、実際は変わらなかった。 ちなみに後ろから10番目が貿易(単価×数)から得られる収入の百分率。 どうも友好上昇値は弄れないような気がしてきた。 826 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 06 37 34 ID 9lMue4bu param 後ろから9番目 貿易による友好上昇値っぽい。 基本2で1や0にしたら少し減った。 100にしたら貿易の品にもよると思うが一気に250でMAX。 小数点では効果不明...。 827 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 06 58 37 ID 9lMue4bu 補足 後ろから8番目も貿易の友好度上昇値っぽい。 こちらは基本1200で1にしたら次のターンに250でMAX。 12000にしてみたら上昇値減った。 他の大名が次のターンに手に入るはずだった技術が手に入ってなかった。 上昇値なのか相場なのかは不明...。 828 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 07 10 59 ID 9lMue4bu 後ろから7番目も貿易関連っぽいな...。 値変更したら友好度に変化あり。 仕事行く時間なのでこれまで。 830 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 07 52 54 ID 9lMue4bu 仕事行くといってまだ探していました。 pPkJskUxw = 無能には言われたくないな。 param 後ろから16番目 諸勢力の国力回復値。 基本12で0にすると回復しません。 これで終わり。 832 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 08 38 12 ID C7JK51F0 830 乙。 833 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 09 26 55 ID qepTlda3 国力回復量はかなり助かった。 あれはひどいわw 834 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 09 27 41 ID /AL9kH6X 1か2でバランス取れたりしてw 836 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 10 21 34 ID a/Y34zvg 833 それ何あるか? 837 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 10 43 14 ID 1aXVXFNc 836 830に記載されている方法でparamをいじると、諸勢力が徐々に回復する国力値を変更できるってこと。 1にしたら回復遅い遅い。 838 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 10 57 52 ID a/Y34zvg ああ、サンクス。 でもあれって、戦力に余裕があると、せっせと技術を上げてる同盟国の拠点へ攻め込んで 荒らしまくったり出来るよね。 相模から出陣して、駿河の商人とか三河の国人衆と乱闘起こすと、公家町とか学舎を壊されても 何も出来ない今川涙目www。 つーか、イギリスと契約した上、弓を極められると軍神以上の強さになっちゃうし。 885 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 16 45 25 ID qG8bWpDv くだらない情報を一つ。 param の 後ろから11番目。 つまり諸勢力回復速度(12)のすぐ後ろにある、 10000って数字は 諸勢力の出撃の兵数らしい。 半分の5000に変えれば 出撃による国力減少も半分になるが、出撃の兵数も5000になる。 888 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 17 11 32 ID +jgtmSGj 885 乙。 890 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 17 13 00 ID Jcg7Vwpp 5000くらいでちょうどいいかもな...。 それにしても国人衆とか諸勢力の部隊のステータス結構高いんだよな。 さらに槍車とかレベル高い戦法使ってくるのがうぜぇ。 891 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 17 38 57 ID UtTO0m28 890 結構、色んな使い道あるぜ。 支城を立てれば割合早く兵力に余裕が出来るんで、最大兵力ですぐ近くまで近づき、いきなり攻撃を始めれば 自領内の施設にそう被害は出ないし、何より同盟国領内の学舎とか施設を合法的にぶっ壊せる。 領主の大名が契約してなければ、怒って出てきた軍と諸勢力を戦わせるいわゆる押しつけも可能だし。 金と兵糧の収入を増やし、物資を安全に輸送し技術を早く覚える為には、全部潰すのが一番手っ取り早いw 892 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 17 45 59 ID Fxa7FzRT 885 ナイス情報乙。 弱小でやってると攻城時の国人の奇襲も地味にイタいんだよなぁ。 893 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 17 50 02 ID 2A7oVI7e 885 乙。 895 :851:2007/09/20(木) 18 46 17 ID qVdMzm1J 885 乙。 でも諸勢力の国力回復速度って後ろから16番目のヤツじゃなかったっけ。 896 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 18 51 46 ID 2A7oVI7e 過去ログでも16になってるな。 元の値が12だから混ざったんだと思う。 897 :855:2007/09/20(木) 19 26 23 ID qG8bWpDv すまん まちがってた。 後ろから数えて11番目の「10000」って数字が諸勢力の出撃兵数です。 申し訳ない。 899 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 03 30 ID 0pYqADWm 897 それなんだけどさ、俺4000に設定したんだ。 で、寺に攻めたら5000出てきた。 同時に協定の黒人は8000で隣国襲ってたよ。 なんだかの計算が介入してるんじゃないかな。 900 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 09 16 ID BmZgLR98 黒人が8000で隣国を襲うって、ロス暴動かYO! てかボビーの大軍に襲われてる城を想像してマジで噴いたw 901 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 11 29 ID k1CnrdSX これはもう国人のグラをボビーに差し替えるしかないな。 902 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 14 47 ID 0pYqADWm 899 というか後ろから38番目?の8000という数字1111に変えたら、黒人1111で隣国襲ってて涙目だわw 協定勢力の兵力はたぶんこれだろう。 903 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 26 20 ID oHZZqJgm ttp //img.barks.jp/image/review/1000033902/233.jpg 黒人 904 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 31 38 ID BmZgLR98 ワンモアセッ!(気合いだー!) 905 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 37 56 ID 0pYqADWm 902 連投スマソ。 ちなみに100000とかにすると地獄絵図。 でもなぜか国力は1000しか減らない...。 907 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 43 01 ID oHZZqJgm ttp //deaikei.biz/up/up/6862.zip.html pass: nobu12 やっつけで作った。 黒人なら誰でもよかった。 今は反省している。 908 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 47 08 ID k1CnrdSX 「6862.zip ダウンロードパスが一致しませんでした」 ってでるYO! 909 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 48 20 ID 0pYqADWm 907 nobu12だな。 910 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 48 54 ID oHZZqJgm ttp //deaikei.biz/up/up/7057.zip.html pass: Billy 貼り付けるアドレスを間違えた。 deaikei.bizならどこでもよか(ry 911 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 50 11 ID +jgtmSGj おまえら...。 画像がビリーであの強さなら納得せざるを得ないじゃないか...。 914 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 21 59 07 ID k1CnrdSX 910 Thx。 さっそく差し替えるわ。 930 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 12 44 ID g5XjOfog とりあえずparamでも整理してみた。 5 起動時のロゴ描画時間関係(1.25) 6 終了時のロゴ描画時間関係(1.25) 7 クリックした後の待機時間(1.25) 9 要請を無償で受けたときの名声上昇(5) 11 一揆の自然発生する民忠上限(70) 12 民忠上昇基本値(1) 13 民忠増加上限(10) 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(50) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(120) 名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内) 16 包囲網が敷かれる最低兵力(200000) 127 登用期間(10) 128 探索期間、実際は変わらない?(30) 129 調達にかかる費用(1000) 130 調達に要する日数(20) 143 扇動費用(500) 144 儀報費用(400) 145 流言費用(300) 146 奇襲の兵力、一揆は未検証(3000) 147 激励費用(500) 148 加増単位、ただし年末の加増は100単位に調整される(100) 149 一回の加増で増える忠誠(2) 150 取引に要する日数(10) 151 米の売値基本値(10) 152 米の買値基本値(20) 153 馬の買値基本値(20) 154 鉄砲買値基本値(20) 155 食料売ったときの値下がり期間(360) 156 食料買ったときの値上がり期間(144) 157 馬を買ったときの値上がり期間(108) 158 鉄砲買ったときの値上がり期間(72) 159 米売却数に関わる値(10) 160 米購入集に関わる値(50) 161 軍馬購入に関わる値(10) 162 鉄砲購入に関わる値(10) 185 同盟 ヶ月(60) 186 停戦 ヶ月(6) 187 領地進入、要請等での同盟、停戦自動延長(6) 931 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 13 52 ID g5XjOfog 以下は後ろから数えた番号も併記 1342 38 協定勢力の出陣兵数、国力減少は1000のまま(8000) 1358 22 諸勢力の協定期間 ヶ月(36) 1359 21 諸勢力制圧時の協定期間 ヶ月(60) 1364 16 諸勢力国力回復に関わる比例数(12) 1369 11 諸勢力の拠点防衛での出陣兵力に関わる値、詳細不明(10000) 5000にすると5000になるが、2000、4567などにしても8000になる 1370 10 貿易額=貿易数×単価 から得られる収入の百分率(20) 1371 9 貿易での友好上昇に関わる値、基本値?(2) 1372 8 貿易での友好上昇に関わる反比例数(1200) 1373 7 貿易関連の値、詳細不明(3) 1374 6 南蛮の技術入手友好度、但し表示が変わるだけみたい(40) 1375 5 上に同じ(70) 1376 4 上に同じ(140) 1377 3 上に同じ(250) 1379 1 特産品の相場に関わる比例数(30) 932 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 31 46 ID Kr0WCv3I 930-931 GJJJJ。 933 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 36 02 ID 4dgVsx/a 931-932 すげえ...。GJ。 934 :933:2007/09/21(金) 08 36 39 ID 4dgVsx/a 間違えた930-931ね。 935 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 37 18 ID Kr0WCv3I あんたすごいよ930-931。 諸勢力制圧時の協定期間 120にするかな。 だれかスキル持ってる人で、param editor とかつくれないかな。 936 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 09 00 06 ID aI/+OhNQ 935 やってみたけど99が最大値。 120にしても99ヶ月として処理される。 937 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 09 08 35 ID g5XjOfog 935 メモ帳とCSVソフトさえあれば、簡単、 メモ帳でparam.n12開いて半角スペースを,に置換し別名保存。 これをCSVとして取り込んでやれば勝手に番号も振ってくれます。 逆をやればparamのできあがり、 あと、新武将制作用のツールぽいの落としたんだけど、 とりあえず tp //deaikei.biz/up/up/7070.zip.html コピペできるのがいい。 938 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 09 21 21 ID g5XjOfog 連投で申し訳ない。 上のツールは列伝書くくらいにしか使えないことが判明しましたorz。 適正はすべてS、初期年生まれの坊主ができあがります。 武将ファイルなんだけど12BファイルてPKで読み込めた? 今までできなかった気がするのに、さっきやったらすんなり読み込めた...。 天下一の兵の武将ファイル導入に四苦八苦してたのはなんだったのだろう。 941 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 11 32 56 ID 3ow5V9hM 931 よく調べ上げたなぁ。 素晴らしい。 俺も数値弄ってやってみよかな。 942 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 12 10 11 ID Kr0WCv3I 937 情報Thx CSVエディターを見つけた。 ttp //www.asukaze.net/soft/cassava/ コレで開いて保存すれば自動で半角スペースがコンマになる。 後は逆ができるソフトがあれば...。 944 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 12 13 03 ID g5XjOfog 942 メモ帳でCSV開いてカンマ→半角スペースも一括置換できるよ 945 :942 935:2007/09/21(金) 12 20 12 ID Kr0WCv3I 上のソフトでオプション設定で逆もできた。 と言うより、区切りを半角スペースで保存すればよかっただけだった。 初心者すぎてすまん。 129 調達にかかる費用(1000) 130 調達に要する日数(20) にて動作確認しました。 946 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 12 34 57 ID ZXP320Oc 945 動作検証乙。 947 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 13 51 13 ID rPSgleC9 無印 param.n12しかいじったことないので、迂闊なことは言えないかもしれないけど。 param.n12の一番簡単な編集方法はスペースを改行に置換して行数表示できるエディタ (メモ帳以外なら大抵できるとおもう)で編集する。 ちなみに参考までにエディタはvim使ってる。 使い方覚えるの面倒なので、違うフリーのやつでやればいいかと。 948 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 13 52 20 ID rPSgleC9 あ、あと改行に置換すると、元に戻す必要がない。スペースを改行に置換したあとはそのまま使える。 いちいち編集したあとにスペースに戻す必要はないよ。 949 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 14 00 43 ID hPAPLYjj 948 入力ストリーム使って処理してんのかw 952 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 16 05 35 ID C+sLA49K ttp //deaikei.biz/up/up/7075.zip.html 「param.n12」はあらかじめバックアップをとっておいてください。 作りかけなので、エラー処理など不十分です。 930-931をそのまま使わせてもらいました。 ssgが出てくるまでのつなぎに、どうぞ。 pass「pked」 959 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 16 30 58 ID l8qVPFbo 930-931 乙。 964 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 16 58 32 ID Kr0WCv3I 952 Thx!! 乙です!! (^-^ゞ 966 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 17 06 27 ID bERvaCTJ 952 乙。 同じようなテキスト生成プログラムをJavascriptで組みかけてたんだが、これがあるなら要らないな。 988 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 21 29 28 ID TIIkJ3DA 952 遅レスですが、お礼を。ありがとう! 993 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 21 50 43 ID Z+k6aNKM 国力回復量GJすぎる ありがとう! 994 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 22 04 34 ID PVEgrBvZ 952 亀レスですがどうもありがとう。 マジでGJすぎる。
https://w.atwiki.jp/nobu14_yuushi/pages/16.html
■まとめ 作用部屋提供@sourceforge.jp 国内有志(506氏)_Nobu_ParamEditor β0.94 http //sdrv.ms/18W2txJ 国内有志(815氏)_Param_edit_20131223 国内有志(140氏)_Param_edit_20140104 国内有志(特定中)_Param_name_Excel_20131222 国内有志(733氏)_Kaneyokose_20131222 国内有志(774氏)_バランスmod_20131222 国内有志(387氏)_まったりmod_20140111 国内有志_特技差替え_一式_Nobu14PicTool使用 国内有志_特技差替え_国崩し殺し間_Nobu14PicTool使用 国内有志_特技差替え_天下布武_Nobu14PicTool使用 国内有志_顔グラ制作参考用_呂玲綺 国内有志_素材集_Nobu11天下創世256 国内有志_素材集_Nobu12革新256 国内有志_素材集_Nobu13天道256 国内有志_素材集_のぶやぼ用顔グラ詰め合わせ 国内有志_素材集_のぶやぼ用顔グラ詰め合わせ2 中華有志(Van氏)_Nobu14Editor1.00Build0109 http //pigspy.ys168.com/ 中華有志_支城势力修改器V2(131230) 中華有志_修改辅助(20131213ver) 中華有志_Nobu14PicTool.v1.0(20131225ver)
https://w.atwiki.jp/cotlostidols/pages/98.html
Arachnobuddy アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 Skitter 25 ◯ ArachnobuddyのDPSが100%増加 Web Blast 50 ◇ 5秒毎に総DPSの200%分のダメージをランダムなモンスター1匹に与える Scuttle 100 ◯ ArachnobuddyのDPSが150%増加 Stingy String 150 ◯ 5%の確率でWeb Blastのダメージが2倍になる Arachnosense 200 ◯ 200Lv以降、ArachnobuddyのDPSが25Lv毎に4倍ずつ増加 Quick Blast 300 ◯ Web Blastのクールタイムが40%減少 Sticky Webbing 400 ◇ Web Blastを受けたモンスターが1秒間硬直する ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 蜘蛛の糸 コモン Web Blastの対象が1匹増加 アンコモン Web Blastの対象が2匹増加 レア Web Blastの対象が3匹増加 エピック Web Blastの対象が4匹増加 レジェンダリー(Lv1) Web Blastの対象が8匹増加Web Blastのダメージが100%増加※ スーツ コモン Web Blastのクリティカル率が10%増加 アンコモン Web Blastのクリティカル率が25%増加 レア Web Blastのクリティカル率が50%増加 エピック Web Blastのクリティカル率が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Web Blastのクリティカル率が200%増加The Metal Soldieretteがフォーメーション内に居る時、総DPSが100%増加※ マスク コモン 総DPSが5%増加 アンコモン 総DPSが10%増加 レア 総DPSが15%増加 エピック 総DPSが40%増加 レジェンダリー(Lv1) 総DPSが40%増加総DPSが、Supernaturalタグを持つキャラの数×25%増加※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評