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登録日:2020/01/24 (金) 21 44 10 更新日:2024/01/10 Wed 22 05 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 すなかき ちくでん でんき でんげきくちばし はりきり アンバランス カセキメラ ステゴサウルス ソード・シールド ドラゴン パッチラゴン ポケモン ポケモン解説項目 剣盾 化石 化石ポケモン 第八世代 絶滅種 羽毛恐竜 しっぽの たくましい 筋肉で 発電する。 下半身に くらべ 上半身が 小さすぎる。 パッチラゴンとはゲーム『ポケットモンスター ソード・シールド』で初登場したポケモンである。 データ ガラル図鑑No.374 全国図鑑No.880 分類 かせきポケモン 英語名 Dracozolt 高さ 1.8m 重さ 190.0kg タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ でんき/ドラゴン 特性 ちくでん(でんきタイプの技を受けると無効化し、HPが最大値の1/4回復) はりきり(攻撃が1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる) 隠れ特性:すなかき(砂嵐のとき素早さ2倍、砂嵐によるダメージも無効) 種族値 HP 90 攻撃 100 防御 90 特攻 80 特防 70 素早さ 75 合計 505 努力値 攻撃+2 タイプ相性 ×2 じめん、こおり、ドラゴン、フェアリー ×1/2 ほのお、くさ、みず、ひこう、はがね ×1/4 でんき ※とくせいが「ちくでん」の場合、でんき無効 概要 衝撃的なビジュアルと設定で色々と物議を呼んだガラル地方の化石ポケモンの一匹。 鳥のような生物の上半身と竜のような生物の下半身があわさっているのだが、 それぞれの体格差があまりにも大きく、それ故に下半身の断面が丸見えになってしまっている。 下半身の筋肉が発電器官になっているらしく、古代では無敵だったようだ。 同じくカセキのリュウから復元できるウオノラゴンの図鑑説明から見るに、優れた脚力を持っていたのかもしれない。 しかし最終的には餌となる植物を食べつくして絶滅してしまったとされている。 もっとも、歩くのが苦手だとか脚力があるのに水中でしか息ができないとか顎が上を向いていて餌を食べづらいとかいった生きるのに難儀しそうな特徴は持っていなかったり、 シルエットそのものもバランスの悪さを除けばスタンダードな獣脚類といった感じのため、ガラル地方の化石ポケモンの中では比較的まともな部類といえよう。 また、上半身のトリはほがらかに笑ったような顔をしており、可愛らしいと評するトレーナーも多い。 案外「屈強な下半身を得られたことに喜んでいるのではないか」といわれることも。 ちなみにキャンプで眠っている状態から目が覚めた時、いつものスマイルを解いたつぶらな瞳を拝むことができる。 ゲームでのパッチラゴン 6番道路にいるウカッツに頼んで「カセキのトリ」と「カセキのリュウ」をがっちゃんこすることで入手できる。 ソードではカセキのトリはラテラルタウンのポケモンセンターにいる男性から2つもらえるが、 カセキのリュウはワイルドエリアの穴掘り兄弟に発掘してもらう必要があり、逆にシールドではリュウをもらえる分トリを兄弟に発掘してもらわなければならない。 この際、一度に掘れる数の少ないスキル自慢の男に頼まないとカセキを揃えられないため、サカナ+クビナガのウオチルドンと同様、どちらのソフトでも揃えにくくなっている。 先述するように旅パのメンバーにすることもできるが、強力な「でんげきくちばし」は習得がLv63と遅め。 プレイヤー次第ではシナリオ最終盤にはそのくらいのレベルに達していることもあったりするが、 レベル技は全体的にあまり強くないのでわざマシンやわざレコードを用いて「かみなりパンチ」などで補ってあげよう。 対戦でのパッチラゴン 高めの攻撃、そこそこのHPと防御を持つ。 弱点は4つと多めだが、耐性も6つとなかなかに優秀。 でんき複合なのでまひにならないのも嬉しいところ。 パッチラゴンの最大の特徴は、カセキのトリから復元できる2種のみが使える「でんげきくちばし」。 威力85・命中率100の安定したでんき物理技だが、先に攻撃できれば与えるダメージが2倍になるというとんでもない追加効果を持っている。しかも相手の交代時にも効果がある。 早い話がカセキのサカナから復元できる2種が覚える「エラがみ」のでんきタイプ版ということだ。 特性が「はりきり」ならば先制時の威力は 85×1.5(タイプ一致)×1.5(はりきり)×2(先制時)=382.5 となる。 さらにこだわりハチマキを持たせ、場がエレキフィールドだった場合は 382.5×1.5(こだわりハチマキ)×1.3(エレキフィールド)=745.875という驚異的な破壊力を得られる。 もっとも単純な数値でみれば雨下で放たれる「エラがみ」には負け、安定性も「はりきり」で命中率が下がる&じめんタイプに無効化されるためウオノラゴンの方が勝っている。 「でんげきくちばし」の突破力を背景としたアタッカー型が中心のため、技候補もほぼ攻撃技が上がってくる。下半身のお陰か範囲は広い。 メインウェポンは「でんげきくちばし」「げきりん」「ドラゴンクロー」、 一部はがねタイプにはでんげきくちばし以上に有効な「ほのおのキバ」「かえんほうしゃ」「だいもんじ」、 ダイマックス時に「ダイジェット」としてぶっ放し通常時には「はりきり」の命中率減をカバーする「つばめがえし」、 でんげきくちばし用に先制しやすくできる「がんせきふうじ」「じならし」、 やけど対策の「からげんき」などがおすすめ。 「はりきり」で運用するなら素の威力が低くても多少問題はない。 変化技にはでんげきくちばしをサポートする「でんじは」や相手の積み技を封印する「ちょうはつ」など。 一方ででんきタイプにもかかわらず「ボルトチェンジ」を覚えない等微妙に惜しい部分も。 特性は人気が高いのは「はりきり」だが、ロトム系の甘えたボルトチェンジを許さない「ちくでん」も決して弱くはない。 また、新たに解禁された「でんげきくちばし」とのシナジーがある『すなかき』もまた違った強みを発揮できるかもしれない。 また「はりきり」の攻撃上昇はそのままに技の命中率が下がるという欠点をカバーできるため、ダイマックスとの相性はピカイチ。 ダイマックス中は「がんじょうあご」が効かなくなるため相性の悪いウオノラゴンとは正反対であると言えよう。 先述したとおり耐性の多さとHPと防御もそれなりなので、まさに高火力と高耐久を兼ね備えたエースとしての活躍も期待できるだろう。さらに前述の通り「でんげきくちばし」の威力は相手の交代時にも上昇するため、ヤッチラゴンとしても高い評価がなされている。 ダイマックスすると「でんげきくちばし」の先制時威力上昇は発生しなくなることには注意しておきたいが、「ダイサンダー」はエレキフィールドを展開できる上、フィールドが残っていれば「でんげきくちばし」を元にした「ダイサンダー」≒通常時の先制「でんげきくちばし」となる。 欠点としては、パッチラゴン自身の素早さはそれほどでもないことから先制が取りづらい。 そのため、でんげきくちばしの最大威力をたたき出すには起点づくりのポケモンでサポートしたり、 「じならし」や「ダイジェット」を使うなどある程度の工夫が必要となってくる。 また「はりきり」だと命中率が低下するので思わぬところで外してしまい返しの技で倒されてしまうことも。 かつてのニンテンドウカップ99のようにメジャー級の使用が規制されているランクバトル シリーズ6では鬼門であったドラパルト、ミミッキュ、ドリュウズ、カバルドンがいないこともあり、上記の長所を発揮しつつトップメタ筆頭となりつつある。 結果は予想通りと言うべきか堂々の1位に。強力な重火力アタッカーのドサイドンが健在であるのにもかかわらず大暴れした。 そんな輝かしい結果を残すも冠の雪原後、順位を大きく落としてしまう。 考えられる要因としては 強力なポケモンの復活 中でも「でんげきくちばし」無効で「いかく」をもつランドロスの復活 サンダー等の打点としてこおりタイプのポケモン、技の採用率が上昇 が挙げられる。 だが解禁された「すなかき」と「メテオビーム」を併せた特殊アタッカー、それに「でんげきくちばし」を搭載した両刀が増加。 依然として安易な受けを許さない高火力ポケモンである為、でんきタイプが重めパーティの場合は警戒しておきたい。 ■余談 でんきとドラゴンの複合タイプはゼクロム、メガデンリュウに続く3匹目である。加えて伝説でもメガシンカでもないポケモンならば唯一。第9世代ではタケルライコという新顔が登場したがパラドックスポケモンなので、一般ポケモンでは唯一という点は変わっていない。なお、残念ながらパッチラゴン自身はパルデア入りはできなかった。 上半身は「トリ」とされているものの、あきらかに前肢のようなものがあるためどちらかといえば羽毛恐竜のほうが近いか。 下半身の「リュウ」はジュラ紀の植物食性の恐竜、ステゴサウルスがモチーフと思われる。植物が餌なのはこれに由来しているのだろうか。 全体的なモチーフとしては、先述の羽毛恐竜を巡って起きた「アーケオラプトル騒動」に起因していると思われる。この事件の全容は「恐竜と鳥類を繋ぐ新種として発表された化石が、実は鳥類の上半身と羽毛恐竜の下半身を組み合わせてでっちあげたものだった」というもの。 追記・修正はたくましい下半身を手に入れてからほがらかな笑顔でお願いします。 画像出典 『ポケットモンスター ソード・シールド 公式ガイドブック 完全ストーリー攻略+ガラル図鑑』2019年12月7日発売、838ページ 著者 元宮秀介&ワンナップ 監修 株式会社ポケモン、ゲームフリーク 発行所 株式会社オーバーラップ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これマジ?下半身に対して上半身が貧弱すぎるだろ… -- 名無しさん (2020-01-24 22 16 01) おお公式絵が…こうしてみるとしっほ部分すげぇな -- 名無しさん (2020-01-24 22 40 06) パッチ単体ならS125くらいの速度ででんげきくちばしくりだせただろうな勿体無い -- 名無しさん (2020-01-24 23 02 29) ウオノラゴンもそうだけど、骨や内臓が見えてるわけでもないただ平たい部分を『断面』って言うの凄い違和感 -- 名無しさん (2020-01-24 23 03 39) 上半身に対して専用技がバ火力すぎるだろ… -- 名無しさん (2020-01-25 00 13 42) 肉食草食の違いと口と胃の大きさは大丈夫なんだろうか -- 名無しさん (2020-01-25 00 40 24) でんげきくちばし(尻尾) -- 名無しさん (2020-01-25 00 51 24) ↑↑反芻動物じゃなさそうだし問題は胃より腸だな。象みたいに反芻しない草食動物もいるし、パンダみたいに肉食から草食寄りの雑食に食性が変わった例もあるから案外しっかり消化できるのかもしれない -- 名無しさん (2020-01-25 10 31 38) ヤッチラゴンほんと強くてすき -- 名無しさん (2020-01-25 14 42 55) でんげきくちばしはサンダーに似合うと思う。今度三鳥のリージョンっぽいのが追加されるらしいから、持たせてほしいね -- 名無しさん (2020-03-02 20 36 45) ビエラvsセジュンの3戦目&4戦目が印象的すぎる。当たらなかったら負け、当たったら防御特化ドータクンも一撃で粉砕して勝ち -- 名無しさん (2020-03-02 21 02 00) ソード・シールドのポケモンたちも「ポケモンずかん」のサイトにより綺麗な画像が掲載されてきたね(差し替えていいのかわからんので傍観気味だが) -- 名無しさん (2020-03-15 17 27 51) でんげきくちばし、サンダーはドリルくちばしも覚えるし似合うとは思うけどあのSでその火力は・・・AはCより引くけどそれでも90もあるしなあ -- 名無しさん (2020-03-19 18 36 09) かわいい。ワンパチやモルペコといい、剣盾のでんきタイプはかわいい奴らばかりだ。 -- 名無しさん (2020-04-12 06 49 37) でんくちなんで嘴なのに尻尾振って射出してるんだろう -- 名無しさん (2020-08-02 20 03 12) 名前 コメント
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■■■伝説のガムパッチンコピペ■■■ 【問題】 二人の男はあることで揉め、ばば抜きで決着を付けることにした。 そう、このゲームは命を賭けたゲーム・・・・。 沢山の観衆が見守る中、このゲームは開始された。 緊迫した空気、捨てられていくカードの数々。 そして、男達は終局を迎えることになる。 Aは最後のカードを引く。 『頼む・・ババは来ないでくれ・・・』 引いたカードはペアのハートのK。だが――― 結果的にAは死んでしまった。 何故? 【解答】二人の男は多重債務者。カイジみたいな展開で二人はばば抜きをする羽目に。が、Aの男が勝ってしまいそうになったBは咄嗟にKの方に『ガムパッチン』を仕掛け、引いた時痛がる隙を付いてズドン。その後、Bは悠々と帰ろうとするが。『アンタの分は貰ってないぜ?』とズドン。
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さまざまなパッチをまとめたものです。 ダウンロード 2007/04/29版 パッチ heng-gottani20070429.zip バイナリ Heng170-tamariba20070429.zip 2007/04/21版 パッチ heng-gottani20070421.zip バイナリ Heng170-tamariba20070421.zip (削除済み) 2007/04/14版 パッチ heng-gottani20070414.zip バイナリ Heng170-tamariba20070414.zip (容量確保のため削除しました) 2007/04/07版 パッチ heng-gottani20070407.zip 2007/04/01版 (オーバーフローバグ修正版) パッチ heng-gottani20070401a.zip 2007/03/24版 パッチ heng-gottani20070324.zip 2007/03/18版 パッチ heng-gottani20070318.zip 機能 以下のパッチが統合されています。 職業/変身術師 職業/風師 職業/虫使い 職業/金魔道士 職業/巫女 職業/商人 職業/影使い 職業/メンテナー 職業/呪術師 職業/風水士 職業/ルーン使い 職業/アンビリーバー 職業/魔物学者 職業/洞窟探検家 職業/魔剣士 種族/ショゴス 種族/ワーウルフ 種族/デスモルド 性格/てんねん 機能/魔道具回復パッチ 機能/魔道具術師ダンプ 機能/変愚蛮怒の拡張下地パッチの一部 進捗度自動拾い キャラクターステータスの色付け 銘に魔導を追加 ペットが召喚したモンスターに召喚した~をつける 機能/ランダムユニークモンスター 賞金首サウンド 機能/武器について調べるサービスと魔法道具について調べるサービスパッチ 機能/☆にフレーバーテキストを追加するパッチ 変更履歴 上にある項目ほど新しくなっています。 さかのぼって書いているので間違いがあるかも。 2007/04/29 ルーン使いの修正&調整パッチです(変愚ごった煮4/21版用) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/889 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1434.zip ルーン魔法の仕様を全体的に変更、インタプリタっぽい方式に レベルが不足しているルーン魔法は必ず失敗する mind.cの歯抜けリストを拝借しました ☆にフレーバーテキストを追加するパッチ for ごった煮20070421版 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/880 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10870.txt ☆をIで見たときにフレーバーテキストが出るようになります。 変愚に元からあったバグと潜在していたバグを直すパッチ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/877 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10869.txt 「誤簡易鑑定が装備警告に反映されない」の修正 男でも8462で動かすとセクシーやてんねんを選べてしまうバグの修正 2007/04/21 ←ここまでのパッチの集積は http //www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload act=open pageid=15 file=heng-gottani20070421.zip エゴモンスター修正パッチを適用。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/675 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10865.txt エゴモンスター消滅時にエゴ種族用メモリ領域が解放されていなかったので解放するようにした。修正パッチでは死亡時(monster_death関数)でのみ削除しているが、それではエゴモンスターがダンジョンに存在する状態でダンジョンから抜けたときの削除時などに問題が発生するため、モンスターデータクリア時(delete_monster_idx関数)に対処するようにした。 エゴモンスター死亡時に元モンスターの殺害数カウンターではなくエゴモンスターのカウンターが回っていたので修正。 カメレオンのエゴモンスターは処理が面倒な上にほとんど意味がないので出現しないようにした。 エゴモンスターの元モンスターがアイテムまたは金を必ず落とすモンスターではなかったとき、1~2個のアイテムもしくは金を落とすようにした。なお、金しか落とさないモンスターは金だけ落とすのは変更なし。 エゴモンスター発生時に「完全な耐性」がつく確率を元モンスターのレベルをmlevとして(mlev/1000)から(mlev/80000)に変更。 また、ついた場合は最大HPを強制的に(mlev/30+1)d2にするようにした。 風水士、影使い、虫使いがウィンドウフラグ設定で呪文一覧指定しても能力一覧を表示できない問題を修正。 風師、影使い、虫使いが店の中で b コマンドを実行できなかったのを修正。 変身術師は変身時に魔法を覚えても経験値が入らないようにした。青魔道師は従来どおりのまま。 風水士と魔剣士でバッティングする超能力系能力メニューの拡張をコンパイルオプションEXTEND_ALLOW_MINDとして独立した拡張にした。従来は最低必要レベル順に並んだ能力のうち、レベル的に使用できる能力までが一覧に並ぶ形式だったが、それ以外の要因によって使用できない能力がある場合、歯抜け状態でメニューが表示されるようにした。また、歯抜けの場合、メニューの選択肢に選択可能な文字だけを表示するようにした。例えば、a-kのうち、eとgが選択できない場合は「(風水術 a-dfh-k, * で一覧, ESC) どの風水術を使いますか?」と表示する。 細かいソースコード整理。 魔法書の定数をenum化した。 ソースにおいて追加分で、#ifndef~#else~#endif の替わりに #ifdef~#else~#endif を使用する方向に転換してみた。 load.c内のrd_monster_oldにおける不要なバージョンチェックを削除した。 rd_monster_oldは1.5.0未満のデータファイル読込時にのみ実行される為。 セーブファイル互換性関連よりバージョンを1.7.65とした。 デスモルド修正パッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/637 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10862.xxx 通常移動を指向性テレポートにした。 反テレポート状態でも動けるように通常移動をTELEPORT_NONMAGICALにした。 レイシャル次元の扉の消費エネルギーを倍にした。 職業に魔剣士を追加するパッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/624 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1422.zip モンスターACをセーブファイルに記録する条件を「0でなかったら」から「種族ACと異なっていたら」に変更。 魔剣使用中にセーブし、ロードすると歌唱状態になるのを修正。 2007/04/14 ←ここまでのパッチの集積は http //www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload act=open pageid=15 file=heng-gottani20070414.zip 種族にデスモルドを追加するパッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/627 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10860.txt 種族にワーウルフを追加するパッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/579 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1413.txt 2007/04/07 ←ここまでのパッチの集積は http //www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload act=open pageid=15 file=heng-gottani20070407.zip 影使いの影のモンスターデータの名前○○○○○○の長さがプレイヤー名の最大の長さよりも短かったので長くした。プレイヤー名の配列長は32バイト だが、入力時の長さチェックで15バイト以内になっているのでいわゆる全角文字で8文字とした。 変身術師の変身時の損失レベルを試しに1/20にするコードを書いてみたが、まだ有効化はしていない。(コンパイルオプションMETAMORPHER_LOW_COST) メッセージ上の表記だけではなく、モンスターをカーソルでポイントしたときにもペットに召喚されたかどうかの情報を表示するようにした。 変愚蛮怒の改造下地パッチの一部を移植 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/548 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1409.txt lib/edit配下で番号の替わりに職業名などを使えるようにする機能を移植した。 職業の性別限定においてマクロ関数化する方式を移植した。 モンスター名参照などをマクロ関数化する部分は修正部分が多いので移植は断念した。 get_magic_indexが間違っていたので修正。 洞窟探検者パッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/537 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10858.txt http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/545 ttp //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10859.bin 掘削武器のエゴ化・アーティファクト化が1/2の確率でロングソード等と同様になる部分にて、洞窟探検者の場合のみそれが起きるようにした。 サムライの魔神斬りが絶対に失敗するバグを修正。 武器匠で表示される命中率に徳の補正を追加。 2007/04/01 ←ここまでのパッチの集積は http //www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload act=open pageid=15 file=heng-gottani20070401a.zip 変身術師の再変身時のバグを修正 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/510 街の施設におけるメンバー設定においてオーバーフローしていたバグを修正 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/490 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10856.txt 2007/03/31 商人で人形を適正価格にするパッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/324 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10854.txt 人形や像、死体の場合だけ鑑定することで、値段決めルーチンを正しく動かしています。 街にいるモンスターの場合無価値判定に引っかかるので買えません。 Changesに日付を追記。あと横幅70桁に調整。 性格「てんねん」の名前についていた"/テスト"を削除いた。 (それ以外の追加要因だってテスト中だ) アンビリーバーの適正種族を設定。(狂戦士適正の種族全て) ヘルプの修正。 jraceclas.txt:種族職業性格の説明において、オリジナルと同様に幅70文字に収まるようにそろえた。 raceclas.txt:英語ヘルプの種族職業性格の説明において、オリジナルと同様に幅70文字に収まり、ピリオドの後にスペースが2つつくようにそろえた。 jraceclas.txt:間違っていた種族数を修正。ついでに職業と性格も含めてオリジナル数と改造版数を併記した。 raceclas.txt:間違っていた職業数と種族数を修正。オリジナル数と改造版数の併記はめんどくさいので省略。 raceclas.txt:HPs → Hit-points, MP → power 魔物学者パッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/280 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10852.zip ヘルプ記述を追加:raceclas.txt, jraceclas.txt, magic.txt, jmagic.txt 適正種族を設定。(魔法戦士適正の種族全て) tables.cの職業名データが「学者」になっていたので「魔物学者」にした。 ルーン使いの修正パッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/265 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1396.zip ルーンにつけた銘を有効にした(強引な修正だけど) 体力回復の効率が酷い事になっていたので、修正ついてに属性差し替え 魔法の難度を少しだけ上げた(+5) 変身術師、風師、虫使いの職業選択時に表示される情報文に術に必要な能力をヘルプからコピー。 ソース内コメントとヘルプ文にて、一部「虫使い」が「蟲使い」になっていたので修正。 虫使いが虫を体内に入れてもキャプチャーボールが失われないようにした。 2007/03/24 ←ここまでのパッチの集積は http //www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload act=open pageid=15 file=heng-gottani20070324.zip 試験的に虫使いが蟲を体内に入れてもキャプチャーボールが1/20の確率でしか失われないようにしてみた。 勝手版の「武器について調べる」と「魔法道具について調べる」をインポートするパッチを導入。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10849.txt 賢者の塔に「魔法道具について調べる」サービスを追加。 武器匠に「武器について調べる」サービスを追加。 武器匠の「武器を比較する」サービスにおいて命中率の計算バグを修正。 「武器について調べる」サービスで、オリジナルと勝手版の両方を表示するようにした。 アンビリーバーパッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10848.zip 追加職業固有のアイテムが他職業でプレイ時に自然生成されないようにした。 追加職業固有のアイテムが他職業でプレイ時に店に並ばないようにした。 2007/03/18 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1389.zip 風水士Ver3パッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10847.zip ルーン使いの修正パッチを当てた。 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1385.zip 真- ルーン作成で魔力が暴走したとき、パワーを消費していなかった 魔法使用時、ターゲットをキャンセルしてもMPを消費していた 簡易自動破壊に対応させた picktypeに「!読めない魔法書」と書くとルーン石が自動破壊されるのを修正(魔法書扱いなのはそのままなので、picktypeでは「1冊目の魔法書」として扱う。) 隠密を1→3(メイジと同じ)に底上げした 魔法失敗時のデメリット発動率を下げた(特に低レベル帯) パワーを全体的に上げた。と共に、一部の魔法を微調整した 真- ルーン作成の使用可能レベルを35→30にした(35になるまで特別強い訳でもない元素ボールくらいしか使えないのは*飽きる*) 魔法の難易度を大幅に下げた(カオス/暗黒ハイメイジの魔法の難度を参考に) パワーを一回り増やした → 酸の嵐で平均500以上出せるようになった 攻撃能力を大幅に上げてしまったので、轟音をプラズマに差し替え。極寒属性のレベルも上げておいた 2007/03/15 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1379.zip セーブファイル互換性関連よりバージョンを1.7.64とした ルーン使いパッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10844.zip http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10845.txt #ifdef ADD_RUNECRAFTERで囲んだ。 t_lite raceclass.txt, jmagic.txt, magic.txt ルーン使い #ifdef囲みミスを洗い出して修正。 2007/03/12 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1370.zip パッチサイズが小さくなるようにソース内の追加コード配置を変更(コメントを追加した状態でr1368.zipと同じぐらいになった) コメントの追加、ヘルプ内職業比較表への追加職業で足りない分を記述 巫女パッチの矢のダメージ計算の部分での#ifdef囲みミスを修正 2007/03/11 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1368.zip セーブファイル互換性関連よりバージョンを1.7.63とした 風水士パッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10841.zip #ifdef ADD_GEOMANCERで囲んだ。 呪術師パッチを当てた。 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1347.txt 英語名をEnchanterからCurse-Makerに変更 #ifdef ADD_CURSE_MAKERで囲んだ。 小さな町における設定が間違っていたので修正。 エゴモンスターのr_info修正部分をマクロ化した。 英語の説明文を追加した。 コード全体に対して追加職業/種族/性別/機能別に#ifdefで囲んだ。(どのコードがどの拡張用かを明確化。職業/種族/性別を無効化した場合は有効状態で作成したセーブファイルとの互換性が失われてしまう。) 青魔道師が学習したとき従来あった経験値増加が消えていたので修正。 影使いの影武者の判定が一部おかしかったので修正 魔道具ダンプパッチコードの挿入位置がおかしかったので移動 変身術師のモンスター選択メニューのプロンプトを修正 アンドロイドで最後の油を飲んでも空腹度が回復しないバグを修正 バグ修正をした。 巫女、影使いのクエスト報酬 メンテナーのMPがWIS依存 メンテナーパッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10833.zip 2007/02/22 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1331.zip ヘルプを書いた。 jraceclass.txt 影使い raceclass.txt 変身術士、風師、虫使い、巫女、てんねん、影使い editor.txt,jeditor.txt,autopick.txt,autopick_eng.txt クラスリスト バグ修正をした。 商人で箱を買える 金魔道師のレイシャルにbreakがない 性別対クラス・性格判定を修正 商人はミダス王の手の突然変異を受けない 巫女でみそぎできない birth.cのクラス選択を5列に変更 影使いパッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10827.zip 2007/02/17 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1321.zip 幾つかバグ修正をした。 武器強化店のクラスリストが多すぎる 荒野なしオプションでクラスリストが足りない 商人の呪いアーティファクトに反魔が出る 蟲使いの型警告 銭投げの英語版 ショゴスの買い物 商人でキノコも要鑑定 商人で無価値なアイテム 商人の武器スキル 似合いの職業 ヘルプなどの文章を書き足した。 autopick.txt,autopick_eng.txt More level than、種族・職業名リスト m_info.txt Neture- Nature s_info.txt FALCON_SWORD jeditor.txt 職業名リスト jmagic.txt,magic.txt 巫女 jraceclas.txt,raceclas.txt 商人、てんねん、能力リスト 当て忘れていた魔道具回復パッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10814.txt choiceパッチを当てた。 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1313.txt 商人パッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10825.txt バグ修正パッチを当てた。 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1311.txt 変身術師のスキル 巫女の報酬 t_lite ドキュメント 破魔矢のバグ 似合いの職業 2007/02/12 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1309.zip 巫女パッチのバグを修正した。 巫女称号 巫女男 2007/02/11 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1305.zip 巫女パッチを当てた。 元が1.5用パッチでエラーが多発したので、気付いたところは直した。 http //menyou.s3.x-beat.com/より http //menyou.s3.x-beat.com/hengmiko-patch-1.5.22.zip てんねんパッチを当てた。 http //members.jcom.home.ne.jp/horyu/lup2125.txt ショゴスパッチを当てた。 http //members.jcom.home.ne.jp/horyu/lup1797.txt 金魔道士パッチを当てた。 http //members.jcom.home.ne.jp/horyu/lup1805.txt 変身術師、風師、蟲使いパッチを当てた。 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1257.txt 変愚蛮怒v1.7 CVS版を落とした。 http //cvs.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/hengband/Hengband.tar.gz?view=tar
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ここでは基本的にパッチノートの重要な変更点(システム的な変更と改善)を翻訳して載せています。 武器の数値調整や細かいバランス調整、バグフィックスは公式パッチノートを確認していただけると幸いです。 Version 0.1.68303[2022/07/31] Version 0.1.68303[2022/07/31] Version 0.1.68303[2022/06/24] Version 0.1.67430[2022/06/04] Version 0.1.67256[2022/06/01] Version 0.1.67094[2022/05/28] Version 0.62885 Version 0.62514 [部分編集] Version 0.1.68303[2022/07/31] ゲームプレイ 画面上部に表示されるスティグマアイコンが、紫一色から各スティグマに合わせた別々の色に変更。 Version 0.1.68303[2022/07/31] リワードシステム特定のキャラクターでプレイするとXPとPrize Pointにボーナスが付与されるように。マッチング時間の短縮を目的としていて、今後もこのシステムを発展させマッチメイキング改善に努める予定。 マッチメイキング特に新規プレイヤーのマッチング品質が向上。 トレーニングモードトレーニングモードにて装備しているパークやMods、ミュータントが適用されるように。 ティーンのトレーニングモードにて、キャラセレクターを追加。 Version 0.1.68303[2022/06/24] 現在Teensのチュートリアルを最後まで完了することができなくなっています。ルームから出ることでチュートリアルを終わらせる事が可能です。 バランス調整WerewolfBerserkの突然変異「Vicious」はティーンを倒した後に9.5秒のBerserkを付与するようになりました(6秒から増加)。 Berserk使用時、飛び降りる速度も上昇するように。 尻尾のヒットボックスがわずかに減少し、尻尾の先端に当たった武器がダメージを与えないように。 HowlおよびBerserk発動中のウェアウルフの移動速度が50%上昇。 ウェアウルフのBerserkの効果時間が11秒から12秒に延長。 ウェアウルフのBerserk発動音と集中音が若干小さくなりました。 ウェアウルフの呼吸音が小さくなりました。 WARTLeapの突然変異「Throttle」によって得られるLeap中の移動速度が、30%から24%に。 Doll Masterティーンズの存在を感知しているドールトラップに、トラップ解除のパワーを使えなくなりました。 ドールトラップの突然変異「Haunted」の使用中、トラップ解除のパワーはドールマスターが追放されている間のみ使用することができます。 ドールトラップの突然変異「Offspring」を使用している時、ドールトラップがアラームになる距離の減少が、80%から90%に。 ドールトラップの突然変異「Offspring」を使用している間、休眠中のドールトラップは通常のドールトラップと区別するために、よりうつむいた状態で表示されます。 Doll Master Summonの突然変異「Rebound」は、ドールが所持されている場合、ドールジャンプのクールダウンを2秒に設定するようになりました(元々はクールダウンはすぐにリフレッシュされていました)。 ドールトラップに憑依されたり、テレポートされる前に警告音を聞くことができる距離を大幅に増やしました。 ティーンがドールトラップをPingすると、そのPingが有効な間、すべてのアクティブなティーンにオーラが公開されるようになりました。 ドールのヒットボックスが15%大きくなり、一部の武器で攻撃が当たりやすくなりました。 Teensティーンが通常または静かに窓乗り越えをした後4メートル以下の高さから落下した場合、速い乗り越えを行ったときよりも静かに着地するようになりました。 ティーンがスペクターを操作しているとき、Lumaの声が聞こえる範囲を2.5m広げました。 武器の軽度な調整 モンスター全般の調整モンスターがSuper Riftを獲得すると、既存のSuper Riftの効果に加え、すべてのアクティブなティーンは短時間よろめき、基本ライフを最大22%失うようになる。この効果はティーンを殺すことはなく、負傷状態になることもない。 ゲームプレイ全般一度に貼れるステッカーの枚数を10枚から20枚に増加。 ステッカーがマップ上に残る時間を60秒から120秒に増加。 ゲーム起動時のHellbent Gamesのイントロムービーの音量が小さくなりました。 最大レベルのキャラクターが獲得するXPからFluxへの変換率を、より意図的な獲得率に近づけるよう変更しました。 マッチの終了時に無料で獲得できるプライズボックスの進捗が、プライズによって付与されるポイントボーナスの影響を受けないように。 モンスターが試合中に最も多く行った行動によって得られるポイントが、15%程度下方に調整されました。 各スティグマの2つ目の武器をアンロックするために必要な武器XPが50%削減されました。 マウスとコントローラーの感度を、モンスターとティーンで別々に設定できるようになりました。 詳細は公式パッチノートを御覧ください(英語) Version 0.1.67430[2022/06/04] DX11とDX12を切り替えれるオプションを追加。DX12で動作が不安定な場合はDX11に変えてみてください。 Cursed Swordの斬撃にバッファされない時間の追加。これによって射撃ボタンを離した後も斬撃が出てしまうのを抑制する。 Words of Warningの使用時にInfernal Eyeが爆発する際の射程距離のペナルティを60%から40%に変更。 マッチングを放棄した場合、またはロビーから退出した場合、所属しているパーティから離脱するように。 Raygunのmod「Light It Up」の弾薬減少率を15%から12%に変更。1発多く撃てるように。 高レイテンシー時のRaygunの発射パーフォーマンスが向上。 Pine Bluff High Schoolの学科内容に合わせるために、technology curriculumとlibrary equipmentの設備を更新。 Version 0.1.67256[2022/06/01] Monstar使用時に、攻撃可能範囲になるとレティクルが赤くなるが、画面外にいるTeensにも反応してしまっていたのを変更。 Super Riftのスポーンにかかる時間を10秒から15秒に。キャプチャーにかかる時間を10秒から15秒に増加。 Facilityマップに環境音を追加。 CPUのパフォーマンス向上。 詳細は公式パッチノートを御覧ください(英語) Version 0.1.67094[2022/05/28] Teensがミニゲームに失敗したときに関する名称をblunder(失策)に ムービーシステムにクラシック映画3部作をすべて完成させたあとに利用可能な、無限に続くチャレンジシステム[忘れ去られた映画]を追加。 Plague of Powerの効果をクールダウンの短いパワーの効果は大きくなり、クールダウンの長いパワーの効果は小さくなるように変更。 バックエンドインフラのセキュリティを大幅に改善。 自社ランチャーを廃止。 EpicとSteamのアカウントサポートを統合し同時にアカウントリンクをすることで相互にフレンドを招待することが可能に。 ゲーム内のボイスチャットシステムを、新しいサービスプロバイダを使用するように変更。 オプションメニューのビジュアルが大幅に改善。 HUDの表示やコントローラの設定を追加。 オーディオの入出力デバイスを設定を追加。ゲームオーディオとボイスチャットのオーディオを別々のデバイスに出力できるように。 ティーンエイジャーとモンスターの選択時に異なるフロントエンドのカラーテーマを追加。 FLUXのプライズボックスがストアで購入に。 Prizeのアイコンを変更。 バランスに関する様々な変更 詳細は公式パッチノートを御覧ください(英語) Version 0.62885 アジア太平洋南東部(オセアニア)リージョンのサポートを追加しました。 Version 0.62514 ロビーから退出したり、ゲームを放棄した場合、マッチメイキングロックアウトのペナルティーを受けるようになりました。このペナルティは、違反が繰り返された場合、より厳しくなります。 ※試合中に死亡した場合、ペナルティなしで退場することができます。Book of the Deadによる復活を待つ必要はありません。 ロビーが満席でない場合、退出するとペナルティを受けるのでしょうか?いいえ、満席のロビーにのみ適用されます。 Q.死んだらゲームから退出するとペナルティーがありますか? A.いいえ、これは生きているTeensに適用されます。死んでいる場合は、「Book of the Dead 」に関係なく退場してもペナルティを受けることはありません。 Q.罰則はどのように決まりますか? A.段階的に決定されます。罰は段階的で、やればやるほど悪くなります。 ロビーが満員でない状態で退出した場合、罰はありません。モンスターがゲームから退出した場合、処罰の対象となります。 もし、あなたのゲームが何度もクラッシュするならば、それはペナルティの引き金になるでしょう。プレイヤーが退出すると、他のプレイヤーに悪い経験をさせることに変わりはありません。たまにしかクラッシュしないのであれば問題ないでしょう。もし、何度もクラッシュしているのであれば、それは問題です。 ユーザーがプレイヤーをブロックした場合、ブロックされたプレイヤーは名前ではなく、ブロックされた日付で表示されるようになりました。これにより、ブロック機能がプレイヤーのプライバシー設定を回避するために使用されるのを防ぐことができます。 ホルスターに収納された状態で、ファイヤーボム武器の布の物理的な挙動がおかしくなることがある不具合を修正しました。 ホテルライブラリーの家具の一番上の棚から、いくつかのコリジョンが欠落していたのを修正。
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アニメDVD・BD売り上げ一覧表まとめWiki 当サイトは、「アニメDVD・BDの売り上げを見守るスレ」で使用する、 売り上げデータや売り上げランキングをまとめた表をアーカイブするためのWikiです。 上へ コメント 上へ
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■HN 首領パッチ ■他に確認されたHN ほーすけ ■ぷよ評 【R変動】 2,000~2,300 【よく出没する場所】 4色全消し(ノーマル) 【基本戦略/対策法】 - 【所属】 痛い異体($itai$) ■人物評 KURO通世界ランク27位。 強さは2ぷよ内でもかなりの実力者。 廃人of廃人 と言っても過言ではない。 犬よりも猫が好きらしいです。 某名門校卒業。 名前の元ネタは某週間少年漫画のキャラクターから。 最短の3連全消しがラグで9連鎖で返されたのがトラウマになっている。 そのトラウマの所為でぷよふらをあまりやっていない。 しかし、ぷよふらにはなかなか思い入れがあるようだ。 ぷよぷよの戦術やら積み方 練習方法なんかをよく教えてくれる教師的存在でもある。 http //hkhosuke.blog105.fc2.com/
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支援パッチ(戦闘) by 6-912氏 王冠1.1 WP.JPが増えても王冠が消えなくなります。 WPとJPに王冠がつく条件を満たすとWPにしか王冠が付きませんが消費Pは減っています。 装備品によりマイナス修正がされないのを修正 乱数増加1.2 戦闘開始時に取得する乱数を60通りから255通りにします。 乱数を増加させると出現モンスターが60通りから255通りになります。 おそらく、戦闘中に取得する乱数の総数も増加していると思います。 ただし、乱数の偏りと時計に誤差が生じるというバグが存在します。 時計に誤差が生じるバグは気にならない程度まで修正しました。 また、このパッチを使用する場合は17EE10-17FE10の領域を使用しないでください。 敵編成変化 戦闘開始時に取得する乱数に内部カウンタの変数を加えます。 変数の幅は0~12です。 パーティー人数に応じて敵の編成は変わらなくなってます。 乱数増加1.2と併用可能です。 ダメージ限界突破 陣形技のダメージの上限を5万にします。 ダメージを1万以上あたえると表示がバグりますが気にしないでください。 このパッチを使用する場合は2FF70-2FF90,3EFC80-3EFCF0の領域を使用しないでください。 回復量増加 敵のターン回復量の上限を9999にします。 敵の最大HPを55537以上にしないでください。 オーバーフローして現在HPが減少するバグが発生します。 毒ダメージ増加 毒ダメージ量が通常の倍になります。 HP0上昇 戦闘終了後、最も最大HPが低いキャラクターの最大HPが1上がらなくなります。
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現Ver 1.20 1.20について テストパッチ、Ver1.丁からはアップデートできません。 新規インストールの場合、Ver1.10→Ver1.20一括パッチがあります。ご利用ください。 1.171について 1.17でのセーブデータ引継ぎの不具合を修正。 +過去の注意事項 1.17について セーブデータの引継ぎは一応可能ですが、現時点不具合が出ております。 1.15→1.17に飛び越えてアップデート(1.161のプレイ経験がない状態)、ブランドロゴマークの後、強制終了。 アップデートごとに、一度ゲームを起動させて、つづきから→神社でセーブ→終了。次のアップデート、という具合に。 1.161について 1.15のセーブデータは引継ぎ可能ですが、必ず神社に戻ってからパッチを当ててください。ダンジョン攻略中に中断したままパッチを当てると、腹ペコゲームオーバーになるという報告があります。 1.15について 1.10~1.14のセーブデータは引継ぎ可能です。 パッチの当て方 パッチを当てる際は、必ず神社に戻って、神社で終了した状態で、当ててください。 購入したCDが新ロットの場合は、パッチを当てる必要がありません。(タイトルバーのバージョンがすでにVer1.20の場合) 2010.12.05 一括パッチが公開されました 公式より 『CDからインストールして一つのパッチで最新版になるパッチを公開しました。 今までで当たらなかった方もこの機によろしくお願いします。』 パッチのあるページのURL http //www.aquastyle.org/gensoukyou/gensoukyou_download.html ※コミケ版に関してはVer1.10パッチを当ててから一括パッチを当ててください。 本家サイトが鯖落ちなどアクセスできないときは、下記ミラーサイトをご利用ください。 http //g-mirror.gptwm.com/ ※ミラーサイトの注意事項をよくお読みになって、ご迷惑がかからないようにお願いします。 以下は一括パッチが公開される前のパッチの当て方 コミケ版 1.00→1.10→1.11(コミケ版)→1.12→1.13→1.14→1.15→1.16→1.161→1.17→1.171→1.20 旧プレス版 1.10→1.11(プレス版)→1.12→1.13→1.14→1.15→1.16→1.161→1.17→1.171→1.20 パッチ当ては下記の手順通りに進めて下さい。 ~手順1~ ※コミケで購入した方 2009年の冬コミ(C77)で購入した方は上記URLの【コミケ版(Ver1.00)】から 「Ver1.10(新規1.00から)」= Lotusland_update_100to110 をDLし、上から順に当てて下さい。 ※店頭委託で購入した方 同人ショップでの店頭購入・または通販で購入した方は上記URLの【店頭版(Ver1.10)】から ~手順2~ 手順1の後は、どちらの場合も上記URLの【共有アップデートパッチ】から 「Ver1.15一括アップデート」= Lotusland_update_115r 「Ver1.161」 = Lotusland_update_1161 (このファイルで1.16→1.161と一度に当たります。) 「Ver1.17」 = Lotusland_update_117 「Ver1.171」 = Lotusland_update_1171 「Ver1.20」 = Lotusland_update_120 をDLし、上から順に当てて下さい。 手順2が終わればパッチ当て作業は終了です。 パッチが当たらない場合 パッチを当ててる時にエラーが出て当たらない、という方は A:Cドライブ以外にインストールしていないか (外付けHDD等にインストールしていると、稀にドライブレターが変わることがあり、レジストリの不整合が起こり、パッチが当たらない場合があります。詳しくはQ&Aにて。) B:インストールした後、別の位置へ移動・コピーをしていなかったか (移動やコピーをすると、ファイルの更新日時が合わなくなったりレジストリのパス指定の不整合が原因で、当たりません。詳しくはQ&Aにて。) C:○○.oldファイルが残っていないか D:当てる時にアンチウイルスソフトを起動していないか (「[エラー] 旧バージョンのファイルのオープンに失敗しました.」と出る。) E ダウンロードに失敗していないか (「[エラー]差分ファイルの整合性が取れていません、差分ファイルは改竄されている可能性があります」と出る。) F パッチの当てる順番を間違えている、ラボパッチ・Ver1.丁から当てようとしていないか、「Program Files」フォルダにインストールしていないか (「[エラー] 旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない).」と出る。) G 未インストールPCにゲームアプリをコピーしていないか、またはシステムの復元機能でふし幻インストール前にロールバックしていないか、市販のクリーンアップソフトを使ったか? ([エラー]「<タイトル名>」がインストールされていないかもしれません.と出る) をまず確認して下さい。 AもしくはBが当てはまった方 Cドライブに再インストール後、手順1からやり直してみて下さい。※Vista/7の場合で「Program Files」フォルダにインストールしたくない場合、Cドライブのルートかユーザー名フォルダにインストールしてください。なお、フォルダ名が邪魔な場合は、そのフォルダのショートカットを作成後、隠し属性に設定すれば目立ちません。 Cが当てはまった方 ○○.oldファイルが残っている場合は削除して下さい。残っていると当たりません。 Dが当てはまった方 アンチウイルスソフトを切った状態で当ててみて下さい。 Eが当てはまった方しばらく間をおいて、ブラウザの一時ファイルを削除してから、ダウンロードしなおしてください。 本家サイトでのダウンロードの場合、ミラーサイトからのダウンロードもお試しください。 Fが当てはまった方ゲームアプリのバージョンをよく確認のうえ、適切なパッチを当ててください。パッチによっては、連続して当てるものもありますので、中途半端に終わらせないでください。 ラボパッチ(バージョン番号の後ろにaやbなどの英記号がある)・Ver1.丁など、非公式パッチはサポートされません。一度アンインストールして、インストールをやり直してください。 OSがVista/7で、「Program Files」フォルダにインストールしていると、UAC機能の弊害で稀に当たらない場合があります。インストール先を変更してから当ててみてください。 稀なケースですが、HDDの劣化、強制終了・停電などのシャットダウンで、プログラムデータ(d000.binなど)が破損している場合があり、ふし幻をインストールし直すことで解決することがあります。 Gが当てはまった方ゲームディスクまたはDL版で購入したセットアップファイルで、セーブデータ(r000.bin・r001.bin)をバックアップ後最初からインストールしてください。 正しい方法でインストールしていたにもかかわらず、このエラーが出る場合は、システムの復元のロールバック実行、レジストリクリーナーで誤ってキーを削除などでレジストリの情報が消失しています。 また、ごく稀ですが、レジストリのゲームタイトル名キーのアクセス権が読み込み拒否になっている場合があり、レジストリエディターで自分のアカウントに対して「許可」にする必要があります。 ↑故意に「不思議の幻想郷」キーを「不思議すぎる幻想郷」に変更し、ふし幻レジストリが存在しないように見せかけている。 ↑故意に「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダをリネーム。移動やリネームをした状態でレジストリクリーナーをかけると、図のように列挙され、この状態で実行してしまうと、きれいさっぱり削除されてしまう。(もっと!?不思議の幻想郷は各タイトルに読み替えてください) ※インストール後、フォルダを移動して放置すると、ノートン360先生などウイルス対策ソフトによっては、自動レジストリクリーナーで勝手に削除される場合があります。ご注意ください。 差分パッチの整合性について Eが当てはまった方で、ダウンロードに失敗しているかどうか、客観的に確認する方法があります。 まず、「FastHash」というソフトをvectorからダウンロードしてください。 zipファイルなので解凍して、そのままFastHash.exeファイルをクリックしてください。 起動したら、ウインドウ上のメニューにある「ハッシュ(S)」をクリックして、メニューの中のMD5(3)をクリックして、チェックマークを入れてください。 調べたい各差分ファイルを、ドラッグ&ドロップまたは「ファイル(F)」メニューから読み込み、MD5コードを確認してみてください。 (コードが表示されないときは、「ファイル」メニュー内の「実行」をクリック。) 不思議の幻想郷 MD5コード表 Lotusland_update_115r.exe 0FDAE2E0F3B433EDD521BD1D60F59D53 Lotusland_update_1161.exe B9120D642B6F5D160D4CBDDB4FC9A52A Lotusland_update_117.exe 882E9DC785AC2F68C54E94B7774987D3 Lotusland_update_1171.exe D0DF915DDEEFA255B3DB2FFBD642CA45 Lotusland_update_120.exe 2AD772BFED6227C6CD8A92C96251E6C9 Ver1.10からの一括パッチ Lotusland_update_110to120.exe 3988611BFC0C787D3EF83A89A6FF5C9E さなえの超特急 MD5コード表 LotusLandExpress111.exe 600C3293D5AE25137136E3DABA43881D LotusLandExpress112.exe 984973CEE537D057DEBC8D618742C795 LotusLandExpress1121.exe FA3A9B055FFDAD246D6554518C439FAB 一覧表のMD5コードと、FastHashソフトが出したコードが一致するか、確認してください。 もし、違っていたらダウンロードに失敗していて、ファイルが破損しています。 上記を試しても当たらない場合は「更新履歴.txt」を削除して当ててみて下さい。 ※それでも当たらない場合は下記のURLへどうぞ。 AQUASTYLE 公式サポート掲示板 http //www.aquastyle.org/ ただし、注意書きをよく読んでから書き込むこと。 テストパッチ、Ver1.丁について AQUASTYLE 公式HPにて、テストパッチとして公開されています。ダウンロードはこちら このパッチを当てるときは、必ず、ゲームがインストールされている「不思議の幻想郷」フォルダごと、任意の場所にバックアップしてから、パッチを当ててください。 後日、正式パッチなどが公開されたとき、正式パッチが当てられなくなる可能性があります。 Ver.1.丁からのセーブデータは引き継げないようです。ご注意ください。(8月1日非公式ニコ生放送のJYUNYA氏のコメントより)
https://w.atwiki.jp/dvdsite/pages/99.html
DVDリリースを記念して、公開している「花ざかりの君たちへ DVD」特典メイキング映像。今回は、テジュン役を演じたSHINee ミンホの“イケメンは辛いよ”篇。 男子校に潜入した転校生の女の子が個性豊かなイケメンたちに囲まれ、様々な胸キュンシーンを繰り広げるのもこのドラマの見どころ。今回公開したメイキング映像は、サッカーの授業中に倒れたジェヒを演じたf(x) ソルリをヒョイッと抱きかかえ、保健室に向かってお姫様抱っこで走るというまさに少女漫画のような1シーン。 劇中、ミンホが男らしく抱え上げたシーン……実際どのように撮影されたのか、メイキング映像でしか見れない裏側を是非チェック!【特別企画】締切間近!SHINeeミンホ&f(x)ソルリサイン入りポスターが当たる「韓国ドラマ 花ざかりの君たちへ DVD」ドキドキ胸キュンセリフ対決! 現在、KstyleではDVDリリース記念として、特別企画“ドキドキ胸キュンセリフ対決!”を実施中。スーパースターテジュン(ミンホ) に憧れ、男装し、男子校に潜入する、真っ直ぐでピュア、でも少しドジな女の子ク・ジェヒ(ソルリ) をめぐり巻き起こるドキドキ、ハラハラ、胸キュン……。思わず恋がしたくなるセリフを選んで投稿してください!
https://w.atwiki.jp/wikipedia2/pages/287.html
レンタルDVD DAMZ 新事業スターティングメンバー(新業態開発・事業アドバイザー) 既存の手法とは全く異なる、新しいビジネスモデル。 将来性豊かな新事業を担う、新しい仲間を募集します。 ■地域社会提案型の企業体を目指して 『クールジャパン』は、地域密着型の情報サービスなどを通して地域社会を再活性化する企業を目指しています。現在、そのコア事業として注力しているのが、省スペースタッチパネル型の新DVDレンタルシステムを機軸とした新しいビジネスモデル。様々な業態の店舗の一部にレンタルシステムを設置するといった、多様な企業体とのコラボレーションを展開しながら地域社会提案型の企業体として実績を積み上げています。 ■コラボ型DVDレンタルのメリット DVD レンタルは、誰もが利用する生活に根付いたサービスであり、日々キャッシュでの収入があるため、とても手堅いビジネスと言えます。さらに、コラボ型の場合、DVDレンタルシステムをベースに顧客リピート効果と顧客管理システムの相乗効果が見込める。ここに、従来のレンタルビジネスとの大きな違いがあります。 しかも、既存の店舗と人員を活用できるため、導入・運用コストを大きく抑えることが可能。そして、当社のレンタルシステム『DAMZ』はリースで導入できるため、DVDレンタルの売上だけでも導入月から利益を確保できる。非常に低リスクのビジネスモデルなのです。 ■目標は3年で1000店舗 すでに広島や埼玉で導入がスタートしています。当面の目標は3年で1000店舗。DVDレンタル事業をきっかけに各店舗が活気づき、日本が元気になっていく──それが私たちが目指す、理想の姿です。 独自のDVDレンタルシステムを用いた業態開発 <具体的な仕事内容> 様々な業態の店舗・企業様に対して、当社独自のDVDレンタルシステム『DAMZ』の導入提案を行ないます。 ◎新事業形態の企画開発 ◎プレゼンテーション ◎周辺店舗のリサーチ ◎コンサルティング ◎導入支援(DVDタイトルの選定) ◎販促企画 など <導入しやすいポイント> ◎3坪からのスペースで運用可能 ◎既存スタッフでの対応が可能 ◎本業+DVDレンタルの相乗効果で収益アップ ◎リース契約が可能 <仕事の進め方> 私たちのレンタルシステムは、導入コストが低く、 かつ導入月から利益が確保できる低リスクのビジネスです。 確かな“商品力”があるため、売り込む必要はありません。 そのため、すべて反響営業で飛び込みやテレアポでの営業も一切ナシ! 本業の売上に伸び悩むお客様の“相談役”として、 あらゆる角度から検討を重ね、 お客様の不安を解消できれば、自然と契約へと繋がります。 ■レンタル業界が注目するタッチパネル式システム 当社の『DAMZ』は、タッチパネル式のレンタルシステム。そのため、利用者にとっては店内を歩きながら商品を探すことができないというデメリットがあります。しかし、人目を気にせずにDVDを選べたり、省スペースだからこそ、例えば「新作100円」という価格設定ができたり、今までにないサービスを提供することも可能です。 ■無限に広がる、ビジネスの可能性 既存の概念にとらわれることなく、様々な業態とのコラボを考えて下さい。現在、インターネットカフェやアミューズメントスポットとの大型プロジェクトも進行中です。金融、アパレル、IT、不動産など業態開発の可能性は無限!あなたのアイデアや、今までの経験・人脈を活かして、新しい業態を見つけていきましょう。 ■次のビジネスを一緒に考えていきましょう! DVD レンタルビジネスが、私たちの最終ゴールではありません。タッチパネルを活用して、地域や個人の属性に特化した会員向けの情報サービスを提供するなど、次のビジネスに向けた様々なプランを計画中です。ぜひ、会社の将来を支えるコアメンバー、強力なビジネスパートナーとして共に成長していきましょう! 株式会社クールジャパン 設立 2009年1月16日 代表者 代表取締役/佐藤悦子 資本金 1000万円 ■遊技場の経営及び賃貸管理 ■フランチャイズ契約及び経営の指導 ■経営コンサルタント業 ■前各号に附帯関連する一切の事業 本社所在地 東京都新宿区西新宿8-5-10 カメリアビル4F 企業ホームページ ttp //www.cooljapan2009.com/