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登録日:2017/10/02 Mon 13 29 48 更新日:2024/03/28 Thu 22 56 04NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 No.(遊戯王) PP新規収録カード エクシーズ ギャラクシーアイズ デッキ圧縮 デッキ破壊 ドラゴン族 ナンバーズ ランク9 墓地肥やし 天城カイト 漫画版ゼアル 禁止カード 連続攻撃 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 闇属性 銀河に漲る力、その全身全霊が尽きる時 王者の魂が世界を呪う! 現れろ、No.95! ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン!! No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴンとは、漫画版ZEXALにおける天城カイトの使用する切り札にして、ナンバーズの一つである。 「ダークマター」とは宇宙に存在するとされる、未確認の暗黒物質のことであり、 未知の素粒子だとする説も根強く、フォトン、タキオンに次いでギャラクシーアイズの系譜を継ぐネーミングとなっている。 その姿は闇そのものがモンスターの形をなしたかのような漆黒の塊であり、 煙のようにたなびく下半身、短い首に赤く光る眼、とドラゴンというより悪魔じみた形状をしている。 ナンバーズの刻印は胴体に刻まれている。 また、漫画版のカードであるためかアニメに登場した「光子竜(フォトン・ドラゴン)」や「時空竜(タキオン・ドラゴン)」と異なり漢字表記は存在しない。 カタカナの「ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン」が正式表記である。 漫画版にて 遊馬との二度目の対戦で登場。 バトル中に発動された速攻魔法《王者の残像》の効果により、《ギャラクシーアイズ・FA・フォトン・ドラゴン》を素材にエクシーズ召喚された。 漫画版での効果は、 元々の攻撃力は0で、エクシーズ召喚時に素材1体の攻撃力を得る フォトン・ドラゴン同様、戦闘時に相手を道連れ除外 特殊召喚時、ドラゴン族をデッキから除外することで、同じ枚数だけ相手のデッキのモンスターを除外 自分モンスターの攻撃後に素材を切り、バトルフェイズを再開 というもの。 これにより、下敷きとしたFA・フォトンの攻撃力を得て4000となり、さらにデッキ破壊効果で遊馬のデッキからモンスターカードを全除外して優位に立つ。 その上で希望皇ホープONEに連続攻撃をかけたものの、「希望の最終防衛ライン」で守備表示に変更され、あと一歩で勝利を掴めずに終わる。 そして返しのターンでは、満を持して降臨した《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》に効果を封じられて戦闘破壊され、カイトは敗北することになった。 攻撃名はFA・フォトンの「壊滅のフォトン・ストリーム」をコピーしており、技名もコピー元に依存すると思われる。アバターのような感じだろうか? なお、このカードは元々は、漫画版のラスボスであるe・ラーが八雲興司に手渡した白紙のカードの1枚であり、 カイトの手に渡った後彼の心の闇を食って開眼・覚醒した経緯がある。 通常のナンバーズには操られないカイトが、このカードを召喚した時は何者かに乗っ取られ、 半ば暴走に近い状態になっていたが、これはこのカードにe・ラーの意志がとりついていたのが原因。 そして、このカードを回収したアストラルが取り戻した記憶は「この世界にやって来た理由」だった。 OCG版 OCGにおけるテキスト ランク9/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守0 レベル9モンスター×3 このカードは自分フィールドの「ギャラクシーアイズ」Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。 このカードはX召喚の素材にできない。 (1):このカードがX召喚に成功した時、 自分のデッキからドラゴン族モンスター3種類を1体ずつ墓地へ送って発動できる。 相手はデッキからモンスター3体を除外する。 (2):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 プレミアムパック17で堂々OCGと相成った。 攻撃力は素で4000となり、アタッカーとして十分に運用できる。 さらに「王者の残像」による特殊召喚条件を内蔵したことにより、自前でエクシーズ・チェンジできるようになったのがもっとも大きい。 ギャラクシーアイズのエクシーズモンスターの内このカードの素材として使用可能なものは現状、 フォトンからは超銀河眼の光子龍、No.62 銀河眼の光子竜皇、ギャラクシーアイズ・FA・フォトン・ドラゴン タキオンからはNo.107 銀河眼の時空竜、CNo.107 超銀河眼の時空龍 サイファーからは銀河眼の光波竜、超銀河眼の光波龍 このうちFA・フォトンは同様の召喚ルール効果を備えており、 ネオ・タキオンはランクアップマジックが必須であるため、実際にはランク8で、素材が2体指定の三体を使用するデッキで採用することになる。 サポートを共有できるギャラクシーデッキはもちろんのこと、ランク8を主軸とするならばその他のデッキでも採用の余地は十分にある。 肝心の効果だが、まず一つ目はエクシーズ召喚時にドラゴン族を墓地に送って相手のモンスターを除外させる効果。 除外するモンスターは相手が選ぶため、基本的にはデッキ圧縮を助けることにしかならない。よって重要なのは、発動コストであるドラゴン族を墓地に送る部分となる。 ギャラクシーデッキは元々ドラゴン族の比率が下がりがちなので、この効果が生きるのは墓地肥やしがモノを言う【ドラゴン族】【巨神竜】となる。 伝説の白石を落として青眼をサーチする、闇属性と光属性を落としてカオスモンスターの準備をするなど、出来ることは多い。 特にレダメとの相性がピカイチであり、コイツを除外して出す→墓地に落ちた素材のギャラクシーアイズを蘇生→2体目のダークマターを召喚、と繋げることが出来る。 帰還させる方法があれば、レダメを出す時に除外したもう片方も呼んでしまえる。 この場合1体目は単なるバニラとなるが、4000打点で十分仕事は出来る。途中FAギャラクシーを経由する事で除去も出来る。 そして二つ目の効果は、素材を切っての2回攻撃。 ブレード・ハートなどと違い、モンスターしか殴れないため場合によってはダメージが落ちる。そのため、攻撃力を半減して戦闘破壊耐性を付与するハーフ・シャットとの相性が良好。 コストとして切った素材がギャラクシーアイズのエクシーズならば、リンク先こそ必要になるがそいつを蘇生して2体目を出す、というやり方でワンキルも射程圏に入る。 コイツは他のギャラクシーアイズと違い闇属性なので、同じデッキに突っ込むと属性サポートが受けられないのに注意。 また、守備力0であるため表示形式変更を食らうとあっさり陥落する。 総じて、役割としてはフィニッシャーがもっとも向いていると言えるだろう。 登場直後、真っ先に注目されたのは征竜(遊戯王OCG)との相性の良さ。 ①の墓地肥やし効果はもちろん、高い攻撃力と素材を重ねる特性からフィールドを離れても墓地が肥える。 ランク8経由で出せるので無理なく採用できたのも大きい。 エクリプスワイバーン+征竜+適当なドラゴン族の3枚墓地に送ることで上記のレダメコンボがすぐに成立した。 登場からしばらくの間は、度重なる規制を食らって下火だった征竜(遊戯王OCG)の切り札として活躍。 圧倒的な爆発力で再び環境レベルまでのし上げる活躍を見せた。 裏を返せば、四征竜が揃って禁止入りした背景にはコイツの存在があったとも言えるが……。 そして2018年末期には、「嵐征竜-テンペスト」の制限復帰と新たなるドラゴン族のカテゴリ「守護竜」の登場に伴い確立した「ガンドラX先攻ワンキル」に採用されている。 ダークマターの役目は①の効果のコストでガンドラX、テンペスト、エクリプス・ワイバーンを墓地に送ること。 テンペストの自己再生コストでエクリプスを除外し、ガンドラとエクリプスを除外しつつ後者の効果でカオス・エンペラーをサーチ→そのP効果でガンドラXを手札に戻す。 その後《アークロード・パラディオン》を自己強化効果で攻撃力8000以上にしておき、しょごりゅうの②の効果でガンドラを展開する。 手順によっては直接エクリプスでガンドラをサーチしてもいいが、いずれにせよこのカードは起点となる墓地肥やしを担う。 このコンボが成立する条件は様々なルートがありえるが、有名なところだと《水晶機巧-ハリファイバー》が出せればよしとされ、初手に《終末の騎士》があればOKという恐るべき成功率の高さを誇る。 この手の先攻1キルに厳しい公式の姿勢から、次の禁止改訂でこのカードか、テンペストか、ファイアウォールか、ガンドラXのいずれかが禁止入りすると危惧されている。 展開ルートの自由度が高いため、どれが規制されるかは意見の分かれるところ。 そして2019/1/1の改定では、このカードとファイアウォールが禁止入り。 ファイアウォールは元々周辺のカードを巻き込みながら暴れていたが、こちらはドラゴン族を確定で墓地に送れる前半の効果が危険視された形となる。 ショック・ルーラー以来となる、2枚目のナンバーズの禁止カードとなってしまった。 前→「No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ」 次→「No.96 ブラック・ミスト」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「手足をもがれ胴体も失い首だけとなった征竜が失った肉体をダークマターで補い復活した」とか言われてたなぁ -- 名無しさん (2017-10-02 15 10 05) KONMAIが一度仕留めたはずの征竜が復活した事件の黒幕 -- 名無しさん (2017-10-02 16 42 19) 宇宙の95%が暗黒物質だから95番なのかな -- 名無しさん (2017-10-02 16 58 48) 征竜のしぶとさを見事に表してるコピペほんとすき -- 名無しさん (2017-10-03 10 24 43) 因みにこいつが一般販売される直前に征竜は全て禁止になったからダークマター征竜が使えた期間は非常に短い 流通数も少なかったので環境を変える事はできなかった。 -- 名無しさん (2017-10-04 19 55 25) 少しでも遅けりゃ環境が変わってた -- 名無しさん (2018-02-03 15 18 20) 大体悪さしかしてないってかそのためのような効果だしな。いずれはこうなってもおかしくなかった。 -- 名無しさん (2018-12-10 21 35 46) やっぱドラゴン族に墓地肥やしは危険すぎた。このカードの登場が征竜の禁止のトドメとなり、数年後に征竜(の1体だけが)復帰したのがこのカードの禁止のトドメとなる。何とも因果なものよのう -- 名無しさん (2018-12-10 21 47 38) つまりこいつの正体は死と再生の輪廻を繰り返す征竜一族、闇征竜ダークマターだった...? -- 名無しさん (2019-01-28 12 12 01) タイタニックといい漫画ギャラクシーXはぶっ飛んだ性だわ能 -- 名無しさん (2022-02-04 20 41 59) まぁ許されるわけないわな、どうエラッタすれば戻って来れるか -- 名無しさん (2023-07-05 04 50 30) コストで好きなカードを3枚も落とせるというのが意味不明すぎるポイントではある。これを効果で落とすにしても当然制限復帰はダメだと思うが落とせる枚数が1枚とかならいいんじゃないのという気はする。 -- 名無しさん (2024-01-07 22 15 20) 名前 コメント
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No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン エクシーズ・効果モンスター ランク9/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0 レベル9モンスター×3 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードの攻撃力は、このカードが特殊召喚された時、 エクシーズ素材としているモンスターの攻撃力の数値になる。 このカードが特殊召喚に成功した時、 自分のデッキからドラゴン族モンスターを任意の枚数ゲームから除外する事で、 相手はデッキから同じ枚数のモンスターをゲームから除外する。 このカードが相手モンスターと戦闘を行うバトルステップ時、 その相手モンスター1体とこのカードをゲームから除外する事ができる。 バトルフェイズ終了後にこのカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 このターン自分はもう一度だけバトルフェイズを行う事ができる。 エクシーズモンスター ギャラクシーアイズ デッキ圧縮 デッキ破壊 ドラゴン族 ドラゴン族補助 ナンバーズ モンスター除外 破壊耐性 能力変動 連続攻撃 闇属性 同名カード No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン(OCG)
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No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク9/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守 0 レベル9モンスター×3 このカードは自分フィールドの 「ギャラクシーアイズ」Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。 このカードはX召喚の素材にできない。 (1):このカードがX召喚に成功した時、 自分のデッキからドラゴン族モンスター3種類を1体ずつ墓地へ送って発動できる。 相手はデッキからモンスター3体を除外する。 (2):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 エクシーズモンスター ギャラクシーアイズ デッキ圧縮 デッキ破壊 ドラゴン族 ドラゴン族補助 ナンバーズ 連続攻撃 闇属性 同名カード No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン
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ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン エクシーズ・効果モンスター ランク8/光属性/ドラゴン族/攻4000/守3500 レベル8モンスター×3 このカードは自分フィールド上の装備魔法カードを2枚装備した 「銀河眼の光子竜」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。 この方法でエクシーズ召喚に成功した時、 「銀河眼の光子竜」が装備していた装備魔法カード2枚を このカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。 自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き 相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを破壊する。 また、相手のカードの効果が発動した時、 このカードのエクシーズ素材を全て取り除いて発動する事ができる。 相手モンスター1体とこのカードをゲームから除外する。 この効果で除外したモンスターは、このターンのエンドフェイズ時にフィールド上に戻る。 このカードがエクシーズ素材を取り除いて、 戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時、 自分フィールド上に表側表示で存在する装備魔法カードを このカードの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。 エクシーズモンスター ギャラクシーアイズ ドラゴン族 フォトン モンスター破壊 モンスター除外 光属性 帰還 同名カード ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン(OCG) 関連カード 銀河眼の光子竜 銀河眼の光子竜(アニメ) 銀河眼の光子竜(OCG)
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ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク8/光属性/ドラゴン族/攻4000/守3500 レベル8モンスター×3 このカードは「ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン」以外の 自分フィールドの「ギャラクシーアイズ」Xモンスターの上に このカードを重ねてX召喚する事ができる。 (1):1ターンに1度、このカードの装備カードを2枚まで対象として発動できる。 そのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、 相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 エクシーズモンスター エクシーズモンスター補助 ギャラクシーアイズ ギャラクシーアイズ補助 ドラゴン族 フォトン モンスター破壊 光属性 罠破壊 魔法破壊 同名カード ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン
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▲【秒単位自滅の壁】 ◆97(瞬時自滅の壁) >戦艦大和>ニホニウム>俊足の靴を履いた小学4年生>ダークマター>考慮人 >セクシー浦田>病魔あい>エルネスト・デラクルス>性女人成=平塚和美 >モーセ>性男人成=スマン>立ち上がった200人の精鋭達>原始生命Z>ビ・ギン =怪獣博士>AFO=亜空間機雷=晴人>カンベ=菊原>オービ ▼【常時自滅の壁】 【作品属性】宇宙 【作品名】宇宙の神秘 【名前】ダークマター 【属性】よくわからない 【大きさ】宇宙の70%をしめるなにかの集合体 【攻撃力】回転するだけで宇宙の内部にあらゆるものが消える 【防御力】宇宙の七割程度 【素早さ】五秒で回転が終わる程度 (上位宇宙による観測の結果) 【特殊能力】現実 相手の特殊能力による相手の勝利を無効化し逆転する 【長所】でかい 【短所】比較的やわい 相手の特殊能力無効化と相手の特殊能力を逆転させる能力って どっちのほうが上になるんだろうか 670 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 21 54 40 ダークマター考察 超破壊力の壁から。 ○メガ進藤さん 攻撃力低いので余裕。 ○イデヲン 破壊後のビッグバンは考慮しない。ブラックホールごと破壊して勝ち。 ○幸真緒 タメが遅いので勝ち。 ○スーパーストライクフリーダムガンダム この際だから宇宙破壊と比較してどれだけ強いか書いておく。 宇宙は150億光年、銀河は10万光年なので宇宙は銀河と比べて全長比で15万倍、体積比で3375兆倍。 銀河破壊の百兆倍は宇宙破壊の100/3375倍(=0.029629629・・・倍)。 よってカリドゥス改でも倒せず5秒回転して勝ち。 ○ゴッドモララー 攻防SSFガンダムより低くね? ×ガーディア 物質なのかどうかよく分からないが速度、防御ともに十分あるので不利。 ○フィルン 最大攻撃力が星雲破壊程度なので5秒なら耐えられるか? ×魑魍魅魎魅魎魑魍 ロングロングタイム負け。 ○曙 開始距離があるので勝ち。 ×そこから始まるファンタジー サイズ負け。 △双聖剣 倒せないが倒されない。 ×折原藍 ばにぃランチャーで負け。 ×任意全能さん 任意全能負け。 フィルン=ガーディア=ダークマター 678 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 23 29 00 670 ダークマターの特殊能力無効化が無視されてるんじゃね? 680 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 23 48 16 678 「相手の特殊能力による相手の勝利を無効化し逆転する」だから 絶対存在には勝てても他は無理じゃないか? 無差別あらゆる系能力キャラ再考
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《ダークマター()/Dark Matter》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 ダークマター族 好きなもの 闇 嫌いなもの 光 『星のカービィシリーズ』で登場する敵キャラ。 邪悪な黒い雲から生まれた謎の生命体で、行く先々で手頃な惑星を見つけては黒い雲を拡散させ、自分達の住みやすい暗闇の世界に変えてしまう侵略者である。 他者に憑依することによって宿主を支配し、宿主の身体を変形させることなどができる。 姿は剣士と目玉の二通りある。 ボスのゼロには忠実的である。 技一覧 ビーム 目から黒いビームを相手に放つ技。 剣士の姿の場合は剣先からビームが出る。 闇斬 剣士の姿の時だけに使える技で、闇をまとった剣で相手を切り裂く技。 体当たり ただの体当たり。一体では弱くても、集団で一斉にかかれば痛い。 関連ページ ゼロ リアルダークマター ダークリムロ・リムル・リムラ ミラクルマター ~派生のオリジナルダークマター~ デスマター ダークマター(HD) ダークマター(NEX) 黒の三人衆 シルヴィの部下 ダークマスターの部下 闇からの侵略者編 闇の再来編 関連画像 ※サイズ注意 +... キャラクター紹介へ戻る|ダークマスターへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『星のカービィ』シリーズに登場する敵キャラクター。 名前の由来はそのままダークマター(未元物質の方ではなく「暗黒物質」)から来ている。 カービィシリーズで初めてとなる隠しボスかつ、同シリーズに登場するダークマター族の一員であり、 その中でも初めて登場した事もあって代表的な存在と言え、複数の作品に出演している。 初登場となった『星のカービィ2』ではデデデ大王に乗り移って操って虹の島々から虹のしずくを隠す悪事を働き、 虹のしずくを全て集めた後にデデデを倒すと正体を現す真ラスボスを務めた。 戦闘ではカービィの操作性が今までとは異なり、空中を浮きながら虹のつるぎを使って戦う事となる。 剣で切り付ける事でダメージが与えられるが妙に剣の威力が安く(5回切り付けて1メモリ)、 それに対してダークマターの放つ光弾を跳ね返せば一発で1メモリ、近距離なら3メモリも減らせるため、 そちらの方が主力となる(なおボスの体力は12メモリ)。 何とか倒して決着がついたと思いきや、真の姿「リアルダークマター」となって復活。 徐々に降下しながらのホントの最終決戦となる。 ビームや突起を撒き散らしたり突進を繰り出したりと動きも攻撃も激しくなっており、 更に時間をかけ過ぎ降りきってしまうと、大気圏に突入したのかカービィにダメージが入り半ば強制的にミスとなる。 ただし意外と安置が多い上に行動がパターン化され、 鱗を飛ばそうとする直前に後ろから跳ね返せば一気に4メモリもダメージを与えられる(鱗一発が2メモリ)ため、慣れると変身前の方が厄介となる。 初見だと鱗反射を用いなかった場合の硬さもあり、最悪慣れる前に大気圏に焼かれるが……。 最終的にカービィにより撃破されるも、直後にカービィも力を使い果たして昏倒する程のギリギリの勝利であった。 しかし、虹のつるぎがカービィを保護したことで辛くもカービィは落下中に無事意識を取り戻し、 3匹のお供と正気に戻ったデデデが見守る中、 虹のつるぎによって再び島々に虹を掛け直し、この度の騒動は幕を閉じた。 続編の『星のカービィ3』では真の姿で続投するが、名称は単に「ダークマター」と変更。 更に、親玉のゼロが黒幕となった事で前作とは立ち位置が逆転。 ラスボスの前座へと格下げされてしまい、攻撃も動きを緩慢になって特筆する事も無い程弱体化してしまった。 慣れれば前作のもあまり強くないから実は大して変わってないのかもしれない やはりシリーズ物における前作の大ボスのかませ化は避けられない運命なのだろうか……。 また、ゼロの攻撃の一つに小さいダークマターを複数産み突撃させるものがある。 『3』の実質的な続編である『星のカービィ64』ではゼロツーやミラクルマター、 ダークリムロ・リムル・リムラといった同族と思しき連中が登場する中、ダークマター当人は再登場せず。 しかしその代わり(?)にダークリムル(アイヌではない)に憑依され操られたアドレーヌがダークマターの絵を実体化させてけしかけてくる。 ちなみに登場場所は1-2、立場は中ボスの複数いる前座の内の一体(一応連戦のトリ)。 初登場時と比べると清々しい程の降格っぷりである。後に大王様がステージ1のボスを御勤めになったのは彼にとって救いになっただろうか このまま過去のキャラとなっていくかと思いきや、 『あつめて!カービィ』のサブゲーム「カービィマスター」にて剣士形態共々再登場、何とラスボスへと返り咲いた。何故かゼロ並みに大きくなって ちなみにこのカービィマスター、ダークマター以外にも懐かしのカービィキャラが出演しており、 中にはアニメカービィオリジナルのキャラであったマッチョサンやエスカルゴンまで登場するというファンサービス満載な内容となっている。 『ロボボプラネット』では「メタナイトでゴー リターンズ」でハルトマンワークスカンパニーで生み出された「クローン剣士ダークマター」が登場。 クローン生産には成功したものの、全容解明には至っていないようだ。 ちなみに、カービィの友達の1人であるグーイもダークマター族である。 『3』ではラスボス戦でのみリアルダークマターのような鱗を出して飛行するが、20年越しのゲーム再登場を果たした『スターアライズ』では、 通常時でも鱗を出して飛行したり、リアルダークマターのような射撃を行えるようになり、ダークマターらしさがアップしている。 + 『スターアライズ』ネタバレ注意 『スターアライズ』での描写を見るに、カービィとダークマターの根源が同じである可能性が出てきている。 本作のラスボスはカービィとダークマター族双方に似た姿を取り、真の最終形態でのカットイン演出は『3』のゼロ戦の背景そのものである。 さらに、ポーズ画面の紹介文では過去作のボスに関連したワードも出てきている。 MUGENにおけるダークマター クラッコも製作したわにわに氏によるものが存在していたが、 現在は公開先であったyahoo!ボックスのサービス終了に伴い入手不可。 手描きドットが用いられており、どこぞのタコが好きなら萌える事請け合いの、愛らしい仕草を戦いの合間に披露してくれる (人によっては割とグロいモーションもあるが)。 原作のカービィシリーズのキャラ、特に敵キャラには(例外)を除き基本的にコンボ要素が無い事に倣って、 コンボがほとんど無い、差し合いと牽制がメインとなる性能になっている。 技は原作で使っていたものの他、別のダークマター族をイメージしたものを持っており、 目からビームを放つ「ブラックレイ」やビームを広範囲にばら撒く「スペクトラム」といった飛び道具技で攪乱、 設置技の「リパグナント」や「ベクター」で相手の動きを封じた所で移動投げの「イビルフィア」で不意を突き、 追い詰められたらガーキャンや出だし無敵の「メーリス」で切り返すといった戦法が可能。 ゲージ技には2ゲージ消費するスーパーこうげきとして、 八方にビームを発射する「サイコ」、剣士形態になって突進する「カースクラッド」があり、どちらも削り能力に優れている。 また、更に超必殺技として1試合に1度だけ、体力1/2以下で使用可能な3ゲージ消費するデラックスこうげきがあり、 発動するとゼロに変身した後分離、しばらく3パターンある攻撃方法からランダムに選んで援護してくれる。 AIは未搭載だが、ちゃんこ氏の外部AIが公開されている。 サムネが真っ黒なのは仕様です 出場大会 ミニ盛りシングルトーナメント 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 地上軍 VS 魔界軍 勝ち抜きトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~
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【作品属性】宇宙 【作品名】宇宙の神秘 【名前】ダークマター 【属性】よくわからない 【大きさ】宇宙の70%をしめるなにかの集合体 【攻撃力】回転するだけで宇宙の内部にあらゆるものが消える 【防御力】宇宙の七割程度 【素早さ】五秒で回転が終わる程度 (上位宇宙による観測の結果) 【特殊能力】現実 相手の特殊能力による相手の勝利を無効化し逆転する 【長所】でかい 【短所】比較的やわい 相手の特殊能力無効化と相手の特殊能力を逆転させる能力ってどっちのほうが上になるんだろうか 670 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 21 54 40 ダークマター考察 超破壊力の壁から。 ○メガ進藤さん 攻撃力低いので余裕。 ○イデヲン 破壊後のビッグバンは考慮しない。ブラックホールごと破壊して勝ち。 ○幸真緒 タメが遅いので勝ち。 ○スーパーストライクフリーダムガンダム この際だから宇宙破壊と比較してどれだけ強いか書いておく。 宇宙は150億光年、銀河は10万光年なので宇宙は銀河と比べて全長比で15万倍、体積比で3375兆倍。 銀河破壊の百兆倍は宇宙破壊の100/3375倍(=0.029629629・・・倍)。 よってカリドゥス改でも倒せず5秒回転して勝ち。 ○ゴッドモララー 攻防SSFガンダムより低くね? ×ガーディア 物質なのかどうかよく分からないが速度、防御ともに十分あるので不利。 ○フィルン 最大攻撃力が星雲破壊程度なので5秒なら耐えられるか? ×魑魍魅魎魅魎魑魍 ロングロングタイム負け。 ○曙 開始距離があるので勝ち。 ×そこから始まるファンタジー サイズ負け。 △双聖剣 倒せないが倒されない。 ×折原藍 ばにぃランチャーで負け。 ×任意全能さん 任意全能負け。 フィルン=ガーディア=ダークマター 678 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 23 29 00 670 ダークマターの特殊能力無効化が無視されてるんじゃね? 680 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 23 48 16 678 「相手の特殊能力による相手の勝利を無効化し逆転する」だから 絶対存在には勝てても他は無理じゃないか? 無差別あらゆる系能力キャラ再考