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Ninjaシリーズ 米kawasaki公式より http //www.kawasaki.com/Products/Motorcycles.aspx ZX-14 http //www.kawasaki.com/Products/detail.aspx?id=267 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ZX-12R http //www.kawasaki-motors.com/mc/kinfo/intermoto/zx12r_index.jsp blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ZX-10R http //www.bright.ne.jp/lineup/zx-10r/index.html http //www.kawasaki.com/Products/detail.aspx?id=257 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ZX-6R http //www.bright.ne.jp/lineup/ninjazx-6r/index.html http //www.kawasaki.com/Products/detail.aspx?id=266 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 650R http //www.kawasaki.com/Products/Detail.aspx?id=264 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 500R http //www.kawasaki.com/Products/detail.aspx?id=265 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 250R http //www.kawasaki.com/Products/detail.aspx?id=263 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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Ninja250Rについて スーパースポーツモデルを思わせるフルフェアリング、シャープな印象の特長的な デュアルヘッドライト、レーシーなセパレートタイプのシート。スタイリッシュな デザインワークのNinja 250Rはクラスを超えたモーターサイクルの楽しみ方を提案します。 パワーユニットには水冷DOHC4バルブ並列2気筒エンジンを採用。中低速域の力強さと ツインならではのパワーテイストが楽しめます。 燃料供給はフューエルインジェクションとし、飛沫径60ミクロンの微粒化インジェクター、 スーパースポーツモデルにも採用されるデュアルスロットルバルブを搭載することで、 高回転域まで気持ちの良いレスポンスを実現しています。 ブレーキシステムには前後に2 ポットキャリパー、フロント外径290mm、リヤ外径220mmの ペタルディスクを搭載し、安心感とダイレクトな操作感が味わえます。 また、わずかに前傾させたシート、高めの位置に設定したハンドルバーは自然な姿勢の ライディングポジションを約束。 上質感と機能性を兼ね備えた新しいスポーツバイク、それが Ninja 250Rなのです。 Riding 248cc水冷DOHCパラレルツインエンジン なによりも扱いやすさを重視したNinja 250Rのエンジンにはパラレル(並列)ツインを採用した。 シリンダーヘッドのバルブ駆動には直打式を採用し、高回転域の信頼性を確保。 中低速域の力強さと直線的に伸びるパワーテイストは体感加速を楽しめるようセッティングされている。 搭載されるフューエルインジェクションシステムはデュアルスロットル方式。 飛沫径60ミクロンという微粒化インジェクターの採用で、中速域から高速域のスロットルレスポンスを 胸のすくような爽快感に置き換える。 このデュアルスロットルバルブは上級モデルのNinja ZX-6Rと同じタイプで、全域でスロットルワークに ピタッと付いてくるハイレスポンスなパワーを抽出してくれる。 また点火システムもNinja ZX-6Rと同様のデジタル方式で高い信頼性を確保。 スティックタイプのイグニッションコイルは強力なスパークを約束している。 扱いやすいシャシー スリムなスポーツモデルの骨格を構成するためには、頑強なフレームワークが必要となる。 選ばれたのは強固で耐久性に優れた大径スチール鋼管採用のダイヤモンドフレームと、角断面チューブを持つ スイングアームの組合せ。 60mm×30mmの角断面を持つチューブ型スイングアームは全体のフレーム剛性を高めるとともに、 最適な車体剛性バランスをも実現する。 フューエルインジェクション/デュアルスロットルバルブ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 搭載されるフューエルインジェクションシステムはデュアルスロットル方式。 飛沫径60ミクロンという微粒化インジェクターの採用で、中速域から高速域のスロットルレスポンスを 胸のすくような爽快感に置き換える。 このデュアルスロットルバルブは上級モデルのNinja ZX-6Rと同じタイプで、全域でスロットルワークに ピタッと付いてくるハイレスポンスなパワーを抽出してくれる。 また点火システムもNinja ZX-6Rと同様のデジタル方式で高い信頼性を確保。 スティックタイプのイグニッションコイルは強力なスパークを約束している。 シリンダーヘッド なによりも扱いやすさを重視したNinja 250Rのエンジンにはパラレル(並列)ツインを採用した。 シリンダーヘッドのバルブ駆動には直打式を採用し、高回転域の信頼性を確保。 中低速域の力強さと直線的に伸びるパワーテイストは体感加速を楽しめるようセッティングされている。 ピストン/シリンダー ピストンはヘッド部を強化し、ピストンピンのボス部分の強度を高めて耐久性を向上。 縦方向に厚みを持たせたピストンリングはオイル消費を最低限に抑えている。 燃焼室は、燃焼効率を高めるよう、スキッシュエリアの最適化。排出ガスの低減にも貢献している。 エキゾーストシステム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2into1方式を採用したエキゾーストシステムは、ツインのメリットを最大に活かし、 中低速域のトルクを太く豊かに演出。同時に直線的に伸びるスムーズなパワーカーブも実現した。 わずかにアップさせたサイレンサーは最適の分割設計を経て、騒音とパワーロスという相反する対象を 最低限に抑えることに成功。さらにコレクターパイプ内とサイレンサー内にそれぞれハニカムキャタライザーを設け、 環境への対応とパワーの確保を両立している。 トランスミッション/クラッチ トランスミッションのシャフトにはインボリュートスプラインを採用することで、 ギヤとシャフトの摩擦やバックラッシュを抑え、スムーズなシフト動作を実現。 またクラッチダンパーにはNinja ZX-6Rと同様のスプリング式を採用して スムーズなクラッチ操作を実現。 あらゆる部分に上級モデルと同じ技術が惜しみなく注がれている。 冷却系統 ラジエターは、軽量化コンパクトながら、優れた冷却能力を持つ。 低騒音型リングファンを駆動するプリントモーターも省スペースに貢献。 冷却効果を高める為に、クランクケース下部に設けられている。 メカニカルノイズの低減 モトクロッサーKX450Fで使用しているものと同様、自動調整機構を備えるカムチェーンテンショナーを採用。 エアクリーナーは強化リブを持つ複合構造で、反響をなくして吸気騒音を低減。 フレーム/スイングアーム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スリムなスポーツモデルの骨格を構成するためには、頑強なフレームワークが必要となる。 選ばれたのは強固で耐久性に優れた大径スチール鋼管採用のダイヤモンドフレームと、角断面チューブを持つ スイングアームの組合せ。 60mm×30mmの角断面を持つチューブ型スイングアームは全体のフレーム剛性を高めるとともに、 最適な車体剛性バランスをも実現する。 サスペンション フロントフォークは直径37mmのテレスコピック式を採用。 スムーズでクセのない減衰性能と安定したハンドリングを実現する。 またリヤにはロードグリップと衝撃緩衝力が定評の窒素ガス封入式ユニ・トラックサスペンションを装備。 優れた路面追従性が自慢のこのシステムは5段階のプリロード・アジャスターを備え、 ソロ走行でもタンデム走行でも車体平行バランスの変化を調整することができる。 ホイール/タイヤ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 大排気量スーパースポーツと同様に17インチホイールを採用し、幅広リムとロープロファイルタイヤを 組み合わせている。リムサイズはフロント17 x MT2.75、リヤ17 x MT3.50。 スポーティなルックスと同時に、低速域での扱いやすいニュートラルなハンドリングに貢献している。 ブレーキ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 前後ブレーキには放熱性に優れたペタルディスクと2ポットキャリパーを採用。 スーパースポーツ同様のルックスと確実な制動力を実現している。 Ninja系スーパースポーツモデルの制動力を支えるペタルディスクブレーキシステムを採用。 フロントには外径290mmを誇る大径ディスクに2ポットキャリパーを組み合せている。 これにより制動には確実な安心感がともなうとともに、ナチュラルかつダイレクトな操作感が味わえる。 またリヤには外径220mmのペタルディスクに2ポットキャリパーを組み合せ、 安定感と繊細な制動感を満喫できるシステムにした。 Comfort アクティブでスポーティーなインターフェイス 自由に操り、市街地からスポーツ走行まで思う存分楽しむための機能。 人間工学設計 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 わずかに前傾したシート形状と、高めの位置に設定された幅広のハンドルバーは自然なライディングポジションを形成。 ライダーインターフェースにもこだわり、スイッチ類の操作感、インパネ類の視認性にも細心の注意を払って設計が 行われた。 Luxury 上級スーパースポーツのスタイリング imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 大排気量のNinjaスーパースポーツモデルにも引けをとらないスタイリング。 印象的なフルフェアリングボディは、見た目の美しさだけでなく、上質な機能とスポーティーな走りを感じさせる。 ボディワーク imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴的なデュアルヘッドライトはマルチリフレクタータイプで、Ninja250Rの顔にふさわしいシャープな印象。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 またホワイトレンズウインカーは、高品質感を漂わせている。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スリムなテールカウルとセパレートシートはレーシーさを高めている。 メーターパネル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 視認性に優れた大径アナログスピードメーターを中心に、タコメーターと水温計を配置。 ほかにもオド/トリップメーターや警告灯などを装備。
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チャレンジステージ攻略 チャレンジ07 『NINJA NINJA NINJA』 勝利条件 敗北条件 初期配置・増援 初期 初期味方 初期敵 初期第3軍 (増援条件) 味方増援 敵増援 第3軍増援 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 初期第3軍 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 敵増援 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 第3軍増援 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 イベント・敵撤退情報等 取得アイテム アイテム名 入手場所 攻略アドバイス 戦闘前会話 敵ユニット名:味方ユニット名 隣接シナリオ チャレンジ06 『檻の中の手強い面々』 チャレンジ08 『真っ赤にたぎる遊びの血』
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まとめサイト 36 :774RR [↓] :2008/03/24(月) 21 02 32 ID UiS76CoH こういうテンプレ長々と貼るならURL貼ってそっちを見てもらったほうがいいんじゃないか? ↓URLこっちね。 http //wiki.wazamono.jp/?Ninja250R%a5%b9%a5%ec%20%a5%c6%a5%f3%a5%d7%a5%ec%a4%c8%a5%b3%a5%d4%a5%da 以下は、http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/bike/1205167127/から引用 Kawasaki Ninja250R Part16 1 :774RR 2008/03/11(火) 01 38 47 ID srjUoA4g 米国では好評発売中。国内でも2008年4月5日に発売予定である、 250ccクラス期待のニューモデルです。 細かいことは 2-20辺りのテンプレ読んで下さい。 掟 ・規制前のマシンと単純比較しないこと(環境ハンデはでかいです) ・希望や要望をどんどん書いてカワサキやパーツメーカーの人に読んでもらおう! (例えばもっと馬力出してぇとか、Rタイヤは140にしてとか、もっと低く狭く 遠いセパハンとかリアインナーフェンダーとか、パニアケースステー欲しいとか) 開発は既に完了し、量産が始まっているので本体仕様に反映されるのであれば 2型以降、あるいは(もし出るのならば、という前提付きですが)デラックスモデルでは ないかと思いますが、純正品や社外品のアフターパーツで対応されるかもしれません。 ・色の話は荒れないよう慎重に。 前スレ Kawasaki Ninja 250R Part 15 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/bike/1204621471/l50 2 :774RR 2008/03/11(火) 01 40 11 ID srjUoA4g 歴代スレ Kawasaki Ninja 250R Part 14 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/bike/1204382962/ Kawasaki Ninja 250R Part 13 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/bike/1203768747/l50 Kawasaki Ninja 250R Part 12 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/bike/1202485300/l50 Kawasaki Ninja 250R Part 11 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/bike/1200748497/l50 Kawasaki Ninja 250R Part 10 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/bike/1198500165/l50 Kawasaki Ninja 250R Part 9 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/bike/1195915906/l50 Kawasaki Ninja 250R Part 8 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/bike/1194182373/l50 Kawasaki Ninja 250R Part 7 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/bike/1193326528/l50 Kawasaki Ninja 250R Part 6 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/bike/1192817374/l50 Kawasaki Ninja 250R Part 5 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/bike/1192328788/l50 Kawasaki Ninja 250R Part 4 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/bike/1191637396/l50 Kawasaki Ninja 250R Part 3 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/bike/1191342328/l50 Kawasaki Ninja 250R Part 2 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/bike/1191035161/l50 Kawasaki Ninja 250R Part 1 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/bike/1190742079/l50 3 :774RR 2008/03/11(火) 01 40 36 ID srjUoA4g 英国カワサキサイト ttp //www.kawasaki.co.uk/250R/?Id=3404434F331 当初発表では 23.5 kW {32 PS} / 11,000 rpm (EX250J) キャブ(北米向け)仕様 22.2 kW {30 PS} / 10,500 rpm (EX250K) FI(欧州向け)仕様 Fuel capacity 18 litres (EX250J), 17.5 litres (EX250K) 乾燥車重152kg 一月中旬ごろに更新され、現在は 最大出力 24 kW {33 PS} / 11,000 rpm 最大トルク22 N・m {2.24 kgf・m} / 8,200 rpm 乾燥車重154kg 米国カワサキサイト ttp //www.kawasaki.com/Products/Detail.aspx?id=263 カワサキモータース公式サイト ttp //www.kawasaki-motors.com/model/ninja250r/ 日本版EX250Kは31psで498,000円のビックリ価格マシーン IBSのサイトでパリショーのカタログがダウンロードできます。 ttp //www.ibsweb.jp/2007_2/topics/topics.htm Ninja 250R - your perfect First Bike 東京モーターショー ttp //www.kawasaki-motors.com/special/motorshow2007/new_model/index.html ttp //www.tokyo-motorshow.com/show/2007/public/booth/list/50_020_Kawasaki001.html Kawasaki Ninja 250R TV Commercial ttp //jp.youtube.com/watch?v=eVhBmS7gtDw ttp //jp.youtube.com/watch?v=ekZX3UQiiZ4 ttp //jp.youtube.com/watch?v=S7QqTfw5rf8 ttp //jp.youtube.com/watch?v=5VOwZXziTC8 4 :774RR 2008/03/11(火) 01 40 59 ID srjUoA4g FAQ(1/3) Q.ZZR250の後継なんですよね? A.単純にZZRの後継という意味でしたら、「違います」。ZZRはスポーツツアラー でしたが、Ninjaはバリオス後継の役割も持ったためツアラー色を薄められた 「ロードスポーツモデル」となっています。GPXからZXR→Baliusとなったラインと ZZRに別れたラインの再統合とも言えるでしょう。 日米欧の高所得国においてはストリートスポーツ、コミューターとして汎用に使える エントリーモデルですが、東南アジアなどの低中所得国ではフラッグシップを担うSSです。 まあ、現地の仮想敵もCBR125,150やYZF-R125,150なんかのシングルSSなのですが。 Q.コンパクトSSなんですか? A.東モのKawasakiブースのナレーションや、関係者インタビューを聞く限りでは どうやらそういうつもりらしいです。 参考:ttp //wiki.wazamono.jp/?Ninja250R%a5%b9%a5%ec%20%a5%c6%a5%f3%a5%d7%a5%ec%a4%c8%a5%b3%a5%d4%a5%da#i9 31馬力は規制前を知る者には不満かもしれませんが、軽い車体を細いタイヤで クイクイ倒し込む、小排気量らしいスポーツマシンをと言うことでは。 このバイクでエントリー層を育てていずれは6R, 10Rを売り込みたいという目論見が 強くあるようで、カワサキバイクマガジン一月号にも10Rは本気SSとして出来るだけ コンパクトに、250Rは10Rへの憧れを喚起すべく見劣りしない車格を与えたような旨 書いて有ります。 Q.SSにしてはハンドル高くないですか? A.アップライトなポジションに付いては、初心者向けにシート高を下げたと言うことが 明言されています。私見ですが、エントリー層にいきなり土下座ライポジもきついのではないかと。 オーストラリアではGPXがSSに、ZZRがスポーツに分類されてます。 ハンドルの高いSS、GPXの後継である08年Ninjaはハンドルの高いSSということになります。 5 :774RR 2008/03/11(火) 01 41 59 ID srjUoA4g FAQ(2/3) Q.二気筒なのにNinjaを名乗るのはおかしくないか? A.まず、書いておかなければいけないのはNinjaは川崎の世界戦略車における共通 ペットネームであることです。さらに先代のNinja250R(北米向けGPX250R)は二気筒 です。Ninja650RもNinja500Rもツインでした。日本でもGPX250R-IIはツインで ありながらNinjaロゴ張られてましたし、全く問題ないと思います。 Q.タイヤ細くないですか? A.EX-4の北米500cc版、Ninja500Rと同じサイズです。パワーの伝達には十分でしょう。 なお、リアホイールの幅は3.5なので140くらいのサイズのタイヤならば履くことができるでしょう。 Q.なんで四気筒にしなかったんですか? A.高回転型エンジンほど、規制でマフラーが詰まる影響を深刻に受けます。回せません。 二気筒より高回転志向の四気筒は更に酷く影響を受けるわけで。ツインのEX250が 35ps(ZZR250)- 31ps(Ninja日本仕様)へと11%ダウンしてますから、四発だと20%ダウン してもおかしくありません。マフラーだけでなく各気筒のエキパイに触媒が付いた ダブル触媒で規制クリアしているので、重量も4個分増え、32ps/160kg超ぐらいかと。 回せずトルクがゲロ薄く、ツインと大差無い馬力に重い四発。Ninjaより確実に 高価で、下手するとNinjaより遅いかも。君、買いたい? Q.んで、いつ発売で価格はどれぐらいなのよ? A.2008年4月5日発売、税込み希望価格は498,000円です。 Q.耕耘機サウンドと聞きますが、本当ですか。 A.多分健在だと思います。詰まったマフラーでより静かになっているとは思いますが。 現行のEX250エンジン車、ZZR250のサウンドはこちらから。 ttp //jp.youtube.com/watch?v=4c8NAANOdNs ttp //jp.youtube.com/watch?v=WQXMK5wFG5U ttp //jp.youtube.com/watch?v=cGxixTlsmFc 6 :774RR 2008/03/11(火) 01 42 24 ID srjUoA4g FAQ(3/3) Q.4st250ccとして速いですか? A.20年前に15000回転45馬力を叩き出したエンジンをベースにしていながら、現在は 日本モデルで31馬力しか計画されていません。とはいえ、07年のラインナップとならべると、 40ps Hornet、Balius II 35ps ZZR250、Eliminator 250V 33ps Ninja250R(欧州) 32ps VTR250、Ninja250R(北米) 31ps WR250、Ninja250R(日本) となり、ベストテンにはおさまりました。しかし、速さを求めるなら規制前モデルを 買えるうちに買ってしまうべきでしょう。規制後同士で比べると、馬力と車重の関係で WR250に加速はチギられますが、オフ車のギア比は低いため最高速で勝るのではと。 Q.ツアラーとしてZZRと比べるとどうでしょう。 A.残念ながら改善点より改悪点の方が目立ちます。 明るいライトとシート下収納にU字ロックが入るとされている点が改善点です。 改悪点はリアシートが狭くなっていること、カウルのチケット入れの消滅。 ハザードランプの消滅。センタースタンドの消滅。荷かけフックの位置がリヤ シート裏(Z1000タイプ)と、タンデムステップ下の合計四箇所。燃料計がないのに ツイントリップメーターがなくなったこと。ZZRのフック位置を嫌う人もいましたが、 あれよりさらに使いにくそうな気もします。 Q.31馬力は不満だ。もっと出ないのか? A.もっとという意味が規制前と同じような40馬力か、それ以上ということなら、金がかかりますが メタルスピード(ttp //www.metalspeed.co.jp/)に持ち込んでターボ化が簡単では。 次点がGPXや規制前40馬力ZZRの良好なエンジンを捜して移植になるかと。 NinjaはNOx削減の為と思われる低圧縮比化、カムを直押し式に変更した上ローカム化 などでエンジン自体も低出力に向けて最適化されているので、マフラーを変えただけ では派手な馬力向上は無いし、カムもGPXやZZRと互換性は無いので製品化を待つか ワンオフで作るかになります。 7 :774RR 2008/03/11(火) 01 59 31 ID DHmMLgLa 1乙カレー 8 :774RR 2008/03/11(火) 02 16 57 ID dkAQfhSG 1 これは 1乙じゃなくて(ry 9 :774RR 2008/03/11(火) 02 33 48 ID /nR6Z8O+ 396 774RR[sage] 2008/02/28(木) 03 23 42 ID YWZXYOpW 何かあらぬ期待を持ってしまっている人には水を差すようで悪いんだが、ここで全て網羅しよう 免許取って早半年、達人の俺が分析するには残念だがこれは売れない。スペックがどうとかでなく 市場は冷え切っていて、もはや虫の息。例え対抗馬がなくともかつての骨やVTRには及ばないし、 起爆剤になるなんてまずない。全く同じ外観、性能でホンダから出ればそれも可能かもしれない ホンダってだけで売れる。逆に言えばカワサキだから売れない。では無駄な存在かというと そんなことはない。売れないからと何も出さなければそれこそ完全に終了してしまう、 巻き返せるのはホンダのみ。しかしその期待の新型MT250は来年かそれ以降。それまで なんとか市場を首の皮一枚で留めさせておくための一次的なストッパー、それが国内Ninja250の役目 今年一年耐えることができれば良い方。これでもカワサキには大義名分だと思うよ このスレでも、ごくごく一部の住人しか買わないと思うがそれで十分。と、まあこんな感じかな 10 :774RR 2008/03/11(火) 04 35 22 ID qfQfsgqI 1乙 9スレ目148紹介の、 カワサキのデザイン部長さん、Ninja250Rを語る。 ttp //web-lockon.jp/movie/showevent/index.html 上記インタビューをテキストに起こしてみた。 -------------------------------------------------------------------------------- えーこの250につきましては、ちょうど私が二年前まで製品企画をやっておりまして、 やはり国内の市場がやはり600cc以上になりますんで若い人には手が届かない。 エポックメイキングな世界があるんではないかと で、われわれが若いころは125とか250で十分楽しめた、というのがありましてね もう一度若い人たちにバイクを楽しむというのを感じてほしいなというところで ちょうど我々のところに250で4サイクルがございましたんで そのエンジンを今風のエミッション、EFIにするということですね。 もういっぺんリニューアルして、日本の若い人たちにプレゼンテーションしたいな、 というのがございます。 で、基本的には我々GPにもでてますし、んであのぉGTRもありますしそれに10R、 Ninjaがあります。だからイメージは10R、Ninjaのデザインイメージなんです。それで あの‥ほんとうは250ccですからちっさく作ればいいんですけども、基本的には同車格に 見えるように作り方をしております。で、もっとアドバンスしたデザインのやり方は あるんですけどもやはりあの‥私が目指したのは「10Rに乗りたい」延長線上には10Rが あるという風な使い方ができるようなものが欲しいなというのがありました。 やはり多分にビギナーの人が乗りますんで、足付き性が非常によくスリムに作って非常に シート高も低く、できるだけ低く作っております。だから女性の方でも十分楽しめるっていう。 で気分はスーパースポーツの1000ccに乗った気分を味わってほしいなというのがこのコンセプトです。(続く) 11 :774RR 2008/03/11(火) 04 37 10 ID qfQfsgqI ( 10続き) この開発についてテストライダーはですね我々の方から要求いたしまして10Rの開発や 6Rの開発をしたライダーにとにかくKawasakiの味っていうのが必要ですから、その我々の エントリーバイクといえども我々としてはちゃんとやりたいとだから開発のテストライダーは 味付けはあなた方が作るもんだということでそんなふうな味付けの仕方をしてます。 そりゃ絶対パワーはありませんよ、ないけどもKawasakiらしさみたいなものはちゃんと 継承しようや、ということでやっております。だいたいスクーター乗ってタウンユース された人はそのままシフトしてマーケットの属性としてですね四輪の方へ行きます。 で、我々どもでもっている商品でエストレアっていうのがありますけどこれも非常に 素晴らしいレトロな、でもこれはレトロとして基本的にはファッションライフになっている。 ファッションライフですから我々の上級のモデルに来ていただけないというところがあります。 そういう意味では本当のバイクの楽しみというのを体感してもらいたい。で、それがそのまま 継続でですねKawasakiの上級バイクに来ていただければ非常に幸せだな、と。 で今ですねどっちにしても今の若い人たちはヴァーチャルな世界だけで全てを処理してしまう。 だけど本来人間て言うのは五感で物を感じながら、そこで非常に感性を養いながら行くもんだと 思います。だからあのKawasakiとしてはですね、そういう人たちに少しでも触れる機会て 言うんですか、今もう日本のバイクっていうと免許制度もありますし非常にシビアになってるし、 なかなか乗れないっていう。で600ccとかすぐ600ccに行ってしまう、っていうのは非常に 高いものになってしまう。そこをもう少し、ひとつ落としたところで本当のバイクの楽しい 部分っていうのを知って欲しいなっていうのが今度のコンセプトの狙いです。このかなり Kawasakiとしては非常にいいところ、っていうか多分営業的にも非常にいいんでないかと、思っております。 12 :774RR 2008/03/11(火) 04 53 51 ID qfQfsgqI 315 774RR 2008/03/06(木) 19 53 05 ID cnFQHs5Y Mr.BIKEまでNinjaページのせた(写真がカワの250cc三車で1P、 待望するリタイヤライダーやショップ等にインタビュー2P、 カワにインタビュー2P)ことに驚いた。思わず買ってしまったではないか。 カワインタビューの2Pが結構面白い。 要点 ・北米250cc市場は3万台程度。GPXは以前から3000台/年程度売れていたが、 「2006年から一万台を超える販売になっている」たった1車種でシェア三割台ですよ奥さん! ・既に他誌にもあったが、日米欧だけでなく新興国でトップモデルとして売ることも検討中 ・カワの2007年モデルの販売実績 / ZZR250は年400台前後、バリオスは年2200台前後、250cc全体で約9000台販売。 ・Ninjaは年間3000台日本に供給する予定。全世界では2万台を超えると予想 ・アルミフレーム廃止はコストダウンを狙った物。 ・レッツライドキャンペーンやります、全国で試乗会をやるので待っててちょ。 13 :774RR 2008/03/11(火) 06 26 15 ID NAFJD/X3 クォーターニンジャで鳴らした俺達GPXは、マルチエンジンに居場所奪われカワサキに冷遇された。 レプブームを脱出し、地下でツアラーZZRへと身分を変えた。しかし、地下でくすぶっているような俺達じゃあない。 規制さえ通ればコストの安さでなんにでも化けてのける命知らず、 不可能を可能にしブルジョアに媚びた大型ブームを粉砕する、俺達、軽量スポーツ、チームN! 俺は、リーダーEX250。通称パラツイン ツインとは思えぬ高回転と省燃費の名人。だったのだが・・・まあそれはそれとして 俺のような伝統エンジンでなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。 俺はビッグタンク。通称17リッター。 自慢の大容量に、ヤワなガススタはたちまち品切れさ。 ハッタリかまして、ハイオクガスからバイオガソリンまで、何でも飲み込んでみせるぜ。 私は電子制御インジェクション. 通称FI。 規制対応版よ。 O2センサーと賢い頭脳で空燃比調整はお手の物。 よおお待ちどう。俺様こそ新触媒入りマフラー。通称エコマフラー。 地球への優しさは天下一品! フン詰まり?馬力稼げない?だから何。 フルフェアリング。通称カウル。 防風の天才だ。台風の最中も走らせてみせらぁ。 でも横風だけはかんべんな。 俺達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する。 頼りになる神出鬼没の、軽量スポーツ、チームN! 31馬力を借りたいときは、ぜひともNinja250を買ってくれ。 14 :774RR 2008/03/11(火) 06 27 49 ID NAFJD/X3 〜今日もNinja250R教習所に朝が来た〜 「お早うクソッタレ共!ところで田中教習生、貴様は昨夜ケンカ騒ぎを起こしたそうだな?言い訳を聞こうか?」 「ハッ!報告致します!排ガス臭いVTR乗り共が見目麗しく鮮やかなライムグリーンを指して『アマガエルw』と 抜かしやがったためパラツインよろしくワンツーパンチを叩きこんだ次第であります!!」 「よろしい。貴様の度胸は褒めておこう。いいか、31馬力で殴りあうには1にも2にもクソ度胸だ。 環境対策をハンデ程度に感じなければ一人前とは言えん。今回の田中教習生の件は不問に処そう。 だが規制後の綺麗な排気を知らないオカマのVTR乗りでも250ccツインの仲間だ。 教習生の貴様はそこを忘れないように。 ではNinja訓、詠唱始めッ!!!!」 何のために生まれた!? −−Ninja250Rに乗るためだ!! 何のためにNinja250Rに乗るんだ!? −−極上の悦楽を得るためだ!! Ninja250Rは何故走るんだ!? −−EX250の更なる歴史を世界の道に刻み込むためだ!! お前が愛車にすべき事は何だ!? −−愛情とフルスロットル!!! Ninja250Rは何故二気筒なんだ!? −−出力だけの単能バカではこれからの地球に有害だからだ!! ツインスポーツとは何だ!? −−のんびり流せば耕耘機、一万回せば超本気!! Ninja250Rとは何だ!? −−CB223より激しく!WR250より安く!VTRよりエコで!どれよりもカッコいい!! お前の親父は誰だ!? −−レプリカキラー、45psのGPX250R-II!! ヤワなマルチとは歴史が違うッ!! 我等クォーターパラツイン!規制上等!破損上等!転倒カウル割れが怖くて道が走れるか!!(×3回) 15 :774RR 2008/03/11(火) 06 29 12 ID NAFJD/X3 アップライトなポジション そりゃヌルってことかい? ちょっ! エンジンがツイン・・・だぁぁ不利ってこたない ぷ。 がんばっちゃ やっちゃっちゃ そんときゃーっち Release ぎょッ ラインアップの谷間にDarlin darlin F R E E Z E!! なんかデるー なんかヌるー あいしテるー あれカウルが違ってるんるー 中免ン坊ー レプリカ坊ー 土下座坊ー いーかげんにシナサイ 飛んでったアイツの火照るカラダって 所謂ふつーのEX250 驚いたあたしだけ? 鉄骨フレームおかわりだだだ Lime Green おーえん団 Let s get! 新型車 RUN RUN 走行会 Look up! いんじぇくしょん はい! 存在意義? もて耐レギュレーション 今年から変わります とーぜん大いに走ってミニンジャー 乗っていけ! 最後に笑っちゃうのは明石のはず ホンダが客舐めたからです←結論 発売前なのに! 16スレ目どうするよ? 寄り目ライトがいいのです←キャワイイ とんがったテール ロングツーリングはちゅーちょだ やん☆ がんばって はりきって Lime Green Green P L E A S E!!
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NINJAについて 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 NINJA LV90 201 201 0 二刀流 【神撃】NINJA 24003390 64007390 0 アタック10クリティカル10づつ 【神智】NINJA 224917 224917 1 かなしばり アタック7クリティカル7づつ 合成 Aタイプ Bタイプ Cタイプ 1 アタック25%アップ 黒ターゲットダメージ2倍 桃ターゲットダメージ2倍 2 クリティカル25%アップ 緑ターゲットダメージ2倍 橙ターゲットダメージ2倍 3 アタック・クリ25%アップ ミニキープコンボ+3 ミニセーフコンボ+3 4 強制海波 強制川波 水質万能化 5 アタック・クリ50%アップ ミニキープコンボ+7 紫ターゲットダメージ3倍 二刀流 1タップで2コンボづつ増えていく コメント ピュアの方が使いやすそうだ…川限定なんだよな… 大物竿にするには力不足かも 掛け算が倍になるけど…撃だとタップ下手な俺にむかんし 智だと100からはいいかもしれんが そこまでの道のりが遠い… -- (名無しさん) 2014-01-28 13 36 01 撃ですね、これは。神智は、中途半端だとおもう。 まぁ、レベル上げれば、海溝で使えるかも知れないですが、 そんな使い方は哀しい(T-T) -- (名無しさん) 2014-04-10 06 09 08 智にガッツつけると、タップ出来る回数が無料で倍になるので、海溝でもかなり使える。 -- (名無しさん) 2014-04-13 09 44 14 レベル300撃ninjaをサルベしたら、メダルとぶーすとが出たw 引退するので、レベル100以上の神竿16本全部サルベしてみます。 -- (名無しさん) 2014-11-11 14 51 54 にんじゃの合成内容が派手ですね… -- (名無しさん) 2015-01-12 12 02 26 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やNINJAについての雑談。
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The main weapons are Dagger×s and Huuma Shuriken×s, large shurikens that can be throw using the skill Throw Huuma Shuriken×. Ninjas can also endow themselves with several different abilities Cicada Skin Shed× and Mirror Image× prevents almost all non-magical damage from harming them. Flip Tatami× gives the same protection from ranged attacks as Pneuma× for three seconds so long as he or she does not change position and also knocks surrounding monsters away. Ninja Aura× is a self buff that adds +5 STR and +5 INT, as well as allowed Mirror Image and Killing Strike× to be used. Ninjas and Gunslingers are expanded classes and cannot rebirth or be adopted. Because of this, Ninjas and Gunslingers are granted 69 skill points to distribute. Job Change Guide See Ninja Job Change Guide for information. Builds Magic STR× 1-3x AGI× 1 VIT× 1-5x INT× 8x-99 DEX× 6x-99 LUK× 11 This build is similar to a Mage or Wizard, but has its own set of unique skills to take advantage of. Magic Ninjas raise their DEX and INT to make the best use of their skills which all have short cast time and delay. Importance of maxing DEX and INT get decreased and the rest of the point can use to raise some STR for allowance of carry more catalyst stones as their second and third tier magic skills all require catalyst stones which are sold by an NPC× in Amatsu×. Their primary damage skills are Freezing Spear× and Exploding Dragon×, with First Wind× also being an option. Cicada Skin Shed is essential to increase survivability, while Ninja Aura gives a minor boost to INT. While not the strongest damage dealers, Magic Ninjas still deal respectable damage and can easily drop unprepared opponents. Blaze Shield× is good for slowing down monsters and players, Freezing Spear for harassing targets with its rapid hits, and First Wind is an AoE× spell that hits targets over Magnetic Earth×. Cicada Skin Shed helps offset the low HP× Modifier, but Magic Ninjas have to be careful of skills such as Soul Destroyer× that will bypass their Cicada Skin Shed, along with status effects. Of the different Ninja builds, the Magic Ninja is the second fastest leveler due to their ability to mobbing with Blaze Shield and Exploding Dragon. Primary Skills Freezing Spear, Blaze Shield, Exploding Dragon, Cicada Skin Shed Complementary Skills Ninja Aura, First Wind The way the points is suggested be distributed is as follows * INT - 80 * DEX - 60 * VIT - 40 * STR - 20 * Remaining points distribute depend on location of leveling. Throwing STR 9x AGI 1-8x VIT 1-8x INT 1-5x DEX 1-8x LUK 1 Throwing builds attempt to capitalize on the Ninja s throwing skills. Throwing skills are based on STR for damage, so this is the primary stat. DEX is needed for Hit× rate of Huuma Shuriken, and to reduce Throw Huuma Shuriken s cast time. Throw Huuma Shuriken is also SP× intensive, so a decent amount of INT is recommended. Remaining stat points go into either AGI or VIT, depending on whether the Ninja is for PvM× or PvP×/WoE×. Throwing builds are harder to work with, as they have to spread out their stats and their skills are hard to increase the damage of. Throw Shuriken is a quick and cheap skil, that with enough ASPD× can be used quickly in succession to make up for its lower damage. Throw Kunai× is the middle-range skill, dealing great damage and it can easily one-hitting strong monster so it can be used as a primary leveling skill. The only down side is it comes with fair delay which could let them vulnerable if they failed to one-hitting target with correct elemental Kunai× and have their Cicada Skin Shed wore off . Throw Huuma Shuriken is the Throwing Ninja s burst damage skill, but with fairly long cast time and delay. It performs poorly in PvP and WoE situations where opponents have more DEF× and you don t have an Element advantage as often. The build is more item-reliant and but isn t expensive actually (if you don t waste your zeny on Shuriken×), needing Shuriken, Kunai, and Huuma Shurikens. While daggers can be used to replace specially carded Huuma Shurikens, weapon switching during Throw Huuma Shuriken s cast time will also remove the weapon Element. If zeny is no object it s possible to build around Throw Coins×, but otherwise it s not recommended as the price will build up rapidly with regular use. Their leveling speed is faster then Magic Ninjas. Primary Skills Throw Shuriken, Throw Kunai, Throw Huuma Shuriken, Cicada Skin Shed Complementary Skills Ninja Aura Killing Stroke STR 80-110 AGI 4 VIT 80-100 INT 1-5x DEX 2x-5x LUK 6 This build focuses on the Ninja s skill Killing Stroke×, a mini-Guillotine Fist× of sorts. STR and VIT are the two stats driving Killing Stroke s damage and are thus the main stats for this build. DEX can be used for Ninja Aura s cast time, and for if the Ninja is going to need HIT to level him/herself. INT can also aid in leveling. A pure Killing Stroke Ninja may opt to discard some INT and DEX in favor of additional STR/VIT for Killing Stroke damage. The objective of this build is to increase their HP substantially in order to boost Killing Stroke s damage. Gears such as the Goibne s set or Battlegrounds× armors can aid in this. Mirror Image can boost the skill proportional with remaining images so the damage output can amaze Guillotine Fist Monks. In PvM, targets for Killing Stroke must be chosen carefully; if the monster s HP or DEF is too high it will be harder to dispose of them, and Boss types receive reduced damage from Killing Stroke. This skill can be threatening in PvP, but somewhat loses its power in WoE where the skill is hit rather hard by the 40% damage reduction. If taking this build into WoE, a Mirror Image should always have maximum (5) images so it can be used to boost Killing Stroke s damage to maximum, but will also slow you down as you have to cast the Mirror Image. The great news is, Mirror Image doesn t cancel after the casting of Killing Stroke, what you should do is only get healed, cast Ninja Aura again, and Killing Stroke other enemy. Since the build is STR-based, they can draw on the throwing skills in order to level. Without the higher DEX, Throw Huuma Shuriken isn t as practical, and the lack of ASPD does the same for Throw Shuriken. Throw Kunai requires no ASPD, and less DEX, so it can be used as the build s leveling skill. However, the build s DEX can be raised somewhat to make room for Throw Huuma Shuriken. With a party it may be possible to level with Killing Stroke as well. Primary Skills Ninja Aura, Killing Stroke, Cicada Skin Shed, Mirror Image Complementary Skills Throw Kunai Melee STR 9x AGI 1-8x VIT 1-8x INT 1-5x DEX 2x-5x LUK 1-3x Melee ninjas tend to be the most difficult to level. This is mainly due to the high SP costs of skills. Its common for melee ninjas to pick up one or two skills from the throwing ninja skill tree, such as Throw Shuriken, Throw Kunai, or Throw Huuma Shuriken, which tends to make leveling easier. Melee ninjas get STR as their primary stat, AGI and/or VIT as a secondary stat, and the rest into DEX and INT. Due to the high SP cost of skills a decent amount of INT is recommended. Some ninjas choose to get some LUK to aid the skill Shadow Slash× which has a natural 50% chance to CRIT, and every 3 LUKs also increase Atk by 1. Equipment Weapons Magic Ninjas will primarily use the Daggers Asura or Bazerald , as those daggers raise their MATK. The Asura doesn t give an INT bonus like the Bazerald, but allows flexibility with its 3 card slots. Eden Daggers will be a lot better than Asura. Throwing Ninjas will primarily use the Huuma Shurikens. The Huuma Blaze Shuriken s high attack is useful for Throw Kunai, while the Huuma Calm Mind deals the best damage with Throw Huuma Shuriken. If a Ninja wants to opt for more defense, they can switch to using a Dagger and Shield instead, but cannot cast Throw Huuma Shuriken without switching back to a Huuma, and must remember the Dagger s size modifier. An Ice Pick is a useful weapon against high-DEF enemies. Killing Stroke Ninjas will want whichever weapon will give them the highest % modifier, those being 4 slotted Daggers or Huumas. Daggers are a better choice as they allow the Ninja to wear a shield, though against Demi Human× targets the Battlegrounds Huumas will deal more damage at the sacrifice of a shield. Melee Ninjas will primarily use various types of daggers to maximize on the damage output of their skills. Ninjas cannot wear Assassin Dagger, Counter Dagger, or Curse Dagger. In general for all Ninja builds, a Fortune Sword is a notable weapon for using Perfect Dodge× in combination with Cicada Skin Shed. Equipped with this and possibly other Perfect Dodge gears and cards, a Ninja can be used to drag high-attack monsters with little risk, but must still be careful of magic and monsters elemental attacks. Daggers Aside from being able to equip most dagger type weapons, Ninja s are also able to equip Ninja-class only daggers, some of which are available through item quests. Ninja Class Daggers Name ATK Element Weapon Level Weight Required Level Status Dropped by Asura [2], [3] 50 Neutral 1 6 12 MATK +10% [2] - Job Change[3] - Baby Desert Wolf Murasame [1], [2] 95 Water 2 70 24 CRIT +10% vs. demi-human [1] - Karakasa[2] - Shinobi Jitte [0], [1] 70 Neutral 2 40 35 Breaks Weapons [1] - Kapha Hakujin [0], [1] 120 Neutral 3 80 42 Chance of casting level 1 Heal [0] - Miyabi Doll[1] - Wanderer Khukri 150 Shadow 3 60 65 Chance to Curse Sky Petite Kamaitachi 125 Wind 4 90 70 CRIT +3, ASPD +3% The Paper Armors Ninjas wear mostly light-medium DEF armors, including the general armors such as Mantle/Coat/Formal Suit, and several of the Thief armors such as Thief Clothes and Ninja Suit . The Ninja Suit can combo with the Shinobi Sash to help reduce the Ninja s SP consumption. The Pantie + Undershirt combo can be useful for AGI Ninjas to compensate for the lack of Flee× boosting skills. Being an Expanded class, Ninjas cannot wear any gears that are labeled as being only for Transcendent classes. Shields Guard [1] The basic shield that any class can use. Good as a cheap and flexible shield, but is somewhat lacking in DEF. Arm Guard [1] A special shield which only Ninjas can equip, that gives more DEF then a Guard. Obtainable through a quest. Be careful when carding these, as Ninjas are the only class that can equip them. Advanced Arm Guard [1] Similar to the Arm Guard, but trades 1 DEF for 5 MDEF. The Valkyrja s Shield is a better choice if the player is worried about magic damage though. Valkyrja s Shield [1] The shield preferred by most players for PvP and WoE, due to its Element resistances and being usable by any class. See Ninja Equipment Quests× for information on how to make Arm Guards. Ammunition Catalysts Ninjas have two types of ammunition Shuriken and Kunai. In addition, certain Ninja skills require catalysts that can only be purchased in Amatsu. Shuriken Used for the skill Throw Shuriken. The bonus damage added by the skills Dagger Throwing Practice× and Throw Shuriken are mastery× atk. See Shuriken× for a list of available Shurikens. Kunai Used for the skill Throw Kunai but have to be manufactured, unlike Shuriken which can be purchased from the NPC directly. Only Ninjas can make Kunai through an NPC at the Ninja Guild in Amatsu. See Kunai× for a list of available Kunai. Catalysts Catalyst Stone×s are needed to cast various magic-type Ninja skills and to manufacture Kunai. Catalyst Stones Name Cost Required for Flame Stone 150z Blaze Shield and Exploding Dragon Ice Stone 150z Watery Evasion× and Snow Flake Draft× Wind Stone 150z Lightning Jolt× and First Wind Shadow Orb 200z Mirror Image Class Data Skills Ninjas have three primary branches of skills Throwing, Deception and Magic. The player can opt to master one branch, or mix elements from two branches. They also have the sub-branch with supportive skills, and an "Ultimate" skill. Throwing skills rely on the user s STR for damage, while Magic skills use INT, meaning that these two branches are rarely mixed. Deception is a mix of evasion skills and attack skills, and usually all Ninja builds will include Cicada Skin Shed due to its usefulness in avoiding attacks. Skill Description Levels Type Dagger Throwing Practice× Gives a Weapon Mastery×-type damage bonus to Throw Shuriken. 10 Passive Throw Shuriken× Throw a Shuriken to deal a small amount of damage, but with little delay. 10 Offensive Throw Kunai× Throw a Kunai to deal three hits. 5 Offensive Throw Huuma Shuriken× Use a Huuma Shuriken× to strike all targets in a 3x3 area around the target. 5 Offensive Throw Coins× Throw a random amount of zeny× at the target to deal DEF-piercing damage. 10 Offensive Flip Tatami× Deal damage and knockback nearby enemies, and create the Pneuma× effect on one cell of the ground. 5 Offensive Shadow Leap× From the Hiding× status, instantly move to a target cell. (But not through solid obstacles.) 5 Active Haze Slasher× Strike a target and enter the Hiding status. 10 Offensive Shadow Slash× From the Hiding status, instantly move to target enemy and strike them with a chance for a critical hit. 5 Offensive Cicada Skin Shed× Evade up to three physical attacks, with each trigger moving the Ninja away from the attacker. 5 Active Mirror Image× Evade up to five physical attacks, without the pushback that Cicada Skin Shed has. 10 Active Flaming Petals× Attack a single target with up to 10× MATK Fire-element damage. 10 Offensive Blaze Shield× Create a 5x5 field of fire that stalls enemies and rapidly deals Fire-element damage. 10 Offensive Exploding Dragon× Summon a flaming dragon to deal Fire-element damage to all enemies in the 5x5 area around the target. 5 Offensive Freezing Spear× Attack a single target with up to 12x MATK Water-element damage. 10 Offensive Watery Evasion× Create a field of water that slows down all enemies, except for other Ninjas. 10 Active Snow Flake Draft× Summon down a block of ice to deal Water-element damage to nearby enemies, with a chance of freezing them. 5 Offensive Wind Blade× Attack a single target with up to 6x MATK Wind-element damage. 10 Offensive Lightning Jolt× Summon down a lightning bolt to strike all nearby enemies for Wind-element damage. 10 Offensive First Wind× Strike all targets within a 3-cell wide path to the target with Wind-element damage. 5 Offensive Ninja Aura× Sacrifice a small amount of HP to increase INT and STR, and allow the casting of Mirror Image and Killing Stroke. 5 Active Ninja Mastery× Passively increases SP recovery speed when not moving. 10 Passive Killing Stroke× Reduce the Ninja s HP to 1 in order to deal a strong blow to a single target. 10 Offensive Job Bonuses Job Bonus Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 STR 59 AGI 1 2 12 21 31 41 51 61 VIT 60 INT 20 29 42 50 62 DEX 11 22 32 43 53 63 LUK 30 40 52 64 ASPD Base ASPD Values Unarmed 160 Dagger 150 Huuma 125 Ninjas can use Concentration and Awakening Potion s, but cannot use Berserk Potion s. HP Level HP Level HP Level HP Level HP Level HP 1 40 21 331 41 784 61 1615 81 2770 2 47 22 346 42 814 62 1665 82 2835 3 54 23 364 43 844 63 1715 83 2900 4 61 24 382 44 876 64 1765 84 3065 5 69 25 400 45 908 65 1815 85 3030 6 77 26 420 46 940 66 1880 86 3100 7 85 27 440 47 975 67 1935 87 3170 8 94 28 460 48 1010 68 1990 88 3240 9 103 29 482 49 1100 69 2045 89 3310 10 202 30 504 50 1140 70 2100 90 3380 11 212 31 526 51 1180 71 2160 91 3455 12 222 32 548 52 1220 72 2220 92 3530 13 232 33 572 53 1260 73 2280 93 3605 14 243 34 596 54 1300 74 2340 94 3680 15 254 35 620 55 1340 75 2400 95 3760 16 265 36 646 56 1385 76 2460 96 3840 17 277 37 672 57 1430 77 2520 97 3920 18 289 38 698 58 1475 78 2580 98 4000 19 301 39 726 59 1520 79 2640 99 4080 20 316 40 754 60 1565 80 2705 External Links Himeyasha s Skill Simulator -Ninja ・ Kagerou / Oboro Ninja ・ Kagerou / Oboro 1st Class Skills Blaze Shield× ・ Cicada Skin Shed× ・ Dagger Throwing Practice× ・ Exploding Dragon× ・ First Wind× ・ Flaming Petals× ・ Flip Tatami× ・ Freezing Spear× ・ Haze Slasher× ・ Killing Stroke× ・ Lightning Jolt× ・ Mirror Image× ・ Ninja Aura× ・ Ninja Mastery× ・ Shadow Leap× ・ Shadow Slash× ・ Snow Flake Draft× ・ Throw Coins× ・ Throw Huuma Shuriken× ・ Throw Kunai× ・ Throw Shuriken× ・ Watery Evasion× ・ Wind Blade× 2nd Class Skills Common Cast Ninja Spell× ・ Cross Slash× ・ Charm-Earth× ・ Charm-Fire× ・ Charm-Ice× ・ Charm-Wind× ・ Illusion-Bewitch× ・ Illusion-Death× ・ Illusion-Shadow× ・ Illusion-Shock× ・ Kunai Explosion× ・ Kunai Splash× ・ Makibishi× ・ Pure Soul× ・ Rapid Throw× ・ Release Ninja Spell× ・ Shadow Hiding× ・ Soul Cutter× ・ Swirling Petal× ・ Right Hand Mastery× ・ Left Hand Mastery× ・ 16th Night× Kagerou Shadow Trampling× ・ Shadow Warrior× ・ Empty Shadow× Oboro Distorted Crescent× ・ Ominous Moonlight× ・ Moonlight Fantasy× Quests Ninja Equipment Quests× ・ Ninja Job Change Guide ・ Ninja Weapon Quests× Weapons× Kunai× ・ Shuriken× ・ Huuma Shuriken× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Pages needing expert attention | Articles Needing DB Links | Articles Needing Interwiki Links | Ninja | Classes | Novice
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[Ninja]概要 Katsu, the Wanderer [Ninja] Fai, Rising Rebellion [Draconic Ninja] Ira, Crimson Haze [Ninja] Benji, the Piercing Wind [Ninja] [Ninja]概要 Ninjaは流れるような連続アタックを得意とします。豊富なGo again持ちアタックを駆使して相手ヒーローに反撃の暇すら与えません。また、連続アタックにcomboを持つカードを組み込むことで一連のアタックはより激しさを増します。 Katsu, the Wanderer [Ninja] ヒーロー能力 各ターン1回限定効果 -各ターン、あなたのコントロールするアタック・アクションカードがヒットしたとき、コスト0のカード1枚を捨ててよい。 そうした場合、自分の山札からComboを持つカード1枚を探し、表向きで追放し、山札をシャッフルする。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。 Harmonized Kodachi 得意武器 ターンに1回の行動- アタックあなたのピッチゾーンにコスト0のカードがある場合、Harmonized Kodachi はgo again を得る。 収録パック Welcome to Rathe(WTR) Crucible of War(CRU) History Pack 1(1HP) 【サンプルリスト】 2022/8/22 Battle Hardened(シンガポール)5位 フォーマット CC https //fabrary.net/decks/01GJDCDDMSF721QE1VM3YWY02W ページ上へ Fai, Rising Rebellion [Draconic Ninja] ヒーロー能力 あなたは自分の墓地にPhoenix Flameを置いてゲームを開始してもよい。 各ターン1回限定インスタント- : あなたの墓地にあるPhoenix Flame 1枚をあなたの手札に戻す。 この能力のコストは、あなたがコントロールするdraconic チェインリンクにつき少なくなる。 収録パック Uprising(UPR) Searing Emberblade 得意武器 各ターン1回限定アクション- アタックあなたが 2 つ以上の Draconic チェインリンクをコントロールしている場合、Searing Emberblade はgo againを得る。 【サンプルリスト】 2022/11/6 World Championship Top8 フォーマット CC https //fabrary.net/decks/01GJDCHGJB72K8T01SD72AGGZE ページ上へ Ira, Crimson Haze [Ninja] BLITZ限定ヒーロー ヒーロー能力 各ターンあなたの2回目のアタックは+1を得る 収録パック Crucible of War(CRU) History Pack 1(1HP) Edge of Autumn 得意武器 各ターン1回限定アクション- アタック。Go again ページ上へ Benji, the Piercing Wind [Ninja] BLITZ限定ヒーロー ヒーロー能力 あなたがコントロールする基礎2以下のアタックアクションカードは、手札のカードでは防御できない。(これには防御リアクションカードも含まれる。) 各ターン1回限定効果- あなたがコントロールするアタックアクションカードがヒットしたとき、このターンのあなたの次のアタックは +1 を得る 収録パック Crucible of War(CRU) History Pack 1(1HP) Zephyr Needle 得意武器 各ターン1回限定アクション- アタック。Go again Zephyr Needleが防御された場合、Zephyr Needleのより大きな防御値を持つカードによって防御されている場合、コンバットチェインが閉じたときに Zephyr Needleを破壊する。 ページ上へ
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汚い さすがNINJA 汚い 大ショッカーから怪獣墓場に派遣された複垢野郎 だったがショッカーがあまりにだらしないので本垢を一時放置しこちらが本命となった。 紅白後は用済みなのでネバランでひっそりと消える予定 と見せかけてまだ活動している。 しぶとい、さすがNINJA しぶとい もっとも活動とはいっても何ら生産的なことはせず「チンチロやろうぜ」「ヌメロンやろうぜ」とギャンブルに誘うだけのロクデナシである。 働け、無駄飯食いめ。 「ドーモ初めまして鯖缶=サン、フク・レッド・ニンジャです レッツ ヌメロンをネンゴロ重点」 ニンジャ殺すべし。慈悲は無い。 名前 コメント
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1987年にタイトーが開発したアクションゲーム『ニンジャウォーリアーズ』のプレイアブルキャラの一体。 同名のオリジナルキャラや『Newbie Action World』のキャラについては当該ページを参照されたし。 1P側がKUNOICHI、2P側がNINJAとなる。読みはそのままニンジャ。 こいつやそいつのような破天荒な忍者を皮肉った仇名とかではなく、本当にこれが正式名称。 そして任務は諜報や潜入ではなく正面から突入して殲滅という、単に忍者の格好させた戦闘ロボである。 何故忍者の格好させたんだろうか?と言う突っ込みたくなる人も居るだろうが、忍者ものとは昔からそういうものだから仕方がない(コチラの脚注も参照の事)。 そもそも『メタルギア』が登場するまでは(「だるまさんがころんだ」を除き)忍ぶアクションゲームなんて存在しなかったし 敵兵士に特に何の説明も無く忍者軍団が混じっているので、当初から敵忍者軍団へのカウンターとして設計された可能性もある。 1994年にリメイク(というよりナツメ開発の完全新作)された『ザ・ニンジャウォーリアーズ アゲイン』にも続投。 本項ではMUGEN入りしている『アゲイン』版の設定・性能をメインに説明する。 革命軍のリーダー、マルクがポップスター征服のため独裁者バングラーを倒すために作り上げた三体の殺人アンドロイドの内の一体 (マルクとバングラーの関係は無印も同じ)。 無印の外見・性能を受け継いだKUNOICHIとは違い、『アゲイン』版NINJAは無印とは完全な別物と化している。 バランス型のKUNOICHI、スピード型のKAMAITACHIに対して、このNINJAは鈍重なパワー型となっている。 身長210cm、体重700kgという非常に威圧感のある巨体を誇り、鋼のヌンチャクや豪快な投げ技を操る。 ただし巨体故に機動力は非常に低く、ダッシュやジャンプをする際にもいちいち背中のバーニアを噴かさなければならない程。 前方からの攻撃に対して無敵の状態で飛び込む「宙返り」も他の二体と違って殆ど宙に浮かずスピードも遅いため、敵の懐に潜り込むのは苦手。 しかしその分攻撃性能は高く、ボタン連打で発動する「ヌンチャクフィニッシュ」は前後に非常に広い攻撃範囲を誇る。 投げ技の性能も全キャラ中随一で、敵を掴んだまま移動も可能。 どちらかと言うと癖が強く玄人向けの性能ではあるが、ラスボス戦においては圧倒的に有利となっている。 ラスボスには投げた雑魚キャラをぶつけることでしかダメージを与えられないため、 KUNOICHIとKAMAITACHIは位置の調整などに気を配らねばならず難儀な思いをすることになるのだが、 NINJAの場合は投げの性能的に殆ど何処からでも適当に投げれば当たるため、細かい事は全く考える必要が無い。 投げキャラの本領発揮と言った所である。体格といい装束の色といい・・・・すごい漢、もといすごいロボットだ。 2019年、様々な追加要素を足して再リメイクされた『ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン』にも引き続き参戦。 「パワー型」という点では次元の違う超大型新人に御株を奪われたものの、そいつはあまりに規格外のでかさでゲーム性が一機だけ違うレベルなので、 一般的な規格内の大型キャラとしての需要は存在する。NINJAも『アゲイン』より若干大きくなっているし。 性能は、変幻自在の投げとヌンチャク捌きは本作でも健在。 相変わらずジャンプ攻撃に関しては鈍重そのものなので、追加敵の攻撃ドローンがやや鬼門だが、なに、気にすることはない。 対空砲の弾になるモノはそこら中にいるのだから。 『ワンスアゲイン』版NINJAの勇姿 MUGENにおけるNINJA KUNOICHI、KAMAITACHIと同様、暗黒内藤氏によって製作された物が存在する。 操作は弱攻撃、強攻撃、投げ、シールドの4ボタン式で、格ゲーらしくアレンジされている。 投げの威力はさほど高くはないものの、コンボに組み込めるので狙う価値はある。 基本的に動作は鈍重だが、ゲージを少量消費する事で出せる緊急回避を駆使すればある程度は補える。 AIは未搭載だが製作・公開は自由との事で、 青豆氏による外部AIが氏のOneDriveにて公開されている。 プレイヤー操作(19 15~) 出場大会 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 削除済み エイリアンチャレンジとタッグバトル 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part151)
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Ninja Ninja概要基本的役割忍術型 飛刀型 体術型 Lv~ 狩場狩場名 概要 隠密裡に生き、忍術や投擲(とうてき)武器で敵を煙に巻く! 泉水の国「アマツ」で生まれた、主に隠密行動を得意とする職業。素早い動きと手裏剣などの投擲(とうてき)武器を使用できる。また、魔法のように火や風を操る「忍術」というスキルを持つ。 公式より。 基本的役割 忍術型 龍炎陣を用いた敵の範囲殲滅を担当する。 飛刀型 体術型 Lv~ 装備武器: 防具: 狩場狩場名 狩場 狩場名 役割: 必需品: 装備: PT構成: