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Among Us 『Among Us』は、InnerSlothによって開発されたオンラインマルチプレイヤー・ソーシャルディダクションゲーム。読み方は「アマンガス」、一般的な略称は「ンガス」もしくは「ア」。通称「宇宙人狼」とも呼ばれる。 2018年にPC、スマートフォン向けにリリースされた。本作が大ヒットしたのは2020年のことであり、TwitchやYoutubeでの再生数は40億を超えている。 ゲーム内にテキストチャットは存在するが、ボイスチャットは存在しないため、DIscord、TeamSpeak、Skype、LINE、糸電話、拡声器、念話などの外部ボイスチャットが必須である。しかし、外部ボイスチャットが不要なほどの声量を発揮するプレイヤーも存在する。 ゲームは人狼と同じような物であり、村人役の「Crewmate(クルーメイト)」と人狼役の「Impostor(インポスター)」に分かれてプレイする。Crewmateはタスクと呼ばれる作業(配線を直す、カードをガチのマジの1発でスキャンする、ダイヤモンドを捨てる、青色を吊るなど)を全員がクリアする、もしくはImposterを全滅させれば勝利である。 Imposter側はCrewmateをImposterと同数まで減らすか、Crewmateが一部緊急タスクを制限時間内に達成できなかった場合勝利する。 ゲームの流れ(参考 ピクシブ百科事典 ) 本作は作業フェイズと会議フェイズを交互に繰り返してプレイし、自陣営の勝利を目指すゲームである。 作業フェイズ このフェイズではCrewmateとImposterが同一マップ内を徘徊する。Crewmateは与えられたタスクをImposterに殺されないように淡々とこなす。タスクの位置はマップ上に表示される。 ImposterはCrewmateを殺害するかサボタージュという破壊工作でCrewmateを妨害する。サボタージュはドアを閉めたり、緊急タスクを発生させる。 CrewmateとImposterはCrewmateの死体に対してレポート(緊急通報)することができる。レポート後、会議フェイズへ移行する。 重要なポイントとして、死亡、追放された場合もGhost(幽霊)としてフィールド上にとどまる。Crewmateは死んでもタスクを完遂せねばならず、追放されたImposterもサボタージュで生き残ったImposterを支援することができる。ただしキルすることはできない。 会議フェイズ このフェイズではボイスチャットが解禁され、誰が死んでいるかを把握できる。死者は会議に参加することができない。 このフェイズでは投票が行われ、投票の結果誰が吊られるか決定する。投票をSKIPすることもできる。 Imposterを吊る唯一のチャンスであり、互いに情報を提供し、逆に偽の情報を流し、疑心暗鬼の中駆け引きが行われる。このゲーム最大の見所である。 ゲームのマップ 現在4種類のマップがある。マップは作業フェイズ中確認できるが会議フェイズ中はゲーム内で確認できないため注意。 ゲーム内のマップは部屋名以外にタスクの位置が表示される。ベントの接続は表示されない。ただし、通信妨害によって破壊されるとマップに残りのタスクが表示されなくなる。Imposterはマップにダミーのタスクが表示される。実際にタスクは実行できないので注意。「タスクできないんだけど」などと言おうものなら即吊りされるので危険。 スケルド号(The Skeld)宇宙船内のマップ。左右に広い。標準的なマップ 管理室、監視カメラがある。 ミラ本部(MIRA HQ)高層ビルのマップ。左右の移動に中央の道を使う必要がある。 ベント移動の自由度が高い。 監視カメラがないが、ドアの通過記録を確認できる。 ポーラス(Polus)惑星のマップ。全体的に広い。 監視カメラの範囲が広いが1画面ずつしか確認できない。閉じられたドアを開くためにタスクが必要。 生存を確かめる生体反応がある。酸素破壊が存在しない。 飛行船(The Airship)飛行船のマップ。時間のかかるタスクが多い。 監視カメラや生体反応についてや、酸素破壊がないのはポーラス同様。 閉じられたドアを開くためにカードスキャンが必要。(但し今までと異なり、どんなにゆっくりスキャンしても開けられる) 最初と会議後に、初期位置候補が3カ所ランダムで選ばれ、その中から1カ所を選んで始める。(このときマップは見れない。) (通信妨害がインポスターが直せず、幽霊が直せるという致命的なバグがある。)修正済 など、今までにない特徴が多い。 画像を後で用意 (マップの画像は Among Us攻略Wiki マップガイド から引用。 CC-BY-SA3.0ライセンス下で利用可能) アビリティとサボタージュ アビリティ Admin(管理室)Admin(The AirshipではCockpit)にてアクセス可能。すべてのマップにある。 通路以外の全ての部屋にいるプレイヤーの数がわかる。そこにいるプレイヤーが誰かは分からない。死体もカウントされる。 Security(監視カメラ)Securityにてアクセス可能。MIRA HQ以外のマップにある。 限られた領域の現在の様子をリアルタイムに確認できる。 Doorlog(ドア通過記録)communicationにてアクセス可能。MIRA HQにのみある。 3つのドアがどの順番で、誰が使用したかを確認できる。 Vitals(生体反応)PolusではOffice、The AirshipではMedicalにてアクセス可能。他のマップにはない。 どのプレイヤーが生存しているかリアルタイムに確認できる。 サボタージュ 酸素遮断The Skeld、MIRA HQにある。 2か所にパスワードを入力するタスク。 時間内にタスク完了しないとImposterの勝利 リアクターメルトダウン(Polusでは地殻安定装置)(The Airshipでは衝突航路回避)すべてのマップにある。 二人が別々の場所にある装置を同時に押す(The Airshipでは一定の時間差以内に数字を入力する)タスク。 時間内にタスク完了しないとImposterの勝利 停電すべてのマップにある。 Electrical(MIRA HQはOffice)(The Airshipでは3カ所のどれでも)のレバーを全てONにするタスク。 視界が極端に狭くなるが無視することは可能。Imposterは影響を受けない。 通信妨害すべてのマップにある。 ラジオの波長を合わせるタスク。MIRA HQでは2か所にパスワードを入力する。 Adminなどのアビリティが使用不可になり、マップ上にタスクが表示されなくなるが無視することは可能。 ドア閉鎖すべてのマップで使用可能。 The Skeld、MIRA HQではドアを10秒間閉鎖する。クールタイムは17秒(ドアが開いてから再び閉じられるようになるまで7秒) Polus、The Airshipではドアのタスクを完了しない限り開かない。 CrewmateとImposterのできることと勝利条件 Crewmateができること タスクの実行 死体の通報 緊急会議の招集 Crewmateの勝利条件 タスクを全員完了する Imposterを全員排除する Imposterのできること Crewmateの殺害 サボタージュの実行 死体の通報 緊急会議の招集 ベントを使った移動 Imposterの勝利条件 CrewmateをImposterと同数まで減らす 酸素やリアクターの時間切れ 死体の扱い 死体はCrewmateもImposterも通報できる。そのためImposterの自演通報が可能である。 死体はAdminで人数分にカウントされる。一人で動かない場合怪しむとよいだろう。 死体は会議フェイズで消滅する。つまり、誰かが死体を通報したり、緊急会議が始まると消滅するため注意が必要である。 死体が見えていなくても範囲内に入るとreportボタンが光る。それを押せば通報可能である。 ルール Among USはルールを細かく設定可能である。例えば、視界の広さ、移動速度、キルクールダウンの長さ、タスクの数、インポスターの人数、会議の時間などが変更可能である。 これらのルールを極端にすると暗闇鬼ごっこ、通り魔人狼などの別ゲーが遊べる。このゲームの魅力的なポイントである。 日本語化 有志が日本語化MODを作成している。しかし、Among Usのアップデートのたびに無効化されるなどの不具合がある。 そもそも現代人、特にぷーれリスナーは英語など余裕で読めるので導入方法はここに記載しない。 ※3/8追記 以前からswitch版などで公式に日本語対応していたが、ついにPC版で日本語がサポートされた。 しかし「日本語フォントダサい…」「今までの名称で馴れてしまった」などの意見もある。 ぷーれは日本語対応後のあまんがすで全く気付かずにプレイした。リスナーからアプデの話を持ち出されて初めて「本当だ、名前日本語の人いる」と反応した。 これは変化に鈍感だが時代に遅れずついていく、ぷーれという男を端的に表す出来事となった。流石、同じゲームを10年以上プレイし続ける男である。 カタカナ表記 Among Usは海外のゲームであり、日本語でカタカナ表記する際に表記ゆれが発生する。 例として「アマンガス」「アマングアス」「アモングアス」「アモングウス」などである。 実際に英語の発音を吟味してどの飛び方がネイティブに近いのか考察してみたいと思う。 まず、AmongとUsを別で発音する。 注意することに、ローマ字ではoはオ、uはウであるが、英語では文字通りの発音とはいかない。 アメリカ英語で「Among」は「əmˈʌŋ」、「Us」は「ˈʌs」である。発音記号ではわかりにくいので、思い切ってカタカナにすると、Amongは「アマング」「アマン」、Usは「アス」である。この時点で「アモングアス」「アマングウス」「アモングウス」の表記は不適切なことがわかる。 では、両者を合わせて「アマングアス」が正解ではないかと言いたくなるが、少し待ってほしい。 英語では単語の末が破裂音で、母音が続く場合1つの語として扱われる。「Among」のgは破裂音の一種である。続く「Us」のUは母音である。 つまり、「アマング」のグと「アス」のアがくっついて「ガ」になる。 よって、「Among Us」は「アマンガス」となる。実際にGoogle翻訳などに「Among Us」を入れて音声を聞いてほしい。「アマンガス」にしか聞こえないはずである。 ちなみに筆者は英検5級である。 (追記) 公式の発音が「アモングアス」であるとされたが、ぷーれ自身は「どうでもいいんですよ」とAmongUs読み方論争を一蹴しており、圧倒的貫録を見せつけた。 余談 ぷーれはImposter時にCrewmateの目の前でベントを使う、いわゆる「ベント芸」の先駆者である。さらにぷーれは、他プレイヤーがベント芸で笑いを取ってる中まさかの「キル芸」(目の前でキルする)を見せつけ""格""の違いを知らしめた。その時ぷーれは「承太郎がQキー押した」「俺は悪くない」「PCハッキングした奴がいる」と潔く散っていった。 会議フェイズ中、頻繁に部屋名が出てくる。(リアクターやストレージや香川など)しかし、放送を見ている視聴者にとっては暗号でしかない。そこでぷーれは会議中、マップを放送画面に映す。これに対して視聴者は「たすかる^~」「マップえらいね」「ハゲ」とぷーれに感謝する。しかし、ぷーれはマップを隠し忘れたまま会議フェイズを終了することがある。こうなっては放送画面はマップしか見えなくなるので視聴者は「マップマップマップマップマップ」「マップ隠せてえらいね」「ハゲ」「ぷーれはハゲ、青色は神」「ハゲ」とぷーれにやさしくマップの存在を知らせるのがテンプレとなっている。 ぷーれはImposter側で吊られそうになると「えっ、でもここでースーッ…ここで吊りミスったら…終わり…なんだよね…?え、ダブルキルで終わり…だよね?いや、別に自分吊るのは良いけどー」「皆さん騙されてますよ!チートですよチート!いいんですか?みなさん!?騙されてますよ!?」「ちがうちがうちがうキーボード暴発した、俺悪くないって」「俺じゃないって!俺のパソコンにハッキングしたやつがいる!」「ベントに入ったからってImposterとは限らなくないか?」「え、いや、僕はちがうとしか言えないけどぉ…」と冷静に無駄なあがきを見せるので必見である。 ちなみに筆者はエアプである。 カービィ勢Among Us 2021/1/3にカービィ勢によるAmong Usが行われた。(https //youtu.be/oSpNTBBAG2c) この日のゲーム結果を集計したところ以下のような成績となった。 Crewmate成績 参加者 回数 勝 負 生存 追放 死亡 勝率 生存率 追放率 死亡率 aleiku 6 4 2 2 1 3 66.7 33.3 16.7 50.0 aoiro2021 7 3 4 1 0 6 42.9 14.3 0.0 85.7 Cabbage 8 5 3 4 0 4 62.5 50.0 0.0 50.0 gema 4 3 1 2 0 2 75.0 50.0 0.0 50.0 MIKAN 7 6 1 1 1 5 85.7 14.3 14.3 71.4 mog 10 6 4 6 0 4 60.0 60.0 0.0 40.0 Moyashi 10 6 4 4 0 6 60.0 40.0 0.0 60.0 piyo 7 4 3 4 0 3 57.1 57.1 0.0 42.9 rycopin32 3 1 2 1 1 1 33.3 33.3 33.3 33.3 seria 9 5 4 3 0 6 55.6 33.3 0.0 66.7 zzzhonki 7 4 3 2 0 5 57.1 28.6 0.0 71.4 Imposter成績 参加者 回数 勝 負 生存 追放 殺害 勝率 平均殺害数 aleiku 4 2 2 2 2 9 50.0 2.3 aoiro2021 3 0 3 0 3 6 0.0 2.0 Cabbage 1 0 1 0 1 1 0.0 1.0 gema 2 1 1 1 1 3 50.0 1.5 MIKAN 3 3 0 3 0 7 100 2.3 mog 0 0 0 0 0 0 - - Moyashi 0 0 0 0 0 0 - - piyo 3 1 2 1 2 6 33.3 2.0 rycopin32 0 0 0 0 0 0 - - seria 1 0 1 1 0 2 0.0 2.0 zzzhonki 3 1 2 2 1 11 33.3 3.7
https://w.atwiki.jp/raw-melon/pages/14.html
用意するもの 7-zip ダウンロードはこちら MinecraftIMの ファイルダウンロードはこちら やる気 一番重要これがなければ諦めるべし 導入解説 7-zipの導入は各自やってください。 ①NihongoIMをダウンロードし解凍する ②classファイルが5つとフォルダが1つあるデリクトリへ移動 ③C \Users\名前\AppData\Roaming\.minecraft\binへ移動する ④minecraft.jarを右クリックして7-zip→開くを選択する ⑤次は説明しずらいので以下の画像を参考に行ってください 分からなかったら晃メロン←
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IN A MODEL ROOM (1979) トラックNo. 曲名 アーティスト名 JOYSOUND DAM 備考 1 美術館で会った人だろ P-MODEL 配信中 - 2 ヘルス・エンジェル P-MODEL 配信中 - 3 ルームランナー P-MODEL 調査中 - 4 ソフィスティケイテッド P-MODEL - - 5 子供たちどうも P-MODEL 配信中 - 6 KAMEARI POP P-MODEL 配信中 - 7 サンシャイン・シティー P-MODEL 配信中 - 8 偉大なる頭脳 P-MODEL 調査中 - 9 ホワイト・シガレット P-MODEL 配信中 - 10 MOMO色トリック P-MODEL 配信中 - 11 アート・ブラインド P-MODEL - - LANDSALE (1980) トラックNo. 曲名 アーティスト名 JOYSOUND DAM 備考 1 オハヨウ P-MODEL 調査中 - 2 ダイジョブ P-MODEL 調査中 - 3 「ラヴ」ストーリー P-MODEL 調査中 - 4 ドクター・ストップ P-MODEL - - 5 タッチ・ミー P-MODEL 調査中 - 6 ナ・カ・ヨ・シ P-MODEL - - 7 ミサイル P-MODEL 調査中 - 8 リトル・ボーイ P-MODEL 調査中 - 9 I AM ONLY YOUR MODEL P-MODEL - - 10 ワン・ウェイ・ラヴ P-MODEL 調査中 - 11 異邦人 P-MODEL - - 12 地球儀 P-MODEL - - POTPOURRI (1981) トラックNo. 曲名 アーティスト名 JOYSOUND DAM 備考 1 ジャングルベッドI P-MODEL - - 2 青十字 P-MODEL 調査中 - 3 ジャングル・ベッド II P-MODEL 調査中 - 4 ブルー・プリント P-MODEL 調査中 - 5 aqualife P-MODEL 調査中 - 6 different≠another P-MODEL 配信中 - 7 anothersmell P-MODEL - - 8 フィルム P-MODEL 調査中 - 9 モノクローム・スクリーン P-MODEL 調査中 - 10 marvel P-MODEL 調査中 - 11 ナチュラル P-MODEL 調査中 - 12 いまわし電話 P-MODEL 配信中 - 13 potpourri(ポプリ) P-MODEL 調査中 - PERSPECTIVE (1982) トラックNo. 曲名 アーティスト名 JOYSOUND DAM 備考 1 Heaven P-MODEL 配信中 - 2 列車 P-MODEL 配信中 - 3 ZOMBI P-MODEL 配信中 - 4 COELACANCE P-MODEL 配信中 - 5 うわばみ P-MODEL 配信中 - 6 Perspective P-MODEL 配信中 - 7 Solid air P-MODEL 配信中 - 8 のこりギリギリ P-MODEL 配信中 - 9 Perspective II P-MODEL 配信中 - ANOTHER GAME (1984) トラックNo. 曲名 アーティスト名 JOYSOUND DAM 備考 1 ANOTHER GAME step1 P-MODEL - - 2 HOLLAND ELEMENT P-MODEL 配信中 - 3 ATOM-SIBERIA P-MODEL 配信中 - 4 PERSONAL PULSE P-MODEL - - 5 フ・ル・ヘッ・ヘッ・ヘッ P-MODEL 配信中 - 6 BIKE P-MODEL 配信中 - 7 HARM HARMONIZER P-MODEL - - 8 MOUTH TO MOUTH P-MODEL - - 9 FLOOR P-MODEL 配信中 - 10 GOES ON GHOST P-MODEL 配信中 - 11 ECHOES P-MODEL 配信中 - 12 AWAKENING SLEEP~αclick P-MODEL - - KARKADOR (1985) トラックNo. 曲名 アーティスト名 JOYSOUND DAM 備考 1 KARKADOR P-MODEL 配信中 - 2 オルガン山にて P-MODEL 配信中 - 4 サイボーグ P-MODEL 配信中 - 5 1778―1985 P-MODEL 配信中 - 6 LEAK P-MODEL 調査中 - 7 オール P-MODEL 調査中 - 8 HOURGLASS P-MODEL 調査中 - 9 PIPER P-MODEL - - 10 KARCADOR P-MODEL - - ONE PATTERN (1986) トラックNo. 曲名 アーティスト名 JOYSOUND DAM 備考 1 OH MAMA! P-MODEL 配信中 - 2 LICORICE LEAF P-MODEL 配信中 - 3 Astro Notes P-MODEL 配信中 - 4 メビウスの帯 P-MODEL 調査中 - 5 Drums P-MODEL - - 6 Zebra P-MODEL 配信中 - 7 おやすみDOG P-MODEL 配信中 - 8 Another Day P-MODEL 配信中 - 9 ハーモニウム P-MODEL - - 10 サンパリーツ P-MODEL 調査中 -
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/67.html
古典蒙古語 |Altaic languages|Mongolian languages| 言語類型 歴史言語 使用文字 type historic language writing system ISO 639-3 【cmg】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Wikipedia
https://w.atwiki.jp/efichan/pages/7.html
NGO NGOは非政府団体のことである。 Non-Goverment Organizationの略。
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/279.html
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 FreqMod アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode FreqMod.cpp // FreqMod2 FM音源での音の作り方 #pragma comment(lib, "winmm") #define _USE_MATH_DEFINES #include Windows.h #include tchar.h #include math.h #define SAFE_FREE(p)if (p) { free(p); p = NULL; } #define APP_NAMETEXT("FreqMod") #define SAMPLING_RATE44100 // LFO(Low Frequency Oscillator) 低周波発信器 // EG(Envelop Generator) struct VoiceParam { char Feedback_Algorithm;// 未使用 char OperatorMask;// 未使用 char WaveForm;// 未使用 0 ノコギリ波 char Sync;// 未使用 0 Key-onと無関係にLFOが動作 short Speed;// 未使用 LFOの速度(0 - 16383) char PitchModulationDepth;// 未使用 音程に対してLFOをかける深さ(-127 - 127) char AmplitudeModulationDepth;// 未使用 音量に対してLFOをかける深さ(-127 - 127) char PitchModulationSensitivity;// 未使用 音程に対するLFOをかける度合(0 - 15) }; struct OperatorParam { char AR;// 未使用 Attack Rate(0 - 31) char DR;// 未使用 Decay Rate(0 - 31) char SR;// 未使用 Sustain Rate(0 - 31) char RR;// 未使用 Release Rate(0 - 15) char SL;// 未使用 Sustain Level(0 - 15) char OutputLevel;// 減衰量(127 - 0) 0が最大出力 char KeyboardRateScalingDepth;// 未使用 高音になるほどEGの変化速度を速くする度合(0 - 3) char Multiple;// 周波数比(0 - 15) 0=1/2 char Detune;// 未使用 音程のずれの度合(-3 - 3) char AMS;// Amplitude Modulation Sensitivity(0 - 15) }; // 関数プロトタイプ宣言 void CmdVoice0(void); void CmdVoice1(void); double Operator(const OperatorParam op, double pitch, double mod); void Trace(LPCTSTR format, ...); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnCreate(HWND hWnd); void OnSize(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnHScroll(HWND hWnd, WPARAM wParam); void OnPaint(HWND hWnd); void OnChar(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void Play(HWND hWnd); void OnWomOpen(void); void OnWomDone(HWND hWnd); // 音階 const int scale[] = {3, 5, 7, 8, 10, 12, 14, 15}; // 外部変数 SCROLLINFO siHorz; int sampleLength; PBYTE waveformData = NULL; HWAVEOUT hwo; WAVEHDR wh; HCURSOR hCursor = NULL; VoiceParam vp; OperatorParam op[4]; //============================================================================== int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, int nCmdShow) { CmdVoice0(); // ウィンドウクラスの登録 WNDCLASSEX wcx; ZeroMemory( wcx, sizeof wcx); wcx.cbSize= sizeof wcx; wcx.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcx.lpfnWndProc= WndProc; wcx.hInstance= hInstance; wcx.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcx.hbrBackground= HBRUSH(COLOR_WINDOW + 1); wcx.lpszClassName= APP_NAME; if (RegisterClassEx( wcx) == 0) { return 0; } // ウィンドウの作成 HWND hWnd = CreateWindow( APP_NAME, APP_NAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_HSCROLL, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hWnd == NULL) { return 0; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // メッセージループ MSG msg; while (GetMessage( msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } SAFE_FREE(waveformData); return msg.wParam; } void CmdVoice0(void) { op[0].OutputLevel = 32; op[0].Multiple = 12; op[1].OutputLevel = 57; op[1].Multiple = 15; op[2].OutputLevel = 30; op[2].Multiple = 1; op[3].OutputLevel = 0; op[3].Multiple = 3; sampleLength = SAMPLING_RATE * 4; waveformData = (PBYTE)malloc(sampleLength); int i = 0; for (int n = 0; n 8; n++) { for (int t = 0; t SAMPLING_RATE / 2; t++) { double freq = 440.0 * pow(pow(2.0, scale[n]), 1.0/12); double pitch = fmod(freq * t / SAMPLING_RATE, 1); // Algorithm=2 double output0 = Operator(op[0], pitch, 0); double output1 = Operator(op[1], pitch, 0); double output2 = Operator(op[2], pitch, output1); double output3 = Operator(op[3], pitch, (output0 + output2) / 2); //double output3 = Operator(op[2], pitch, 0); waveformData[i++] = BYTE(128 + 64 * output3); } } } void CmdVoice1(void) { op[0].OutputLevel = 112; op[0].Multiple = 1; op[1].OutputLevel = 0; op[1].Multiple = 1; sampleLength = SAMPLING_RATE; waveformData = (PBYTE)malloc(sampleLength); for (int i = 0; i sampleLength; i++) { double pitch = fmod(440.0 * i / SAMPLING_RATE, 1); // OP.1 モジュレータ double output0 = Operator(op[0], pitch, 0); // OP.2 キャリア double output1 = Operator(op[1], pitch, output0); waveformData[i] = BYTE(128 + 64 * output1); } } // 正弦波発振器 double Operator(const OperatorParam op, double pitch, double mod) { pitch = fmod(pitch * op.Multiple, 1); double add = pitch + mod; // 加算器 double output = sin(2 * M_PI * add) * (128 - op.OutputLevel) / 128; return output; } void Trace(LPCTSTR format, ...) { va_list arg_ptr; TCHAR buffer[256]; int size; va_start(arg_ptr, format); size = _vsntprintf_s(buffer, _countof(buffer), _TRUNCATE, format, arg_ptr); va_end(arg_ptr); OutputDebugString(buffer); if (size 0) { OutputDebugString(_T("...\n")); } } //------------------------------------------------------------------------------ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case MM_WOM_OPEN OnWomOpen(); return 0; case MM_WOM_DONE OnWomDone(hWnd); return 0; case WM_PAINT OnPaint(hWnd); return 0; case WM_HSCROLL OnHScroll(hWnd, wParam); return 0; case WM_SIZE OnSize(hWnd, wParam, lParam); return 0; case WM_CHAR OnChar(hWnd, wParam, lParam); return 0; case WM_CREATE OnCreate(hWnd); return 0; case WM_DESTROY PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } void OnCreate(HWND hWnd) { RECT rc; GetClientRect(hWnd, rc); siHorz.cbSize= sizeof siHorz; siHorz.fMask= SIF_RANGE | SIF_PAGE | SIF_POS | SIF_DISABLENOSCROLL; siHorz.nMin= 0; siHorz.nMax= SAMPLING_RATE - 1; siHorz.nPage= rc.right; siHorz.nPos= 0; SetScrollInfo(hWnd, SB_HORZ, siHorz, FALSE); } void OnSize(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (wParam == SIZE_MINIMIZED) return; siHorz.nPage= LOWORD(lParam); int nPosMax= max(siHorz.nMax - (int)siHorz.nPage + 1, 0); siHorz.nPos= min(siHorz.nPos, nPosMax); SetScrollInfo(hWnd, SB_HORZ, siHorz, TRUE); } void OnHScroll(HWND hWnd, WPARAM wParam) { int nPos = siHorz.nPos; switch (LOWORD(wParam)) { case SB_LINEUP nPos -= 10; break; case SB_LINEDOWN nPos += 10; break; case SB_PAGEUP nPos -= siHorz.nPage; break; case SB_PAGEDOWN nPos += siHorz.nPage; break; case SB_THUMBTRACK SCROLLINFO si; si.cbSize= sizeof si; si.fMask= SIF_TRACKPOS; if (GetScrollInfo(hWnd, SB_HORZ, si) != 0) { nPos = si.nTrackPos; } break; } int nPosMax = max(siHorz.nMax - (int)siHorz.nPage + 1, 0); nPos = min(nPos, nPosMax); nPos = max(nPos, 0); if (nPos == siHorz.nPos) return; ScrollWindowEx(hWnd, siHorz.nPos - nPos, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, SW_INVALIDATE | SW_ERASE); siHorz.nPos = nPos; SetScrollInfo(hWnd, SB_HORZ, siHorz, TRUE); UpdateWindow(hWnd); } void OnPaint(HWND hWnd) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, ps); RECT rc; GetClientRect(hWnd, rc); //Trace(_T("OnPaint %d %d\n"), ps.rcPaint.left, ps.rcPaint.right); // waveform HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 0, RGB(0,0,255)); HGDIOBJ penOld = SelectObject(hdc, pen); for (int x = ps.rcPaint.left; x ps.rcPaint.right; x++) { size_t i = siHorz.nPos + x; if (SAMPLING_RATE = i) break; MoveToEx(hdc, x, rc.bottom / 2, NULL); LineTo(hdc, x, rc.bottom * (255 - waveformData[i]) / 256); } SelectObject(hdc, penOld); DeleteObject(pen); EndPaint(hWnd, ps); } void OnChar(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { Trace(_T("OnChar %x %x\n"), wParam, lParam); switch (wParam) { case VK_ESCAPE DestroyWindow(hWnd); break; case p Play(hWnd); break; } } void Play(HWND hWnd) { if (hCursor) return; WAVEFORMATEX wf; wf.wFormatTag= WAVE_FORMAT_PCM; wf.wBitsPerSample= 8; wf.nChannels= 1; wf.nSamplesPerSec= SAMPLING_RATE; wf.nBlockAlign= (wf.wBitsPerSample / 8) * wf.nChannels; wf.nAvgBytesPerSec= wf.nSamplesPerSec * wf.nBlockAlign; wf.cbSize= 0; MMRESULT mmr = waveOutOpen( hwo, WAVE_MAPPER, wf, (DWORD_PTR)hWnd, 0, CALLBACK_WINDOW); if (mmr != MMSYSERR_NOERROR) { Trace(_T("waveOutOpen\n")); return; } HCURSOR hWait = LoadCursor(NULL, IDC_WAIT); hCursor = SetCursor(hWait); SetClassLong(hWnd, GCL_HCURSOR, (LONG)hWait); } void OnWomOpen(void) { wh.lpData= (LPSTR)waveformData; wh.dwBufferLength= sampleLength; wh.dwBytesRecorded= 0; wh.dwUser= 0; wh.dwFlags= 0; wh.dwLoops= 0; wh.lpNext= NULL; wh.reserved= 0; MMRESULT mmr = waveOutPrepareHeader(hwo, wh, sizeof wh); if (mmr != MMSYSERR_NOERROR) { Trace(_T("waveOutPrepareHeader\n")); return; } wh.dwFlags|= WHDR_BEGINLOOP | WHDR_ENDLOOP; wh.dwLoops= 1; mmr = waveOutWrite(hwo, wh, sizeof wh); if (mmr != MMSYSERR_NOERROR) { Trace(_T("waveOutWrite\n")); } } void OnWomDone(HWND hWnd) { Trace(_T("OnWomDone\n")); waveOutReset(hwo); waveOutUnprepareHeader(hwo, wh, sizeof wh); waveOutClose(hwo); SetCursor(hCursor); SetClassLong(hWnd, GCL_HCURSOR, (LONG)hCursor); hCursor = NULL; }
https://w.atwiki.jp/sims222/pages/14.html
MOD紹介 現在使用しているMODなどを紹介しています。 日本語化パッチについて 日本語化パッチは対象のpackageファイルがある場所において実行してください。 パッチが当たるとOOO.OLDというパッチを当てる前のファイルがバックアップされます。 「CRCが一致しません。」と表示された場合はバージョンが合っていません。 英文がわからず翻訳してない部分がある場合は「一部未翻訳」と表示しています。 Hack系 ゲームの動作に影響を与えるMODです。 主にオブジェクトを利用したMODと導入するだけで効果を発揮するMODの二種類に分かれます。 ・Hack OBJECT Sim Transformer *UPDATED 06/16/2008* 日本語化パッチ有 Creator treeag 絵を見るだけで特殊シム(狼人間、ゾンビ、植物シム、ヴァンパイア等)になれる ↑治療することも可能 サーボロボやビックフッドを呼び出すことが可能 Mod the Sims 2 http //www.modthesims2.com/showthread.php?t=283201 日本語化パッチ Ver 2008/06/16 Download Sim Boutique Clothingrack(20080422B) Creator christianlov 公共地区へ出かけなくても服が買える 整形手術(骨格の調整→鏡で出来る調整)が可能 NPCの服装変更や整形手術も可能 Mod the Sims 2 http //www.modthesims2.com/showthread.php?t=284411 ・Hack Stop Skill Building and Go To Work/School Creator monique 出勤・通学の車が来るとアクションをキャンセルしてダッシュで車に乗ってくれる その際体力・空腹ゲージが回復する Mod the Sims 2 http //www.modthesims2.com/showthread.php?t=85441 FreeTimeまで導入済みですがV 3.0 PETS.ZIPで問題なく動作しています。
https://w.atwiki.jp/modminecraft/pages/13.html
各種MOD導入に必要なMOD一覧
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Artist Song title Year Genre Difficulty MSP The Taj Motel Trio OaOaO 2007 Rock 80 Taproot Fractured (Everything I Said Was True) 2010 Rock 160 Teenage Bottlerocket Bigger than Kiss 2011 Punk 80 Skate or Die 2009 80 Teflon Don feat. Antonio Cooke 3 in the Morning 2010 Rbsoulfunk 160 Terra Terra Terra Transmission Lost 2009 Alternative 80 Terror Stick Tight 2010 Punk 160 Terrorhorse Magnolia 2010 Metal 160 Magnolia(2x Bass Pedal) 2010 160 Modern Mathematics 2010 80 Packet Flier 2009 80 TesseracT Deception–Concealing Fate Part Two 2011 Progressive ? Deception–Concealing Fate Part Two(2X Bass Pedal) ? Eden 2011 ? Testament Henchmen Ride 2008 Metal 160 Tetrafusion Last Chance 2010 Progressive 160 Texas in July Elements 2009 Metal 80 Hook, Line, and Sinner 2009 80 Hook, Line, and Sinner (RB3 version) 2009 160 Hook, Line, and Sinner (RB3 2x Bass Pedal) 2009 160 Magnolia 2011 80 Magnolia(2x Bass Pedal) 80 Uncivilized 2010 160 There For Tomorrow A Little Faster 2009 Alternative 160 These Hearts Apology Rejected 2011 Rock 160 These Three Poisons Light Up The Eyes 2009 Metal 80 Third Eye Blind Jumper 09 2009 Alternative 160 Never Let You Go 09 2009 Rock 160 Semi-Charmed Life 09 2009 160 This or the Apocalypse Lamnidae 2010 Metal 160 Thomas Walker Bagatelle No.25–Für Elise(Beethoven) 2011 Classical 80 The Entertainer (Joplin) 2011 80 Flight of the Bumblebee(Rimsky-Korsakov–Piano Version) 2011 80 Gymnopédie No.1(Satie) 2011 80 Piano Sonata No.11–Ronda Alla Turca(Mozart) 2011 80 Piano Sonata No.14–Moonlight Sonata(Beethoven) 2011 80 Those Among Us Disco Ball 2010 Rock 80 I Thought I Knew You 2010 New Wave 80 The Final Hour 2011 80 Thunder and Lightning Horizon 2010 Metal 160 Thunderdikk Bra Off Party On 2009 Rock 80 Tijuana Sweetheart No Mercy 2009 Punk 80 Trash Candy 2009 80 Timeless Miracle Curse of the Werewolf 2005 Metal ? Curse of the Werewolf(2x Bass Pedal) ? Tina Guo Forbidden City 2011 Metal 160 Queen Bee 2011 160 Tiny Danza Beat Fly 2011 Hip Hop/Rap ? Todd Thibaud Three Words 2005 Country 80 Tokyo Raid Indulgence 2011 Rock 160 The Tragically Hip Blow at High Dough 1989 Rock 240 The Trews Hold Me In Your Arms 2008 Rock 80 Hope Ruin 2011 80 The Trews People of the Deer 2011 Rock 80 Trucker Diablo Drink Beer, Destroy 2011 Rock 160 Tumbledown Homeward Bound 2009 Country 80 Turrigenous A Slight Amplification 2008 Metal 80 Twin Atlantic Audience and Audio 2009 Alternative 80 What Is Light? Where Is Laughter? 2009 80 Twintapes Young 2009 Indie Rock 80