約 3,568,033 件
https://w.atwiki.jp/imas/pages/2151.html
JesterP 代表作 声を弄って律子声へ。なかなかあってる ニコ動一覧 タグ-JesterP タグ一覧:P名 P名_J デビュー2007.10中旬
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/8.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 FAR FROM YESTERDAY EP OLIVE OIL OILWORKS OIL1215 2013/04/05 - Side Track Title Produce A 1 HITBITSIR MY STRT INTRO OLIVE OIL 2 Pianity remake 12 OLIVE OIL 3 GER i care7cause feat.K-BOMB OLIVE OIL 4 GSTUDSURPRIZ OLIVE OIL 5 MURDA KAZEDAYZ OLIVE OIL B 6 MiHarb bE OLIVE OIL 7 LOS¥JELSTORY2 feat.TREY BILLIE OLIVE OIL 8 JAKAASHE3 OLIVE OIL 9 FUSHIGI SUGI OLIVE OIL 10 technic n freedom OLIVE OIL PERTAIN CD FAR FROM YESTERDAY
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4474.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPER EUROBEAT YESTERDAY CHERRY 158 730 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1144.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPER EUROBEAT YESTERDAY CHERRY 158 926 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 当時は人気曲だった覚えが。最初だけ難しい。ラストの交互連打に注意。 -- 名無しさん (2008-08-21 13 12 20) 復活しますん -- 名無しさん (2009-07-21 09 30 03) 6年前くらいまで設置してた8thで結構お世話に。HARDは6th設定で怖いためやれなかったがw -- 名無しさん (2016-07-02 08 56 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doa-world/pages/83.html
終わらないYESTERDAY Lyrics 大田紳一郎 Music 徳永暁人 Lead Vocals 大田紳一郎 本当はもっと ケンカしたり熱く語りあいたい まぁこれでいいやって 押し寄せる気持ちかわした 他人の目にどう映るかばかり気にしては あきらめてしまったり 振り返ることよくあるよね 変わらないけど 変わってゆく 変わらないで 変われたら... day after day 暮れゆく街 あぁ いつかこの痛みも忘れ アメリカの風に憧れた あの日の夢も... 終わらないYESTERDAY 目の前には問題や課題が山積みで どこに行っても何をしてても気になってしまう 繰り返しだけど 進んでく 繰り返さないで 進めたら... day after day 動きだす街 あぁ いつも明日を期待したり あるがままの自分でいたいと 今日ももがいてる 暮れゆく街 あぁ いつも僕は僕を探して アメリカの風に憧れた あの日の僕を... 終わらないYESTERDAY 忘れるから生きられる キレイにはなれないよ それでいい そのときの自分を好きでいられるように day after day 動きだす街 そして最後に笑っていたいと願う あの光をつかみたいと この手を伸ばしてる day after day 暮れゆく街 あぁ いつも僕は僕を探して アメリカの風に憧れた あの日の僕を... 終わらないYESTERDAY 2008.11.19 Aibum「Prime Garden」05.収録
https://w.atwiki.jp/pocketplanes/pages/138.html
AMSTERDAM [アムステルダム] AMSTERDAM は EUROPE に位置する人口約 2.87 millionの都市。 AMSTERDAM Airportは Class 1 の空港。 “THE CITY IS HOME TO THE AMSTERDAM STOCK EXCHANGE, THE OLDEST STOCK EXCHANGE IN THE WORLD.” OPEN(coins) 15360coins 宣伝(coins) 25360coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 30720 46080 LAYOVERS 6 12 18 CLOSE時の払戻(coins) 7680 23040 46080 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1719.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPER EUROBEAT YESTERDAY CHERRY 158 899 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 最初の皿複合は平気で☆10クラスの核地雷。以降は同時押し中心の譜面だが、イントロ終わりのトリル絡みがけっこう難しくラス殺しでもある。ついでに、専用ムービー レイヤーでしかもレイヤーがセリカ エリカと超豪華仕様。 -- 名無しさん (2012-07-05 00 07 49) 最初の皿複合が明らかに☆8を逸脱している。中盤はリズムが取りやすい。個人的に好きな曲なのでACでやってみたいなぁ。版権曲だから無理か -- 名無しさん (2014-03-09 08 37 42) 6thの1曲目に最も選ばれていたであろう曲だった。12段階難度だと☆9くらいだろうか。 -- 名無しさん (2015-11-28 23 43 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/23368.html
【登録タグ G IA Seiya 初音ミク 曲】 作詞:Seiya 作曲:Seiya 編曲:Seiya 唄:初音ミク/IA 曲紹介 Seiya の9曲目の作品。 ミクとIAが唄う、バラード曲。 CG絵を ROiRO が、水彩絵/動画を エルア が担当。 歌詞 (PIAPROより転載) 子供の頃から描いて決めた道 歩んで転び叶ったはずなのに 理想に裏切られ現実離れ 悪に招かれた私は変わってく 声が枯れ果てるまで唄い続けたこと 悔しさこみ上げ流した涙さえ みんなみんな忘れて生きるの? Goodbye yesterday's me 綺麗な音だけ聞こえない Bye bye yesterday's me 私はもう此処にいないよ 明日を失ったときから蝕むこのペースは 思うよりも速く 私は壊れてく 安らぎだけを追い無理やり恋をした 無駄なことだけがたまり失ったものさえ みんなみんな気付かず生きるの? 目に映ったこの世界は真っ黒で 明るい色をたしてみたけれど駄目みたい…ごめん 迷って見送った Goodbye yesterday's me 綺麗な音だけ聞こえない Bye bye yesterday's me 私はもう此処にいないよ Goodbye yesterday... コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/3577.html
only yesterdayをお気に入りに追加 only yesterdayのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット only yesterdayの報道 gnewプラグインエラー「only yesterday」は見つからないか、接続エラーです。 only yesterdayとは only yesterdayの92%は睡眠薬で出来ています。only yesterdayの4%は魂の炎で出来ています。only yesterdayの3%は大阪のおいしい水で出来ています。only yesterdayの1%は華麗さで出来ています。 only yesterday@ウィキペディア only yesterday Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ only yesterday このページについて このページはonly yesterdayのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるonly yesterdayに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/zcquest/pages/23.html
クエスト名 Dreams of Yesterday バージョン 1.92 B183 製作者 C-Dawg アクション難易度 ■■■■■■■■■□ 9 謎解き難易度 ■■■■■■■■□□ 8 ボリューム ■■■■■■■■■□ 9 個人的評価 91/100 寸評 オリジナリティ溢れる仕掛けの数々 バグ多数あり、クエストとしては未完成気味 概要 C-Dawg氏による大型クエスト。特徴は何と言っても多層構造・フラグといった1.92での可能な限りを尽くした仕掛けの数々。それまでにもアイデア自体はあったかもしれないが、クエストの形で体系化し多くの人間に認知されたのは恐らくこのクエストが初めてと言っていいだろう。 これらの手法は後のクエストにも多大な影響を与えている。 当時の中でもクエストデザインが群を抜いてよく出来ていたため、歴代最高傑作にこのクエストを挙げる熱狂的なファンもかなり多い。 作者のC-Dawg氏が就職によりZC界を離れてしまったため(元々大学の卒業制作のノリで作ったらしい)、現在は別の人間に管理され何回か調整されている模様。 なのでバージョンによって内容も多少バラつきはあるので注意。 本記事ではC-Dawg氏の本家版を基準に評価を行う。 評価点 多彩な仕掛けの数々 概要でも書いたとおり、多重マップを用いたフラグや地形変化などの表現によってそれまでの一本調子だったゲーム性に大きな自由度が加わった。 「仕掛け(Combo System)は1部屋に1つ」「一度部屋を出ると変化した地形は元に戻る」といった従来のZCでの常識をくつがえす工夫でクエストの奥行きを1段階掘り下げている。 仕掛けを上手く使った謎解きの手応え 単にギミックが凝っているというだけではなくその使い方や配置がしっかりしているため面白く、クエストとして遊んでいて楽しめる。 マップやストーリーデザインの良さ 仕掛けだけでなく、水・森・砂漠等といった多彩なグラフィックを用いたダンジョンがクエストの世界を上手く演出してくれている。 またそれらの地形による仕掛けのアイデアが豊富にあり、それぞれのダンジョンが同じような構成になっていないところも楽しい。 高いボリュームと難易度 とにかくボリュームが多い。トライフォースを集める前にもかなりのイベントをこなすことになる上、一つ一つのダンジョンの密度も濃い。 そしてアクション難易度も高く、序盤から火力の高い兵に加えトラップやコンベアを置くといった容赦のない配置がどんどん出てくる。 ZC経験者でもやり応えは相当あるだろう。 オリジナルのカスタムボスのクオリティ 仕掛けの話とやや被るが、擬似的なカスタムボスを導入しており、その内容も無理がないものが多くグラフィックの使い方も含めてかなりハイレベル。 当時からすれば革新的な内容であり、それ以降の本格クエストではカスタムボスが当たり前になるほどその後のクエストに対する影響は絶大だったといえる。 難点 バグ・不完全な配置の多さ とにかくバグの数がとても多い。このレベルの作品でこれほどバグ取りが出来てないクエストも珍しいと思えるほどで、このクエストの最大の欠点と言っていい。 軽微な配置ミスから割と致命的なレベルのものもあり、何度も修正版がリリースされているのだがその度にバグがあったりとかなり不安定。 ダンジョン中にマップに存在するのに絶対に進入できない箇所があったり(但しクリアは出来る)とよくわからない配置ミスも多い。 役物に頼りすぎた難易度調整 とにかく序盤からコンベア・トラップ・トゲ床・ビーム像(ゾーラ)が大量に配置されるマップ構成で、元々厳し目の敵配置に更に難易度上昇の追い打ちをかけている。 とりあえず置いてみたといったような使い方が多く、アクション性を追求した感じではなくただ難しくしただけの大雑把な感じを受けてしまう。 特に、1.92などの古いバージョンでプレイすると入り組んだコンベア配置に対してキャラが暴走してしまうバグがあるために余計にプレイしづらい。 繰り返し・やり直しの多い意地悪な設計 基本的に行ったり来たりさせる配置が多く面倒なことが多い上、一方通行やら落とし穴やらでやり直しさせられる、というケースが多々ある。 特に最終面はアクション的にもシビアな上に穴に落ちたら最初からどころか入り口より前に戻されやり直しになるためただただ時間がかかって面倒なだけ。しかもそういった場所が何箇所も存在するためウンザリする。 総評 投稿された時期から言えばクエスト全体の出来はピカイチ。むしろ最近の自由度の高い2.50のクエストと比べても面白さは遜色ない。 ただし難易度調整が厳しすぎたために「面白いんだけど進めねーよ」といった声も多く聞かれた。逆に言えばそれほどの手の出しにくさにもかかわらずポジティブな評価が多いのはいかにこのクエストの内容が優れているかを表している。 明らかなテストプレイ不足によるバグさえなければ文句無しに最高峰のクエストと言えただろう。 ちなみに修正版はいくつか出ているが、オリジナル要素を加えられていたりアイテムドロップが緩くなり大幅に難易度が下がっていたりとだいぶ感触が違う。ただしプレイしやすさはあるので本家の難易度が高過ぎると感じた人は触ってみるといいかもしれない。 (追記)2019年現在でも2.50でのReviseバージョンが開発され続けている。 が、依然として配置にかなりバグが多く進めない部分も多く存在する。(開発者はもうバグはほぼ0だ!と胸を張っていたが・・・) そのため最後までプレイしたければチートコードを使用して進めるしかない。(チートレベル4のコードは「Greyskull」)