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COVID-19関連論文 ● Nature ▲ nature index ● Nature-日本語版 ▲ 臨床研究 ● Nature Japan@NatureJapan〔Twitter〕 ● Facebook ● ネイチャー - Wikipedia 論文を書くのは構わんが1論文=150万円(natureなど)程度を払わないと掲載してもらえないって、業界事情を知っているのかな? 日本の大学の研究者で、論文1本150万円を用意できる学者が何人いると思ってんだよ? メガファーマがその金を負担する。内容はメガファーマに有利な内容に堕落してゆく https //t.co/p8SivLHQfE — 陳鸞(らん)壺助 (@your_friend6969) February 8, 2023 為替レートも関係しますけど、natureのようなクラスだと1本、130万円から150万円をこっちが払わないと掲載してもらえません。 — 陳鸞(らん)壺助 (@your_friend6969) February 8, 2023 普通はただか、カラーの画像がある場合は2万円位かと思ってましたが。例えばnature は基本はタダです。https //t.co/6ChwtbiH7k — ShironoY しろの Ph.D. 二酸化塩素 (@shironoy7) February 8, 2023 どの本でしょうか? — ShironoY しろの Ph.D. 二酸化塩素 (@shironoy7) February 8, 2023 コロナワクチン 失敗の本質 140ページ https //t.co/J6VM9gdOUD — 陳鸞(らん)壺助 (@your_friend6969) February 8, 2023 ■ ネイチャー高額掲載料の衝撃 進む学術誌オープン化 「NewsPicks(2021年01月19日)」より .
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【登録タグ CD CDN キッドPCD クリスタルPCD パプリカPCD 全国配信】 前作 本作 次作 PANDA VIRUS Nature テンカラット / Nature キッドP パプリカP クリスタルP 発売:2016年2月17日 価格:¥300 流通:配信 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:あきよしき(秋吉・由杞) CD紹介 キッドPの配信シングル。 2015年に発表したアルバム『INFINITY-∞-』の収録曲。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。KARENTレーベルのKAITO10周年記念特集で配信された作品の1つ。 曲目 Nature (feat. KAITO) Nature-instrumental- リンク twitter 作者ブログ KARENT:「Nature」 KARENT:「KAITO 10th Anniversary」特集ページ iTunes Store コメント 名前 コメント
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魔法:Nature 魔法:Nature
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Nature サークル:人生の気だるさ日和 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 夜空に閉じ込められて KAT 白サイ 藤宮遊鳥(語りのみ) 東方永夜抄 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes [02 27] 02 Flowering terror KAT 空蝉 藤宮遊鳥 東方幻想郷 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror [05 14] 03 Doll s dance KAT - - 東方妖々夢 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 [04 35] 04 桜よ舞え、願いのために KAT 藤宮遊鳥 藤宮遊鳥 東方妖々夢 遠野幻想物語 [05 25] ティアオイエツォン(withered leaf) 05 月に光る弦 KAT - - 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [03 26] 06 Flowering terror(instrumental) KAT - - 東方幻想郷 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror [05 15] 07 桜よ舞え、願いのために(instrumental) KAT - - 東方妖々夢 遠野幻想物語 [05 24] ティアオイエツォン(withered leaf) 詳細 博麗神社例大祭5(2008/05/25)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:750円(税込) レビュー 名前 コメント
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Home→ペット/Pet→性格/Nature 賢い人のお得なサイト | ハピタス 性格/Nature 攻撃ができる性格/Can attack to enemy 俊敏/Agile 狡猾/Sly 熱血/Enthusiastic 正義/Justice 献身/Devoted 剛健/Sturdy 知的/Intelligent 勇敢/Brave 猛進/Impulsive 積極/Proactive 堅実/Steady 攻撃ができない性格/Can t attack to enemy (赤床を問わず、敵から距離を取る。/Keeps a distance from enemy that regardless of AOE.) 静穏/Gentle 臆病/Timid 温和/Calm 赤床出現時の行動/Action when comes red AOE 回避する Avoids red AOE 回避しない Doesn t avoid AOE ウロウロする Hanging around 狡猾/Sly 献身/Devoted 堅実/Steady 正義/Justice 積極/Proactive 俊敏/Agile 熱血/Enthusiastic 勇敢/Brave 知的/Intelligent 猛進/Impulsive 剛健/Sturdy
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Defense Dream Earth Hunting Nature Neidan Rogue Runes Spirit Storm Warfare [リンク表の編集] 目次 Natureの特徴AE版での変更点 スキルツリー Attributes Regrowth[1]→Accelerated Growth[4]→Dissemination[16]Regrowth/リグロース[1](8sec) Accelerated Growth/アクセラレーテッド・グロース[4] ※AE版で更新あり Dissemination/ディゼミネーション[16] ※AE版で更新あり Call of the Wild[1]→Maul[4]→Survival Instinct[10]→Strength of the Pack[24]Call of the Wild/コール・オブ・ワイルド[1](20sec) Maul/モール[4](4sec) Survival Instinct/サバイバル・インスティンクト[10](15sec) Strength of the Pack/ストレングス・オブ・パック[24](30sec) Heart of Oak[4]→Tranquility of Water[16]→Permanence of Stone[24]Heart of Oak/ハート・オブ・オーク[4](0sec) Tranquility of Water/トランキリティ・オブ・ウォーター[16] ※AE版で更新あり Permanence of Stone/パーマネンス・オブ・ストーン[24] Plague[4]→Fatigue[10]→Susceptibility[24]Plague/プレイグ[4](8sec) ※AE版で更新あり Fatigue/ファティーグ[10] ※AE版で更新あり Susceptibility/サセプタビリティ[24] ※AE版で更新あり Briar Ward[10]→Stinging Nettle[16]→Sanctuary[32]Briar Ward/ブライアー・ウォード[10](120sec) ※AE版で更新あり Stinging Nettle/スティンギング・ネトル[16] ※AE版で更新あり Sanctuary/サンクチュアリー[32] ※AE版で更新あり Sylvan Nymph[16]→Overgrowth[24]→Nature's Wrath[32]→Sylvan Protection[40] ※Atlantisで追加Sylvan Nymph/シルヴァン・ニンフ[16](60sec) ※AE版で更新あり Overgrowth/オーバーグロース[24] ※AE版で更新あり Nature's Wrath/ネイチャーズ・ラス[32] ※AE版で更新あり Sylvan Protection/シルヴァン・プロテクション[40] ※Atlantisで追加 Refresh/リフレッシュ[32](variable) Earthbind/アースバインド[40](20sec) Atlantisで追加 おすすめセカンドマスタリー Natureの特徴 [部分編集] 召還と防御スキルが豊富な、キャスター型のマスタリー。 召還スキルが豊富で、数体を同時に召還できるのはNatureのみ。 ワラワラが好きなプレイヤーにこの上なく愛される。 召喚以外では、HoOを筆頭に補助系スキルが充実しているためサブとしては優秀。 召喚、回復を切り捨てればスキルポイントも少なめなのでHunやDef、Sto、二刀War等のスキルポイントを食うマスタリーとの相性も良い。 キャスターの中では、ヒーラー的存在に位置づけられるが、 POTがぶ飲みのこのゲームでは泣けてくる。 しかも、前衛のDefenseにもヒール系のスキルがあるという、追い討ちつき。 ヒーラーとしての地位は、確保できないだろう。 メインとして使う場合、攻撃スキルが皆無なので、召還に頼りっきりになる。 終盤の火力不足を、もうひとつのマスタリーでどう補填するかが悩みどころ。 序盤が楽な早熟型かって言われると・・・う~ん・・・ 終盤が楽な晩成型かって言われると・・・う~ん・・・ ペット愛とは強いとか弱いとか、そういうものではないのだよ! AE版での変更点 AE版では「Sylvan Nymph」と「Briar Ward」の性能が強化された。 むしろクエスト報酬でのペットボーナスの追加やペットボーナス付き装備の追加、ペットのAI改善のほうが影響が大きいかもしれない。 スキルツリー [部分編集] 32 ┃ ┃ 24 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 16 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 10 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 4 ┃ ┃ 1 Attributes Lv INT DEX Health Energy Lv INT DEX Health Energy 1 +2 +1 +20 +16 21 +52 +31 +420 +336 2 +5 +3 +40 +32 22 +55 +33 +440 +352 3 +7 +4 +60 +48 23 +57 +34 +460 +368 4 +10 +6 +80 +64 24 +60 +36 +480 +384 5 +12 +7 +100 +80 25 +62 +37 +500 +400 6 +15 +9 +120 +96 26 +65 +39 +520 +416 7 +17 +10 +140 +112 27 +67 +40 +540 +432 8 +20 +12 +160 +128 28 +70 +42 +560 +448 9 +22 +13 +180 +144 29 +72 +43 +580 +464 10 +25 +15 +200 +160 30 +75 +45 +600 +480 11 +27 +16 +220 +176 31 +77 +46 +620 +496 12 +30 +18 +240 +192 32 +80 +48 +640 +512 13 +32 +19 +260 +208 33 +83 +50 +660 +528 14 +35 +21 +280 +224 34 +85 +51 +680 +544 15 +37 +22 +300 +240 35 +88 +53 +700 +560 16 +40 +24 +320 +256 36 +90 +54 +720 +576 17 +42 +25 +340 +272 37 +93 +56 +740 +592 18 +45 +27 +360 +288 38 +95 +57 +760 +608 19 +47 +28 +380 +304 39 +98 +59 +780 +624 20 +50 +30 +400 +320 40 +100 +60 +800 +640 Regrowth[1]→Accelerated Growth[4]→Dissemination[16] [部分編集] Regrowth/リグロース[1](8sec) 選択した対象のHealthを瞬時に回復する。 密集状態だとターゲットした対象以外を回復しちゃうことも多々ある。 自分を確実に回復したいなら、Regrowthのターゲットカーソルが出たら、自分の顔を選ぶこと(ショートカットから使った場合。ペットも可)。 右クリック登録の場合は、左上の自キャラの顔のとこにカーソル持ってって使う(これだとペットは無理。ペット命令メニューが出る)。 Lv Ene ヘルス回復 Lv Ene ヘルス回復 1 46 240 11 106 1320 2 52 300 12 112 1500 3 58 370 13 118 1690 4 64 440 14 124 1900 5 70 530 15 130 2120 6 76 630 16 136 2360 7 82 740 17 142 2620 8 88 870 18 148 2900 9 94 1010 19 154 3200 10 100 1160 20 160 3520 Accelerated Growth/アクセラレーテッド・グロース[4] ※AE版で更新あり Regrowthのリチャージ時間を短縮する。装備と合わせて100%になれば、Regrowthを連射可能。 AE版ではリチャージ短縮の割合が微減した。 AE版 Lv -%リチャージ -リチャージ Lv -%リチャージ -リチャージ 1 -18% -0.3sec 7 -63% -0.9sec 2 -26% -0.5sec 8 -68% -0.9sec 3 -34% -0.7sec 9 -72% -0.8sec 4 -42% -0.8sec 10 -75% -0.8sec 5 -50% -0.8sec 11 -78% -0.8sec 6 -57% -0.9sec 12 -80% -0.8sec 無印・IT版 +... Lv -%Recharge Lv -%Recharge 1 -18% 7 -66% 2 -26% 8 -75% 3 -34% 9 -79% 4 -42% 10 -83% 5 -50% 11 -87% 6 -58% 12 -90% Dissemination/ディゼミネーション[16] ※AE版で更新あり Regrowthをかけた対象・地点を基点に、3体まで回復が連鎖するようになる。連鎖分の回復量はDisseminationのレベルによって決まる。地面にRegrowthを空撃ちしても効果がある(Regrowth1体+Dissemination3体)。 ただ困ったことに、連鎖はランダム。犬3+ニンフ+自分の5人体制で使ったら、見事に自分だけ回復しなかったという愉快な事体も起きうる。確実に回復したいキャラクターにRegrowthをかけ、周りはそのおこぼれに与るのがいい(密集状態だと失敗することもある。Regrowthの項参照のこと)。 AE版では回復量が若干低下した AE版 Lv ヘルス回復 Lv ヘルス回復 1 180 9 758 2 225 10 870 3 278 11 990 4 330 12 1125 5 398 13 1268 6 473 14 1425 7 555 15 1590 8 653 16 1770 Lv sparkMax sparkGap(m/R) sparkChance Any 3 8 100% 無印・IT版 +... Lv Heal Lv Heal 1 180 9 980 2 260 10 1110 3 350 11 1250 4 440 12 1400 5 540 13 1560 6 640 14 1730 7 750 15 1960 8 860 16 2200 Lv sparkMax sparkGap(m/R) sparkChance Any 3 8 100% ゲーム中のスキル表にないパラメータがあるので補足。sparkMaxが最大連鎖数、sparkGapは連鎖可能距離、sparkChanceは連鎖可能性……だと思う。違うかもしれないけど。 Call of the Wild[1]→Maul[4]→Survival Instinct[10]→Strength of the Pack[24] [部分編集] Call of the Wild/コール・オブ・ワイルド[1](20sec) ペットの狼を召喚する。レベル7で2体、レベル18で3体同時に召喚できるようになるが、ポイント割り振りの上限は16まで。 マスタリーの祭壇でブーストして3匹目を召喚しておくと良い。 Lv Ene 召喚数 Health Ene ダメージ 回避 1 120 1 165 45 3-5 15% 2 124 1 193 48 4-8 16% 3 128 1 222 51 6-10 17% 4 132 1 252 54 7-12 18% 5 136 1 280 57 8-15 19% 6 140 1 310 60 9-18 20% 7 144 2 338 63 11-20 21% 8 148 2 369 66 12-23 22% 9 152 2 397 69 13-25 23% 10 156 2 427 72 14-28 24% 11 160 2 457 75 16-30 25% 12 164 2 488 78 17-34 26% 13 168 2 518 81 19-38 27% 14 172 2 548 84 21-41 28% 15 176 2 581 87 25-45 29% 16 180 2 612 90 27-49 30% 17 184 2 645 93 30-53 31% 18 188 3 678 96 33-58 32% 19 192 3 714 99 37-64 33% 20 196 3 754 102 43-71 34% Maul/モール[4](4sec) 狼が刺突Dmg・出血Dmg・ヘルス減少を伴うスキル攻撃を行う。 消費EneやCooldownは狼のもので本体は関係ない。 Lv 出血ダメージ/3sec 刺突ダメージ ヘルス減少 Lv 出血ダメージ/3sec 刺突ダメージ ヘルス減少 1 17 3 6% 9 92 17 12% 2 25 5 6% 10 102 19 12% 3 33 7 8% 11 113 21 12% 4 43 9 8% 12 125 23 13% 5 52 10 8% 13 135 24 14% 6 62 12 10% 14 146 26 15% 7 72 14 10% 15 157 28 15% 8 83 16 10% 16 170 30 15% Lv Ene Any 24 Survival Instinct/サバイバル・インスティンクト[10](15sec) 狼のHealthが33%以下になった時、狼がパワーアップ。与えるダメージが上昇し、受けるダメージは減少する。 持続時間6秒とあるが、Healthが33%以下なら自動的に継続する。 発動直後に回復させても数秒効果が持つってこと。 Lv ダメージ吸収 +%ダメージ Lv ダメージ吸収 +%ダメージ 1 15% +15% 11 63% +65% 2 20% +20% 12 67% +70% 3 24% +25% 13 70% +75% 4 30% +30% 14 74% +80% 5 38% +35% 15 80% +85% 6 42% +40% 16 80% +90% 7 47% +45% 17 80% +95% 8 51% +50% 18 80% +100% 9 54% +55% 19 80% +105% 10 60% +60% 20 80% +110% Lv 発動条件 持続時間 Any Health33%以下 6sec Strength of the Pack/ストレングス・オブ・パック[24](30sec) 狼の使う範囲Buff。狼自身と範囲内にいる仲間(主人含む)を強化する。 消費EneやCooldownは狼のもので本体は関係ない。 Lv +%ダメージ 防御力 Lv +%ダメージ 防御力 1 +15% 4 9 +53% 20 2 +20% 6 10 +58% 22 3 +24% 8 11 +62% 24 4 +30% 10 12 +68% 26 5 +34% 12 13 +72% 28 6 +39% 14 14 +77% 30 7 +43% 16 15 +82% 32 8 +49% 18 16 +90% 34 Lv Ene 持続時間 範囲(m) エナジー回復/sec 総合速度 Any 25 15 10 1 +15% Heart of Oak[4]→Tranquility of Water[16]→Permanence of Stone[24] [部分編集] Heart of Oak/ハート・オブ・オーク[4](0sec) 自分と範囲内にいる仲間のTotal Speed+10%。 Health最大値を大幅に増加させる。増加分のHealthは即座に回復する。 (範囲から離れるなどで効果が切れた場合、即座に失われる) とりあえず速度上昇目的で1取ってその後は他のスキルと相談で。 Lv9の段階で言えば、HP2000が3000になる。 こんだけのHealthを稼げるのはこのスキルぐらいなもんなわけで、 ようするに、最終的にはMaxまで取るのを強く推奨する。 Lv +%ヘルス Lv +%ヘルス 1 +10% 9 +50% 2 +15% 10 +55% 3 +20% 11 +60% 4 +25% 12 +65% 5 +30% 13 +70% 6 +35% 14 +75% 7 +40% 15 +80% 8 +45% 16 +85% Lv 予約Ene エナジー消費量/sec 範囲(m) 総合速度 Any +100 1 18 +10% Tranquility of Water/トランキリティ・オブ・ウォーター[16] ※AE版で更新あり 自分とHoOの範囲内にいる仲間は、スキル使用時に消費Eneが-50%される可能性がある。LV10でも41%の発動率で、低レベルではそれこそ効果を実感できない。 ブースト期待で1か切り捨てるか。 AE版では発動率が上昇した。 AE版 Lv -50%エナジー消費の確率 Lv -50%エナジー消費の確率 1 9% 6 54% 2 18% 7 63% 3 27% 8 72% 4 36% 9 81% 5 45% 10 90% 無印・IT版 +... Lv Chance of -50%EneCost Lv Chance of -50%EneCost 1 8% 6 28% 2 12% 7 31% 3 16% 8 35% 4 19% 9 37% 5 24% 10 41% Permanence of Stone/パーマネンス・オブ・ストーン[24] 自分とHoOの範囲内にいる仲間のElemental Resist(Fire,Cold,Lightning,Elemental4種の耐性)を上げる。 装備や他スキルと相談になるが効果は高い。 スキルLvによって装備の選択肢その物が変わってくるので、 色々と考えた上でポイントを注ぎ込んでいくとよい。 もちろん、最終的にはMaxに。 Lv +%エレメンタル耐性 Lv +%エレメンタル耐性 1 5% 6 18% 2 8% 7 21% 3 10% 8 25% 4 12% 9 28% 5 15% 10 31% Lv +EneCost/sec Any +1 Plague[4]→Fatigue[10]→Susceptibility[24] [部分編集] Plague/プレイグ[4](8sec) ※AE版で更新あり 対象となった敵を病気に感染させ、持続時間中、Healthを数%~数十%削り、毒Dmgを与え続ける (Healthの%減少は、現在Healthに対して。敵のHealthが低下するほど、威力も落ちる。アンデッドや人造は耐性100%)。 単体にしかかからないが、近くの敵がいる場合は伝染する。 持続時間は個別にカウント。 新たな感染者は持続時間をカウントしなおす。 伝染確率はそれほど高くないので、どちらかと言うと対Boss用のスキル。Fatigue、Susceptibilityと組み合わせると最強クラスのdebuffである。 上げきると大量のスキルポイントが必要な点に注意。 AE版では毒が毎秒入るよう変更された(?) AE版 Lv Ene 持続時間 毒ダメージ/sec ヘルス減少 Lv Ene 持続時間 毒ダメージ/sec ヘルス減少 1 65 3.0 3 3-7% 7 80 5.6 24 9-13% 2 68 3.4 6 4-8% 8 83 6.0 28 10-14% 3 70 4.0 9 5-9% 9 85 6.6 33 11-15% 4 73 4.3 12 6-10% 10 88 6.9 38 12-16% 5 75 4.7 16 7-11% 11 90 7.3 43 13-17% 6 78 5.3 20 8-12% 12 93 8.0 49 14-18% Lv contagionInterval contagionRadius contagionLimit contagionMaxSpread Any 1.5 4 2 5 無印・IT版 +... Lv Ene Duration PoisonDmg ReductHealth Lv Ene Duration PoisonDmg ReductHealth 1 65 3.0 3 3-7% 7 80 5.6 24 9-13% 2 68 3.4 6 4-8% 8 83 6.0 28 10-14% 3 70 4.0 9 5-9% 9 85 6.6 33 11-15% 4 73 4.3 12 6-10% 10 88 6.9 38 12-16% 5 75 4.7 16 7-11% 11 90 7.3 43 13-17% 6 78 5.3 20 8-12% 12 93 8.0 49 14-18% Lv contagionInterval contagionRadius contagionLimit contagionMaxSpread Any 1.5 4 2 5 Fatigue/ファティーグ[10] ※AE版で更新あり Plagueを強化。5%の確率でHealthを大幅に減らし、物理Dmg・TotalDmg・TotalSpeedを減少させる。 使うと目に見えて被ダメージが減る。 中途半端ではあまり意味が無いので使うならMAX推奨。 AE版では物理Dmg減少が3秒間のDmg低下になった。 また、Lv11と12にヘルス減少、Dmg減少効果が設定された。(バグ修正) AE版 Lv ダメージ減少/3sec 5%ヘルス減少 %ダメージ減少/3sec TotalSpd Lv ダメージ減少/3sec 5%ヘルス減少 %ダメージ減少/3sec TotalSpd 1 3 50% 15% -15% 7 12 66% 34% -30% 2 5 52% 18% -18% 8 15 69% 36% -33% 3 6 55% 20% -20% 9 16 71% 39% -35% 4 8 57% 23% -23% 10 17 75% 45% -38% 5 9 61% 28% -25% 11 18 78% 47% -40% 6 11 64% 31% -28% 12 21 80% 50% -45% 無印・IT版 +... Lv Dmg 5%/ReductHealth %ReduceDmg/3sec TotalSpd Lv Dmg 5%/ReductHealth %ReduceDmg/3sec TotalSpd 1 -3 50% 15% -15% 7 -12~-3 66% 34% -30% 2 -5~-3 52% 18% -18% 8 -15~-3 69% 36% -33% 3 -6~-3 55% 20% -20% 9 -16~-3 71% 39% -35% 4 -8~-3 57% 23% -23% 10 -17~-3 75% 45% -38% 5 -9~-3 61% 28% -25% 11 -18~-3 78% 47% -40% 6 -11~-3 64% 31% -28% 12 -21~-3 80% 50% -45% Susceptibility/サセプタビリティ[24] ※AE版で更新あり 敵の物理Dmg耐性とElemental耐性を下げる。 Elemental=Fire,Cold,Lightning,Elemental4種のDmg耐性 DmgタイプがElementalの攻撃はNymphのNature s Wrathとかが該当する。 AE1.41で毒耐性も下げるようになった。 AE版 Lv -%物理/毒/エレメンタル耐性 Lv -%物理/毒/エレメンタル耐性 1 -12% 7 -34% 2 -15% 8 -39% 3 -19% 9 -42% 4 -24% 10 -45% 5 -27% 11 -49% 6 -30% 12 -54% 無印・IT版 +... Lv -%物理耐性/エレメンタル耐性 Lv -%物理耐性/エレメンタル耐性 1 -12% 7 -34% 2 -15% 8 -39% 3 -19% 9 -42% 4 -24% 10 -45% 5 -27% 11 -49% 6 -30% 12 -54% Briar Ward[10]→Stinging Nettle[16]→Sanctuary[32] [部分編集] Briar Ward/ブライアー・ウォード[10](120sec) ※AE版で更新あり 自分の周囲に茨の壁を張り巡らせる。 これ自体は気休めで持続時間が増えるわけでもないので1で十分 AE版では難易度に応じてヘルスが上昇するようになり、反撃Dmgも上昇した。 AE版 Lv Ene ヘルス 反撃刺突ダメージ Lv Ene ヘルス 反撃刺突ダメージ 1 112 64 1-3 11 152 304 11-23 2 116 88 2-5 12 156 328 12-25 3 120 112 3-7 13 160 352 13-27 4 124 136 4-9 14 164 376 14-29 5 128 160 5-11 15 168 400 15-31 6 132 184 6-13 16 172 424 16-33 7 136 208 7-15 17 176 448 17-35 8 140 232 8-17 18 180 472 18-37 9 144 256 9-19 19 184 496 19-39 10 148 280 10-21 20 188 520 20-41 Lv Limit LifeTime Any 1 30 無印・IT版 +... Lv Ene Health 反撃PierceDmg Lv Ene Health 反撃PierceDmg 1 112 64 1-3 11 152 304 3-7 2 116 88 1-3 12 156 328 4-9 3 120 112 1-3 13 160 352 4-9 4 124 136 2-5 14 164 376 4-9 5 128 160 2-5 15 168 400 4-9 6 132 184 2-5 16 172 424 5-11 7 136 208 2-5 17 176 448 5-11 8 140 232 3-7 18 180 472 5-11 9 144 256 3-7 19 184 496 5-11 10 148 280 3-7 20 188 520 6-13 Lv Limit LifeTime Any 1 30 Stinging Nettle/スティンギング・ネトル[16] ※AE版で更新あり 壁を殴った敵に毒ダメージを与える。 AE版では毒ダメージが上昇した。 AE版 Lv 毒反撃/6sec Lv 毒反撃/6sec 1 30 7 138 2 48 8 156 3 66 9 174 4 84 10 192 5 102 11 210 6 120 12 228 無印・IT版 +... Lv 反撃Poison/6sec Lv 反撃Poison/6sec 1 15 7 69 2 24 8 78 3 33 9 87 4 42 10 96 5 51 11 105 6 60 12 114 Sanctuary/サンクチュアリー[32] ※AE版で更新あり 茨の壁の内側に聖域を展開して、聖域内部にいるキャラクターのHealth/Ene回復速度を高め、Dmg Absorption能力を持たせる(最強のレジみたいなもん。全Dmgに有効)。 茨の壁が全て壊されようとも、元のBriar Ward分の時間は持続する(むしろ、SanctuaryのDurationが謎)。 AE版ではヘルス回復は割合の代わりに絶対値となり、Ene回復はエナジー消費カットに代わった。 AE版 Lv ダメージ吸収 +%ヘルス/sec -%エナジー消費 Lv ダメージ吸収 +ヘルス/sec -%エナジー消費 1 10% +10.0 10% 7 22% +22.0 22% 2 12% +12.0 12% 8 24% +24.0 24% 3 14% +14.0 14% 9 26% +26.0 26% 4 16% +16.0 16% 10 28% +28.0 28% 5 18% +18. 18% 11 30% +30.0 30% 6 20% +20.0 20% 12 32% +32.0 32% Lv 範囲(m) 持続時間 Any 3 18sec 無印・IT版 +... Lv DmgAbs. +%Health/EneReg Lv DmgAbs. +%Health/EneReg 1 10% +50% 7 22% +158% 2 12% +68% 8 24% +176% 3 14% +86% 9 26% +194% 4 16% +104% 10 28% +212% 5 18% +122% 11 30% +230% 6 20% +140% 12 32% +248% Lv m/R Duration Any 3 18sec Sylvan Nymph[16]→Overgrowth[24]→Nature s Wrath[32]→Sylvan Protection[40] ※Atlantisで追加 [部分編集] Sylvan Nymph/シルヴァン・ニンフ[16](60sec) ※AE版で更新あり ニンフを呼び出す。弓矢連射する遠距離攻撃タイプ。 AE版では矢にペット用のステータス・ダメージボーナスが乗るようになった。 さらに、矢のDmgも上昇、敵のヘルス減少効果もつくようになった。 AE版 Lv Ene Health Ene 刺突ダメージ ヘルス減少 回避 1 200 199 130 9-22 3% 18% 2 204 228 138 12-28 3% 20% 3 209 258 146 15-33 3% 22% 4 213 287 154 18-38 3% 24% 5 217 316 162 21-45 3% 26% 6 222 346 170 24-50 4% 28% 7 226 375 178 27-56 4% 30% 8 230 404 186 30-61 4% 32% 9 235 434 194 33-66 4% 34% 10 239 463 202 36-73 4% 36% 11 243 492 210 39-78 4% 38% 12 248 522 218 42-84 4% 40% 13 252 551 226 45-89 4% 42% 14 256 580 234 48-94 4% 44% 15 261 610 242 51-101 4% 46% 16 265 639 250 54-106 5% 48% 17 269 668 258 58-113 5% 50% 18 274 698 266 63-121 5% 52% 19 278 727 274 68-130 5% 54% 20 282 756 282 75-140 5% 56% 無印・IT版 +... Lv Ene Health Ene PierceDmg 回避 1 200 199 130 9-21 18% 2 204 228 138 12-25 20% 3 209 258 146 15-28 22% 4 213 287 154 18-31 24% 5 217 316 162 21-36 26% 6 222 346 170 24-39 28% 7 226 375 178 27-43 30% 8 230 404 186 30-46 32% 9 235 434 194 33-49 34% 10 239 463 202 36-54 36% 11 243 492 210 39-57 38% 12 248 522 218 42-61 40% 13 252 551 226 45-64 42% 14 256 580 234 48-67 44% 15 261 610 242 51-72 46% 16 265 639 250 54-75 48% 17 269 668 258 58-80 50% 18 274 698 266 63-86 52% 19 278 727 274 68-73 54% 20 282 756 282 75-81 56% Lv Limit Any 1 Overgrowth/オーバーグロース[24] ※AE版で更新あり 全Dmgを減らすシールドをニンフが張る(一定量防ぐと壊れる)。周囲の仲間にもかかる。 無印・IT版では効果が乏しく、あまり優先する価値はなかった。 AE版ではDmg吸収効果が大幅に上昇、他のペットを対象にして詠唱するようになった。 一方、詠唱にはエナジーを消費するようになった。 AE版 Lv Ene ダメージ吸収 33%反撃刺突ダメージ Lv Ene ダメージ吸収 33%反撃刺突ダメージ 1 8 78 1-5 9 32 468 13-25 2 11 123 3-7 10 35 523 15-30 3 14 168 4-9 11 38 578 16-31 4 17 213 6-12 12 41 633 18-33 5 20 263 7-14 13 44 693 19-35 6 23 313 9-16 14 47 753 21-38 7 26 363 10-19 15 50 813 25-41 8 29 413 12-21 16 53 873 28-45 無印・IT版 +... Lv DmgAbs. 33%反撃PierceDmg Lv DmgAbs. 33%反撃PierceDmg 1 78 1-5 9 145 13-25 2 86 3-7 10 153 15-30 3 95 4-9 11 161 16-31 4 103 6-12 12 170 18-33 5 111 7-14 13 178 19-35 6 120 9-16 14 186 21-38 7 128 10-19 15 195 25-41 8 136 12-21 16 204 28-45 Nature s Wrath/ネイチャーズ・ラス[32] ※AE版で更新あり ニンフが緑色の矢を射るようになる。貫通する上、当たったところから半径1.5mの範囲攻撃。 AE版ではElmental Dmgが増加した。 AE版 Lv Ene エレメンタルダメージ Lv Ene エレメンタルダメージ 1 8 33-58 9 12 87-143 2 8 40-68 10 12 94-155 3 9 46-78 11 13 100-168 4 9 54-88 12 13 110-182 5 10 60-99 13 14 119-198 6 10 67-110 14 14 130-217 7 11 73-121 15 15 141-239 8 11 81-132 16 15 155-261 Lv 範囲(m) 貫通率 Any 1.5 33% 無印・IT版 +... Lv Ene Elm.Dmg Lv Ene Elm.Dmg 1 8 33-58 9 12 71-127 2 8 38-66 10 12 76-137 3 9 42-74 11 13 80-148 4 9 48-82 12 13 88-160 5 10 52-91 13 14 95-174 6 10 57-100 14 14 104-191 7 11 61-109 15 15 113-211 8 11 67-118 16 15 125-211 Lv m/R 貫通率 Any 1.5 33% Sylvan Protection/シルヴァン・プロテクション[40] ※Atlantisで追加 ニンフがDreamのDistortion Waveのような衝撃波を放つようになる。 デバフにCC、各種ダメージと盛りだくさんだが射程距離が短くニンフのAIも敵と距離を取って弓で射る傾向が強いので敵に近づくよう指示しないと中々使ってくれない。 しかし敵に近づけすぎると被弾して倒される可能性も増えるため活用するのが難しい。 ペットボーナスの+固定Damageは乗らない模様。 Lv Ene ダメージ 刺突ダメージ ヘルス減少 66DA減少率 静止 75%移動速度低下 1 12 68-90 35-45 8% 1.0sec 1.0sec 2.0sec 2 13 92-122 47-61 10% 1.3sec 1.3sec 2.3sec 3 14 116-154 59-77 12% 1.5sec 1.5sec 2.5sec 4 15 138-184 71-92 14% 1.8sec 1.8sec 2.8sec 5 15 162-216 83-108 16% 2.0sec 2.0sec 3.0sec 6 16 186-248 95-124 18% 2.3sec 2.3sec 3.3sec 7 18 210-280 107-140 20% 2.5sec 2.5sec 3.5sec 8 18 234-312 119-156 22% 2.8sec 2.8sec 3.8sec 9 19 258-344 131-172 24% 3.0sec 3.0sec 4.0sec 10 19 282-376 143-188 26% 3.3sec 3.3sec 4.3sec 11 21 306-408 155-204 28% 3.5sec 3.5sec 4.5sec 12 22 330-440 167-220 30% 3.8sec 3.8sec 4.8sec Lv 攻撃範囲の奥行き 攻撃始端の幅 攻撃終端の幅 Any 7.0 2.0 7.0 Refresh/リフレッシュ[32](variable) [部分編集] 自分が覚えているRefleshを除いたスキルの残りCooldownTimeを短縮する。 例えば犬(Cooldown20秒)とニンフ(Cooldown60秒)を使った直後にReflesh4を使うと、犬は即座に再使用可能、ニンフの残りCooldownは40秒になる。 Reflesh自体のCooldownは、スキルレベルに応じて変化する。 リチャージ-を稼ぎ難い近接キャラ向け。HunやDefの補助・強化系スキルと相性が良い。 Lv Ene -Refresh除くスキルのリチャージ時間/sec Refreshのリチャージ/sec Lv Ene -Refresh除くスキルのリチャージ時間/sec Refreshのリチャージ/sec 1 30 -8 20 9 150 -40 28 2 45 -12 21 10 165 -44 29 3 60 -16 22 11 180 -48 30 4 75 -20 23 12 195 -52 31 5 90 -24 24 13 210 -56 32 6 105 -28 25 14 225 -60 33 7 120 -32 26 15 240 -64 34 8 135 -36 27 16 255 -68 35 Earthbind/アースバインド[40](20sec) Atlantisで追加 [部分編集] 自分を中心に広範囲の敵を地面からのツタで束縛する。 毒ダメージやDA減少もあるがCDの長さから2種のCCによる緊急避難が主用途。 Lv Ene 毒ダメージ/sec 50DA減少率 静止 66%移動速度低下 1 130 36-48 1.0sec 1.0sec 2.0sec 2 136 47-62 1.3sec 1.3sec 2.3sec 3 142 58-77 1.6sec 1.6sec 2.6sec 4 148 68-91 1.9sec 1.9sec 2.9sec 5 154 79-106 2.2sec 2.2sec 3.2sec 6 160 90-120 2.5sec 2.5sec 3.5sec 7 166 104-139 2.9sec 2.9sec 3.9sec 8 172 119-158 3.3sec 3.3sec 4.3sec 9 178 133-178 3.7sec 3.7sec 4.7sec 10 184 148-197 4.1sec 4.1sec 5.1sec 11 190 162-216 4.5sec 4.5sec 5.5sec 12 196 180-240 5.0sec 5.0sec 6.0sec 13 202 198-264 5.5sec 5.5sec 6.5sec 14 208 216-288 6.0sec 6.0sec 7.0sec 15 214 234-312 6.5sec 6.5sec 7.5sec 16 220 252-336 7.0sec 7.0sec 8.0sec Lv 効果範囲 Any 22m おすすめセカンドマスタリー [部分編集] Dreamペット強化の範囲Buffと、NightmareのMastermingで無敵のペット軍団 ペットと言えばNatureで、Natureと言えばペットなので、ある意味この組み合わせは王道中の王道 Spirit仲間強化のBuffが強力でペットビルドとしてはDreamと双璧をなす EarthNatureの生存性とEarthの火力を活かしたハイブリッドビルド Summonerのクラス名通り、ペットビルドとしての基本が揃っているタンクの火ゴレ、前衛アタッカーの狼、後衛アタッカーのニンフ、回復 攻撃魔法 補助の本体 Heart of Oakでこれでもかと強化された火ゴレが敵を呼び寄せ 本体がRing of FlameとPlagueで敵を弱体化し、耐性低下した敵にEarthの火力を浴びせ、味方を回復し、Sanctuaryでペットを無敵化し 狼がカミカミし ニンフが射抜く
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NATURE-UNIT NATURE-BUILDING NATURE-SPELL 能力名の頭の記号について 画像マーク 詳細欄 説明 雷 表記なし 通常攻撃の代わりに発動する能力 菱形 表記なし 常時発動能力(パッシブ) 四角に矢印 (A) アクションアビリティ 任意に発動できる能力 矢印x2 (S) スタンス切替 on/offが可能な能力 菱形 (I) 特定の条件下で発動する能力 能力の詳細について 表記 説明 コスト 消費するパワー 効果時間 効果時間 単位 秒 再使用 再使用までの待機時間 ディレイ 単位 秒 詠唱 詠唱時間 使用してから効果がでるまでの時間 キャストタイム 単位 秒 射程 対象を指定できる最大距離 レンジ 単位 m 範囲 対象を中心に攻撃のあたる距離 単位 m KB ノックバックさせられるサイズ UT ユニットにのみ有効 unit targets only BT 建物にのみ有効 GT 地上にいる対象にのみ有効 ground targets only AT 空にいる対象にのみ有効 air targets only SB スペルブロック無効 Cannot be prevented by spellblocking abilities その他用語 表記 説明 分解 対象は行動不可、敵味方問わず干渉を受けなくなり、時間で消滅する消滅するまでの時間は残りライフポイントに依存し、多いほど時間がかかる
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 四街道NATURE 四街道NATURE VORTEX RECORDS,MERCURY MUSIC ENTERTAINMENT PHJL-10004 1995/--/-- - Side Track Title Produce A 1 あの集合地 北&澤,チカラ 2 ヒラリ 北&澤,チカラ 3 まっしろ 北&澤,チカラ 4 あした あさって 北&澤,チカラ B 5 あの集合地(Inst) 北&澤,チカラ 6 ヒラリ(Inst) 北&澤,チカラ 7 まっしろ(Inst) 北&澤,チカラ 8 あした あさって(Inst) 北&澤,チカラ PERTAIN CD 四街道NATURE
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部隊名 Natural_Nature 歩兵戦力 ★★☆☆☆ 裏方戦力 ★★☆☆☆ 連携力 ★★☆☆☆ 厨房度 ★★★★★ 総合力 ★☆☆☆☆ 所属国 ゲブ 部隊長 SakuOcean 人数(Act.) 0~4程度 部隊特徴 カントリー部隊 部隊タグ NN 初心者育成 なし 問題児 タグ ゲブ 部隊 総評 カントリー娘可愛いお 歩兵力がないわけじゃないんだが・・・開幕中央・・・・ -- 名無しさん (2010-01-20 22 53 22) カントリーかわいい -- 名無しさん (2010-01-21 22 17 48) ゴミ部隊 -- 名無しさん (2010-01-26 16 46 01) 爆発しました。 -- 名無し (2010-03-24 02 03 26) ご苦労様でした -- 名無しさん (2010-03-24 22 38 46) でも首都でNNみるのだが爆発してるのか? -- 名無しさん (2010-03-26 02 39 59) 名前 コメント
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Body Naturewww.body-nature.fr 05.49.65.66.18 Route de Saint-Clémentin 79250 Nueil-les-aubiers