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== SYSTEM10 == ナムコが開発したアーケードゲーム用システム基板。プレイステーションをベースとしている。 システム基板 ボード名 System10 MAIN PCB シルク形番 8906960103 パターン形番 (8906970103) == 主要チップ一覧 == MPU/GTE CXD8606BQ SPU CXD2938Q ADPCM音源LSI GPU CXD8561CQ RGBエンコーダ CXD1178Q 8-bit 40MSPS RGB 3-channel D/A Converter ビデオアンプ CXA2067AS Preamplifier for High-Resolution Computer Display FPGA S10MA1 CY37128VP-160-83AC 5V, 3.3V, ISR™ High-Performance CPLDs S10MA2A(S10MA代替) EPM3064ATC100-10 MAX 3000A Programmable Logic S10MA3A(S10MA3代替) GAL16V8D15LJ Audio power amp LA4705 メモリボード ミスタードリラー2 (DR21 Ver.A) ボード名 System10 MEM(M) PCB シルク形番 8906961000 パターン形番 (8906970700) FPGA KC001A CY37128VP-160-83AC 5V, 3.3V, ISR™ High-Performance CPLDs Flash Memory DA28F640J5I50 Intel StrataFlash™ 64MBIT MEMORY Mask ROM DA21 MA1 128MBIT DA21 MA2 128MBIT == リンク == ナムコ(NAMCO)
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WSG63701 BARADUKE(バラデューク) DRAGON BUSTER(ドラゴンバスター) SKY KID(スカイキッド) WSG6809 GAPLUS(ギャプラス) THE TOWER OF DRUAGA(ドルアーガの塔) TOYPOP(トイポップ) WSGZ80 BOSCONIAN(ボスコニアン) GALAGA(ギャラガ) XEVIOUS(ゼビウス) SYSTEM86 GENPEI TOUMADEN(源平討魔伝) ROLLING THUNDER(ローリングサンダー) SKYKID DX(スカイキッドデラックス) THE RETURN OF ISHTAR(ザ リターン オブ イシター) WONDERMOMO(ワンダーモモ) NB1 GREAT SLUGGERS(グレートスラッガーズ) MACH BREAKERS(マッハブレイカーズ) NEBULASRAY(ネビュラスレイ) THE OUTFOXIES(アウトフォクシーズ) NA1 NA2 KNUCKLE HEADS(ナックルヘッズ) NB1 ND1 NAMCO CLASSIC COLLECTION VOL.1(ナムコ クラシックコレクション VOL.1) NAMCO CLASSIC COLLECTION VOL.2(ナムコ クラシックコレクション VOL.2) GYNOTAI (技脳体) Abnormal Check (アブノーマルチェック) SYSTEM1 BAKUTOTSU KIJUUTEI(爆突機銃艇) BERABOH MAN(超絶倫人べラボ-マン) DANGEROUS SEED(デンジャラスシード) DRAGON SPRIT(ドラゴンスピリット) GALAGA 88(ギャラガ 88) MARCHEN MAZE(メルヘンメイズ) PISTOL DAIMYO NO BOUKEN(ピストル大名の冒険) SPLATTER HOUSE(スプラッターハウス) WORLD COURT(ワールドコート) WORLD STADIUM(ワールドスタジアム) WORLD STADIUM 89(ワールドスタジアム 89) YOUKAI DOUCHUUKI(妖怪道中記) SYSTEM2 ASSULT(アサルト) BURNING FORCE(バーニングフォース) COSMO GANGS THE VIDEO(コズモギャングズ・ザ・ビデオ) DIRT FOX(ダートフォックス) DRAGON SABER(ドラゴンセイバー) FINAL LAP(ファイナルラップ) FINAL LAP 2(ファイナルラップ2) FINAL LAP 3(ファイナルラップ3) FINEST HOUR(ファイネストアワー) FOURTRAX(フォートラックス) MARVEL LAND(マーベルランド) METAL HAWK(メタルホーク) MIRAININJA(未来忍者) ODYNE(オーダイン) PHELIOS(フェリオス) ROLLING THUNDER 2(ローリングサンダー2) STEEL GUNNER(スティールガンナー) STEEL GUNNER 2(スティールガンナー2) SUZUKA 8 HOURS(コカ・コーラ 鈴鹿8アワーズ) SUZUKA 8 HOURS 2(鈴鹿8アワーズ2) VALKYRIE NO DENSETSU(ワルキューレの伝説) SYSTEM21 CYBERSLED(サイバースレッド) SOLVALOU(ソルバルウ) STAR BLADE(スターブレード) WINNING RUN(ウイニングラン) SYSTEM21b AIR COMBAT(エアーコンバット) DRIVER S EYES[WINNING RUN 91](ドライバーズアイ[ウイニングラン 91]) WINNING RUN SUZUKA GP(ウイニングラン鈴鹿GP) SYSTEM22 ACE DRIVER(エースドライバー) ACE DRIVER VICTORY LAP(エースドライバービクトリーラップ) CYBER COMMANDO(サイバーコマンド) RIDGE RACER(リッジレーサー) RIDGE RACER 2(リッジレーサー2) RAVE RACER(レイヴレーサー) SYSTEM22(SUPER SYSTEM22) AIR COMBAT 22(エアーコンバット22) ALPINE RACER(アルペンレーサー) ALPINE RACER 2(アルペンレーサー2) ALPINE SURFER(アルペンサーファー) CYBER CYCLES(サイバーサイクルズ) Dirt Dash(ダートダッシュ) PROP CYCLE(プロップサイクル) TIME CRISIS(タイムクライシス) SYSTEM11 DANCING EYES(ダンシングアイ) DUNK MANIA(ダンクマニア) Family Bowl (ファミリーボウル) GUNBARL(ガンバァール) KOSODATE QUIZ MY ANGEL 3(子育てクイズマイエンジェル3 マイリトルペット) PRIME GOAL EX(プライムゴールEX) SOUL EDGE(ソウルエッジ) STAR SWEEP(スタースイープ) TEKKEN(鉄拳) TEKKEN 2(鉄拳2) XEVIOUS 3D/G(ゼビウス3D/G) SYSTEM12 AQUA RUSH(アクアラッシュ) EHRGEIZ(エーアガイツ) FIGHTING LAYER(ファイティングレイヤー) GOLGO 13(ゴルゴ13) Mr. DRILLER(Mr.ドリラー) SOULCALIBUR(ソウルキャリバー) SUPER WORLD STDIUM 1999(SUPERワールドスタジアム1999) TECHNO DRIVE (テクノドライブ) TEKKEN 3(鉄拳3) TEKKEN TAG TOURNAMENT(鉄拳タッグトーナメント) TENKOMORI-SHOOTING(てんこもりシューティング) TIME CRISISⅡ(タイムクライシス2) sweetland Sweet Land (スウィートランド) 汎用 MAIN PCB 8813960102 Same Same Panic (サメサメパニック)
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東京都 豊島区 住所東京都豊島区巣鴨1-15-1 ミヤタビルB1F、B2F 最寄駅JR山手線 巣鴨駅 南口 都営三田線巣鴨駅(I15)A1出口 料金 100円 設置タイトル赤い刀真 for NESiCAxLive (NESiCAxLive) 星霜綱機ストラニア (NESiCAxLive) 旋光の輪舞DUO for NESiCAxLive (NESiCAxLive) トラブルウィッチーズAC ~アマルガムの娘たち~ for NESiCAxLive (NESiCAxLive) 営業時間10 00 - 24 00 金・土・祝祭日前日は - 24 30 駐車場なし TEL03-3943-6735 URLhttp //www.namco.co.jp/amusement/loc/sugamo 地図Yahoo!地図 マピオン BingMaps GoogleMaps 備考ハイスコア集計店 NESiCAxLiveは対戦台が2セット 旧店名:プレイシティキャロット巣鴨 最終更新日2012年12月09日
https://w.atwiki.jp/systemc/pages/16.html
SystemCのコンパイルを試す。 下記の記述がhello.cppにあるとすれば、 #include systemc using namespace sc_core; using namespace sc_dt; using namespace std; int sc_main(int argc, char **argv){ cout "Hello" endl; return 0; } g++ -o hello.x hello.cpp -I/usr/local/systemc-2.2/include -L/usr/local/systemc-2.2/lib-linux -lsystemc のようにコンパイルすることで、実行ファイルhello.xを作成することができる。/usr/local/systemc-2.2の部分は、SystemCをインストールしたディレクトリを記述する。lib-linuxの記述は、OSに合わせて変更する。 無事エラーなく作成できたら ./hello.xで実行しよう。 Hello と表示される。 SystemCのライブラリを使用するときに読み込むヘッダファイルは、systemcである。名前空間はsc_coreとsc_dtの2つが用意されている。dtは、data typeの略と思われ、sc_intなどのSystemCのデータ型が定義されている。SystemCのライブラリ中でmain()文が定義されているので、SystemCの記述はそのmain()文から呼び出されるsc_main()が最上位の記述となる。
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カード排出改善処置済み イヤホンジャック有り 携帯充電用コンセント有り(使用無料) 外部モニター有り フリーWi-Fi有り namco巣鴨店情報 東京都豊島区巣鴨1-15-1 ミヤタビル B1F、B2F TEL 03-3943-6735 JR山手線、都営三田線 巣鴨駅南口より徒歩30秒 営業時間 【日~木】10 00~24 00 【金・土・祝前日】10 00~24 30 namco巣鴨店HP namco巣鴨店Twitter なまえ
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東京都 中野区 住所東京都中野区中野5-52-15 中野ブロードウェイ別館 最寄駅JR中央線・総武線、東京メトロ東西線 中野駅北口より徒歩5分 料金50円 設置タイトル怒首領蜂大往生 怒首領蜂大復活Ver1.5 虫姫さまふたりブラックレーベル 営業時間10 00 - 25 00 駐車場なし TEL03-5380-5442 URLhttp //www.namco.co.jp/amusement/loc/nakano Twitterhttps //twitter.com/namco_nakano 地図Yahoo! マピオン BingMaps GoogleMaps 最終更新日2014/07/24 備考リクエストで基板と入れ替えが可能XEXEX ドラゴンセイバー フェリオス むちむちポーク! ぐわんげ ファンタジーゾーン ストライカーズ1945II カラス Gダライアス エスプガルーダII 怒首領蜂大往生 虫姫さまふたり ブラックレーベル ケツイ~絆地獄たち ストライカーズ1999など
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SystemC-AMSの紹介 SystemC-AMSは、Embedded Analog/Mixed-Signal(E-AMS) systemを取り扱う。デジタルの領域を扱うSystemCにアナログの領域を扱う手段を追加している。次のような目的で使われることを想定している。 実行可能仕様書 (Executable specification) 仮想試作 (Virtual prototyping) アーキテクチャ探索 (Architecture exploration) 実装検証 (Integration validation) SystemC-AMSのアナログシステムのモデル化の方法には次の3通りが用意されている。 Timed Data Flow (TDF) 離散時間の非線形な表現が可能。時間軸と周波数軸の処理を別々に定義する。 Linear Signal Flow (LSF) 連続時間の線形な数式を扱う。 Electrical Linear Network (ELN) 線形なふるまいをする部品(抵抗、コンデンサ、コイルなど)で回路を表現する。 TDFのモジュールはユーザが定義するが、LSFとELNでは用意されたモジュールを利用する前提になっている。これらのモジュールを含む上位階層はsc_moduleである。時間軸解析と小信号(周波数)解析を行うことができる。SPICEのような非線形解析はできない。 SystemC-AMS名前空間 TDFのモジュール LSFのモジュール ELNのモジュール 小信号(周波数)解析 時間軸解析 2012-02-15 18 47 06 (Wed) -
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/23.html
SYSTEM10 ナムコが開発したアーケードゲーム用システム基板。プレイステーションとの互換がある。 ・マザー:シルク :パターン 主要カスタムチップ一覧 MPU/GTE SPU ADPCM音源LSI。 GPU --
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高位合成 高位合成の定義は、学会でも業界でもきちんと定まっていないように思える。ここでは、高位合成(High Level Synthesis)は、RTL(Register Transfer Level)からの論理合成よりも抽象度の高い記述から自動的に論理回路を生成することと定義する。 入力がC言語などのプログラム言語であっても、HDL(Hardware Discription Language)で表現できるような内容のものしか受け付けないものが高位合成として市販されている場合もあるので、ユーザとしてはツールの機能をしっかり確認する必要がある。 動作合成 また、高位合成と同様な場面で使われる動作合成(Behavioral Synthesis)を、データパスに対するスケジューリングとリソースシェアリング(複雑な演算を時分割して演算器とレジスタを共用する)を自動生成する機能と定義する。 SystemCの高位合成ツールに望まれる機能 SystemCを用いた高位合成には、下記の機能が望まれる。 動作合成 インタフェース合成 関数型かオブジェクト指向による表現の抽象化 並列処理、処理タイミング、モジュール化、外部端子を表現する手段 高位の記述とは データパスの記述であれば、スケジューリングとリソースシェアリングを行う前の動作合成される記述が高位合成用の記述と考えられる。高位合成の価値はそれだけではないので、データパスのない制御系の記述で考えてみる。 汎用性の高い記述 動作の目的を明確にする。具体的な実装については、別の場所で定義する。 信号で進めと合図する。 signal.show(sign_go); 具体的な記述 動作を表現する。しかし、これでもまだ具体的な実装については、別の場所で定義する。 信号を青にする。 signal.set(color_blue); 詳細な記述 実装をそのまま記述する。ここまで記述するのであれば、高位合成は必要ない。 信号の青色灯を点灯する。黄色灯と赤色灯を消す。 signal.blue = true; signal.yellow = false; signal.red = false; 参考 動作合成 http //techon.nikkeibp.co.jp/article/WORD/20090107/163727/ SystemC推奨設計メソドロジ 合成編 http //jeita-edatc.com/users_lib/SystemC_DM_for_synthesis_080428.pdf SystemC Synthesizable Subset 1.3 draft Synthesis Working Group of Open SystemC Initiative 2014-02-11 13 14 07 (Tue) -
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namco熊谷店 住所 埼玉県熊谷市銀座2-97 最寄り駅 JR高崎線熊谷駅下車徒歩10分 営業時間 10:00~24:00 最終確認日 2016/12/26 設置機種 ガンバレットX その他 ガンバレットXは1PLAY100円でメンテナンスは問題なし。 (ナムコランド熊谷店から店名変更)