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Nacht der Untoten Nacht der Untoten 概要フィールド解説 攻略 イースターエッグBGMの流し方 COD BO(COD WaW)からの変更点 概要 5月17日に日本で配信されたDLC『zombies chronicles』に収録されるマップ。 Call of Duty:World at Warに登場する、一番最初のゾンビマップがモデルとなっている。 いわばゾンビモードの原点。とくと満喫しよう。 Nacht der Untotenはドイツ語で『アンデッドの夜』という意味になる。 読み方は「ナハト デア アントーテン」。 フィールド解説 1階と2階に部屋が二つずつあり、プレイヤーは一階の広い部屋から始まる。 初期部屋 ⇒RK5とSheiva、Mule Kickの自販機とガムボールマシンがある。そこそこ広い。扉を開けると『HELP部屋1F』、階段を開けると『グレネード部屋』に続く。 HELP部屋1F ⇒ミステリーボックス、Kuda、KRM-262がある。階段を開けると『HELP部屋2F』へ。 HELP部屋2F ⇒KN-44、Argus、狙撃銃キャビネット(Locus 5000pt)、ガムボールマシン、ランダムパーク製造機がある。元から開いてるドアがあり、『グレネード部屋』へ。 グレネード部屋 ⇒グレネード、Pharoが手に入る。狭いが籠もりに最適。下への階段があり、『初期部屋』へ続く。 今作はランダムパーク製造機があるのでジャガーノグをはじめとしたPerkを確保出来るようになり、BOより難易度が下がっている。 PaPマシーンは無いが、ゴブルガム『壁パンチ』『箱パワー』で強化武器を入手でき、さらに『弾丸強化』を使うことで再改造の特殊攻撃が可能になる。 なお、ウィドーズワインを飲んだ状態だとグレネードが購入できなくなる。 攻略 スタートしたら、いつも通りポイント稼ぎ。 ただし最大プレイ人数四人に対し、窓は五つあるので争奪戦が起こりやすい。 しかしあまり動き回らず、守る場所を絞った方がポイントを稼ぎやすい。 担当のいない窓は、ポイントの少ない人に譲るか、近くにいる人に任せよう。 ポイントが1000以上貯まったら、HELPと書いてあるドアを開ける。 二階への階段は、後述するグレネード部屋籠もりが無効になってしまうので絶対に開けない事。 また1000以上溜まったら、2Fへの障害物を退かそう。手持ちの武器が不安なら、壁武器を買おう。 貯まり次第にKN-44を買うことをお勧めするが、ボックスで博打に出るのもいいだろう。 武器を確保したら2Fのランダムパーク製造機を回しまくり、グレネード部屋篭りに備えてジャガーノグ・ダブルタップルートビア、スピードコーラを飲んでおこう。 残り1枠はスタミンアップ以外ならどれでもいい。自分の装備や好みに合わせたものを飲んでおこう。 Perkを確保できたらBOXを開けまくり、強力な武器の入手を目指そう。 装備を充実させた後は適当に戦っても良いが、15Rを超えたあたりで厳しくなってくる。15R以降は二階へ行き、グレネードのある小部屋に移動して篭り戦法に切り替えよう。 窓はひとつしかないので、部屋入り口に最大の火力を集中させることができる。 今作はPerkがあるのでグレネードを入り口に投げまくる役はいなくていい。交代制で入り口と窓を防衛。 リロードしている隙に敵の群れが押し寄せることもしばしばなので、交互に撃つなどして弾幕を絶やさないように。 全員レイガンやMk2、サンダーガン、LMG等の強力な武器を持ち、MaxAmmoに恵まれれば、何とか30ラウンド越えが可能。 強化武器もあれは40ラウンド超えも可能。 さすがに篭りだけで40R以降を目指すのは至難の業。 無理矢理にでも、トレインに移行する必要が生じる。 トレインするならスタミンアップがほしいところ。パーク枠が一杯で飲めない場合はグレネード溜め自爆をしてパークを買い直そう。ウィドーズワインを飲んでいる場合は五体満足ゾンビに倒してもらおう。反撃爆発があることを忘れてゾンビを倒してしまわないようにグレネードを外に投げて使い切らしておこう 初期部屋、HELP部屋1F、HELP部屋2F、グレネード部屋の4箇所にて、トレインが一応可能。しかしマップ自体が狭いため、プレイヤーが四人居ると敵の沸きが増えて早死にしやすい。 高ラウンドを目指すなら、二人プレイが理想だろう。 初期部屋トレイン(ソロ推奨) HELP部屋1Fの扉を開け無いことが前提。 初期部屋自体は広いものの、ゾンビの侵入口が多く衝突事故が発生しやすいので階段とHELP扉間の空間でトレインすると安定。 HELP部屋1Fトレイン 十分なスペースがあり、壁武器の補充もしやすい。おそらく4箇所の中では1番難易度が低いのでおすすめ。 HELP部屋2Fトレイン 地形が複雑で壁武器も補充しづらい場所にあるため難易度が高い。しかし、ランダムパーク製造機とガムボールマシンが補充しやすい場所に置いてあるのでダウン時の立て直しが1番容易な場所でもある。 グレネード部屋トレイン スペースは狭いものの、ゾンビの侵入口が少なく壁武器の補充もしやすいので階段を開けていなければここもおすすめ。 イースターエッグ BGMの流し方 スタート部屋の外に見える爆破可能なドラム缶をすべて爆破するとBGMが流れる。 ミステリーボックス近くの机にあるラジオを攻撃すると、サウンドトラックに収録されているDead Ops Arcade2のBGMと歴代ゾンビモードのEEソングが流れる。攻撃するごとに曲を変えることができる。 COD BO(COD WaW)からの変更点 ガムボールマシンとランダムパーク製造機が置かれた。これによりジャガーノグの入手や武器強化ができるようになった ゾンビの挙動が激しくなっている。移動速度と攻撃頻度が上がっているので気を抜いていると一瞬で囲まれて昇天する。とはいえ、前述のPerkとガム要素があるのでBOとWaWと比べれば難易度は下がったといえる MBOX、壁武器がBO3仕様(レイガンMk2も登場する) 一部の武器の銃声が変わっている。 初期部屋の棚の下にドクター・モンティによるラジオが残されている。
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Nacht der Untoten 概要フィールド解説 登場武器 攻略 イースターエッグBGMの流し方 COD WaWからの変更点 BO用にリメイクされたゾンビたち ロード画面 概要 8月23日にXboxにて先行配信の第四弾DLC”Rezurrection”に収録されるマップ。 海外の初回限定版DLCとしても収録された。 Call of Duty:World at Warに登場する、一番最初のゾンビマップがモデルとなっている。 いわばゾンビモードの原点。とくと満喫しよう。 Nacht der Untotenはドイツ語で『アンデッドの夜』という意味になる。 読み方は「ナハト デア アントーテン」。 フィールド解説 ※コンシューマ版ではスナイパーキャビネットからは「Kar98k Scoped」のみ入手可能。 このマップはCall of Duty World at WarのキャンペーンHard Landing、マルチプレイではAirfield(日本軍の飛行場)を基に作られたマップである。よって本来ドイツ人であるナチスゾンビが登場するのはおかしな話である。http //www.youtube.com/watch?v=ptXEw-bCUfA feature=relatedの1分30秒から2分00秒を見れば分かってもらえると思う。 Mule Kick以外の自販機が登場しないことと、(2011年9月28日よりMule Kickが初期部屋に配置された) わずか四部屋しかないシンプルなマップ構造が特徴。 ハイスコア挑戦の難易度は最も高いと思われるマップだが、逆に言えばスピーディーな展開を楽しめるということ。 気楽に楽しもう。 1階と2階に部屋が二つずつあり、プレイヤーは一階の広い部屋から始まる。 初期部屋 ⇒Kar98とM1A1、Mule Kickの自販機がある。そこそこ広い。扉を開けると『HELP部屋』、階段を開けると『グレネード部屋』に続く。 HELP部屋 ⇒ミステリーボックス、トンプソン、ダブルバレルがある。階段を開けると『BAR&トレンチガン部屋』へ。 BAR トレンチガン部屋 ⇒BAR、トレンチガン、狙撃銃キャビネットがある。元から開いてるドアがあり、『グレネード部屋』へ。 グレネード部屋 ⇒グレネード、ソウドオフが手に入る。狭いが籠もりに最適。下への階段があり、『初期部屋』へ続く。 登場武器 壁売り武器が、Cod:WaWに登場するWWⅡの武器になっている。 やや使いづらいものが多いが、気分転換のつもりで使ってみよう。 Kar98k ドイツ製ボルトアクションライフル。 入手コストは200ポイントで激安だが、性能もそれ相応。 SMG一発分程度の威力しかなく連射も遅いので、すぐに使いづらくなる。 3ラウンドあたりまでヘッドショットが一撃必殺なので、ゾンビをナイフで切るお仕事が飽きたら使ってみると良い。 Kar98k Scoped Kar98kにスコープを搭載したもの。 2階の「?」と書かれたキャビネットを1500ポイントで開けると入手。 威力がドラグノフ程度まで上がっているが、リロードが一発ずつになり使いづらい。ロマン武器。 L96も持ってベテランスナイパーを気取るか、水平二連ショットガンと合わせてハンター気分になるのが正しい使い方。 ……注意すべきことは、キャビネットを開けると同時に強制入手になってしまうこと。 好奇心に負けて開けてしまい、レイガンを失ったなんてことがないよう。 M1A1 アメリカ製カービンライフル。 入手コストは600ポイントでM14よりも若干高いが、装弾数が多いので使いやすい。 安定した性能なので、SMG代をケチるときなどにも使ってみるといい。 Thompson アメリカ製45口径サブマシンガン。 1200ポイントと割高ではあるが、リコイルコントロールが容易で優秀なSMG。 このマップで入手できるSMGは実質これとSpectreだけなので、長らく活躍してくれるだろう。 マガジン容量が20発と少ないのが欠点。 BAR アメリカ製軽機関銃。 壁売り武器ながらも高い基本威力を持つのが魅力だが、コストが1800ポイントと高い。 レートが遅くマガジン容量も20発で、LMGとして見ると使いやすい性能とは言えない。 自動小銃のような運用が吉。 Double-Barreled Shotgun アメリカ製の水平二連ショットガン。 オリンピアと比較すると、威力がショットガン中最大で、価格が1200ポイントで高めという特徴がある。 使いづらい武器ではあるが、リロード動作が独特でロマンはある。 本気プレイに飽きたら使ってみるといい。 Sawed-Off Double-Barreled Shotgun Double-Barreled Shotgunの銃身切り詰め型。 威力は変わらないが、弾が拡散しやすく広範囲攻撃に有効という特性がある。 普通の水平二連と同時持ちして遊ぶと意外と楽しい。 Trench Gun アメリカ製のポンプショットガン。 Stakeoutの代用としての運用になる。 リロードが若干遅いことには注意。 なお、ミステリーボックスからはBOと同じ仕様の武器が通常通り出現する。 特殊武器は、サンダーガンとモンキーボムのふたつ。 攻略 スタートしたら、いつも通りポイント稼ぎ。 ただし最大プレイ人数四人に対し、窓は五つあるので争奪戦が起こりやすい。 しかしあまり動き回らず、守る場所を絞った方がポイントを稼ぎやすい。 担当のいない窓は、ポイントの少ない人に譲るか、近くにいる人に任せよう。 ピストルとナイフで5R程度まで防衛可能だが、普通のプレイに飽きたらKar98を使って射的ごっこでもするといい。 ポイントが1000以上貯まったら、HELPと書いてあるドアを開ける。 二階への階段は、後述するグレネード部屋籠もりが無効になってしまうので絶対に開けない事。 HELP部屋にはミステリーボックスやトンプソンがあり、心強い武器の調達が可能。 ただし二回以上それを開けるポイントが無い場合は、トンプソンを買った方が良い。 引きが悪いと、クロスボウやチャイナレイクなどの使いづらい武器出てしまうからである。 トンプソンは装弾数は少ないものの優秀な性能のSMGであるため、ボックスを開けずにこれだけで戦うのもアリ。 そして各自、10ラウンド付近までポイント稼ぎ。 貯まり次第にボックスを開けまくり、レイガンの入手を目指す。 10ラウンドを越えてくると沸きが多くなり、防衛が困難になってくるはず。 初期部屋を捨て、HELP部屋に籠もろう。 LMGやレイガンなどの強力な武器を持っている人が入り口の防衛を担当し、他は窓と壁の穴を守る。 武装が貧弱な人は、この間に何としてでも強力な武器をボックスから引けるよう努力すること。 Commando以上の性能の武器を、全員が所持していることが望ましい。 出来るだけHELP部屋で頑張り、何度も敵に突破されかける場合は、HELP部屋を捨てて二階へ行き、グレネードのある小部屋に移動。 窓はひとつしかないので、部屋入り口に最大の火力を集中させることができる。 一人はグレネードを入り口に投げまくる役をし、残りは交代制で入り口と窓を防衛。 リロードしている隙に敵の群れが押し寄せることもしばしばなので、交互に撃つなどして弾幕を絶やさないように。 全員レイガンとサンダーガン、そしてHK21を引いていて、MaxAmmoに恵まれれば、何とか25ラウンド越えが可能。 ただし、強化武器を得られないため30ラウンド越えは至難の技。 無理矢理にでも、トレインに移行する必要が生じる。 初期部屋、HELP部屋、BAR&トレンチガン部屋の三箇所にて、トレインが一応可能。 しかしマップ自体が狭いため、プレイヤーが四人居ると敵の沸きが増えて早死にしやすい。 高ラウンドを目指すなら、二人プレイが理想だろう。 ジャガーノグが飲めないため、連続二発攻撃を受けたらダウンすることに注意しよう。 イースターエッグ BGMの流し方 スタート部屋の外に見える爆破可能なドラム缶をすべて爆破するとBGMが流れる。 ミステリーボックス近くの机にあるラジオを攻撃すると、WaW、BOのBGM(ボツBGM含む)が流れる。攻撃するごとに曲を変えることができる。 COD WaWからの変更点 このコースのみゾンビの攻撃速度が遅く設定されていたが、BOではそれがなくなり通常速度になっている。ジャガーノートも無くmapも狭いためトレインが非常に難しくなっている。 MBOXがBO仕様(そのためWaWでは登場しなかったモンキーボムなどが登場する)。 主人公が米兵4人組ではなく米露日独の4人組になっている。 アイテムを取ったときの表示が秒数表示ではなく、Verrückt以降実装されたアイコン表示になっている(声も出る)。 アップデートにより「Mule Kick」が置かれた。 一部の武器の銃声が変わっている。
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Nacht der Untoten マップ概要 マップ構造 戦略(Solo) 戦略(co-op) マップ概要 このマップはまだ右も左もわからないゾンビモード初心者のために作られたCall of Dutyシリーズ初のマップ。 ゾンビモードの原点なので1回はプレイしておきたいマップ。初心者のために色々と工夫がしてある(WaWの場合)。 前作WaWではゾンビの攻撃速度が遅めに設定されていたが、今作BOは通常速度なので難易度は上昇している。 PerksDrink、Pack-a-Punch、ターレット、テレポーターが一つも無いのでシンプル故に自分の腕が問われるマップ。 マップも狭くトレインには向いていない。なので篭りとなる。 マップ構造 名称 装弾数/予備弾数 入手コスト ミステリーボックス AR Kar98k 5/50 200 × M1A1 Carbine / 600 × AUG 30/270 × ○ Commando 30/270 × ○ FAMAS 30/150 × ○ FN FAL 20/180 × ○ G11 48/144 × ○ Galil 35/315 × ○ SMG Thompson 20/200 1500 × Spectre 30/120 × ○ LMG BAR 20/140 1800 × HK21 125/500 × ○ RPK 100/400 × ○ SG Duble-Barreled Shotgun 2/60 1200 × Sawed-Off Double-Barreled Shotgun w/ Grip 2/60 1200 × M1897 Trench Gun 6/60 1500 × SPAS-12 8/32 × ○ HS-10 6/36 × ○ SR Scoped Kar98k 5/50 500 × Doragnov 10/40 × ○ L96A1 5/45 × ○ HG M1911 8/32 × × Python 6/84 × ○ Cz75 15/135 × ○ Cz7 Dual Wield 12-12/228 × ○ ランチャー M72 LAW 1/20 × ○ China Lake 2/20 × ○ スペシャル Ray Gun 20/160 × ○ モンキーボム 3 × ○ その他武器 バリスティックナイフ 1/4 × ○ クロスボウ炸裂式ボルト 1/12 × ○ 装備 ナイフ - × ○ Stielhandgranate 4 250 × 戦略(Solo) MAP全体が狭くトレインはまず不可能(もどきは出来る)だろう。そして籠りも一人なのでまず無理。 このMAPは具体的な戦略は今のところは無く、とにかく高火力の武器をバシバシ使うのが一番有効だろう。 パークが無いのとMAPの狭さ故に、R13あたりから嫌でもレイガンをメインの戦闘が強いれる。これでも追い込まれるレベル。 となると、緊急用のサンダーガンが欲しいが・・そんな運良くでるものでは無い。運ゲー。 気休め程度だが、ラウンド終わりにゾンビを残しバリケードは全部修復。少なくともラウンド開始時は安全。 レイガンやサンダーガンの弾が少ないようなら、一度捨てて再度出す。それで出なかったら次のラウンドで死ぬと考えて良いレベル。 モンキーボムは「追い込まれた」時では無く「追い込まれそう」になった時に使うのが良い。 戦略(co-op) ラウンド1~5は適当にやってても大丈夫。 ラウンド4~8辺りでヘルプ部屋のドアを開け、左側にあるランダムボックスを開けるかTompsonを購入。(間違ってもスタート地点の 障害物を取り除いてはいけない) 初期部屋の2階への階段は開けないほうが良い(ゾンビが大量にくる) MAX AMMOはリロード完了してからとる 窓際ではバリケードを補修しながら銃撃orナイフ攻撃 ラウンド10を超えたら、(インスタントキル発動時を除き)スタンドプレーは厳禁 ◆2階のショットガンを使い2階で各個防衛 ◆ラウンド12くらいになると、初期部屋を棄てランダム箱のある部屋に篭り、 二人が初期部屋へのドアを、もう二人が2つの窓と壁を防衛。 隙を見てはレイガンを手に入れるまでひたすらランダム箱をあける。 ラウンド14-18あたり(レイガン持ちが2-3人そろったあたり)で 2階のフラグを補充できる角に4人で陣取り一人は伏せて火炎放射 残る三人がレイガンorマシンガンで撃退。 ☆ランダム箱で立てこもるときは火炎放射器をうまく使えば 初期部屋から進入してくるゾンビを一人でラウンド25ぐらいまで 食い止めることができる。 火炎放射器は1発分撃ってはすぐトリガーを離し、オーバーヒートを示す メーターが下がった瞬間にまた1発分撃つ、という撃ち方を繰り返すと タイミングを間違えない限りメーターが限りなく真っ赤な状態でも オーバーヒートせず撃ち続けられる(点射では無制限に撃てる)。 初期部屋への入口付近に立ち、ゾンビの攻勢が厳しいなら少しずつ後ろに下がり 攻勢が弱まったらまた元の位置に戻る。 入口周辺に味方がいるとゾンビの進行方向が変わって防衛線が崩れる危険があるため 他の3人は窓2つと壁を見張る。 この方法は途中でオーバーヒートさせてしまうと非常に危険(一気になだれ込んでくる) になるため、保険用にレイガン(あるいはレイガン持ちの人)があるといい。 ◆4人でレイガン装備してランダム部屋に篭りつつ戦えばラウンド25辺りまでいけます。(弾が切れると即死) ☆二階を解放してランダム部屋に行く方法もある。 使いやすく弾も多めの武器がある。 理屈では初期部屋から侵入したゾンビが遠回りになるのだが 二階からのゾンビが大量にくるので上級者向き。 二階への階段を二人で、窓をそれぞれ一人づつ。 ただ、壁のゾンビには要注意。 もし持っている武器が機関銃でない武器はすぐ使用できるトンプソンで対応するのも手。ショットガンでもOK。
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Nacht der Untoten マップ構造 登場武器 戦略 その他 マップ構造 1階 ・2階 登場武器 Kar98k ドイツ製ボルトアクションライフル。 入手コストは200ポイントで激安だが、性能もそれ相応。 SMG一発分程度の威力しかなく連射も遅いので、すぐに使いづらくなる。 3ラウンドあたりまでヘッドショットが一撃必殺なので、ゾンビをナイフで切るお仕事が飽きたら使ってみると良い。 Kar98k Scoped Kar98kにスコープを搭載したもの。 2階の「?」と書かれたキャビネットを1500ポイントで開けると入手。 リロードが一発ずつになり使いづらい。ロマン武器。 ……注意すべきことは、キャビネットを開けると同時に強制入手になってしまうこと。 好奇心に負けて開けてしまい、レイガンを失ったなんてことがないよう。 M1A1 Carbine アメリカ製カービンライフル。 入手コストは600ポイントでKar98kよりも若干高いが、装弾数が多いので使いやすい。 安定した性能なので、SMG代をケチるときなどにも使ってみるといい。 Thompson アメリカ製45口径サブマシンガン。 1200ポイントと割高ではあるが、リコイルコントロールが容易で優秀なSMG。 このマップで入手できるSMGは実質これとSpectreだけなので、長らく活躍してくれるだろう。 マガジン容量が20発と少ないのが欠点。 BAR アメリカ製軽機関銃。 壁売り武器ながらも高い基本威力を持つのが魅力だが、コストが1800ポイントと高い。 レートが遅くマガジン容量も20発で、LMGとして見ると使いやすい性能とは言えない。 自動小銃のような運用が吉。 Double-Barreled Shotgun アメリカ製の水平二連ショットガン。 威力がショットガン中最大で、価格が1200ポイントで高めという特徴がある。 使いづらい武器ではあるが、リロード動作が独特でロマンはある。 本気プレイに飽きたら使ってみるといい。 Sawed-Off Double-Barreled Shotgun w/Grip Double-Barreled Shotgunの銃身切り詰め型。 威力は変わらないが、弾が拡散しやすく広範囲攻撃に有効という特性がある。 普通の水平二連と同時持ちして遊ぶと意外と楽しい。 M1897 Trench Gun アメリカ製のポンプショットガン。 Double-Barreledの代用としての運用になる。 リロードが若干遅いことには注意。 戦略 (どんどん加筆・修正して下さい) ラウンド1~5は適当にやってても大丈夫 ラウンド5~8辺りでヘルプ部屋のドアオープン→ランダム武器頼み 初期部屋の2階への階段は開けないほうが良い(ゾンビが大量にくる) MAX AMMOはリロード完了してからとる 窓際ではバリケードを補修しながら銃撃orナイフ攻撃 ラウンド10を超えたら、(インスタントキル発動時を除き)スタンドプレーは厳禁 ◆2階のショットガンを使い2階で各個防衛 ◆ラウンド12くらいになると、初期部屋を棄てランダム箱のある部屋に篭り、 二人が初期部屋へのドアを、もう二人が2つの窓と壁を防衛。 隙を見てはレイガンを手に入れるまでひたすらランダム箱をあける。 ラウンド14-18あたり(レイガン持ちが2-3人そろったあたり)で 2階のフラグを補充できる角に4人で陣取り一人は伏せて火炎放射 残る三人がレイガンorマシンガンで撃退。 ☆ランダム箱で立てこもるときは火炎放射器をうまく使えば 初期部屋から進入してくるゾンビを一人でラウンド25ぐらいまで 食い止めることができる。 火炎放射器は1発分撃ってはすぐトリガーを離し、オーバーヒートを示す メーターが下がった瞬間にまた1発分撃つ、という撃ち方を繰り返すと タイミングを間違えない限りメーターが限りなく真っ赤な状態でも オーバーヒートせず撃ち続けられる(点射では無制限に撃てる)。 初期部屋への入口付近に立ち、ゾンビの攻勢が厳しいなら少しずつ後ろに下がり 攻勢が弱まったらまた元の位置に戻る。 入口周辺に味方がいるとゾンビの進行方向が変わって防衛線が崩れる危険があるため 他の3人は窓2つと壁を見張る。 この方法は途中でオーバーヒートさせてしまうと非常に危険(一気になだれ込んでくる) になるため、保険用にレイガン(あるいはレイガン持ちの人)があるといい。 ◆4人でレイガン装備してランダム部屋に篭りつつ戦えばラウンド25辺りまでいけます。(弾が切れると即死) ☆二階を解放してランダム部屋に行く方法もある。 理屈では初期部屋から侵入したゾンビが遠回りになるのだが 二階からのゾンビが大量にくるので上級者向き。 二階への階段を二人で、窓をそれぞれ一人づつ。 ただ、壁のゾンビには要注意。 その他 このコースのみゾンビの攻撃速度が遅く設定されている。 スタート部屋の外に見える爆破可能なドラム缶をすべて爆破するとBGMが流れる。 ミステリーボックス近くの机にあるラジオを攻撃すると、WaW、BOのBGM(ボツBGM含む)が流れる、 攻撃するごとに曲を変えることができる。
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難しそうなステージだね - 名無しさん 2011-08-04 21 35 44 難しいもなにもここまでゾンビの人気がでると思って作ったステージじゃなからね - 名無しさん 2011-08-04 21 41 41 リメイク版で色々と追加されてたらいいね - 名無しさん 2011-08-19 11 06 13 クイックリヴァイブだけでも追加されてると嬉しいなぁw - 名無しさん 2011-08-19 14 44 21 初めてwawでゾンビやった時は、このマップでラウンド5までしかいかなくて悩んだなー。 - 名無しさん 2011-08-22 10 39 31 うんこ - 名無しさん 2011-08-23 13 51 39
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KINO DER TOTEN 概要 フィールド解説 敵 ギミック電源 ミステリーボックス Perk a Cola テレポーター Pack a Punch 乱入ラウンド トラップ ターレット 登場武器 攻略 イースターエッグ曲の流し方 フィルム ラジオメッセージ ローディング画面。ゾンビモードのこれまでの経緯が簡略に描かれている。 概要 Black Opsで最初から遊べるマップ。 いつもの4人組がDer Rieseからテレポーター使用時のアクシデントでタイムスリップし、ここに来たという設定。 読み方は 「キノ デア トーテン」。ドイツ語で「死の劇場」という意味。 フィールド解説 http //images3.wikia.nocookie.net/__cb20111008181618/callofduty/images/b/ba/Kino_der_Toten_Map_Plan.jpg ↑のマップには書かれていないが、2011年9月28日のアップデートでミュールキックが設置された。場所は吹き抜け部屋のMP40部屋への扉の左側に配置されている(肖像画の反対側)。 敵 クローラーゾンビ 1262 BO版から追加された敵。電源投入後、一部の部屋にいると天井から出現し、壁を伝っておりてくる。 詳細な能力についてはゾンビモード アイテム・敵一覧のクローラーゾンビの項参照。 ギミック 電源 ステージのM16の隣にある。 電源を入れることで次の効果が発生する。 メリット ステージ、及びロビーからシアターに入ることができるようになる。 Perk a Colaが購入可能になる テレポーターを起動できるようになる。 各種トラップが使用可能になる。 デメリット ロビー、シアター、ステージ、休憩室にプレイヤーが居ると、クローラ―ゾンビが出現する。 ミステリーボックス 初期位置はランダムで、ロビー以外のどこかに出現する。 テディ・ベアを引き当てるとランダムに移動する。 移動先はM.Box出現地点の後ろにあるボードのランプで判別できる。 Perk a Cola 全4種類+1種。詳細はMAPを参照。 テレポーター ステージに設置されている。電源投入後にテレポーター本体とターミナルをリンクさせると使用可能になる。 使用すると必ず映写室へと移動し、一定時間後にロビー、または小部屋を経由してロビーに戻る。 一度使用すると再使用までに2分程の冷却が必要となる。 なお、ロビーに戻る前に経由することがある小部屋にはアイテムが出現することがあるほか、 メッセージと動画を再生することができるフィルムが置かれている。 Pack a Punch 上記テレポーターで移動した映写室内に設置されている。一回につき5000ポイント使用。 映写室へ移動してから1分程度で別の部屋に転送されるため、武器をパワーアップ中(パワーアップ後そのままにしてある) でロビーおよび、他の部屋に転送されてしまったらパワーアップ中(パワーアップした後そのままにしてある) の武器が消えてしまうので利用はスムーズに行いたい。 乱入ラウンド WaWと同様に5ラウンド程度毎にヘルハウンドが登場する。 最後の一匹がMax Ammoを落とすので、弾薬の補充が計画的に行える。 トラップ ターレット 電源投入後、一定のポイントを支払って起動させるトラップ ターレットである。 いずれも、プレイヤーにもダメージを与える為、使用には注意が必要である。 ゾンビにとって電流、火柱は即死トラップとなっている。 初心者の頃、無警戒にトラップを発動させて、あっさり死亡してしまった人も多いだろう。 その為、電流火柱トラップ=即死と考えてしまう人もいるようである。 だが、juggernog入手後は、ダメージを受けるものの通過することが出来る。 その為トラップを通過する場合には、ダメージを負ってない事が条件である。 火柱トラップに関して、通り抜け箇所によっては、倒れてしまうので注意する。 回避ルートがあるのでそちらを使うほうが賢明だと思われる。 電流トラップロビー・シアター間の通路、2階待合室の途中、衣装部屋・舞台間に設置。一回の起動につき1000ポイント消費。 火柱トラップ1階待合室に設置。使用すると部屋の中央が火の海となるが、回避ルートあり。一回の起動につき1000ポイントを消費。 セントリーガン休憩室、ステージに設置。周囲の敵を一定時間自動攻撃。ただし起動したプレイヤーにも当たり判定があるので注意。一回の起動につき1500ポイント消費。 登場武器 BO版の壁売り武器、M.Box武器、ワンダーウェポンはサンダーガンとモンキーボムが登場する。詳しくはゾンビモード本項を参照。 攻略 詳細は攻略ページを参照 イースターエッグ 曲の流し方 3つの隕石を調べることでKino Der Totenのテーマソング『115』を流すことができる。 隕石は「キュゥゥゥン」という高周波のような音を出しているため、近づくとすぐに分かる。 ロビー :受付奥のバリケード窓の近くにある台の上。 衣装部屋 :休憩室から入って左手の部屋の隅の台の上。 大道具部屋:窓側にあるアルファベットがおいてある棚の上。 フィルム テレポーター使用後、映写室からロビーに戻される際に経由する小部屋にはフィルムが置かれており、 映写機にセット(□、Xボタン長押し)で内容を上映することができる。 フィルムの内容はマクシス博士が劇場で公表する予定だった実験結果についてである。 サマンサの部屋:ベッドの上。 赤いサマンサの部屋:窓際。 治療部屋(病院):治療器具置かれた台の上 ロケット模型のある部屋(ペンタゴン):テーブルの上 ラジオメッセージ マップ各所にあるラジオを調べるとマクシス博士が行なっていた実験の結末を知ることができる。 ※日本語吹き替え版では再生されない模様 ラジオ1:シアターの上にあるシャンデリアの隙間(銃撃で起動)。 ラジオ2:路地からバリケード越しに見えるガードタワーの上(狙撃銃で見える)。
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KINO DER TOTEN 概要 フィールド解説 敵 ギミック電源 ミステリーボックス Perk a Cola テレポーター Pack a Punch 乱入ラウンド トラップ ターレット 登場武器 イースターエッグ曲の流し方 フィルム ラジオメッセージ 概要 Black Ops1の初期マップ。 いつもの4人組がDer Rieseからテレポーター使用時のアクシデントでタイムスリップし、ここに来たという設定。 読み方は 「キノ デア トーテン」。ドイツ語で「死の劇場」という意味。 フィールド解説 BO最初のマップだけあり構造はシンプルで、輪状に初期部屋と劇場が繋がっており、電源を入れると一本道が開通する。組み立てや謎解きといったギミックはなく、Perkを飲み武装を整えた後はただゾンビを打ち倒してくだけのシンプルのマップ。 いくつかの壁武器がBOから追加されている。 初期部屋:Sheiva,RK5,リバイブソーダ、そしてBO3より追加されたガムボールマシンが設置してある。 4ラウンド以降ここに残るのは危険。BO1時代は二階の扉を開けMP40を買うのが定石だったが、壁武器の性能のバランスが取れていることとダブルタップの強化により一階を開けても支障はなくなった。 2階ホール:初期部屋の2階から通じる部屋。壁武器はPharoのみ。ミュールキックと、新しくモンティからのラジオメッセージが置いてある。 ゾンビの侵入口が多く、囲まれやすい。素早くバーへと移動するのが吉。 バー:2階ホールの扉を開けた先にある開けた部屋。Vesper,ArgusとMP40、スピードコーラ、ガムボールマシンが設置してある。 初期部屋からこちらに移動した後は、いずれかの壁武器を買いここでポイントを溜め電源を入れジャガノを飲める体制を整えておく。 衣裳部屋:KN-44とガムボールマシンが設置してある。非常に狭く、戦うには少々厳しい。さっさと劇場へと抜けてしまおう。 劇場(ステージ):トレインの代表格とも言える場所。今作では再改造の効果によりゾンビの処理が楽になったので、高ラウンドは壁武器のICR-1を改造しここで廻り続ければ安定。(効率はあまりよくないが) Der Wunderfizzも設置してあり、BO1時代にはなかったPerkの恩恵を受けることもできる。 観客席:劇場の電源を入れると幕が開く。ジャガーノグ、テレポーター、ボウィナイフがある。 ステージを上り下りするトレインもなかなかに安定。ステージ上でトレインするパートナーとカバーし合えるのもよい。 1階ホール:初期部屋の一階の扉を開いた先にある。武器はL-CAR9のみ。ファイヤートラップがある。狭いが、路地への扉を開けない限りはゾンビの侵入口が限られているため安定した籠りができる。 高ラウンドでは路地へと通じる扉を背に、ファイヤートラップを常に起動させながら窓の中の敵を特殊効果で倒し、クールダウン中はサンダーガンで凌ぐなどすれば効率よくラウンドを進められる。 路地:1階ホールの先にある。ダブルタップビール、ガムボールマシンと、VMPが設置してある。ぎりぎりでトレインができる程度の広さ。敵の速度が上がった今作では難易度は更に上がっている。 控室:路地の先にある。BO1では箱を引くときくらいしか訪れる機会のなかった場所だが、今作ではガムボールマシンとM8A7が追加で設置されている。かなり狭く、路地に戻るにしても劇場に進むにしてもとにかく道が狭い。事故が起きやすい場所なので、通るときは気を付けよう。 敵 クローラーゾンビ BO版から追加された敵。電源投入後、一部の部屋にいると天井から出現し、壁を伝っておりてくる。 爆発物、ワンダーウェポン以外の銃撃を使ってキルすると爆発し、化学物質をまき散らす。この爆発に巻き込まれるとグレネードで自爆した時のように視界がぶれる。また、通常のゾンビもこの爆発に巻き込まれると死亡する。 ギミック 電源 ステージのの隣にある。 電源を入れることで次の効果が発生する。 メリット ステージ、及びロビーからシアターに入ることができるようになる。 Perk a Cola、Der Wunderfizzが購入可能になる テレポーターを起動できるようになる。 各種トラップが使用可能になる。 デメリット ロビー、シアター、ステージ、休憩室にプレイヤーが居ると、クローラ―ゾンビが出現する。 ミステリーボックス 初期位置はランダムで、ロビー以外のどこかに出現する。 テディ・ベアを引き当てるとランダムに移動する。 移動先はM.Box出現地点の後ろにあるボードのランプで判別できる。 Perk a Cola 基本4種とミュールキックに加え、Der Wunderfizzからスタミンアップ、デッドショット・ダイキリ、ウィドーズワインが登場。 ゴブルガムで8つ同時所持可能。なぜかエレキチェリーはない。 テレポーター ステージに設置されている。電源投入後にテレポーター本体とターミナルをリンクさせると使用可能になる。 使用すると必ず映写室へと移動し、一定時間後にロビー、または小部屋を経由してロビーに戻る。 一度使用すると再使用までに2分程の冷却が必要となる。 なお、ロビーに戻る前に経由することがある小部屋にはアイテムが出現することがあるほか、 メッセージと動画を再生することができるフィルムが置かれている。 Pack a Punch 上記テレポーターで移動した映写室内に設置されている。一回につき5000ポイント使用。 映写室へ移動してから1分程度で別の部屋に転送されるため、武器をアップグレード中にロビーおよび、他の部屋に転送されてしまったらその武器が消えてしまうので利用はスムーズに行いたい。 乱入ラウンド The Giantと同様に5ラウンド程度毎にヘルハウンドが登場する。 最後の一匹がMax Ammoを落とすので、弾薬の補充が計画的に行える。 トラップ ターレット 電源投入後、一定のポイントを支払って起動させるトラップ ターレットである。 いずれも、プレイヤーにもダメージを与える為、使用には注意が必要である。 ゾンビにとって電流、火柱は即死トラップとなっている。 ジャガーノグが無ければプレイヤーも即死するので、特に味方が近くにいる場合は細心の注意を払うこと。 電流トラップロビー・シアター間の通路、2階待合室の途中、衣装部屋・舞台間に設置。一回の起動につき1000ポイント消費。 火柱トラップ1階待合室に設置。使用すると部屋の中央が火の海となるが、回避ルートあり。一回の起動につき1000ポイントを消費。 セントリーガン休憩室、ステージに設置。周囲の敵を一定時間自動攻撃。ただし起動したプレイヤーにも当たり判定があるので注意。一回の起動につき1500ポイント消費。 登場武器 ワンダーウェポンはサンダーガン、モンキーボム、そしてレイガンMk2が登場する。 またKinoに限らず、Zombies Chroniclesではトリップマインとボウィナイフとフラググレネード以外の全ての壁武器が箱から登場するので、相対的に良武器を引ける確率が下がっている。 イースターエッグ 曲の流し方 3つの隕石を調べることでKino Der Totenのテーマソング『115』を流すことができる。 隕石は「キュゥゥゥン」という高周波のような音を出しているため、近づくとすぐに分かる。 ロビー :受付奥のバリケード窓の近くにある台の上。 衣装部屋 :休憩室から入って左手の部屋の隅の台の上。 控室:窓側にあるアルファベットがおいてある棚の上。 フィルム テレポーター使用後、映写室からロビーに戻される際に経由する小部屋にはフィルムが置かれており、 映写機にセット(□ボタン長押し)で内容を上映することができる。 フィルムの内容はマクシス博士が劇場で公表する予定だった実験結果についてである。 サマンサの部屋:ベッドの上。 赤いサマンサの部屋:窓際。 治療部屋(病院):治療器具置かれた台の上 ロケット模型のある部屋(ペンタゴン):テーブルの上 ラジオメッセージ マップ各所にあるラジオを調べるとマクシス博士が行なっていた実験の結末を知ることができる。 また、BO3から新しく追加されたモンティのラジオもある。 ラジオ1:シアターの上にあるシャンデリアの隙間(銃撃で起動)。 ラジオ2:路地からバリケード越しに見えるガードタワーの上(狙撃銃で見える)。 ラジオ3:2階ホールのPharoが売っている壁の裏の地面。(モンティのラジオ)
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Nacht-Vision Nacht-Vision 主催:Noel 編集:Noel 公開日:2013.3.22 JEBページ ? DLリンク ? 出演者 VAIN Laluteskal kisumi Laura Joshin esora S hinyari caca J.J.Poncho oZone ocha
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Profeel Friend Name Type Main Weapon Display mode Mouse Sensi Mouse Acceleration Crosshair Dominant hand
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恐怖!死の劇場 Kino der Toten(キノ デア トーテン)はCOD BO内のゾンビモードで登場するマップ。なぞめいた劇場を舞台にゾンビと対決。第三帝国の最終計画に君はどこまで迫れるか? かなりやばい劇場みつけました テレポート先にもゾンビがいた!