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体力回復 HPを回復させるアイテム(クールタイム5秒) 個数/セット数はレシピ通り作った場合製作個数 ドロップ回収等レシピを使わず拾った場合は1セットの個数になります。 パン軸については【初心者レシピ・回復編】でも解説してます。 オレンジランク +オレンジランク 紅花神丹 効果 体力220(総回復量HP220) 製作素材 命の粉+花 製作個数/1セット数 1個 評価 09/19の修正で名前が変更、元「九火玉路丸」 レア素材「生命の木」を使ったレシピ 03/14の修正で140回復/3個→220回復/1個に変更 製作個数と回復力のバランスが良いアイテムだったが 以前の漢方薬程度の性能になってしまった。 紫ランク +紫ランク 牛ホルモン 効果 体力1111(総回復量HP3333) 製作素材 無し 製作個数/1セット数 3個 評価 補給箱や野生動物のランダムドロップ、Mrメイジのドロップのみ マグロのたたき 効果 体力150(総回復量HP150) 製作素材 マグロ+熱せられた砥石 製作個数/1セット数 1個 評価 マグロ軸、マグロ料理の中で一番瞬間回復力が高い 03/14の修正で120回復/2個→150回復/1個に変更 瞬間回復は高くなったが個数が下がってこちらも作りにくくなった 総合回復量だとたたきより手間の少ないツナ缶のほうが優秀(80*2で160 肉じゃが 効果 体力120(総回復量HP240) 製作素材 ジャガイモ+醤油 製作個数/1セット数 2個 評価 醤油軸、ぱっと作れて効果が高い回復アイテム 04/04の修正で回復量が90→120へ上昇、優秀な回復レシピになった ジャガイモ設置エリアが墓場も追加された為作りやすさが少し上がった 十全大補湯 効果 体力90(総回復量HP180) 製作素材 亀鍋+大同類聚方 製作個数/1セット数 2個 評価 08/29の修正で130回復/1個→90回復/2個に変更 03/14の修正で100回復/2個→130回復/1個に変更 鍋軸、大同類聚方軸 以前は亀鍋をそのまま使うのが勿体ないくらい優秀だったが 今は個数が増えない為そこまで効率の良いレシピとは言えなくなった 08/29の修正で瞬間回復量が少し落ちるが作成数が2個になって 人気だった頃の性能に近くなったのでまた使えるレシピに戻っている ガーリックラーメン 効果 体力70(総回復量HP140) 製作素材 あつあつのラーメン+にんにく 製作個数/1セット数 2個 評価 お湯軸、にんにくレシピの中で二番目に強力だったが 03/14の修正で80回復/3個→100回復/1個へ大幅弱体化 04/04の修正で70回復/2個へ変更 さすがに100回復/1個はやりすぎだったようです 強すぎ時代と弱すぎ時代のちょうど中間バランスに落ち着いた模様 ガーリックブレッドの修正もあったので再び作りやすいレシピに復権している ゴボウの煮物 効果 体力60(総回復量HP180) 製作素材 ゴボウ+醤油 製作個数/1セット数 3個 評価 醤油軸、回復量と製作個数のバランスの良い回復アイテム 03/14の修正で70回復/4個→60回復/3個へ変更 こちらも弱体されているがまだまだ使えそうなバランス 青ランク +青ランク 焼きポテト 効果 体力90(総回復量HP180) 製作素材 ジャガイモ+熱せられた砥石 製作個数/1セット数 2個 評価 04/04の修正で回復量が120→90へ変更 少し回復量が減って肉じゃがと立場が逆転してしまったが 作りやすさと回復力のバランス良い回復レシピに落ち着いた ジャガイモ設置エリアが墓場も追加された為作りやすさが少し上がった 大学芋 効果 体力85(総回復量HP170) 製作素材 サツマイモ+はちみつ 製作個数/1セット数 2個 評価 03/14の修正により95回復/3個→85回復/2個へ変更 修正で弱体化したがまだまだ回復量、製作個数共にバランスが良く使いやすい 序盤なら一発で全快、中盤~終盤にかけても頼れるスペックのアイテム ツナ缶 効果 体力80(総回復量HP160) 製作素材 マグロ+缶 製作個数/1セット数 2個 評価 マグロ軸 03/14の修正で回復量が110→80へ変更 マグロ軸の中で一番回復量バランスは控え目だが缶と合わせるだけなので手間が掛からない 変更前はさしみに総合回復量で負け、たたきに瞬間回復量で負けていたが たたきの弱体化により総合回復量ではたたきよりツナ缶が上回った(たたき150*1 焼いたサンマ 効果 体力80(総回復量HP160) 製作素材 熱せられた砥石+サンマ 製作個数/1セット数 2個 評価 熱せられた砥石レシピの中では少し物足りないスペック 効率的には焼き芋や焼きポテトに一歩及ばないが サンマが他の素材より確保しやすく回復量もバランスが良い 浜辺スタートでサンマを確保しておけば複数セット作りやすく 浜辺で探索すれば運が良ければ刺身や亀の甲羅等も同時に狙いやすい モカブレッド 効果 体力75(総回復量HP150) 製作素材 コーヒーリキュール+パン 製作個数/1セット数 2個 評価 パン軸、パン軸最強のHP回復効率 03/14の修正により60回復/3個→75回復/2個に変更 製作個数と総合回復量も下がったが瞬間回復量が少し上がった 前より安定感は減ったが2セット作成で75回復/4個と考えると まとめて回復の数を確保したい場合に向いているレシピになった 焼き鮒 効果 体力75(総回復量HP150) 製作素材 鮒+熱せられた砥石 製作個数/1セット数 2個 評価 熱せられた砥石の中では少し物足りないスペック パンと合わせてたい焼きにすればHP48回復*3が作れる 瞬間回復力は高めだがコスパを考えるとたい焼きに負ける パンが手に入らない場面や熱砥石が余ってる時等 今の状況や手持ちの回復を見て作りたいレシピ チョコチップクッキー 効果 体力70(総回復量HP210) 製作素材 チョコレート+クッキー 製作個数/1セット数 3個 評価 ホテル(orランダムエリア)+住宅街で作れる回復アイテム どちらもドロップを拾って合わせるだけなのでお手軽高コスパレシピ 焼き芋 効果 体力70(総回復量HP210) 製作素材 サツマイモ+熱せられた砥石 製作個数/1セット数 3個 評価 ホテル+ライターで作れるバランスの良い回復アイテム 03/14の修正により製作個数が-1個された 回復量が変わらず個数が-1だけだったので安定感の高さは相変わらず メウンタン 効果 体力66(総回復量HP132) 製作素材 鮒+鍋 製作個数/1セット数 2個 評価 上記と大体同じだが 池+鍋の場合、亀鍋のほうが上位派生が狙える分優秀と言える 箱入りチョコパイ 効果 体力70(総回復量HP140) 製作素材 チョコパイ+ダンボール 製作個数/1セット数 2個 評価 パン軸、高コスパレシピ ポーション 効果 体力65(総回復量HP130) 製作素材 ハーブ+ガラスビン 製作個数/1セット数 2個 評価 03/14の修正により55回復/4個→65回復/2個に変更 製作個数と総合回復量が下がったが少し瞬間回復量が上がっている ハーブの地点で60回復/2個なのでほぼチョコパイ箱のようなかさまし性能になった ハーブの使い道が以前よりハーブティーも選びやすくなった分 動きに合わせた対応力レシピになっている フライドチキン 効果 体力65(総回復量HP130) 製作素材 鳥肉+熱いオイル 製作個数/1セット数 2個 評価 05/09の修正で追加された新レシピ ライターさえ持ち込めば村会館だけで作れる 回復量や製作個数もバランスの良い使いやすいレシピ ビビン麺 効果 体力54(総回復量HP270) 製作素材 インスタントラーメン+醤油 製作個数/1セット数 5個 評価 醤油軸、お湯が無くても作れるラーメンレシピ 回復量と製作個数共にあつあつラーメンよりかなり上なので ガーリックラーメンを視野に入れない場合あつあつラーメンよりビビン麺のほうが優秀 醤油の確保が必要だが総回復量も高く個数も稼げるので便利なレシピ ドジョウの蒲焼 効果 体力50(総回復量HP150) 製作素材 ドジョウ+熱せられた砥石 製作個数/1セット数 3個 評価 井戸で作れるHP回復 熱砥石さえ持ち込めばHP回復とST回復が同時に狙いやすい ドジョウ鍋 効果 体力44(総回復量HP132) 製作素材 ドジョウ+鍋 製作個数/1セット数 3個 評価 井戸で作れるHP回復 鍋さえ持ち込めばHP回復とST回復が同時に狙いやすい マグロの刺身 効果 体力44(総回復量HP220) 製作素材 切れ味のいい包丁+マグロ 製作個数/1セット数 5個 評価 マグロ軸、マグロレシピの中でトップの総合回復量を誇るレシピ 03/14の修正により70回復/6個→44回復/5個へ変更 マグロレシピの中で総合回復量はトップをキープしているが 前ほどの高コスパ回復とは言えなくなってしまった 港にマグロと砥石が両方落ちるので包丁さえ持ち込めば作れる手軽さが魅力 焼きそば 効果 体力43(総回復量HP215) 製作素材 フライパン+インスタントラーメン 製作個数/1セット数 5個 評価 スラム軸、お湯が無くても作れるラーメンレシピ ガーリックラーメンを視野に入れない場合あつあつラーメンより焼きそばが優秀 お湯の確保に時間が掛かりそうならフライパンでパパっと作るのも強い 黒酢にんにく 効果 体力42(総回復量HP252) 製作素材 にんにく+醤油 製作個数/1セット数 6個 評価 醤油軸 03/14の修正により85回復/4個→39回復/5個へ大幅弱体化 04/04の修正により42回復/6個へ変更 以前は回復量と完成個数のバランスが良かった終盤に持ち込める回復の一つだったが 今は個数が増えて回復量が減った為に昔のカレーや漢方茶に近い性能になってしまった ガーリックブレッドが少し性能が落ちた現状では総回復量から見るとそこまで悪くないので 小まめに回復を使いたいキャラや数を握っておきたい場面等と相性が良い 酒蒸しパン 効果 体力40(総回復量HP80) 製作素材 焼酎+パン 製作個数/1セット数 2個 評価 パン軸、アルコール軸 序盤から作りやすく経験値効率も良い便利レシピ ポテトフライ 効果 体力35(総回復量HP280) 製作素材 ジャガイモ+熱いオイル 製作個数/1セット数 8個 評価 パッチ9.6.00(2021/06/23)の修正で製作個数1セット数が4個→8個に強化 ジャガイモを使うレシピの中では瞬間回復量が少な目で個数が多い 修正以前は総回復量HP140と緊急時以外作りたくないレシピだったが セット数が倍になった為総回復量では肉じゃがに勝てる性能となった ガーリックブレッド 効果 体力35(総回復量HP105) 製作素材 にんにく+パン 製作個数/1セット数 3個 評価 パン軸、ホテル軸 04/04に修正が入って回復量が40→35へ変更 初期配布のパンが無料になった為 にんにくがあれば手軽に作れる作りやすいレシピ 緑ランク +緑ランク 焼きうなぎ 効果 体力170(総回復量HP170) 製作個数/1セット数 1個 評価 補給箱と野生動物のランダムドロップのみ 漢方薬 効果 体力130(総回復量HP130) 製作素材 亀の甲羅+大同類聚方 製作個数/1セット数 1個 評価 08/29の修正により回復力が150→130へ変更 03/14の修正により回復力が200→150へ変更 瞬間回復力系アイテムが軒並みダウンした事で 逆に効率が良くなったレシピ マグロのたたきに近い回復効率で手間がこちらのほうが軽い 刺身 効果 体力120(総回復量HP120) 製作個数/1セット数 1個 評価 浜辺と港でのドロップのみ 聖水 効果 体力70(総回復量HP70) 製作素材 聖杯+水 製作個数/1セット数 1個 派生先 コルト-アナコンダ、預言者のターバン 評価 教会でドロップ、ぱっと拾える回復アイテム 03/14の修正により回復量が101→70へ変更 下がったとは言えまだ十分な回復量を持っている キンパ 効果 体力70(総回復量HP140) 製作個数/1セット数 2個 評価 補給箱や野生動物のランダムドロップのみ 目玉焼き 効果 体力65(総回復量HP65) 製作素材 鳥の卵+熱いオイル 製作個数/1セット数 1個 評価 05/09の修正で追加された新レシピ ライターと卵が灯台で狙える為 オイルさえ持ち込めば灯台だけで作れるのが優秀 漢方針 効果 体力50(総回復量HP150) 製作素材 針+大同類聚方 製作個数/1セット数 3個 評価 08/29の修正で回復量65→50へ弱体化 パパっと作れて便利なレシピ 針の使い道が少なく各地に行けばすぐ拾えるので大同類聚方さえあれば作りやすい 回復ナーフ修正で調整を免れてしばらく人気回復アイテムとなっていたが ついに弱体化が入り回復力が落とされてずば抜けた回復効率ではなくなった 作りやすさと回復量のバランスは良いので前ほどではなくてもまだ使いやすいレシピと言える 亀鍋 効果 体力61(総回復量HP122) 製作素材 亀の甲羅+鍋 製作個数/1セット数 2個 派生先 十全大補湯 評価 以前は亀鍋のまま食べるのは勿体なかったが 十全大補湯にナーフが入った為、今は気軽に使いやすいレシピに落ち着いている 終盤に向けて大回復が欲しい場合にだけ十全大補湯を狙うと良い チョコパイ 効果 体力60(総回復量HP120) 製作素材 チョコレート+パン 製作個数/1セット数 2個 派生先 箱入りチョコパイ 評価 パン軸、序盤から狙える優秀レシピ ハーブ 効果 体力60(総回復量HP120) 製作素材 薬草+花 製作個数/1セット数 2個 派生先 ポーション、ハーブティー、古代の薬石 評価 パッチ7.4.00(02/12)の修正で派生先が追加→古代の薬石 HP回復、ST回復どちらにも派生が選べる対応力レシピ 更にお手軽装具への派生先も追加された 救急箱 効果 体力50(総回復量HP100) 製作素材 ダンボール+サプリ 製作個数/1セット数 2個 効果「治療」 一番最近にできた負傷を治療 評価 ダンボール軸、特殊効果が優秀な回復アイテム 03/14の修正により76回復/2個→110回復/1個へ変更 04/04の修正により50回復/2個へ変更 個数が減って総合回復量は下がったが瞬間回復力が上がった と思ったら回復量が減り、個数が増えて回復アイテムと言うより怪我を治しやすいスペックになった 回復量が小さくなった為負傷した時に無駄な回復量を抑えて使える利便性が上がったが 瞬間的な回復量は小さくなったので終盤の大きなダメージを回復するのには向かなくなった 負傷の治療は本来15秒間身動きを取らずに治療するものだが救急箱があれば瞬時に回復出来る 回復アイテムとしても十分安定したスペックなので負傷の有無関係なく数個用意しておきたい 蜂蜜薬 効果 体力48(総回復量HP144) 製作素材 はちみつ+サプリ 製作個数/1セット数 3個 評価 サプリの地点でHP60回復、はちみつにも使い道が多いのでちょっと勿体ないレシピだったが 回復の大幅ナーフ修正から見直されサプリ一個からHP48*3個はバランスが良く見られることが多くなり 最近はST回復が確保済みの場合や序盤から攻めに向かいたい人に人気の対応力レシピとなっている タイ焼き 効果 体力48(総回復量HP144) 製作素材 鮒+パン 製作個数/1セット数 3個 評価 パン軸 パパっと作れる高コスパレシピ 序盤から狙えて数の確保もしやすい おこげスープ 効果 体力40(総回復量HP160) 製作個数/1セット数 4個 評価 07/04の修正で名前が変更、元「寄せ鍋」 補給箱や野生動物のランダムドロップのみ あつあつのラーメン 効果 体力40(総回復量HP160) 製作素材 インスタントラーメン+お湯 製作個数/1セット数 4個 派生先 ガーリックラーメン 評価 お湯軸、序盤から狙える回復レシピ 03/14の修正により50回復/4個→40回復/4個に変更 回復量に若干ナーフが入ったがまだまだバランスの良いレシピ にんにくを加えると更に強くなっていたがガーリックラーメンの弱体化により そのまま使って序盤を安定させる使い方が選びやすくなった カレー 効果 体力38(総回復量HP152) 製作素材 カレーパウダー+お湯 製作個数/1セット数 4個 評価 お湯軸、01/24の修正で個数が6→4になって少し弱くなったが 使えない程ではないので住宅街+お湯が揃うなら便利なレシピ 漢方茶 効果 体力35(総回復量HP105) 製作素材 薬草+お湯 製作個数/1セット数 3個 評価 お湯軸、山道と森で狙えるので序盤から作りやすい 大量に作る事も可能なので安定力に繋がる スクランブルエッグ 効果 体力22(総回復量HP176) 製作素材 鳥の卵+フライパン 製作個数/1セット数 8個 評価 05/09の修正で追加された新レシピ 回復量が少ないが製作個数が優秀なレシピ パンに近い性能で小まめに使って回復させる事で効果を発揮する 【雪】のような小まめな回復が欲しいキャラと相性が良い 白ランク +白ランク サプリ 効果 体力60(総回復量HP60) 製作素材 薬草+大同類聚方 製作個数/1セット数 1個 派生先 救急箱、蜂蜜薬 評価 病院、消防署でドロップ 04/04の修正で消防署にもサプリが落ちるようになった そのまま使っても優秀で派生先も優秀なレシピが揃っている 包帯 効果 体力30(総回復量HP60) 製作個数/1セット数 2個 派生先 リストバンド 評価 病院、消防署でドロップ 10/16の修正で洋弓場ドロップが無くなり消防署に落ちるようになった 04/04の修正で洋弓場にも包帯が落ちるようになった そのまま使っても優秀だが一部腕防具素材にもなる 鳥肉 効果 体力20(総回復量HP20) 製作個数/1セット数 1個 派生先 フライドチキン 評価 05/09の修正で追加された新アイテム 村会館でドロップ 野生動物【カラス】の条件ドロップ パン 効果 体力20(総回復量HP40) 製作個数/1セット数 2個 派生先 タイ焼き、チョコパイ、ガーリックブレッド、モカブレッド、酒蒸しパン 評価 支給アイテム、パン軸の基本素材 潜在能力「パン探し」(1個)や野生動物の犬やこうもりのドロップで入手可能 そのまま使っても便利だが派生が多く中級回復の優秀素材にもなる チョコレート 効果 体力20(総回復量HP20) 製作個数/1セット数 1個 派生先 チョコパイ、チョコチップクッキー、ホットチョコレート 評価 高級住宅街でドロップ クッキー 効果 体力15(総回復量HP45) 製作個数/1セット数 3個 派生先 チョコチップクッキー 評価 ホテルでドロップ、ランダムエリアでドロップ 消毒薬 効果 体力15(総回復量HP15) 製作個数/1セット数 1個 評価 病院でドロップ 絆創膏 効果 体力15(総回復量HP15) 製作個数/1セット数 1個 評価 病院でドロップ インスタントラーメン 効果 体力15(総回復量HP15) 製作個数/1セット数 1個 派生先 あつあつのラーメン、焼きそば、ビビン麺 評価 路地裏、スラムでドロップ 各種麺料理の基本素材 オレンジ 効果 体力12(総回復量HP24) 製作個数/1セット数 2個 派生先 オレンジエイド、カクテル 評価 11/21の修正で1セット数が5個→2個に変更 高級住宅街でドロップ 以前はセット数が5個で総回復量がHP60あったので小まめに使えるアイテムだったが 今回の修正で5個→2個に減って総回復量がHP24になってしまったので 回復アイテムとしては使えなくなって上位ST回復用素材になった ワカサギ 効果 体力20(総回復量HP80) 製作個数/1セット数 4個 評価 06/19の修正で回復量セット数共に変更 ドロップは無く補給箱や野生動物のランダムドロップ 【レノックス】の釣りや太公望の釣竿で入手可能 元々釣り関係の外れ枠だったが回復力がだいぶ上がってる為 レノックスの場合はお手軽回復として使いやすくなった 鳥の卵 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 2個 派生先 目玉焼き、スクランブルエッグ 評価 05/09の修正で追加された新アイテム 灯台、墓場でドロップ 野生動物【カラス】の条件ドロップ 湿布 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 ブレーサー 評価 村会館でドロップ ジャガイモ 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 焼きポテト、肉じゃが 評価 ホテル、墓地でドロップ にんにく 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 ガーリックブレッド、黒酢にんにく、ガーリックラーメン 評価 ホテルでドロップ、野生動物くまのドロップ マグロ 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 ツナ缶、マグロの刺身、マグロのたたき 評価 港でドロップ ゴボウ 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 ゴボウの煮物、ゴボウ茶 評価 ホテル、灯台でドロップ、野生動物ゴリラのドロップ 04/04の修正で灯台にもゴボウが落ちるようになった サンマ 効果 体力10(総回復量HP10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 焼いたサンマ 評価 浜辺でドロップ 薬草 効果 体力7(総回復量HP7) 製作個数/1セット数 1個 派生先 サプリ、漢方茶、ハーブ、薬酒 評価 山道、森でドロップ 醤油 効果 体力5(総回復量HP5) 製作個数/1セット数 1個 派生先 黒酢にんにく、ビビン麺、肉じゃが、ゴボウの煮物 評価 高級住宅街、工場でドロップ 04/04の修正で工場にも醤油が落ちるようになった カレーパウダー 効果 体力5(総回復量HP5) 製作個数/1セット数 1個 派生先 カレー 評価 高級住宅街でドロップ サツマイモ 効果 体力5(総回復量HP5) 製作個数/1セット数 1個 派生先 大学芋、焼き芋 評価 トンネルでドロップ 04/04の修正でホテルから排除されてトンネルで落ちるようになった コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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装備 体力回復アイテム(一般) 体力回復アイテム(萬屋・甘粛省本陣) 体力回復アイテム(非売品・アイテム課金) 派閥本陣(城)価格 甘粛省 派閥本陣(城)価格 コメント 体力回復アイテム(一般) 名称 回復量 重量 定価 回復量/銭銭 回復量/重量 備考/入手 乾燥肉 1670 12 12 139 139 通常肉で一番安い肉 餅 2370 17 20 119 139 上質肉 3070 21 36 85 146 饅頭 3770 25 56 67 150 特上肉 4470 29 92 49 154 通常肉で一番高い肉 王饅頭 7760 44 198 39 176 城肉で一番安い肉 五香頭 9390 48 262 36 195 黄狗補血湯 11170 54 342 33 206 虎胆肉 13090 57 414 32 229 虎胆丸 15140 62 507 30 244 大丸丹 17340 65 612 28 266 碧谷丹 20150 68 748 27 296 五龍精気丸 23160 71 896 26 326 育養精気丸 26390 73 1065 25 361 生生造化丹 29820 76 1249 24 392 城肉で一番高い肉 ※分類及び値段の計算は通常肉と城肉に分かれますが 実際はどの店員でも両方売られています。 体力回復アイテム(萬屋・甘粛省本陣) 名称 回復量 重量 回復量/重量 交換アイテム/ br;(敵) 金瘡薬(初) 7000 30 233.3 ザリガニの腕 br;(ザリガニ) 金瘡薬(下) 12000 40 300.0 殺脱玉 br;(八色鳥) 金瘡薬(中) 18000 50 360.0 法棒 br;(緊那羅(小・大)) 金瘡薬(上) 25000 60 416.6 オオカミの爪 br;(雪狼) 金瘡薬(特) 32000 70 457.1 扇子 br;(世捨人) 体力回復アイテム(非売品・アイテム課金) 名称 回復量 重量 回復量/重量 値段 備考/入手 初期所持肉 970 1 970 非売品 初心者クエスト 肉の日 燻製肉 1000 5 200 非売品 肉の日 極上肉 5000 20 250 非売品 肉の日 西瓜 100 1 100 非売品 肉の日(デザート) 花見団子 4000 75 53 非売品 イベント 七面鳥 5000 20 250 非売品 イベント br;気力1000回復 極上炙り肉 5000 20 250 非売品 イベント br;気力1000回復 天后内丹 30000 40 750 非売品 イベント・百層塔可 蓬莱霊薬 35000 40 875 150GEM br;(50個) アイテム課金販売 br;気力1500回復 玉真散 35000 40 875 100GEM br;(100個) アイテム課金販売 雪参丸 40000 43 930 120GEM br;(100個) アイテム課金販売 玉霊散 45000 45 1000 140GEM br;(100個) アイテム課金販売 白虎奪命丹 50000 48 1041 160GEM br;(100個) アイテム課金販売 黒玉断続膏 55000 50 1100 180GEM br;(100個) アイテム課金販売 銀龍丹 13000 5 2600 非売品 金龍丹 24000 6 3833 非売品 富くじ景品(小) 天龍丹 40000 7 5714 非売品 富くじ景品(大) 派閥本陣(城)価格 開発 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 通常肉 100% 95% 90% 85% 80% 75% 70% 65% 60% 55% 50% 城肉 111% 105% 100% 94% 88% 83% 77% 72% 66% 61% 55% 乾燥肉 ■城の開発 ■城の値段 ■1銀銭あたりの回復量 ■ 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■ 12 11 10 10 9 9 8 7 7 6 6 ■ 139 152 167 167 186 186 209 239 239 278 278 餅 ■城の開発 ■城の値段 ■1銀銭あたりの回復量 ■ 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■ 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 ■ 118 125 132 139 148 158 169 182 198 215 237 上質肉 ■城の開発 ■城の値段 ■1銀銭あたりの回復量 ■ 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■ 36 34 32 30 28 27 25 23 21 19 18 ■ 85 90 96 102 110 114 123 133 146 162 171 饅頭 ■城の開発 ■城の値段 ■1銀銭あたりの回復量 ■ 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■ 56 53 50 47 44 42 39 36 33 30 28 ■; 67 71 75 80 86 90 97 105 114 126 135 特上 ■城の開発 ■城の値段 ■1銀銭あたりの回復量 ■ 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■ 92 87 82 78 73 69 64 59 55 50 46 ■ 48 51 55 57 61 65 70 76 81 89 97 王饅頭 ■城の開発 ■城の値段 ■1銀銭あたりの回復量 ■ 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■ × 209 198 187 176 165 154 143 132 121 110 ■ × 37 39 42 44 47 50 54 59 64 71 五香頭 ■城の開発 ■城の値段 ■1銀銭あたりの回復量 ■ 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■ × × 262 248 233 219 204 189 175 160 146 ■ × × 36 38 40 43 46 50 54 59 64 黄狗補血湯 ■城の開発 ■城の値段 ■1銀銭あたりの回復量 ■ 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■ × × × 323 304 285 266 247 228 209 190 ■ × × × 35 37 39 42 45 49 53 59 虎胆肉 ■城の開発 ■城の値段 ■1銀銭あたりの回復量 ■ 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■ × × × × 368 345 322 299 276 253 230 ■ × × × × 36 38 41 44 47 52 57 虎胆丸 ■城の開発 ■城の値段 ■1銀銭あたりの回復量 ■ 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■ × × × × × 423 394 366 338 310 282 ■ × × × × × 36 38 41 45 49 54 大丸丹 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × 476 442 408 374 340 ■; × × × × × × 36 39 43 46 51 碧谷丹 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × × 540 499 457 416 ■; × × × × × × × 37 40 44 48 五龍精気丸 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × × × 597 547 498 ■; × × × × × × × × 39 42 47 育養精気丸 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × × × × 651 592 ■; × × × × × × × × × 41 45 生生造化丹 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × × × × × 694 ■; × × × × × × × × × × 43 甘粛省 派閥本陣(城)価格 食堂の開発度に応じて追加される金瘡薬の出現開発値(×)については まだ情報収集中です。 開発 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 通常肉 100% 95% 90% 85% 80% 75% 70% 65% 60% 55% 50% 城肉 111% 105% 100% 94% 88% 83% 77% 72% 66% 61% 55% 萬屋肉 100% 100% 80% 80% 70% 70% 70% 60% 60% 60% 50% 金瘡薬(初) ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; 198 198 158 158 138 138 138 118 118 118 99 ■; 35 35 44 44 51 51 51 59 59 59 71 金瘡薬(下) ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × 322 322 282 282 282 241 241 241 201 ■; × × 37 37 43 43 43 50 50 50 60 金瘡薬(中) ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × 493 493 493 423 423 423 352 ■; × × × × 37 37 37 43 43 43 52 金瘡薬(上) ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × × 645 645 645 537 ■; × × × × × × × 39 39 39 47 金瘡薬(特) ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × × × × × 744 ■; × × × × × × × × × × 43 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mutekisanngokudesu/pages/48.html
NPC底情報&NPC回復率 底とは? 地図上の同じNPCを何度も攻撃していくと兵が減っていく。兵を減らしていくと、1部隊毎にそれ以上兵数が減らない限界兵数値があり、全ての部隊を限界兵数値にすることをを底という。(勢力によって限界兵数値が違う) 底にするメリットは、普段では勝てない敵NPCに勝利することが可能。ただ自分で勝てない相手に何度も挑んで底にする場合は、兵消耗と名声のマイナスを考え、それでも自分に見合う価値があるかどうかを見極めることが必要。出来れば連盟員に底にしてもらうのが理想。 最近はめったにないが、世界チャットにて座標と〇〇~底と書いて底にしてくれるありがたい人がいる。その時にお邪魔する場合は、マナーとしてお邪魔します。など一言挨拶をするのが主流なので覚えておくといい。 回復率とは? 攻撃した時に倒した敵兵数の中から復活する兵の%のこと。(回復率80%で2000の敵兵の場合は、1000倒したら次の戦闘では800が復活して、800+時間経過の兵回復+倒しきれなかった1000との戦闘となる。ちなみに時間経過の兵回復数は、難易度が高いほど上がる。しかし皇城は難易度の割に、短時間で異常な回復率を見せるため例外。{初期の頃はラスボスの立ち位置だったため。}) 底情報&回復率 クリア出来次第、随時更新予定。 ※1部隊の底兵数が記載されているので、全体兵数は敵部隊数を掛けて計算してください。 底兵数に変動が確認された場合は、~を使っています。(武将レベルにより変動?) 勢力名 回復率 1部隊の底兵数 勢力名 回復率 1部隊の底兵数 黄巾 22% 58~72 天兵 % ~ 小城 28% 82~106 天兵砦 % ~ 師 25% 118~130 天兵塔 % ~ 市城 32% 151~166 青龍 % ~ 軍 27% 196~211 饕餮 % ~ 城 50% 220~229 鳳凰 % ~ 宝塔 51% 229~247 燭龍 % ~ 軍団 38% 238~265 麒麟 % ~ 郡城 54% 247~283 不死鳥 % ~ 神弓 36% 247~283 応龍 % ~ 阿噲喃象 53% 256~301 水麒麟 % ~ 虎豹 35% 678~847 女媧 % ~ 州城 65% 1206~1506 神龍 % ~ 祝融象団 53% 331~421 赤炎獣 % ~ 年獣 40% 2353~2821 九天玄女 % ~ 都城 67% 4063 翼龍 % ~ 王城 70% 7224 霹靂獣 % ~ 陥陣営 61% 1206~1506 碧霞元君 % ~ 孟獲大軍 62% 3759 骨龍 % ~ 火弩陣 70% 4198~5413 百花仙人 % ~ 皇城 70% 11287 氷龍 % ~ 鎮妖塔 70% 9624 生命精霊 % ~ 魔張飛大営 70% 23274 地獄犬 % ~ 魔張角大営 70% 15787 魔于吉大営 70% 9864 投石車 56% 8103 瑶台仙姫 % ~ 獅子軍 60% 17287 雷龍 % ~ 投石陣 金甲神犀 % ~ 獅子山 % ~ 九尾狐 % ~ 大鹏 70% 837 海龍王 % ~ 白虎 70% 2946 戦神オーディン % ~ 窮奇 70% 6763 雲海聖獣 % ~ 朱雀 70% 19162 天将帝都 % ~ 蛟龍 70% 38293 大狻猊 % ~ 仙女 70% 64516 大貔貅 % ~ 狻猊 70% 98191 大鳳凰 % ~ 貔貅 70% 139678 大焔獣 % ~ 巨象軍団 % ~ 大蛟龍 % ~ 一星神軍 % ~ 大麒麟 % ~ 二星神軍 % ~ 大饕餮 % ~ 三星神軍 % ~ 大火竜 % ~
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NPC パン屋のユウさん ベッドゴーレム お化けトイレ セーブの像 その他 パン屋のユウさん 以下のパンをランダムで食べさせてくれます。 ニコニコパン 完全回復 モリモリパン HP最大値アップ ブタブーパン ブタになる(宝箱やNPCを調べられなくなるが、グルメレベルを無視できるようになる。階段を上るまで解除不可) ベッドゴーレム 眠ると必ず体力を回復させてくれるが、たまに下の階へ戻される。 お化けトイレ 用を足すと体力回復or病気になる。 セーブの像 女神ソフランがセーブさせてくれる。 その他 会話のみのNPCとして「研究者」「妖精」「小人族」「うさぎ」「冒険者」「死体」がいます。 冒険のヒントや、世界観の設定などについて断片的に話が聞けます。 うさぎのアドバイスは嘘ばかりなので注意。 修正・追加は自由に行ってください。 編集の仕方が分からない場合は、下記コメントフォームもご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る
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学術生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 体力回復剤 2 60 神気の触媒×1 炎のオーブの原石 下級×1
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NPCとは? NPC(ノンプレイヤーキャラクター)、文字通りプレイヤーが操作せず、自立行動するキャラクターです。 ちなみにプレイヤーが操作するキャラクターをPC(プレイヤーキャラクター)と言います 種類 チームカラー...全色(赤、青、黒) 名前...そのNPCの名前 体力...そのNPCの体力 備考...そのNPCの能力、他 チームカラー 名前 体力 備考 全色 オワタ 4 プレイヤーが使うオワタと同等 全色 弱オワタ 2 NPCの中で最も弱い 全色 強オワタ 7 体力が普通のオワタよりも少し多い 全色 固いオワタ 7 体力は多いが、動きが鈍い 全色 固定オワタ 20 体力は他のオワタよりかなり多いが、ジャンプしかできない 全色 ○オワタ 40 体力が他のオワタよりはるかに多い ※名前の○オワタの○にはチームの色(赤、青、黒)が入ります 特性 名前 耐性 移動速度 オワタ 調査中 3 弱オワタ 調査中 2 強オワタ 調査中 3 固いオワタ チャージ弾、爆弾 1 固定オワタ 調査中 0 ○オワタ 調査中 3 ※移動速度...固いオワタの速度を1とした場合 http //0wata.web.fc2.com/npc/#2 ここも参考 指示 キー 指示 内容 NPCに隣接した状態でA→1 援護 指示したプレイヤーの援護を行ってくれます NPCに隣接した状態でA→2 待機 その場に待機します、敵が近づくと攻撃します NPCに隣接した状態でA→0 解散 指示を取りやめ、普通のNPCに戻ります ※Aを押し続けると指示していたNPC全てに指示を出せます(A押し続け→0で全員解散) その他、共通点 バスター、チャージ、爆弾、アタックで倒せます、また針も有効です 味方のNPCに爆弾を当ててもダメージを与えることはありません NPCのバスターで壊れる壁にダメージを当てることはありません 現在、梯子とリフトはNPCの対象外であり、使用することはありません NPCがリフトに乗るとすり抜けます NPCのジャンプのほうが高いようです ver.0.075から新要素としてNPCに指示が可能
https://w.atwiki.jp/owaowa/pages/15.html
NPC NPCとは? NPC(ノンプレイヤーキャラクター)、文字通りプレイヤーが操作せず、自立行動するキャラクターです。 ちなみにプレイヤーが操作するキャラクターをPC(プレイヤーキャラクター)と言います 種類 チームカラー...全色(赤、青、黒) 名前...そのNPCの名前 体力...そのNPCの体力 備考...そのNPCの能力、他 チームカラー 名前 体力 備考 全色 オワタ 4 プレイヤーが使うオワタと同等 全色 弱オワタ 2 NPCの中で最も弱い 全色 強オワタ 7 体力が普通のオワタよりも少し多い 全色 固いオワタ 7 体力は多いが、動きが鈍い 全色 固定オワタ 20 体力は他のオワタよりかなり多いが、ジャンプしかできない 全色 ○オワタ 40 体力が他のオワタよりはるかに多い ※名前の○オワタの○にはチームの色(赤、青、黒)が入ります 特性 名前 耐性 移動速度 オワタ 調査中 3 弱オワタ 調査中 2 強オワタ 調査中 3 固いオワタ チャージ弾、爆弾 1 固定オワタ 調査中 0 ○オワタ 調査中 3 ※移動速度...固いオワタの速度を1とした場合 指示 キー 指示 内容 NPCに隣接した状態でA→1 援護 指示したプレイヤーの援護を行ってくれます NPCに隣接した状態でA→2 待機 その場に待機します、敵が近づくと攻撃します NPCに隣接した状態でA→0 解散 指示を取りやめ、普通のNPCに戻ります ※Aを押し続けると指示していたNPC全てに指示を出せます(A押し続け→0で全員解散) その他、共通点 バスター、チャージ、爆弾、アタックで倒せます、また針も有効です 味方のNPCに爆弾を当ててもダメージを与えることはありません NPCのバスターで壊れる壁にダメージを当てることはありません 現在、梯子とリフトはNPCの対象外であり、使用することはありません NPCがリフトに乗るとすり抜けます NPCのジャンプのほうが高いようです ver.0.075から新要素としてNPCに指示が可能
https://w.atwiki.jp/friedenmugen0101/pages/78.html
体力NP自動回復の上位互換 単純に回復量が圧倒的に増えるスキル。 習得条件 中級職以上の職業に就く。 体力NP自動回復を進化させる。 Lv1 1ターン毎 体力NP回復量 100HP Lv2 1ターン毎 体力NP回復量 300HP Lv3 1ターン毎 体力NP回復量 500HP Lv4 1ターン毎 体力NP回復量 700HP Lv5 1ターン毎 体力NP回復量 1000HP
https://w.atwiki.jp/friedenmugen0101/pages/79.html
一定の行動をとらずとも体力NPを 一定量回復できる能力。 習得条件 体力NP受動回復を進化させる。 Lv1 1ターン毎体力NP回復量 10HP Lv2 1ターン毎物体力NP回復量 30HP Lv3 1ターン毎体力NP回復量 50HP Lv4 1ターン毎体力NP回復量 70HP Lv5 1ターン毎体力NP回復量 100HP
https://w.atwiki.jp/owanet/pages/15.html
NPCとは? NPC(ノンプレイヤーキャラクター)、文字通りプレイヤーが操作せず、自立行動するキャラクターです。 ちなみにプレイヤーが操作するキャラクターをPC(プレイヤーキャラクター)と言います 種類 チームカラー...全色(赤、青、黒) 名前...そのNPCの名前 体力...そのNPCの体力 備考...そのNPCの能力、他 チームカラー 名前 体力 備考 全色 オワタ 4 プレイヤーが使うオワタと同等 全色 弱オワタ 2 NPCの中で最も弱い 全色 強オワタ 7 体力が普通のオワタよりも少し多い 全色 固いオワタ 7 体力は多いが、動きが鈍い 全色 固定オワタ 20 体力は他のオワタよりかなり多いが、ジャンプしかできない 全色 ○オワタ 40 体力が他のオワタよりはるかに多い ※名前の○オワタの○にはチームの色(赤、青、黒)が入ります 特性 名前 耐性 移動速度 オワタ 調査中 3 弱オワタ 調査中 2 強オワタ 調査中 3 固いオワタ チャージ弾、爆弾 1 固定オワタ 調査中 0 ○オワタ 調査中 3 ※移動速度...固いオワタの速度を1とした場合 指示 キー 指示 内容 NPCに隣接した状態でA→1 援護 指示したプレイヤーの援護を行ってくれます NPCに隣接した状態でA→2 待機 その場に待機します、敵が近づくと攻撃します NPCに隣接した状態でA→0 解散 指示を取りやめ、普通のNPCに戻ります ※Aを押し続けると指示していたNPC全てに指示を出せます(A押し続け→0で全員解散) その他、共通点 バスター、チャージ、爆弾、アタックで倒せます、また針も有効です 味方のNPCに爆弾を当ててもダメージを与えることはありません NPCのバスターで壊れる壁にダメージを当てることはありません 現在、梯子とリフトはNPCの対象外であり、使用することはありません NPCがリフトに乗るとすり抜けます NPCのジャンプのほうが高いようです ver.0.075から新要素としてNPCに指示が可能