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ver 曲名 アーティスト BPM 9th MODEL DD4 Mutsuhiko Izumi 155 難度・ノート数 GUITAR BASS NOVICE 5.45 5.25 REGULAR 6.49 / 558 6.60 EXPERT 8.30 / 559 7.80 / 532 MASTER -.-- -.-- 攻略・コメント 譜面指定については【EXP-G】など文頭に指定をお願いします。推奨オプションに関しては理由付けもお願いします。 名前 コメント
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p.139 definition of edgesU ... , v1 = v2] p.139 L.7 Wrong MkGraph starts from an empty array Correct mkGraph starts from an array of empty lists p.139 L.-1 def of adjacent, p.140 L.2 def of edgeIn " /= Nothing " requires Eq class for weight type. " Maybe.isJust " avoids this. p.142 L.6 " a starting node s " is " a starting node start " p.142- Re-Errata The word "weight" seems it is Ord or Num class, indeed they are just labels. So, Class constraint to b should be removed, as Ix a = a - Graph a b - [a] p.142 reduction of depthFirstSearch put "= dfs [2,5,4] [6,3,2,1]" before "= dfs [5,4] [6,3,2,1]" p.144-145 " tsort " is " tsort " p.145 def of inDegree We can use the function edgeIn, so inDegree g n = length [ () | v - nodes g, edgeIn g (v,n) ] is suffice. p.146 expression Wrong Correct p.146 L.-2 Errata This line should be vertex themselves. This table points smaller node in the connected subgraph, or itself. p.147 Errata Add this We call here the root of a vertex as the smallest one found by tracing the table. Replace 3.(a) as if both vertices that constitute this edge have different root, this edge is added to the solution and the table is updated at larger root by the smaller root, thus the subgraphs are identified by the root. In unionFind, table should be updated at xv or yv, not v nor y. unionFind Ord n = (n,n) - Table n n - (Bool,Table n n) unionFind (x,y) t = let xv = findRoot t x yv = findRoot t y in if xv == yv then (False, t) else (True, updTable (if yv xv then (xv,yv) else (yv,xv)) t) or using guard and where clause and Maybe, unionFind Ord n = (n,n) - Table n n - Maybe (Table n n) unionFind (x,y) t = case compare xv yv of LT - Just $ updTable (yv,xv) t EQ - Nothing GT - Just $ updTable (xv,yv) t where xv = findRoot t x yv = findRoot t y findRoot Eq n = Table n n - n - n findRoot t x | v == x = v | otherwise = findRoot v where v = findTable t x p.148 Class constraint and definition of fillPQ are both weird. fillPQ (Ord n, Ord w) = [(n,n,w)] - PQueue (n,n,w) - PQueue (n,n,w) fillPQ es ini = foldr (¥(x,y,w) pq - enPQ (w,x,y) pq) ini es Indeed, the priority queue is never enqueued after first build, so ordered list is enough. (Aside from that List is concrete data type but PQ is ADT.) And there is no need to carry mst around. kruskal (Ix n, Ord w) = Graph n w - [(w,n,n)] kruskal g = kruskal (sort $ map (\(x,y,w)- (w,x,y)) $ edgesU g) (newTable [(x,x) | x - nodes g]) (length (nodes g)) where kruskal _ _ 1 = [] kruskal ((e@(_,x,y)) es) t i = case unionFind (x,y) t of Just t - e kruskal es t $! i-1 Nothing - kruskal es t i The result is now increasing order of weight. p.149 def of prim Align 2nd equation of prim .
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【登録タグ S ナカノは4番 ニコニコ外公開曲 曲 桃音モモ】 sleep mode by nakano4 作詞・作曲:ナカノは4番 唄:桃音モモ 曲紹介 忘れられない 桃音モモ誕生祭2016投稿楽曲 2018年2月、UTAU10周年記念としてRemixが期間限定配布されている。Remixタイトルは「低体温症」 歌詞 (sleep mode by nakano4より転載) 浅い爪 緩い青 緑の瞳に揺れる 深まるオレンジの光に落ちる体温 忘れたかったところに触れずに飛ばせなかった季節を想う雨 わからなかった言葉は、閊えて頭の奥を突き刺してそのまま コメント 名前 コメント
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iノード 読み:あいのーど 英語:i-node 別名: 意味: iノードとはファイルの基本情報が格納された領域です。 所有者やグループ属性、サイズや更新日、iノード番号などが記録されています。 2008年07月22日 iノード番号
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四季 -春- Dream of Wonder サークル t=NODE Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 fragile dreams Yuy 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [07 27] 02 歪曲奇術第十六番[罪月] 刹那 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [03 23] 03 Wake Up and Run! 42bit 東方妖々夢 広有射怪鳥事 ~ Till When? [04 13] 04 まどろみ 柊秀雪 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [04 08] 05 Distorted Monster Yuy 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [05 41] 06 Image and world Yuy 東方地霊殿 業火マントル [03 39] 07 daydream Human Error 東方星蓮船 法界の火 [04 10] 08 Four Seasons Yuy 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years [08 55] 09 芽吹く季節にこんにちは!~ネイティブフェイス Ibiza 東方風神録 ネイティブフェイス [03 41] 10 You Yuy 東方地霊殿 旧地獄街道を行く [04 12] 詳細 コンピレーションアルバム「四季」シリーズ最終章 コミックマーケット78(2010/08/14)にて初頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1000円(税込:1050円) Arranger 42bit(Crazy Voltage) Ibiza(東部開拓地) 柊秀雪(As/Hi) Human error (Human error) 刹那(黒夜葬) レビュー 名前 コメント
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Planetside公式フォーラム、"General"のトピック A function only Landscape Part One - A Pyramid からの転用です Functionを使ってピラミッドを作成するために、下記の設計図を用意しました。 逆さピラミッドの「高さ」は任意の点x,y座標間の最長であり、x,y軸それぞれをz = max(x,y)の式で表します。 x,yの最大値によりピラミッドの大きさを制限し、適切に向きを変える必要があります。 まずx,yの値を抽出する必要があります。 Terragenの座標系は、平面座標をx,zとし、高さをyで表すので必要なのはx,z座標です。 現在の座標を得る為に「Get Get Position」のFunctionを使います。 個々の縦座標を抽出するためにそれぞれ 「Convert X to scalar」 「Convert Y to scalar」 「Convert Z to scalar」 を作成します。 このFunctionは、個々の縦座標の頂点スカラ値を抽出して出力します。 今回、"X to scalar"と"Z to scalar"の両方を"Get Position"の供給元として使用します。 有効な縦座標と隣接した軸間の距離を求めるには、縦座標の符号を破棄する必要があります。 スカラの絶対値を抽出する「Clamp Abs scalar」のFunctionを使います。 さらにCreate Functionからの「Clamp Abs vector」は、"Get Positio"からの出力に使用する事が出来ますが後にその状況を変える予定です。 それでは2つの「Clamp Abs Scalar」ノードを作成し、それぞれを"Absolute X"、"Absolute Z"と ノード名を変更して「X to scalar」、「Z to scalar」のノードに関連付けて下さい。 ようやく距離を知る事が出来たので、次は最大の距離を選ぶ必要があります。 これには「Conditional scalar」のFunctionが役立ちます。 このFunctionは"Condition(条件)"設定と4つの入力端子を持ちます。 最初の入力"Input node"は条件の左手側です。 2番目の入力"Comparison value(比較値)"は条件の右手側です。 設定条件 「Greater than(より大きい)」、「Less than(より小さい)」、他.. 3番目の入力"If result(結果により)"条件がtrueの場合、値が出力されます。 4番目の入力"Else result(他の結果)"条件がfalseの場合、値が出力されます。 「Absolute X」の値は"Input Node"と"If result"に関連付け 「Absolute Z」の値は"Comparison value"と"Else result"に関連付けさせます。 今回望んでいる条件はx zの時、z=xである。 "Condition(条件)"は"greater than(より大きい)"に設定します。 Clamp 0 0未満の値を0にします。 Clamp 0 1 0未満の値は0、1より大きい値は1にします。 Clampは2つのインプット値の値をクランプ(固定)します。 今回0とピラミッド最大の高さとの間でクランプする必要があるため、2つの定数を用意します。 Create Functionから「Constant Constant scalar」を作成し、1つはscalar値に0を設定し、 2つ目を「max pyramid radius(ピラミッドの最大半径)」と名付け、ピラミッドの最高値(任意)を設定します。 Function「Clamp scalar」を追加し、"min"=0、"max"=「max pyramid radius」を関連付けます。 「Clamp scalar」の"Input node"に「Conditional Scalar」を関連付けます。 最後に、過程で作られたピラミッドを上向きの正しい方向に回転させる必要がありますが、これは容易です。 現在xから0(底辺)に向かっているのを、0からxへ向かわせます。そのために最大高からこれまでの高さを減算する事で行えます。 Create Functionから「Subtract/Subtract scalar」を追加し、左側の"Input node"に「Clamp scalar」へ接続した「max pyramid radius」を取り付け、 その後に右側の"Input 2"に「Clamp scalar」を関連付けます。 これによりピラミッドは出来上がりますが景観に手を加える必要があります。ファンクションを有効にさせるには「Displacement shader」を 追加し、Terrainグループ内の「Compute terrain」に関連付けなければなりません。最後に「Displacement Shader」の"Function"に 「Subtract scalar」を取り付けて完成です。 ノードネットワークには以下のようになります。 完成シーン
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No.1274 東風谷 早苗 Node 6 / Cost 2 Character - 人間 (常時)1S:〔あなたのデッキ〕をシャッフルする。その後、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を公開し、そのカードをあなたがプレイしたものとして解決する。但し、この効果によってタイミングが正しくないカードをプレイすることは出来ない。 (5/6) GRAZE 2 2013年9月13日 Q.河童の五色甲羅がセットされている状態で No.1274の東風谷早苗の起動効果を使用し、 複数枚のキャラクターカードが公開された場合、 そのすべてをプレイしたものとして解決することは可能でしょうか? また、乾坤一擲や聖尼公のエア巻物のように デッキをシャッフルする効果があるカードが含まれていた場合、 まだ解決していない公開されたカードはどのように処理すれば良いでしょうか? A.キャラクターカードは全て解決出来ます。 全て解決する前にデッキがシャッフルされる場合、 公開しているカードもデッキに戻してシャッフルします。 結果として公開されているカードが無くなる為、 その時点で他のカードは解決出来ません。 補足 IR-5.3.1.e タイミングが正しくないカードはプレイできないという指示がある場合、 この効果がプレイまたは使用された時点で、 カードの種類ごとのタイミングを満たしていなかった場合、 この効果の解決時に効果の解決に失敗する。 つまり、質問の場合は東風谷 早苗の起動効果を使用した時点でキャラクターカードのタイミングを満たしていれば良い。 公開された3枚のキャラクターカードは一度に解決されるのではなく1枚ずつ順に解決するが、2枚目以降を解決する時点でキャラクターカードのタイミングを満たしている必要はない。
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ver 曲名 アーティスト BPM 10th MODEL DD6 Mutsuhiko Izumi 150 難易度 LEVEL NOVICE 5.45 REGULAR 7.10 EXPERT 8.70 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 【赤】強烈な難所はないが対応力がためされる。不規則なシンバル、パラパラと左右に広く降ってくるタム、dkdkなど色んな譜面が降ってくる。しかし、どれも強烈ではないので総合練習に良いと思う。 -- 名無しさん (2012-08-28 23 13 03) 名前 コメント
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【Tags Hainokoton Mochiibe-P tT T】 Original Music title トカレフと少女 English music title Tokarev and a Girl Romaji music title Tokarefu to Shoujo Lyrics written by はいのことん (Hainokoton) Music written by もちーべP (Mochiibe-P) Music arranged by もちーべP (Mochiibe-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): nani ka ī koto naika nante itteru yatsura ga ī koto shiteru ya noraneko tachi hoeru kōbi o bōkan suru atashitte cute jan! jan! jan! himitsu kessha no hisomu kuni de yubi kiri shita nowa shinanai yō kokyū suru nō Anhedonia ah ama tarasu ame ni shitataru sajō no shiro ni sumi tsuita kare no sabi tsuita tokarev Discotheque no star ano karoyaka step yogiri no muchū sono candy kure tara atashi no hajimete nara niman de īyo nani ka ī koto naika nante nani nānda tobi ori jisatsu ka ito o kitta otoko tachi o hana de warau shōjo tte cool da! ah chigireteku kumo ga higashi ni nagare dashita gira tsuku kemono ra ga mezameta koro darō Discotheque no star ano sawayaka snap sanzu no tochū sono kyōran buri nara shinku no hajimete wa goman de īka ah ama tarasu ame ni kuzureru sajō no shiro murasaki no yozora ni uchi hanatsu tokarev Discotheque no star ano hajikeru clap dance ni muchū "node candy o azuke" kore wa bye bye desy jūman neage Discotheque no star ano karoyaka step yonige no kachū ie ikken kure tara atashi no hajimete nara jūgo de īyo boogie nights no manner de ano sawayaka snap sōtō jikochū seishun gokko shitai node yappa anta ra niwa agenai lol lol lol [Hainokoton, Mochiibe-P, MochiibeP]
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解析モデルの作成 NODES 節点の追加、削除、編集 ELEMS 要素の追加、削除、編集 PTS CRVS SRFS SOLIDS BETWEEN NODE 2節点間の中心点の作成 BETWEEN POINT ELEMNT CLASS 作成する要素ごとの節点、形状 CURVE TYPE SURFACE TYPE SOLID TYPE COORDINATE SYSTEM CLEAR MESH CLEAR GEOM ATTACH AUTOMESH メッシュの自動作成 CHANGE CLASS 作成した要素の節点、形状の変更 CHECK CONVERT DUPLICATE 複製 ELEMENT TYPES 作成した要素の種類の変更 EXPAND 掃引 INTERSECT MOVE 移動 RELAX RENUMBER REVOLVE SOLIDS STRETCH SUBDIVIDE メッシュ分割 SWEEP 同じ位置にある節点の一体化 SYMMETRY 対称複製 SELECT 節点、要素のセットを作成、選択、非表示など RETURN 1つ戻る MAIN メインメニューへ戻る