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NL-Means filter 2008/12/13 ver.0.14 作者:◆avitl0QFUE(nod_chip)氏 場所:http //kishibe.dyndns.tv/index.php?%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%2FNL-Means%20filterDirectX9 最新版ランタイムが必要です。「http //www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2FDirectX#Information_RunTime」からd3dx9_○○が入れられるDL先を探すのがいいかも 以下、このページにあるのは古いデータだけです。最新版は本家サイトよりダウンロードしてください。 要 d3dx9_39.dll(ver0.12) d3dx9_39.zip勝手に置いといていいのかな…。 削除しました 要 d3dx9_37.dll(スレ43 626-628)DirectX End-User Runtimeに入ってる http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 http //www.dll-files.com/ (43 656) 解凍に関して +... 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 03 20 21 ID qUj1rx1F0 IE7でDL→解凍→解凍した中身の拡張子をzipに変更→また解凍OK 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 03 38 06 ID l2d7LaKi0 ①DLした「nlmeans-0.01.zip」を「nlmeans-0.01.lha」にリネーム ②「nlmeans-0.01.lha」を解凍 ③できた「nlmeans-0.01」を「nlmeans-0.01.zip」にリネーム ④「nlmeans-0.01.zip」を解凍 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 03 46 32 ID l2d7LaKi0 すまん間違えた ×lha ○lzh 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 03 51 22 ID iwPbx9sf0 WinRARで何も考えずに解凍したんだが… 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 04 04 00 ID HGtYVCTI0 このサイト、zipファイルでもgzip圧縮して送る設定になってる で、IEだとgzipを解かずにそのまま保存してしまうようだ だからIEでDLした場合はまず"~.zip.gz"にリネームするのが正解 技術的な話 +... 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00 09 26 ID 3LeyuCw20 ATI系での問題だけど、浮動小数テクスチャの問題ではなくて、頂点データの問題みたい とりあえず頂点を 3DDECLUSAGE_POSITION から D3DDECLUSAGE_POSITIONT にして データもいじって、頂点シェーダをスルーするようにするとOKみたい あと、ログに memory(11,88) error X6077 texld/texldb/texldp/dsx/dsy …(略) みたいなエラーが出るので、tex2D()はtex2Dlod()に置き換える必要があるっぽい これで手元のRadeon 2600pro(XPsp2 Cat8.3)でも動作するようになって、10倍ぐらい速くなってる 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 02 27 08 ID 3LeyuCw20 649だけど、後半のtex2DでのエラーはこちらでコンパイルしたときのDirectX SDKが古かったからっぽい 最新版では、このエラーは出ないみたいなので無視してくれ 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 15 21 15 ID JsoIWc1p0 グラボ2枚刺の環境だとどーゆー動作になるんだろうな 俺1枚だから関係ないけど a.複数枚うまく使い分けで爆速 b.どっちか優先 c.選べる d.暴走 あ、オンボ+1枚と同じと考えれば b.かな? 730 : ◆avitl0QFUE :2008/04/02(水) 16 17 17 ID wvpKC8ro0 729 グラボを複数枚使用した場合、NVIDIA製GPUとATI製GPUのいずれも フレームを分割してレンダリングするそうですので、 "a"が正しいものと思われます。 自分も複数枚差しの環境を持っていないため実験することができません…。 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 22 33 38 ID Cr1VZqsj0 RADEON友の会で先ほど知って㌧できますた 725 重みを求める際にCPUだとループを分割、GPUだと重みを2回求めているようですが、 これってまとめてはいけないものなんでしょうか? filterByCPUで言えば、sum += w;の後でvalue += r;しても問題ないように思えます。 751 : ◆avitl0QFUE :2008/04/02(水) 22 49 17 ID wvpKC8ro0 748 鋭い御指摘ありがとうございます。全くもってその通りだと思います。 sum += w;value += r;でループの外でvalue /= sum;ですね。 すぐに修正させていただきます。 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 23 41 36 ID DdAeT2Er0 GPU使わなきゃこの速度が限界? なんとか高速化できないもんですかね作者サソ 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 00 04 22 ID x72Ny7aW0 できないんじゃないかなぁ。 わざわざGPU利用なんて面倒くさいことしてるってことは それだけCPUでの高速化が難しいってことだろうし。 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 00 17 59 ID mfAIaCq50 上でavitl0QFUE氏も言われてるけど GPUの強みは超並列性だしね CPUもICP向上とマルチコア化でがんばってるけど 尖った部位に対してはGPUに完敗なんだよね 1個のシェーダーユニットがPenIIIの1GHz相当らしいんだけど 今のCore2DuoとPenIIIを比較すると性能差は…10-15倍で まぁそれだけでもかなりCore2Duoは速くなったと言えるんだけど それでも128個のPenIIIには適わないと言うかなんと言うか 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 01 01 46 ID GnQB4GDk0 CPUは1個ないし小数の延々と続く長くて面倒くさい計算をこなすのが得意、 GPUは単純な計算を同時に大量にこなすのが得意。 GPUでよく言うシェーダーってのが一つ一つ独立したCPUみたいなもんで それが最近のハイエンドグラボにはとか256とか320基くらいついてる。 だからノイズ除去やリサイズといったピクセル単位で行うようなフィルタは GPUによって著しい高速化が望める。とはいえシェーダー1個だけでは 今のCPUに比べたら大した性能ではない(上でおっしゃってるPenIII1GHzとか) だからフレーム単位で処理しなくてはいけないようなフィルタにはGPU処理は意味がない。 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 01 21 44 ID JL/uM6UO0 763 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0326/kaigai346.htm 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 01 57 19 ID tlKLcxH30 751 合っててほっとしました。 見よう見まねでBrook+で実装してみましたが、範囲16 分散50 解像度1024x768、 HD3850 256MBで1フレーム1.4秒でした。 正確な計測が出来ないのでストップウォッチ計測ですが、GLSLと比べて相当長い(2倍から3倍程度)です。 どうやらピクセルシェーダで実装できないような複雑な処理以外ではいらない子のようですorz 生成されたコードを見るとBrook+のコンパイラがヘタレなんじゃないかとも思うので後で直接CALで書いてやってみます。 # GeForce9600GTならCUDAが使えるので気になるところ 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 02 00 20 ID uU/SEQKH0 CUDAならサンプルにそのまま同じのがあるようだが 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 02 36 55 ID tlKLcxH30 767 そのまま同じのというのはBrook+のNLM_DenoiseとCUDAのimageDenoising_nlm2_kernel.cuのことでしょうか? NLM_DenoiseはNLM2を移植してるみたいですが、何故か2パスに分けて処理していて 別物に化けてしまってるような気がしてならないんですがどうなんでしょう。 NLM_Denoiseは◆avitl0QFUE氏のと実装が違ったのであまり見てません。 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 02 57 28 ID uU/SEQKH0 付属しているpdfを読む限り、NLM2はもとのNLMの処理をかなり省略して高速化したもの、らしい。 NLMの方が◆avitl0QFUE氏の実装に近いんだけど、近傍ピクセルの範囲が可変なのと、 ピクセルデータの距離をチャンネル個別か3チャンネルすべてから求めるか、が違っているように見える。 試しにBrook+もDLしてみたけど、サンプル内にNLM2がそのままあるようですね。 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 10 48 34 ID CLpm/YF10 769 そういうことでしたか。 CUDAの読み方が良くわからなかったのでソースをあまり理解できてませんでした。 しかもPDFがあることに気づかなかったorz 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 23 31 57 ID CLpm/YF10 filterByCPUをSSE2でベクトル化 範囲3 分散50 1024x786で34.157秒 - 22.812秒 3倍はもとより2倍にも届かないorz 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 05 23 21 ID /cfJ/uKV0 ググって調べたのですが情報が少なかったので質問させてください。 NL-Meansは時間軸のフィルタでよろしいのでしょうか? 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 09 29 31 ID dJ09Z79w0 797 CPUによっても随分違うよ。 Pen4は凄い効いたけどCore2Duoは余り伸びないとか。 多分SSE2化してない状態での処理能力が高いってことだけど。 unsharpMTなんか2倍にもならなかったもの。 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 10 23 01 ID edq2yX560 807 時間軸は一切関係ないみたいです。 移動平均フィルタの重みの決め方が特殊な代物というかなんというか。 Wikipediaによるとそれは移動平均とは言わないらしいですが。 注目点とその周囲(設定ダイアログの「範囲」)の参照点の9近傍のSSD(Sum of Squared Difference)を取っ て、 exp(-SSD/h^2)を重みとして用いて平均を取るのが◆avitl0QFUEの実装です。( h = 10^(「分散」/22) ) NVIDIAの実装だと注目点と参照点の距離を範囲の面積で正規化したものをexpの引数に加えていたり、 9近傍ではなく49近傍だったりするようです。 809 コンパイラの吐いたコードを見てみたら毎回メモリに書き戻す酷いコードでしたorz VC8では組み込み関数はあまりよろしくないようです。 インラインアセンブラでやってみます。 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00 06 48 ID Bpvdt13/0 filterByCPUをSSE2でベクトル化続編 範囲3 分散50 1024x786で34.157秒 - 22.812秒 - 17.262秒 組み込み関数で書いた場合の注意点がわかったのでちょっと見直し。大体2倍達成。 インラインアセンブラ使ってカチカチに詰めれば13秒くらいまでいけるかな。 まぁみんなGPU使ってるよねorz 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00 09 40 ID G6NOAvDG0 CPU側の処理を最適化できたなら その成果は素晴らしいフィードバックになると思うぞ 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00 14 32 ID yGreZDhq0 871 もうちょっと自慢できるくらい速くなったら◆avitl0QFUE氏に投げてみるつもりです。 そういや 811で「氏」が抜けてしまってたorzごめんなさい 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00 18 05 ID s5V3zdcn0 CPUルーチンが最適化してけばGPUと並列処理てのも出来そうだな。 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00 38 25 ID yGreZDhq0 873 今のところ速度が違いすぎて足引っ張りますよ。 もっとCPU側に分があればこういうのみたいに出来るんでしょうけれども。 http //aaa.jspeed.jp/~ohshima/cgi-bin/fswiki/wiki.cgi?page=GPUPC%A5%D7%A5%ED%A5%B8%A5%A7%A5%AF%A5%C8FD%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 本家のGPUでの速度が気になって使ってみたらCPUでも11秒で終了したんで 首を捻りつつコンパイルオプション変えてみました。 CPU版 11.124秒 SSE2版 5.796秒 余計なオプション指定しなきゃよかったorz いずれにせよ約2倍は変わらないのでインラインアセンブラに手を出します。 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 03 45 07 ID 5I6j+jUt0 870 流石に吐き出した後のをきちんと見直してないから同じような問題あるかも。 良かったら注意点を教えてもらえると嬉しかったり。 (動的アセンブラなんぞに手を出す前にアセンブラ読み直せと怒られそうだ) 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13 34 13 ID yGreZDhq0 よーしパパ日記レスしちゃうぞー filterByCPUをSSE2でベクトル化続続編 範囲3 分散50 1024x786で11.124秒 - 5.796秒 - 4.563秒(4.515秒) 指数関数のベクトル化。精度を犠牲にすればカッコ内までいけました。 881 S式のごとくネストして書かないとメモリへの書き戻しだらけになりました。 const __m128等に代入しても最適化してくれないこともありました。 VC8は結果をXMMレジスタからすぐに追い出したがる傾向があるようです。 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19 30 15 ID yGreZDhq0 また又filterByCPUをSSE2でベクトル化 範囲3 分散50 1024x786で11.124秒 - 5.796秒 - 4.563秒(4.515秒) - 3.047秒(2.89秒) インラインアセンブラ使ってないのにここまできちゃった・・・これ以上速くできる気がしないorz コンパイラさん馬鹿にしてごめんなさい 881 901で書いたことはちょっと嘘でした。 時々ボケますがconstつければ基本的には綺麗なコードを吐いてくれます。 ttp //www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000029447.udn 「AviUtl」 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19 36 38 ID yGreZDhq0 連レススマソ。一部消し忘れ修正 ttp //ud.gs/40gwe 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 23 08 46 ID 5I6j+jUt0 912 有難うございます。 昔の癖もあってコーディング方針に違いがありそうですが参考になりました。 一応ピンポイントで吐いたの読んでみた所大丈夫そうでした。 逆にxmmに格納する段が少々不可思議でしたけど。 ◆avitl0QFUE 2008-04-06 (日) 00 42 05 912様 SSE2版の開発御疲れ様です。そしてありがとうございます。 filterBySSE2をこちらのコードに統合してもよろしいでしょうか? また、その際に著作権表記はいかがいたしましょうか? 965 :912:2008/04/06(日) 11 41 42 ID mJD0I+GO0 ◆avitl0QFUE氏 統合は願ったり叶ったりなんですが、著作権表記が難しくてよくわかりません。 本当は煮るなり焼くなり好きにしてくださいと言いたい所なんですが、そもそも 913が Apache License 2.0の派生物なのに、ファイル先頭におまじないをコピペしてなかったり LICENSE-2.0もNOTICEもいれずに配布しちゃったからライセンス違反になってますよね。 一度Apache License 2.0に添って体裁を整えてから再アップした方がいいんでしょうか? 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 14 45 12 ID b/RHz51y0 二番煎じながら、NLMフィルタのSSE2化に挑戦してみました ttp //uproda.2ch-library.com/src/lib019482.zip.shtml が、やっぱりGPUに勝てそうにないので、これ以上やる気は出ないです ところで、Ver0.05での変更点 GPU→CPUの転送方法を若干変更した というのが気になります。これで速度は向上しました? ◆avitl0QFUE氏 ◆avitl0QFUE 2008-04-06 (日) 15 41 22 912様 確かにライセンスに違反していますね…。 体裁を整えてからのアップロードをお願いできますでしょうか? 再アップロードが完了次第統合させていただきます。 985様 ビデオメモリの節約を行いました。 速度は特に変化しませんでした。 (以下、スレ44) 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 22 57 36 ID mJD0I+GO0 ◆avitl0QFUE氏 前スレ985氏のがとても速かったのでもうちょっと工夫した上でアップしようと思います。 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 10 01 23 ID Xq4utgrY0 新・filterByCPUをSSE2でベクトル化 範囲3 分散50 1024x786で11.124秒 - 5.796秒 - 4.563秒(4.515秒) - 3.047秒(2.89秒) - 0.922秒(0.735秒) 前スレ985氏の実装を参考にしてみました。 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 17 35 31 ID A5grIjQf0 35 そのフィルターをいただくことはできないでしょうか? NL-Means filterだと範囲1 分散60とかできれいになるのですが、他のフィルタあわせて4時間とかのエンコになります。 時間がかかりすぎてもあれなので、できれば35さんのフィルターも試してみたいのです。 まぁVGA買い換えれば、NL-Means filterの方がいいんだろうけど・・・ 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 23 41 31 ID Xq4utgrY0 ニュー・filterByCPUをSSE2でベクトル化 範囲3 分散50 1024x786で11.124秒 - 5.796秒 - 4.563秒(4.515秒) - 3.047秒(2.89秒) - 0.922秒(0.735秒) - 0.797秒(0.672秒) Brook+で実装した速度に追いつきそう・・・ 一応次で最終版にして◆avitl0QFUE氏に渡します。多分明後日くらいまでに。 55 ということで、もう少し待ってください。 2点ほど改善点が思いついているので。 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 09 34 06 ID iX+gZ6XA0 NL使ってるときにGPUがどれぐらい動いてるのか知りたいんだけど CPUメーターみたいなソフト知らない? GPU用のさ。 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 09 40 05 ID bUqkhlI/0 Riva Tuner 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 09 56 52 ID 68VaT2s/0 65 温度くらいしかわからないんじゃ? 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 10 08 00 ID bUqkhlI/0 ttp //www.imgup.org/iup589623.png.html 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 00 29 35 ID gFXglMzr0 NL-Means使用でGPUがどれぐらい頑張ってるのかパーセント表示で 見てみたいんだけど、CPUメーターのようなGPUメーターソフトありませんか? 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 00 31 55 ID tIA3O29K0 RADEONのHDシリーズならCCCのGPU Activityから使用率が見れる 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 01 56 35 ID YUp/gufA0 65- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 00 44 44 ID R+adG0GpO filterByCpuをSSE2でベクトル化予告編 気がつけば期日を過ぎてましたorz 0.06に合わせてクラス作ったり時間範囲対応させたりしていたら バグが出たり書き込み規制に巻き込まれたりと遅れております。 せばいいだろ 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 00 40 40 ID fm4mEKK8O 痛快・filterByCPUをSSE2でベクトル化 範囲3 分散50 1024x786で11.124秒 - 5.796秒 - 4.563秒(4.515秒) - 3.047秒(2.89秒) - 0.922秒(0.735秒) - 0.797秒(0.672秒) - 0.75秒(0.609秒) get_ycp_filtering_cache_exの領域に7ピクセル以上の余裕が存在するのかわからなかったんですがまぁ気にせずに。 どこどこを読み込み中にアクセス違反が起きましたとか言われたら少し変えないといけません。 ttp //ud.gs/40h5r 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 00 41 55 ID fm4mEKK8O パス書き忘れ AviUtl 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 17 09 19 ID fm4mEKK8O バグ直しました。ご迷惑をおかけしました。 ttp //ud.gs/40h6d 42 985氏?http //www.geocities.jp/mosd7500/aviu.html グラボなんて意識したこと無いぜ!な自分は、CPUでの高速化にwktk -- 41991 (2008-04-06 19 34 35) d3dx9_??.dll は単体じゃ配布できません。MSのライセンス違反になります。ふつーに最新版のランタイムをインストールした方がいいと思う -- 名無しさん (2009-05-12 07 02 43) ご指摘ありがとうございます。ファイルは削除致しました。 -- 41991 (2009-06-26 03 50 00) 特定の環境では計算モード3で使用するとフリーズすることがわかりました。どなたか対処法を知っている方はいませんか? -- asdf (2010-06-07 00 10 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dl-ihou/pages/30.html
初心者編 罰則編 ダウンロード編 P2P編 よくある質問と答え ダウンロード編 質問 答え Q.2009年にダウンロードしてる分は? A.違法になるのは2010年からダウンロードされたものになります。 Q.2009年に落としたって言ったら? A.通信ログでバレます Q.ブラウザのキャッシュをコピーするのは? A.アウトだけどPC調べられないならバレるわけがない Q.キャッシュが格納されるフォルダにDLしたら? A.アウトらしい Q.ツールを使って落とすのは? A.アウトだが判別不能 Q.ソフトを使って落とすのは? A.トレント・shareで落とすのは当然アウト Q.ニコニコ等のオリジナル著作物は? A.うp主が明示的に許可していない限りアウト Q.動画をビデオカメラで撮影するのは? A.いまのところOK Q.アップしてる人の方が違法だよね? A.そうです。アップロードは10年以下の懲役、又は 1000万円以下の罰金 Q.ファイル名を合法のものに変更すれば? A.アウト。 Q.ダウンロードしたら違法ファイルだったんだが A.ダウンロード後に中身を見たら違法ファイルだったのはセーフ Q.分割ファイル/部分、完全キャッシュに 著作権が認められる可能性は? A.部分、完全キャッシュはキャッシュフォルダから別の場所に 装置しなければ違法性が認められない。分割ファイルのみで題目通りの 著作物が復元可能なら著作権が認められるため複製権侵害が成立 Q.国内から海外サーバーでのダウンは違法か? A.受信側が日本国内なら日本国の法律が適用される Q.地引で自動的にDLが行われていた場合は? A.題目と中身に相違がなければ違法性を認知してDLした事になる
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/152.html
ソフトウェアレビュー Filter Forge (Photoshop Plugin Filter Generator) Filter Forge Photoshop のフィルターの数が、1359・・・ 数だけ聞くとどうでもいいフィルターばっかり入ってそうだが、 サイトを見ていただくとわかりますが、かなり使えます。 これFilter Factoryなどと同様、フィルター作成キットみたいな物。 まだきちんと調べてないのですが、フィルタ自体をダウンロードして 使うのではなく、Contributerというのがインターネット経由で プラグインファイルをダウンロード(設定ファイルみたいな物だと思うけど)しながら使う感じ。 たまに妙にフィルタの反映が遅かったりする。 わはは、カラーのコミック調も綺麗に作られてる。 やはりパラメータ操作はある程度増えるか・・・もう少し諧調いじれるといいかもなぁ。 ギーガーみたいにおどろおどろしいのもある(笑)
https://w.atwiki.jp/v2cwiki/pages/155.html
概要 抽出キーワードをカウントしてダイアログに表示 元レス http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1252074124/56,58,147 http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1304861674/308,312 設定方法 こちらの移動先にある『filter.js』から同ファイルをダウンロードします。 その後の設定方法については スクリプトの「設定方法」 を参考にしてください。 【登録場所】 レス表示・選択テキスト 【ラベル】 レス抽出ダイアログ 【コマンド】 $SCRIPT filter.js 大文字・小文字を無視 $SCRIPT filter.js ignoreCase 平仮名・片仮名を無視 $SCRIPT filter.js ignoreKana 全角・半角を無視 $SCRIPT filter.js ignoreZenHan 複合その1 $SCRIPT filter.js ignoreZenHan ignoreKana 複合その2 $SCRIPT filter.js ignoreZenHan ignoreKana ignoreCase 内容をクリップボードへ送る $SCRIPT filter.js toClipboard 抽出キーワードでフィルタ $SCRIPT filter.js filterRes コメント 名前 コメント
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日本ダウンロードWikiへようこそ 日本ダウンロードWikiは様々なフリーのソフトや画像、音源をダウンロードできるサイトです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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IP FILTER 例)vlan1から192.168.1.0/24宛てへのパケットをフィルターする Manager add ip filter=0 source=0.0.0.0 destination=192.168.1.0 dmask=255.255.255.0 action=exclude Manager add ip filter=0 source=0.0.0.0 action=include Manager set ip interface=vlan1 filter=0 vlan1のホスト(192.168.1.1)から外部への通信を全て遮断する Manager add ip filter=0 source=192.168.1.1 smask=255.255.255.255 action=exclude Manager add ip filter=0 source=0.0.0.0 smask=0.0.0.0 action=include Manager set ip interface=vlan1 filter=0 vlan1に来る192.168.2.0/24のパケットの遮断はどうやる? 要調査! Manager add ip filter=0 source=192.168.2.0 smask=255.255.255.0 action=exclude と同様にやっても何故かフィルター出来ず・・・/(^o^)\ナンテコッタイ
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/25.html
Terragen 4 Free Download Terragen 4は無料のダウンロードで手に入ります。無料版は非商用目的、または30日間の商用評定としてのみ使用が可能です。 Terragen Presets Pack – Volume 1 Terragenのシーン作成を実践から学べるように、予め設定されたテクスチャ、大気、いろんな場面でのシーンをまとめたファイルのセットをダウンロードして下さい。 Silva3D Plant Model Sampler Silva 3D様とJan Walter Schliep氏の好意により、Terragenのための10個の無料植物オブジェクトが提供されました。ほかの植物オブジェクトも参照のために Silva3D.com にアクセスして下さい。 Xfrog Software Trials 現在、XfrogPlantでは月替わりで各種植物のモデルデータの試供を無料で行っております。まず、アカウント登録を行い、試してみたいオブジェクトをカートに入れ、チェックアウトで清算します。0円の請求画面の後、メールにて各アプリケーションのファイル形式別にダウンロードのリンクの一覧が届きます。Terragenのネイティブファイル(. tgo)を選択して、ダウンロードして下さい。 送付されたメールに貼り付けられた、試供版オブジェクトデータのダウンロード一覧
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Filter 音を削り出すためのEffect。 2 Pole Variable Keytrack Exotic Color Series asedev a4pFilter04? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Cheapo Filters? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 CyanPhase BFilter? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Elak SVF? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 FSM Philta? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Fuzzpilz Multibandit? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Glow Sidfilter? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 HD Fly Filter? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 HD Mod-X_1? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 HD MyFilterS? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 HD Out Space Filter? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Joachims Temperature? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Joachims Tethys? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Dex Filta 2? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Static Duafilt II? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 WhiteNoise s Filtron? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 WhiteNoise s HiFiltron? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Geonik s Resonator? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Ld Chainfilter? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Zephod Enveloper? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Zephod MoogFiltah? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。
https://w.atwiki.jp/dbz_rpg/pages/56.html
【ゲームのダウンロード Download Game】 ※wikiに登録しなくてもゲームのダウンロードは可能です。 【注意 Caution】 v1.00より前(v0.8x)のバージョンのセーブデータとの互換性はありません。 セーブデータがロードできても最後まで正常に遊べる保証は出来ません。 そのため必ずv1.0xで最初からスタートしてください。 v1.xx以降のデータは互換性があるので、そのままご利用いただけます。 データの移行方法はテキストファイルの説明書を参照ください。 It is not compatible with save data of versions earlier than v1.00 (v0.8x). Even if the save data can be loaded, we cannot guarantee that you can play normally until the end. Therefore, please be sure to start from the beginning with v1.0x Data from v1.xx or later will continue to be available. Please refer to the text file instructions on how to transfer saved data. 【最新版 New version】 バージョン Version 公開日 Release day ダウンロードページ Download link 1.072 2023/3/20 ダウンロード Download 【旧版 Old version】 最新版で進行不能な不具合がある場合はこちらをご利用ください。 ※ツクールVXランタイムのインストールは不要です。(内包されていますのでそのまま起動できます。) バージョン Version 公開日 Release day ダウンロードページ Download link 1.071 2023/3/17 ダウンロード Download 1.07 2023/3/17 ダウンロード Download 1.062 2022/8/20 ダウンロード Download 1.061 2022/3/11 ダウンロード Download 1.06 2022/3/9 ダウンロード Download 1.05 2021/9/25 ダウンロード Download 1.04 2021/9/5 ダウンロード Download 1.03 2021/8/28 ダウンロード Download 1.02 2021/8/23 ダウンロード Download 1.01 2021/8/15 ダウンロード Download 1.00 2021/8/7 ダウンロード Download ※This video explains up to v1.061. ※If you don't know how to download the game, please watch this video. ※It is explained in French, but if you watch it with subtitles in a language you understand, you will understand the procedure. [PC] DBZ RPG FanGame Tuto Download + Saves + Menus[Youtube]
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/11.html
Terragen3は無料で手に入れ、追加機能を備えたライセンス購入のオプションとして使用する事が可能です。 Free版は非営利的な目的として、また30日間の商業用評価版として以下の基本的制限内での使用となります。 最大レンダーサイズ 1280x900 最大ディティール 0.6 最大アンチエイリアシング 4 レンダーポピュレーションの最大数 3 マイクロポリゴンのエクスポート用の最大レンダーディティール 0.1 Terragen3のフリー版とライセンス版の違いについては製品比較のページを参照して下さい。 商用ライセンスを購入する事で、これらの機能制限を解除する事が出来ます。 Terragen3のすべての機能にアクセスする事と、今後の無償のアップデート(3.xバージョン)が補償されます。 Terragen3のダウンロードには、あなたのEメールアドレスの提供が求められます。 フリー版のメーリングリストに参加する事で、Tipsを含む毎月のニュースレターやTerragen3製品のライセンス購入のための割引特典などの情報を手に入れる事が出来ます。 ニュースレターを拒否するには、受け取り確認のためのEメールを無視して下さい。 あなたのシステムに適したバージョンを下記の中からクリックしてダウンロードして下さい。 また、Terragenのシーン作成に役立つソ素材を追加するリンクも用意されています。 ダウンロードの際、複数のEメールアドレスを入力する事でメーリングリストの案内が何度も送られる場合がありますのでご了承下さい。 ダウンロード Terragen 3 for 64-bit Windows 動作環境 64bit Windows XP, Vista, Windows 7, or Windows 8 (Windows 2000 と ME はサポートしません)。 最低2GB以上のRAM、4GB以上のRAMを推奨します。 最低2Gz以上のCPU、デュアルコア以上のプロセッサを推奨します。 ダウンロード Terragen 3 for 32-bit Windows 動作環境 32bit Windows XP, Vista, Windows 7, or Windows 8 (Windows 2000 と ME はサポートしません)。 最低2GB以上のRAM、4GB以上のRAMを推奨します。 最低2Gz以上のCPU、デュアルコア以上のプロセッサを推奨します。 ダウンロード Terragen 3 for Mac 32/64 bit 動作環境 OS X10.6以上。 Intel CPU(PPC CPUはサポートしません)。 最低2GB以上のRAM、4GB以上のRAMを推奨します。 最低2Gz以上のCPU、デュアルコア以上のプロセッサを推奨します。 ダウンロード Terragen 3 Presets Pack キャニオンのような浸食地形 惑星 丁寧なチュートリアル付き リアルな風景 Terragenのシーン作成を実践から学べるように、予め設定されたテクスチャ、大気、いろんな場面でのシーンをまとめたファイルのセットをダウンロードして下さい。 ダウンロード XfrogPlants社のサンプル植物オブジェクト 公式サイトのダウンロードページに、下記の様にXfrogPlants社のサンプルオブジェクトのダウンロードページが設置されています。 ダウンロードで公式サイトにアクセスし、下記の画像をクリックする事でEメールアドレスを入力する事無く直接ダウンロードが行えます。 Greenworks Organic Software様の好意により、Terragenのための15個の無料植物オブジェクトが提供されました。 ほかの植物オブジェクトも参照のためにXfrog.comにアクセスして下さい。 ダウンロード Silva3D社のサンプル植物オブジェクト 公式サイトのダウンロードページに、下記の様にSilva3D社のサンプルオブジェクトのダウンロードページが設置されています。 ダウンロードで公式サイトにアクセスし、下記の画像をクリックする事でEメールアドレスを入力する事無く直接ダウンロードが行えます。 Silva 3D様とJan Walter Schliep氏の好意により、Terragenのための10個の無料植物オブジェクトが提供されました。 ほかの植物オブジェクトも参照のためにSilva3D.comにアクセスして下さい。 ダウンロード