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Graphics width, height, color depth,[mode] 引数 width = スクリーンの横幅をピクセル単位で指定。例)640, 800 など height = スクリーンの縦幅をピクセル単位で指定。例)480, 600 など color depth = 色深度 (0, 16, 24, or 32 bit) mode = ビデオモード(詳細は説明の項を参照); 省略可 説明 指定の横幅、縦幅、色深度の This command sets Blitz into graphics mode with the specified width, height, and color depth (in bits). This command must be executed before any graphic related commands can be used. Every time this command is used, any images loaded will be lost, and all handles to images will become invalid. Color depth is OPTIONAL and should be left blank or set to zero if possible - Blitz will then determine the best color mode automatically for the user s video card. In general 16 bit should be sufficient for most games and should be used wherever possible to ensure greatest compatibility. Valid graphic width and height varies GREATLY from card to card so to be sure your users can display the mode you wish, use the GfxModeExists command to be sure before you try and set the mode yourself. Common resolutions that are probably safe are 640x480 and 800x600. Try to avoid odd screen modes like 640x400 as MANY MANY cards cannot display them. Chances are if you can set your Windows screen resolution to a particular resolution, then Blitz will behave in that resolution also. Remember, each step higher in resolution and color depth mark a large jump in system requirements and may be inversely proportionate to system performance. If you use the lowest resolution and depth possible to meet your desired game parameters, it will allow more people with lesser systems than your own still play and enjoy your game. This is why many games still support a 640x480 mode ) An extra parameter is used at the end of the command after the color depth. Here are the parameters 0 auto - windowed in debug, fullscreen in non-debug (this is the default) 1 fullscreen mode 2 windowed mode 3 scaled window mode See also EndGraphics, Graphics3D. Example ;GRAPHICS Example ; Set The Graphic Mode Graphics 800,600 ; Now print something on the graphic screen Text 0,0, "This is some text printed on the graphic screen (and a white box)! Press ESC ..." ; Now for a box Rect 100,100,200,200,1 While Not KeyHit(1) Wend
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Graphic32 Graphics Library for Delphi MPL Graphics32 Delphi,Kilyx用のライブラリ。 レイヤーなど軽くて使い易い。 GraphicsMagicPro GraphicsMagic Delphiオープンソース(GPL) ※GraphicsMagickとは別物です。 Graphics32で作られたグラフィックツール。 画像加工・編集の機能は一通り、というよりかなり高機能。 ただジャギーがちょっと目立ちます。 さりげなくResynthesizerが入ってたりする。 ソースを見ると、GIMPのResynthesizerの移植ですね。
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Graphics3D 引数 width - 画面の横幅をピクセル単位で指定 height - 画面の縦幅 depth (省略可) - 色深度。指定しない場合は一番良い色深度になる mode (省略可) - 描画モード。指定しない場合は 0 0 デバック時はウィンドウモードで描画。非デバッグ時はフルスクリーンで描画 1 常にフルスクリーンで描画 2. 常にウィンドウモードで描画 3 常にウィンドウモードで描画 - ウィンドウのサイズを変更可能 .. 6. 常にウィンドウモードで描画 - オートサスペンド(推奨) 7 常にウィンドウモードで描画 - ウィンドウのサイズを変更可能、オートサスペンド(推奨) ※ オートサスペンドとは、ウィンドウが非アクティブの時は処理を中断することを指す。 ウィンドウがアクティブになった時に、再び処理が再開される素敵な機能。 ウィンドウモードで描画する場合は、 6 か 7 を指定することが推奨されている。 説明 3Dグラフィックの描画モードを設定します。 他の3D描画コマンドよりも前に、このコマンドを実行する必要があります。(つまり、何より先にGraphics3Dを実行しておけということ) 解像度は通常、以下の解像度が選択されます。 これより大きい解像度を指定すると、ユーザーのビデオカードによっては正しく描画されない可能性が高いです。(※) 640,480 800,600 ※ 現在の基準ならもっと大きい解像度を指定しても大丈夫。 色深度とは1ピクセルに使えるデータ量(色の数)をあらわす用語です。 0 を指定した場合、または色深度を指定しない場合は利用可能な最も高い色深度が自動で選択されます。 通常、利用できる値は 16, 24, 32 です。色深度に16ビットを指定した場合、1ピクセルあたり65536色が使用できます。 24ビット、32ビットを指定すれば、もっと多くの色が使えるので綺麗なグラフィックになるでしょう。 ただし、処理速度が遅くなります。 関連 Graphics, EndGraphics. 例 ; Graphics3D Example ; ------------------ ; 3D描画モードを設定 Graphics3D 640,480,16,0 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() light=CreateLight() cone=CreateCone( 32 ) PositionEntity cone,0,0,5 While Not KeyDown( 1 ) RenderWorld Flip Wend End
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Graphics班 CG班の紹介。 RYO ak47 raijyu
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graphics creator関連のよくある質問 graphics creatorってなに? graphics creatorの利用料金は? graphics creatorの利用に必要なものは? graphics creatorを使いたい! graphics creatorで作った画像をゲームで使用する方法 graphics creatorで作った画像がゲーム内で使えない graphics creatorに画像を公開したのにdetailsが表示されない graphics creatorに公開した画像の再編集や削除はできますか? graphics creatorってなに? ボードやTシャツ、キャップを自分でデザインすることができる機能です。 graphics creatorはゲーム内には存在せず、インターネット上のサービスとなっています。 画像作成サイト http //skate.ea.com/graphicscreator/gallery.actionエディタで置けるオブジェクトの数は約100個 公開できるグラフィックの数は最大12枚 graphics creatorの利用料金は? 無料です。 Xbox360版はシルバーアカウントのままでも利用できます。 ただし、なんらかの理由でEAサーバに接続できない状態(LANケーブルを抜いてるetc.)だと たとえダウンロード済みの画像であってもゲーム内で利用できない場合があります。 graphics creatorの利用に必要なものは? インターネットに接続可能なパソコン graphics creatorを起動可能な要件(FLASHなど)を揃えたブラウザ オンライン環境の整っているXbox360およびPS3本体 EA Nationのアカウント(skate2初回プレイ時に登録する) graphics creatorを使いたい! 以下の手順でgraphics creatorを起動してください。 まずEA Nationのアカウントでログインしておく必要があります。 skate2初回プレイ時にEA Nationに登録した情報を元にログインしてください。 なお、このアカウントはEAの日本向けサイトでは使えません。 EA Nationへログインprofile.ea.comにアクセスする登録情報にもよりますが、日本語化されたページが表示されると思います。なお、英語表記された場合でも機能的には同じです。 登録したEメールアドレスとパスワードを入力してログイン サイト右上にある自分のメールアドレスをクリックし「Change your persona」をクリック 「アカウントマネージャー」が表示されたら任意のアカウントをクリック graphics creatorの起動galleryページの「launch graphics creator」をクリック 新しいウインドウがポップアップし、読み込みが終わるとgraphics creatorが起動 graphics creatorで作った画像をゲームで使用する方法 ゲーム機本体とパソコンをネット接続可能な状態にしておいてください。 (注…ゲーム機とパソコンを直結するという意味ではありません) skate2次回起動時に自動で画像をダウンロードしてくれます。 EA Nationへログインprofile.ea.comにアクセスする 登録したEメールアドレスとパスワードを入力してログイン サイト右上にある自分のメールアドレスをクリックし「Change your persona」をクリック 「アカウントマネージャー」内に表示されたゲーマータグおよびオンラインIDをクリック(※ゲーマータグおよびオンラインIDが表示されない場合は右下の「プレイヤーの追加」から登録) パソコン側の操作グラフィックの個別ページを開く 画面左側、「rate this」の下にある「Send to Game」ボタンをクリック Slot一覧が出るので、下の4つのスロットから1ヶ所選んでクリック(※Slot一覧は別ウインドウでポップアップするので、ブラウザの設定で無効にしてる場合は解除) 一番下の「Send」ボタンをクリック ゲーム側の操作着替え画面を出す Custom Tee/Hat/Deckのいずれかを選択 「Add a graphic」を選択 ロゴ一覧の一番下にある1~4の番号が書かれたアイコンを選択 graphics creatorで作った画像がゲーム内で使えない 以下のいずれかのケースだと思われます。 publish(共有化)していない画像である … 作者本人しか使えません。対処法なし。 本体の設定がユーザコンテンツ不許可になっている(360の場合) … 以下の方法で許可してください。ダッシュボード画面でガイドボタン(しいたけボタン)を押す 「設定」タブの一番上にある「プロフィール」を選択 「プロフィール」のメニューから「プロフィールの編集」を選択 「プロフィールの編集」のメニューの一番下にある「プライバシー設定」を選択(画面がしばらく暗転した後、「プライバシー設定」が表示される) 「プライバシー設定」のメニューから「メンバーが作ったコンテンツ」を選択 「すべての人」を選択した後、Bボタンを押してダッシュボードに戻れば完了 graphics creatorに画像を公開したのにdetailsが表示されない ゲーマータグおよびオンラインIDでログインした状態で公開すると起こるようです。 どうしても回避できない場合は「アカウントマネージャー」から「プレイヤーの追加」をクリックし EA IDと呼ばれるPersonaを作ってログインし公開し直してみてください。 既にEA IDがある場合はそのEA IDを使ってください。 アップロードするときはEA ID、ダウンロードするときはゲーマータグおよびオンラインIDと 割り切って考えるとスムーズに進みます。 graphics creatorに公開した画像の再編集や削除はできますか? 一度公開したものについては再編集および削除はできません。 製作枠に残してあるもののみ再編集可能で、公開枠に上書きすることで入れ替えは可能です。 なお、公開に失敗してしまった(detailsが表示されていない)画像も削除できませんが ギャラリーはアップロード数が多く非常に回転が早いので無視してしまいましょう。
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Graphics Tablet リクエスト AskFriend/NewsFeed(不明) 入手方法 ArtSkill Ice n Chisel Set
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gunuplot 入門(windows版)2008/5/9入門編 応用編 例 (参考)gnuplotの解説(米澤進真吾) GNUPLOT 4.2 - A BRIEF Manual and Tutorial (Duke Univ.) LATEX and the Gnuplot Plotting Program gunuplot 入門(windows版)2008/5/9 入門編 1.windows版gnuplot binaries included * wgnuplot.exe The default executable * wgnuplot_pipes.exe plot ` awk -f change.awk data.dat * pgnuplot.exe accept commands on stdin and pipe them to an wgnuplot text winodw. (注)角藤版では、wgnuplot_pipes.exeが含まれていない。 Gnuplot 4.3 patch level 0 の Windows 用バイナリです (開発中の版)。 pdf.trm with pdflib を採りこんであります。最新の lua terminal も使用可にしてあります。 wgnuplot.exe --- 通常の GUI 版 wgnuplot_pipes.exe --- popen(), pclose() をサポートする GUI 版 gnuplot.exe --- 標準入出力の利用、popen(), pclose() が可能な CUI版 pgnuplot.exe --- wgnuplot.exe を使って標準入出力を利用する簡易 CUI版 (updated on 2009/04/19) 2.環境設定 (1)フォントの設定 右クリックでchoose font でMSゴシック。さらに、updateする。 (2)パス指定 コマンドプロンプトでも使うために、パス指定を行う。 実行ファイルは wgnuplot.exe (コマンドプロンプト上でwgnuplotと入力すると起動) 3.作業ディレクトリへの移動 gnuplot cd d \home cd to d \home (注)single quoteを用いること gnuplot pwd print working diretory 4.gnuplotでできること (1)描く 関数のグラフを描く(2次、3次) データのプロット グラフ上での日本語入力(タイトル等) グラフ上で右クリックでchoose fontで日本語表示。 複数のグラフ plot x, sin(x) replot 再描画。オプションを変えた後、再度グラフ表示。 (2)入出力 入力(データ、バッチ処理用スクリプト)load script グラフの出力(eps,latex等)(windows用:右クリックでcopy to clipboard) epsへの出力 plot ...; set term[inal] pos[tscript] eps enhanced; set output data.eps ; rep; # epsファイル名を設定。epsに。 set term windows; set output # 元に戻す グラフの印刷 (windows用:右クリックでPrint) (白黒プリンターの場合、右クリックでColorのチェックを外して、モノクロにしておく。) 5.終了 exit または quit 6.グラフの利用 epsをlatexで利用 他のwindows アプリケーションで利用(右クリックでcopy to clipboard) 7.ヘルプ h[elp] 項目一覧 h[elp] p[lot] プロット参照 h[elp] new 新機能参照 8.コマンド入力・シェル !command command実行 shell シェルへ(exitで戻る) 応用編 1.関数 組み込み関数 help functionsで一覧 sin(x),log(x),log10(x),exp(x),sqrt(x),erf(x) polynomial ** is used for exponentiation (as in FORTRAN) ^ はlogical operaterで binary bitwise ANDの意味 2.プロット (1)command p[lot] 2-d functions and data splot 3-d surfaces and data rep[lot] repeat the last plot or splot clear remove objects in the canvas (2)syntax plot {[range]} {[function] | { [datafile] {datafile-modifiers}}} {axes [axes] } { [title-spec] } {with [style]} {, {definitions, } [function] ...} - help plot, help plot with, help plot using, help plot smooth (3)plotting functions gnuplot plot sin(x) title Sine Function , tan(x) title Tangent gnuplot splot sin(x*y/20) (4)data plotting ------force.dat------------ # This file is called force.dat # Force-Deflectin data for a beam and a bar # Deflection Col-Force Beam-Force 0.000 0 0 0.001 104 51 0.002 202 101 0.003 298 148 0.0031 290 149 0.004 289 201 0.0041 291 209 0.005 310 250 0.010 311 260 0.020 280 240 (注)column間はtab,spaceのみ gnuplot plot force.dat using 1 2 title Column , \ using 1 3 title Beam (注)継続行は \ は前と同じファイルを示す(file名は、 でも"も可) help plot datafile (注2)データの値が1行に1つの場合、上からx=0,1,2,...の場合のyの値と判断する。 (注3)空白行がある場合、線が途切れる。 (注4)区切り文字(csv形式)などは""で指定。例)set test1_2.dat separator "," (注5)複数のデータプロット plot "test1.dat" with linpoints, "test2.dat" with linpoints ---datafile datafile="./plotdata.txt" (○ plot "../work/gp/data" 、× plot "~/foo/gp/data") set terminal png set output "points.png" plot datafile using 1 2 with points # 線でつなぐなら with linespoints #3列のデータなら using 1 2 3 pause -1 "Hit any key to continue" (5)plot の種類 styles lines, points,dots,histgrams and so on -- help style gnuplot plot force.dat using 1 2 title Column with lines, \ u 1 3 t Beam w linepoints (6)図の調整 (set command) set title "Force-Deflection Data" set xlabel "Deflection (meters)" set ylabal "Force (kN)" set xrange [0.001 0.005] set yrange [20 500] set autoscale set key 0.01, 100 unset key set label "yield point" at 0.003, 260 unset label set logscale (x,xy,z) # (x軸、xy軸、z軸) unset logscale; set logscale set xtics (0.002,0.004,0.006,0.008) unset xtics; set xtics auto その他のset arrow, border, clip, contour, grid, mapping, polar, surface, time, view... (7)script -------force.p---------------------- # Gnuplot script file for plotting data in file "force.dat" # This file is called force.p set autoscale # scale axes automatically unset log # remove any log-scaling unset label # remove any previous labels set xtic auto # set xtics automatically set ytic auto # set ytics automatically set title "Force Deflection Data for a Beam and a Column" set xlabel "Deflection (meters)" set ylabel "Force (kN)" # set key 0.01,100 ---- やってみると受け付けない。 set label "Yield Point" at 0.003,260 set arrow from 0.0028,250 to 0.003,280 set xr [0.0 0.022] set yr [0 325] plot "force.dat" using 1 2 title Column with linespoints , \ "force.dat" using 1 3 title Beam with points -------------------------------------------------- スクリプトの実行 gnuplot load force.p スクリプトの保存 gnuplot save xxxx.plt (8)comment characters set datafile commentschars "#%" (9)curve-fitting f1(x) = a1*tanh(x/b1) a1 = 300;b1=0.005; # initial guess fit f1(x) force.dat u 1 2 via a1,b1 f2(x)=a2*tanh(x/b2) a2=300;b2=0.005; fit f2(x) force.dat u 1 3 via a2,b2 # set key 0.018,150 title "F(x) = A tanh (x/B)" -- 受け付けない。 set title Force Deflectin Data \n and curve fit # pointsize 1.5 -- 受け付けない。 set xlabel Deflection, {/Symbol D}_x (m) set ylabel Force, {/Times-Italic F}_A, (kN) plot force.dat u 1 2 t Column data w p 3,\ u 1 3 t Beam data w p 4,\ a1*tanh(x/b1) t Column-fit A=309, B=0.00227 ,\ a2*tanh(x/b2) t Beam-fit A=260, B=0.00415 (注)w p の後の数値は受け付けなかった。 (10)グラフの出力 eps gnuplot set term[inal] postscript eps enhanced gnuplot set output "test.eps" gnuplot set key left top gnuplot set size 0.5, 0.5 gnuplot set xrange [0 4] gnuplot set yrange [0 4] ------------------- gnuplot plot 0.2536*x+1.1717 title "lesq fit" w lines linestyle 1,\ "test.dat" u 1 2 3 t "data" w yerrorbars linestyle 2 gnuplot unset term # windows では set terminal windows gunplot unset output # windows?では、set outputでよい。なぜか。 -------- latex文書--------------------------------------------------- \documentclass{article} \usepackage[dviout]{graphicx} \begin{document} # \maketitle \begin{figure}[htbp] \begin{center} # \resizebox{120mm}{!}{\includegraphics[scale=0.5]{test.ps}} \includegraphics[width=9cm]{test.ps} \caption{This is a sample figure.} \label{test} \end{center} \end{figure} \end{document} (11)欄の数値を計算してとりこむ p force.dat u (3*$2) (sin($3+$1)) (12)multi-plot 複数のグラフを1枚に set multiplot set size 1,0.5 set origin 0.0,0.5; p sin(x); set origin 0.0,0.0 ; p cos(x) unset multiplot 今までの設定をキャンセルするには? reset ただし、terminalとoutputはデフォルト値に戻されない。 (13)hard-copy(plotting on paper) # File name save.plt - save a Gnuplot plot as a PostScript file # to save the current plot as a postscript file issue the commands # gnuplot load saveplot # gnuplot !mv my-plot.ps another-file.ps set size 1.0, 0.6 set terminal postscript portrait enhanced mono dashed lw 1 "Helvetica" 14 set output "my-plot.ps" replot set terminal x11 set size 1,1 # set terminal postscript { mode } {enhanced | noenhanced} # {color | colour | monochrome} # {blacktext | colortext | colourtext} # {solid | dashed} {dashlength | dl DL } # {linewidth | lw LW } # { duplexing } # {" fontname "} { fontsize } # set terminal gif {transparent} {interlace} # {tiny | small | medium | large | giant} # {size x , y } # { color0 color1 color2 ...} # set terminal png # {{no}transparent} {{no}interlace} # {tiny | small | medium | large | giant} # {font face { pointsize }} # {size x , y } {{no}crop} # {{no}enhanced} # { color0 color1 color2 ...} gnuplot load save.plt gnuplot !mv my-plot.ps force.ps gnuplot !lpr force.ps (14)printing two figures on one page -------cat2(executable)------- chmod +x cat2 # cat2 Shell script for putting two Gnuplot plots on one page echo %! g.ps echo gsave g.ps echo 0 400 translate g.ps # for Gnuplot plots cat $1 | sed -e "s/showpage//" g.ps echo grestore g.ps echo gsave g.ps echo 0 090 translate g.ps# for Gnuplot plots cat $2 g.ps lpr -Phudsonlp1 g.ps plot1.ps とplot2.psを1枚に == cat2 plot1.ps plot2.ps 例 1.関数プロット p sin(x),cos(x) 2つの関数をplot 2.データプロット p data.dat w e, 0.25*x+9.0 エラーバー表示+直線 p u 1 ($2*$3) 1 (cos($2)*$3) (cos($1)) ((cos($2)*$3) f(x,a,b)=a*x*tanh(b*x) p u 1 (f(x, p data.dat w[ith] l[ines] 線を引く p data.dat t データプロット w p 点でプロット。タイトル p data1.dat t ○○ w p, data2.dat t ×× w lp 2系列をプロット p data.dat u[sing] 1 2 w lp 1列目と2列目のデータを使う p [100 300] data.dat x軸の領域設定 p [100 300] [* 0] data.dat x軸の領域、y軸の上限を設定。*はautoscale p [-2*pi 2*pi] cos(x) p [] [-2 2] cos(x) 3.グラフの設置 set - unset set xr[ange] [aa bb] set yr[ange] [aa bb] set grid set xtics 1.1,0.1,1.3 x軸の目盛りを1.1から1.3まで0.1刻みに set xtics (1.1,"PI/2" pi/2, 1.3) set logscale x(y) X軸(y軸)をログスケールに set xlabel X-Axis set ylabel Y-Axis set nozreo x軸とy軸のゼロのところの点線を引かない。 set autoscale x x軸の範囲を自動に。 show all show title 4.データの空白行の扱い ・空白行が1行の場合 連結して描画しない。 ・空白行が2行の場合 index オプションにより、異なるデータ列として扱う。 例 p sep.dat index 0 t index 0 w p, index 1 t index 1 w l 5.描画のdefault設定 ・データ描画を点から線にする set data style lines ・関数の描画を線にする set style function lines 6.線 (1)line option ・pt,pointtype 形(丸、四角) ・ps,pointsize 大きさ ・lt,linetype カラー、白黒 ・lw,linewidth 太さ (2)線種の手動設定(白黒印刷時) set linestyle 1 lt 1 lw 1.0 set linestyle 2 lt 1 lw 2.0 p data.dat u 1 2 w l linestyle 1, u 1 3 t graph2 w l 1 linestyles2 set linestyle 1 lt 1 lw 1.0 pt 2 ps 5.0 set linestyle 2 lt 1 lw 2.0 pt 7 ps 1.0 7.データの結び方 p data.dat smooth csplines (unique,bezier) キュービックスプライン曲線(線形補間という直線、ベジェ曲線)で結ぶ。 8.エラーバー w xyerrorbars 想定のデータ構造 X Y dX dY または X Y X1 X2 Y1 Y2 p data.dat u 1 2 3 w yer pt 7 (データのポイント部分を塗りつぶしの丸とする) 9.タイトルなど (1)タイトルを消す 全体のタイトルなら set title 各データなら p sin.dat notitle w l (2)タイトルの位置 set key bottom グラフの下 set key left 左へ set key left bottom(top) 左下(上) set key 220,0.4 グラフがx軸・y軸座標の単位で(220,0.4)に位置させる 10.ラベル (1)軸 set xlabel X-label set xlabel ラベルを消す set xlabel "{/=30 Temperatrue (K)}" 30ポイント set ylabel "{/=30 REsistivity ({/Symbol mW} cm)}" 30pts, ギリシア文字 マイクロ、モー set ylabel "{/=30 {/Symbol-Oblique r}_{/Arial-Italic c} ({/Symbol mW}cm)]" ギリシア文字など30ポイント (2)文字列 set label (0,0), center-just. at -7,0.8 グラフ座標で(-7,0.8)の位置に左寄せで at -7,0.8 center(right) 中央寄せ(右寄せ) set arrow form -7,0.8 to 0,0 lt 2 lw 2 set label label at X,Y font Helvetica,24 文字列のフォントを指定 set nolabel, set noarrow 全体を消す show label, show arrow で番号を確認し、特定のものだけを消すことができる。 11.グラフの大きさ set size 2 x軸、y軸を2倍にする set size 1,3 y軸のスケールをx軸の3倍に(縦に拡大) set size square 4 正方形のまま4倍に set size ratio 2 y軸をx軸に対して2倍に拡大 set size ratio -1 x軸とy軸の単位を揃える。地図上でのデータの表示など 12.軸の目盛り set xtics INCR 増分値をINCRに設定 set xtics START, INCR[, END] 目盛りの最初、増分値、(終わり) set xtics ( START 0, MIDDLE 250, END 500) 目盛りの位置と表示文字の設定 set xtics pi set format x "%.0PPi" もしくは set formatx "%.0PPi" plot [0 4*pi] sin(x) w l 数値表示桁数の設定 set format x "%7.3f" 全体7桁、小数点以下3桁 set xtics (1.1,pi/2,1.3) rep 戻す set xtics 13.データの扱い (1)データ列 plot multi.dat using ($1-$3) w l p multi.dat u 1 (valid(2) ? $2 1/0) 無効なデータを無視する (2)特殊なデータ列 $0 データ行ごとに増加し、連続空白2行で0にリセット $-1 空行ごとに増加し、連続空白2行で0にリセット $-2 連続空白2行ごとに増加 データ形式に,が使われている場合 p ugly.dat using 1 2 "%l%f*[, ]%lf" はじめの値を1列目、続くカンマもしくはスペースをすべて無視し、次の実数値を2列目とする。 call の場合、$1がパラメータと解釈されるので、colunmn(n)で第n列目を指定する。 14.その他 print pi # 変数の表示 myfunc(t) = sin(t/T) p [t=-2*pi 2 pi] T=1,myfunc(t) t T=1 w l, T=2,myfunc(t) t T=2 w l #(関数の実体は定義時ではなく、実行時に評価される) set samples # 1000 関数プロットの点の数を設定する 15.3次元 splot [-5 5][-5 5] sin(sqrt(x**2+y**2)) set hidden3d 隠線処理 - set nohidden3d set contour base 等高線をxy平面に - set nocontour set isosamples 30 解像度を30に (default 10) 16.postscript enhanced a~{b} 上付き a_{b} 下付き a`^{b}_{c} 上下に付く {/Symbol G} ギリシャ文字ガンマの大文字 {/Symbol g} ギリシャ文字ガンマの小文字 対数プロットの目盛りを1,10,100から10^0,10^1,10^2のべき乗に変更 set terminal postscript enhanced set logscale y set format y "10^{%L}" set key spacing 1.4 p data.dat u 1 2,t {/Symbol G}_{a} , u 1 3 t {/Symbol r}^{b} set terminal postscript enchanced Times-Roman 14 #(Helvetica,Times-Roman,Courierなど、defaultはHelvetica 14) set t {/Times-Roman=40 G} {/Courier=40 G} {/Helvetica=40} {/Symbol=40 G} set t {/Times-Roman*2.0 G} {/Courier*2.0 G} {/Helvetica*2.0 G} {/Symbol*2.0 G} # フォントサイズを2倍に設定 set t {/Helvetica e}^{- {/Courier i} {/Symbol g}^2} (関連リンク) GNUPLOT ポータル Gnuplotの第一歩 グラフは Gnuplot にお任せ GNUPLOT るさんちまん Gnuplot の点点 (Postscript出力) Gnuplot - Scientific Plotting gnuplot のページ (Takeno Lab) gnuplot入門(桂田祐史) 2008.7.23 GNUPLOT FAQ 2004/8/30 Gnuplot入門(半場滋) 2007/8/31 GNUPLOT FAQ 2003/9/15 gnuplot入門(岡山大学情報工学科) GNUPLOTの使い方 Visualize your data with gnuplot(IBM) GNUPLOT 4.2 - A Brief Manual and Tutorial Duke Univ Helping you with gnuplot Plotting data using Gnuplot Gnuplot Tutorial gnuplot fitting tutorial LATEX and the GNUPLOT Plotting Program 1991.6 Plotting with Fortran 90 Gnuplot-mode (for Emacs) 2001/8/9
https://w.atwiki.jp/360skate3/pages/23.html
2013年4月29日をもって、skateシリーズの公式サイトskate.ea.comが閉鎖されたためskate.Graphicsおよびグラフィック製作機能は利用できなくなりました。 現在ではEAの商品紹介ページがskate.ea.comのリダイレクト先として表示されるようになっています。 掲載されている画像はサービスが提供されていた当時のものです。 skate.Graphicsとは 前作と同じように今回もTシャツやデッキのデザインをWeb上で製作し、ゲーム内に送ることができます。 skate3では更にチームロゴやタトゥーのデザインとしても利用できるようになっています。 アカウントの準備 まず、profile.ea.comにアクセスします。 過去のskateシリーズやEAの他のタイトルをプレイしたことがある人なら、既にEA Nationに登録しているはずですので ゲーム内で入力したメールアドレスとパスワードをフォームに入力してログインします。 ログインに成功すると、EAアカウントマネージャーというページが表示されます。 そのページの中段にあるデフォルトのプレイヤー名を選択のなかから、自分のゲーマータグを選択してください。 正しく登録されていない場合は欄内右下にあるプレイヤーの追加から登録してください。 ゲーマータグをクリックして黒い枠で被われるのを確認したら、このページでの作業は終了です。 Graphics Creatorの起動 次に、skate.CreateにアクセスしてGraphics Creatorを起動します。 ページ内に一番大きく表示されているデザインの右上にあるLaunch Graphics Creatorをクリックして起動してください。 ※正常に動作しないおそれがあるので、Flash Playerは最新のバージョンに更新しておいてください。 Graphics Creatorは別ウインドウで表示され、読み込みと起動に時間がかかります。 動作も軽くはないので、事前にできるだけ他のアプリケーションを終了させておきましょう。 Graphics Creatorが起動するとこのような画面が表示されます。 デザインを製作・保存したい枠をクリックしてデザインの製作を始めてみましょう。 好きな音楽を聴きながら製作に集中したい場合は、右上にあるSOUNDをクリックしてBGMを止めましょう。 Graphics Creatorの機能や操作についてはGraphics Creatorのウインドウ右上にあるHOW TO?から確認できます。 当然すべて英語で書かれているので、そのへんは努力でカバーしてください。 デザインの保存とアップロード デザインが完成したら、Graphics Creator下段の一番右端にあるアイコンをクリックして保存します。 保存したデザインは製作前に選んだ枠に表示されます。 次に、このデザインをskate.Graphicsに公開するための手続きをおこないます。 公開したいデザインの上にマウスのポインタを移動すると、その下に編集用メニューが表示されます。 Editは保存したデザインの再編集、Copyは保存したデザインを他の枠へコピー、Deleteはデザインの削除の際に使用します。 一番下にあるPreviewはデッキやTシャツに貼り付けた様子を3Dグラフィックで確認するためのものです。 今回はデザインの公開をおこなうのでPublishを選択します。 すると、公開用のメニュー画面が表示されます。 一度に公開できるデザインの数は限られています。まずはデザインをセットするGallery Slot(スロット)を選択してください。 次に、Title(デザインのタイトル)とDescription(デザインについての簡単な説明文)を入力します。 続いてデザインの公開に対する制限の設定(Share Settings)をします。 すべてのユーザーに公開する場合はAll、公式サイトに登録されているフレンドにのみ公開する場合はFriends only 自分しか使えないようにする場合はDo not shareにチェックを入れてください。 (ここで言うフレンドはXbox LIVE上で登録しているフレンドではありません) 最後に、利用規約への承諾(□ By checking this box you are agreeing to EA s TERMS OF SERVICE)にチェックを入れます。 すると一番下の段にあるボタンの文字が白く浮かび、クリックできるようになります。 デザインを公開するのみならPublish only Don t send to gameをクリックしてください。 そのままゲーム内へ転送する場合はNext Send graphics to gameをクリックします。 ゲーム内への転送 ここではskate.Createのギャラリーからの転送方法を紹介します。 ギャラリーで気に入ったデザインを見つけたら、まずはデザインをクリックして大写しにします。 次に、大写しになったデザインの左側にある枠の上部にあるDetailsタブをクリックしてください。 そのなかにSend to gameというボタンがあるので、これをクリックします。 検索フォームの検索条件(Search by)をUsernameにして、自分のゲーマータグを入力して右の矢印をクリックすると 過去に公開したデザインを一覧表示にすることもできます。自分のデザインを選択する際は利用してみてください。 続いて、ゲーム内へ転送するためのメニュー画面が表示されます。 ゲーム内に転送できるデザインは最大で4つまでで、使用可能なスロットを確認することができます。 使用するスロットを選択したら、右下にあるSend to gameをクリックすれば作業は終了です。 あとはゲームの方で確認してみましょう。
https://w.atwiki.jp/fieds_labo3/pages/34.html
クラスライブラリ Graphics java.awt.Graphics 1.主なメソッド void drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle) :円弧 Boolean drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver observer) :画像 void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) :線 void drawOval(int x, int y, int width, int height) :楕円 void drawPolygon(int xPoints[], int yPoints[], int nPoints) :多角形 void drawRect(int x, int y, int width, int height) :四角形 void drawString(String str, int x, int y) :文字列 void fillArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle) :塗り円弧 void fillOval(int x, int y, int width, int height) :塗り楕円 void fillPolygon(int xPoints[], int yPoints[], int nPoints) :塗り多角形 void setColor(Color c) :色指定 void setFont(Font font) :フォント指定 2.色設定 Color.white Color.lightGray Color.gray Color.darkGray Color.black Color.red Color.pink Color.orange Color.yellow Color.green Color.magenta Color.cyan Color.blue 3.フォント Dialog DialogInput Monospaced Serif SansSerif Symbol 4.フォントスタイル Font.PLAIN Font.BOLD Font.ITALIC
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/251.html
公式フォーラム -- GRAPHICS 最終更新日 2011-12-30 タグ *情報 Mod紹介 公式フォーラムのスレ 目の保養 公式フォーラム -- GRAPHICS To those asking about graphics mods, start here., You do not need to start a new thread. コメント欄 名前 コメント