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Spartacus Legends 項目数:12 総ポイント:400 難易度: ~320:★☆☆☆☆(10~15時間程度、格闘ゲームが苦手なら★+1) ~400:★★★☆☆(「金と名誉」、イベント期間を駆使すれば★-1) 製品情報:マーケットプレース 配信日:2013年6月26日 DL費用:無料 ジャンル:格闘 2015/12/22でサーバー停止。それ以降はプレイ不可。 https //www.ubisoft.com/en-US/game/spartacus-legends/?modalId=201226350 ※11/30まで名声3倍キャンペーン実施中 専用サーバーへ接続した状態でないとプレイ出来ないため、プレイ中は常時オンライン接続が必要。 しかしながら全ての実績は対CPU戦で解除可能で、対人戦や課金も必須ではない。 ダウンロードやプレイ(CPU戦)にゴールドメンバーシップは不要。 「金と名誉」の名声稼ぎ(EXPにあたる)にかなりの時間がかかるが、月イチの2倍期間などを活用すれば短縮も可能。 また現在は金貨などの獲得機会が増えているため、当初より名声稼ぎが多少楽になっている。 処刑などの残虐シーンは、表現規制の影響で日本版Xbox360本体では見ることができないが、 北米版本体などにゲ-マータグを移動しプレイすれば、ゲームデータを共有しつつ処刑シーンを見ることも可能。 公式サイト(イベント告知ページ) http //spartacuslegends.com/news/ 教育を受けたラニスタ チュートリアルをクリアしてください。 20 地獄からの帰還 死んだ剣闘士に初めての蘇生を施してください。 20 戦闘準備完了 剣闘士をカスタマイズやレベルアップして脅威レベルの100以上にしてください。 20 血だらけの心臓が強く脈打つ インスレート地域で五回連続戦闘に勝利してください。 40 我来たり、我見たり、我勝利せり 群集を熱狂状態にして対戦相手に処刑技を実行してください。 20 無慈悲な心 処刑技または四肢切断を合計25回行ってください。 60 武具精通 全ての戦闘スタイルで最低一回勝利してください。 20 扉は開き、地が血で染まる 全てのアリーナをアンロックして、最低一回は全てのアリーナで戦ってください。 20 数多い最初の制圧 最初の地区を征服してください。 20 伝説的勝利 伝説の剣闘士を倒してください。 30 カプアの覇者 初めて全ての地区のプライムス戦闘に勝利してください。 50 金と名誉 名誉レベルを50に達しました。 80 ●地獄からの帰還 こちらが処刑され敗北後、剣闘士を蘇生させれば解除。 蘇生費用は初回無料→次からは銀貨が必要で、LVが上がるたびに額が高騰していき最終的には金貨を要求される。 金貨は課金なしプレイの場合は不足しがちなので注意。 危険性(髑髏マークの数)が高い場所ほど観客人気が上昇し易いため、インシュレイ地区へ行けば簡単に処刑される事が出来る。 ●戦闘準備完了 誤訳のせいなのか、まったく意味の違う実績説明文になっているので注意。 正しくは「格付け100以上の敵を倒す」になる。 なお解除後は正しい意味合いの説明文に変わる。 ●血だらけの心臓が強く脈打つ インスレート地域となっているがインシュレイ地区の事。 連続5試合ではなく、他の地域での戦闘をはさんでも大丈夫。 インシュレイ地域で負けずに5連続勝利すれば解除。 同地区は「(武器名)の挑戦者」より「謎の挑戦者」の方が弱い敵が出現するため、そこで行うと良い。 ●我来たり、我見たり、我勝利せり 実績の説明文では分かりにくいが、養成所でブーストを購入し装備した状態で処刑しないと解除されない。 銀貨500で買えるブーストでOK、武器種も自由。 ●無慈悲な心 1キャラで25回ではなく、全キャラ合計で25回殺害すれば解除。 こちらの実績は処刑のブーストを装備する必要はなく、ただ単に観客人気を最大にした状態で敵を倒し殺害が行えればカウントされる。 危険性が高く処刑が行い易いインシュレイ地区だと稼ぎ易いが、負ければ当然ながら自分が処刑される可能性が高いため注意。 ●武具精通 武器は“剣と盾、槍と盾、二刀流ダガー、二刀流剣、両手矛、両手剣、両手槌、素手”の8種類。 素手スタイルは任意のキャラで武器を装備から外す。名声レベル10になれば全て使用可能になる。 どの武器スタイルのキャラでも武器を外して素手にする事は可能だが、別の武器を持たせる事は出来ない。 ●扉は開き、地が血で染まる 6つの地区すべて(エクストリムス、メルカタス、インシュレイ、ドムスノビリウム、オスカンカプア、スペクタクラ)が対象。 上記地区内で、どの戦闘でも良いので1回ずつ戦闘を行えば解除。 全ての地区をアンロックするには名声レベル10が必要。 ●伝説的勝利 / 数多い最初の制圧 どこか1地区のプライムス試合をこなし、ボス戦闘に勝利すれば2つ同時に解除される。 最初のエクストリムス地区より、危険性2のメルカタス地区の方がボスが弱く簡単。 ●カプアの覇者 実績の説明文では分かりにくいが、全ての地区のボスを倒すと解除される。 名声レベル15になれば挑戦できるが、その時点ではボスを雇用しないとかなり難しい。 ●金と名誉 レベルが上がるごとに必要名声ポイントが増えていくため、正攻法では解除まで80時間ほどかかる。 最終的には1レベル上げるのに12万程必要になるので、名声2倍期間などを活用しないと非常に面倒。 稼ぎ場所としては、一番ポイントの入るスペクタクラ地区がおすすめ。 盾装備の武器は総じて威力が低めで、対CPUでも1戦に時間がかかりやすいので非推奨。 対CPU稼ぎ(スペクタクラ地区) 勝利で名声400+相手を処刑すれば、観客人気ボーナスで100=1戦で約500ほど稼げる。 同地区の“謎の挑戦者”は、同地区内にしては比較的弱めの敵が出るため、“(武器名)の挑戦者”よりも倒し易い。 また名声2倍キャンペーン時は1戦で約900に増量、これに名声ブースト(金貨20枚 5戦のあいだ有効)を重ねると最大1800になる。 ボス雇用が不要になってきたら金貨を貯めておき、2倍期間などで一気に稼ぐと良い。 ちなみに負けても名声は入るので安い剣闘士を使って殺害されたら蘇生するより別の安い剣闘士を購入して・・・を繰り返して稼ぐこともできる。銀貨の費用はかかるが蘇生するよりは安くなる。 オンライン対戦(スペクタクラ地区) 同地区のオン対戦場であるカプア闘技場の場合、勝利で750ほど稼げる。 ただしランダムマッチなので、マッチングにかかる時間・キャラロストなどを考慮するとCPU戦の方が効率が良い。 BACKボタンからクイックマッチも可能だが、こちらの参加キャラや対戦地区などがランダムのため、稼ぎには向かない。 賭け試合(プライベートマッチ) アップデートにより新モードとして追加され、最も名声が入るのもあって談合相手がいると楽。 招待さえすれば延々と試合ができ、リスクも小額の賭け金と殺害のみなので、大幅な効率向上が見込める。 賭け金550の3マップなら、勝者は最大1000、敗者も最大400の名声を稼ぐことができる。 セルフ談合の場合は負け側の銀貨が枯渇しがちになるため、ログインボーナスや目標達成の報酬などを小まめに入手すること。 なお銀貨が枯渇したら、銀貨の変わりに金貨1枚で対戦参加やブースト補充もできる。 また名声2倍期間+名声ブースト使用で、勝者は最大8000、敗者も6000~7000ほど入る。 相手を殺害してしまうと効率が下がるので、体力ゲージを減らしたら投げ技(Bボタン)でトドメをさせば殺さずに済む。 仮に殺害してもわずかに銀貨が貰えるだけなので、わざわざ殺害するメリットは少ない。 Tips 月イチのペースで、名声(EXP)2倍キャンペーンを開催している(金~日の週末3日間が多い)。 また現在はログインボーナスやデイリー目標ボーナス、通算ボーナス的な要素が増え、以前より金貨などを得やすくなった。(2015年9月の例:デイリー目標:1日内に5/10/15勝すると累計で14枚金貨を入手。2分単位で対戦できる訓練奴隷相手でもOK。) トーナメントなども成績次第で賞品が貰えるが、名声は得られず殺害されるリスクもあるので、実績関連ではうま味が少ない。 フリーズ頻度は以前より増しており、場合によっては対戦中のフリーズでキャラロストが発生する。 (フリーズも切断不正と判断されてしまい、同キャラ使用中で運悪く2回連続フリーズすると起こる) 武器防具はすべて使いまわし可能で、他の剣闘士が装備していても着用することができる。 またレベルアップ毎に性能の良い装備が入荷するため、あまり頻繁に購入する必要はない。 戦闘スタイルによっては盾も刷新していく必要があるため、こだわりが無ければ両手武器メインで。 倒したボスは、剣闘士募集の奴隷市場にすぐ出現するので、雇い入れると劇的に難易度が下がる。購入しないと1枠を専有しつづける。 ボスの雇用には金貨(7-12枚)が必要なので、余程の事がない限りは金貨は貯めておいた方がいい。 なおボスは殺害されると蘇生できないが、殺害されても剣闘士募集には購入時と同じ金額で現れるので再雇用は可能。 以前はキャラロストを防ぐ手段もあったが、アップデートで修正されてしまったので扱いは慎重に。 CPU戦に勝利ごとにランダムで得られるボーナス(スキル要素)は、一度つけると取り外しに金貨2枚を要求されるので注意。 与ダメージの数%回復など、どの武器種でも使いやすいものもあるので、やたらと付けるのは控えるのが無難。 稀に手に入るボーナス“ジュピターの運”は説明文だと意味不明だが、運動能力全般を底上げする効果がある。 攻撃速度が上がり、回避や受け流しもしやすくなるので、ゴリ押し戦闘がよりしやすくなる。 名声レベルが21になると、金貨8枚でしか雇用できなかった剣闘士(紫ネーム)が銀貨12400枚で雇用可能になる。 金ネームの剣闘士は金貨13枚が必要だが、対戦目的以外では特に購入しなくても問題ない。 敵CPUに比較的有効な技 二刀流剣: 近距離で↓XXX連打 二刀流ダガー: 近距離で→XXXX連打、近距離で↓XXX連打 剣と盾: 中距離から→Y、↓YY、←YYY 槍と盾: 中~近距離で→XXY連打 両手矛: 中~近距離で↑XXY連打 両手剣: 近距離で→XXX連打 両手槌: 遠距離からX+Aを当てて敵がダウンしたらYで追撃 素手:近距離でXXX、↓YXX、中距離で↑Y(ドロップキック)
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Spare Parts 項目数:12 総ポイント:200 難易度: 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Spare-Parts 配信日:2011年1月19日 DL費用:800MSP ジャンル:アクション アドベンチャー ☆国内未配信 Doing My Part Collect your first Action Part 20 Tutorial d! Finish the Tutorial 20 Jungle Master Finish Jumgle Approach 20 Cace In Finish Monkey Caves 20 The sky is a new shade of doom Finish Vista Cliffs 20 Crashdown Finish Ancient Temple 20 All Systems Go Find all Action Parts 20 Legedary Complete the Game 20 Blingbot Collect 1,000,000 credits 10 Shop-o-bot Present for the purchase of all concept art 10 Better,Stronger,Faster Present for the purchase of all Action Part upgrades 10 Ship s Engineer Collect all 100 ship Parts 10
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Sparkの作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 石 石 Spark
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 Sparkle iri VICTOR ENTERTAINMENT,COLOURFUL RECORDS VIJL-60225 2020/05/27 - Side Track Title Produce A 1 Clear color YAFFLE 2 Runaway TAAR 3 Sparkle KAN SANO 4 Coaster 澤村一平,ハマ・オカモト 5 miracle 荒田洸 B 6 Freaking ケンモチヒデフミ 7 24-25 ESME MORI 8 SUMMER END TAAR 9 COME BACK TO MY CITY Shin Sakiura 10 Best life MORI ZENTARO PERTAIN RECORD AMAZON Sparkle(完全生産限定) [Analog] PERTAIN CD AMAZON Sparkle
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【登録タグ DiGiTAL WiNG S 妖魔夜行 曲 東方compilation CD 萃星霜 空音】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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《Spark Fiend》(火花の悪魔) #whisper ものすごく長く説明があるがカジノなどで行われるクラップス(Craps)というゲームそのものである。 Spark(火花)を逆から読むとKraps≒Crapsという事のようだ。 2・3・12が出る(場に出た瞬間に生け贄に捧げなければならなくなる)確率は4/36≒11% 7・11が出る(生き残りが確定する)確率は8/36≒22% そこそこの確率で生き残ってくれるが、安定しないので使い勝手は微妙だろう。 初めての人にルールを把握させるのは難しい上、毎ターンダイスが面倒かもしれない。 まあアングルードのカードだしネタ半分、上手く行ったら儲けものという事で。 参考 カード個別評価:Unglued系
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目次 Sparにおけるマナー Sparの戦術(攻撃) Sparの戦術(移動) Sparの戦術(場所) 残HP別戦術 Guild Sparの戦い方 ここは、Sparについてのマナーや対策をまとめるページです。 基本的な説明については、遊び方の解説のSparにて解説しています。 他の考え方、戦法などもあるかと思いますので、ご自由に加筆、修正をお願い致します。 Sparにおけるマナー (1)Sparが始まった時は「gl」と言おう。 ※gl … good luck。直訳は「幸運を祈る」。「お互い良い試合をしよう!」というニュアンス。 (2)Sparが終わった時は「gg」と言おう。 ※gg … good game。 直訳は「いい試合」。「戦ってくれてありがとう」というニュアンス。 (3)Sparが始まった時の会話は程ほどにしよう。 ※Friendと当たったりすると長々と会話をしたりする人がいますが、真似しないようにしよう。 (4)Sparの途中での戦意喪失はやめよう。 ※HPが1.0ぐらいになったときに戦意喪失し、動かなくなり「Kill me」と言ったりすることはやめよう。 ※劣勢になっても最後まで戦い抜こう。 それが相手への敬意です。 (5)バグ・ラグの影響で一人Sparフィールドに残されたときは速やかに「Unstuck me」をしよう。 ※バグ・ラグによって一瞬でSparが終わり、残されてしまうことがある。 ※他のプレイヤーの邪魔にもなるので、そうなったら速やかに「Unstuck me」かホームボタンを押そう。 ※ボムを投げつけたり、メッセージによる中傷などはもってのほか。 (6)負け惜しみはやめよう。 ※負けたからと言って「Lagger」「Noob」等というのはやめよう。 (7)勝っても相手を不快にさせる言動はやめよう。 ※もちろん勝ったからといって、相手をどう言ってもいいわけではありません。 ※お互いに気持ちよくSparが続けられる言葉を投げかけよう。 △目次へ Sparの戦術(攻撃) One Swing Swingを原則1回ずつする戦術。 何度もSwingしていると次の移動への隙が出来てしまい、やられやすい。 まずはこの癖を付けることから始めよう。 Switch Swing 向いている方向とは別の方にSwingする戦術。 Swingしたい向きの方向キーを押し、素早く剣ボタンを押すこと。 押すタイミングが遅いとその場から移動してしまい、早いとただの連続切りとなる。 カウンター 相手が来るだろうポイントへSwingする戦術。 相手の動きを読むことが必要なので会得には時間がかかるかもしれない。 中級・上級者同士の戦いだと、この「カウンター」を使わないとほぼダメージを与えることができない。 Many Swings One Swingの原則を無視し、敢えて何度もSwingする戦術。 現在では「One Swing」が基本原則となっており、 「一回Swing→移動」が基本スタイルとなっていることを逆手にとった戦術。 一回Swingしたあと相手は「安全」と錯覚し突っ込んでくる。 ここで再度あるいはそれ以上のSwingをすることでダメージを与える。 タイミング・予測が重要となるため回数をこなさないと会得できない。 相打ち 双方がダメージを受けることであるが、これも重要な戦術の一つ。 最初に相手へ攻撃が当たり2.5となった場合、後は相打ちで潰し合うだけで勝つことが出来る。 またどうしても避けられない攻撃を受けそうと判断した時に、呼応するように斬りつける戦法もある。 つまり自分だけがダメージを受けるような状況を、双方-0.5で相打ちにすることで打ち消すのである。 Sparの戦術(移動) 斜方移動 斜め方向に動く基本戦術。 Sparフィールドで動く際は必須スキル。 ひし形に動いてみるなど、日頃から練習しておこう。 Swing Wall 斜方移動の応用。 <や、>のように移動しつつ、Swingしては戻りSwingしては戻りを繰り返す動き。 安易に近寄るとダメージを受けるため近寄り辛く、お互いにこの動きで膠着状態となる事もある。 単純に反復し続けると動きが読まれるので、フェイントやMany Swingsなどを混ぜよう。 フェイント(1) Side Swing 斜方移動の応用。 正面に向かうと見せかけて、フの字(ノの字?)のように移動し、空振りした相手の横をSwingする。 比較的簡単ゆえに初級者にしか通じず、このフェイントを読み切る人も結構数いる。 フェイント(2) Fake Moves 相手にとって予測しにくい、もしくは誤解させる動きを取ること。 Swing WallなどでSwingせずに往復したり、わざと同じ動きを見せて誘う手段もある。 フェイント(3) Random Moves 相手に次の動きを予測しにくい、柔軟な動きをする方法。 細かくジグザグに移動したり、レバガチャ状態でランダムに動く、など。 これにフェイント(1)のSide Swingを取り込むなどすると非常に強力。 ただ指使いが難しいので、ある程度上達してからチャレンジしてみよう。 ストーカー 相手に付きまとわってSwingし続ける戦術。 距離を空けず、且つ相手のSwing圏内に入らないよう気を付けて付きまとい、Swingする技術。 逃げやすい守り重視な相手などに、Swing Wallなどを駆使して押し気味に行く。 多少は心理的な圧力も相手に掛けることができ、相手のミスを誘発させる効果もあるかもしれない。 距離感が難しい。Lagなどを理解した上手い人の戦法を見るのが大切。 コ戦法 コの字、あるいは逆コの字のように動いてSwingし続ける戦法。 隙が少なくなるが同時にSwingヒット率も下がる。 Sparの戦術(場所) 壁際 Swing(1) 壁を背にSwingする戦法。 壁を背にすることで、相手の攻撃を3方向に限定させる効果がある。 ただ上手い人は、その油断した背後を狙って来ることも多い。 初級者には有効な戦法ではあるが、中・上級者には慎重に使おう。 壁際 Swing(2) 相手と壁の隙間に入り込み、相手の死角からSwingする技。 壁際から中心方向にSwingをしがちな初・中級者に有効。 上級者となるとそれを見越したカウンターをする人が多いので効きにくい。 壁際 Swing(3) 壁際で動く相手を、壁に押し付ける形でSwingする方法。 人は隅に追い詰めると、抜け出そうとする時は壁際を移動しがち。 タイミングを合わせてその瞬間にSwingしよう。 四隅 端に追いつめた、追いつめられた場合、双方でフェイントの上手さがポイントとなる。 相手が端でSwingをしているだけであれば、2方向にフェイントを混ぜつつ攻撃すると良い。 相手も動いている場合、混戦になりがち。隅に追いつめた側がダメージを受けることも多い。 混戦が得意ならいいが、不得意な場合は引いて立て直すことも大事。 △目次へ 残HP別戦術 ※自HP - 敵HPのように表記している。 3.0-1.5以下 捨て身のようにガツガツ攻めに行っていい。 ダメージを食らってもひるむことなく行く。 相打ちであっても勝てるので、優位さを維持しよう。 当然、油断は禁物。 1.5-1.5 どちらが先にアドバンテージを取るかが重要になってくる。 慎重に攻め、一度ダメージを与えたらガンガン攻めるとよい。 逆転する余地も、される余地もある状態。 1.0-0.5 そのまま相打ち狙いで行くのも良い。 非常に優位となっているので、丁寧かつ油断なく攻めよう。 相手は比較的緊張した状態となっている事が多い。 そのため、やや長期戦気味に戦うとアラが出やすくなる傾向がある。 もちろん深入りは厳禁。手堅く攻めよう。 0.5-1.0 相打ち狙いを避けつつ、引き気味に戦おう。 何よりも冷静さを欠かないようにしなければならない。 相手が、通常攻撃や相打ちを狙って踏み込んだ瞬間を逃さないように。 0.5-0.5 慎重さが何より重要となる。 フェイントなどを多用して削ろう。 しかし、この局面は攻めより守りが重要となる。 無理な攻撃は避けよう。 0.5-1.5以上 どんな上手い人でも逆転はかなり難しい。 勝つためには、0.5-0.5戦よりも遥かに慎重かつ大胆に攻めるSparテクニックが求められる。 たとえ相手が圧倒的に優位であっても、すぐに諦めてはいけない。 逃げるが勝ち、という言葉通り時間切れでTieを狙う選択をしても良い。 特攻の相打ちで、最後にダメージを相手に与える闘争心があっても良い。 フェイントを駆使しつつ、カウンターを狙うことに集中しても良い。 追いつめられたのを好機とし、自分に合った足掻き方を見つけよう。 Guild Sparの戦い方 Sparでは勝てるんだけどGuild Sparになるとどうにも……って人は少なくないと思う。 ここはGuild Sparの戦い方を解説をする。 基本は「2手に分かれて各1人攻め」が有効。 大勢を相手にせずあくまで一人を狙う。 5人で参加した場合、3-2に分かれ、それぞれ1人を攻める。 3-2の別れ方は相談しておき、「司令塔」を一人決めておく。 「司令塔」が攻めたプレイヤーをほかの2人が攻める。という方法である。 「司令塔」はある程度場馴れした人が良い。 敵の選び方だが次の二通りに分かれる。 (i)相手が知り合いGuild ある程度強い人・よく攻める人はわかると思うのでその人を狙う。 (ii)相手が見知らぬGuild 「司令塔」は攻め方の人を見抜きその人を抑える。 なので先述したとおり「司令塔」は場馴れしている必要がある。 △目次へ このページを編集 コメント I memorized this page and still can t beat Thallen. (2013-06-10 07 14 49) This guide is brilliant. I wrote an English guide http //geocities.ws/kingclops/sparfaq.txt (2013-06-10 06 41 00) なんかボクシングみたい (2011-01-16 16 21 31) 0.5のとこかっこ良くなったw (2011-01-11 18 58 06) ですよねー改正いたしました。 (2011-01-10 02 49 19) いつも諦めない精神ってことで0.5vs2.0以上を変えるべきかと (2011-01-09 19 39 18) 875さんのレスをコピーさせていただきました。ありがとうございます。 ただ残念な点として、あの応酬に反応してしまっていることです。このようなまとめを書ける方なのですから、今後はもう少し冷静な対応を期待します。-wiki管理人 (2011-01-09 03 07 52)