約 1,143,639 件
https://w.atwiki.jp/snbwiki/pages/25.html
SNBではマインクラフトもやってるよ! 今は人募集してるから一声ツイッターで声掛けてね! バージョンアップに伴い、ルールを設け厳守してもらいます。 1,サーバー権限者(ちんまん)しかアイテムを出してはならない。そして出していいのは松明だけ。 2,tpコマンドは使用おkとします。 3,防具・剣以外はすべてのアイテムは共有にします。 4,他人の作ったものを破壊、放火しないこと。アイテムの強奪も禁止します。 5,何も考えずに整地目的や実験、イタズラでTNTをみだりに爆発させない事。(地面にでっけぇ穴作った人は補修する事) こんだけ守ってくれれば誰いてもいいよ。 人数制限20人で、timtim0227のツイッターにDMくれればIPを送るよ
https://w.atwiki.jp/pubgpro/pages/267.html
ライブストリーミングプラットフォームのStream.meとAuzomによって開催されるStream.me PUBG InvitationalのNA大会。賞金総額は1万2500ドル。 開催日時 2018年3月9,16,30、4月6日 NA 20 00 EST(東部標準時) 大会方式 Squad、FPPモード使用。各日4戦、合計16戦。マップは各日ミラマー2回、エランゲル2回使用。全チーム招待。 配信 Stream.me 大会結果 順位 チーム ポイント キル数 1位 Nova eSports 2217 83 2位 Totality 2036 79 3位 Tempo Storm 1729 83 4位 Team Envyus 1678 67 5位 eUnited 1666 64 6位 Noble 1603 64 7位 DUEL 1571 65 8位 Cloud9 1554 70 9位 Safe Rez 1430 49 10位 Ghost Gaming 1421 67 11位 OpTic Gaming 1349 47 12位 FlyQuest 1285 62 13位 Spacestation Gaming 1213 44 14位 Team Secret 1195 31 15位 Dare Rising 1127 31 16位 Evil Geniuses 493 15 外部リンク 大会公式
https://w.atwiki.jp/kirby3ds/pages/82.html
BGMについて 一覧 編集用コメント欄 BGMについて 曲名が不明なものは登場ステージと同じ名前などにしていますが、わかり次第修正していく予定です。 まだまだ情報が不足しておりますので情報提供をお願いします! ここに書かれている曲名は、過去に公式で曲名が出ていない限り確かなものではありません。 過去作からの曲にも不明なものがあります。 一覧 MUSIC No. 曲名 主な登場ステージ 新曲か否か 1 「空と太陽とワールドツリー」 タイトル画面 新曲 2 「オープニング」 オープニング 新曲 3 「ファイルセレクト」 ファイルセレクト 新曲(アレンジ) 4 「グリーングリーンズ」 ワールドマップ 新曲(アレンジ) 5 「浮遊大陸の花畑」 1-1 1-2 新曲 6 「全てすいこめ! ビックバン」 新曲 7 「サンストーンゲット!」 新曲 8 「そらにうかぶどうくつ」 1-2 新曲 9 「カタムキナゾトキ」 サンストーン部屋 新曲 10 「中ボスバトル 友とヤツを追って」 新曲 11 「ファインフィールド:草原」 1-3 新曲 12 「森の奥行きハイキング」 1-4 新曲(アレンジ) 13 「無敵」 新曲(アレンジ) 14 「光なき暗雲」 1-5 2-5 3-6 4-6 5-6 6-6 新曲 15 「とびだせ!奥へ手前へボスバトル」 1-5 2-5 3-6 4-6 5-6 6-6 新曲 16 「ボス撃破後(きらきら)」 1-5 2-5 3-6 4-6 5-6 6-6 新曲(アレンジ) 17 「グランドサンストーン」 1-5 2-5 3-6 4-6 5-6 6-6 新曲(アレンジ) 18 「カービィダンス」 大きいサンストーンゲット後 新曲(アレンジ) 19 「太陽の光で」 太陽の光で 新曲 20 「キーホルダーコレクション」 キーホルダーコレクション 新曲 21 「はずんでデンデン♪」 新曲 22 「トイリズム」 新曲 23 「ボヨヨンバッタン・ファクトリー」 新曲 24 「奥のカガミで笑う影」 新曲 25 「天空に沈む夕陽」 新曲 26 「白銀の物語」 新曲(アレンジ) 27 「雪山」 新曲 28 「グルグルジャングル」 新曲 29 「黄金の神話」 新曲 30 「怒れる天の山々」 新曲 31 「ミステリアストラップ」 新曲 32 「中ボス山 入り口前」 5-5 新曲 33 「Ripple Red」 5-5 新曲(アレンジ) 34 「ゴール到達」 ゴール扉があるステージならどこでも ? 35 「ゴールゲーム」 ? 36 「クリアダンス」 ゴールゲーム? 新曲(アレンジ) 37 「クリアダンス2」 ゴールゲーム? 新曲(アレンジ) 38 Wii「サウンドルーム」 キーホルダー入手時など 否 39 「ミス」 HP0や穴に落下時 ? 40 Wii「ゲームオーバー」 ゲームオーバー時 否? 41 新曲(アレンジ) 42 「カービィファイターズ!」 カービィファイターズ!:タイトル 新曲(アレンジ) 43 64「なかまたちとのたたかい(ダーク・リムラ戦)」 カービィファイターズ!:コピー能力選択画面 否 44 「4人でファイッ!」 カービィファイターズ! 新曲 45 初代「CASTLE LOLOLO」 カービィファイターズ!:キャッスル ロロロ 否 46 SDX「ボスとの戦い」 カービィファイターズ!:バブリークラウズ 否 47 「クーの森」 カービィファイターズ!:クーの森 新曲(アレンジ) 48 3「デデデ大王のテーマ」 カービィファイターズ!:デデデ大王のステージ 否 49 64「こうじょうけんがく」 カービィファイターズ!:こうじょうけんがく 否 50 「無敵状態」 カービィファイターズ!:無敵状態 ? 51 「クリアダンス」 カービィファイターズ!:勝利時 否 52 「最終戦開始前」 カービィファイターズ! 新曲 53 Wii「飛べ!星のカービィ」 カービィファイターズ シャドーカービィ戦(仮) 否 54 「試合終了 ~失敗」 カービィファイターズ!:敗北時 ? 55 Wii「パーツスフィアゲット!」 カービィファイターズ!:クリア 否 56 Wii「チャレンジモード リザルト」(仮) カービィファイターズ!:リザルト 否 57 「グリーングリーンズ」 大王のデデデでデン:レベル1 新曲 58 「激突!グルメレース」 大王のデデデでデン:レベル2 新曲 59 「デデデ大王のテーマ」 大王のデデデでデン:レベル3 新曲 60 カビコレ「異空ヲカケル旅人」 大王のデデデでデン:エクストラ 否 61 「コースクリア」 大王のデデデでデン:評価 ? 62 「リザルト画面」 大王のデデデでデン:リザルト 新曲 63 Wii「ファイル削除画面」 モードセレクト:ファイル削除 否 64 ? 65 ? 66 カビコレ「もっとチャレンジステージ:タイトル」 1-6 EX 否 67 Wii「森をぬけて」 否 68 Wii「ガンガンバスターズ VS.ワドタンク」 否 69 Wii「テクノ・ファクトリー」 2-6 EX 否 70 Wii「アンダーワールド」 2-6 EX 否 71 Wii「オニオンオーシャン3-3あたり」 否 72 Wii「どうくつたんけん」 否 73 Wii「雲の夢」 否 74 Wii「空のワルツ」 否 75 Wii「スカイタワー」 否 76 Wii「ハッピーマンボー」 否 77 Wii「ハルカンドラ:内部」 否 78 Wii「ハルドラボ火山」 否 79 Wii「鋼鉄ノコキョウ」 否 80 Wii「ぼうけんのはじまり」 6-7 EX 否 81 Wii「アナザーディメンション」 6-7 EX 否 82 Wii「無限のチカラ」 6-7 EX 否 83 Wii「勝利への道」 6-8 EX 否 84 エアライド「星のカービィ夢の泉デラックス:夢の泉」 6-8 EX 否 85 Wii「4人の仲間と:クッキーカントリー」 否 86 USDX「はるかぜとともに:タイトル」 否 87 「シークレットエリア HAL部屋」 否 88 「クリアダンス」? 否 89 「帝都へ届く花」 太陽の光で シーン5 新曲 90 「月影の帝都セクトラトア」 6-1 6-2 6-3 6-4 新曲 91 「ディメンションミラー入る直前」 6-6 新曲 92 「美の監獄」 6-5 新曲 93 「ビックバンオールスターズ」 6-3 6-5 新曲 94 「サンストーン全部」? ? 95 「あやつりの魔術師タランザ」 6-6 新曲 96 「リベンジ オブ エネミー」 6-2 6-4 6-6 新曲 97 「王位の復権 D.D.D.」 6-6 新曲(アレンジ) 98 「カミにも等しき美ぼうが前に」 6-6 新曲 99 「Dirty Beauty」 6-6(クィン・セクトニア第1形態) 新曲 100 「クィン・セクトニア撃破時」 6-6 新曲 101 「星をつかむもの」 6-6 新曲 102 「狂花水月」(*1) 6-6(クィン・セクトニア第2形態) 新曲 103 「ヒーローとは、遅れて来るものなんだぜ!」 6-6 新曲 104 「この星をかけた魂の戦い」 6-6(クィン・セクトニア第3形態) 新曲 105 「完全撃破」 6-6 新曲 106 「FLOWERED」 6-6 新曲 107 「きせきの1つ」 エンディング うら・エンディング 新曲 108 Wii「彼方からの旅人マホロア」 コピー能力部屋 否 109 USDX「大王の逆襲:タイトル」(仮) 否 110 Wii「グリーングリーンズ/星のカービィWii ver.」 否 111 Wii「激突!中ボスタワー」 デデデでゴー!:休憩(終盤)? 否 112 「キングがワープ!?」 デデデでゴー!:ワープ 新曲(アレンジ) 113 「格闘王への道」(仮) 格闘王への道:タイトル 新曲(アレンジ) 114 「ロビー」 格闘王への道:ロビー 新曲(アレンジ) 115 「コロシアムの戦い」 格闘王への道:通常ボス戦 新曲(アレンジ) 116 「格闘王への道:休憩所」 格闘王への道:休憩所 新曲(アレンジ) 117 格闘王への道:優勝? 新曲(アレンジ) 118 「真 格闘王への道」 真 格闘王への道:タイトル 新曲(アレンジ) 119 Wii「戦いの予感」 真 格闘王への道:ロビー 否 120 「真 コロシアムの戦い」 真 格闘王への道:通常ボス戦 新曲(アレンジ) 121 「真のやすらぎ」 真 格闘王への道:休憩所 新曲(アレンジ) 122 Wii「デンジャラスディナー」 真 格闘王への道:四天王戦前 否 123 「よみがえる最強の影」 ディメンションミラー内 新曲(アレンジ) 124 「セクトニアソウル(第二形態)」 セクトニアソウル戦(第二形態) 新曲 125 「セクトニアソウル撃破」 セクトニアソウル戦 新曲 126 真 格闘王への道:優勝? 新曲(アレンジ) 127 「リザルト画面」 格闘王への道:リザルト? ? 128 「クレジット」 クレジット 新曲(アレンジ) 129 「100%クリア」 クリア率100%達成時 ? 130 「カービィマスター!」 カービィマスター! 新曲(アレンジ) 131 Wii「裏・モードセレクト」(仮) モードセレクト画面 否 132 「シアタールーム全開」 シアター全開放時 新曲(アレンジ) 編集用コメント欄 このページでの議論・情報提供・質問用のコメント欄です。 コメント欄での質問を許可しました。どこで質問すべきか、ページを考えて質問しましょう。 ※雑談は許可していません!! 雑談は掲示板にてお願いします。見つけ次第削除します。 最新10件の親コメントを表示しています。 コメントの返信は、返信したいコメントの○にチェックを入れて投稿してください。無暗な新規投稿はお控え下さい。 ガイドラインも併せてお読みください。 勝手ながら編集させていただきました。何かあれば追記等お願いします。 - エナメル 2014-01-13 17 37 37 編集ありがとうございます! - 管理人 2014-01-13 19 11 45 132ですがシアター1つ出てませんが聞けるようです - 名無しさん 2014-01-16 18 51 58 ごめんなさい出現条件じゃなかったですね;; 後No128はシアターのクレジットという場所で流れます - 名無しさん 2014-01-16 18 53 59 ウルデラのはるかぜはHAL部屋ですよ。 - ウルデラ 2014-01-28 19 51 02 41は新曲じゃなくてカビコレの流用ですよ。 - 名無しさん 2014-02-09 14 38 18 クラブニンテンドー会員限定サントラに収録されていた曲の曲名を編集させていただきました。 - 名無しさん 2014-02-28 16 13 33 名前 コメントログ
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#!/usr/bin/env python # -*- coding utf-8 -*- # -*- mode python;Encoding utf8n -*- """ Pygletサンプル BG表示、スプライト表示、oggのループ再生を行う - 座標は、左下が(0,0)になってることに注意 - ジョイスティックにも対応。pyglet 1.2 alpha 1 以上が必要。 - use pyglet 1.2 alpha 1 - use joystick """ import os import sys sys.path.insert(0, . ) import PIL.Image sys.modules[ Image ] = PIL.Image import math import time import pyglet # pyglet.options[ debug_gl ] = False import pyglet.window import pyglet.window.key import pyglet.window.mouse import pyglet.gl import pyglet.resource import pyglet.media import pyglet.sprite import pyglet.font from pyglet.window import key from pyglet.window import mouse class Window(pyglet.window.Window) """ウインドウ用クラス""" def __init__(self, *args, **kwargs) super(Window, self).__init__(*args, **kwargs) self.step = 0 self.set_vsync(False) self.running = True self.frame = 0 # フレームカウンタ self.count = 0 self.fps_count = 0 # FPS算出用 self.lasttime = time.time() self.updating = False # 更新処理中かどうかのフラグ self.keys_held = [] # 入力されたキーの記録用 self.batch_enable = False # バッチを使って描画するか否か self.scr_w = self.width self.scr_h = self.height self.resize_fg = False self.bgm_file = "" self.bgm_src = None self.spr_batch = None self.bg_batch = None self.txt_batch = None self.image = None self.bgimg = [] self.bgspr = [] self.sprs = [] self.label = [] self.sprite = None self.sprdraw = True self.bgx = [0, 0] self.bgy = [0, 0] self.fntname = "Arial" self.font_bold = False # ジョイスティック用の初期化処理 self.joystick_enable = False joysticks = pyglet.input.get_joysticks() if joysticks self.joystick_enable = True self.joystick = joysticks[0] self.joystick.open() fpsrate = 60 # FPS制限 # ※ pyglet 1.1以降、schedule_interval() を使うなら不要らしい # pyglet.clock.set_fps_limit(fpsrate) # 更新処理を一定時間間隔で呼ぶように設定 pyglet.clock.schedule_interval(self.update, 1.0 / float(fpsrate)) def on_key_press(self, symbol, modifiers) """キーを押した瞬間のイベント""" if self.step == 0 return self.keys_held.append(symbol) # キーをリストに記録 if symbol == key.F2 # フルスクリーン/ウインドウ表示切り替え if not self.fullscreen # フルスクリーン表示に設定 self.set_fullscreen(fullscreen=True, width=self.width, height=self.height) else # ウインドウ表示に設定 self.set_fullscreen(fullscreen=False) if symbol == key.F3 # スプライト表示切り替え self.sprdraw = not self.sprdraw if symbol == key.F4 # FPS表示切り替え self.fps_disp_enable = not self.fps_disp_enable if symbol == key.F5 # バッチ描画切り替え self.batch_enable = not self.batch_enable self.label[8].text = "F5 BATCH %s" % \ ("ON" if self.batch_enable else "OFF") if symbol == key.F6 # Vsync切り替え self.set_vsync(not self.vsync) self.label[9].text = "F6 VSYNC %s" % \ ("ON" if self.vsync else "OFF") if symbol == key.Q or symbol == key.ESCAPE # アプリ終了を指示 self.running = False def on_key_release(self, symbol, modifiers) """キーを離した際のイベント""" if symbol in self.keys_held self.keys_held.pop(self.keys_held.index(symbol)) # キーを除外 def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers) """マウスボタン押し下げイベント""" if self.step 0 if button == mouse.LEFT self.sprite.x = x self.sprite.y = y def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers) """マウスドラッグイベント""" if self.step 0 if button == mouse.LEFT self.sprite.x = x self.sprite.y = y # def on_resize(self, width, height) # """ウインドウリサイズイベント""" # super(Window, self).on_resize(width, height) # # print "on_resize(width=%d, height=%d)" % (width, height) # self.scr_w = width # self.scr_h = height # self.resize_fg = True def init_resource(self) """画像リソースその他を読み込み""" # リソースの場所を設定 pyglet.resource.path = [ res ] pyglet.resource.reindex() # フォント読み込み if False pyglet.resource.add_font( VeraMoBd.ttf ) pyglet.font.load("Bitstream Vera Sans Mono", bold=True) self.fntname = "Bitstream Vera Sans Mono" self.font_bold = True else self.fntname = "Arial" self.font_bold = False # バッチ描画用の初期化 self.bg_batch = pyglet.graphics.Batch() # BG表示用 self.spr_batch = pyglet.graphics.Batch() # スプライト表示用 self.txt_batch = pyglet.graphics.Batch() # テキスト表示用 # 画像読み込み # スプライト表示用の画像を読み込む self.image = pyglet.resource.image( ufo.png ) # 基準座標を画像の中心にする self.image.anchor_x = self.image.width // 2 self.image.anchor_y = self.image.height // 2 # BG表示用の画像を読み込む self.bgimg = [] self.bgimg.append(pyglet.resource.image( bg1.png )) self.bgimg.append(pyglet.resource.image( bg2.png )) # ogg読み込み self.bgm_file = "bgm32.ogg" if os.path.exists("./res/bgm32.wav") self.bgm_file = "bgm32.wav" self.bgm_src = pyglet.resource.media(self.bgm_file, streaming=False) def init_bg(self) """BG初期化. 512x512ドットのスプライトを4枚並べてBG1つ分、それを2枚作る """ self.bgx = [0.0, 0.0] self.bgy = [0.0, 0.0] self.bgspr = [] for i in range(2) for o in [[0, 0], [512, 0], [0, 512], [512, 512]] bg = pyglet.sprite.Sprite(img=self.bgimg[i], x=o[0], y=o[1], batch=self.bg_batch ) bg.scale = 1.0 self.bgspr.append(bg) def init_sprite(self) """スプライト群を初期化""" # 画面内を跳ね回る(?)スプライトを発生 ufo_num = 512 self.sprs = [] self.sprdraw = True sx = self.width / 2 sy = self.height / 2 r = 3.0 for i in range(ufo_num) ang = i * 360.0 / ufo_num ufo = pyglet.sprite.Sprite(img=self.image, x=sx, y=sy, batch=self.spr_batch ) rad = math.radians(ang) ufo.dx = r * math.cos(rad) ufo.dy = r * math.sin(rad) ufo.fpx = float(sx) ufo.fpy = float(sy) ufo.scale = 1.0 self.sprs.append(ufo) # 入力機器の動作確認用スプライトを発生 self.sprite = pyglet.sprite.Sprite(img=self.image, x=sx, y=sy, batch=self.spr_batch ) self.sprite.scale = 1.0 # self.sprite.scale = 1.5 def init_text(self) """テキスト描画関係を初期化""" # 表示するテキスト群 mesdt = ["FPS", # 0 "Joystick None", # 1 "BGM", # 2 "avbin Ver.", # 3 "", # 4 "F2 Full/Wdw", # 5 "F3 SPR", # 6 "F4 L-FPS", # 7 "F5 BATCH OFF", # 8 "F6 VSYNC OFF", # 9 "Mouse Click ?", "Cursor Key ?", "ESC,Q EXIT"] tx = 10 ty = 450 fsize = 10 self.label = [] for s in mesdt lbl = pyglet.text.Label(text=s, font_name=self.fntname, font_size=fsize, bold=self.font_bold, x=tx, y=ty, batch=self.txt_batch ) self.label.append(lbl) ty -= (fsize + 6) # FPS表示のための初期化 self.fps_disp_enable = True self.fps_disp = pyglet.clock.ClockDisplay(format= %(fps).2f FPS , color=(1, 1, 1, 0.75)) # ジョイスティックが繋がっているなら、そのことも表示 if self.joystick_enable self.label[1].text = "Joystick" self.label[2].text = "play %s" % (self.bgm_file) def init_sound(self) """ogg再生開始""" if pyglet.media.have_avbin self.label[3].text = \ "avbin ver = %d" % (pyglet.media.avbin.get_version()) else self.label[3].text = "not have avbin" # self.sndplayer = pyglet.media.Player() self.sndplayer = pyglet.media.ManagedSoundPlayer() self.sndplayer.queue(self.bgm_src) # キューに入れる self.sndplayer.eos_action = self.sndplayer.EOS_LOOP # ループ再生を指定 self.sndplayer.play() # 再生開始 def update(self, dt) """座標更新処理""" if self.updating # 前回の更新処理が終わって無ければ、何もせずに戻る return self.updating = True # 処理中フラグを設定 if self.step == 0 # 初期化処理 self.init_resource() self.init_bg() self.init_sprite() self.init_text() self.init_sound() self.step = 1 elif self.step == 1 # BGスクロール ofsx = math.cos(math.radians(self.frame)) self.bgx[0] = -64.0 + (64.0 * ofsx) self.bgx[1] = -128.0 + (128.0 * ofsx) self.bgy[0] = (self.bgy[0] + 2.0) % 512.0 self.bgy[1] = (self.bgy[1] + 6.0) % 512.0 bgid = 0 for i in range(2) for o in [[0, 0], [512, 0], [0, 512], [512, 512]] bg = self.bgspr[bgid] bg.set_position(int(self.bgx[i] + o[0]), int(-self.bgy[i] + o[1])) bgid += 1 # スプライト群の移動 x_min = 32.0 y_min = 32.0 x_max = float(self.width - 32.0) y_max = float(self.height - 32.0) for ufo in self.sprs ufo.fpx += ufo.dx ufo.fpy += ufo.dy if ufo.fpx x_min or ufo.fpx x_max ufo.dx *= -1.0 if ufo.fpy y_min or ufo.fpy y_max ufo.dy *= -1.0 ufo.set_position(ufo.fpx, ufo.fpy) self.sprite.rotation += 4 # 押されたキーによってスプライトを移動 spd = 6.0 if key.LEFT in self.keys_held self.sprite.x -= spd if key.RIGHT in self.keys_held self.sprite.x += spd if key.UP in self.keys_held self.sprite.y += spd if key.DOWN in self.keys_held self.sprite.y -= spd # ジョイスティックの入力値でスプライトを移動 if self.joystick_enable # デジタルバッドの場合、x,y は -1,0,1 の値が得られる jx = self.joystick.x jy = self.joystick.y self.sprite.x += (jx * spd) self.sprite.y += (-jy * spd) self.label[1].text = "Joystick (%.2f,%.2f)" % (jx, jy) self.sprite.scale = 0.5 self.sprite.opacity = 255 self.sprite.color = (255, 255, 255) # ボタン情報は True/False が入っている if self.joystick.buttons[0] self.sprite.scale = 2.0 if self.joystick.buttons[1] self.sprite.opacity = 128 if self.joystick.buttons[2] self.sprite.color = (255, 255, 0) if not self.running self.step = 2 elif self.step == 2 # BGMフェードアウト開始 self.count = 1.0 self.step = 3 elif self.step == 3 # BGMフェードアウト中 self.sndplayer.volume = self.count self.count -= 0.05 if self.count = 0.0 self.sndplayer.pause() self.step = 4 elif self.step == 4 pyglet.app.exit() # アプリ終了 self.frame += 1 # フレームカウンタをインクリメント self.updating = False # 処理中フラグをクリア def calc_fps(self) """FPS算出""" if time.time() - self.lasttime = 1 # 1秒以上時間が経っていたら、FPS表示値を更新 self.label[0].text = "FPS %d" % (self.fps_count) self.fps_count = 0 self.lasttime = time.time() else self.fps_count += 1 def on_draw(self) """描画処理""" if self.step = 0 return # 初期化がまだなら、何もせず戻る # pyglet.clock.tick() # 時間待ち、らしい self.clear() # 画面クリア if self.batch_enable # バッチ描画する場合 self.bg_batch.draw() # BG描画 if self.sprdraw self.spr_batch.draw() # スプライト描画 self.calc_fps() self.txt_batch.draw() # テキスト描画 else # バッチ描画をしない場合 for bg in self.bgspr bg.draw() if self.sprdraw for spr in self.sprs spr.draw() self.sprite.draw() self.calc_fps() for lbl in self.label lbl.draw() if self.fps_disp_enable self.fps_disp.draw() # FPS表示(大) # self.flip() def main() # ウインドウ生成 window = Window(width=640, height=480, caption= Pyglet Sample , # resizable=True, # vsync=True ) pyglet.app.run() # イベントループ開始 if __name__ == __main__ main()
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音楽室 BGM MODEはメインストーリークリアと共に開放されます。 各戦闘曲は該当キャラをリーダーにすることで聞けます。 ちなみに曲名の一部はロボット物のフレーズが多用されており、 さらには機動戦士ガンダム0080「ポケットの中の戦争」が元ネタだと思われるネタも多い。 トラック 曲名 原曲 使用場所 参考 01 幻想郷までは何マイル? 東方妖恋談 霊夢・毛玉戦闘曲 元ネタは「戦場まで何マイル?」 02 嘘だと言ってよ、魔理沙 星の器 ~ Casket of Star 魔理沙戦闘曲 元ネタは「嘘だと言ってよバーニィ」 03 もし月時計を握れば 月時計 ~ ルナ・ダイアル 咲夜戦闘曲 04 文花帖を追って 風神少女 文戦闘曲 05 レッツ・有頂天 幼心地の有頂天 天子・衣玖戦闘曲 別にヘヴンになってる訳じゃない・・・はずだし、合体もしない。 06 現世妄執の空 広有射怪鳥事 ~ Till When? 妖夢戦闘曲 07 大河を渡って桜を抜けて 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 幽々子戦闘曲 08 ポケットの中の境界 ネクロファンタジア 紫・罪袋戦闘曲 09 怪力乱神との再開 華のさかづき大江山 勇儀・鬼火戦闘曲 10 地獄鴉のお気に入り 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion 空・お燐戦闘曲 11 神風の果てには? 信仰は儚き人間の為に神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field 早苗・神奈子戦闘曲 12 諏訪子の瞳に映るもの ネイティブフェイス 諏訪子戦闘曲 13 運命の紅魔館 亡き王女の為のセプテット レミリア戦闘曲 14 泣かないでフラン U.N.オーエンは彼女なのか? フラン戦闘曲 15 運命のアリス 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 アリス戦闘曲 16 夢見る少女 少女さとり ~ 3rd eye さとり戦闘曲 17 妖怪少女出現!! ハルトマンの妖怪少女 こいし戦闘曲 18 交わらない密室 ラクトガール ~ 少女密室 パチュリー戦闘曲 19 揺らめきのエイジア プレインエイジア 慧音戦闘曲 20 月明かりのさだめ 月まで届け、不死の煙 妹紅戦闘曲 21 彼方、輝らす月のごとく 千年幻想郷 ~ History of the Moon 永琳戦闘曲 22 竹取の系図 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess 輝夜戦闘曲 23 花園への扉 今昔幻想郷 ~ Flower Land 幽香戦闘曲 24 彼岸あればこそ 彼岸帰航 ~ Riverside View 小町戦闘曲 25 六十年目の戦慄 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years 四季映姫戦闘曲 26 夜明けの幻想物語 遠野幻想物語 橙戦闘曲 これだけ何故か原曲が道中曲 27 立ち上がれ!少女よ 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy 藍戦闘曲 28 河童の真実 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend にとり戦闘曲 29 輪廻の啓示 Reincarnation ??戦闘曲 30 トライ!幻想郷 春色小径 ~ 星の器 移動中 別に家庭教師じゃない 31 少女革命-poket evolution- 少女綺想曲 ~ Dream Battle恋色マスタースパーク 幻想郷 何気にスペルミスしている 32 立ち上がれ!萃香 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power 萃香戦闘曲 Ver1.05のパッチにて追加 33 あんなに優曇華院だったのに 狂気の瞳 〜 Invisible Full Moon 優曇華院戦闘曲 Ver.1.07のパッチにて追加 Opening Evolution~幻想郷恋文 少女綺想曲 ~ Dream Battle恋色マスタースパーク タイトル ヴォーカル曲 Ending 黒猫のスカート~Le Chat une jupe 遠野幻想物語 エンディング ヴォーカル曲 Ending 黄泉路浪漫~mystery tour 彼岸帰航 ~ Riverside View エンディング ヴォーカル曲 自分のボステーマ曲のアレンジがない、可哀想なキャラ 橙・衣玖・お燐 追加パッチで音楽追加してくださいマジで
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/52.html
<WinBoard> WinBoard/XBoardの紹介サイト http //hgm.nubati.net/ WinBoard forum http //www.open-aurec.com/wbforum/viewtopic.php?t=49439 WinBoard Shogi-Variants package (incl. Tori Shogi) http //hgm.nubati.net/ShogiVars.html WinBoard Shogi-Variant package) 配布)http //hgm.nubati.net/WinBoard-Chu.zip 5五将棋 =ZoGデフォルト搭載 禽将棋 =ZoG公式サイト配布 鳥将棋 和将棋 =ZoG公式サイト配布 小将棋 ・・・未 中将棋 =ZoG公式サイト配布 大将棋 =Shogi variantsサイト配布 設定1 設定2 バリアント選択 WinBoard 4.8 downloads http //www.open-aurec.com/wbforum/viewtopic.php?t=51528 Xboard http //www.gnu.org/software/xboard/ WinBoardは、XBoardをMicrosoft Win32用に移植したものです。 日本語化工房 https //www.nihongoka.com/jpatch_dairi/winboard/ 最新版は4.27bです。 WinBoardと思考エンジン https //oyaji-choice.com/2015/01/3386/ Download free Chess Engines https //en.chessok.net/download-chess-engines.html
https://w.atwiki.jp/83452/pages/6153.html
GO!GO!7188の『こいのうた』(3ページムギのBGM) http //www.youtube.com/watch?v=fEn2hEaWZiY チャットモンチーの「世界が終わる夜に」(4ページのBGM) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10430224 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10430224 阿部真央のコトバ(8ページのBGM) ※見つかりませんでした。 戻る
https://w.atwiki.jp/bg1wiki/
B.G-MediaLibrary 仕事、趣味、生活、身の周りに散在しているあらゆることをまとめるライブラリページ。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2550.html
WebGL 読み:うぇぶじーえる 英語:web GL 別名: 意味: WebGLとは、Webブラウザ上で3DCGを表示させるための技術仕様です。 WebGLが仕様化されたことでブラウザ上でプラグイン無しで3次元グラフィックスを容易に表現出来るようになった。 FirefoxやChrome、IE11など主なブラウザが対応しています。 HTML5のcanvas要素からJavaScriptで操作します。 2014年06月23日 OpenGL GLSL? DirectX? ANGLE? JavaScript ハードウェア・アクセラレータ? GPU Webブラウザ 3DCG
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使用BGM 霊峰を超えて(from TOE)(「DRAGON ROCK MOUNTAIN」アレンジ) 山嶺の黄昏(from TOE)(「DRAGON ROCK MOUNTAIN」) 繁栄よ、永遠になれ(from TOR)(「Harbor」) 落日を貫く(from TOR)(「Harbor」) 要塞突破(from TOA)(「The Frontier Fortress」) 疾走!(from TOA)(「The Frontier Fortress」) 遥かな旅路(from TOL)(「あの丘の向こうへ」) 星の下、道は続く(from TOL)(「あの丘の向こうへ」) その想いに決着を(from TOS)(「In a shadowy woods」) 止まない雨(from TOS)(「In a shadowy woods」) 残響する静寂(from TOG)(「清涼な空気」) 深淵の決闘(from TOG)(「清涼な空気」) 暴かれた迷宮(from TOV)(「天を貫く滅びの微」) 闇の中へ(from TOV)(「天を貫く滅びの微」) 世界の中心へ(from TOD2)(「MY DESICION, THE FUTURE, AND...」) 破滅の焦燥(from TOD2)(「MY DESICION, THE FUTURE, AND...」) 猛りの滄我 ZEALOT さいごの戦い TAKE UP THE CROSS ABILITY TEST Lion-fate of a fencer Common destiny INFERIA BATTLE Eternal mind THEME OF BATTLE BREAK INTO FRAGMENTS Full force Beat the angel Fatalize Dogfight Desperate battle The die is cast 勝利を求めて 敵襲 Never surrender The edge of a decision Fang which wants blood Everlasting fight 遭遇 対決! 剣を以って切り拓け 剣を以って打ち砕け I ll go The more that I try With courage 戦いの火蓋 火花を散らして 不撓不屈 神秘の武具ソーマ 発動、ソーマリンク!! たゆまぬスピリア 抜刀!研ぎ澄ませ 全てを賭して 焦燥の剣 魂の伝道者 拳を握って 決死の剣 道開く、我が剣 Brave(FUNKIST作曲) 以下イベント時のみ TOP RAISING A CURTAIN THE SECOND ACT HARMONIOUS MOMENT OLIVE VILLAGE I MISS YOU... TOD Endless dream Unfinished world Despair Bare its fangs Lion s End TOE FARAH THEME INFERIA FORCES THE Van Eltia AIBIRD TOD2 REALA ELRAINE ELRAINE-BELIEF TOS Standing the pain Zelos Off-key TOR The scratch on ice Icy edge 世界浄化 TOL 待ち合わせは噴水広場で 嵐の中を走れ 虚時の協奏曲 螢火 TOA Confrontation アクゼリュス崩落 Wish and sadness Guilt,duty and... TOT 草原 迫り来る危機 全ては終わった TOI 揺り椅子と猫のいる風景 包囲網突破せよ 頂を臨んで TOS-R Smile-Marta Beat one’s way Antinomy The end of his and her Adventure TOV デューク 世界救済の決意 TOH 街~人々の営み TOG 迫り来る危機 暖かな想い TOX 活気溢れる商業街