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このwikiはしがないIT経験者ぞんたが提供するKEL s GAME ch.の非公式wikiです。 イチオシ動画 【チャンネル】:https //www.youtube.com/channel/UCCqeI6XUVMG8s7gEtjIlBXw プレイゲーム一覧 生配信 プラットフォーム タイトル コメント PS4 CoD WW2 特になし PS4 CoD BO3 最近は配信予定なし N3DS モンスターハンターXX 不定期 PS4 Minecraft 不定期 PC Minecraft 不定期 PS4 モンスターハンターワールド 予定 【イベント一覧の編集】 実況動画 プラットフォーム タイトル コメント PS4 夏ホラBIOHAZARD7 ☆完結☆ PS4 CoD BO3 収録予定なし PS4 FIFAシリーズ 収録予定なし PS4 The Last of Us ☆完結☆ PS4 LIFE IS STRANGE ☆完結☆ PS4 スマホアプリ実況シリーズ 収録予定なし N3DS モンスターハンターXX 収録予定なし 【イベント一覧の編集】 イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 集中大工事 12月10日 いつか 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【2017/12/10】メンテナンスのお知らせ メンテナンス予定日時:12/10 0 30 ~ 2 00 まで 新しい記事の追加。 備考 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、当wikiの運営に帰属します。
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製作者 Rivnes DL先↓ http //www.mediafire.com/download/737e70qagri1n3c/I_Wanna_Be_The_Hero-Again.zip
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メカニック/ソニックダイバー/雷神(ライジン) 正式名称、G2N3/H2N3 飛行外骨格「雷神」 パイロットは一条瑛花。機体の色はゴールド。 過剰なまでの装備をまとうためか、他のソニックダイバーより負荷がかかっている。 両肩にガトリング砲、ミサイルポッド、ビーム砲を装備。 G(God=神)シリーズのソニックダイバー三機の内の一機。 基本フレームは零神、風神と同じ設計だが、武装および装甲を大幅に強化した重武装機体。ソニックダイバー本来の高機動性とのバランスが若干悪くなっている。 特に戦艦クラスの大型のビーム砲2門は異彩を放っている。 他の二機に比べると機動力で劣る反面、圧倒的な火力を手に入れることに成功。また、その重武装をカバーするため、エンジンは高回転型のN社製を採用して出力向上を図り、主翼も大型化された。また、これは前進翼である。 しかし、機動性と高火力の両立は難航しており既に3度のバージョンアップが行われている。 橘遼平曰く、欲張りすぎて負荷がかかりすぎており、メインフレームの強度もギリギリのライン。(OVA) メカニック泣かせの機体である。 マスコットキャラに "BLITZ THAT CRUSH ALL."(すべてを潰す電撃)と書かれている。 武装 大型ビーム砲×2 飛対空ミサイル×16(片側8発搭載×2) 20ミリ ガトリング砲×2 脚部ハードポイント×2(MVソード・アンチマテリアルライフル等) TVシリーズ 第8話まで武装は零神に準じているが、前進翼とN社製のエンジンを採用している点が他機と異なる。 実戦運用されることとなったことにより、第9話よりミサイルポッド、ビーム砲、ガトリング砲に換装している。
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【2020も変わらない予感】息子の用事を忘れてたぁぁぁぁ><ダブルで怒られる。 テーマ:オギャ子 http //Archive.is/n3nTV
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import java.awt.*; class dsge extends Frame { public static void main(String[] args) { new dsge(); } dsge() { super("JAVA DSGE TEST"); setSize(500, 500); setLayout(new BorderLayout()); MyCanvas mc1 = new MyCanvas(); add(mc1, BorderLayout.CENTER); show(); } } class MyCanvas extends Canvas { public void paint(Graphics g) { int b; int x1; int x2; int n; double cx[]=new double[101]; cx=grape(); for (n=10;n 89;n++){ x1=(int)(400-100*cx[n]); x2=(int)(400-100*cx[n+1]); g.drawLine(5*n, x1, 5*(n+1),x2); } } static double[] grape(){ double a; double beta; double ks; double h; double k[]=new double[101]; double cx[]=new double[101]; double cp[]=new double[101]; double k1; double n1; int n2; int n3; int n; double c1; double r1; double ep; int t; int x1; int x2; a=0.33; beta=0.95; ks=Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; cx[n]=Math.pow(k[n],a); } t=0; while(t 100){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)-cx[n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); r1=a*Math.pow(k1,a-1); cp[n]=c1/(beta*(1+r1)); } ep=0; for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[n]-cp[n],2); } for (n=10;n 91;n++){ cx[n]=cp[n]; } if (ep 0.0001){ t=1000; } t=t+1; } return cx; } }
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/136.html
特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 うるさい!今は俺が隊長だ。命令するな! 型式番号ZGMF-1001。『SEED DESTINY』序盤におけるイザーク・ジュールの乗機(終盤はグフに似た何か)。前大戦での活躍からクルーゼと同じ白服に昇格した為、与えられた。 前愛機デュエルの様なワンオフ機ではなく、指揮官用にチューンを施された量産機。しかし搭乗者の技量と相俟って新造ガンダムを軒並み圧倒し、シンをして「これがヤキンを生き抜いたパイロットの実力か!」と言わしめた。 スラッシュウィザード専用装備として「ファルクス」と呼ばれる大型ビームアックスが装備されているが、非常に出力が高く、劇中ではカオスのビームシールドを切り裂く程の威力の高さを見せている。 ガンダム無双発参戦のN4C4機体。原作設定同様クロスレンジで勝負する機体となっている。ファルクスG7(ビームアックス)は見た目の割にリーチは普通。長く感じられたのは劇中のサンライズ立ちのせいか?。攻撃動作もやや鈍い、というか硬い・・・ N3が効果・モーション共に通常攻撃の効果を逸脱した仕様となっているが、主力とするには隙が大きく範囲は控え目。対して、C攻撃はどれもN3に比べると地味目で頼りない。N3の“溜め”が長い為、発動もし難い。一応C3がエース用でC4が雑魚殲滅用として機能しているが、動きが硬いせいで中々使いがたい。この事から雑魚殲滅の方が真価を発揮しやすいが、動きの鈍さから圧倒的な活躍はしづらい。 JSPはビーム突撃銃連射。何故背中のハイドラ(ガトリングビーム砲)を使わないのか。(*1)一応SP攻撃は範囲こそ狭いものの、ザクウォーリアやブレイズザクファントムよりは使い勝手が良い。 全体的に器用貧乏で動きが鈍いので、CSとSPぐらいしかぶっぱで使えるものが無く、上級者向けの機体。イザークのように軽快に扱うのは少し難しいか・・・ 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メインパイロット イザーク・ジュール EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームアックス N1~N4,C3,C4,SP1,D1~D5,DC ビーム突撃銃 JSP,CS ガトリングビーム砲 C1~C3 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 170 2 SHOT 140 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 350 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 高機動スラスター 移動速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームアックス 格闘 前方 右上から左下へ斬り下げ N2 左上から右下へ斬り下げ N3 頭上でブンブン。マグネがあれば(泣) N4 N1と同様に斬り下げ チャージ攻撃 C1 ガトリングビーム砲 射撃 前方 背部ガトリング砲連射。レベルアップで最大5連射可能 C2 前方短射程 正面から頭上に向かってガトリング連射。発生は早いが射程が短く、遠距離からの狙い撃ちは不可能。ここからBDで空中コンボに移行可能 C3 突き刺し→連射 格闘→射撃 前方短範囲 ビームアックスを突き刺し、持ち上げた後ガトリング連射。かなり発生が早く、エースとのタイマンには使いやすいが、スーパーアーマーが無い為完全タイマンでないと妨害されやすい。残念ながらここからBDしても空中コンボは不可能 C4 ビームアックス回転斬り 格闘 前方中範囲 ビームアックスで2回転斬り。雑魚殲滅用で範囲は比較的ある。マグネティック・ハイ装備で殲滅力がアップするが、隙が少々大きめ チャージショット CS ビーム突撃銃 射撃 前方 アサルトライフル2連射。発射中の方向転換は不可 SP攻撃 SP1 ビームアックス大回転 格闘 全方位中範囲 ビームアックスを頭上でぶん回し、その衝撃波で周囲を攻撃。ジャスティスSP2の範囲を狭くしたような感じ。攻撃中は周囲の敵を吸い寄せるため、見た目よりも制圧力は高い。錐揉み属性で受身を取られず使い勝手は良いが、やや器用貧乏な一面も JSP ビーム突撃銃 格闘→射撃 前方長射程中範囲 タックル→回し蹴り→ビーム突撃銃を3方向に連射、最後に太いビームを前方に1発放つ。攻撃時間が長く中~遠距離での殲滅力はあるが瞬間的な殲滅力は地上SPに劣る。こちらもエース相手に受身を取られないのでパイロットのスキルやステータスと相談して ダッシュ攻撃 D1 ビームアックス 格闘 前方 右斬り上げ D2 袈裟斬り D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 前方中射程 アックス投擲。機体4~5体分はあり、そこそこ射程が長い DC 前方短範囲 ゲルググのC2同様縦回転斬り。マグネは乗らず範囲も狭いので使い勝手が悪い 登録タグ イザーク・ジュール カンスト不可能 スラッシュザクファントム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 高機動スラスター
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マジックアブソーバー スペルカード コスト N3 使用者 霧雨 魔理沙 使用者がマジックカードを宣言したターン中、使用者のAPは+2される。 出典 東方project
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作者 n3goYHIW0 772 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/15(水) 01 23 17.34 ID n3goYHIW0 工場長の休憩中にすかさず投下 小 中 大 あ 隔 まどか「ほむほむって狭いところが好きなんだー」アツーイ パタパタ さやか「うん、だから夏は扇風機をしずかな部屋に10分くらい置いとくと…っと、ちょっと待ってて」ヨイショ ガチャ トットットッ ――――バタン さやか「よっこらせ…っと!ふー」ドスン! ほむほむs「「「ホ、ホムゥーーー!!?」」」 まどか「! ほむほむがいっぱいフタの内側の方に入ってる!」 さやか「ふふん、扇風機のフタのすき間はほむほむがギリギリ入れる細さなの だから、ほむほむはその丁度いい感じのすき間に目がないのだぁ!」 さやか「しかも、入ったらフタの彎曲具合いで出てこれなくなっちゃうのだ!」 まどか「へぇー、すごいね! …でもなんで扇風機なの?」 さやか「それはね……ポチっとな」カチッ 《強++》 ウィーン グググ… ほむほむs「「「ホ、ホムムゥ!!?」」」ギチギチ ブォーーーッ!!! グチャッ!! プシァーーー!! ほむほむs「「「ホミ゙ャアアア!!!」」」 まどか「わぁー、涼しい! ほむほむの体液と扇風機の風がいい感じだね!」ベトベトッ さやか「でしょっ!? しかも夏はほむほむの発情期でもあるからすぐに集まる集まる!」ベトッ! まどか「涼しいは涼しいけど…。ちょっと汚れちゃうね…ほっぺベトベトだよ…」ドロドロッ ペロッ まどか「!? さ、さやかちゃん!!////」 さやか「えへへ、おいしー! ぺろぺろっ!」レロレロ まどか「もう! ぅわ、私だって! ちゅっ」チュ キャッキャウフフ ほむほむs「「「……ミ゙ャ…」」」グチョグチョ ジャンル:さやか まどか 活用 発情期 野良ほむほむ複数 感想 すべてのコメントを見る
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鬼哭拳 スペルカード コスト N3 使用者 範馬 勇次郎 「鬼の貌」を装備した使用者のみ発動可能。 相手フィールド上のキャラクター1枚を破壊する。
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製作者 Guille Lovegood DL先↓ http //www.mediafire.com/file/b6n3gdkmh36crge/I+Wanna+See+The+King.rar