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どうぞのぞいてみてね~ 初めまして ありふれたフツーの女子大生です これまでと変わったことをしてみようとふと思い ここでblogなんかはじめてみるという事に決めました!! 流行のことやおもしろい話などを更新しようと思いますんで 良かったらお読みください! carview車買取
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肝心なのは、誰が始めたということではなく、誰が効率良く、かつ広めたかである。 ということで、今回のMyth兵法書第3回は98年4月ごろのお話です。 この頃になると、後にCL(チェインライトニング)と言われるチート技など、ゲームの裏技的要因を利用した技が出始めるようになります。CLはアップデータにより完全なるチート技として封印されましたが、今回紹介する「メテオ」は物理的な要因を利用した正式な「テクニック」として残ることになります。ちなみに、メテオの他にも「水面反射」などもありました。 -----98年4月(Myth1) 物理的裏技が考案され始める。----- この頃最も強盛を誇っていたチームINUなどによってメテオがはやりだしました。 <ユニット編> 1)フェッチ(フェドラ)1ユニット以上、ドワーフ2ユニット以上 <作戦編> 1)まず、ドワーフをフェッチの後方、またはサイド後方に配置する。 2)ドワーフはフェッチの前方、電撃が届く範囲に火炎瓶を投げる。 3)火炎瓶が地面に届くぎりぎりのあたりで、フェッチが電撃で火炎瓶を狙う。 4)すると、火炎瓶が通常の5倍以上の距離を飛ぶようになる。 <考証編> この作戦はかなり多くのマップ上で使えました。(もしトラ、お入り、ダイアー等)但し、失敗すれば味方へのダメージは大きく、かつ方向が定まらないという欠点を持っていました。Myth2になってから使えなくなったのは少し残念でもあります。 <兵法・戦略編> 1)この作戦の場合、味方が後方にいる事が必要でした。 前方にいるだけで味方のメテオが当たる可能性が高かったのは言うまでもありません。 2)ドワーフの火炎瓶が地面に最も近づいたときに電撃を打つと最も距離がでる。また、ドワーフとフェッチの配置する位置によって飛ぶ角度が調整できる。 Myth1の後期になると自然とメテオをおこなう機会は少なくなってきました。時間制限があるゲームなので、メテオは相手が同じところにいるという前提をもって使っているので、敵がどこにいるか知らない場合、単に時間の浪費に繋がる恐れがあったわけです。 Myth2では伝説は過去の遺物になってしまいましたが、少なからずMythを面白くした要因でもあります。 注(1) FD=フェドラ、Myth2ではフェッチ DW=ドワーフ MYTH兵法書 トップページ
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はじめました(^_^) どうもこんにちは! このまえ駅ビルで 食べたショートケーキが すごく美味しかった♪ しかも、小さなプリンがついてるの うらやましいでしょ こんなちょっとした幸せネタばかりですが更新していきます 皆様よろしくお願いします
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プロテインの種類 通常の食事よってにタンパク質を適切に摂取でぇきていれば問題はおまへんが、現状でぇはトレーニングやスポーツをやる人は1日に必要なタンパク質量を食事よってにだけぇでぇは摂れていまへん。 そのため、食事って栄養を常に意識し、計画的にタンパク質を摂取やるこってが、目ぇ的の体に近づくためには不可欠や。 筋肉、内臓、骨、血液、爪っていった体内のやらゆるトコロがプロテインでぇ構成されており、プロテインは人間の体の最も基本的な栄養でぇ、生きるために不可欠でぇやるえらい大切なもんや。 たんぱく質の含有量にやってプロテインサプリメントはいくつかの種類に分けるこってがでぇきまんねん。 今んところ販売されとるプロテインには、たんぱく質含有率がでかっ高配合タイプのサプリメントって、カルシウムや鉄分、ビタミン、糖質っていった栄養素をバランスよう配合したタイプのサプリメントってがあるんや。 高配合型はたんぱく質含有率が80?90%って高く、スポーツ選手ぇや筋肉をやり増強したい人やらなんやら、たんぱく質をようけ必要ってやる人を対象ってして開発された商品や。 バランス配合型はたんぱく質含有率を抑えて、カルシウムや鉄分、ビタミン、糖質やらなんやらの栄養素をバランスよう配合した種類や。 目ぇ的が成長に必要な栄養素の補助でぇやるジュニア向けプロテインや、糖質をようけやるこってにやってエネルギー不足を解消し、ウエイトアップを図るプロテインやらなんやらはこの種類ってなんねん。 ほな、その原材料には、牛乳よってに作られるもんって大お豆さんよってに作られるもんってがやり、牛乳に含まれるたんぱく質にはカゼインたんぱくってホエイたんぱくってがあるんや。 http //www.chatwalker.com/avril/ http //blog.goo-net.com/edillia/ http //plaza.rakuten.co.jp/jurgens6/ ゆるブログ 今日からわたしも ダイアリーを作りました☆ 内容をどうしようかナ 初めてのことなので日々の出来事を書いてみます よろしければ読んでみてください
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Kis-My-Ft2 (キスマイフットツー)はジャニーズ事務所所属の7人組グループ 結成は2005年7月、2011年8月10日「Everybody Go」でCDデビュー グループ名はメンバーの頭文字で構成されている (Ki) 北山宏光 (s) 千賀健永 (M) 宮田俊哉 (y) 横尾渉 (F) 藤ヶ谷太輔 (t) 玉森裕太 (2) 二階堂高嗣 ★今春3rdシングル、1stアルバム、全国ツアー決定!! http //www.johnnys-net.jp/j/artists/kmf2/sin_al_tour.html ★キスログ(Johnny s net のメンバーブログ) 2012年01月25日更新 玉森裕太 http //www.johnnys-net.jp/j/jweb/jweb_main.html ★Kis-My-Ft2 スペシャルメッセージ動画配信中 2012年01月10日更新 http //www.johnnys-net.jp/j/jfc_movie_main.html ★公式カレンダー予約開始(発売日:2012年3月10日) Kis-My-Ft2 2012.4-2013.3 オフィシャルカレンダー (講談社カレンダー) レギュラー番組 Kis-My-Ft2 キスマイRadio(毎週木曜日21 00~21 30) もしもツアーズ(毎週土曜日18 30~17 00) 中居正広の怪しい噂の集まる図書館(毎週火曜日23 15~24 15 ) ザ少年倶楽部(第1・第2金曜日18 00~18 45) ★ 藤ヶ谷太輔 出演 理想の息子(毎週土曜21 00~21 54) 百識王(毎週火曜25 10~25 40) CDシングル We never give up!(2011年12月14日発売) Everybody Go(2011年08月10日発売) DVD Kis-My-Ftに逢えるde Show vol.3 at 国立代々木競技場第一体育館 2011.2.12(2011年10月26日発売) Kis-My-Ft2 Debut Tour 2011 Everybody Go at 横浜アリーナ 2011.7.31(2011年10月26日発売) 写真集 Kis-My-Ft2-1st(2010年10月20日発売) 2021-12-02 (Thu)Kis-My-Ft2@Wiki
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【サーバーの始まり】 ただ単にクラフターをしていたMyuri717がサーバーを作り、管理したのが始まりである。 【サーバーについて】 およそ30ものプラグインを導入しており、日本語への変換を行う「Lunachat」や設置したブロックがどのプレイヤーが設置したのかがわかるプラグイン「logblock」が導入されており、安心して生活等が行えます。 面白いと思ってもらえるように日々努力しています(Myuri717より) ちなみに公式キャラもいる。マイちゃんと言うらしい。 公式ツイッター もある。
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人は生まれたばかりの頃の記憶がほとんどない。 また、Mythをやり始めたころの記憶もほとんどない。 ただ、覚えているのは自分が幼稚だったことのみである。 ということで、私がMythを始めたのは98年1月の頃で、バンジーに入り浸ったのは2月の頃と記憶しております。Myth IIを含めて約1年Myth歴があるということですが、その間Myth上ではいろいろな出来事がありました。 チームの変遷などは編集長でもあるPrinceさんがすでに掲載していますし、98年の1月以前はほとんど知りませんので、98年の3月からのチーム戦における作戦のトレンドの変遷と実際の孫子やクラウゼビッツ、墨子兵法との関連について書いていこうかと思っています。 ---98年3月(Myth1)「境界線の魔物・キャプチャー=ザ=フラッグ」が人気--- このころは日本人部屋というものがなく、日本人だけでプレイするのも大変でした。HOSTが日本人であるというのを知るにはゲームタイトルが日本語であることや、Passwardの「iti tasu ni ha?」等から推測していたのです。(蛇足ですが、なぜかPasswardが1とか2だとHOST落ちするという話がありました。) 「境界線の魔物」における作戦・第1期 <ユニット編> 1)ACをリミット限界まで多くする 2)GLは偵察のみ(4、5ユニット) 3)WR、THは10〜15ユニット 4)WT、DWは1、2ユニットほど <作戦編> 1)両軍とも川を挟んでACを並べ、GLはマップの両サイドの偵察、WR、THはACの後ろに布陣する 2)ACの撃ち合いやGLの牽制から始まり、ACが撃ち勝った方からWR、THを前線に投入 3)WR、TH、DWが入り乱れて乱戦。 4)ここで90%近く消耗させられたほうが(大抵の場合、ACが打ち負けたほうが消耗させられる側になる)旗付近での攻防を待たずして敗北する。 <考証編> やはり、日本人チームでの戦いが少ないためか、チームワークを必要とする戦法よりも個々の技量に頼った戦法が多くとられています。ユニットの配分もユニットの種類別に個人に割り振られていました。(ACだけをやる人、WRだけをやる人、というように) <兵法・戦略編> 1)この作戦の場合、いかに早くACが川岸につくかが勝負の分かれ目となっていました。(孫子・虚実編によると、敵より早く戦場に到着して布陣すれば、十分なイニシアチブがとれる、とされています。) 2)次にACがうまく敵を射程に収めるか、自軍のユニットをいかに敵のACの射程から離れさせるかを競っています。(孫子・兵勢編では総じて戦いは正攻法で戦うべきだ、とされています。) 3)WR、THを投入するのはやはり、敵軍が1とした場合、自軍が1.2〜1.4倍以上の時が多く、結果的には1.4倍以上の兵力を単純にぶつけた場合、65%以上の勝算があるのです。(菊池宏・戦略基礎理論、勝敗公算曲線より)(孫子では10倍の兵力があれば囲み、5倍なら押して攻めるとありますが、MYTH上ではそれ程の兵力差になることはほとんどありません。) ちなみに、自軍が0.7〜1.4倍以内ならば勝敗が伯仲する範囲とされているので、負けている場合でもあきらめずにGAMEしましょう(笑) <兵法・地形編> 1)川岸にACを布陣させている場合、両軍の位置が離れているので先に仕掛けたほうが大抵不利になります。(孫子・地形編、これを「遠形」といい、敵が離れた位置にあって、双方の兵力が均衡している場合、先に仕掛けたほうが不利になるとされています。) 2)本来ならば、川岸に陣を張るのは下策(孫子・行軍編)なのですが、Mythでは川が氾濫したりすることがないので(笑)、川岸にフォーメーション2で陣を張るのが正攻法だったと言えます。 3)DWやWRが川を渡って攻撃する場合、敵の半数が岸に上がったところ(川から後退したところ)で攻撃したときがもっとも効果的でした。こちらのDWは川の中にいて敵DWの火炎瓶攻撃を受けませんし、逆に敵のDWや半数のWR、THは後方の岸に上がっているわけですから、こちらの攻撃が効くというわけです。(孫子・行軍編) 4)じつは、「境界線の魔物」では両軍の陣地の地形が違うので(^^;;)、なだらかな丘がある方が有利になっています。(孫子・行軍編では右翼、または後方に高地があり、前方が低くなっている地形が良いとされています) 以上、多少こじつけではありますが、兵法とMythの関係が少しでもわかってくだされば幸いです。この記事を見てくれている軍事評論家の方もぜひMythで兵法を使ってチームプレイをしてくださいね(いないって) MYTH兵法書 トップページ
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★my-cra東西鉄道のページはこちらに移動しました。今後はリンク先のページをご覧ください。★ ■路線案内 西中島線(にしなかじません)総路線長 1.104Km 駅数 6駅 my-cra東西鉄道のメイン路線で、リアルを重視した路線です。中央から西中島・北砂漠・こなそタウンといった北西の地域へ早く行けます。 長ったらしいので、別ページへどうぞ。 Path環状線(ぱすかんじょうせん)総路線長 11.030Km 駅数 27駅 my-cra東西鉄道ご自慢の路線。一周約25分の長距離路線です。北西path・南西path・南東path・北東pathの4つのpathを通ります。 これも、長ったらしいので、別ページへどうぞ。 畔川線(あぜかわせん)総路線長 0.80Km 駅数 6駅 西中島と畔川を結ぶ路線です。西中島線と大体ルートが被りますが、こちらは主に地下を通る単線路線です。 北中湖ゾンビダブル経験値トラップ・南畔川アイテムトラップ・西中島地下渓谷等、地上から歩いては入りにくい所を結んでいます。 3番目に完成した路線です。 ・畔川城駅(A-01)-畔川城最寄駅。 ・畔川駅(A-02)-西中島線乗換。 ・南畔川駅(A-03)-蜘蛛・スケルトンアイテムトラップへはこちらで。 ・北中湖駅(A-04)-ゾンビダブル経験値トラップへはこちらへ。 ・西中島渓谷駅(A-05)-溶岩の名産地。 ・西中島駅(A-06)-西中島線乗換。※南畔川駅・北中湖駅・西中島渓谷駅には地上への出口はございません。 中央東西線(ちゅうおうとうざいせん)総路線長 -.---Km 駅数 8駅 Janne氏の舞蔵城砦と中央、中央西、北砂漠駅を結ぶ路線です。中央からは中央公園駅から乗れます。 トラップ線を延伸し、名前が変わりました。 ・北砂漠駅(T-01)-西中島線とこなそタウン・北駅・北西path方面の地下鉄線に乗換できます。 ・白い巨塔駅(T-02)-山の中にある駅です。 ・西駅(T-03)-西本線はお乗換です。 ・西TT駅(T-04)-南西唯一のトラップタワーはこちらで。 ・西城跡台駅(T-05)-夕日の入り江商店街前です。 ・ダブルトラップ駅(T-06)-中央のゾンビダブル経験値トラップへはこちらで。 ・中央公園駅(T-07)-西中島線乗換。中央から乗る場合は当駅をご利用ください。 ・舞蔵城砦駅(T-08)-Janne氏の城の内部に駅があります。効率の良いFortress TTへはこちらから。 北西線(ほくせいせん)総路線長 -.---Km 駅数 5駅 北西path駅を起点とし、旧北西端(x -2000 z -2000)結ぶ路線です。 終点の北西端村駅はmy-cra最北西端の駅となっています。 ・北西端村-小さな村が近くにあります。旧北西端(-2000 -2000)まで徒歩約1分。 ・二ッ池-溶岩溜まりが2つあることからこのように命名しました。 ・山の駅-炭鉱と触手の町。女性は立ち入っちゃダメ♪ ・遺跡図書館駅-遺跡図書館予定地です。駅は地下にあります。 ・北西path駅-北西path最寄駅。Path環状線、北砂漠・ドット駅方面地下鉄線は乗換。 田木線(たぎせん)総路線長 -.--Km 駅数 5駅 天空城駅と苗木町駅を結ぶ路線です。苗木町駅はmy-cra最南端の駅となっています。 ・天空城駅(G-01)-Path環状線はお乗換えです。 ・田原駅(G-02)-田んぼの原っぱ。 ・丸島駅(G-03)-近くに丸い島があるのが駅名の由来。 ・三ッ渓駅(G-04)-近くに珍しい3連渓谷があります。 ・苗木町駅(G-05)-地下鉄 南北線はお乗換です。 南東遺跡線(なんとういせきせん)総路線長 -.--Km 駅数 3駅 南東遺跡駅-みんなの村駅を結ぶ路線です。高度y150を通るというmy-craの鉄道では最高高度の路線です。 沿線のドット絵がよく見えるように線路壁はガラスになっています。 ・南東遺跡駅(這い寄る混沌)-Path環状線は乗換。 ・羊毛牧場駅-羊毛がほしいときはぜひこちらの牧場へ! ・みんなの村駅-第二中央区。現在開発中! ロレーヌ・シーライン 総路線長 1.88Km 駅数 3駅 友ノ島要塞駅からCDFのリゾート地、イルカ島、ロレーヌ・オルレアンを結ぶ路線です。 この路線はCDF隊員ら等によって敷設されました。管理はmy-cra東西鉄道がしています。 イルカ島駅-ロレーヌ・オルレアン駅間の海底トンネルは鯖では珍しいものです。是非、一度お越しください。 ・友ノ島要塞駅-ぴぃずさんの要塞の内部にあります。北東path・奥浜町・平安京方面、友ノ島線は乗換。 ・イルカ駅-島がイルカの形をしているわけではなく、「海○駅」という感じにしようとして、島に豚がいっぱいいたことから、 「海豚駅」→イルカ駅となった。 ・ロレーヌ・オルレアン駅-みどりの窓口がある駅。それ以外はいたって普通。
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[iOS]神ツールを作るための神アプリ、MyScriptsがかなり便利 | ひとりぶろぐ http //hitoriblog.com/?p=5612 @hitoriblog さんによるアプリ紹介 [iOS]第1回 JavaScript実行開発環境MyScriptsの魅力を全力で伝えてみる | ひとりぶろぐ http //hitoriblog.com/?p=5676 @hitoriblog さんによるアプリ紹介 IAMASのGeekLabでMyScriptsのことを話してきました | ひとりぶろぐ http //hitoriblog.com/?p=6848 @hitoriblog さんによる詳しいプレゼン資料が掲載されています Teachme バックグラウンド監視 通知センターからの起動 スクリプトをSpotlightから検索する方法 MyScripts@WIKI内 スクリプトの起動方法 デフォルトスクリプトの使い方 4つのアクション
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人間の進化というのは、猿人、原人、旧人、新人と旧世代人が淘汰され、変化していったものと一般的には考えられていますが、猿人の前後から2つの進化に分かれてそれぞれチンパンジー、猿人・原人へと進化していったとも言われています。つまり、猿人が完全に絶滅した後に原人が出現したわけではなく、進化途中の原人、猿人が同時に生息していたということになるのです。 ということで、今回のMyth兵法書第2回は98年3〜4月ごろのお話です。 この頃はいろいろな作戦が考え出されては試され、勝てない作戦は淘汰されるという作戦の進化の時代でした。様々な作戦が同居していたのです。 -----98年4月(Myth1) 様々な作戦が考案され始める----- すでにこの頃になるとINUなどのチームが2チーム戦について試行錯誤の研究をしており、「BOMB系」が流行しだしました。 1)GL Bomb WTをJMで砕いて肉片をGLに持たせ、それを投げることによって敵をまひさせる。この技は個人戦でも多く使われるようになりました。 2)メテオ 「もしトラウがいたならば」で使われたMYTH上もっともド派手な大技。DWの火炎瓶が空中にあるうちにFDの電撃で撃ち、遠くに飛ばす。「お入りは自由(暗黒)」でもしばしば使われました。 今回説明する作戦は(1)のGL Bombを使った作戦です。 GL Bombを使ったマップというのは多々ありますが、主に「境界線の魔物」と「耳状砂漠」における作戦について書いていこうと思います。この2つのマップについては地形的には違うものの、登場するユニットの種類が同一であることから同じ作戦を使えるので、ユニットの動きを中心にして書いていきます。 「境界線の魔物」・「耳状砂漠」における作戦・第2期 <ユニット編> 1)ACはリミットから5ユニットほど少ない程度 2)GLはMaxに近い数 3)WR、THは10〜15ユニット 4)DWは1、2ユニットほど 5)WTは2、3ユニットほど 6)JMは1、2ユニットほど <作戦編> 1)GLはWT Bombを持った後、偵察を兼ねて両サイドに周り、敵の背後を突く位置に持ってくる。 2)ACの撃ち合いが中央で始まった後、Bombを持ったGLがACに攻撃をかけ、混乱している間に、WR、THを前線に投入 3)WR、TH、DWが入り乱れて乱戦。 4)ここで90%近く消耗させられたほうが(大抵の場合、ACが打ち負けたほうが消耗させられる側になる)旗付近での攻防を待たずして敗北する。 <考証編> 作戦編で気づかれた方もいらっしゃるとは思いますが、第1回で紹介した、「AC同士の撃ち合い」という作戦と(2)の後半からはほぼ同じ手順です。また、Bomb作戦が多用される以前はGLがBombを持たずに敵の背後を突いてACやDWを狙って倒すこともありました。 <兵法・戦略編> 1)この作戦の場合、いかにしてGLを敵に気づかれずに敵の背後へ持ってくるかが勝負の鍵でした。大抵のケースの場合、GLが攻撃を仕掛けるまでAC以外のユニットは攻撃を控えて待機することが多かったです。(孫子・始計篇では、敵の内部を混乱させた上で攻撃するのが良いとされ、その不備を攻め、その不意に出づと書かれています。) 2)何故、敵ACが攻撃を開始したあとにGLが背後からの攻撃を仕掛けることが多いかというと、敵のACの攻撃ベクトルが後方のGLでなく、味方の本隊に向かっているため、GLが敵ACに攻撃されることなく侵入できるからなのです。(孫子・兵勢篇、総じて戦いは正攻法で行うべきだ、そして戦況の変化に応じ適作を用いて勝利を収める、としています。) 3)ただし、この戦法はGLの侵入するタイミングが難しかったり、GLが回り込んでいることに気づかれて万全の防護をされるとなかなか侵入は難しいものとなります。 (武田信玄の配下、山本勘助は「キツツキ戦法」といって妻女山に陣取る上杉軍の背後に分隊が回り込んで奇襲をかけ、上杉軍が混乱し八幡原に逃げるところを本隊が攻撃するという作戦を立てましたが、上杉軍に感づかれ、兵力の少ない本隊を叩かれて大きな痛手を受けています。) <兵法・地形編> 1)今回はユニットの動きが中心なので多くは書きませんが、「境界線の魔物」・「耳状砂漠」でWRやTHが攻める場面に遭遇した場合、川の中に長く布陣したりするとあまり良い結果は生みません。(孫月賓兵法・地葆篇、「逆流・絶水」といってしてはいけない布陣とされています。)Mythの場合、川が氾濫することはありませんが、そのかわりWTが出てきて戦況が逆転することもあります。(^^;;) 注(1) AC=アーチャー、Myth2ではボウマン WR=ウォーリャー GL=ゴリ、Myth2ではゴール WT=ワイト TH=ソラル DW=ドワーフ JM=ジャーニーマン FD=フェドラ、Myth2ではフェッチ (2)孫月賓=(そんひん)ひんの文字が外字となってしまうため、月と賓を一つの文字として読んでいただきたい。また、孫子として紹介しているのは春秋時代の孫武のことである。 MYTH兵法書 トップページ