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モンスター / Mr.ガッツィー (Mister Gutsy) 危険度 体力 移動速度 S P E C I A L XP 武器 火器 ★★★ 350 等速 5 6 5 5 5 5 5 25 プラズマピストル(DAM 60)火炎放射器(DAM 6) ジェネラル・アトミックス・インターナショナル社が開発したMr.ハンディーのバリエーションモデル。 一昔前の戦争映画の兵士風なしゃべり方をする。 空飛ぶタコのようなコミカルな見掛けだがかなり硬く、プラズマ砲と火炎放射器を装備しており火力も高い。強敵なので心してかかるように。 正面から撃ち合うとプラズマ砲で削られまくるので、一気に近づいて張りつくように攻撃すると楽。 頭から生えている識別装置を破壊すると、敵味方無差別に攻撃を行うようになる。他のロボ系とは違い背後ではないので狙いやすい部類。 本日も我が軍に栄光あれ。 New Vegas 危険度 HP Move S P E C I A L DT XP 武器 火器 ★★★★★ 75 ☆☆ 5 6 5 5 5 5 5 25 20 プラズマピストル(DAM 60)火炎放射器(DAM 6) フィールドにロボット系の敵が出現しないので出番が大幅に減ったが、強さは相変わらず。ネリス空軍基地には警備兵として多数うろついている。 装甲が硬く、ショットガンやライフルであっても通常弾の効果が薄いのはロボ共通。 その中でもMr.ガッツィーは特にDTが高い。 HPは高くないため、AP弾の使用やDotダメージ、パルス系ウェポンでの攻撃が非常に効果的。 倒すと火炎放射器燃料とエナジーセルをドロップする。廃棄部品を落とすこともある。 メインポイントの“墜落したベルチバード”付近には「強化されたMr.ガッツィー」(HP=125, DT=25)が出現する。 Fallout4 危険度 Move 武器 火器 ★★★★★★ ☆☆ 電動ノコギリレーザーガン()火炎放射器()コンバットライフル()44ピストル() FO3の、一昔前の戦争映画の兵士風な口調から一転、恐ろしく口汚い喋り方になった。 戦前の軍の検問所に固定で出現するので、戦車などが見えたら注意。 また、ガンナーなどが連れている場合もあるので油断しないように。 攻撃力はFO3やNVから大幅に強化され、特にオートコンバットライフルを装備している個体はかなりの強敵となる。 これは収束率とDPSが高く、しかもミニガンではないので空転が発生しない高性能仕様。こちらが弱いと一瞬でHPを奪われる。 とはいえまだどうにかできるレベルではあるので、相手の射線を避けつつ攻撃を行おう。パルス武器も極めて有効なのは変わらず。 レイダーなどと同じく、所持している弾薬をスリ取ると銃が撃てなくなる。 武装を全て破壊すると自爆特攻に移行するので注意。 「Nuka-World」では派生種のアストロ・ガッツィーが登場するが、あまり性能は変わらず、武装がレーザーガンと電動ノコギリのみと弱体化している。 Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 Mr.ガッツィーガンナー・Mr.ガッツィー 22 250 6 60 40 無効 無効 32 朝のプラズマの匂いほどいいものはありません。 ガッツィー少尉ガンナー・ルーテナント・ガッツィー 32 350 7 75 50 51 どうしたぁ?女々しい左翼野郎。疲れてきたかぁ? ガッツィー少佐ガンナー・メジャー・ガッツィー 50 500 8 90 60 83 よぉ~う共産主義のろくでなし。こいつはどうだぁ? ガッツィー大佐ガンナー・カーネル・ガッツィー 52+ 655+ 8 110 70 130 哀れなろくでなしを国のために死なせるのはさぁい高ですねぇ! 訓練生アストロ・ガッツィー 22 150 6 30 0 無効 無効 45 ルーテナント・アストロ・ガッツィー 32 350 7 75 50 無効 無効 51 コマンダー・アストロ・ガッツィー 50 550 8 90 60 無効 無効 83 キャプテン・アストロ・ガッツィー 52+ 655+ 8 110 70 無効 無効 130 リンク The Vault (英wiki)
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登録日:2011/10/30(日) 18 18 11 更新日:2024/01/28 Sun 07 49 33NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Mr.Gutsy ロボット 空飛ぶ雑魚 軍曹 Falloutに登場するロボット。ゼネラル・アトミックス・インターナショナル社製。 お手伝いロボットのMr.ハンディーの軍用バリエーションモデル。 タコを彷彿させる見た目をしている。 割と序盤から登場する。そのくせ結構強い。 プラズマピストルと火炎放射器で武装しており装甲も厚い。 ロボット系の敵の中では警戒ロボットに次いで厄介な相手。 回り込んで近距離からショットガンをぶち込んで一気に倒すのが望ましい。 制御装置であるコンバット・インヒビターを破壊すれば無差別に攻撃するようになるがかなり小さいので難しい。 普通に撃破するほうが楽だろう。 バーニアで浮いているので近くにいると音ですぐわかる。 音がしたらとりあえず隠れておこう。 さて、このMr.ガッツィー、プレイヤーたちからは軍曹の愛称で呼ばれている。 その理由は某軍曹さながらの素敵な台詞の数々。 前述したようにMr.ガッツィーは軍用モデル。Falloutの世界での2070年代、アメリカと中国の戦争で主に運用されていた。 前線の兵士の士気高揚のためか、「勇敢なアメリカ兵」の見本のような台詞がプログラムされているらしい。 以下に一部を記す。 「本日も、我が軍に栄光あれ!」 敵対していない場合に聞ける。 平時からでも軍に尽くす軍人の鑑である。 「アメリカからの贈り物だ!」 敵にプラズマ弾をプレゼントしながら。 「隠れても無駄なんだよ!」 「早く出てこい!お前をブチのめしたくてウズウズしてるんだ!」 逃げ隠れする敵なぞ恐るるに足らず。 臆病者共を蹴散らしてやろうという気概に溢れた言葉。 「皆殺しにしろ!神も許してくださる!」 唯一の神は常に我らと共に。神の、我らの敵を滅ぼすのに何の躊躇が要るだろうか。 「ママに伝えてくれ、立派に戦ったと」 国の為に、家族の為に、自分は最善を尽くした。 だからどうか悲しまないで。先に逝くことを許して下さい―― …などなど。 DLCのオペレーション・アンカレッジで軍曹と進軍するとこっちの心も奮い立ってくる。 まあウェイストランドの廃墟で聞くとシュールなことこの上ないが。 一部の台詞の元ネタは恐らくフルメタル・ジャケット。 アンダーワールドではケルベロスと名前が付いたMr.ガッツィーが警備をしている。 グール達を指して「人間と同じように愛され、敬意を受ける権利があるのだ。それを忘れてはならない」とここでも素晴らしい台詞を言う。 直後にウジ虫だらけの腐ったゾンビ呼ばわりするけど。 Robotics Expertを習得した状態で彼に話しかけると… FO4だと3の士気高揚に寄与する模範的兵士的性格ではなく、ガラの悪いチンピラみたいなセリフを吐いて襲ってくる。 運用しているのがタロンシャダー枠のガンナーという傭兵集団なので、そこでなんかAIをいじられたのだろうか? 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これって仲間になるの? -- 名無しさん (2015-01-25 11 10 40) 普段はならんよ。オペレーションアンカレッジ内でなら付いてきてくれるのがいるけど。 -- 名無しさん (2015-01-25 11 34 45) 4だとチンピラみたいな喋り方で襲ってくる。 -- 名無しさん (2016-01-27 21 35 05) コンパニオンのRL-3軍曹はガッツィー -- 名無しさん (2016-04-05 11 58 19) アメリカ陸軍に紹介してあげますよ〜www -- 名無しさん (2016-05-03 13 38 15) 泣きぼくろ -- 名無しさん (2016-11-03 09 08 21) 4及び76でのキャストは 荒井勇樹氏と判明(ツイッターで本人が名乗り出てた) -- 名無しさん (2021-09-07 20 10 28) 4序盤辺りにランダムイベントでかち合うと絶望する -- 名無しさん (2023-07-02 20 46 46) ↑選択肢次第では戦闘を避けられるのがまだマシなポイントかな -- 名無しさん (2024-01-28 07 49 33) 名前 コメント
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Old World Blues - クリーチャー Mr.ガッツィーMk1(破損) HP DT P 武器 火器 225 25 6 プラズマピストル(DAM 60)火炎放射器(DAM 6) ビッグマウンテンで遭遇するMr.ガッツィー。 プレイヤーレベルに応じてMk1からMk6までグレードアップしていく(Mk2は出現しない模様)。 かなり硬く、低火力の武器ではなかなか仕留めることができない。 相変わらずプラズマピストルの命中精度に難があるため、十分に間合いをとれば余裕をもって回避できる。 旋回が遅いので、背後にまわりながら近接攻撃を当て続ける戦法も有効。 Mr.ガッツィーMk3(破損) HP DT P 武器 火器 375 25 6 プラズマピストル(DAM 60)火炎放射器(DAM 6) Mr.ガッツィーMk4(破損) HP DT P 武器 火器 375 25 6 プラズマピストル(DAM 60)火炎放射器(DAM 6) Mr.ガッツィーMk5(破損) HP DT P 武器 火器 525 25 6 プラズマピストル(DAM 60)火炎放射器(DAM 6) Mr.ガッツィーMk6(破損) HP DT P 武器 火器 525 25 6 プラズマピストル(DAM 60)火炎放射器(DAM 6) リンク The Vault (英wiki)
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クリーチャー / Mr.スティール(Mister Steel) HP DT P 武器 火器 100 25 5 プラズマピストル(DAM 60)火炎放射器(DAM 6) ニューベガス・スティールの工場内部を守るロボット。 Mr.ハンディーと同じ外観だが、性能はMr.ガッツィーに近い。 リンク The Vault (英wiki)
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Fallout4 / Mr.ハンディー 危険度 HP Move S P E C I A L DT XP 武器 火器 ★ 75 ☆ 火炎放射器電動鋸 シリーズお馴染みのタコ型執事ロボ。敵として遭遇する機会自体少なく、元々戦闘用ではないので見た目通りそれ怖い相手ではない。ただ、コンパニオンの彼を始め、いざ戦闘が始まると火炎放射や電鋸で積極的に攻撃して行く為、味方になると中々頼もしく、あくまで事務的なセリフを吐きながら敵を切り刻む姿は少々引く。見た目が変わらないMr.ガッツィーには要注意。
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Old World Blues - クリーチャー Mr.オーダリーMk1 HP DT P 武器 火器 75 12 8 プラズマピストル火炎放射器 医療処置や外科実験を目的として設計されたタコ型ロボット。 塗装が白いため外見はMr.ハンディーに似ているが、性能的にはMr.ガッツィーに近い。 中遠距離ではプラズマピストル、近距離では火炎放射器を使用する。 プレイヤーのレベルアップに応じて上位の個体が出現するようになり、最大でMk6まで強化される。 Mr.オーダリーMk2 HP DT P 武器 火器 150 12 8 プラズマピストル火炎放射器 Mr.オーダリーMk3 HP DT P 武器 火器 225 12 8 プラズマピストル火炎放射器 Mr.オーダリーMk4 HP DT P 武器 火器 375 12 8 プラズマピストル火炎放射器 Mr.オーダリーMk5 HP DT P 武器 火器 525 12 8 プラズマピストル火炎放射器 Mr.オーダリーMk6 HP DT P 武器 火器 675 12 8 プラズマピストル火炎放射器 リンク The Vault (英wiki)
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危険度 体力 移動速度 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★ やや高い 等速 ? 無し 無し ジェット浮遊タコ型メイドロボ。 メガトンの自宅やVault101のアンディがこのタイプで、こちらから攻撃しない限りは無害なNPCが多い。 ガッツィーよりは武装は控えめで、火炎放射器と人間の四肢も切断出来ちゃう回転ノコギリ。 なぜ家庭用のメイドロボにそんなものが装備されているのかは謎。 New Vegas 危険度 体力 移動速度 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★~★★ 並 等速 素手 火炎放射 無し 特定のダンジョンで戦闘することになるが、基本は劣化ガッツィー。 硬くはあるが火炎放射の射程外まで離れれば安全な為、対処は難しくない。 残念なことにハンディー(&ガッツィー)もボイスが変更されている。
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yahtzee game_box180.png BGAでプレイ ゲーム画面 目的 ルール概要 ヤッツィールールでの役 ヤムスルールでの役 ゲーム画面 目的 さいころを5つ振って指定された様々な組み合わせの役を揃えていくゲーム。 役にはそれぞれ点数が決められており、基本的には揃えにくい役ほど点数が高い。 1ターンにつき2回まで好きなさいころを振りなおせる。 どのさいころを残すのか、どの役を諦めるのかという戦略と、最後は大きい点数になる役を出せる運が重要なゲーム。 ルール概要 プレイヤーはターンの最初にさいころを5つ振る。 その後、振りなおしたいさいころ(数字がそろっていないもの、出目の数字が小さいものなど)を選ぶ。 振り直したい全てのさいころに赤い枠を付けてから「振り直し」ボタンをクリックすると、さいころが振り直される。これを2回まで行える。2回の振り直しを行ったら、それ以上は振りなおせない。 2回の振り直しを行うか途中でいい役ができたら、点数表に点数を記録する。 点数表には自分の名前が書かれている縦列の中で、まだ点数が記録されていないマスにならどこでも点数を記録できる(大きい点数の役ができているなら、該当する役のマスに記入することをオススメします)。 一度記入した点数を消すことはできないので、どこに点数を記録するのかは慎重に選ぶこと。 なお、点数を記録しないでパスすることはできない。例え0点であっても点数を記録しなければなりません。 ※この際、役によって0点になってしまう場合はホップアップの警告が出る。 「その役はもう出ないだろう」と考え書き込むことが基本だが書き込む役を間違えている可能性もあるので注意。 点数の記録が終わったら次のプレイヤーにターンが移る。 これを点数表のすべてのマスが埋まるまで繰り返す。 すべてのマスが埋まったらゲーム終了で、合計点の最も高いプレイヤーが勝者です。 ヤッツィールールでの役 テーブルオプションで得点形式「ヤッツィー」を選んだ場合の得点表は次の通りです。 1の目~6の目 それぞれの数字に対応した目の合計値がそのまま点数として記録される。 例 この場合、5の目のマスに点数を記録するなら15点、6の目のマスに点数を記録するなら12点となります。 ボーナス 1の目~6の目のマスで記入している点数の合計が「63点以上(63点も含む」になると、自動的にこの役となり、35点が追加される。 このマスに点数を記録することはできず、条件を満たした場合にのみ数字が得点となります。 このマスに表示されている数字は、ボーナス点獲得条件の「63点」まであと何点かを表わしています。 3カード 同じ数字の目が3つそろうと完成する役 点数はすべての目の合計 例 この場合、3カードのマスに点数を記録すると22点を獲得します。 4カード 同じ数字の目が4つそろうと完成する役 点数はすべての目の合計 例 フルハウス 3つのさいころの出目が同じ、かつ、残り2つのさいころの出目も同じであると完成する役 つまり、3カード+2ペア なお、すべてのさいころの出目が同じ場合はヤッツィーとなる(後述) 点数は出目に関わらず30点 例 小さいストレート 数字が4つ連番になると完成する役 数字の順序は問わない。 点数は出目にかかわらず30点で固定 例 3,4,5,6が連番になっている 大きいストレート 5つのさいころすべての数字が連番になると完成する役 数字の順序は問わない。 点数は出目にかかわらず40点で固定 例 1,2,3,4,5が連番になっている ヤッツィー すべてのさいころの出目が同じ数字になると完成する役 点数は50点 1人のプレイヤーがヤッツィーを2回以上出した場合、2回目以降はジョーカールールが適用されます。 まず、100点を獲得した後、「1の目~6の目」の中でさいころの出目に対応したマスに出目の数字の合計値を記入し、記入した数字と同じだけの点数を追加で獲得します。 このとき、対応するマスが既に埋まっている場合には、点数表の下半分の3カード、4カード、フルハウス、小さいストレート、大きいストレート、チャンスのいずれか1つの空いているマスに追加の点数を記録します。 この場合にはそれぞれの役が実際に出たものとして点数を記録します。 例えば、大きいストレートのマスにこの方法で点数を記録するなら、40点を記録します。つまり、ヤッツィーを再度出したことによる100点と追加の40点で合計140点を獲得します。 「1の目~6の目」の中でさいころの出目に対応するマスが既に埋まっており、かつ、点数表の下半分にも空いているマスが残っていない場合には、「1の目~6の目」の中で空いているマスに0点を記録しなければなりません。 例 1回目のヤッツィーなら50点を獲得します。 1人のプレイヤーが再度ヤッツィーを出したなら、100点を獲得します。さらに、「5の目」のマスが空いているなら、ここに25点を記録し、追加で25点を獲得します。 チャンス どのような出目の時でも記録できる。 いわゆるお助けマス 点数はすべての目の合計値 ヤムスルールでの役 テーブルオプションで得点形式「ヤムス」を選んだ場合の得点表は次の通りです。 ヤッツィーの役からいくつかの役が追加・削除され、点数などが変更される。 1の目~6の目 ヤッツィーと同じ。 それぞれの数字に対応した目の合計値がそのまま点数として記録される。 ボーナス 「1の目~6の目」で記入している点数の合計値が60点以上になると、30点が追加される。 さらに、「1の目~6の目」で記入している点数の合計値が60を超過すると、「(「1の目~6の目」での点数の合計値)-60」点が随時追加されます。 例 「1の目~6の目」の合計値が63になった。ボーナスとして30+3=33点を獲得する。 その後、2の目が3つ出て「2の目」に6を記入した。ボーナスとしてさらに6点を獲得する。 プラス、マイナス、デルタ プラス・マイナスのマスは、両方ともにどのような目でも記入でき、出目の合計値を記入する。 ここまではヤッツィーの「チャンス」と似ているが、この2つのマスからは点数を得られない。 デルタは「プラスのマスに記録した数値」から「マイナスのマスに記録した数値」を引いた値が自動的に記入される。この値を点数として獲得する。 この数値が0以下になった場合は点数は0が記録される。マイナスにはならない。 なお、デルタのマスを選んで点数を記録することはできません。 4カード 成立条件はヤッツィーと同じで、同じ数字の目が4つそろうと完成する 点数はダイスの出目合計値に加えて40点を追加で獲得する。 例 この場合は、26+40=66点を獲得 フルハウス 成立条件はヤッツィーと同じで、3つのさいころの出目が同じ、かつ、残り2つのさいころの出目も同じであると完成する つまり、3カード+2ペア なお、すべてのさいころの出目が同じ場合はヤッツィーとしても記録できるが、フルハウスに記録することもできる。ヤッツィーのマスが既に埋まっている場合には有効。 点数はダイスの出目合計値+30点 例 小さいストレート 成立条件はヤッツィーと同じで、数字が4つ連番になると完成する役 数字の順序は問わない。 点数は出目にかかわらず40点で固定 大きいストレート 成立条件はヤッツィーと同じで、5つのさいころすべての数字が連番になると完成する役 数字の順序は問わない。 点数は出目にかかわらず50点で固定 ヤッツィー すべてのさいころの出目が同じ数字になると完成する役 点数はダイスの出目合計値+50点 なお、得点形式「ヤムス」の場合は、ヤッツィーを複数回出したとしてもジョーカールールが適用されません。 例 1回目のヤッツィーなら75点を獲得します。 1人のプレイヤーが再度ヤッツィーを出したとしても、ヤッツィーの追加点数を獲得することはできません。「1の目~6の目」の対応するマス、プラス(もしくはマイナス)、4カード、フルハウスが空いているならこれらに点数を記録できますが、どこも空いていない場合には任意のマスに0点を記録することになるので注意してください。 リゴール 4つのさいころの出目が同じで、かつ、残り1つのさいころの出目が「他の4つのさいころの出目に足して7になる数字(真裏の数字)」であると完成する役 点数は50点 例 4つの目が5で、残り1つの目が2です。 5+2=7であるため、リゴールが成立しています。 リゴールに点数を記録すれば50点を獲得します。
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/175.html
最終更新日時:2014-08-16 11 01 01 (Sat) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi - 追加 2013/8/7 引退 - エリア適性 選手情報 7 5 6 フルネーム エルベルト・アガッツィ 6 5 5 肩書き エル・ポチョ 3 3 3 国籍 アルゼンチン 2 2 2 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 26歳 区分 モデル エセキエル・ラベッシ 銀 タイプ ドリブラー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 9 7 8 5 9 A 2期目 9 9 7 8 5 9 A 3期目 9 9 7 8 5 9 A 4期目 8 9 6 8 5 9 A 5期目 8 9 6 7 5 9 B 6期目 8 9 6 7 5 9 B 7期目 7 8 6 7 5 9 B 8期目 7 8 6 6 5 9 C 9期目 5 6 4 4 5 9 C 10期目 3 4 3 2 5 9 B 11期目 0 0 0 0 5 9 A PK FK CK CP 7 6 6 7 知性 感性 個人 組織 - 3 3 - 切れ味鋭いドリブルで次々と好機を生み出すアルゼンチン人アタッカー。 アルゼンチン時代には「ゴールの達人」と呼ばれ、イタリア時代には「エル・ポチョ(稲妻)」と呼ばれ、1対1ではほとんど負けることはなく、抜群のボールキープ力を誇りチームの攻撃を牽引する。 ▲上へ チャンピオンズスカウト限定選手(2014/06/06~06/12) エリア適性 選手情報 フルネーム エルベルト・アガッツィ 肩書き 国籍 アルゼンチン ポジ FW 年齢(1期) 区分 モデル エセキエル・ラベッシ タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 9 7 8 3 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 7 6 6 7 知性 感性 個人 組織 - 3 3 - ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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2013年09月05日 (木) 20時51分29秒 (2013//追加) アガッツィ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.gif) エリア適正 選手情報 7 4 6 フルネーム エルベルト・アガッツィ 6 4 4 肩書き エル・ポチョ 2 2 2 国籍 アルゼンチン 1 1 1 ポジ FW 0 区分 () モデル 切れ味鋭いドリブルで次々と好機を生み出すアルゼンチン人アタッカー。 アルゼンチン時代には「ゴールの達人」と呼ばれ、イタリア時代には「エル・ポチョ(稲妻)」と呼ばれ、1対1ではほとんど負けることはなく、抜群のボールキープ力を誇りチームの攻撃を牽引する。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 2期目 9 9 7 5 8 9 A 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 10期目 PK FK CK CP 7 6 6 7 知性 感性 個人 組織 - 3 3 - 合計: - 今日: - 昨日: -