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月射録 ~ The Moon-shooter サークル:Sensitive Heart Number Track Name Arranger Length 01 永夜抄 ~ Eastern Night koutaq [2 40] 02 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes koutaq [4 01] 03 懐かしき東方の血 ~ Old World koutaq [3 57] 04 永夜の報い ~ Imperishable Night koutaq [3 32] 05 少女綺想曲 ~ Dream Battle koutaq [2 40] 06 シンデレラケージ ~ Kagome Kagome koutaq [3 20] 07 千年幻想郷 ~ History of the Moon koutaq [3 25] 08 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess koutaq [3 14] 09 恋色マスタースパーク koutaq [3 34] 東方永夜抄アレンジアルバム 博麗神社例大祭2(2005/05/04)にて頒布 イベント価格:800円 ショップ価格:1155円 レビュー 東方永夜抄楽曲のアレンジとなる作品。 全体的に静かな印象が強い作品となっている。 個人的に07の千年幻想郷は何処か懐かしく、そして暖かい。 08の竹取飛翔は月明かりの下で黄昏れるそんな印象。 主役二人の楽曲に関しては、05の少女綺想曲は他の楽曲に比べ若干激しいが 同時に何処か懐かしい、祭りの最中が私には浮かびました。 09の恋色マスタースパークはこの作品の中では一番の疾走感があり、 疾走感だけではなく楽しさも覚えた楽曲でした。 ハードな曲が好きな人には余りお勧め出来ませんが 原作の雰囲気が少なからずこのCDには強く出ており、夜を意識したのか 静かな楽曲、落ち着く楽曲、懐かしい楽曲と良く言えば全体的に落ち着く物となっています。 悪く言うなら、少し全体的に暗いかも知れませんが 上記の通り主役二人の楽曲によってバランスが取れているのでは?と 私自身はそう感じました。雰囲気を全身で感じ取りたい人にお勧めします。 -- K.R (2009-03-18 20 02 10) 名前 コメント
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ダウンロード 概要 使い方 コマンド コンフィグ スクリーンショット ソースコード コメント ダウンロード ≧ちょっとまってね≦ 概要 Shooterの対戦場を管理、運営するプラグインです。 前提プラグインとして WorldGuard、WorldGuard の前提として WorldEdit が必須です。 カンバンを使った、アリーナの現在状況を表示することが可能です。 カンバンを左クリックすることで、募集中のゲームに参加表明することができます。 参加表明をして集合場所に全員が集まったときに、ゲームを開始することができます。 ゲーム開始時に、アリーナのリスポーン位置へテレポートします。その際、Shooter と、指定した kit、指定したexp が配布され、体力、満腹度の回復が行われます。 ゲームタイプは、下記の4種類が設定可能です。 デュエルデスマッチ 1対1で、どちらかが規定回数死亡するまで戦います。 デュエルタイムマッチ 1対1で、設定した時間内に相手を何回倒せるかを競います。 2on2デスマッチ 2対2で、どちらかが規定回数死亡するまで戦います。 2on2タイムマッチ 2対2で、設定した時間内に相手チームを何回倒せるかを競います。 今後のバージョンで、チームデスマッチ、チームタイムマッチ(n人対n人)に対応します。 使い方 plugins フォルダに、ShooterArena.jar を入れて、CraftBukkitを起動してください。 必要に応じて、生成された plugins/ShooterArena/config.yml を編集してください。 コマンド コマンドは、管理者用コマンド shooterarena と、一般ユーザー用コマンド shooter があります。 コマンド 短縮形 パーミッションノード デフォルト使用権限 shooterarena sa shooterarena.admin OPのみ shooter sh shooterarena.shooter 全プレイヤー コマンド実行例 説明 /sa reload config.ymlの再読み込みをします。 /sa create (arena) arenaという名前でアリーナを新規作成します。あらかじめ WorldGuard で、同名の領域を作成して置いてください。 /sa setLounge コマンド実行場所を、ラウンジのリスポーンポイントに設定します。 /sa setRespawn [(group)] コマンド実行場所を、アリーナのリスポーンポイントに設定します。カタパルトが設定されている場合、コマンド実行時に向いている方向が、リスポーン時に打ち出される方向に設定されます。 /sa sign (arena) arenaという名前のアリーナ用の、メンバー募集用のカンバンを作成します。何も書かれていない看板をラウンジ内に貼り付けてから、このコマンドを実行して、カンバンを左クリックしてください。 /sa remove [(arena)] arenaという名前のアリーナを登録解除します。 /sa disable [(arena)] arenaという名前のアリーナを準備中にします。 /sa disable force [(arena)] arenaという名前のアリーナを強制的に準備中にします。 /sa enable [(arena)] arenaという名前のアリーナを使用可にします。 /sa list 全アリーナのリストを表示します。 /sa setGame [(arena)] (type) (amount) アリーナのゲームを、typeに設定します。 /sa goto (arena) [(group)] アリーナのリスポーンポイントへテレポートします。 コマンド実行例 説明 /sh rank [NumberOfView] ポイントランキングを表示します。 /sh start ゲームをスタートします。 /sh listen (game name) 対象のゲームに観客として参加します。 /sh leave 観客として参加しているゲームから退出します。 コンフィグ plugins/ShooterArena/config.yml を編集してください。 編集後に、コマンド /sa reload を実行すると、再読み込みされます。 設定名 説明 デフォルト defaultWorldName ShooterArenaで遊ぶワールドの、ワールド名を指定します。 world shooterPower Shooterのパワーレベルを指定します。 5 shooterCost Shooterを一回打つのに必要なexpコストを設定します。 10 giveExp ステージ開始時に配布するexpを設定します。 1500 reviveExp 燃料切れになったときに、一定時間経過後に燃料が再提供されるかどうかを設定します。 true reviveExpSeconds reviveExp が true の場合、燃料切れになってから何秒で再燃料が提供されるかを設定します。 15 reviveExpAmound reviveExp が true の場合、再提供される量を設定します。 100 catapultOnRespawn リスポーン時に射出されるかどうかを設定します。 true catapultPower catapultOnRespawn が true の場合、射出する速度を設定します。 5 スクリーンショット ≧ちょっとまってね≦ ソースコード ≧ちょっとまってね≦ ライセンスはGPLv3を適用します。 コメント 何かコメントや連絡事項などありましたら、こちらへどうぞ。 名前 コメント
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ダウンロード 概要 使い方 コマンド スクリーンショット ソースコード コメント ダウンロード v2.1.0 → zipファイル jarファイル 概要 Shooterの単体プラグインです。 /shooter get でShooterを取得し、Shooterを手に持った状態でブロックをクリックすると、その場所まで飛んで行きます。 Shooterを1回起動するのに、exp 10ポイントが必要です。事前に /xp 1500 で経験値を獲得しておいてください。 /shooter get で取得できるShooterのデフォルトレベルは 4です。もの足りないと感じる場合は、/shooter get 10 のように数字を指定して、もっと強力なShooterを取得することが可能です。 /shooter give (プレイヤー名) で、指定したプレイヤーにShooterを与えることができます。 使い方 plugins フォルダに、Shooter.jar を入れて、CraftBukkitを起動してください。 コマンド コマンドは /shooter です。短縮形 /sh も使えます。 パーミッションノードは「shooter」です。 コマンド実行例 説明 /shooter get [level] 新しいShooterを取得します。 /shooter give (player) [level] 新しいShooterを、指定した相手に与えます。 スクリーンショット ソースコード https //github.com/ucchyocean/Shooter ライセンスはLGPLv3を適用します。 コメント 何かコメントや連絡事項などありましたら、こちらへどうぞ。 Shooterを使用してその後エンチャントして経験値を減らします、その後シューターを使用すると使った経験値が帰ってくるのは仕様でしょうか? - 774 2013-05-22 20 35 46回答が大変遅くなってしまい、申し訳ありません・・・。 経験値の使用が正しく動作しないのは、仕様という事にしておいてください。CraftBukkitのAPIを使って経験値を取得したり使用したりしているので、CraftBukkitが修正されないと、どうしようもならないです。 - うっちぃ 2013-05-29 23 34 14 shooterのconfig.ymlの数値を変更してみたところ、燃料の回復が行われなくなってしまったのですがどうすればよいのでしょうか? - 名無しさん 2013-06-06 18 55 52たぶん、config.ymlのフォーマットが崩れていると思われますので、一旦config.ymlを削除してからCraftBukkitを起動し、config.yml を再生成してみてください。 - うっちぃ 2013-06-12 20 40 34 名前
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/24.html
【タグ 鯖不要】 co-op toon shooter 最大4人までプレイできる協力型横スクロールシューティングゲーム 公式サイトhttp //www.kongregate.com/games/saltyegg/co-op-toon-shooter 日本語紹介 http //blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65737127.html 部屋を建てる人の名前がそのまま部屋名になるので、部屋を作る場合はVIPに関係した名前に。 ステージは15面まであり、右下のステージのボスを倒したらゲームクリアとなる。 機体は高ければ高いものの方が攻撃力は高い ゲーム中チャットも出来るよ! Benこそ最強だろが! -- 名無しさん (2011-06-02 00 39 44) 間違いなくBEN -- 名無しさん (2011-06-05 01 00 58) みんな青くなってるけど、あれシールドか? -- 名無しさん (2011-06-05 01 10 34) 自機と見分けやすいようにじゃね? -- 名無しさん (2012-03-25 10 54 31) ゲイリーーーーーー大好きだ!!! -- 名無しさん (2012-04-29 21 38 52) 名前 コメント
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ezshooterです。 生息地:名古屋市 格言archives 結論は内容だけでなくそれを出すタイミングが重要 今日絶望で生きる気力がない?勿体無い、ああ勿体無い。明日には自分は大爆笑しているかもしれない、感動に打ち震えるかもしれないのに。
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Shooterを使用してその後エンチャントして経験値を減らします、その後シューターを使用すると使った経験値が帰ってくるのは仕様でしょうか? - 774 2013-05-22 20 35 46 回答が大変遅くなってしまい、申し訳ありません・・・。 経験値の使用が正しく動作しないのは、仕様という事にしておいてください。CraftBukkitのAPIを使って経験値を取得したり使用したりしているので、CraftBukkitが修正されないと、どうしようもならないです。 - うっちぃ 2013-05-29 23 34 14 shooterのconfig.ymlの数値を変更してみたところ、燃料の回復が行われなくなってしまったのですがどうすればよいのでしょうか? - 名無しさん 2013-06-06 18 55 52 たぶん、config.ymlのフォーマットが崩れていると思われますので、一旦config.ymlを削除してからCraftBukkitを起動し、config.yml を再生成してみてください。 - うっちぃ 2013-06-12 20 40 34
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Scooter Shooter 難易度:★★☆☆☆ ポイントバスター サバイバー タイムスペンダー ブロンズ 0Pts 00 00 00 00 00 シルバー 0Pts 00 00 01 30 00 ゴールド 0Pts 09 00 00 00 00
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概要 傭兵ランク D パイロット名 Star-Shooter 所属 Rumble-Rainbow 職業 ミグラント(傭兵) 性別 男性 身長 173cm 年齢 31 設定使用条件 フリー 「だ、男爵、発砲許可はまだか! 私は奴らを焼いて追い払わねばならん! 早くしてくれ! 早く!」 「……形勢が不利になり次第、私は撤退するぞ。それでもいいな」 「重量二脚……重く、強く、そして何処かに儚さと憂いが同居している。魅力的だ。三日三晩眺め、蹴られたい」 愛称は『スターシャ(Starsher)』。 Rumble-Rainbowのリーダー。その割にはせっかちで小心者であり、また潔癖症でもある。 窮地に陥ると恐慌状態となってまともな指示も飛ばせず、とてもリーダーの器とは云い難い。 それでも資金繰りや多数のコネを駆使し、多方面からチームを支える献身ぶりにより、一応の人望はあるらしい。 日頃のストレスの影響なのか、重量二脚型ACに只ならぬ欲求を発露する事も。 参考セリフ集(「+」クリックで表示) +... ■作戦開始 「作戦開始か。何も起きなければいいが……」 「始めるぞ。しくじるなよ」 ■作戦成功 「何とかなったな」 「ご苦労だった」 ■敵AC出現 「厄介な奴……!」 「手早く片付けるぞ!」 「重量二脚! 良い趣味をしているじゃないか!」 ■友軍被弾 「大丈夫か?」 ■友軍大破 「おいおい、私一人で戦えと!」 ■被弾 「まずった!」 ■撤退 「形勢は極めて不利、逆転の見込み無し! 私は帰るぞ! まだ死にたくない!」 ■敵機撃破 「よし、撃破した」 ■友軍誤射 「こんな目立つ色なのに見間違える奴があるか!」 ■誤射 「げ! すまん、手元が狂った……」 ■領域離脱 「逃げたのか。私一人に押し付けて逃げたのか」 搭乗AC 機体画像2(クリックで表示) (C)1997-2013 FromSoftware, Inc. All rights reserved. 機体名 イグナイト・H 機体構成 タイプ 高機動高防御 重量二脚 AM/HCA-233AU24 KayakAMAKUMO mdl.1Au-F-S03Au-R-H04-HC-129CA-215★Ar-M-W48★Le2H-J-E13★FA-108Ge-D-G23Bo-C-L13ASATORI mdl.2 武装 HEATキャノンHEATマシンガンHEATロケットHEATハウザーHEATパイル リコン 追従型 肩部格納 左肩 極限までCE系武器のみに特化した重量二脚型AC。 単発の攻撃力が高いCE系武装の中でも連射力に優れる物を中心に搭載し、あらゆる射程で獲物を容赦なく貫く。 反面、機動力はほぼ皆無と云っても良く、単機での戦闘力はそれほど高くない。 関連項目 関連人物、所感 【Friend】 Baron-Balloon - 困ったときの男爵頼り。絶対に欠かせない存在「頼むから長生きしてくれよ、男爵。男爵が居ないとやっていける気がしない」 Throne-8∞8 - 貴重な装甲担当だが金食い虫「撃つのは構わんが、程々にな。今月も予算が拙い事になってる」 4th-Forces - 実力は認めるが迷惑な奴「ガレージが壊れるからKARASAWAを投げ捨てるのをやめてくれ……」 【Remember】 ベルマレイ - かつての弟分「そっちで上手く行ってるなら、口出しはしないよ。WALL-MALL」 【Cach my heart】 名も知らぬ重量二脚型AC - 綺麗だった「パイロットは一体誰だったのだろう。きっと絶世の美女に違いない。やはり重量二脚はいいものだな」 登場作品 オーダーミッションNo.009【先取情報抹消】 オーダーミッションNo.017【広域情報収集】(case19) オーダーミッションNo.012【輸送車両護衛】(Case3) (カロンさん) 投稿者:怨是 登録タグ: AC Dランク Rumble-Rainbow 怨是 男性 重量二脚
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game name [AC] スピーダーバイク Scooter Shooter / 1985 KONAMI /name driver type="ironhors" konami /driver romlist archive="scotrsht" rom type="code" gx545_g01_8c.bin /rom /romlist titlelist title code = "0x40" 40:クレジット /title title code = "0x55" 55:ゲームスタート /title title code = "0x42" 42:ステージ開始 /title title code = "0x49" 49:ステージ 1 /title title code = "0x51" 51:ザコラッシュ /title title code = "0x52" 52:ザコラッシュ後 /title title code = "0x46" 46:VSステージ /title title code = "0x4f" 4f:ステージクリアデモ1 /title title code = "0x4e" 4e:ステージクリアデモ2 /title title code = "0x41" 41:ステージ 2 /title title code = "0x54" 54:ステージ 3-1 /title title code = "0x48" 48:ステージ 3-2 / 4-2 /title title code = "0x47" 47:ステージ 4-1 /title title code = "0x56" 56:ステージ4クリア /title title code = "0x45" 45:ゲームオーバー /title title code = "0x4c" 4c:ネーム入れ /title title code = "0x4d" 4d:フェードアウト~ランキング /title title code = "0x44" 44:未使用曲? /title /titlelist /game
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A Shooter 制作者: VoodooChief 言語: 英語 製品情報: リンク ジャンル: シューティング 価格: 80msp 配信状況: 配信中 対応人数: オフ1~4人 オン非対応 DL予約: リンク 横スクロールシューティングゲーム。 ポイント オンラインランキングに対応。ライフ制で、ステージ毎に全快。 ステージが1つ進む毎にショットが1段階パワーアップしていく。 操作方法 LS・RS・十字キー:移動 A:ショット B:ボム コメント コメント