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【作品名】 モンスターハンター(小説版) 【ジャンル】 ライトノベル 【先鋒】 リオレウス(通常・赤) 【次鋒】 グラビモス 【中堅】 リオレイア(桜) 【副将】 リオレウス(蒼) 【大将】 老山龍 【備考】小説内の描写のみ 【先鋒】リオレウス 【属性】飛竜、空の王者 【大きさ】全長1600~1700cm、全高400~500cm(巻末資料より) 【攻撃力】並の鎧ならば足や翼の爪で紙のように引き裂く。 自分の爪で全く破壊できず、鉄が溶ける熱でも表面しか溶けないほどの金属で 出来た砲台を、火炎弾を吐いて粉々に吹き飛ばした。自分が飛ぶより上の速度はある。 100メートルほどの射程はあるだろう。 【防御力】かなり鍛えた人間でもかなり重く感じるほどの量の火薬が樽に入った爆弾を、 二発同時に腹の真下で爆発させられても腹部の甲殻が剥がれ、多少のダメージを 受けるくらいで戦闘可能。 人間の腕が吹き飛ぶような弾丸を片目に撃ち込まれても戦闘可能。甲殻に当たれば弾き返す。 全長5~6m、全高2mの小型肉食恐竜を一撃で黒こげにして焼き殺すほどの炎を 噴く槍で甲殻が剥がれた腹を刺され、そのまま引きずり倒されても戦闘可能。 人間大のハンマーを、かなり鍛えた人間に目視できない勢いで顔面に叩き込まれても 自分の顔が半分地面にめり込んで少し甲殻が剥がれるくらいで即座に尻尾で反撃可能。 甲殻の耐熱性は鉄が軽く溶け崩れ、自分の爪で破壊できない金属ですら表面が溶ける熱を 受けても全然平気で溶けもしないほど。自分の爪でも破壊できない硬さ。 【素早さ】大きさ相応の猛獣レベル。大きさ相応の鳥くらいの早さで飛行可能。 【特殊能力】火を吐いた際に焼けただれた喉も数十秒ほどで回復するほど早い再生。 威嚇咆哮:聴いた相手の本能の部分から恐怖を引き出し、筋肉を硬直させて数秒間立ち竦ませて動けなくする。 「鍛えてもどうにもならない本能の罠」、「人が持っている動物的な部分を恐怖させる」とあり、達人クラスでも確実に止まる。 短時間に何度聴いても硬直し、身体が動かなくなるのは慣れでは防げない。人間には有効だが同種の飛竜や他の飛竜には 効果が無かったため、人間以外の動物には多分効かない。射程は自分中心に100mほど。 作中ではリオレイア、リオレウス、モノブロスがこの咆哮を使用している。 【長所】けっこう強い 【短所】中級への関門程度の実力でしかない 【次鋒】グラビモス 【属性】鎧竜 【大きさ】全長20m、全高10m(本文中より) 【攻撃力】突進は大きさ相応の猛牛くらいかと思われる。 高熱ブレス:両足で立ち上がって息を吸い込んでから勢いよく息を吐き出す攻撃。鋼鉄製と思われる盾や槍が溶け崩れる。 鋼鉄製と思われる盾の後ろに隠れて屈んでいてもかなり鍛えた人間の上腕、大腿骨、肋骨が 折れるほどの勢い。射程100メートルほどか。 少なくとも秒速50~60mくらいの勢いはあるはず。人間数人くらいなら軽く飲み込む範囲。 数秒程度吐き続けられる。 【防御力】全長5~6m、全高2mの恐竜を両断可能な剣の一撃を弾き返し、人間ほどの大きさの 鉄製ハンマーで殴ればハンマーの柄が折れ、16mほどの竜を引き倒すほどの腕力でランスの 突きを放つとランスの方が変形する甲殻で全身を覆われている。 大きめの樽一杯に火薬が詰められた爆弾数個で腹部の甲殻が砕けるが、支障なく戦闘可能。 数千度で鉄が溶け崩れるほどの溶岩の中でも行動可能。 【素早さ】大きさ相応の猛獣(猛牛?)程度と思われる。 【特殊能力】 睡眠性ガス:身体の周辺数メートルくらいに任意で散布。展開は一瞬だが出し続けられるわけではない。 かなり鍛えた人間が一瞬で昏倒するほど。 【長所】何気に使いやすいガス攻撃 【短所】ノロそう 【戦法】相手が近づいてきたらガス。とりあえずブレスを吐く。 【備考】内臓などは身体の中心部に存在している。 【中堅】桜リオレイア 【属性】砂漠の女王・突然変異種 【大きさ】全長1600~1700cm、全高400~500cm(巻末資料より) 【攻撃力】同種の雌なので、基本的にはリオレウスに準じる。 ただ雌と雄の差異として尻尾に毒棘を持ち、尻尾を振る事で毒液が飛沫となって前5~6m程度の範囲に撒き散らされる。 毒は液体であり、これに触れると草木はたちまち枯れ、瞬時に気化した煙は吸い込むだけで相手を呼吸困難にし、 目に入ればそれだけで視力を完全に奪い、肉を紫色に爛れさせる。 また、毒液はイーオスと呼ばれるモンスターの毒より圧倒的に毒性が高い。 イーオスの毒液:頭からまともに被ればあっという間に死亡し、少し触れるだけで皮膚がただれ、 蒸発した煙を多量に吸い込むと肺が内側から腐食。ちょっと傷口に入るだけで ギリギリ一日生きながらえ、その後死亡するくらいの毒性。 【防御力】タフさは先鋒とほぼ同じ。 また、桜リオレイアと蒼リオレウスが体当たりで衝突してもどちらの甲殻も傷付かず、 火花を散らすだけだったため、甲殻の硬さも副将と同程度であると考えられる。 【素早さ】大きさ相応の猛獣レベルだが、同種であるリオレイアや先鋒のリオレウスを多く狩ってきた相手でも攻撃に転じる隙が全く見出せない。 ジャンプで一秒もせずに50mほど飛びぬけ、達人の背後に回った。 ちなみに、リオレイアは中世の達人程度の攻撃をジャンプで回避し、サマーソルトで尻尾によるカウンター(毒液の飛沫付き)を放つ事ができる。 大きさ相応の鳥くらいの早さで飛行可能。 また、同種の雌なので、基本的にはリオレウスと同じだと思われる。 ただリオレウスより地上で暮らす時間が長く、脚力に優れているので走る速度はいくらか速い。 【特殊能力】火を吐いた際に焼けただれた喉も数十秒ほどで回復するほど早い再生。 威嚇咆哮:聴いた相手の本能の部分から恐怖を引き出し、筋肉を硬直させて数秒間立ち竦ませて動けなくする。 「鍛えてもどうにもならない本能の罠」、「人が持っている動物的な部分を恐怖させる」とあり、達人クラスでも確実に止まる。 短時間に何度聴いても硬直し、身体が動かなくなるのは慣れでは防げない。人間には有効だが同種の飛竜や他の飛竜には 効果が無かったため、人間以外の動物には多分効かない。射程は自分中心に100mほど。 作中ではリオレイア、リオレウス、モノブロスがこの咆哮を使用している。 【長所】蒼レウスや普通レウスと違って毒を持つ。 【短所】それ以外はあまり変わってません。 【戦法】相手が人間に見えれば咆哮で動きを止め、火炎弾叩き込む。 火炎が効かない様ならひたすら咆哮して行動不能狙い。 そもそも咆哮がきかなそうな相手や、実際咆哮が効かないなら空から爆撃。 それも効かないなら空中から尻尾を振って毒液を落とし続ける。 【副将】蒼リオレウス 【属性】空の王者・突然変異種 【大きさ】全長1600~1700cm、全高400~500cm(巻末資料より) 【攻撃力】攻撃力も並のリオレウス以上ありそうだが、詳細不明。 基本的には同種なので先鋒と同じか。 【防御力】先鋒の甲殻を容易く斬り割る斬撃をも弾き返すほど、全身を覆う甲殻が硬い。 タフさは同じ。 【素早さ】大きさ相応の猛獣レベルだが、先鋒を多く狩ってきた相手でも攻撃に転じる隙が全く見出せない。 大きさ相応の鳥くらいの早さで飛行可能。 【特殊能力】火を吐いた際に焼けただれた喉も数十秒ほどで回復するほど早い再生。 威嚇咆哮:聴いた相手の本能の部分から恐怖を引き出し、筋肉を硬直させて数秒間立ち竦ませて動けなくする。 「鍛えてもどうにもならない本能の罠」、「人が持っている動物的な部分を恐怖させる」とあり、達人クラスでも確実に止まる。 短時間に何度聴いても硬直し、身体が動かなくなるのは慣れでは防げない。人間には有効だが同種の飛竜や他の飛竜には 効果が無かったため、人間以外の動物には多分効かない。射程は自分中心に100mほど。 作中ではリオレイア、リオレウス、モノブロスがこの咆哮を使用している。 【長所】防御力大幅アップ。 【短所】攻撃力は変わってません。 【戦法】相手が人間に見えれば咆哮で動きを止め、火炎弾叩き込む。 火炎が効かない様ならひたすら咆哮して行動不能狙い。 そもそも咆哮がきかなそうな相手や、実際咆哮が効かないなら空から爆撃。 【大将】老山龍 【属性】超巨大龍、天災レベルと認定されている 【大きさ】下から見上げても大きすぎて頂上が見えず、四つん這いでも山のよう。 尾の終わりから頭まで見ようとすれば霞んではっきりしないほど。 【攻撃力】大きさ相応。進路上の都市(中世レベル)を軽く踏みつぶしながら歩く。 歩くだけで近くの山の頂が揺れるほど。 【防御力】先鋒のリオレウスを一撃で火だるまにして撃ち落とし、命中時に高々と火柱を上げる炎を 撃つ大砲や、一撃でリオレウスを貫いて殺す射出式の槍でも傷すらつかない甲殻。 上記の大砲十数個ほどの一斉射撃を一回受けても、長い年月の間についたコケや土が吹き飛ぶだけだったほどの 厚さの土などで覆われている。 【素早さ】大きさ相応。走らないで歩くだけらしいが、遠くから霧を割って近づいてくる様子は、 見ていた人間が、目がどうかしてしまったかと感じるほど早い。 【特殊能力】致命傷でない限り、寝ていれば一日かからずに傷が治るらしい。 【長所】まさに巨大生物 【短所】空を飛ぶ相手にとってはただのでくの坊でしかない 【戦法】踏むか体当たり 修正 vol.17 408-410 vol.96 207 vol.96 207 :格無しさん:2010/09/25(土) 01 06 11 ID ydj6BkRL モンハンノベルが位置高すぎ感がしたので下見てみる。 の、前にテンプレ修正。 先鋒【特殊能力】 威嚇咆哮:聴いた相手の本能の部分から恐怖を引き出し、筋肉を硬直させて数秒間立ち竦ませて動けなくする。 「鍛えてもどうにもならない本能の罠」、「人が持っている動物的な部分を恐怖させる」とあり、達人クラスでも確実に止まる。 短時間に何度聴いても硬直し、身体が動かなくなるのは慣れでは防げない。人間には有効だが同種の飛竜や他の飛竜には 効果が無かったため、人間以外の動物には多分効かない。射程は自分中心に100mほど。 作中ではリオレイア、リオレウス、モノブロスがこの咆哮を使用している。 使ってるのに無かったので。後、咆哮使える奴の戦法は見るからに人間以外の 動物でない限りは威嚇咆哮から火炎弾で固定。 火炎弾で死ねばそれでよし、咆哮で止まるなら咆哮連打で行動不能にしてハメる。 多分そっちのが勝率良い。視認不可能な相手なら暴れながら咆哮連打。 まじかるぽかーん 【先鋒】 火炎弾で爆☆殺 【次鋒】 反応勝ってるし、突っ込んでくるだろうからブレス吐き続ければ焼死するのでは 【中堅】【副将】無理っぽい気が 【大将】 飛べないんで普通に無理 2勝3敗 555劇場版 並のオルフェノクの反応分からないので、鍛えた人並程度にしておく。 【先鋒】 ギリ反応で勝ってるっぽいんでバインドボイスハメ勝ち 【次鋒】 ブレスで死なない。ライフル撃たれ続けるとヤバイ。負け 【中堅】 オートバジンの速度は?バッシャーと同程度とすれば反応負けてるし、杭で負けかな 【副将】 接近まで一秒弱あるので飛べるだろう。遠距離攻撃の発動遅いので、バインドボイスハメで勝ち 【大将】 踏み潰して勝ちかな 3勝2敗 ライドウ 【先鋒】【次鋒】【中堅】分け 【副将】 餓死負け 【大将】 霞んで見えなきゃ数km級だろう。潰して勝ち 1勝1敗3分 ウルトラファイト 【先鋒】 ライフルでかいです。撃たれて負けかな 【次鋒】 同上 【中堅】 テレポが強い。無理っぽい 【副将】 反応差的に叩き落される 【大将】 飛べる時点で分けしか取れない 4敗1分 婦警さんはスーパーギャル 【先鋒】 火炎弾で焼き殺して勝ち 【次鋒】 精神体だとどうしようもない負け 【中堅】 飛んで射程ギリギリから火炎弾撃ちまくるなり空中から毒撒くなりで勝ち 【副将】 射程100mだとギリギリ届いてしまう。物理威力も高い炎負け 【大将】 40mじゃ無理ゲ。踏み潰して勝ち 3勝2敗 208 :格無しさん:2010/09/25(土) 01 06 35 ID ydj6BkRL スターゲイザー 【先鋒】 ビームライフル負け 【次鋒】 戦車砲を耐えれるのを一撃破壊だときつい。ビームライフル負け 【中堅】 戦車砲を耐えれるのを一撃破壊だとry 【副将】 如何考えても無理ゲ 【大将】 飛んでる時点で終わってる気が。レーザー連打で負け 5敗 キングコング2 【先鋒】 早すぎる上に殴られたらもう無理。負け 【次鋒】 早すぎる上に戦車砲以上はちょっと…。負け 【中堅】 同上 【副将】 同上 【大将】 削り負けはしないだろうけど当てられない気が。分け 4敗1分 ニューマンアスレチック&マッハブレイカーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】一発で殺される。負け 【大将】 追いつけない分け 4敗1分 もうこの辺は明らかに無理。ずっと下に行って機動兵器辺りから見る。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 【先鋒】 中の人にバインドボイスハメ勝ち 【次鋒】 MS一撃破壊マシンガンはきつ過ぎ負け 【中堅】 中の人にバインドボイスハメ勝ち 【副将】 射程差的にMSはバインドボイスハメ出来るが、ムサイに全く追いつけない。核負け 【大将】 飛んでる時点で(ry MSは纏めて叩き潰せる。分け 2勝2敗1分 ウルフズレイン 【先鋒】 早すぎて当たらないけど飛んでしまえばどうしようもない。分け 【次鋒】 喉とか明らかに掻き切れない。睡眠ガス勝ち 【中堅】 人間以外に効かないっぽいんでバインドボイスから炎直撃で勝ち 【副将】 熱線負け 【大将】 削られ負けは無いだろう、恐らく。分け 2勝1敗2分 デストロイオールヒューマンズ 【先鋒】【次鋒】反応でも負けてるし無理 【中堅】 反応早いが弾速駄目すぎ。毒撒いて勝ち 【副将】 即死あるか微妙。飛び上がれれば分けれる 【大将】 踏み殺せるだろう。勝ち 2勝2敗1不利? コンボイの謎 【先鋒】【次鋒】【中堅】でかい上に戦車砲撃って来るロボとかマジどうしようもない負け 【副将】 早いんで無理負け 【大将】 早いんで踏み潰せないけど削られない程度には硬い。分け 4敗1分 209 :格無しさん:2010/09/25(土) 01 07 06 ID ydj6BkRL ねこぢる草 【先鋒】 火炎弾で勝ち 【次鋒】 高熱ブレス吐き続ければ上手に焼けました~☆ではないだろうか。 【中堅】 砲撃しないなら甲板に降り立って乗員皆殺せるのでは。勝ち?銃器撃てるなら特攻に対して何か撃ってるだろうし 【副将】 無理ゲー 【大将】 大きさ負けってレベルじゃない 3勝2敗 MOTHER 【先鋒】 PSIの射程は?全体攻撃が10m弱のドラゴン複数に行くなら届くか。負けかな 【次鋒】 眠らされちゃってノミシラミで弱体化。殴られて負けかも 【中堅】 移動微妙そうなんで飛んで…飛べるし。殴られ負け 【副将】 こっちは飛べないらしいんで分け 【大将】 削られないこっちはどうしようもない分け 3敗2分 屍竜戦記 【先鋒】 弓並よりはこっちの飛行のが早いのでは。火炎弾連打で削れるか 【次鋒】 ブレス数分も吐くよりはぶん殴られる方が早そう。負けかな 【中堅】 連続で殴られ続けると危ないうえに早い。負け 【副将】 連続で殴られ続けると危ないうえに早い。負け 【大将】 削られないけどとばれてるとどうしようも(ry 1勝3敗1分 まだ下がるか…銃弾回避から上 スーパーストリートファイター2 【先鋒】 バインドボイスから火炎弾で勝ち 【次鋒】 早いけど全く削られない。殴りに来ないだろうし分け 【中堅】 バインドボイスから(ry 【副将】 バインド(ry 【大将】 早いんで踏めません 3勝2分 ファミコンジャンプ 【先鋒】 射程長すぎだが削られない。パンチ出しに来た所にバインド火炎弾で勝ち 【次鋒】 射程長すぎだが削られない分け 【中堅】 射程長すぎだが削られない。パンチ出しに来た所にバインド火炎弾で勝ち 【副将】 射程長すぎだが削られない。パンチ出しに来た所にバインド火炎弾で勝ち 【大将】 早いんで踏めません 3勝2分 バイオ4 【先鋒】 火炎弾で余裕 【次鋒】 硬すぎだろ常識的に(ry 乱射負け 【中堅】 飛んで爆撃で勝てるのでは 【副将】 バインドボイスハメ勝ち 【大将】 踏み潰して勝ち 4勝1敗 210 :格無しさん:2010/09/25(土) 01 07 40 ID ydj6BkRL ドンキーコング 【先鋒】 バインド火炎弾で勝ち 【次鋒】 ブレス勝ち 【中堅】 火の玉の方が爆発で吹き消されるんじゃないかと。爆撃勝ち 【副将】 バインド火炎弾勝ち 【大将】 こっちのが全然大きい。体当たりで勝ち 5勝 大日本人 【先鋒】 でかいけど、人であればバインドボイスハメできるのでは。有利 【次鋒】 怪獣ボコボコは厳しいかな。負け 【中堅】 でかいけど、人であればバインドボイスハメできるのでは。有利 【副将】 でかいけど、人であればバインドボイスハメできるのでは。有利 【大将】 飛べたらどうしようもない 3勝1敗1分 流星人間ゾーン 【先鋒】 自分の体長よりやや長い距離踏み込んで。既に飛び立った大型の鳥を叩き落せるかと言うと…爆撃削りで有利かな 【次鋒】 無理ゲー 【中堅】【副将】 先鋒と同じ 【大将】 余裕の大きさ勝ち 4勝1敗 ゴブリくんの冒険 【先鋒】 反応勝ってる。火炎弾で即死 【次鋒】 ブレスで余裕 【中堅】 爆撃で壁ごと吹き飛ぶような。でもまぁ、寝て負け 【副将】 混乱って戦闘不能じゃないよね?相手の攻撃効かないし、勝てるのでは 【大将】 踏み潰してお終い 4勝1敗 Nightmare Circus 【先鋒】 バインド火炎勝ち 【次鋒】 近距離オンリーなんでガスで睡眠勝ち 【中堅】 変わり果てたってどうなってるんだ。人間らしいんでバインド火炎勝ち 【副将】 バインド火炎勝ち 【大将】 早いんで踏めない 4勝1分 アカツキ電光戦記 【先鋒】 バインド火炎勝ち 【次鋒】 近距離オンリーなんでガスで睡眠勝ち 【中堅】【副将】 バインド火炎勝ち 【大将】 早すぎ。踏めません 4勝1分 北斗の拳(格ゲー) 【先鋒】 バインド火炎勝ち 【次鋒】 近距離オンリーなんでガスで睡眠勝ち 【中堅】 バインド火炎勝ち 【副将】 バインド火炎勝ち 【大将】 早(ry 踏めません 4勝1分 211 :格無しさん:2010/09/25(土) 01 08 13 ID ydj6BkRL THE MATRIX 【先鋒】 車並みより早いだろう。中の人がバインドハメで行動不能 【次鋒】 削られないかと。分け 【中堅】 飛んで爆撃勝ちかと 【副将】 飛んで爆撃勝ち 【大将】 削られないけど飛んでる時点でどうしようもないでござる 3勝2分 AGITO 【先鋒】 火炎弾で爆殺 【次鋒】 近距離オンリーなんでガスで睡眠勝ち 【中堅】 明らかに象よりタフ。バインド火炎勝ち 【副将】 距離が近距離速度より遠いのでバス並み移動。触れられるより早くバインド火炎直撃 【大将】 踏み潰して勝ち 5勝 キャディラックス 【先鋒】 反応同等。噛まれただけじゃ死なないだろうし、飛んで分け 【次鋒】 バズ四発じゃしとめられないだろう。後は近距離オンリーなんでガスで眠る。勝ち 【中堅】 バズ四発じゃ(ry 蹴りに合わせてバインド火炎勝ち 【副将】 同上 【大将】 早いんで踏めない 3勝2分 光速のMIB 【先鋒】 爆☆殺 【次鋒】 ブレスでドジュゥ 【中堅】 空中から爆撃削り勝ち 【副将】 早すぎ火力ありすぎ。顔面蹴られたら幾らなんでもヤバイ負け 【大将】 パンドラの箱負け 3勝2敗 ルナーク 【先鋒】 飛べるかな。分け 【次鋒】 弾切れないと削られる予感 【中堅】 即死はない。バインドハメで勝ち 【副将】 即死はない。バインドハメで勝ち 【大将】 早くて踏めません 2勝1敗2分 でぃ・えっち・えぃ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】大きさ相応の獣程度なら余裕では。飛ぶし。 【大将】 任意全能の前では大きさは無力 4勝1敗 映画スト2の格ゲー 【先鋒】 咆哮連打しつつ暴れてる間に巻き込んで場所を確認、後は火炎で勝ち 【次鋒】 削られないはず。分け 【中堅】 咆哮連打しつつ暴れてる間に巻き込んで場所を確認、後は火炎で勝ち 【副将】 咆哮連打しつつ暴れてる間に巻き込んで場所を確認、後は火炎で勝ち 【大将】 追いつけないかなー。分け 3勝2分 212 :格無しさん:2010/09/25(土) 01 09 23 ID ydj6BkRL カイン 【先鋒】 蹴り喰らったら軽く死ねる。負け 【次鋒】 死ぬ以前に消し飛ぶ気が。負け 【中堅】【副将】 攻撃力半端なさすぎ。反応負けしてるし負け 【大将】 どれだけ奥に臓器があるのか。どれだけでかいのか。踏み潰して勝ち 1勝4敗 DGrayman 【先鋒】 一撃死亡はない。バインド火炎で焼死 【次鋒】 しつこく蒸発されたら無理かな。負け 【中堅】 移動速度ないっぽいんで飛んで爆撃で勝てる気が。 【副将】 移動速度ないっぽいし、戦法的にバインド火炎でいける。初手腕巨大化で薙ぎ払いならやばかった 【大将】 爆発一発は耐えるだろう。踏んで勝ち 4勝1敗 DB 神龍の謎 【先鋒】 早すぎるが甲殻抜けないだろう。分け 【次鋒】 ガスで昏倒勝ち 【中堅】 バインド火炎勝ち 【副将】 中の人いないだろうなぁ。飛んで分け 【大将】 早すぎてどうしようもない分け 2勝3分 餓狼伝説 【先鋒】 飛翔拳連打はギリギリ射程外。バインド火炎勝ち 【次鋒】 旋風飛翔は効かないが、移動も早いんで超火炎ry負けかな? 【中堅】 カイザーが来る前にバインド火炎。死ななくてもバインドハメ勝ち 【副将】 一秒あればバインド火炎で焼け死ぬのでは。死ななくてもバインドハメ勝ち 【大将】 踏んで勝ち 4勝1敗 SPECIAL FORCE 【先鋒】 反応勝ってるんでバインド火炎勝ち 【次鋒】 反応勝ってるんでブレスでドジュウ 【中堅】【副将】反応ry バインド火炎勝ち 【大将】 踏んで勝ち 5勝 バイオ戦士DAN 【先鋒】【次鋒】【中堅】 削られない当てられない分け 【副将】 移動早すぎでかすぎ、飛び立っても落とされるか。負け 【大将】 追いつけない分け 1敗4分 BLUE GENDER 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】反応差とミサイルがやばい。戦法が離れつつミサイルなら負け 【大将】 早いけど削られない分け 4敗1分 怪物くん 【先鋒】 バインド火炎で勝ち 【次鋒】 反応勝ち。ブレスで焼き殺せるかな 【中堅】 アイス弾丸直撃が拙い予感。負け 【副将】 飛んで爆撃連打しても殺しきる前に射程以上に巨大化されるか。負け 【大将】 飛ばれたらどうしようもできない 2勝2敗1分 この上は厳しすぎる。 BLUE GENDER>バイオ戦士DAN>MONSTER HUNTER(ノベル)>SPECIAL FORCE>餓狼伝説シリーズ(細井雄二)
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前ページ次ページMonster Database Lv36 [#sa90d8e5] スリガラカロン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#o180fca1] マリノスボーン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。[#w546c3bf] ドロウスピル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。[#k2947335] ギルー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。[#c812f42b] スコーピオン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。[#i4a05598] ウーフェン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。[#y81ea9aa] ギムルアーラ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。[#if0d544a] パレスゴースト [#v0838708] コメント [#kf6c54bc] Lv36 スリガラカロン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 36 属性 金 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 眺望の海岸(地上) 回復薬 優良HP回復薬 優良MP回復薬 生産材料 粉末膠 黄玉の欠片 特産物 冥獣の鋭い爪 冥獣の血 弾矢 装備品 ☆青海の魔具 その他 ラッキークーポン 備考 マリノスボーン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 36 属性 金 攻撃方式 物理遠隔 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 眺望の海岸(地上) 回復薬 優良HP回復薬 生産材料 ヘンプ糸 特産物 丈夫な皮袋 魅惑の宝石 弾矢 装備品 ☆紫金の重鎧(下) ☆ライトメイル(下) ☆エンシャロブ(下) ☆名工の足甲 その他 ラッキークーポン 備考 ドロウスピル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 36 属性 水 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 魔法燃焼 生息地 眺望の海岸東の海中(水中) 回復薬 優良MP回復薬 生産材料 特産物 元素の石 弾矢 装備品 ☆白石のチャーム その他 清水 備考 ギルー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 36 属性 水 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 (水中) 回復薬 生産材料 特産物 鈍い爪 弾矢 装備品 その他 備考 スコーピオン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 36 属性 木 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 利刃 生息地 蠍谷(地上)252 487 回復薬 優良HP回復薬 優良MP回復薬 生産材料 抽出油 特産物 蜜 夜露の結晶 弾矢 装備品 その他 巻口之三 備考 ウーフェン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 36 属性 水 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 有 ペット 可不可 スキル 利刃 迅速 魔法燃焼 生息地 月羽の湖(水中) 回復薬 優良HP回復薬 優良MP回復薬 生産材料 黄玉の欠片 特産物 元素の破片 元素の石 弾矢 装備品 ☆名工の足甲 その他 備考 ギムルアーラ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 36 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 可不可 スキル ソリッドシェル 利刃 中毒 生息地 眺望の海岸上空(空中)↑36 回復薬 優良HP回復薬 優良MP回復薬 生産材料 抽出油 黄玉の欠片 特産物 蜜 夜露の結晶 弾矢 鷲の矢 装備品 その他 ラッキークーポン 備考 パレスゴースト attachref レベル 36 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 木属性継続ダメージ 生息地 英雄塚(封印の塔D) 回復薬 優良HP/MP回復薬 生産材料 ヘンプ糸 黄玉の欠片 特産物 丈夫な皮袋 魅惑の宝石 弾矢 装備品 その他 備考 コメント セルバマスターから冥獣の血が出ました。 -- マリノスボーンからヘンブ糸が出ました。 -- マリノスボーンから魅惑の宝石が出ました。 -- スリガラカロンから粉末膠が出ました。 -- セルバマスターから粉末膠が出ました。 -- スリガラカロンから冥獣の鋭い爪が出ました。 -- マリノスボーンから丈夫な皮袋が出ました。 -- スリガラカロンから優良HP回復薬が出ました。 -- スリガラカロンから優良MP回復薬が出ました。 -- セルバマスターから優良HP回復薬が出ました。 -- 名前
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前ページ次ページMonster Database Lv8 [#ic853412] トランプクラウン [#ubbce021] ワンダークラウン [#j038c84b] ピルグリクラウン [#c85e2dc7] ハバビ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#udfbcbdc] ヤマテン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#va5dc7b8] ビートルスター #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#lb0d0314] コウヤタートル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#j21f71c1] コウゲンタートル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#u5861b99] ミズベタートル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#pbd82d7f] ノワルシー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#y4086b08] ノワルプラト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#q1a91c6e] ノワルウォータ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#za3ab064] コメント [#la625ab2] Lv8 トランプクラウン attachref レベル 8 属性 火 攻撃方式 魔法 アクティブ 無 リンク 有 ペット 不可 スキル 火球 生息地 昆虫山,四方陣東(地上) 回復薬 生産材料 綿糸 紅玉 特産物 緑の燐 呪術の皮 弾矢 装備品 ☆スモールアームレット ☆チタンネックレス その他 備考 ワンダークラウン attachref レベル 8 属性 火 攻撃方式 魔法 アクティブ 無 リンク 有 ペット 不可 スキル 火球 生息地 こだま谷(地上) 回復薬 生産材料 綿糸 紅玉 特産物 緑の燐 呪術の皮 弾矢 装備品 その他 備考 ピルグリクラウン attachref レベル 8 属性 火 攻撃方式 魔法 アクティブ 無 リンク 有 ペット 不可 スキル 火球 生息地 白嶺(地上) 回復薬 生産材料 綿糸 紅玉 特産物 緑の燐 呪術の皮 弾矢 装備品 その他 備考 ハバビ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 8 属性 木 攻撃方法 混合 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 無 生息地 竹林の村(空中) 回復薬 生産材料 脂肪 紅玉 特産物 石灰 触角 弾矢 装備品 その他 備考 ヤマテン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 8 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 不使用 生息地 開墾者の村,こだま谷(地上) 回復薬 中HP回復薬 中MP回復薬 生産材料 毛皮 紅玉 特産物 破れた毛皮 柔軟な毛皮 弾矢 装備品 ☆ヘビーガントレット ☆スモールアームレット ☆リングチョーカー その他 備考 ビートルスター #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 8 属性 木 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 不使用 生息地 竹林周辺,白嶺(地上)(383 308) 回復薬 中MP回復薬 生産材料 脂肪 紅玉 特産物 石灰 触角 弾矢 装備品 ☆スモールメイル(下) ☆ディフェンスローブ(下) ☆ヘビーガントレット ☆リングチョーカー☆メルーフツール ☆チタンネックレス その他 備考 コウヤタートル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 8 属性 水 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 不使用 生息地 剣仙湖(488 910)周辺(水中) 回復薬 中HP回復薬 中MP回復薬 生産材料 紅玉 特産物 仏手柑 サイの角 弾矢 鋭牙の矢 装備品 ☆チタンネックレス ☆ヘビーガントレット ☆ヘビーアーマー(下) ☆スモールメイル(下) その他 青草 備考 コウゲンタートル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 8 属性 水 攻撃方法 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 不使用 生息地 悠久の水源(水中) 回復薬 中HP/MP回復薬 生産材料 紅玉 特産物 仏手柑 サイの角 弾矢 ボーンボルト 装備品 ☆ホーンロッド ☆サンドショット ☆ヘビーアーマー(下) ☆スモールアームレット☆スモールメイル(下) ☆ホーンペンダント ☆ヘビーガントレット ☆チタンネックレス☆ディフェンスローブ(下) ☆リングチョーカー ☆アイアンソード ☆パピヨンエッジ☆青銅の剣 その他 青草 ルビー1ct ベリル1ct ラッキーカード 備考 ミズベタートル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 8 属性 水 攻撃方法 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 不使用 生息地 断層の湖水(水中) 回復薬 中HP回復薬 生産材料 紅玉 特産物 仏手柑 サイの角 弾矢 装備品 ☆リングチョーカー ☆ホーンペンダント ☆スモールメイル(下) ☆骨の短杖☆スモールアームレット ☆チタンネックレス その他 青草 備考 ノワルシー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 8 属性 金 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 有 ペット 可 スキル アイススパイク 生息地 昆虫山,四方陣東(地上) 回復薬 中HP回復薬 中MP回復薬 生産材料 紅玉 ゼラチン 特産物 冥獣の毛皮 冥獣の肉片 弾矢 装備品 その他 備考 ノワルプラト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 8 属性 無 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 有 ペット 可 スキル 不使用 生息地 こだま谷,開墾者の村(地上) 回復薬 生産材料 紅玉 特産物 冥獣の毛皮 冥獣の肉片 弾矢 装備品 ☆ヘビーアーマー(下) ☆ホーンペンダント その他 ゼラチン 備考 ノワルウォータ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 8 属性 金 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 有 ペット 可 スキル 不使用 生息地 竹林,白鈴山(地上) 回復薬 生産材料 紅玉 特産物 冥獣の毛皮 冥獣の肉片 弾矢 装備品 その他 ゼラチン 備考 コメント 名前
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前ページ次ページMonster Database Lv16 [#ida3593c] ヘビクイテン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#ice98e30] シャイニーテン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#rd85b28d] スノーマダラ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#u4fba4ad] ハイポイサーペン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#qefccb83] デッポイサーペン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#z70b5207] シルバーサーペン [#i291cddd] ポイズンサーペン [#g67f4f0c] ワイルドスパイダ [#zaf3b565] アイアンファルコン [#u6cc1fef] コメント [#ee18b5f4] Lv16 ヘビクイテン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 16 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 利刃 生息地 風砂の峰(地上) 回復薬 生産材料 毛皮 特産物 柔軟な毛皮 弾矢 装備品 ☆シルバーランス ☆カースローブ(下) ☆シルバーガントレット ☆ウォーアームレット ☆フィカスアミュレット その他 備考 対象クエスト:ヘビの天敵 シャイニーテン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 16 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 利刃 生息地 錘糸の丘 372 607付近(地上) 回復薬 大HP回復薬 生産材料 毛皮 橙玉の欠片 特産物 柔軟な毛皮 弾矢 鋭牙の矢 ボーンボルト 装備品 ☆スモールボウ ☆カースブレスレット ☆ウォーメイル ☆カースローブ(下) その他 備考 対象クエスト:火薬の発明、一人で魔を倒す スノーマダラ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 16 属性 水 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル ソリッドシェル 生息地 万木の峰,薄明りの道(地上) 回復薬 大HP回復薬 大MP回復薬 生産材料 毛皮 橙玉の欠片 特産物 柔軟な毛皮 弾矢 鋭牙の矢 装備品 ☆ウォーメイル(下) ☆シルバーガントレット ☆カースブレスレット その他 備考 ハイポイサーペン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 16 属性 金 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル ソリッドシェル 生息地 錘糸の丘 372 607付近(地上) 回復薬 大MP回復薬 生産材料 毛皮 特産物 柔軟な毛皮 弾矢 ボーンボルト 装備品 ☆カースブレスレット ☆ウォーアームレット ☆シルバーガントレット その他 備考 対象クエスト:ハイポイサーペン デッポイサーペン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 16 属性 木 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 不使用 生息地 錘糸の丘 372 607付近(地上) 回復薬 大HP回復薬 生産材料 毛皮 橙玉の欠片 特産物 柔軟な毛皮 弾矢 装備品 ☆ウォーメイル(下) その他 備考 対象クエスト:異族の恋 シルバーサーペン attachref レベル 16 属性 木 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 風砂の峰(地上) 回復薬 大HP回復薬 生産材料 毛皮 特産物 柔軟な毛皮 弾矢 鋭牙の矢 装備品 ☆ウォーメイル(下) ☆カースローブ(下) その他 備考 クエスト対象 ・毒蛇の見本 ポイズンサーペン attachref レベル 16 属性 木 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 風砂の峰 204 408付近(地上) 回復薬 大HP回復薬 大MP回復薬 生産材料 毛皮 特産物 柔軟な毛皮 弾矢 ボーンボルト 装備品 その他 備考 クエスト対象 ・一人で賊を倒す ワイルドスパイダ attachref レベル 16 属性 火 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 不可 スキル ソリッドシェル 利刃 迅速 生息地 万木の峰,薄明りの道 507 994付近(地上) 回復薬 大HP回復薬 大MP回復薬 生産材料 脂肪 橙玉の欠片 特産物 触角 弾矢 砂鉄の弾 装備品 ☆ウォーメイル(下) ☆カースローブ ☆カースブレスレット ☆カメオタリスマン ☆シルバーガントレット その他 備考 アイアンファルコン attachref レベル 16 属性 金 攻撃方式 混合 アクティブ 無 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 風砂の峰(空中) 回復薬 生産材料 特産物 元素の粉末 弾矢 装備品 その他 備考 コメント ポイズンサーペンが現在のキンカンサーペンになってるんですかね -- 名前
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前ページ次ページMonster Database Lv16 [#ida3593c] ヘビクイテン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#ice98e30] シャイニーテン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#rd85b28d] スノーマダラ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#u4fba4ad] ハイポイサーペン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#qefccb83] デッポイサーペン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#z70b5207] シルバーサーペン [#i291cddd] ポイズンサーペン [#g67f4f0c] ワイルドスパイダ [#zaf3b565] アイアンファルコン [#u6cc1fef] コメント [#ee18b5f4] Lv16 ヘビクイテン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 16 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 利刃 生息地 風砂の峰(地上) 回復薬 生産材料 毛皮 特産物 柔軟な毛皮 弾矢 装備品 ☆シルバーランス ☆カースローブ(下) ☆シルバーガントレット ☆ウォーアームレット ☆フィカスアミュレット その他 備考 対象クエスト:ヘビの天敵 シャイニーテン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 16 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 利刃 生息地 錘糸の丘 372 607付近(地上) 回復薬 大HP回復薬 生産材料 毛皮 橙玉の欠片 特産物 柔軟な毛皮 弾矢 鋭牙の矢 ボーンボルト 装備品 ☆スモールボウ ☆カースブレスレット ☆ウォーメイル ☆カースローブ(下) その他 備考 対象クエスト:火薬の発明、一人で魔を倒す スノーマダラ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 16 属性 水 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル ソリッドシェル 生息地 万木の峰,薄明りの道(地上) 回復薬 大HP回復薬 大MP回復薬 生産材料 毛皮 橙玉の欠片 特産物 柔軟な毛皮 弾矢 鋭牙の矢 装備品 ☆ウォーメイル(下) ☆シルバーガントレット ☆カースブレスレット その他 備考 ハイポイサーペン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 16 属性 金 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル ソリッドシェル 生息地 錘糸の丘 372 607付近(地上) 回復薬 大MP回復薬 生産材料 毛皮 特産物 柔軟な毛皮 弾矢 ボーンボルト 装備品 ☆カースブレスレット ☆ウォーアームレット ☆シルバーガントレット その他 備考 対象クエスト:ハイポイサーペン デッポイサーペン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 16 属性 木 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 不使用 生息地 錘糸の丘 372 607付近(地上) 回復薬 大HP回復薬 生産材料 毛皮 橙玉の欠片 特産物 柔軟な毛皮 弾矢 装備品 ☆ウォーメイル(下) その他 備考 対象クエスト:異族の恋 シルバーサーペン attachref レベル 16 属性 木 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 風砂の峰(地上) 回復薬 大HP回復薬 生産材料 毛皮 特産物 柔軟な毛皮 弾矢 鋭牙の矢 装備品 ☆ウォーメイル(下) ☆カースローブ(下) その他 備考 クエスト対象 ・毒蛇の見本 ポイズンサーペン attachref レベル 16 属性 木 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 風砂の峰 204 408付近(地上) 回復薬 大HP回復薬 大MP回復薬 生産材料 毛皮 特産物 柔軟な毛皮 弾矢 ボーンボルト 装備品 その他 備考 クエスト対象 ・一人で賊を倒す ワイルドスパイダ attachref レベル 16 属性 火 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 不可 スキル ソリッドシェル 利刃 迅速 生息地 万木の峰,薄明りの道 507 994付近(地上) 回復薬 大HP回復薬 大MP回復薬 生産材料 脂肪 橙玉の欠片 特産物 触角 弾矢 砂鉄の弾 装備品 ☆ウォーメイル(下) ☆カースローブ ☆カースブレスレット ☆カメオタリスマン ☆シルバーガントレット その他 備考 アイアンファルコン attachref レベル 16 属性 金 攻撃方式 混合 アクティブ 無 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 風砂の峰(空中) 回復薬 生産材料 特産物 元素の粉末 弾矢 装備品 その他 備考 コメント ポイズンサーペンが現在のキンカンサーペンになってるんですかね -- 名前
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前ページ次ページMonster Database Lv50 [#a3bbf3de] オーキッド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#nf5cbe05] バルバファイタ [#r5d08e36] バルバアーチャ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#c80edfdf] ミノスコマンダー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#q175c264] コンサトサーペン [#sde34c3c] ワンデサーペン [#z1eadf26] プロテクランタン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#eb9c7a65] ラットビー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#n483d75b] ドラトフロッグ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#a366c78e] コメント [#k7e77ea8] Lv50 オーキッド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 50 属性 木 攻撃方式 物理魔法混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 幽冥の谷(地上:151 549) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 バルバファイタ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50バルバファイタ.JPG) レベル 50 属性 金 攻撃方式 近接物理 アクティブ 有 リンク 有(同種族) ペット 不可 スキル 不使用 生息地 髑髏山(地上 158 627) 回復薬 生産材料 ナイロン糸 特産物 (龍51)鬼絵の魔札 弾矢 装備品 ☆アンゲロスリング、☆セイントリング、☆ブラッドグリーブ その他 備考 バルバアーチャ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 50 属性 土 攻撃方式 物理(遠距離) アクティブ 有 リンク 有(同種族) ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 髑髏山(地上) 回復薬 生産材料 ナイロン糸,翡翠の欠片 特産物 (龍51)鬼絵の魔札 弾矢 装備品 その他 備考 ミノスコマンダー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50ミノスコマンダー.JPG) レベル 50 属性 木 攻撃方式 近接物理 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 龍戦地(地上 199 662) 回復薬 生産材料 粒膠,翡翠の欠片 特産物 (龍51)冥界の目 弾矢 装備品 ☆グリムエッジ、☆コアグラム、☆スピリットシューズ、☆玄武の法衣(上)☆レインクラウン、☆戦神の兜 その他 備考 コンサトサーペン attachref レベル 50 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 髑髏山(空中) 回復薬 生産材料 特産物 (龍51)美女の飾り 弾矢 装備品 ☆閃光のブーツ、☆玄武の法衣(上) その他 野生のフルーツ 備考 ワンデサーペン attachref レベル 50 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 無 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 竹林の村?西(空中:366 354-26付近)こだま谷(空中:220 596付近) 回復薬 生産材料 緑玉の欠片 特産物 (龍51)美女の飾り 弾矢 メタルボルト 装備品 ☆ブラッドグリーブ、☆閃光のブーツ、☆シャドーマント、☆アンゲロスリング☆セイントリング、☆マカライトチャーム、☆スピリットシューズ その他 野生のフルーツ、巻物の八、トパーズ4ct 備考 プロテクランタン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 50 属性 火 攻撃方式 近接物理 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 謎の祭壇(453 316) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 ラットビー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 50 属性 木 攻撃方式 物理(遠距離) アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可 スキル 不使用 生息地 冥府城入口(空中) 回復薬 生産材料 粒膠 特産物 (龍51)冥界の目 弾矢 装備品 その他 備考 ドラトフロッグ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 50 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 龍戦地(地上:144 626-145 641)を徘徊 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 コメント モンスターデータを元に分かる範囲で更新。 -- 満月 名前
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[編集]、原文リンク(外部) 『開発記録:防御系の強化とモンスターダメージに関して』(Dev Journal - Defensive Bonuses and Monster Damage) 01.jpg We re taking a close look at defensive skills vs. incoming monster damage in 1.0.5. 我々は「防御スキル」と「モンスターから受ける被ダメージ」のバランスを1.0.5において均衡なものにする。 We’re going to be changing a few defensive skills for each class, including some direct nerfs to skills like wizard Energy Armor and barbarian War Cry - Impunity. 我々は各職業における幾つかの防御スキルに対し変更を行います、それはスキルの弱体も含みます、たとえばウィザードの「Energy Armor」、バーバリアンの「War Cry - Impunity」など。 However, we re also reducing incoming damage in Inferno, so players will actually come out ahead. しかしながら、我々は同時にインフェルノにおける被ダメージの軽減を行う為、実際にはプレイヤーは積極的に前に出るようになるだろう。 In short the plan is つまり次のようなプランです: 1. Reduce the effectiveness of select defensive skills 1. 選択式の防御スキルの効果を低下 2. Reduce monster damage by more than the mitigation lost by these skills 2. この修正による損失以上に、モンスターから被ダメージを軽減 3. Putting both changes together, players actually take less damage than before 3. これらを同時に導入する事により、プレイヤーが実際に受けるダメージは以前より少ないものとなる 02.jpg "High incoming monster damage combined with extremely powerful defensive skills make those skills and runes feel mandatory." 『高性能の防御スキルを持ちながら、高いダメージを与えてくるモンスターによって、幾つかのスキルが必須(強制)となっている。』 Why are we doing this? The reason is not complicated. 何故このようなことを行うのか?その理由は難しくありません。 High incoming monster damage combined with extremely powerful defensive skills make those skills and runes feel mandatory. 高性能の防御スキルを持ちながら、高いダメージを与えてくるモンスターによって、幾つかのスキルが必須(強制)となっています。 Our goal is that by simultaneously nerfing defensive skills and reducing incoming damage, players who choose to continue using these defensive skills will take less damage overall, and players who choose to forego these "mandatory" skills will find themselves more survivable than what you would currently experience on live. 我々が目指すところは、防御スキルと被ダメージを同時に調整することにより、これら必須としたスキルを使用しているプレイヤーは総合的にダメージが少なくなり、これら事実上の【必須】とされているスキルを選択していないプレイヤーの生存率を高めるためです。 Overall, these changes result in a huge buff in the player’s favor. Just how mandatory are these skills? 結果として、これらの変更はプレイヤーにとって大きなバフ(強化)となります。では実際にこれらの必須とされているスキルの現状はどのようなものか? As it is now, Energy Armor is used by 83% of level 60 wizards. Also, take a look at the distribution of the War Cry skill on level 60 barbarians 現状では、「Energy Armor」はレベル60のウィザードのその83%が利用しています。同様にレベル60バーバリアンの「War Cry」の利用分布はこのようになっています: 03.jpg In developing Diablo III, defensive skills were made potent because we wanted to ensure they would be attractive. ディアブロ3の開発において、防御系スキルは重要性を高く設計されています、何故ならそれらこそが魅力的であるべきと我々が考えるからです。 In some regards, we were too successful. 幾つか(のスキル)において、我々は成功しすぎたと言える。 Many players feel compelled to grab every defensive skill available to them, which can take away from some flexibility in using different build options. 多くのプレイヤーが別のビルド(スキル構成)を試すものの柔軟性からは欠け、結局防御スキルの選択をある程度余儀無くされています。 This also creates problems for a class that may have less defensive skills. これはつまり、防御系スキルを多く持たないクラス(職業)に問題があります。 When one class has massive defensive buffs, abilities like Mortar, Arcane Enchanted, and Plagued can feel pretty modest, and at the same time feel overly punishing to a class without them. あるクラス(職業)が強力な防御の強化を行えば、【Mortar】【Arcane Enchanted】【Plagued】は些細なものとなるが、それは同時にそれらが無い職業にとっては過度な難所となってしまします。 We’re all in favor of people being able to build their character for survivability, but there needs to be a balance. 我々はプレイヤーが生存率を考慮したビルド(スキル構成)を組み立てる事ができる、という点に置いては大いに賛成だが、それはバランスと共にあるべきだと考えている。 04.jpg So the stated goal is to make sure the combination of the defensive skill nerf combined with the reduced damage from monsters still results in an overall buff to players. それゆえに目標とするのは、防御系スキルのネルフ(弱体)とモンスターからの被ダメージの軽減を同時に行うことによる、プレイヤーのバフ(強化)です。 Let s bust out some math! それでは幾つかの計算をお伝えしましょう! As previously mentioned, Energy Armor is one of the skills being impacted. 前もってお伝えしますが、Energy Armorは多大な影響を受けるスキルのうちの1つです。 The exact change is the base armor provided by Energy Armor is being reduced from 65% to 35%, and the resistance increase provided by Prismatic Armor is being reduced from 40% to 25%. 具体的にはEnergy Armorの基本Armorが65%から35%に低減、またPrismatic ArmorによるResistanceの向上率を40%から25%に低減します。 The benefit of these skills is greater at higher levels of Armor and Resistance, so let’s assume very high numbers of each. これらのスキルの利点はハイレベルのArmorとResistanceを持っている時に、それぞれ更に高い数値を得る事ができるという事です。 Suppose a wizard has 6000 Armor and 800 Resist before Prismatic Armor. Assuming a level 63 enemy ウィザードが6000Armor、800ResistをPrismatic Armor以前に持っていて、Lv63の敵を想定した場合です: In 1.0.4 this translates to 9900 Armor (75.86% mitigation) and 1120 Resist (78.05% mitigation) with Prismatic Armor, for a total mitigation of 94.70% 1.0.4では、Prismatic Armorを使用することにより9900Armor(75.86%のダメージ軽減)、1120Resist(78.05%のダメージ軽減)、トータルで94.70のダメージ軽減を得ています In 1.0.5 this will be 8100 Armor (72.00% mitigation) and 1000 Resist (76.05% mitigation) with Prismatic Armor, for a total mitigation of 93.29% 1.0.5では、Prismatic Armorを使用することにより8100Armor(72.00%のダメージ軽減)、1000Resist(76.05%のダメージ軽減)、トータルで93.29のダメージ軽減を得ます If a monster hits for 50,000 damage, then the damage taken by the wizard will go from 2650 damage to 3355 damage. 仮にモンスターによる攻撃により50,000ダメージを受けるとすると、ウィザードが受けるダメージは2650ダメージから3355ダメージに変わります This means incoming damage would have to be less than 79% of the current value (2650 /3355) in order for it to feel the same after 1.0.5. 結果として、1.0.5で同様のダメージを受けるように、このケースでいえば被ダメージを79%(2650÷3355)以下に軽減します Based on this it’s clear that in order to ensure 1.0.5 is a net buff for all wizards we’d have to reduce incoming monster damage by at least 21%. これに基づき1.0.5のウィザードにおいては、モンスターから受ける被ダメージを少なくとも21%軽減するようなバフが必要であることは明らかです。 Prismatic Armor still provides a significant boost to survivability, but it should no longer feel mandatory, opening up other options such as a more offensively minded Storm Armor (which is getting buffed in 1.0.5). Prismatic Armorは依然として生存性に多大な効果を発揮しますが、それは必須とされるようなものでは無くなり、他の選択肢、例えばStorm Armor(1.0.5で強化されます)を選べるようになります。 Let’s do another example with the barbarian. War Cry Impunity is being reduced from 50% resistances to 20%. では他の、バーバリアンの例を見てみましょう。War Cry ImpunityはResitanceを50%から20%に低減されます。 A barbarian with 800 resist before War Cry against a level 63 enemy translates to 1200 Resist (79.21% mitigation) with Impunity in 1.0.4 1.0.4では、バーバリアンが800ResistをWar Cry以前に持っていると、Lv63の敵に対して1200Reist(79.21%のダメージ軽減)をImpunityによって得ていました In 1.0.5 this will be 960 Resist (75.29% mitigation) with Impunity 1.0.5では、960Resist(75.29%ダメージ低減)をImpunityによって得ます If a monster hits for 20,000 damage after Armor, then the damage taken by the Barbarian will go from 4158 damage to 4942 damage 仮にArmorによる補正後のモンスターのダメージを20,000とすると、バーバリアンが受けるダメージは4158ダメージから4942ダメージとなります This means incoming damage would have to be less than 84% of the current value on live (4158/4942) in order for the game to feel the same. つまり、これが今後同様となるように、被ダメージを84%(4158÷4942)以下に低減することを意味します "we re going to reduce all damage in Inferno by at least 25%" 『我々はインフェルノ難易度において全てのダメージを最低でも25%減少させる』 As it happens, we’re going to reduce all damage in Inferno by at least 25%. これらがそうなるように我々はインフェルノにおける全てのダメージを少なくとも25%低減します。 Players who want to be the toughest damage mitigators in the game can continue to use defensive skills and get a sizable bonus for doing so. もっとタフになりたいと考えるプレイヤーは、防御系スキルを使い続けることで更なる防御力を得る事ができるようになります。 Players who want to use other skills can do so without sacrificing such a massive amount of survivability. 他のスキルを使いたいプレイヤーは、生存力を過度に失わないまま可能となります。 Class builds that don t currently use heavy mitigation skills such as Smoke Screen-focused demon hunters or Gargantuan-tanking witch doctors will find their survivability has gone up considerably due to reduced incoming monster damage. 現状では大きな軽減が行われないクラスビルド(スキル構成)、例えばSmoke Screen重視のデーモンハンターや、Gargantuanで盾役を担うウィッチドクターは、敵から受けるダメージを大いに軽減できるようになるでしょう。 05.jpg Here s a quick rundown of what s changing in terms of defensive skills in 1.0.5. それでは1.0.5で防御スキル面の変更内容を説明しましょう。 bb.jpgBarbarian War Cry - Impunity Bonus resistance reduced from 50% to 20%. War Cry - Impunity Resitance(耐性)ボーナスを50%から20%に減少 Leap - Iron Impact We’re adjusting the design of this skill.Rather than providing 300% armor for 4 seconds, it’s going to provide 100% armor per target hit for 3 seconds.So if you don t hit any targets, you won t get any armor.If you hit 5 targets, you ll actually get 500% armor.We are making this change because the intended fantasy of Iron Impact is a barbarian who leaps into the thick of battle and is super tough.The way the skill plays out on live it is essentially an Ignore Pain that can also move you.For the most part it is better than Ignore Pain, making not only Ignore Pain unattractive, but also the other Leap Attack runes.In 1.0.5, if you want a defensive cooldown - grab Ignore Pain.If you want to leap into the thick of battle and be super tough, take Iron Impact. Leap - Iron Impact 我々はこのスキルの調整を行っています。4秒間300%Armorを得るよりも、3秒間ヒット毎に100%Armorを得させます。つまり、攻撃をしなければArmor値は上がらなくなります。5ヒットしたのなら、500%Armorを得ます。この変更理由は、Iron Impactを向上させ、戦闘の只中に飛び込み驚異的にタフにさせることです。スキルの使い道は本質的にダメージを受けずに移動する事です。ダメージを無視することは魅力的ではなく、他のLeapルーンがそれ以上に優れているという事。1.0.5において防御系のクールダウンが欲しいとき、ダメージ無視をつかみ(選び?)ましょう。もし戦闘の只中に飛び込み驚異的にタフになりたいのなら、Iron Impactを選びましょう。 dh.jpgDemon Hunter In the case of the demon hunter, the class is a bit too binary.If you re playing a glass cannon Smoke Screen build, then you re invulnerable most of the time, and when you make a mistake, you die instantly.If you re using Shadow Power - Gloom with a legacy Natalya s set, then you have near constant uptime of 65% damage reduction, but if you re not using the legacy Natalya s set, Shadow Power - Gloom is a luxury. デーモンハンターにおいては、その方向性が極端に2つしかありません。もしグラスキャノン(防御力が紙で、攻撃力が極大)であるSmokeScreenビルドであるならば、無敵時間が全てであり、ちょっとしたミスで即、死に至ります。もしShadow PowerのGloomルーンを旧ナタリアセットアイテムで使用するビルドでは、ほぼ65%ダメージ軽減を得られるものの、旧ナタリアセットを持っていない人にとってはShadow PowerのGloomルーンは手の届かない高級品となります。 Independent of the general defensive skill nerf, we had already decided to buff Shadow Power to last longer.The primary purpose of Shadow Power is to give you a short window of time during which you can unload some damage to recoup some Life.Unfortunately the 3-second duration makes this awkward to use.We are changing Shadow Power from 20% Life Steal for 3 seconds to 15% Life Steal for 5 seconds.This should be a modest buff to the skill as well as making it a lot more pleasant to use.All of the runes are scheduled to see similar changes, such as Blood Moon going from 30% Life Steal for 3 seconds to 25% Life Steal for 5 seconds.Each rune effect is slightly smaller, but for 5 seconds instead of 3 seconds, resulting in an overall buff over the duration of the effect. 基本的防御スキルのネルフ(弱体)に依存しないこと、それはShadow Powerの持続時間をバフ(強化)する事と我々は決めていた。Shadow Powerの基本目的はダメージを減らし、ライフを得る僅かな時間(機会)を作る事にあります。残念ながら現状の持続時間3秒では使いづらいという問題があります。我々はShadowPowerの『3秒間、20%ライフ吸収』から『5秒間、15%ライフ吸収』に変更します。このスキルをもっと使用して貰う為に、これらの強化は欠かせないでしょう。全てのルーンは似たような修正が入ります、たとえばBlood Moonでは『3秒間、30%ライフ吸収』を『5秒間、25%ライフ吸収』に変更します。各ルーンの効果はやや小さめですが、しかし効果時間は3秒から5秒になっています、結果として効果時間を強化することで効果をバフ(強化)しています。 Taking into account the across-the-board nerf to defensive skills, Gloom will become 35% damage reduction for 5 seconds. 総合的な防御スキルのネルフ(弱体)を考慮し、Gloomは『5秒間、35%ダメージ軽減』となります。 This developer journal is focused primarily on defensive skill changes, but because the change to Gloom is significant, I want to mention that we are looking at concrete mechanics changes to the demon hunter to introduce new play styles.Many players have mentioned that outside of Gloom, demon hunters seem to lack defensive options.More importantly, demon hunters would like some different play styles, and we agree!Here are a few changes we are adding for demon hunters in 1.0.5 to open up new ways to play この開発記録は防御形スキルのプライマリ(ルーンではない)に焦点を置いていますが、Gloomの変更は重要な意味があり、デーモンハンターに新しいプレイスタイルを提示させるものだとお伝えいたします。多くのプレイヤーがGloomなしでは、デーモンハンターは防御面において欠損があると言及しています。そして重要な事はデーモンハンターは新たなプレイスタイルを希望し、我々はその意見に同意する!以下の幾つかの変更により、1.0.5においてデーモンハンターに新たな道を提供する: We are adjusting some runes and passives to provide ways to increase survivability that scales with your Life, Armor, and resistances. 我々は幾つかのルーンとパッシヴに、ライフ・Armor・Resitance等の生存力の向上を付加する We are changing the Spider, Boar, and Wolf companion pets to be actual pets that can tank for you like a Gargantuan or Zombie Dog. 我々はペットの蜘蛛・熊・狼に(ウィッチドクターの)Gargantuanや、Zombie Dogのようなタンク(盾)役を担わせるような変更を行う We are putting a short cooldown on Sentry, but you can have two out simultaneously.On top of that, the Custom Engineering passive will let you have a third Sentry turret!This opens up a whole new play style for the Demon Hunter of establishing a "nest" that you can draw enemies into. 我々はSentry(自動砲台)に短いクールダウンを設定する、しかし今後は同時に2つ設置できるようになります。それに加えパッシヴスキル『Custom Engineering』は3つ目の設置を可能とさせます!これはデーモンハンターを使用するプレイヤーに敵の只中にトラップの巣を作るような新しいプレイスタイルを確立させます。 mk.jpgMonk The strongest monk defensive skill is One With Everything.We ve mentioned it before and it bears repeating - this is something we would like to fix someday, but we re going to take our time.Changes to One With Everything heavily impact existing monk gear.We still plan on addressing this in the future but will do so in a way that does not invalidate the gear monks have invested in. モンクにおける最高の防御スキルは『One With Everything』です。我々が以前から繰り返しお伝えしています――このスキルは後日修正するが、その為には時間が必要だ、と。『One With Everything』に大きな変更を加える事は、既存のモンクビルドに多大な影響を及ぼします。将来的に更に調整を行う予定はあるものの、このモンクビルド行ってきた投資が無駄にならないように配慮します。 Resolve Damage reduction reduced from 25% to 20%. Resolve ダメージ軽減を25%から20%に低減 Seize the Initiative Changed to grant 50% of your Dexterity as Armor.This will result in anywhere from 750 to 1250 armor for most monks (depending on your Dex) which is comparable to the mitigation lost by other classes.The reduction to Resolve and Seize the Initiative should mean if you want to be a “super-tanky monk” you can still take all three defensive skills, but it should be a lot easier to pick some other passives without feeling like you’re going to blow up at the first Elite pack you encounter. Seize the Initiative DEXの50%をArmorとして得るように変更します。これは他職業で失われた値に匹敵するように、DEX依存の殆どのモンクのその値を750~1250の範囲内に収める結果となっています。ResolveとSeize the Initiativeの弱体化は以下のようなことを意味するでしょう。つまり、"鉄壁モンク"になりたい人は3つの防御的スキル全てを使うことができ、また、最初に出くわしたエリートにボコボコにされそうに感じること無く気軽に他のパッシブスキルを選べるようにもなります。(難しい。翻訳下手でごめん。修正ご協力ありがとうございました。) wd.jpgWitch Doctor Jungle Fortitude is being reduced from 20% to 15% damage reduction. 『Jungle Fortitude』は20%のダメージ軽減から、15%に低下。 wz.jpgWizard Energy Armor Armor increase reduced from 65% to 35%. Energy Armor Armor値の増加を65%から35%に低下。 Energy Armor - Prismatic Armor Resistance increase reduced from 40% to 25%. Energy Armor - Prismatic Armor Resistanceの増加を40%から25%に低下。 It’s worth noting that we’re going to provide additional alternative defensive options for the wizard such as adding flat melee damage reduction to Ice Armor and creating a Familiar variant that provides passive Life regeneration. 我々がウィザードに代替の防御の選択肢を追加するつもりがあることを覚えておいてください、それは近接ダメージの軽減をIce Armorに、Familiarには常時ライフ自動回復、などと言ったものです。 06.jpg Alright, so let s recap. Defensive skills are taking a hit in 1.0.5, but incoming damage from monsters is also being reduced. さて、まとめて見ましょうか。防御スキルは1.0.5で弱体されるものの、モンスターから受けるダメージは減少します。 Taken together, the changes mean Inferno is going to be easier. と言う事は、インフェルノはより簡単なものへとなります。 For some of you this is totally cool; you welcome an easier Inferno because it’s about efficiency and not difficulty. これを好ましいと思う人たち; インフェルノが簡単になることを歓迎する、それは難易度はそのままに効率がよくなる故に。 For others, you may be skeptical but you re at least intrigued at the possibility that you ll be able to drop some defensive skills and discover some new builds. そうでない人たち; 内容に懐疑的かもしれないが、少なくとも可能性、防御スキルを減らし新しいビルドを発見する可能性に興味を得るでしょう。 However, for others, Inferno is currently already too easy. しかしながら、『インフェルノはすでに簡単すぎる』と感じている人たちも居る。 Maybe you don t use any defensive skills; maybe your gear is so good you dropped War Cry - Impunity weeks ago. 如何な防御スキルも一切使用していないのなら;あなたのギア(ビルド)はWar Cry - Impunityを外す事で数週間前よりも良くなるでしょう。(ここも自信なし) For this last group you may be wondering "Another Inferno nerf? But I crave more of a challenge, not less!" この最後の人達は次のように思うでしょう 『他にインフェルノの弱体があるのではないか?だが私は現状以上の挑戦を続けたいのだ!』 と。 "1.0.5 is bringing the "Monster Power" system...in short this is callback to the Diablo II "players X" option" 『1.0.5では【モンスター・パワー】システムが導入されます...簡単に言えばディアブロ2における【player X】オプションの様なものです』 For people in this last group, 1.0.5 is bringing the "Monster Power" system. 最後のグループの人達の為に、1.0.5において【Monster Power】システムを導入します。 The details of this system will be outlined as we get closer to 1.0.5, but in short this is a callback to the Diablo II ”players X” option, allowing you to increase the level of challenge for increased rewards. そのシステムの詳細は1.0.5が間近になったときにお伝えしましょう、ここで言える事は、ディアブロ2における【players X】機能を再現したものだと言えます、それは難易度を調整する事で報酬を増やすといったシステムです。 Our hope is that we can make Inferno easier while simultaneously providing new ways for top-end players to gauge their increasing power in tangible ways. 我々が望むところは、インフェルノを簡単にしつつ、同時にトッププレイヤー達の活力を増やすような新たな仕組みを提供するという事です。 We’re going to lock comments here, and ask that you instead head to this forum thread to let us know what you think. このコメントはロック(返答ができない)しますが、代わりにこちらのフォーラムスレッドでご意見をお聞かせ下さい。 Wyatt Cheng is a Senior Technical Game Designer for Diablo III, and he’s annoyingly excited about Netrunner being re-released as a Living Card Game.It’s really starting to get on everyone’s nerves. このジャーナルの執筆者Wyatt ChengはDiablo3のシニア・テクニカル・ゲームデザイナーですが、最近の彼はAndroid用カードゲームとして再公開された「Netrunner」に大興奮しています。…開発チームの皆は、いい加減このウザイ親父を黙らせるべきだと考え始めています。(「Netrunner」1996年にWizards of the Coast社が開発したカードゲーム。最近まで絶版していた) (?)(ここ翻訳難しい。重要じゃないので放置。上手な翻訳をして頂いた方、ありがとうございました。)
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前ページ次ページMonster Database Lv70 [#ydcab994] 首狩コマンダー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#k4e1c400] プリントタワー [#me271df9] エルミターノ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#h26a8d98] サンダーシーカー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#l6194497] デスヘビキング #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#oef88e02] ハイバネイト [#af3194ba] コメント [#m420b21b] Lv70 首狩コマンダー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 70 属性 火 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 近接+遠距離物理,詠唱力低下 生息地 呪われた沼地(地上) 回復薬 生産材料 生糸 特産物 陰陽の魔札 招魂牌 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(567 430),(585 462)旧名:首無し騎士の首領 プリントタワー attachref レベル 70 属性 金 攻撃方式 物理魔法混合 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 不可 スキル 遠距離攻撃 生息地 呪われた沼地,幻惑の森(地上) 回復薬 生産材料 生糸 青玉の欠片 特産物 陰陽の魔札 招魂牌 弾矢 装備品 その他 アンバー3Ct 備考 座標例:(593 447),(613 434)旧名:魂を食らう塔 エルミターノ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 70 属性 水 攻撃方式 魔法 アクティブ 無 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 呪われた沼地(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標:(572 456) 巡回 2箇所に各1体沸き ソロ可 サンダーシーカー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 70 属性 金 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 不可 スキル HP吸収 生息地 呪われた沼地(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標:(586 435) 呼び戻しの石を調べると出現ソロ可 石碑25分間隔沸き旧名:さまよえる雷対象クエスト:Lv68 サンダーシーカー デスヘビキング #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 70 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 死霊の門D内(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 固定対象クエスト:Lv67 勇奪密信 ハイバネイト attachref 生息地 魂の孤島,地上 レベル 70 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 無 ペット 不可 スキル 単体物理持続ダメージ,範囲睡眠,範囲最大HP減少(約10分間2割低下) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 固定旧名:九辰天蟄対象クエスト:Lv55 七諭令の地の聖印壁役には物理防御の高い槍戦士、弓使い、魔導師が最適 座標:578.992 再POP:15分 ハイパネイト、58獣・槍戦士・精霊で対戦。最初は精霊壁でしたが出血がきつかったので、途中で獣壁にシフト。課金札などなしでもなんとか倒せました。物理ダメージは物防9500付近で600から1kちょっとだったと思います。睡眠範囲外に精霊がもう1人いれば楽かもしれません。 -- ↑のハイパネイト、58獣・槍戦士・精霊で対戦コメだけど、HP少なすぎない精霊or微妙に遠隔ダメージソースのある槍戦士が盾した方が効率上がると思う。睡眠連発されるから接近して近接物理ダメくらうメリットは無い -- ハイパネイト仕方なくソロでクリア。魔攻3200-3700 物防773 魔法(遠)距離で戦う場合、ほぼ出血攻撃しかしてこないので物理防御が重要。出血が2つ重なったらレストアを(眠ってる間に出血が重複してると危険)。推奨条件:レストア5↑。平均回復量300↑のヒール。HP1.5k↑(減少込み)。HP大ビン10個、MP大ビン40個、饅頭3個、所要20分と決して楽ではないので、最終手段として。 -- 60霊特化精霊 名前 コメント 名前
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前ページ次ページMonster Database Lv54 [#q7b73d98] フニクリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#pd5c84c2] ワンドサーペン [#qd1ab48d] フェゴバース [#rfcd82cc] イエーガー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#q3b34694] ミノスキアサシン [#a939a148] ディフィシル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#t35180de] オブタイガー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#ia80a70a] ドラゴンゴッズ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#j2b86645] コメント [#x505ee84] Lv54 フニクリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 54 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 生息地 晴れの海(水中) 回復薬 生産材料 特産物 美女の飾り 紫の瑠璃 弾矢 装備品 その他 野生のフルーツ 備考 座標例:(661 928)旧名:鮮やかな舞楽 ワンドサーペン attachref レベル 54 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 不可 スキル 毒,MP継続減少 生息地 古代都市西〜南(空中 高度30)(624 993) 回復薬 中HP回復ビン,中MP回復ビン 生産材料 翡翠の欠片 特産物 美女飾り,紫の瑠璃 弾矢 銀の弾 装備品 ☆カンパスアミュレ ☆スピリトロブ上 ☆エビルメイル下 ☆エビメイル(下)☆ブラッドグリーブ ☆バスターランス ☆玄武の腕輪 ☆七色の魔具 その他 野生のフルーツ ベリル4ct ルビー4ct トパーズ4ct 備考 フェゴバース attachref レベル 54 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 毒,MP継続減少, 生息地 聖王の谷、黒山付近(地上) 回復薬 中HP回復ビン,中MP回復ビン 生産材料 ナイロン糸 翡翠の欠片 特産物 鬼絵の魔札,陰陽の魔札 弾矢 鷲の矢 装備品 ☆エビルアームレ ☆玄武の腕輪 ☆巨浪のチャーム ☆蒼空の双槌 その他 備考 座標例:(458 392),(440 378) イエーガー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 54 属性 水 攻撃方式 魔法 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 氷魔法,物防アップ 生息地 聖王の谷,黒山,謎の祭壇北(地上) 回復薬 生産材料 特産物 美女の飾り 紫の瑠璃 弾矢 メタルボルト 装備品 ☆エビルアームレット ☆アンゲロスリング ☆閃光のブーツ その他 野生フルーツ 備考 小鹿ベビーペットの卵の材料(必要個数 1個) ミノスキアサシン attachref レベル 54 属性 木 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 聖王の谷,黒山付近(地上) 回復薬 生産材料 粒膠 特産物 冥界の目 冥界のマスク 弾矢 銀の弾 装備品 ☆玄武の腕輪 ☆アンゲロスリング ☆クロノガントレット ☆エルブンロッド☆カンパスアミュレット その他 真筆の八 紅火の石Lv3 備考 座標例:(450 378) ディフィシル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 54 属性 火 攻撃方式 混合 アクティブ 無 リンク 有 ペット 可 スキル 火弾,封印,束縛,迅速,物防アップ 生息地 古代都市の北(空中 高度30) 回復薬 中HP回復ビン 生産材料 革 特産物 獣の骨 軟らかい筋 弾矢 メタルボルト 装備品 ☆カンパスアミュレ ☆ブラッドグリーブ ☆デビルアームレ ☆巨浪のチャーム☆クロノガントレ ☆七色の魔具 ☆縛滅の矛 ☆ダークハンマー ☆閃光のブーツ☆セイントリング ☆シャドーマント その他 べリル4ct 備考 座標例:(660 999) オブタイガー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 54 属性 無 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 可 スキル 不使用 生息地 失墜の砦(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(345 827)旧名:金甲のネコ王 ドラゴンゴッズ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 54 属性 火 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 朽ちゆく迷宮D内(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 朽ちゆく迷宮D内最奥部固定対象クエスト:永劫の秘密の本 秘境の主 鉄血令・ドラゴンゴッズ コメント フニクリ、イエーガー、ディフィシルはペット可です -- 名前
https://w.atwiki.jp/apriori/pages/49.html
前ページ次ページMonster Database Lv14 [#fef252f1] ジンキャトキング #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#e5968d01] ストキャトキング #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#t63adb74] ダークバグ [#l8b018aa] シャウトバグ [#r65fbfd2] ソーリバグ [#h7b81a02] レッドマダラ [#l34fe184] スタック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#r4ef39ed] ウォーターシャイニ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#h6cd57ea] シルトン [#f3cba5a4] パピトン [#id3e976b] チンクルウィスパ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#hec90ad5] コメント [#h897baa3] Lv14 ジンキャトキング #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 14 属性 火 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 不使用 生息地 南の断層(地上) 回復薬 大HP回復薬 大MP回復薬 生産材料 毛皮 橙玉の欠片 特産物 破れた毛皮 柔軟な毛皮 弾矢 鉄砂の弾 装備品 ☆カースローブ(下) ☆シルバーアーム(下) ☆勇猛の兜 ☆やさしさの帽子 その他 備考 ストキャトキング #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 14 属性 無 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 不使用 生息地 湖岸の道 370 551付近(地上) 回復薬 大MP回復薬 生産材料 毛皮 特産物 破れた毛皮 柔軟な毛皮 弾矢 ボーンボルト 装備品 ☆やさしさの帽子 ☆ロストチョーカー その他 備考 対象クエスト:漁夫の利 ダークバグ attachref レベル 14 属性 金 攻撃方式 物理 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 薄明りの道(地上) 回復薬 大HP回復薬 大MP回復薬 生産材料 脂肪 特産物 脂肪 弾矢 鋭牙の矢 装備品 ☆シルバーアーマー(下) ☆勇猛の兜 その他 石灰 備考 シャウトバグ attachref レベル 14 属性 金 攻撃方式 物理?魔法?混合? アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 南の断層(地上) 回復薬 生産材料 脂肪 特産物 触角 弾矢 装備品 ☆シルバーアーマー(下) ☆カースローブ(下) ☆やさしさの帽子 ☆ファングペンダント その他 石灰 備考 ソーリバグ attachref レベル 14 属性 金 攻撃方式 物理?魔法?混合? アクティブ 無 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 湖岸の道 388 554付近(地上) 回復薬 生産材料 特産物 触角 弾矢 装備品 その他 変幻悟空丸 備考 レッドマダラ attachref レベル 14 属性 無 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 湖岸の道 356 570付近(地上) 回復薬 大HP回復薬 大MP回復薬 生産材料 毛皮 特産物 柔軟な毛皮 弾矢 鋭牙の矢 装備品 その他 備考 スタック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 14 属性 火 攻撃方式 物理(遠距離) アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 不使用 生息地 薄明かりの道(地上) 回復薬 大HP回復薬 大MP回復薬 生産材料 綿糸 橙玉の欠片 特産物 元素の粉末 弾矢 砂鉄の弾 装備品 ☆シルバーアーマー(下) ☆勇猛の兜 ☆カースローブ(下) その他 元素の塵 備考 ウォーターシャイニ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 14 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 不使用 生息地 南の断層 断層の湖水 南東(地上) 回復薬 大HP回復薬 生産材料 特産物 元素の粉末 弾矢 鋭牙の矢 装備品 ☆カースローブ(下) ☆勇猛の兜 ☆やさしさの帽子 ☆プラチナネックレス その他 変幻悟空丸 元素の塵 清水 備考 シルトン attachref レベル 14 属性 火 攻撃方式 混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 風砂の峰(空中) 回復薬 生産材料 綿糸 特産物 元素の粉末 弾矢 装備品 その他 元素の塵 備考 パピトン attachref レベル 14 属性 火 攻撃方式 混合 アクティブ 無 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 湖岸の道 371 534付近(空中) 回復薬 大HP回復薬 大MP回復薬 生産材料 綿糸 特産物 元素の粉末 弾矢 砂鉄の弾 装備品 ☆ファングペンダント ☆グローブチョーカー その他 備考 チンクルウィスパ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 14 属性 無 攻撃方式 物理(遠距離) アクティブ 無 リンク ? ペット 不可 スキル 不使用 生息地 樹下の都(313 436)(空中) 回復薬 生産材料 綿糸 特産物 緑の燐 弾矢 装備品 その他 備考 クエスト対象:防線@、長老の確信 コメント チンクルウィスパから ☆ウォーメイル・下 出ました -- へっぽこ ほぇ〜w出すんだぁ〜 (^^) -- 美希 名前