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https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/45.html
Modloaderの使い方 Q.何するツール? A.ゲーム中に各種modやairstrike、medkit(鯖によって使えるかは鯖に入って確認)がホットキーに その他コマンドやチャットログ、キルログが観覧できる便利なツール https //gamebanana.com/tools/5654 ここからダウンロード そしてインストール AoSいんすこフォルダを聞かれるので指定して完了 AoSフォルダに「modloader」という名前のフォルダが生成される 中に各種modをフォルダ分けして入れとくといいでしょう ※サウンド、アイアンサイト(スコープ)、kv6等 Q.使い方わかんねーぞ A.まず下記画像を見てお勉強しましょう メニュー画面を出します 初期設定はinsertキー メニュー左から Mods 画像右中断に表示されてる窓。ここで「modloader」フォルダにぶち込んだmodを呼び出します ゲーム中にmodの変更可能! ※このときフォルダ名に全角文字が含まれていると上手く動作しないようです Commands 画像左上の窓。対象プレイヤーをクリックして行うコマンドを選択 adminはadminでloginしてる時のみ使用可能 各コマンドの詳細はコマンドを見てください Options 画像上段中部の窓。 Logging:ログを保存するか Menu key:メニューを開くキーを設定 Medkit enabled:medkitのホットキーを使用するか Medkit key:medkitのホットキーを設定 Draw location:ミニマップの下に現在位置を表示するか Mark map bounds:マップ外を赤く表示 Send /dz instead of /airstrike:マップクリックで発動するコマンドの選択 Chatbox background:チャットに背景を付けるか(黒色だがmodloaderの中のskin.pngをいじれば変えれる) Consoles 画像下部の窓。 Consoleタブ:チャットログ確認 Killfeedタブ:キルログ Modloaderタブ:更新履歴等 About Consolesと同じ窓のModloaderタブ Airstrikeの撃ち方 Mキーでマップを開き撃ちたい所をクリック すると、自動的にコマンドが入力されます
https://w.atwiki.jp/lamiserver/pages/18.html
スタートキー+Rでプログラム検索 %appdata% と入力 .minecraftのbinフォルダを開く。 minecraft.jarを開く。(展開ソフトが無いと無理だから適当に拾ってこい/7-zip.WinRAR.Explzhとか) ModLoader.zipの中身をドラッグドロップ。(zipは一回中身解凍せなドロップできん) 全てのファイルをminecraft.jarへドラッグ&ドロップ。 jar内にいろんなファイルあるけど、最初に開いたとこにドラッグでおk META-INFフォルダの削除 最後にMETA-INFを選択、Deleteボタンを押して削除。 この作業を忘れるとMODが導入されていない状態、バニラの状態と認識されるけん忘れず消去。 ModLoader導入完了 一度MineCraftを起動すると.minecraftの中にmodsフォルダが作成さる。 この中にModLoader対応のMODを入れることで他のMODを導入することができる。
https://w.atwiki.jp/cochet/pages/27.html
ダウンロードはこちらから MinecraftのMOD導入をサポートしてくれるMOD ModLoaderMPと合わせて使用する。
https://w.atwiki.jp/lamiserver/pages/19.html
modloaderもForgeも導入方法は同じ 一応同時にせずに分けてやれ。先にloader入れとけ スタートキー+Rでプログラム検索 %appdata% と入力 .minecraftのbinフォルダを開く。 minecraft.jarを開く。(展開ソフトが無いと無理だから適当に拾ってこい/7-zip.WinRAR.Explzhとか) ModLoader.zipの中身をドラッグドロップ。(zipは一回中身解凍せなドロップできん) 全てのファイルをminecraft.jarへドラッグ&ドロップ。 jar内にいろんなファイルあるけど、最初に開いたとこにドラッグでおk META-INFフォルダの削除 最後にMETA-INFを選択、Deleteボタンを押して削除。 この作業を忘れるとMODが導入されていない状態、バニラの状態と認識されるけん忘れず消去。 ※Minecraft Forgeの中にあるMETA-INFは削除する必要はない。 ModLoader導入完了 一度MineCraftを起動すると.minecraftの中にmodsフォルダが作成さる。 この中にModLoader対応のMODを入れることで他のMODを導入することができる。
https://w.atwiki.jp/terrariamod/pages/32.html
MOD名 tModLoader 作者 bluemagic123 MODバージョン 0.8.3.4 本体対応バージョン 1.3.3.2 前提MOD なし 紹介・配布ページ http //forums.terraria.org/index.php?threads/1-3-tmodloader-a-modding-api.23726/ 概要 バージョン情報v0.6 v0.5 v0.4.1 v0.4 v0.3.2.1 v0.3.2 v0.3.1.1 v0.3.1 v0.3 v0.2.0.1 v0.2 v0.1.2 v0.1.1 v0.1 tModLoaderの導入方法 主なMODの導入方法 コメント 概要 TerrariaのMODの開発・管理・導入・実行がひとまとめにしてできるMOD。 もともとはtAPI / tConfigというツールがこれと同じものであったが、ゲームバージョンが1.3へとアップデートされ、ほとんどのMODが使用できなくなった。tModLoaderはこれの後継版である。 ※なお、この前提MODは現在開発中であり、少なからずバグがある可能性がある点に注意。 バージョン情報 v0.6 Proofed ModRecipe methods against modder mistakes Macに対応 .cs files are no longer saved as .tmod resources (woops!) 作成したModがマルチプラットフォームで使用可能に Added support for building .dll files as mods Unloadホックを追加 Revamped how minimap handles mod tiles and walls to cut down minimap s RAM usage Fixed bug that made .twld files larger than they had to be Made some private Projectile fields public Fixed bug where Jungle Temple door cannot be unlocked Fixed bug with sign GUI Fixed bug where cloud saves are not separate from vanilla cloud saves mod browserを追加。ゲーム上からModのアップロードやダウンロードが可能になる Basic buff support Added support for platform-like tiles Fixed bug where miscellaneous custom sounds don t work Improved saving for mannequins and item frames with modded items Gave ModDusts their own types Added hooks for vanity effects for armor sets Linuxに対応 Made a fancy installer Partial music support Added "Open Mods Folder" button to Mods menu Added support for animating vanilla tiles +以前のバージョン v0.5 Added support for using vanilla textures Two mods can no longer share the same internal name Mods must now share names with the folder that contains their content Added a default mod that will always be enabled Loading mods now completely refreshes recipe list Added support for storing items whose mods are unloaded Added support for custom NPC banners Added support for singleplayer chat + ChatInput hook Added support for custom sounds Improved system for gores Added partial support for mounts Added support for miscellaneous file resources in .tmod files Added CanTownNPCSpawn and CheckConditions hooks for NPCs Added TownNPCName and GetChat hooks for NPCs Added SetChatButtons and OnChatButtonClicked hook for NPCs Added SetupShop and SetupTravelShop hooks for NPCs Fixed bug where locked Jungle Temple door can be opened Added BuffTownNPC hook Added TownNPCAttackStrength, TownNPCAttackCooldown, TownNPCAttackProj, TownNPCAttackProjSpeed hooks for NPCs Added TownNPCAttackShoot, TownNPCAttackMagic, and TownNPCAttackSwing hooks for NPCs Added DrawTownAttackGun and DrawTownAttackSwing hooks for NPCs v0.4.1 Added ScaleExpertStats hook for NPCs Added PreAI, AI, PostAI, SendExtraAI, and ReceiveExtraAI hooks for projectiles and NPCs Added FindFrame and HitEffect hooks for NPCs Added aiType field for ModProjectile and ModNPC + animationType field for ModNPC Added support for gores Added TileCollideStyle, OnTileCollide, PreKill, and Kill hooks for projectiles Added PreNPCLoot and NPCLoot hooks for NPCs Added BossLoot hook and bossBag field for NPCs Made it easier to customize vanilla NPC loot Added CanHitNPC and CanHitPvp hooks for items Added CanHitNPC, ModifyHitNPC, and ModifyHitNPC hooks for projectiles Added CanHitPvp, ModifyHitPvp, and OnHitPvp hooks for projectiles Added CanHitPlayer, ModifyHitPlayer, and OnHitPlayer hooks for projectiles Added CanHitPlayer, ModifyHitPlayer, and OnHitPlayer hooks for NPCs Added CanHitNPC, ModifyHitNPC, and OnHitNPC hooks for NPCs Added CanBeHitByPlayer, ModifyHitByPlayer, and OnHitByPlayer hooks for NPCs Added CanBeHitByProjectile, ModifyHitByProjectile, and OnHitByProjectile hooks for NPCs Added Colliding hook for projectiles and StrikeNPC hook for NPCs Added support for NPC map icons Added BossHeadSlot, BossHeadRotation, and BossHeadSpriteEffects hooks for NPCs Added support for NPC music Added GetAlpha, drawOffset, PreDraw, and PostDraw hooks for projectiles Added GetAlpha, PreDraw, drawOffsetY, and PostDraw hooks for NPCs Added EditSpawnRate, EditSpawnRange, CanSpawn, EditSpawnPool, and SpawnNPC hooks for NPCs Added OpenBossBag hook for items Added NearbyEffects hook for tiles Code is now optimized by compiler Deleting players and worlds will now also delete the associated .tplr and .twld files Fixed bug where stackable mod items (ie ammo) can have prefixes Fixed bug where vanilla NPC display names are wrong Fixed bug where open modded doors invalidate houses Removed a log write I accidentally left in Possibly other stuff I ve forgotten v0.4 Updated to Terraria 1.3.0.8 Modded world and player data now saves in separate .tplr and .twld files Added tModLoader version to main menu v0.3.2.1 Added support for theoretically infinite recipes Improved error-handling v0.3.2 Added support for crafting groups Added PreOpenVanillaBag and OpenVanillaBag hooks for GlobalItem Gave tModLoader exe an (uncreative) icon Fixed bug where multi-tile subtiles and alternates are not checked Fixed bug where Main.tileValue doesn t work for modded tiles Added CanKillTile hook for tiles Added support for doors, chests, and beds Fixed assembly resolve for dll and mod references Added GrabRange, GrabStyle, and OnPickup hooks for items Bugfixed custom projectiles and NPCs v0.3.1.1 Finally fixed bug where "Build + Reload" wouldn t unload mods Hopefully fixed dll reference system Autoloading now occurs before manual loading Added README to installation v0.3.1 Added support for multiple global entities per mod Added support for autoloading global entities Added support for autoloading multiple EquipTypes per item Fixed bug where AddTooltip duplicates tooltips Improved dll reference system Fixed bug where missing equipment textures crashes the game Made WorldGen class public Added support for wallsAdded support for wall kill sounds, dust, drops, and kill-related hooks Added support for wall map colors and names, and related hooks Added ModifyLight and RandomUpdate hooks for walls Added AnimateWall, PreDraw, and PostDraw hooks for walls Added MouseOver and Slope hooks for tiles Added support for very basic projectiles and NPCs (Untested) v0.3.0.1 Wiring._wireList is now public Fixed bug where GlobalItem.SetDefaults did not change vanilla names and tooltips v0.3 Added build properties to specify display and dependency stuffMod author and version are now build properties Added support for mod and dll dependencies Modified WorldFile.ValidateWorld so worlds containing modded stuff can load Added support for custom tiles (ModTile and GlobalTile)Added support for tile kill sounds, dust, drops, and kill-related hooks Added support for custom TileObjectData and multi-tile blocks Added ModifyLight, SetSpriteEffects, AnimateTile, PreDraw, and PostDraw hooks for tiles Added support for tile map colors and names, and related hooks Added RandomUpdate and TileFrame hooks for tiles Added mineResistance and minPick fields for ModTile Added CanPlace and AdjTiles hooks for tiles Added RightClick and HitWire hooks for tiles Added ConsumeItem hook for ModRecipe Added PreDrawInInventory and PostDrawInInventory hooks for items Fixed bug with removing custom armor from mannequins Improved error-handling for missing textures Safeproofed installation process Mod.Load is no longer abstract v0.2.0.1 Removed some log writes that I accidentally left in Fixed bug with custom item data saving v0.2 Mods now build as a single file that includes image resources Added support for automatically loading items, etc. Updated to Terraria 1.3.0.7 Added ModItem.AddRecipes hook Added support for custom dust through ModDust Added CanEquipAccessory hook for items Added GlobalNPC with PreNPCLoot and NPCLoot hooks since everyone wants that Added ModItem.SaveCustomData and ModItem.LoadCustomData hooks Made tooltips easier to add v0.1.2 Mods that crash the game while loading are now auto-disabled Mods are now auto-enabled when they are built Added a button to the Mod Sources menu to open the Mod Sources folder In-game error messages now appear when the game would have crashed and when a build fails Item display names can now be separated from internal names in the SetDefault hook Added a ton of hooks for ModItem and GlobalItemCanUseItem, UseStyle, UseItemFrame, UseItem, and ConsumeItem HoldStyle, HoldItem, and HoldItemFrame Shoot, ConsumeAmmo, UseItemHitbox, and MeleeEffects ModifyHitNPC, OnHitNPC, ModifyHitPvp, and OnHitPvp UpdateInventory, UpdateEquip, UpdateAccessory, IsArmorSet, and UpdateArmorSet CanRightClick, RightClick, and Update VerticalWingSpeeds and HorizontalWingSpeeds GetAnimation (ModItem only), GetAlpha, PreDrawInWorld, and PostDrawInWorld アーマーとアクセサリのサポートを追加 Fixed decompile bug that caused minimaps to not save Terraria v1.3.0.6に対応 v0.1.1 MOD生成時に.dllが欠ける問題を修正 ModLoaderクラスを、ModLoaderとItemLoaderに分割 MODで追加されたアイテムをセーブする方法を少し変更 ゲームバージョンv1.3.0.5に対応 MODで追加されたアイテムの接頭語へのサポートを追加 生成中あるいは読み込み中のMODのGUIを大幅に改善メニューには、生成中あるいは読み込み中のMODのステータスが表示されます MODのソースとMODのリストを表示するメニューを追加 MODを有効または無効にするための機能を追加 個別にMODを生成する機能を追加 グローバルアイテムを追加 v0.1 MOD、レシピ、基本的なアイテムをサポート tModLoaderの導入方法 予め、オリジナルのTerraria.exeを何かしらの方法でバックアップしておく tModLoaderのページより、ダウンロードリンクをクリック リンク先のページの「DOWNLOAD」をクリック ダウンロードしたファイルを解凍 解凍したフォルダ内のファイルをすべてTerrariaの本体フォルダに移動 主なMODの導入方法 導入前に、導入予定のMODがtModLoader用のものなのかを確認してください。 導入したいtModLoader用MODをダウンロード ダウンロードしたファイルの拡張子が.zipである場合は、右クリック→すべて展開でファイルを解凍する。.tar / .tar.gz / .gz / .tgz / .lzhなどの場合は、7-zip等の解凍ソフトを使用して解凍する。 解凍してできたフォルダをそのまま"C \Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Terraria\ModLoader\Mods"にコピー tModLoaderを実行 コメント これを入れたら以前使っていたデータを読み込まなくなってしまいました。どうしてだかわかりますか? - 名無しさん 2015-11-18 17 38 08 インストール後にC \Users\○○○\Documents\My Games\Terraria 内に新しくできたModLoaderというフォルダ内にあるPlayerとWorldフォルダ内のデータを読み込んでるみたいですね。普段使ってるPlayerとWorldのデータをコピーして、ModLoader内にあるPlayerとWorldフォルダに入れれば動くのでそちらを試してみてはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-12-06 16 55 21 gamelauncherでtModloaderを使うにはどうすればいいんでしょうか? - 名無しさん 2015-12-16 00 46 19 tModLoader側のexeの名前を変更してからC \Users\○○○\Documents\My Games\Terrariaに移動して、gamelauncherでtModLoaderのexeを指定すればいけました。 - 名無しさん (2019-03-03 21 43 05) tModloderのアップデート方法がいまいちわかりません。どうすればいいんでしょうか? - 名無しさん (2018-03-21 21 06 46) tmodloaderのmodbrowserは、Nterraria等では使うことはできないのでしょうか? - 名無しさん (2019-02-07 16 11 38) eaeae - eaeae (2019-05-10 18 42 27) tmodroaderと日本語化を一緒に入れたらセーブして終了しようとするときにアクセスできませんっていゆうエラーがでてできません。どうしたらいいですか? - 名無しさん (2019-10-18 20 26 25) 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hanageserver/pages/23.html
様々なMODの動作をサポートする、前提MOD。 導入 Windowsのスタートメニュー→ファイル名を指定して実行→%appdata%と入力し、.minecraftフォルダを開きます。 ダウンロードしたzipと.minecraft/bin/minecraft.jarをWinRARとか7Zipとかで開き、 中身をminecraft.jarに突っ込みます。 .minecraft.jar内のMETA-INFフォルダは消しましょう。 使い方 導入に成功したら、Minecraftが起動した際./minecraftフォルダにmodsフォルダが生成されます。 対応してるMODをそこに入れましょう。
https://w.atwiki.jp/terrariamod/pages/36.html
これを入れたら以前使っていたデータを読み込まなくなってしまいました。どうしてだかわかりますか? - 名無しさん 2015-11-18 17 38 08 インストール後にC \Users\○○○\Documents\My Games\Terraria 内に新しくできたModLoaderというフォルダ内にあるPlayerとWorldフォルダ内のデータを読み込んでるみたいですね。普段使ってるPlayerとWorldのデータをコピーして、ModLoader内にあるPlayerとWorldフォルダに入れれば動くのでそちらを試してみてはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-12-06 16 55 21 gamelauncherでtModloaderを使うにはどうすればいいんでしょうか? - 名無しさん 2015-12-16 00 46 19 tModLoader側のexeの名前を変更してからC \Users\○○○\Documents\My Games\Terrariaに移動して、gamelauncherでtModLoaderのexeを指定すればいけました。 - 名無しさん (2019-03-03 21 43 05) tModloderのアップデート方法がいまいちわかりません。どうすればいいんでしょうか? - 名無しさん (2018-03-21 21 06 46) tmodloaderのmodbrowserは、Nterraria等では使うことはできないのでしょうか? - 名無しさん (2019-02-07 16 11 38) eaeae - eaeae (2019-05-10 18 42 27) tmodroaderと日本語化を一緒に入れたらセーブして終了しようとするときにアクセスできませんっていゆうエラーがでてできません。どうしたらいいですか? - 名無しさん (2019-10-18 20 26 25)
https://w.atwiki.jp/hwserver/pages/37.html
ModLoaderでGUIを作成する時、1.5以前はbindtextureを使用していました。 しかし、1.5から直接bindtextureを呼び出すことができなくなりました。 この件で相当悩んだので ソースコード読むのめんどくせえって人は参考にして下さい。 public void drawScreen(int x, int y, float f) { drawDefaultBackground(); this.mc.renderEngine.func_98187_b("/img/back.png"); GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); ~~~~以下省略~~~~} 4行目でテクスチャの割り当てをしています。 RenderEngine.javaを読んでみたところ このfunc_98187_bがbindtextureを呼び出してました。 適当Q A Q.テクスチャ無いって言われる A1.C \MCROOT\bin\minecraftにテクスチャを入れてください。(MCROOTフォルダの場所は適宜参照して下さい) A2.eclipseを使っている場合はC \MCROOT\eclipse\Client\binにも入れてください。 A3.パスの先頭にはスラッシュを入れましょう。 A4.絶対パスは環境によって異なる場所を指すのでやめましょう。
https://w.atwiki.jp/gcserver/pages/24.html
前提MOD ※ 導入の前に必ずバックアップをしておいてください!! GC Serverでは多数のMODを導入しております。 「nihongoMOD」は特にありませんが、その他のMODは導入しないとサーバーに接続できませんので導入を必ずお願い致します。 なお、MOD適用の際にjar形式を開く作業がいりますので、以下のサイトで対応ソフトを導入してください。 「7-ZIP」 ダウンロード先: http //sevenzip.sourceforge.jp/ 当鯖の導入にあたり、Windows版MODパックを用意しました。 MAC,Linuxは申し訳ありませんが、各自用意お願い致します。 必要MOD: BuildCraft V2.2.12 http //adf.ly/4oNTL http //adf.ly/4oNTM http //adf.ly/4oNTO http //adf.ly/4oNTP http //adf.ly/4oNTQ IndustrialCraft² V1.71b r4 http //player.to/ic2/industrialcraft-2-client_1.71.jar RedPower 2.0p4d http //adf.ly/4ojHv http //adf.ly/4ojHz http //adf.ly/4ojI6 http //adf.ly/4ojHt http //adf.ly/4ojHx http //adf.ly/4ojIE http //adf.ly/4ojI1 ForestryForMinecraft V1.2.6.6 http //bit.ly/xiB8nS MineFactoryReloaded V1.4.1 https //github.com/downloads/balr0g/MineFactoryReloaded/MineFactoryReloaded_Client_1.4.1.zip littleMaidMob V0.2 (注:マルチ専用ですので、本家のMODではありません。) http //forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=6363 ModLoader/ModLoaderMP/MinecraftForge/AudioMODの導入が終わったら、作成されたmodsフォルダにこれを解凍して入れてください 「GcserverSetupPack」 ダウンロード先: http //www57.atwiki.jp/gcserver/pub/GcserverSetupPack.zip 必要MOD一覧 前提MODModLoader/ModLoaderMO/MinecraftForge/AudioMOD導入方法 nihongoMOD導入方法(nihongoMOD) 使用方法(nihongoMOD) その他のMOD導入方法(littlemaidmob) ModLoader/ModLoaderMO/MinecraftForge/AudioMOD ModLoader V1.1 http //dl.dropbox.com/u/20629262/Latest/ModLoader.zip ModLoaderMp V1.1 http //199.91.152.38/arwpra84mf1g/atepu4uj228qsnt/ModLoaderMp+1.1+v2.zip MinrcraftForge V1.3.3.12 http //goo.gl/C3kTH AudioMod V1.1 http //dl.dropbox.com/u/20629262/Latest/AudioMod.zip 以上4点をダウンロードしてください。 【ModLoader】 → 【ModLoaderMP】 → 【MinrcraftForge】 → 通常MOD 必ずこの順番に導入してください。 導入方法 ※隠しファイルを表示しないになっておりますと、マインクラフトフォルダが見えない状態になっておりますので、あらかじめ全て表示に変更してください。 ① (WindowsXP) ローカルディスク(Windows)/Documents and Settings/(ユーザー名)/%APPDATA%/.minecraft/bin/minecraft.jar を7zip等で開く。 (Windows7) ローカルディスク(Windows)ユーザー/(ユーザー名)/%APPDATA%/Roming/.minecraft/bin/minecraft.jar を7zip等で開く。 ②META-INF を削除します。(見つからなければ省略) ③ModLoaderのZIPファイルを解凍。中身全部を展開したminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。 ④ModLoaderMpのZIPファイルも解凍。ModLoaderの時と同じ手順でドラッグ&ドロップ。 ⑤MinrcraftForgeのZIPファイルも解凍。ModLoaderの時と同じ手順でドラッグ&ドロップ。 ⑥AudioModのZIPファイルも解凍。ModLoaderの時と同じ手順でドラッグ&ドロップ。 ⑦展開していたminecraft.jarを閉じる。 ⑧一度マインクラフトを起動し、ログイン後タイトル画面まで進んだのを確認したら、ウィンドウを閉じて終了する。 nihongoMOD これは導入しなくても差し支えありませんが、参加メンバーは全て日本語で会話しておりますので、参加するにはなるべく導入をしてください。 ダウンロード先: http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=2157 導入方法(nihongoMOD) ※隠しファイルを表示しないになっておりますと、マインクラフトフォルダが見えない状態になっておりますので、あらかじめ全て表示に変更してください。 ① (WindowsXP) ローカルディスク(Windows)/Documents and Settings/(ユーザー名)/%APPDATA%/.minecraft/bin/minecraft.jar を7zip等で開く。 (Windows7) ローカルディスク(Windows)ユーザー/(ユーザー名)/%APPDATA%/.minecraft/bin/minecraft.jar を7zip等で開く。 ②META-INF を削除します。(見つからなければ省略) ③ダウンロードしたファイルを解凍しその中にあるbin/client フォルダ内のファイルを7zipで開いてあるものの中に全て上書きしてください。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。 ④ダウンロードしたファイルの中身のfont ディレクトリを (WindowsXP) ローカルディスク(Windows)/Documents and Settings/(ユーザー名)/%APPDATA%/.minecraft/resources (Windows7) ローカルディスク(Windows)ユーザー/(ユーザー名)/%APPDATA%/.minecraft/resources にコピーしてください。 使用方法(nihongoMOD) いつも通り入力してください。 日本語を含む、変換可能なチャットを入力することができます。 画面下部のテキストフィールドに入力することで反映されます。 その他のMOD 導入方法(littlemaidmob) ※隠しファイルを表示しないになっておりますと、マインクラフトフォルダが見えない状態になっておりますので、あらかじめ全て表示に変更してください。 ①DLした各種MODを.minecraftフォルダ内に生成されたmodsフォルダの中に、 解凍せず圧縮状態のまま コピー&ペーストで放り込む。 ②再度マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。
https://w.atwiki.jp/mooriiserver/pages/17.html
まずすべてのMODの導入に必要とするMoDLoader、いわゆる前提MODというやつです。 7zipをインストール MoDLoaderをダウンロード 次に画面左下のスタートからファイル名を指定して実行をクリックし、%appdata% と入力。 .minecraftフォルダーを開きbinフォルダの中のminecraft.jarを7zipで開く。 その中にWinRARかなにかで開いたModLoader,zipの中身を7zipで開いたminecraft.jarの中にすべて入れる。 minecraft.jarのなかのMEAT-INFを削除。(これを削除しなかった場合、Minecraft起動時にブラックアウトする) これでModLoaderの導入は完了。 次にOptifineの導入方法 OptifineをOptiFine HD A7 Smooth + AA for Minecraft 1.2.5のとなりのDownloadをクリックしてダウンロード ダウンロードした中身を7zipで開いたminecraft.jarの中にドラッグアンドドロップ。 NihongoMODの導入方法 NihongoMODをダウンロード。 ダウンロードした中身を7zipで開いたminecraft.jarの中にドラッグアンドドロップ。 MCPatcher HD fixの導入方法 MCPatcher HD fixをダウンロード mcpatcher-2.3.6_03.exeを起動。 自動的に色々される。 終わったあとにテクスチャを.minecraftフォルダーのtextureフォルダーにいれた状態で Patch をクリック。 パッチされるので完了したら×をクリックして閉じる。