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Battle Arena Lv25以上 65,000YCで購入 際限なく出現するモンスターと戦い、EXPや各種コインを手に入れることができるエリアです。 モンスターを倒して獲得したEXPによって『Arena Rank』を上げてスキルを覚えたり、 このエリア独自の通貨「Pixel」や「Crafting Material」を消費して自分好みの装備を製作するなど、 様々な方法であなたの分身を強化し、さらに強力なモンスターを撃破しに行きましょう! 関連するFeature VIP Ticket 3,000BCで購入 Mapメニューが使用可能になる。 メイン画面 1.戦闘状況 あなたの分身とモンスターたちが戦闘を繰り広げる様子を表示します。 モンスターを撃破するとコインやアイテムなどをドロップすることがあり、それらにマウスカーソルを合わせるか アイテムがあなたの分身に触れると入手したことになります。(入手しないまま時間が経過するとアイテムは消えてしまいます) 部屋の特定の箇所(ほとんどは矢印で示される)をクリックすることで別の部屋に移動することができます。 ただし移動できるのは敵が出現していない間に限られ、また移動先の部屋によっては特定の条件を満たしていなければならないことも。 画面の左上に出現する人型のアイコンはMission Kommanderのクエストが完了できる状態であることを示しています。 このアイコンをクリックすることでYe Olde Pubまで一瞬で移動することができます。 2.あなたの分身 あなたの分身です。装備品を変更することによって外見が変化します。 3.モンスター あなたの分身に襲い掛かってくるモンスターです。 モンスターは原則的に画面の右から登場し、左に進んであなたの分身に体当たりを繰り返します。 外見の下にあるボックスにはモンスターのレベル、名前、HPの残量が表示されています。 レベル・名前の文字色は4種類あり、それぞれ以下のことを示しています。 文字色 分類 補足 黄 weak 基準レベルより弱いと考えられるモンスター 白 normal 基準レベル相当のモンスター 赤 strong 基準レベルより強いと考えられるモンスター 紫 boss 強さに関わらずボス種のモンスター ※白以下のモンスターを総称して、『non-weak』と分類されることがあります。 HPの残量を示すゲージの色によっても以下のことがわかります。 ゲージ色 分類 赤 通常 緑 連続(このモンスターは倒した直後に次のモンスターが出現する) 白 アンデッドもしくはアンデッドボス 紫 アンデッドでないボス 稀にボックスの周りに黄色か緑の枠が付いているモンスターが出現します。 黄枠はRareモンスターで、倒すと高確率でアイテムをドロップ、IAアイテムをドロップする可能性もあります。 緑枠は更に希少なEpicモンスターで、Rareの特性に加えてさらに多量・高ランクのアイテムをドロップする可能性があります。 4.コンボ表示 モンスターに攻撃を当て続けるとComboが成立し、その回数がここに表示されます。 ComboはQuestやAchievementの条件になったり、またCombo回数に応じて戦闘能力に補正が掛かるスキルも存在します。 5.HP/MPゲージ あなたの分身の残り/最大HPとMPを表示します。 HPが0になるとRing没収等のペナルティを受けてYe Olde Pubに戻されます。 MPは各種アクティブスキルの使用に必要となります。 Spiritアイテムを装備している場合、MPの代わりにSPが表示されます。 6.Rageゲージ ダメージを受けたり特殊なスキルを使用することで蓄積されるRageの残量を示すゲージです。 ゲージの残量によって戦闘力に補正が掛かりますが、Rageは時間経過で少しずつ減少していきます。 7.Rank/EXPゲージ Battle Arena専用のレベルに当たる『Rank』と次のRankまでのEXPを表示します。 Robacon(Robloccoli)の援護を受けている間は彼のRankとEXPが表示されており、 Shiftキーで自分のものを表示させることができます。 8.Pixels/Crafting Material(CM)表示 現在所持しているPixelとCMの量を表示します。 9.コマンドウィンドウ あなたの分身が使えるスキルがボタンで示されます。 明るいボタンは使用可能、暗いボタンは使用不可状態であることを示しています。 Auto Fightのみ切り替え式で、クリックでON/OFFを切り替えます。 ボタンをクリックするか対応するキーを押すことでスキルを使用、それぞれ押しっぱなしで連続使用となります。 10.Buffタイマー 戦闘に様々な影響を与えるBuffの種類と残り効果時間を表示します。 右のボタンはBuff Potionメニューへのショートカットです。 11.その他 その他の情報、メニューを開くためのボタンを表示しています。 一番左のC(あるいはH)はMenuで設定された難易度を示します。 Battle Arena/Map Battle Arena/Item Battle Arena/Stat Battle Arena/Skill Battle Arena/Menu アクティブスキル Basic Attack(Z Basic) 習得条件:なし 装備中の武器で前方を攻撃する。 ノーコストで使える通常攻撃です。その分威力も控え目。 Auto Fight 習得条件:なし 敵が出現したら自動的にBasic Attackを繰り返すオートモードのON/OFFを切り替える。 自動で敵を攻撃してくれるので便利だが、攻撃力と攻撃速度は少し下がってしまう。 Heal(A Heal) 習得条件:Rank 10 自分のHPを回復する。アンデッドモンスターが出現している場合、同時にダメージを与える。 回復量は割合なのでHPが増えても安心。ただしゾンビ状態では逆にダメージを受ける。 あるマップではほぼ唯一の攻撃手段になるので対アンデッド効果は覚えておこう。 Spirit武器を装備してるとコストがSPに変化し、対アンデッド効果が上昇する。 Quick Attack(X Quick) 習得条件:Rank 10 装備中の武器で前方を3回攻撃する。遠距離武器で1発に見えても3ヒット。 MPを消費するが消費量は少なめ。Comboを稼ぐのにもってこいのスキル。 ヒット数が多い分1発の威力が低く、敵の防御力が高い時にはまともにダメージを与えられないことも。 逆に、ダメージを固定化する能力を持つ敵には最も効率的にダメージを与えられる。 Power Attack(C Power) 習得条件:Rank 30 装備中の武器で前方に強力な攻撃を放つ。 消費MPはやや多めで、何らかの方法でMPを供給しないと連発は辛い。 スキルレベルが低いうちは攻撃速度が落ちてしまうが、上げていけばBasic Attackを超えられるため MPの問題さえクリアしてしまえば有効な火力源となるだろう。 Super Knockback(V Knock) 習得条件:Rank 70 装備中の武器で前方に強力な攻撃を放ち、当たった敵を大きく吹き飛ばす。 Power Attack以上の消費MP・威力・攻撃速度低下を持つ偏ったスキルだが、ノックバックによる敵の体当たりダメージの回避や 近距離武器へのダメージ補正などを活かせば充分に使えるだろう。 Combo Strike(B Combo) 習得条件:Rank 120 戦闘で溜まったComboを一定数消費してRageゲージを溜めるスキル。 Rage系のパッシブスキルと組み合わせることで、より有利に戦闘を行えるだろう。 Pixel Throw(S Throw) 習得条件:スキルアイテム拾得(普通の敵がランダムでドロップ) 前方にPixelを投げつけて強力な攻撃を行う。 スキルを使用するとPixelを1消費し、装備中の武器に関わらず遠距離攻撃となる。 ダメージ倍率は非常に高いが、一度使用すると一定時間使えなくなる。 OM NOM NOM(D NOM) 習得条件:Defend Missionを1回でもクリア ボス種でないモンスターを捕食し、HPとMPを全快しRewardのBuffを付与する。 ボス以外ならどんなモンスターでも一撃で倒せる代わりに長い再使用不能時間がある。 Roundhouse Kick(F Kick) 習得条件:Chuck Norrisの撃破 Double Attack(X Double) 習得条件:Rank 10 Spirit武器装備時、Quick Attackと置き換えられる。スキルレベルはQuick Attackと共有される。 装備中の武器で前方を2回攻撃する。Quick Attackと異なり1発の威力も上昇。 Critical Strike(C Crit) 習得条件:Rank 30 Spirit武器装備時、Power Attackと置き換えられる。スキルレベルはPower Attackと共有される。 装備中の武器で前方に強力な単発攻撃を放つ。 Chaos(V Chaos) 習得条件:Rank 70 Spirit武器装備時、Super Knockbackと置き換えられる。スキルレベルはSuper Knockbackと共有される。 装備中の武器で前方に更に強力な攻撃を放ち、当たった敵の攻撃系能力値を下げる。 Overkill(B Kill) 習得条件:Rank 120 Spirit武器装備時、Combo Strikeと置き換えられる。スキルレベルはCombo Strikeと共有される。 ボス種以外のモンスターに即死効果を与える攻撃を繰り出す。ボスに対しては威力の高い単発攻撃。 非ボスであればどんな高レベルのモンスターでも倒せることになるが、攻撃が当たらないと即死効果は発動しない。 Enrage(S Enrage) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。これ以下のスキルは上記のものと異なり同じ場所のスキルとのレベル共有はない。 自分の攻撃系能力を大幅に強化するEnrage Buffを付与する。 Elemental Boost(D Boost) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。 何らかの属性を持つ敵に対しての攻撃ダメージを増加させるBoost Buffを付与する。 Invinsibility(F Shield) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。 効果時間中敵の攻撃を無効化するInvisible Buffを付与する。 Refill Health(Q Health) 習得条件:なし Pixelを消費してHPを100,000回復する。 消費するPixelの量は減少しているHPの量によって増減する。 Refill Mana(W Mana) 習得条件:なし Pixelを消費してMPを100,000回復する。 消費するPixelの量は減少しているMPの量によって増減する。 Refill Spirit(W Spirit) 習得条件:なし Spirit武器装備時にRefill Manaと置き換えられる。 Pixelを消費してHPを65回復する。 Mana Power 習得条件:Rank 180 常にMPを消費し続けるが敵から受けるダメージを軽減するオーラを纏う。 スキルレベル1以上のとき、SpaceキーでON/OFF切り替え。
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特殊仕様 作成中の為、一部が不正確です。 ワールド メインワールド MOBはゾンビとスケルトンがメイン スライムとネコと赤牛は、沸きポイントが作ってあります。 爆発系や延焼は無効 チャンクあたりのMOB数に上限がある(標準より少ないです) 頭、赤石ブロック、ドロッパーの設置無効 採掘に制限があります。掘れなくなったら、メッセージの時間待ちましょう。 ネザーワールド ブレイズはスポーンしない エンドワールド ある一定の周期で数体の瀕死のエンダードラゴンが復活するが攻撃力は高い ドロップ経験値10000 低確率でレアアイテム、その他アイテムドロップ エンダードラゴンを『次は俺が狩るから』などの予約のような発言や 【エンドワールド】に放置し【占有】する行為はトラブルの原因になりますので禁止です。 トラブルにならなくても【迷惑行為(発言)】に該当します。 資源・UA・MOBARENAは下図の色のついた範囲内でコマンド入力すると移動できます。 資源:/goto r UA:/goto ua MOBARENA /goto mobarena 資源ワールド スポーンから500以上の場所はTNTによる破壊が有効 スポーンから500を境に、湧くMOB(敵性・友好)が違う チャンクあたりのMOB数に上限がある(標準より少ないです) 鉱石分布位置が変更されていて、通常に比べて異常なほど多い ホームセットや保護が出来ない 特殊攻撃をしてくるMOBが湧き、レアアイテムをドロップする InfernalMobs UAワールド 詳細はこちら MOBARENAワールド 詳細はこちら イベントワールド 詳細はこちら 命名=[5 29 12] BBloten17 展望台YA☆GU☆RA MOBドロップ品 MOB を参照 ツリーアシスト(資源のみ) 金リンゴを稀にドロップ 設置(使用)不可アイテム 特殊トロッコ:TNT、ホッパー付き使用不可 チェスト 棒で叩くと整理整頓 ショップ 在庫の切れたチェストショップは自動で【売買用の看板】が撤去(チェストロック必須) 透明ポーション 2015/1/1現在:有効 MOBキャッチャー(卵化)(現在使用不可) 無効mobcatcherを参照 トラップハウス 壊した人はこちら サーバー内に設置してある運営の管理下にある破壊盗難可能な建築設備。5個以内の窃盗は罰則適用外ですが 破壊した者のIDはトップページに晒される+ブラックリスト入り。 スポンジ 自動kick
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Arena(アリーナ) ー神々を喜ばせるために古代の人々によって作られた 公式説明 最も人気のあるマップの一つであり、基本的な戦闘力を最も必要とするマップでもある。 外周があることで中央から吹っ飛ばされて死ぬことは少なく、溶岩に落ちるまで続くので試合が長くなりがちである。 外周に留まることは危険である。 TIPS 中央に留まることが生き残るための秘訣だ。 柱の上にはjetpackやendereye、爆発による吹き飛びで乗ることができる。 外周に人がいたなら奈落に落として倒すチャンスだ。積極的に狙おう。 投げの技術があれば溶岩に突き落とすことも出来る。 スポーンポイント 追記 中央からでも角度を調節すればダメージが100〜ぐらいから投げで外周の外まで飛ばして倒すことが可能 最大収容人数 4人
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ミッション名 The Arena 製作者 ERH+ サイズ(MB) 3 リリース日 2018/3/12 場所 闘技場 主な敵 説明 ひたすら敵を倒していく練習用ミッション。剣だけでなく弓矢や地雷も無限につかえるので、ここで使い方をマスターしていこう。また、敵の組み合わせによっては戦いを鑑賞することもできる。 目的 EASY 永遠に終わることはない 敵を10体殺せ 敵を10体気絶させろ 敵を50体殺せ MEDIUM 永遠に終わることはない 敵を10体殺せ 敵を10体気絶させろ 敵を50体殺せ DIFFICULT 永遠に終わることはない 敵を10体殺せ 敵を10体気絶させろ 敵を50体殺せ 攻略 スタート地点の後ろで敵の種類と外観が確認できる。スタート地点前の扉をあけて鎖から上へいくと、名前の横にバルブのついた装置や弓矢などがある。バルブをひねると敵が出現するようになっていて、上のバルブで区切りを出現させたりランダムで敵をだしたりすることができる。いろいろなシチュエーションで練習してみよう。 名前
https://w.atwiki.jp/swtfu2/pages/89.html
ARENA COMBAT GEAR Armor designed for combatants in the Cato Arena.
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マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(英 Multiplayer online battle arena、略称 MOBA) プレイヤーが2つのチームに分かれ、それぞれのプレイヤーがRTSゲームの要領でキャラクターを操作し、 味方プレイヤーと協力しながら敵チームの本拠地を破壊して勝利を目指すスタイルのゲームのこと。 PaladinsFPS・TPS MOBA 5対5 インターネット通信必須 プレイ人数 1人 通信プレイ人数 2~10人 基本無料 ソフト内購入あり フォートナイト バトルロイヤルFPS・TPS MOBA 建築要素 インターネット通信必須 プレイ人数1人 通信プレイ人数1~99人 基本無料 ソフト内購入あり 2.0GB
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1993年に買った帽子 もう、20年も前にニューヨークのブルーミングデールズと言う名前のデパートで買った麦わら帽子ですが、その時、ちょっと高かったのですが、形がとても良かったので、その帽子を買う事にしたのです。 その頃はまだ日本にヘレンカミンスキーが入荷していない頃で、私はブランドも知らずにその帽子を買ったのでした。 そして、日本に持ち帰った時に、日本でヘレンカミンスキーの帽子が売られていて、素敵だなと思って、自分が昔買った帽子をみたら、ヘレンカミンスキーだったのです。 なんだか嬉しかったです。 http //fauna.sublimeblog.net/ http //plaza.rakuten.co.jp/fanccy/ http //owaase.blog-rpg.com/
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◆イベントの連絡 サーバー内各種イベント情報を掲載します。 開催中はこの色になります。 ★イベントマップ攻略★ 一定期間公開されるイベントマップをクリアしようという企画。 各種アドベンチャーマップや自作マップを随時公開。また自作マップも募集してます。 現在開催中のイベントマップ:エルダリア 宝探しイベント実施中!イベントマップ入口看板を見よう! ★MobArena★ PVPワールドとMobArenaを利用したイベント。 現在「コロッセオ」「ボンバーマン」が稼働中です。 ★豚レースイベント★ 豚レース用コースで行われる競争イベント。 まだコースがないので、開催は未定。 ★ボートレースイベント★ ボートレース用コースで行われる競争イベント。 こちらも開催は未定。
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2013/01/25更新 Hearth Stone Arena Guide by AkiraTokina アリーナ初心者の人へ1.まずはチュートリアル・vsAIで遊んでみる 2.基本カードでデッキを組んで、Casualでさらにゲームに慣れつつお金を貯める 3.はじめてのアリーナ 基本戦略Aggro (Beatdown) Mid-range Control 結論「ArenaはMid-Rangeを組め」 Arena向けMid-Rangeの組み方 ボードコントロールをとれ ボードをクリアしろ逆転を許すな範囲除去の回避の仕方 相手のカード・範囲除去・単体除去切れを見切れ ボードコントロールを取られたら終わりのデッキは作るなHero Pick Card PickArena Tier List Play Hearthstone便利ツール総合ツール アリーナ支援ツール 使用カードメモツール リプレイツール 戦績記録ツール とあるArenaの一戦 コメント Hearth Stone Arena Guide by AkiraTokina 2015/09/16 またハースストーンやるかも? 2013/01/25 平均7勝超えたので初版を書いて途中で飽きた。 このゲームは平均7勝できれば上級者。著名なプロ達やTierList作成者で7.5勝ぐらい 参考 著者の戦績メモ アリーナ初心者の人へ 下の方の内容は既にある程度分かってる人向けの内容だったので、初心者向けにまとめてみた 1.まずはチュートリアル・vsAIで遊んでみる 2.基本カードでデッキを組んで、Casualでさらにゲームに慣れつつお金を貯める http //www.hearthhead.com/decks?filter=cl=11;set-2-min=30#0-13-10-9+1 基本カードによる安価なデッキ(BasicDeck)を探す時はHearthHeadが便利 上のメニューからDecks→Decks→Classを選択→Basic。一覧のPatchの部分をクリックしてパッチ順に並び替えて、最新パッチの中で人気のありそうな物を選ぼう。Dustの項目が0の奴は完全に基本カードのみ。 重要:プレイしながらそのデッキの勝ち筋や、なぜこんな構成なのかが何となく考えてみよう。 基本カードによるミニオンデッキには アリーナの平均勝率を上げる為の最も重要な事柄が詰まってるよ。 ビギナー向け TGT導入に合わせた 低予算デッキ(9ヒーロー) - デッキ 2015/11月時点ではこれもお薦め。ただ多少のダストが必要な点に注意 3.はじめてのアリーナ 右も左も分からないうちは素直に先人達のデータに頼ろう HearthStats | Hearthstone Statistics and Tracking ヒーロー選択に迷ったら単純にいま強いヒーローを選んでみるといい 慣れてくれば自分なりの得意ヒーローができる筈 基本戦略 まずはHearth Stoneのデッキを大きく三種類に分ける。 基準は勝負を決める時間帯。 Aggro (Beatdown) 序盤から相手本体を殴り、そのまま押し切る事を目的とした速攻デッキ。 1-2マナ帯のミニオン、チャージ付きミニオン、武器、ダイレクトダメージ系のSpellが中心になる。 例 LeaperGnomeやAbusive Sergeantで削り、silenceで相手Tauntを無効化してさらにSpellや武器で削り、Leeroyを絡めたコンボでフィニッシュ 弱点 Taunt連発や範囲除去に弱い Mid-range AggroとControl、つまり速攻と後半型の中間なのでmid-range。 序盤から積極的にボードアドバンテージを取り、強力な4-6マナ帯のクリーチャーでフィニッシュする。 Control 序盤中盤を凌ぐシステム(=Control)を持ち、終盤決定力のあるカードへつなぐ後半型デッキ 終盤破壊力の高い2-3カードを組み合わせる事、それを目的としたデッキは特に「combo」と呼ぶ 構築で実際に搭載されるコンボやカードは以下のようなものがある 序盤中盤を凌ぐシステム例 単純な範囲Spell … FlameStrikeやSwipe等 コストパフォーマンスの高いTaunt … Ancient Watcher+Sunfury Protector/Defender or Argus 各種回復やIce Block等のShield類、Frost Nova等のFreezeによる時間稼ぎなど色々な手法がある 終盤決定力を持つカード例 silenceやhex等で除去される可能性を考えて、YseraやRagnaros等を複数 giant複数枚 終盤決定力を持つコンボ例 Leeroy+Unleash+Bazzard+Timber wolf+α(大量ドローと大量ダメージ) Force of Nature+Innervate+Savage Roar+Savage Roar(22ダメージ) Pyromancer+Equality+α(4マナでボードクリア、残りのマナで確実なアドバンテージ取得) 結論「ArenaはMid-Rangeを組め」 Aggroを組もうとしても重いカードはまず間違いなく混ざってしまう。それは完全に劣化したAggroだ Controlを組もうとしても、決定力あるカードを必ずとれるわけじゃ無い。コンボパーツが揃う保証もない。 もうお気づいて貰えただろうか。 全てのカードプールからランダムに選ばれるArenaで AggroやControlを組める事など殆ど無いという事に。 つまり9割方意識せずともMid-rangeデッキを組むことになる。 そして殆どのプレイヤーはMid-Rangeの組み方・戦い方を分かっていない。 Arena向けMid-Rangeの組み方 というわけでようやく本題だ。 ボードコントロールをとれ ボードアドバンテージを取るには1-3マナ帯の素で出せるミニオンを重視しろ ボードをクリアしろ逆転を許すな 相手の場は空にしろ それだけでバフ系カードは使い道がなくなる。バフ機能つきミニオンもだ。 範囲除去の回避の仕方 せっかくボードアドバンテージをとっても、範囲除去(具体的にはFlameStrikeなんかだ)で場を一層された後 大型のミニオンを出されて負けた経験は無いか? 「運悪かったわー」で済ませてないか? 殆どの場合、悪かったのは運じゃなくて君のプレイだ。 カードを持ってて 相手にマナがあるなら 範囲除去を必ず放ってくると考えるんだ そうすればその前のターンの動きが変わってくるのは当然だよな 何言ってるか分からないか? 「次のターン7マナになるメイジ相手に 考えなしにミニオンを置くな」って言ってるんだ。 置くなら5ライフ以上か、battlecryやchargeで出した瞬間ある程度戦果を見込める奴か、deathrattleで殺されても何か戦果を残せる奴にすればいい。 (執筆中) 相手のカード・範囲除去・単体除去切れを見切れ 上の項目と少しだけ矛盾して聞こえるかもしれないが、こちらに十分なカードがあるならFlamestrikeを打ちたくなるようなギリギリのラインを狙うべきだ。 具体的には (執筆中) ボードコントロールを取られたら終わりのデッキは作るな ボードをクリアしろ逆転を許すなの項目の逆だ。 自分がやる分にはいいが やられたら困ったなーとか言ってないか? 「運よく決まれば勝てるデッキ」より「安定して決まるデッキ」を組もう Dark Iron Dwarfを素で出した経験は? 1.ボードコントロールは何故美味しいか Defender of Argus 2/3ミニオン(2マナ) +左右に+1/+1 Taunt (1.5マナ*2ぐらい) Blessing of Kings well played Hero Pick Card Pick Arena Tier List ADWCTA's Arena Tier List 恐らくもう古い情報類 AntiGrav1ty's Arena Draft Tiers v2.2 Arena Draft Guide for New Players trump先生のニュートラルランキング Play リストは古いが、考え方がとても参考になる Arena Mulligan Guide マリガンと共に序盤の展開についての考察。 Top Ten Tips Steps on Becoming a Better Hearthstone Arena Player 力作。 redditのArena関連スレッド類 Hearthstone便利ツール ツール類は慣れてしまうと無いと大幅に不便を感じるようになるため、オフライン大会等に出場を予定している人は気を付けたい。 2013年時点ではツールが乱立していたが、現在は総合ツールのHearthstone Deck Trackerがあれば十分かも。 総合ツール bold(){Hearthstone Deck Tracker} 使用カードメモ リプレイ 戦績記録、さらにデッキ保存 自動構築機能まで持つ総合ツール。 アリーナ支援ツール bold(){ArenaValue} 言わばTierList自動表示ツール。しかもカード個別の評価やこれまでのピック状況、マナカーブ などを考慮して点数を表示してくれるためさらに強力。 使用カードメモツール 対戦相手が既に使用したカードを表示するツール。覚えるのが苦手な人はオススメ。 bold(){hsjpcardlist} 「日本語によるカード情報の表示機能」を持つ。どちらかと言えば真価はこちらかもしれない。 リプレイツール 負け試合どこでミスったのか反省する為に、リプレイ機能のあるHearth Logは是非導入したい。 bold(){Hearth Log} Hearth Logによるログの例(ch主の戦績) リプレイツール。戦闘の内容事態が記録されるので、何故負けたか感想戦をするのに最適。 Pros リプレイ機能がある。マッチ結果の取得はパケットキャプチャなので完璧。 Cons 簡単だがWinPcapを導入する必要がある。 戦績記録ツール リプレイツールのHearth Logはとても便利だが、直近20試合しか記憶しない上にArena/Rankedの区別も無い為、 過去の戦績を保存して傾向と対策を練りたいならHearthstone Statsも入れておこう。 詳しくはログの例を見ると分かりやすい。 [[HearthstoneTracker http //hearthstonetracker.com/] 美しいインターフェイスを備えた2015年登場の戦績記録ツール。 Pros デッキのスクリーンショット保存や戦績の自動アップロード等機能が充実。 Cons マッチ結果の取得は画像から行うのでよく失敗する。成功率7割ぐらい? bold(){Hearthstone Stats} Hearthstone Statsによるログの例(ch主の戦績) 2013年登場の戦績記録ツール Pros デッキのスクリーンショット保存や戦績の自動アップロード等機能が充実。 Cons マッチ結果の取得は画像から行うのでよく失敗する。成功率7割ぐらい? HearthTracker Hearthstone Statsよりマシな取得成功率。長く更新が無いっぽい? とあるArenaの一戦 気が向いたら書く。 序盤のターンがどれほど勝利に影響してるか、ボードアドバンテージがどれほど有利かを クソカードvs超優良カードで紹介する予定だったけど意外とめんどくさくなってきた 範囲除去のかわしかたとかそういうTipsも書きたいよね 両者Mage 先行は Bloodfen Raptor/Razorfen Hunter/Dragonling Mechanic/Abusive Sergeant 後攻は Frost Bolt/SilverHand Knight/SilverHand Knight/ 1ターン目先行 1ターン目後攻 2ターン目先行 Bloodfen Raptor 3/2 2ターン目後攻 同Frost Bolt 3ターン目先行 Razorfen Hunter 2/3 1/1 3ターン目後攻 1/1にFire Blast 1マナロス 4ターン目先行 Dragonling Mechanic 2/3 2/4 2/1 4ターン目後攻 CoinからSilverHand Knight 4/4 2/2 5ターン目先行 Abusive Sergeantで2/1を強化して4/4と相討ち 2/4で2/2を除去 2/3 2/1 2/1 5ターン目後攻 28 再びSilverHand Knight 4/4 2/2 6ターン目先行 2/1と2/1で4/4と相討ち 2/3で2/2を除去 Archmage 4/7 2/1 6ターン目後攻 Yeti 4/5 7ターン目先行 4/7とFireBlastで4/5を倒し、Darkscale Healer 4/6 4/5 2/3 7ターン目後攻 FlameStrike 8ターン目先行 8ターン目後攻 9ターン目先行 9ターン目後攻 1ターン目先行 1ターン目後攻 1ターン目先行 1ターン目後攻 コメント 間違いの指摘だとか感想とかなんでもコメントしてね。 Battlenetやゲーム内やIRCとかでもいいよ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今後のアクアアリーナの予定です☆ 2006年 6月 未定 7月 未定 8月 未定 9月 日本バイオメカニクス研究会 2006/09/13 ~ 09/15 @ 早稲田大学所沢キャンパス アクアアリーナを使用してのプログラムはございません http //www.waseda.jp/assoc-jsb2006/ 10月 未定 11月 未定 12月 未定 2007年 1月 未定 2月 未定 3月 未定 4月 未定 5月 未定