約 1,136,199 件
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/211.html
スーパーガンダム時の武装解説についてはスーパーガンダムへ 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II A.E.U.G TYPE パイロット:エマ・シーン コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○(スーパーガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 70 手動リロード。サブ、特格にキャンセル可能 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 75~80前後 拡散タイプ、3連射可。特格にキャンセル可能。 特殊射撃 リック・ディアス 呼出 2 120 赤ディアスがBZ3連射。1HIT50。特格にキャンセル可能 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 (99) Gディフェンサーと合体。()は分離したコア・ファイター命中時のもの 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 159 2~3段目のダメージが低い。前格、後格にキャンセル可能 派生 二刀回転斬り NN横 170 ダメージ重視 派生 シールド・ミサイル NN射 149 打ち上げダウン 前格闘 右斬り上げ、左斬り上げ→二刀振り下ろし 前N 125 バウンドダウン 横格闘 斬り上げ→薙ぎ払い 横N 121 前格、後格にキャンセル可能 派生 二刀回転斬り 横横 136 ダメージ重視 派生 シールド・ミサイル 横射 109 打ち上げダウン 後格闘 斬り上げ 後 75 サブキャンセル可能 BD格闘 右斬り上げ→左斬り払い BD中前N 129 2段目は多段 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ロング・ライフル【最大出力】 3ボタン同時押し スーパーガンダムに換装+特格ゲージ回復 【更新履歴】新着3件 12/05/06 新規作成 解説 攻略 機動戦士Zガンダムに登場したエゥーゴカラー(白)のMk-II。前半主役機だが、今作ではパイロットはエマ中尉で劇中後半仕様。 初期からCPUなどで存在を確認されつつも解禁戦で2連敗を喫し、かなり遅れて10/23に参戦した。 プレイアブルとしてはNEXT以来の復活参戦となる。(前作から引き続きCPU仕様の敵専用機もまだ存在する) NEXT同様Gディフェンサーとドッキングしてスーパーガンダム形態も可能。 Mk-II形態では実質無限に撃てるBRを主軸とし、BZで引っ掛けたりアシストで弾幕を張ったりと弾幕形成能力が高い機体。 格闘も横格を中心に普通に振っていける性能で、格闘コンボ火力は2000万能機としての水準を満たしている。 時限換装機としては通常時でもしっかりした武装を備えるが、赤ロックが短いので距離には注意。 時限換装であるスーパーガンダムになると性能が一変し、特に射撃が強化される。詳細はスーパーガンダムで。 開幕から換装可能で、持続時間や回転率を考えると同コスト内では最高レベル。 自由に換装⇔パージも可能なので、上手く使って流れを自分のものにしていこう。 メインとサブはパージ時に自動でリロードされるが、特射は弾数共通。 両形態を通して瞬間火力が低めなので手数で圧倒しよう。 勝利ポーズはMk-II時はBRを突き出すように構える。スパガン中はロングライフルを降ろしてやや前傾姿勢に(後期OPを意識した物か?)。 敗北ポーズは左腕を右足を失った状態で漂う。 アップデート情報 12/12/18 特格の持続が20→15秒に短縮 『スーパーガンダム時』 射撃の弾数が8→6発に減少 格闘CSが若干細く 格闘CSの銃口補正弱体化 格闘CSのチャージ時間増加(3秒?→5秒ほどに?) 13/06/25 『ガンダムMk-II時』 機動力が低下 BD回数7回→6回に。 上昇性能低下、逆に落下時は素早く落下するように 赤ロック距離が短く メイン弾数5発→4発 特殊格闘のブースト消費増加?クールタイム増加(8秒→10秒?) 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード][リロード 手動/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ごく普通のBR。SEと色は劇場版準拠。サブC、特格C可能。 設定どおりカートリッジ式で撃ち切りリロード。 弾数がかなり少ないので、いざと言う時弾が足りないということがないように適度に撃ち切ってリロードしよう。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 弾頭詳細 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 30%?] 散弾詳細 [属性 実弾][2hitよろけ][ダウン値 ][補正率 1粒95%?] 足の止まる拡散バズーカ。特格C可能。 射撃ボタン押しっぱなし入力で3連射まで可能。ただし銃口補正は初発にしか掛からない。 赤ロックより少し進んだ辺りで散弾は消滅するので、有効射程はあまり長くない。 近距離だとメインから手早くダウンが取れる。 面制圧力とよろけの取りやすさから近~中距離での格闘カットに有用。 他にも中距離で軸を合わせて3連射したり、置く様に使うとやや引っ掛けやすいが足が長く止まるので見られていない時に。 弾速や範囲の広さなどは優秀とは言えないので適当に撒いてもやや効果が薄い。 【特殊射撃】リック・ディアス 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/2発][属性 アシスト/実弾][のけぞりよろけ][ダウン値 6.0(2.0*3)][補正率 40%(-20%×3)] 赤いリック・ディアスが1機出てきてBZを3連射する。3HITで強制ダウン。特格C可能。 リロードがやや長く、Mk-IIの武装では唯一換装で弾数回復しない。 ただメインが手動リロードの関係上そこまで貴重な武装でもない、セルフL字や弾幕を張るために気軽に撒いても問題はない。 近~中距離でのオバヒ着地を取ることも十分可能だが、フルヒット120ダメージやや安い。147ダメージのBRズンダと使い分けるかは状況次第。 のけぞりよろけなので、半端に当たったら追撃を入れてダウンを取ろう。 スパガン時と違ってメインからキャンセルできないので注意。 【特殊格闘】スーパーガンダムに換装 [特殊リロード][リロード 25秒/100][クールタイム 10秒][属性 換装][持続時間 15秒] 「カツ、私にロングライフルを使わせて!」 Gディフェンサーと合体し、スーパーガンダムに換装する。メイン・サブ・アシスト・各種格闘(射撃派生含む)からキャンセル可能。 視点変更有り。例のごとく、レバー下要素入力で視点変更を無くすことができる。またキャンセルで出すと視点変更そのものが無くなる。 合体時にカツの乗るコア・ファイターが射出されている。 誘導はまったくないので狙って当てられるものではないが一応攻撃判定あり。ダウン属性でダメージは99、補正-40%。 ダウン値は2.5? 格闘 全体的に同コスト平均からやや劣る程度の性能だが特徴的な格闘・キャンセルルートが多い。 格闘の伸びは基本的に速度・距離共に悪いが、BD格は伸びが良い。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り返し→袈裟斬り オーソドックスな3段格闘だが、2、3段目のダメージが低い。 1、2段目から前格闘と後格闘にキャンセル可能。 2段目から横派生と射撃派生あり。 横派生は二刀流回転斬り。 反時計回りで、回転斬り部分は4hit。 試作3号機の横にモーションは似ており、周囲の機体を巻き込むことがあるが範囲は狭い。 ダメージ効率が良いのでコンボパーツとなりうるが、出し切りがやや長い上に動かず、更にフワステBRにも繋ぎ難いので出せば良いというものではない。 壁コン、あるいは覚醒中なら格闘で拾える…がやはり繋ぎ難い。 射撃派生はシールド・ミサイル。打ち上げ強制ダウンが取れる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 斬り払い 159(53%) 70(-12%?) 3.0 1.0 ダウン ┣横派生 回転斬り 170(53%) 22-23-22-24(-3%ずつ) 3.0 1.0(0.25×4?) よろけ→ダウン ┗射派生 ミサイル 149(%) 55(-%) 5以上 強制ダウン 【前格闘】右斬り上げ、左斬り上げ→二刀振り下ろし 二刀流。計3hitの2段格闘。後格と並び、Mk-IIの格闘の中では最も判定が強い。 N格、横格からキャンセルでき、最終段でバウンドダウン。 初段の火力こそ低いが初段は大き目の打ち上げ特殊ダウン、二段目はバウンドダウン。 自身も上下に動くのだが、モーションがもっさりしているので見られていると出し切るのは難しい。 出し切りまでの長さと高高度打ち上げコンを狙うもよし、打ち上げ特殊ダウンによる放置も良し、バウンド放置も良し、拘束コンにしても良し。 上手く扱えばダメージ以上の嫌がらせが可能。 出し切りで強制ダウンにさせた場合は自身がそこそこの高度、相手は叩きつけダウンになり、不利になりやすいので注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目1hit 斬り上げ 32(90%) 32(-10%) 0.9 0.9 よろけ 1段目2hit 斬り上げ 61(80%) 32(-10%) 1.8 0.9 特殊ダウン ┗2段目 X字斬り 125(65%) 80(-15%) 2.8 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 2段格闘。発生が速く刺し込みに使いやすい。 Mk-IIの格闘の中では最も発生が早く、自衛にも一役買うだろう。 初段からN格と同様の派生・キャンセルルートあり。 伸びの距離は短めだが速度は問題無い(他機体の横とほぼ同等)。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 薙ぎ払い 121(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┣横派生 回転斬り 136(68%?) 22-23-22-24(-3%ずつ) 3.0 1.0(0.25×4?) よろけ→ダウン ┗射派生 ミサイル 109(%) 55(-%) 5以上 強制ダウン 【後格闘】斬り上げ 単発の斬り上げ。前格と並び、Mk-IIの格闘の中では最も判定が強い。 N格、横格からキャンセル可能。後格からはサブにキャンセルできる。 上記のキャンセルルートはメインの弾切れ時やブーストが無いときなどに役に立つので覚えておこう。 下格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】右斬り上げ→左斬り払い 2段格闘。伸びはMk-IIの中で最高で速度も横格と同程度。 右のサーベルで斬り上げてから、左手でサーベルを抜き斬りつける。 初段は打ち上げダウンで、2段目は多段。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り払い 129(65%) 28×3(-5×3%) 2.75 0.35×3 ダウン バーストアタック ロング・ライフル【最大出力】 「私は自分が信じるように生きていたいと言うだけで、何も変わってはいません」 足を止めて、ロング・ライフルで結構曲げられる照射ビームを撃つ。 クリーンヒットで威力は278(A覚醒時)。 入力時に強制的に特格ゲージが100になる。出し切りで特格ゲージを15消費する。 生時ならスーパーガンダムに換装しながら、スパガン中ならゲージ回復が可能。 ただし、コンボに使ってもそれほど威力が出ない上に隙が甚大なので積極的に使う武装ではない。 入力→換装→攻撃開始の順で処理されており、攻撃が始まった時点で覚醒技が使用された扱いになっている様子。 そのため狙えるものではないが、入力直後に被弾してダウンすると、換装はされているが覚醒技は使用していない扱いになる(A覚ならもう一度覚醒技が使用可能。Bなら覚醒を維持したままスパガンに)。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 147 基本ズンダ BR→BZ(≫BR≫BR) 120~130 距離によってBZのあたり具合が変わり、追撃できる回数が変動する BR≫特射 130 距離やタイミングによって盾や回避が間に合いやすい、不安定 BR≫NNN 171 ↓で良い BR≫NN→後 173 ↑よりかは良い BR≫NN横 176 BR≫横N BR 176 BR≫横横 BR 185 BR≫BD格N BR 180 BZ始動 BZ→BZ→BZ(≫BR) 158~166 距離によってBZのあたり具合が変わり、追撃できる回数が変動する。数値は至近距離のもので中距離なら140前後 N格始動 NN→後 162 NN→後→BZ 190 ブースト0で可能 打ち上げダウンで火力も中々 NN→後 BR 195 打ち上げダウン NN NNN 204 NN NN→後 206 ↑よりかは良い NN NN横 211 火力重視 NN NN射 200 打ち上げダウン NN 横N BR 209 NN 横横 BR 218 NN横 BR 208 NN横(3hit) NN→後 231 N始動デスコン? NN横(3hit) NN横 222 NN前N 188 バウンドダウン。追撃可能 NN前N→特格≫LR 201 換装コン。微妙 前格始動 前(1HIT) 前(1HIT) 前(1HIT) 前N 170 低火力だがカット耐性は高め。ただ、終わった後が良くないので微妙 前 前N 158 バウンド放置用。追撃も一応可能 前N NNN 216 前N 前 BR 196 拘束時間が長い高高度打ち上げコン。 前N 前N 200 微妙 前N 前→特格→LR 203 微妙 前N 横横 197 横3hit目で強制ダウン 前N 後→BZ 190 打ち上げ角度が浅い 前N→特格≫N射 209 換装コン 横格始動 横 NNN BR 209 横 NN横 BR 215 横 横N BR 191 横 横横 BR 204 BRへの繋ぎは最速前ステ 横横(1hit) NN横 BR 225 横横(3hit) NNN 222 PVコンボ 横横(2hit) NN横 215 横横(3hit) NN横 219 横横(3hit) NN横(2hit) 後 235 通常時デスコン? 横横(3hit) NN後 223 横横(3hit) 横横 210 横前N 特格≫LR 215 PVコンボ 横→後→BZ 161 ブースト0で可能 打ち上げダウン 後格始動 後 NNN BR 225 後 NN横 BR 234 後 横N BR 206 後 横横 BR 218 BD格始動 BD格 NNN BR 209 BD格 NN→後 187 打ち上げダウン BD格 横N BR 191 BD格 横横 BR 204 BRへの繋ぎは最速前ステ。カット耐性もあまり良くないので他のコンボの方が安定 覚醒時限定 A覚/B覚 BR NNN BR 206/192 BR NN横 BR 212/197 BR→特格≫LR≫LR 181/168 換装ズンダ 前N 覚醒技 253/235 そのままスーパーガンダムへ換装 横横(3hit) NN横≫BD格 ???/248 横N 横N BR 240/224 前虹から何とか繋がる 横横 横横 BR 272/254 横横 横横 後 274/256 スーパーガンダム時のコンボはスーパーガンダムにて。 戦術 全体的な与ダメージこそ低いものの、豊富な手数と最低限の自衛力を持った上で継戦能力も持つ。 ここまで見ると後衛として問題ない機体だが、とにかく赤ロックが格闘機体並みに短い。 あくまで時限換装機なので、通常時は味方と足並みを合わせて堅実にダウンを取って、弱みを誤魔化す立ち回りをしよう。 いかにスパガンを効率よく回すことが出来るかがこの機体の最大の鍵。 変に温存せずに、積極的にスパガンで攻め立てよう。状況を見てこまめに任意パージしてゲージを残したりすると安定感が出る。 勿論僚機にもよるが、基本的には手数を利用した弾幕を形成し、片追いの状況を作り出してやる後衛機の王道を主軸に据えるべき。 覚醒考察 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正90% ブースト切れや火力の低さを補いたいときに。格闘コンボで結構削れるので狙ってみるのも悪くない。 覚醒技使用後もスパガンのまま覚醒が継続するのも良いが隙が甚大なのでやや使いづらい。 スパガンになっても火力の低さは相変わらずなので場合によってはこちらも悪くない。 B覚醒 攻撃補正103% 防御補正80% 生時の自衛力向上や覚醒時間の長さを活かした換装の回転率を上げる為に悪くない。 スパガンなら覚醒と重ねても重ねなくても強力なので使うタイミングで悩むことも少ない。 基本的にはこちら。 僚機考察 なるべくなら前衛機と組みたい。この機体は弾幕を張るのが仕事なので、同じように弾幕を張れる機体とも相性は悪くない。 自衛力も高めなので換装機とも相性はいい。ダブル時限強化で一気に荒らす事も可能である。 総じて安定した性能を持つのでどのような機体とも安定して組めるだろう。 しかし、両形態を通して火力が低いので火力不足の機体と組むとやや辛い。 3000コスト ウィングガンダムゼロ どのような3000でも組めるmk2に対し、どのような2000・2500とも組めるゼロとの組み合わせ。 お互いに安定した性能を持っており、ゼロは射撃・格闘共に全体的に火力にも恵まれているのでmk2の弱点を補ってくれる。 ゼロシステムの存在上互いに時限強化を持つ組み合わせでもあり、ゼロシスやスパガンで交互にリロードを補いあったり、 また両方を合わせて荒らしまわる事もできるなど相手に合わせた戦略の幅は広い。 ゼロ自体その機動力から後衛を務めやすい事も長所、出来るだけ避けたいがmk2先落ちでもリカバリーは効きやすい。 通常時でもゼロの武装の回転率の悪さや射程距離の短さをこちらがカバーすることが可能であるが、 しかしそれは同様にゼロからの援護の質は高いと言えないのである、その点を踏まえて自衛を心掛けたい。 ガンダムDX ワンチャンスの代名詞のような機体、こちらも全体的に安定した性能を持っており mk2にはない覚醒サテライトからの瞬間火力も魅力的。 アシストの追加により弾幕が強化され、mk2と合わせて非常に濃い弾幕を張る事が可能。 ただし武装や赤ロックの関係上DXはやや後衛寄りの立ち回りになってしまい、それに合わせてラインが下がる事も必至である。 スパガンでうまく立ち回り、いかに自衛や荒らしができるかがmk2の腕の見せ所である。 マスターガンダム 射撃の手が少ない格闘機であるため、射撃はmk2がほぼ一手に引き受ける事となる。 スパガンのダウンを奪う力とマスターの張り付き能力の高さが噛み合っており、 相乗効果で荒らしまわる事も可能。 スパガンのリロードをマスターに護衛してもらうなど、一工夫してうまく換装を回しつつ援護していきたい。 ただしマスターの覚醒が非常に強力な事と射撃の手が少ない事から、mk2の先落ちは厳禁である。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムMk-Ⅱ Part.5 したらば掲示板 - ガンダムMk-Ⅱ Part.4 したらば掲示板 - ガンダムMk-Ⅱ Part.3 したらば掲示板 - ガンダムMk-Ⅱ Part.2 したらば掲示板 - ガンダムMk-Ⅱ Part.1
https://w.atwiki.jp/mk7teambf/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/misiranukaii/pages/35.html
名称 チュパカブラ MKT番号 MKT1001 WUMAR D MKT1001は、主に南米で目撃される吸血UMA。 概要 MKT1001によって家畜の血が吸われたという報告が相次ぎ、 スペイン語で「吸う」という意味の「チュパ」と、「ヤギ」という意味の「カブラ」から、 「チュパカブラ(ヤギの血を吸う者)」と呼ばれるようになった。英語では、 これを直訳して「ゴートサッカー(Goatsucker)」と呼ばれる。 1995年2月頃に初めてプエルトリコでその姿が目撃され、 チリやメキシコ、アルゼンチンなどの南米各地、 さらにはアメリカにまでその目撃例がある。その被害は家畜に留まらず、 人間も襲われている。これは現地でニュースとして扱われており、日本でも一部報道された。 「チュパカブラによるものではないか」という推測を含めれば、被害件数は1000件を軽く超えるという話もある。 しかし、単にヒステリックに騒がれたと思われる例もあり、厳密に統計がとられているわけでもないので確定されてはいない。 大半の目撃例は皮膚病を患って毛が抜けたコヨーテだという。 MKT1001の捕獲について ██月██日、有名なUMAであるチュパカブラが一般市民に捕獲された ████博士は、一般市民が持つには危険な生物であるためチュパカブラは保護された。 事件に加わった一般市民には記憶改変を行いUMAについての記憶は削除された。 収容方法 10m×10m×10mの鉄の壁で覆われた箱の中に収容されている。 定期的にヤギ、牛などの家畜を与えること。
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/2570.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) The Night Away(MK Remix) Starving Trancer feat. Mayumi Morinaga A 踊9 160 268/22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 45 53 9 82 7 踊譜面(9) / 激譜面(12) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/6/76061d95.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 譜面動画 プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=srabRGt7sOM (x2.0, NOTE) 解説 2015/12/24に追加された版権曲。 EXIT TUNES「EDM Extreme」からの出典。(5曲目に収録されている) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
https://w.atwiki.jp/wiki1_telop/pages/277.html
テレビ宮崎(UMK) 提供クレジット(地上デジタル放送) 2021.9.13~ 書体 丸ゴシック体Ca-B 2006.2.1~2021.9.12 書体 丸ゴシック体Ca-B 通常 ブルーバック 提供クレジット(地上アナログ放送) 旧社屋時代 書体 石井中太ゴシック(写研) 通常 1994年10月27日時点(「笑っていいとも!」より) ブルーバック 「NNNきょうの出来事」より(1995.12.27) ANNニュース ED(1994.10.27)
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/566.html
リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 マンモスmk2ユニットステータス 武装 参考用コード マンモスmk2 ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191AD0 xxxx EP 80191AD2 xxxx サイズ 30191AD4 000x 移動 タイプ 30191AD6 000x 機動性 30191AD7 00xx 装甲値 30191AD8 00xx 移動力 30191AD9 000x 地形適性 平 30191ADA 000x 森 30191ADB 000x 山 30191ADC 000x 砂 30191ADD 000x 水 30191ADE 000x 特殊能力 30191ADF 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191AE2 xxxx 2649 ビームタスク 2 80191AE4 xxxx 264C ロングレンジバスターキャノン(通常) 3 80191AE6 xxxx 264D ロングレンジバスターキャノン(範囲) 4 80191AE8 xxxx 264A 20mmビームランチャー 5 80191AEA xxxx 264B 8連装ミサイルポッド 6 80191AEC xxxx 264E AZ4連装ショックカノン 7 80191AEE xxxx 0033 エネルギータンク 8 80191AF0 xxxx 002D 重量物牽引機 9 80191AF2 xxxx 10 80191AF4 xxxx 11 80191AF6 xxxx 12 80191AF8 xxxx 13 80191AFA xxxx ▲ 武装 ビームタスク 種別:30195CDE 0014 威力:80195CE4 02E4 ロングレンジバスターキャノン(通常) 種別:30195D3E 0014 威力:80195D44 02EE ロングレンジバスターキャノン(範囲) 種別:30195D5E 0014 威力:80195D64 02EE 20mmビームランチャー 種別:30195CFE 0019 威力:80195D04 0294 8連装ミサイルポッド【通常】 種別:30195D1E 0014 威力:80195D24 02A8 【状態異常】※没データ 発動率 (40%):30195D20 0028 修復率 (65%):30195D21 0041 増加値 (10%):30195D22 000A AZ4連装ショックカノン 種別:30195D7E 0019 威力:80195D84 01F4 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇ロングレンジバスターキャノン(範囲)を、 直径 5マスの着弾&弾数2に変更 30195D69 0008 30195D6C 0003 本来の「射程 1-5」表記に変更 30195D6A 0001 ◇固定パーツの9番目に、 「GPS3Dレーダーアンテナ(広域)」(ディバイソン用)を追加 80191AF2 056F ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
https://w.atwiki.jp/flightglide/pages/723.html
高速迎撃機メルゼアMk3 High-Speed Intercepter Melzeah Mk3 基本情報 種別 実験機 設計 ギルド・マジャル社 所属 自由パンノニア共和国 製造 1機 世代 第三紀 性能諸元 機関 強化型乙型パニアエンヂン 2基液化ドブルジャ槽 機関最大出力 2100ps x1 最高速度 370km/h 航続距離 XXgaias 固定武装 液冷機銃 4門 外部兵装 乗員 1名 - 概要 帝国侵略以来停滞してしまった技術レベルを埋めるために、世界最先端レベルの高速戦闘機を目指して設計された機体。 徹底した軽量化と無駄という無駄を削ぎ落したシンプルな形状が特徴。コックピットは、パイロットへの嫌がらせと揶揄されるほど機体内に押し込まれ、尾部には大出力エンジンを備える。 機動性はともかく加速性能・高速性能は申し分なく、自由パンノニアの意地を示した。しかし残念ながら"意地"どまりであり、量産はされなかった。 飛行可能は90分間。 + Description Description must be less than 300 words - 兵装 ADJUSTMENT + Armament ADJUSTMENT
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/540.html
※画像はC型 名称 ハリケーンMkII 略称 ハリケーン 武装 B型 プライマリ セカンダリ Browning .303 7.7mm機銃(翼内8門) C型 プライマリ セカンダリ Hispano MK.II 20mm機関砲(翼内4門) C型(爆装型) プライマリ セカンダリ Hispano MK.II 20mm機関砲(翼内4門) 250kg爆弾×2発 D型 プライマリ セカンダリ Browning .303 7.7mm機銃(翼内2門) 40mm機関砲(翼内2門) 関連 Mk.I Mk.II Mk.I Mk.IIB Mk.IIC Mk.IID 概要 イギリス軍の戦闘機。大戦初期から登場する。B型の場合7.7mm機関銃を備え付けているが8門もあるため中々の威力になっている。C型になると20mm機関砲を4門も備え付けており、十分な火力を持つことになる。D型では40mm機関砲を2門備えており、対地攻撃に役に立つ。 コメント 旧式機の範疇だが英国機独特の上昇性能の軽さがあるため、意外と使い易い。敵にした際は侮らないように。 -- 名無しさん (2014-02-08 14 02 42) 使いやすい。馬力もあるしドイツ機相手なら旋回性能でもそこそこついていける。D型は上面なら虎IIを倒せる火力がある。 -- Shokaku (2021-03-22 18 14 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/305.html
A13Mk2CS 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 650 変形 不可 防御力 対空 6 対地 15 対艦 15 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 94mm砲 22 0 30 85 0 0 1 8 6 - - - 7.7mmMG 3 5 5 50 0 0 1 4 6 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - A13Mk2の近接支援タイプ。少数が生産された。 相変わらず、どう使えばいいのか解らない優先の低さ。 A9CSから1ミリも欠点が変わっていない。 対司令部なら攻撃力高いが、そこまでコレを運ぶ価値はないだろう。 A9CSから進化、A13Mk2より改良。 クロムウェルIVに進化可能。
https://w.atwiki.jp/imas-weeklyrank/pages/895.html
順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New 語彙 375 27972 1773 2 New No title 95 4013 295 3 1↑ 【星野源】デレステ「恋」MVオリジナルver(ドットバイドット1080p60)【カバー】 23 5354 290 4 New ミリシタ 「Home is a coming now!」横山奈緒 55 4330 271 5 New +⇒(プラス教師) 69 2793 208 6 New All one 43 2756 180 7 5↓ 【合作】ミリオンライブ!10th ANNIVERS@RY × ひゃくまんパワー! 41 2469 164 8 12↑ コハルチャン???? 2 3185 161 8 41↑ 智代子のおなかのライブベアラーGB 18 2876 161 8 New ワザップ甜花 24 2743 161 11 1↓ 【星野源】デレステ「恋」MV通常ver(ドットバイドット1080p60)【カバー】 11 2985 160 - シャニピポ 22 2649 154 12 New 【卓m@s/TRPG】邪眼の姫の物語/第伍百拾肆話【SW2.5】 30 2059 132 - たべるんごのうた 6 2215 116 13 3↑ 果穂は牛乳のにおいがあんまり・好きじゃナイザー 27 1537 103 14 5↓ 【#27】安部菜々がドラゴンボール 神龍の謎をリアルに楽しく遊ぶ動画(後編) 10 1835 101 15 8↓ ミコトレイン 25 1460 98 16 New Fashionable颪 16 1632 97 17 16↓ あかりをつけましょBABYマン3 15 1536 91 18 New !? 27 1250 89 19 New 【手描き】315いっぱいのダメを 15 1435 86 - SSSS.パリッとマン 5 1614 85 - まこにゃんダンス完全版 1 1666 84 20 64↑ Secret utopIA 13 1396 82 - COZMICたべるんご 5 1497 79 21 8↓ B@seb@ll合作2023 10 1399 79 22 53↑ HOT NARUMIYA 3 1517 78 - アニメ「明日、春がきたら...」天海春香 2 1474 75 - 【人力VOCALOID】Let s go!スマイルプリキュア!【菊地真】 0 1458 72 - 「まこ得」って言ったら 1 1315 66 - アイドルマスター 菊地真 パンツじゃないから恥ずかしくない誕生日PV 0 1298 64 23 15↓ 目が逢う瞬間/櫻木真乃 5 1192 64 - アイドルマスター 菊地真 「DING DONG」 -1 1285 63 24 New にゃっほーい! 32 639 63 25 59↑ 放課後セパレイト・ウェイズ 1 1237 62