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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部 Mission20|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 オッドアイ、ライコフと会話後、移動可能 傭兵詰所 TEAM MEMBERS オッドアイ OTHERS ライコフ(※1) / スレッシュ(※2) 格納庫 闘技場 対戦相手 Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Fork / Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Marty / Smorker / Marty 賭け金 100 / 300 / 500 / 800 / 1000 (※1)オッドアイと会話すると追加 (※2)スレッシュと会話すると退室 傭兵詰所 オッドアイと会話選択肢はイベントに影響しない ライコフと会話 スレッシュと会話武器を入手 選択肢 1周目 2周目 3周目以降 備考 マシンガン派 Grip LEO STAN+1 Grip LEO STAN+2 Grip ARTASSAUTDOU+2 Mission10でオッドアイと会話した時の選択肢によって変化する会話をしていない場合、『特に無い』を選択した時と同じになる ショットガン派 Grip GALE SG+1 Grip GALE SG+2 Grip CIRCULAR+2 特に無い Shoulder PIZ-8+1 Shoulder PIZ-8+2 Shoulder ALBATROSS+2 司令部 会話イベントMission20 新兵器テスト2 Mission20 Mission20 新兵器テスト2 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$800 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム / オッドアイ 選択出撃 増援を5ターン以内に撃墜したかどうかにより、ミッションクリア後の台詞は変化する マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 荒地「夜」 17% 3 2 3 2 敵ユニット全機(敵1~3)を撃墜すると、敵増援3機(敵4~6)が現れる増援3機を5ターン以内に撃墜するとパーツを入手できる 上へ 入手パーツ 入手先 1周目 2周目 3周目以降 備考 クリア報酬 Computer СОАЗРА Body ТИРАН+1 Body КОРОЛД+1 増援を5ターン以内に撃墜 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Oddeye WILD CAT 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Remote 11 --------------- MOTH 衝撃 66 --- 430 10 350 54 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 15 1750 54 GRAVE S 貫通 - 1-1 10 350 60 WS-20 - - - 11 550 18 --- 2 Remote 11 --------------- MOTH 衝撃 66 --- 430 10 350 54 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 15 1750 54 GRAVE S 貫通 - 1-1 10 350 60 WS-20 - - - 11 550 18 --- 3 Remote 11 --------------- MOTH 衝撃 66 --- 430 15 1750 54 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 10 350 54 F-4 H-ROD 衝撃 - 1-1 10 350 60 WS-20 - - - 11 550 19 --- 4 Remote 12 --------------- MOTH 衝撃 66 --- 430 10 500 54 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 10 500 54 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 15 1550 60 --- 11 750 18 SUN OWL 炎熱 3 3-5 5 Remote 12 --------------- MOTH 衝撃 66 --- 430 10 500 54 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 10 500 54 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 15 1550 60 --- 11 750 18 GOLDIAS 炎熱 2 3-6 6 Remote 12 --------------- MOTH 衝撃 66 --- 430 10 500 54 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 10 500 54 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 15 1550 60 --- 11 750 18 GOLDIAS 炎熱 2 3-6 上へ
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E.C.編 Stage00|Stage01|Stage02 Stage05|Stage06|Stage07 Stage11|Stage12 Stage16 Stage18|Stage19 Stage22|Stage23|Stage24 Stage27|Stage28 南米編 Stage03|Stage04 Stage08|Stage09|Stage10 Stage13|Stage14|Stage15 Stage17 Stage20|Stage21 Stage25|Stage26 Stage29 ストーリーイベント(前半)カラカス(1) U.S.N.駐屯地 カラカス(2) クマナ Stage29マップ 味方 NPC 敵 ストーリーイベント(後半)Save Point エンディング Save Point ストーリーイベント(前半) カラカス(1) 〔TV局〕 会話イベント U.S.N.駐屯地 〔司令所〕 会話イベント カラカス(2) 〔TV局〕 会話イベント 〔カラカスターミナル〕 会話イベント 出発 クマナ 〔クマナターミナル〕 会話イベント 会話-レンゲスと話すヴァンツァーショップを利用可能になるヴァンツァーショップへ移動すると、会話イベント後、利用可能になる コンピューターショップを利用可能になる 出撃Stage29へ 上へ Stage29 クマナ港 天候 晴れ 時間 夕方 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅デュランダル輸送機のHP2000以下 出撃パイロット選択 Darril / Renges / Chaeffer / Luis / Ines / Thammond マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=-) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 / 9 2ターン目に行動開始 2 / 3 / 4 / 5 / 8 1ターン目に行動開始 6 / 7 8が撃破されると行動開始 10 - 11 / 12 1がダメージを受けると行動開始 デュランダル輸送機(1)のHPは回復できない 上へ 味方 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 2 3 4 5 6 上へ NPC No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 Pilot 14 0 MG 0 No Skills ED2-Arbirator ED2-Arbirator 8000 / 8000 L Hand 0% 0% SG 0 ----- L Hand 17 / 17 17 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- -- Systems 0% MS 3 0 -- Attack 0% RK 0 ----- Move 0% GR 0 Link 0% ML 2 BP 0% CN 0 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 1 Ivanovna 14 7 MG 3 Blast Shot ⅡPerfect MissileZoom ⅢFull DefenseAnti-Skill Bogomol Ⅰ Bogomol Ⅰ 9800 / 9800 Bogomol Ⅰ MG Bogomol Ⅰ MG Bogomol Ⅰ CN Bogomol Ⅰ MS L Hand 金 3200 0% 12% SG 0 ----- MG MG CN MS L Hand 24 / 24 20 RF 2 ----- No Items BZ 3 ----- 30×14 30×14 400×2 120×4 -- Systems 100% MS 3 5 ∞ ∞ ∞ ∞ 経験値 500 Attack 90% RK 3 ----- 5 5 12 10 Move 80% GR 0 ×2 ×2 ×1 ×1 Link 50% ML 0 1-4 1-4 1-10 8-16 EP 50 BP 0% CN 3 80%-62% 80%-62% 80%-37% Excellent No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 2 Z.A. Assault 14 7 MG 3 Speed ⅢFeint ⅢPanic Shot Ⅲ TYPE 69X TYPE 69X 1200 / 1200 TYPE69X MG TYPE69X MG L Hand 金 640 8% 15% SG 3 TYPE 69X 600 / 600 MG MG L Hand 200 16 / 16 16 RF 0 TYPE 69X 600 / 600 No Items 200 BZ 0 TYPE 69X 800 / 800 22×10 22×10 224 -- Systems 60% MS 0 2Legs 7 50 50 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 10 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 3 Z.A. Assault 14 7 MG 3 Speed ⅢFeint ⅢPanic Shot Ⅲ TYPE 69X TYPE 69X 1200 / 1200 TYPE69X MG TYPE69X MG L Hand 金 640 8% 15% SG 3 TYPE 69X 600 / 600 MG MG L Hand 200 16 / 16 16 RF 0 TYPE 69X 600 / 600 No Items 200 BZ 0 TYPE 69X 800 / 800 22×10 22×10 224 -- Systems 60% MS 0 2Legs 7 50 50 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 10 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 4 Z.A. Assault 14 7 MG 3 Speed ⅢFeint ⅢPanic Shot Ⅲ TYPE 69X TYPE 69X 1200 / 1200 TYPE69X MG TYPE69X MG L Hand 金 640 8% 15% SG 3 TYPE 69X 600 / 600 MG MG L Hand 200 16 / 16 16 RF 0 TYPE 69X 600 / 600 No Items 200 BZ 0 TYPE 69X 800 / 800 22×10 22×10 224 -- Systems 60% MS 0 2Legs 7 50 50 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 10 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 5 Z.A. Assault 14 7 MG 3 Speed ⅢFeint ⅢPanic Shot Ⅲ TYPE 69X TYPE 69X 1200 / 1200 TYPE69X MG TYPE69X MG L Hand 金 640 8% 15% SG 3 TYPE 69X 600 / 600 MG MG L Hand 200 16 / 16 16 RF 0 TYPE 69X 600 / 600 No Items 200 BZ 0 TYPE 69X 800 / 800 22×10 22×10 224 -- Systems 60% MS 0 2Legs 7 50 50 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 10 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 6 Z.A. Missileer 14 2 MG 0 Perfect MissileTackle ⅢFull Defense Oborona Ⅱ Oborona Ⅱ 1600 / 1600 Ves Ves Skull Skull L Hand 金 792 0% 3% SG 0 Oborona Ⅱ 800 / 800 KN KN MS MS L Hand 100 20 / 20 20 RF 0 Oborona Ⅱ 800 / 800 No Items 100 BZ 0 Oborona Ⅱ 1070 / 1070 60×1 60×1 80×4 80×4 160 -- Systems 60% MS 3 2Legs 4 ∞ ∞ 6 6 経験値 100 Attack 60% RK 0 ----- 1 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 3 1-1 1-1 6-8 6-8 EP 10 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% Good Good 7 Z.A. Missileer 14 2 MG 0 Perfect MissileTackle ⅢFull Defense Oborona Ⅱ Oborona Ⅱ 1600 / 1600 Ves Ves Skull Skull L Hand 金 792 0% 3% SG 0 Oborona Ⅱ 800 / 800 KN KN MS MS L Hand 100 20 / 20 20 RF 0 Oborona Ⅱ 800 / 800 No Items 100 BZ 0 Oborona Ⅱ 1070 / 1070 60×1 60×1 80×4 80×4 160 -- Systems 60% MS 3 2Legs 4 ∞ ∞ 6 6 経験値 100 Attack 60% RK 0 ----- 1 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 3 1-1 1-1 6-8 6-8 EP 10 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% Good Good 8 Z.A. Recon 14 10 MG 3 Defend Body Zaigaut 304 Zaigaut 304 1380 / 1380 Mostro 24 Mostro 24 L Hand 金 768 31% 15% SG 0 Zaigaut 304 690 / 690 MG MG L Hand 116 14 / 14 14 RF 0 Zaigaut 304 690 / 690 No Items 116 BZ 0 Zaigaut 304 920 / 920 15×14 15×14 384 Sensor Systems 60% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 100 Attack 30% RK 0 SE0x-Prognoz SonarNormal:1-4Rain:1-3RadarNormal:1-3Night:1-4 4 4 Move 50% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 10 BP 60% CN 0 80%-62% 80%-62% 9 Z.A. Sniper 14 5 MG 0 Zoom ⅢRevenge ⅡBlast Shot Ⅱ Vyzov Ⅳ Vyzov Ⅳ 1100 / 1100 Rzhanka Ⅱ L Hand 金 704 2% 6% SG 0 Vyzov Ⅳ 550 / 550 RF L Hand 212 18 / 18 18 RF 3 Vyzov Ⅳ 550 / 550 No Items 212 BZ 2 Vyzov Ⅳ 730 / 730 333×1 176 -- Systems 60% MS 3 2Legs 6 40 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 10 BP 0% CN 3 90%-67% 10 Z.A. Sniper 14 5 MG 0 Zoom ⅢRevenge ⅡBlast Shot Ⅱ Vyzov Ⅳ Vyzov Ⅳ 1100 / 1100 Rzhanka Ⅱ L Hand 金 704 2% 6% SG 0 Vyzov Ⅳ 550 / 550 RF L Hand 212 18 / 18 18 RF 3 Vyzov Ⅳ 550 / 550 No Items 212 BZ 2 Vyzov Ⅳ 730 / 730 333×1 176 -- Systems 60% MS 3 2Legs 6 40 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 10 BP 0% CN 3 90%-67% 11 Z.A. Jammer 14 6 MG 0 Revenge: BodyDefend Body Zhelanie Ⅲ Zhelanie Ⅲ 1500 / 1500 Almaz Almaz L Hand 金 800 10% 15% SG 0 Zhelanie Ⅲ 750 / 750 KN KN L Hand 160 16 / 16 16 RF 0 Zhelanie Ⅲ 750 / 750 No Items 160 BZ 0 Zhelanie Ⅲ 1000 / 1000 120×1 120×1 280 EMP Systems 80% MS 0 2Legs 8 ∞ ∞ 経験値 100 Attack 0% RK 0 EMPx-Skat Range:1-4ST-Attack:65%(4)×Systems×Backpack×AttackTurn:4Antilock:4 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 20% ML 3 1-1 1-1 EP 20 BP 90% CN 0 100%-100% 100%-100% 12 Z.A. Jammer 14 6 MG 0 Revenge: BodyDefend Body Zhelanie Ⅲ Zhelanie Ⅲ 1500 / 1500 Almaz Almaz L Hand 金 800 10% 15% SG 0 Zhelanie Ⅲ 750 / 750 KN KN L Hand 160 16 / 16 16 RF 0 Zhelanie Ⅲ 750 / 750 No Items 160 BZ 0 Zhelanie Ⅲ 1000 / 1000 120×1 120×1 280 EMP Systems 80% MS 0 2Legs 8 ∞ ∞ 経験値 100 Attack 0% RK 0 EMPx-Skat Range:1-4ST-Attack:65%(4)×Systems×Backpack×AttackTurn:4Antilock:4 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 20% ML 3 1-1 1-1 EP 20 BP 90% CN 0 100%-100% 100%-100% 上へ ストーリーイベント(後半) Save Point Save セーブ Load ロード Exit セーブ/ロードを終了します エンディングへ エンディング 〔南米編〕 会話イベント 〔E.C.編〕 会話イベント 〔スタッフロール〕 Save Point Save セーブ クリアデータ(ファイル名:エンディング)のセーブ Load ロード Exit セーブ/ロードを終了します タイトル画面へ戻る 上へ
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Mist Grove-2の敵へ ←Mist Grove-1 BOSS Mist Grove-3 BOSS→ LP 8000敵生産(×5)AT - ドロップアイテム Berserk Card 3 Fire spirit 3 $$$300 strong freeze Length 1/5 weak 無し 敵総数 ×1×10 攻略 道中の根を張る敵と同じ種類の敵。違うところは生み出す敵の種類とその数である。 素早くクリアしたいのであればHit Awayも有効だが、雑魚が多くなるとそれらが簡易バリアと化し、ボスに攻撃を当てることすらままならない。 倒し方としては3つ、1つ目は圧倒的な火力を用いて、雑魚敵を無視しつつ速攻でボスを倒す方法。2つ目は初めに雑魚敵を優先に攻撃し、雑魚の数が少なくなったらボスに近づき、やはり雑魚を優先しつつボスをゆっくりと攻撃する方法。3つ目はボスを無視、雑魚敵のみに攻撃を集中する方法。 これらを選ぶ順番はパーティ全体の攻撃力の高さに等しい。攻撃力が高ければ速攻で倒すことも可能だが、雑魚敵に手間取っているならボスを無視するのが賢明だろう。 大前提として、防御特化のPriestなど防御手段がないとクリアは厳しい。PriestはいるのであればGreen Stone 3を、Priestすらいなければ各キャラにSilver Crystal(レベルは2以上)を合成してでも挑みたいところだ。 またそれでも弾幕がきついのであれば、ONIGIRI s Cardなどで回復ができるようにするのがいい。敵の数が多いためかなりの効果が期待できるだろう。 雑魚を生み出しきったボスは全く攻撃してこない。それを利用したのが3つ目の倒し方で、ひたすら雑魚を倒し続けていればいずれは倒せる。但し時間はかかる。 敵が多いため火属性の武器やdouble poisonなどの武器が非常に有効。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FUTURE JERSEY take me higher KOTONOHOUSE 142 959 m%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Life of a professional mistress not always a fistful of yen拡散状況 関連ページ Life of a professional mistress not always a fistful of yen 職業的愛人の生活はいつも握りこぶしいっぱいの日本円ではない 0 Life of a professional mistress not always a fistful of yen 2006,07,07 Spa! 7/11 By Ryann Connell 職業的愛人の生活はいつも握りこぶしいっぱいの日本円ではない 2006,07,07 SPA! 7/11 ライアン・コネル記 1 Japan s mistress business is reaching its headiest days since the 80s bubble era, courtesy of a crackdown on sex services and an improving economy, according to Spa! (7/11). 日本の愛人ビジネスは、性サービスの取締りのご丁寧さや上向き中の経済のため、80年代のバブル時代以来、最も高揚した日々に到達している。SPA!(7/11)より。 2 Miho Nagakura knows exactly what it s like to be a kept woman, having lived for almost five years in a posh central Tokyo apartment, given a 200,000 yen monthly stipend and lavished with luxuries by a lad who loved her from the moment he first laid eyes on her. 長倉美穂は、囲われ女でいることがどのようなことかについて、東京の真ん中の豪華なアパートメントにほぼ5年間生活し、月給20万円をもらい、一目彼女を見た瞬間から彼女を愛した男によって贅沢品をふんだんに与えられたので、正確に知っている。 3 "We had normal sex once a week - he never wanted anything weird and I was quite happy to do his cooking and otherwise look after him. He told me to make something of myself, so I started taking English conversation, flower arrangement and other classes a few times a week. It seemed he got a lot of enjoyment out of watching me grow into a lady," the 29-year-old medical equipment worker tells Spa! 「私たちは週に一回ずつ正常なセックスをしていました - かれは決して変わったことはしたがらず、私は彼に料理をしたり、または彼の世話をすることでとても幸せでした。 彼は私に自分自身のために何かするように語り、そこで私は英会話や、生け花、他の講座を週に2・3回受けはじめました。 どうやら、レディーに成長していく私を観ることから、彼はたくさんの喜びを見出していたようです」と、この29歳の医療機器就業者はSPA!に語る。 4 All good things come to an end, though, as Nagakura discovered. とはいえ、長倉が気づいたように、全てのよいことには終わりがくる。 5 "It looks like he found himself a younger mistress. He stopped visiting me as often and then the relationship just fizzled out," she says. "He didn t even give me a payoff." 「どうやら彼は私よりも若い愛人を見つけたようです。 彼は頻繁に私のところに訪ねてくることをやめ、関係はあっけなく終わってしまいました」と彼女はいう。 「彼は私に退職金すらくれませんでした」 6 Kana Hikawa knows what it s like to be a professional mistress in Noughties Japan, too, but unlike Nagakura, she s strictly business with little feeling involved. 樋川香奈も、淫らな日本において職業的愛人でいることとは何かについて知っているが、長倉と違って、彼女はほとんど感情を交えない厳格な仕事人間である。 7 Hikawa enrolled in an online matchmaking service where women upload their profile and photos for free and the men pay an annual fee running into several hundred thousand yen. For that sum, men can choose the registered women they fancy and are permitted to take them on a date on the premise that if they enjoy each other s company, they will enter a contract for the woman to become a mistress. 樋川は、女性が無料でプロフィールと写真をアップロードして、男性は合計数十万円になる年会費を払う、あるオンライン出会いサービスに登録した。 その金額で、男性は自分の好みの登録された女性を選ぶことができ、もし二人が楽しく一緒に過ごせれば女性が愛人になるという契約を結ぶということを前提として、その女性をデートに連れ出すことを許可される。 8 "On the day after I registered, I was introduced to two guys and I picked the one most likely to have multiple mistresses. That way, he d probably have more money around I could also get away with meeting him less but still getting paid," the shrewd 26-year-old credit card company worker tells Spa! "Before you agree to sign a contract, there s a tryout romp. I used every technique I d ever learned with every other guy I d slept with, put all my effort into the session and really tried to sell myself. I refused to be passive, jumping on top and spending at least 10 minutes performing fellatio." 「私が登録した翌日、私は二人の男を紹介され私は複数の愛人を持っていそうな方の男を選びました。 そうすれば、その男のほうがおそらくお金を持っていて、彼と会う回数を少なくするようにできて、なおかつお金を払ってもらい続けられるでしょうから」と、この狡猾な26歳のクレジットカード会社従業員はSPA!に語る。 「契約にサインする前に、お試しのセックスがあります。 私が寝た男全員からそれまでに学んだすべてのテクニックを使って、その行為にすべての私の努力をつぎ込み、自分自身を売り込もうと熱心に勤めました。 私は受身でいることを拒絶し、上に飛び乗り、少なくとも10分間フェラチオをしながら過ごしました」 9 Hikawa s efforts paid off and she ended up signing a contract where she received 100,000 yen in cash every time she agreed to meet the 45-year-old tax accountant whose fancy she had tickled. 樋川の努力は報われ、彼女がに嗜好をくすぐられた45歳の税理士と会うことを同意するたびに、彼女は毎回10万円を現金で受け取る、という契約にサインすることとなった。 10 Not every professional mistress has a happy tale to tell, though. Satoe Kawai was less than happy with her stint as a kept woman. とはいえ、すべての職業的愛人が幸せな物語を持っているわけではない。 河井里恵は彼女の囲われ女としての期間について、決して幸せではなかった。 11 "He bought me presents like saucy lingerie and even an anal probe. I was more like his sex slave than a lover. One time during sex, he suddenly thrust his fist in without a word of warning," the 27-year-old woman tells Spa! "I was tempted to call the cops on him." 「彼は私にプレゼントを、たとえばエッチなランジェリーや、アナルバイブすら、買ってくれました。 私は愛人というよりは彼のセックススレイブでした。 セックス中のあるとき、彼は突然警告の言葉もなく握りこぶしを突き入れました」と、この27歳の女性はSPA!に語る。 「私は、彼に警察を呼びたい気になりました」 12 Kawai found her way into being a mistress by posting a message on an ordinary lonely hearts site, but stressing that she was seeking a 35,000 yen payment any time she met somebody. Within half an hour, she d been swamped with messages from guys eager to take her up on the offer, but countering with sums considerably less than what she was seeking. Eventually she settled on a man who said he couldn t afford 35,000 yen a meeting, but would pay her 100,000 yen a month if she agreed to meet him every Saturday. Kawai says she needed the money and agreed to his condition. But things soured for when Kawai when their sexual relationship began to take a twist toward the twisted. 河井は、愛人となる方法を、よくある交際相手を求めている孤独な人向けサイトにメッセージを投稿することで見つけたが、彼女は、彼女が誰かと会うときはいつでも3万5千円の支払いを探していた、と強調する。 30分以内に、申し出に応じようと熱心な男たちのメッセージが彼女に押し寄せたが、彼女が探しているところの金額よりずいぶんと低い金額を提示してきた。 結局彼女は、一度会うたびに3万5千円払うことはできないが、彼女が毎土曜に彼と会うことに同意するなら、ひと月あたり彼女に10万円を払う、という男に決めた。 河井は、彼女は金を必要としていて彼の条件に同意した、と言う。 しかし状況は、かれらの性的関係が倒錯へと向けて転向しだしたとき、河井にとって、まずいものになった。 13 "What got me through all the unpleasantness of the abnormal games was the delight I felt at not being broke all the time," the professional mistress tells Spa! "Now, I ve got myself a regular job. It s a bit boring at times and, I know this is a given, but earning a legitimate living is the best way of all." (By Ryann Connell) 私がこの異常なゲームのすべての不快さを切り抜けられたのは、私は年がら年中一文無しではないということに私が感じた喜びのおかげです」と、この職業的愛人はSPA!に語る。 「今、私は定職についています。 それは時々ちょっと退屈ですが、このことが当たり前なのは知っていますが、、まっとうに生活費を稼ぐことはなにより一番いいことです」(ライアン・コネル記) 14 July 7, 2006 2006年7月7日 拡散状況 AsianIdols.Net 部分転載:http //www.asianidols.net/comment.php?comment.news.37 英語サイト http //porgietirebiter.bravejournal.com/entry/18221 部分転載:http //www.sexisfunny.com/archives/professionals/being_a_professional_kept.php http //sgforums.com/forums/2427/topics/205470 海外ブログ http //kabutomusinoyoutyuu.spaces.live.com/blog/cns!3A2452F146A7AD39!269.entry 関連ページ AsianIdols.Net WaiWaiの記事を転載した英語サイト:S 毎日新聞英語版から配信された記事2006年 海外ブログに記事が及ぼした影響
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dj TAKA 本名:石川 貴之 DDR楽曲提供時期:AC版 MAX2~ beatmaniaIIDXではいわずと知れたアーティスト。IIDXでは、初代から曲を提供している。 コナミスクールの1期生であり、同スクールの卒業までの最短記録を持つ。wacとはこの時代からの仲である。 DDRでは、AC版 MAX2の「革命」が最初の提供曲。革命はIIDXでも当時のONE MORE EXTRAステージ専用曲だった。 DDRX2ではTAGと共にサウンドプロデューサーも務めている。 2006年、L.E.D.やDJ YOSHITAKA達と共に、beatnation recordsというレーベルも立ち上げた。IIDXのサウンドトラックなどはそこから発売されている。 Dance Dance Revolution初出曲 曲名 アーティスト名 フォルダ 備考 革命 dj TAKA with NAOKI MAX2 Freeway Shuffle dj TAKA Super NOVA2 Decade kors k Vs.dj TAKA X2 kors k アルバム「Ways for Liberation」 someday... 杏野はるな X2 編曲はDJ Command Elemental Creation dj TAKA meets DJ YOSHITAKA 2013 私立BEMANI学園での合作 LOVE JOY -Risk Junk MIX- Risk Junk 2013 原曲のリミックス beatmania IIDXからの移植曲 曲名 アーティスト名 フォルダ IIDX初出バージョン 備考 GRAUDIUSIC CYBER (AMD G5 MIX) BIG-O feat. TAKA 3rd IIDX 1st .59 dj TAKA 4th IIDX 2nd Don t Stop! (AMD 2nd MIX) Dr. VIBE feat. JP Miles 4th IIDX 3rd LEADING CYBER dj TAKA 4th IIDX 3rd IIDXではアーティスト名が「TAKA」表記 ABSOLUTE dj TAKA 5th IIDX 4th 短縮されている(前半の一部) Abyss dj TAKA 5th IIDX 5th 短縮されている(後半の一部) A D.J. Amuro EXTREME IIDX 7th 短縮されている(低速終わりと高速の一部) Colors (for EXTREME) dj TAKA EXTREME IIDX 6th IIDX版とは曲構成が異なる sync (EXTREME version) OutPhase EXTREME IIDX 5th IIDX版とは曲構成が異なる V (for EXTREME) TAKA EXTREME IIDX 5th IIDX版とは曲構成が異なる AA D.J. Amuro Super NOVA IIDX11 RED 短縮されている(中盤) No.13 TAKA respect for J.S.B Super NOVA IIDX 10th 短縮されている rainbow flyer dj TAKA Super NOVA IIDX 8th 短縮されている(序盤のみ) Tomorrow Perfume dj TAKA Super NOVA IIDX 7th 短縮されている(中盤) Blue Rain dj TAKA VS Ryu☆ X IIDX15 DJ TROPPERS IIDX版とは曲構成が異なる 不沈艦CANDY Risk Junk X2 IIDX16 EMPRESS DROP dj TAKA feat. Kanako Hoshino X2 ⅡDX17 SIRIUS 冥 Amuro vs Killer X2 ⅡDX12 HAPPY SKY Tatshとの合作 嘆きの樹 金獅子 2014 ⅡDX13 Distorted pop n musicからの移植曲 曲名 アーティスト名 フォルダ pop n初出バージョン 備考 MOON dj TAKA feat. Erika Super NOVA pop n13 カーニバル 短縮されている(イントロ部分のみ)、ポップン版では「Erika」が「Erika Mochizuki」表記 Votum Stellarum -forest #25 DDR RMX- iconoclasm Super NOVA2 pop n15 ADVENTURE セルフリミックス曲、ポップン版とは曲構成が異なる Übertreffen TAKA respect for J.S.B Super NOVA pop n14 FEVER! 他BEMANI機種からの移植曲 曲名 アーティスト名 フォルダ 他BEMANI機種 初出バージョン 備考 Frozen Ray (for EXTREME) dj TAKA EXTREME KM 3rd IIDX版とは曲構成が異なる LOGICAL DASH DJ TAKA Super NOVA bm 4th message dj TAKA feat.flare X3 初代REFLEC BEAT デイリースペシャル曲 Quickening dj TAKA Super NOVA DMX 2nd
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スリング ショット 収録作品:デイトナUSA2[AC] 歌:Dennis St. James 作詞:長谷川亮一 作曲:伊藤二三雄 概要 初級コースのアストロ・ウォーターフォール・スピードウェイで流れるBGM。 前作で定番となったボーカル入りコース曲であり、ボーカルは海外版『バーニングレンジャー』の主題歌を歌ったデニス氏。 作詞は『エコー・ザ・ドルフィン』など数々のセガのローカライズ作品を担当したプロデューサー・長谷川亮一氏。 デニス氏の力強くスピード感のボーカルと、爽やかなメロディー混ざり合ったレースゲームに打ってつけの音楽である。 初級コースなのでコース自体複雑なのではないため、思いっきりアクセルを全開にしながら聴きたくなるような1曲であり、 特にグランプリモードで初級40周設定などで、長時間聴き続けると胸が熱くなること必至。 この曲は『デイトナUSA2』のサントラに、前作のBGMである「Let s Go Away」などでお馴染の光吉猛修氏が歌ったバージョンが収録されている。 このバージョンは、後に稼働した『デイトナUSA2』に前作で人気だった要素を再追加したバージョンアップ版『デイトナUSA2 パワーエディション』で使われており、新しく差し替えられた初級コースのセガ・インターナショナルスピードウェイで使用されている。 デニス氏と比べて英語のイントネーションが異なっているとの違いがあるが、光吉氏らしい歌唱力を生かした歌い方をしておりこちらも人気が高い。 ちなみに光吉氏Ver.とデニス氏Ver.のボーカルは切り替え可能。(レース前の「GENTLEMAN START YOUR ENGINES」でStartを押し続ける) また筐体のテストスイッチでもボーカルチェンジができ、店舗によっては通常の『デイトナUSA2』にてボーカルの初期設定が光吉氏Ver.に設定されていたり、その逆として『デイトナUSA2 パワーエディション』にてボーカルの初期設定がデニス氏Ver.に設定されているというケースもある。 過去のランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 603位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 860位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 370位 みんなで決めるSEGAゲーム音楽ベスト100 53位 みんなで決めるレーシング・スポーツゲームBGMランキング 57位 歌詞 + クリックで表示 Feel the heartbeat of my machine through this tight seat I feel every motion of my machine The race starts when two of us become one (The race starts when two of us become one) Bright light fill my eyes You have no choice but to race There s no escape, no (Mistake you can make) Passion on my spirit (Flaming) Fusion of the engine (Blazing) Traction of the tires kicking up road (Overcome the rising tension) Overtake your rivals (Burning) Can you see what s up the road... A mirage! (A mirage!) Hear the heavenly melody my machine sings I sense every rotation of all four wheels To be master of ceremony I aim at the top (To be master of ceremony I aim at the top) Race each other side by side You have no choice but to win There s no excuse, no (Mercy you can beg) Passion on my spirit (Flaming) Fusion of the engine (Blazing) Traction of the tires kicking up road (Overcome the rising tension) Overtake your rivals (Burning) Can you see what s up ahead... A mirage! (A mirage!) The race starts when two of us become one (The race starts when two of us become one) Bright light fill my eyes You have no choice but to race There s no escape, no (Mistake you can make) Passion on my spirit (Flaming) Fusion of the engine (Blazing) Traction of the tires kicking up road (Overcome the rising tension) Overtake your rivals (Burning) Can you see what s up the road... A mirage! (A mirage!) Passion on my spirit (Flaming) Fusion of the engine (Blazing) Traction of the tires kicking up road (Overcome the rising tension) Overtake your rivals (Burning) Can you see what s up the road... A mirage! (A mirage!) Passion on my spirit (Flaming) Fusion of the engine (Blazing) Traction of the tires kicking up road (Overcome the rising tension) Overtake your rivals (Burning) Can you see what s up the road... A mirage! (A mirage!) Passion on my spirit (Flaming) Fusion of the engine (Blazing) Traction of the tires kicking up road (Overcome the rising tension) Overtake your rivals (Burning) Can you see what s up ahead... A mirage! (A mirage!) Passion on my spirit (Flaming) Fusion of the engine (Blazing) Emotions I can t control (The goddess of victory awaits you) Drive into the final turn (Burning) The checker flag you ll see is no mirage! (Is no mirage!) サウンドトラック デイトナUSA2 サウンドトラック Let s Go Away The Video Game DAYTONA USA Anniversary Box
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最終更新日時 2015年12月14日 (月) 21時03分49秒 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 昔は可愛いyordle gunnerだったのだがreworkでPoppyの妹に整形した と思いきやPoppyの方も顔がreworkされたので一人っ子になった悲劇の箱入り娘 HOW TO TRISTANA WHATS CHAMP WHATS ROLE WHATS SUGOI WHATS UNKO WHATS SKILL WHATS BUILD WHATS KOMAKAIKOTO WHATS CHAMP 高いAS上昇スキルと逃げ性能、わりと長い射程に加え キルを取るとCDリセットのWで飛び回る、アサシン系爆発的女子 単体への高火力に加え、タワー破壊、だるま落とし的キル確保、殺り逃げ等 他ADCよりも爆発的な仕事が多い キルが流れ込んでこないようなガチガチTankの壁や、前出れないようなCC祭りは苦手 WHATS ROLE 99%ADC 昔はmid AP Trisなんてものもあったがreworkでオワコン WHATS SUGOI lv18時点ではCaitlynにも匹敵する、レベルスケールのRange このゲーム屈指のAS増加率を誇るQと高ADレシオのEによる、タワー含む対単体の高火力 Wによるぴょんぴょんキル確保 RのセルフPeel、Lv6におけるダメージ量 無料 WHATS UNKO DPSを支えるスキルであるQのCDが長いので、継続的ダメージに欠ける それ故、Tank相手や前出れないような集団戦も苦手 Wが飛ぶまでに若干ラグがあるので、緊急離脱等における俊敏性は他とやや劣る WHATS SKILL Passive ?plugin=attach refer=Champion%2FTristana openfile=Tristana_Passive.png Passive Lvに比例して通常攻撃とExplosive Charge、Buster ShotのRangeが増加する。 増加Range ((Lv - 1) × 7) レベルが上がるとAAとEとRの射程が7伸びる それどんくらい伸びるねん、というとLv18でAA射程が合計669になる 600のAsheを超えるのが606になるLv8、650のCaitを超えるのが655になるLv15 とりあえずこの二つを覚えときゃいいんじゃないかな Q ?plugin=attach refer=Champion%2FTristana openfile=TristanaQ.png Active 5秒間、ASが大幅に増加する。 増加AS 30/50/70/90/110% 消費MN 無し bold()CD 20/19/18/17/16s 110% AS Buffというすごいやつだよ ただし効果時間が5秒、CDが16s(Q使用中除くと11s)となかなか重たいスキル AAする時常に使うというより、ダメージを出したい時にEと同時に使う的心持ちで良い 適当にTankを突っつく時とかに使って、肝心な所でCDとか無いように W ?plugin=attach refer=Champion%2FTristana openfile=TristanaW.png Active 指定地点にジャンプし、ジャンプ先の周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(60%)を与える。敵Championに付与されたExplosive Chargeが最大スタックによって爆発を起こすか、キルかアシストを取った場合、このスキルのCDが解消される。 魔法DM} 60/110/160/210/260 (+0.5AP) Slow効果時間 1/1.5/2/2.5/3.0s 消費MN 60 CD 22/20/18/16/14s bold()Range 900 900Rangeのスロー付きジャンプでキル/アシスト時CDリセットという、ADCとは思えないアクティブなBlink Eを最大スタックで爆発した時にもCDがリセットされるので、Eスタックを溜めてWを当てると2連ジャンプが可能 命中時のスローがかなり重たいので、キル取りに時は出来るだけ当てたい E ?plugin=attach refer=Champion%2FTristana openfile=TristanaE.png Passive 通常攻撃で敵ユニットをキルした時に、そのユニットの周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。 魔法DM 50/75/100/125/150 (+0.25AP) 効果範囲 150 Active 詠唱後、対象の敵ユニットか敵Towerにグレネードを投げる。グレネードは4秒後に爆発し対象と周囲の敵ユニットと敵Towerに物理DMを与える。爆発までの4秒間に対象に通常攻撃またはスキルで攻撃すると、最大で4スタックするDebuffを付与し、1スタック毎に爆発時のDMを30%増加させる(最大120%)。4スタック溜まると即座に爆発させる。詠唱時間はASによって減少する。 最小物理DM 60/70/80/90/100 (+0.5AP) + [増加AD × 50/65/80/95/110%] 最大物理DM 132/154/176/198/220 (+1.1AP) + [増加AD × 110/143/198/209/242%] 弾速 2400 消費MN 70/75/80/85/90 CD 16/15.5/15/14.5/14s Range 550 + ((Lv - 1) × 7) 爆弾くっつけて、攻撃する程爆弾の威力が上がるってスキル 最大スタックになると爆発するので、自然発火を待たずQと合わせてAAすることで素早く発火が可能 タワーにも使えるため、タワー折りが爆速 R ?plugin=attach refer=Champion%2FTristana openfile=TristanaR.png Active 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、対象とその周囲(範囲200)の敵ユニットをKnockbackさせる(周囲の敵ユニットにはDM無し)。 魔法DM 300/400/500 (+1.0AP) Knockback距離 600/800/1000 消費MN 100 CD 100/85/70s Range 550 + ((Lv - 1) × 7) ミサイルぶちかましてすごいダメージとすごいふっ飛ばしを与える LeeのUltが爆発したようなもん Lv6時点では大きなダメージ源になるが、後半はダメージとしては過信してはいけない TankやAssassinをふっ飛ばして使え WHATS BUILD スキルオーダーはR E Q W Qが強力という事で最初に上げるのかと思うところだが ADも射程も無い序盤にQがあっても持て余してしまうのでEを先に上げる必要がある ルーンは普通のADC用でいい 赤AD黄AR青MR紫AS アイテムはIE AS系 BT LW って感じのベーシックなADCビルドが良い ASアイテムも何でも合う 俺はShivが好き WHATS KOMAKAIKOTO Wのキルリセットによる連続ジャンプはマルチキルを産み出す上で重要なので、キル取るときは忘れずWの準備しとけ WのスタックはWとRでも貯まるから、レーンでキル取りに行く時とかEAAWRAAとかやると手早くダメージ出してなおかつ発火出来て強い ふっ飛ばしには注意しろ 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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いるーP【登録タグ 作い 作り手】 【ニコニコ動画】自転車集 特徴 巡音ルカと重音テト(UTAU) のコラボ曲を主に作る。重音テトオリジナル作品はこちら。 テクノ曲に定評があり「テトノ」タグをつけられることも。 動画のドット絵・Flash は自作。 リンク 作者HP 「いるーさん」のページ(ピアプロ) ミックスコンポート UTAU楽曲データベース - いるーP Twitter 曲 mistake/いるーP Paradox/いるーP Paradox_Re-cord true アスタシア エレクトロボイス ×(かける) フェイタルワールド ホワイトスペース モノノケノモノ やらなきゃいけない ユスレス 動画 コメント 動画も曲も世界観が綺麗ではまっちゃいます -- 名無しさん (2013-03-07 10 48 48) 名前 コメント
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部|格納庫 Mission10B|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ユウジ / ピーター / マット / ガブリエル 格納庫 武器追加 闘技場 対戦相手 Were Wolf / Jimmy / Demon.V / Bleaker / Lich / Jango / Hansen / Were Wolf / Jimmy / Demon.V / Bleaker / Lich / Jango / Hansen 賭け金 50 / 100 / 300 / 500 / 800 傭兵詰所 オッドアイと会話(司令部へ行く前、チャンプと会話する前(※))選択肢|ショップに武器追加 選択肢 1周目 2周目 3周目以降 備考 マシンガン派 Grip LEOSOCIAL+1 Grip LEOSOCIAL+2 Grip ARTASSAUT+2 Mission20でスレッシュと会話した時に入手できる武器に影響する ショットガン派 Grip CATSRAY SG+1 Grip CATSRAY SG+2 Grip CATSRAY XX+2 特に無い Grip NAIL FIRE+1 Grip NAIL FIRE+2 Grip FLAME FOX+2 ※オッドアイと会話する前にチャンプと会話すると、オッドアイと会話済みとなり、選択肢はでないので注意(オッドアイと会話すると、チャンプと会話済みとなり、チャンプの話は聞けなくなる) 司令部 会話イベント選択肢|ルート分岐 橋の防衛 Mission10A メール河橋梁の攻防 戦車部隊の排除 Mission10B 戦車狩り 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 New IBIS アイビス ライフル 260 520 780 1×23 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 WINEE ウィニー ライフル 190 380 570 1×13 - 76 3(2-3) - 25 Long(遠) 貫通 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 640 960 1×13 - 58 4(1-4) - 16 Long(近/遠) 炎熱 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 CEMETERY セメテリー MG 200 400 600 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 PAP-55 PAP55 MG 220 440 660 4× 6 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 IGUCHI T7 イグチ7式 グレネード 360 720 1080 1×24 - 58 4(1-4) - 18 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 CONGRE コングル ライフル 220 440 660 1×20 - 76 3(2-3) - 27 Long(遠) 貫通 GLOWTUSK グロウタスク ライフル 240 480 720 1×21 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 D-NAIL ダブル ネイル 300 600 900 1×20 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 (New) LEOSOCIAL 22SN レオソシアル 280 560 840 4× 7 - 74 1(1-1) - 14 Short(近) 貫通 「マシンガン派」で追加+1(1周目)+2(2周目) (New) ARTASSAUT アールアッソー MG 600 1200 1800 3×13 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 「マシンガン派」で追加+2(3周目以降) (New) CATSRAY SG キャッツレイ SG 300 600 900 6× 4 - 82 1(1-1) - 28 Short(近) 衝撃 「ショットガン派」で追加+1(1周目)+2(2周目) (New) CATSRAY XX キャッツレイ-XX SG 640 1280 1920 6× 5 - 98 1(1-1) - 34 Short(近) 衝撃 「ショットガン派」で追加+2(3周目以降) (New) NAIL FIRE ネイルファイア 320 640 960 1×20 - 78 1(1-1) - 20 Short(近) 炎熱 「特に無い」で追加+1(1周目)+2(2周目) (New) FLAME FOX フレイム フォックス 640 1280 1920 1×43 - 80 1(1-1) - 26 Short(近) 炎熱 「特に無い」で追加+2(3周目以降) ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - BONE ボーン Mランチャー 360 720 1080 2×14 - 76 5(3-5) 3 24 Long(遠) 炎熱 WS-20 WS-20 シールド 200 400 600 - 9 - - - 12 Shield(盾) - MGR-IB MGR-IB 340 680 1020 2×12 - 74 5(3-5) 2 20 Long(遠) 炎熱 GALVADOS ガルヴァドスRランチャー 400 800 1200 3×11 - 76 5(3-5) 3 26 Long(遠) 炎熱 ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 Meteor ミーティアVG-15PR 200 6 36 16 16 Sechvie ゼヒフィーWST-288 200 0 40 8 16 ЙАРГЗА カルディア KG-A2 200 22 10 10 22 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None PABOTTE Ⅱ パボットⅡ ボディ 460 920 18 54 140 34 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None VAPOR ヴェイパー ボディ 450 900 16 48 120 24 None TEMPEST テンペスト ボディ 450 900 20 36 180 32 None ZIGLE-6B ジグル6B ボディ 460 920 18 42 180 26 None GALVO SV ガルボSV ボディ 460 920 18 48 160 30 None HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ ボディ 480 960 20 51 165 30 None VAJE ヴァジェ ボディ 490 980 15 40 190 30 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル GAROLE ガロール レッグ 320 640 18 42 10 14 30 タンク TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル VAPOR ヴェイパー レッグ 300 600 18 28 0 16 20 ノーマル TEMPEST テンペスト レッグ 300 600 20 36 0 12 30 ノーマル ZIGLE-6B ジグル6B レッグ 320 640 22 30 0 16 24 ノーマル GALVO SV ガルボSV レッグ 320 640 20 36 0 14 26 ノーマル HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ レッグ 340 680 20 39 0 16 26 ノーマル VAJE ヴァジェ レッグ 340 680 15 32 0 16 22 ノーマル ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 Chipmunk チップマンク 400 0 0 20 10 ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 Repair M リペアM 150 パーツ1部分のHPを100回復 Flash フラッシュグレネード 160 最大3ターン、敵をスタン状態にする Mine マイン 120 ダメージ効果のある地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Mission10B Mission10B 戦車狩り 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$0 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(道)「夕」 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地「夕」 8% 3 2 3 2 指揮車(敵1)と補給車(敵12 / 13)は脱出ポイント(マップα)へ到達すると離脱する敵撃破ボーナスは減少する 指揮車(敵1)を撃墜すると、敵ユニットは2ターンの間、移動・攻撃・反撃をしなくなる 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Oddeye WILD CAT 4 Champ CLAYMORE 5 Gray CRUSADER 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Commander 7 --------------- Command Car - 50 --- 312 10 500 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 10 500 --- 10 500 --- 10 350 6 --- 2 Attacker 5 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 --- 9 250 6 --- 3 Attacker 5 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 --- 9 250 6 --- 4 Attacker 6 --------------- M.B.T. - 80 --- 475 9 140 -Large Unit-(No Parts) IGUCHI T7 炎熱 - 1-4 11 670 --- 10 400 --- 9 250 14 --- 5 Attacker 6 --------------- M.B.T. - 80 --- 475 9 140 -Large Unit-(No Parts) IGUCHI T7 炎熱 - 1-4 11 670 --- 10 400 --- 9 250 14 --- 6 Attacker 6 --------------- M.B.T. - 80 --- 475 9 140 -Large Unit-(No Parts) IGUCHI T7 炎熱 - 1-4 11 670 --- 10 400 --- 9 250 14 --- 7 Attacker 6 --------------- M.B.T. - 80 --- 475 9 140 -Large Unit-(No Parts) IGUCHI T7 炎熱 - 1-4 11 670 --- 10 400 --- 9 250 14 --- 8 Attacker 5 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 --- 9 250 6 --- 9 Attacker 5 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 --- 9 250 6 --- 10 Missileer 6 --------------- SAM Launcher - 50 --- 312 9 180 -Large Unit-(No Parts) --- 10 380 --- 11 590 GALVADOS 炎熱 3 3-5 10 300 6 GALVADOS 炎熱 3 3-5 11 Missileer 6 --------------- SAM Launcher - 50 --- 312 9 180 -Large Unit-(No Parts) --- 10 380 --- 11 590 GALVADOS 炎熱 3 3-5 10 300 6 GALVADOS 炎熱 3 3-5 12 Soldier 5 --------------- Supply Car - 50 --- 312 9 140 -Large Unit-(No Parts) --- 11 670 --- 9 140 --- 9 250 6 --- 13 Soldier 5 --------------- Supply Car - 50 --- 312 9 140 -Large Unit-(No Parts) --- 11 670 --- 9 140 --- 9 250 6 --- 上へ