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misapprehension ◆7jHdbD/oU2 だだっ広い遊園地、北側のゲートに差し掛かったとき、緑色の髪を持つ青年、劉鳳は足を止めて振り返る。 振り返った先にあるのは煌びやかに彩られた遊園地、劉鳳の苛立ちを煽るような建造物の群れ。 人工の世界、虚構の楽園で、彼は何かの気配を感じた。 胸で燻る怒りをそのままに、劉鳳は耳を澄ませた。 無遠慮に飛び込んでくる耳障りな音楽に顔を顰めながらも、彼は音に意識を傾け続ける。 完成されたリズムに紛れ込んだノイズを探すように。それがどんなに小さくても逃さないように。 遊園地は音を鳴らし続けている。 まるで意思を持ち、劉鳳の邪魔をするかのようだった。 本当に、耳障りだ。 内心でそう吐き棄てた直後、劉鳳の耳はそれを捉えた。 それは石畳を叩く、乾いた音。とても微細な足音だ。 音楽に紛れ、その音は近づいてくる。 相手の出方を窺うため、劉鳳はそちらへと目を向けた。 すぐに絶影を呼び出しはしない。 先刻、怒りに任せて観覧車を破壊したとはいえ、彼は破壊者でも殺戮者ではないのだ。 劉鳳の目的は『悪』を処断し、断罪すること。 近づいてくる相手が『悪』だと断定できてから絶影を再構成しても遅くはない。 劉鳳のアルター、絶影は後手で出したとしても不利にならないほどの速度を持っているのだから。 やがて足音は、一定の距離を持って止まる。 一足では踏み込めない距離。だが絶影なら一瞬で埋められる距離が、劉鳳と足音の主との間に横たわる。 劉鳳の視線の先、足音の主が佇んでいる。 それは、赤を基調としたドレスを纏った人形だった。 メルヘンチックなその外見は、遊園地というこの場所によく似合っていた。 劉鳳は直感的に、アルターによって作り出されたものかと推測する。 だがその考えは、すぐに霧散した。 その人形が自分と同じデイバックを持っていて、細い首には自分と同じ首輪が嵌められていたからだ。 自分と同じ参加者である人形は右腕を構える。それを、劉鳳は臨戦体勢だと解釈した。 「……聞きたいことがあるのだわ。答えてもらえるかしら?」 人形――真紅は掌をこちらに向けたまま話しかけてくる。 劉鳳はすぐにでもアルターを再構成できるようにしながら、答えた。 「構えながら頼みごとをするのがお前の流儀か?」 「この状況下で、見知らぬ相手に隙を見せる馬鹿がいて?」 切り返してくる真紅。ガラス玉のような彼女の瞳には警戒の色が濃い。 少しの間を置き、劉鳳は腕を組んだ。 すぐに襲ってこない以上、ひとまずは問題ないだろうと判断しての行動だ。 「……いいだろう。俺に分かることなら答えよう」 劉鳳は相手の話に耳を傾けることにした。相手が『悪』なのかを見極めようとするために。 もし『悪』でないのなら、こちらに殺し合いの意思がないということを態度で示すために。 真紅はこくりと頷くと、小さな口から凛とした声を紡ぎ出す。 「私は薔薇乙女の第5ドール、真紅。おまえの名は?」 「対アルター特殊部隊HOLY所属、劉鳳だ」 「劉鳳。私のような人形、あるいは桜田ジュンという人間に心当たりはあって?」 貴族のような外見通りに話す真紅に、生意気な態度だと思いながらも劉鳳は応じる。 劉鳳に嘘をつく理由はない。だから彼は、自分の知っている通りに答えていく。 「いや、お前以外には誰とも会ってはいない」 「そう。それなら」 真紅は左手で彼女の後ろ、遊園地の中心部を指差す。 「観覧車を破壊した人物にも心当たりはないのね?」 劉鳳は真紅の後ろを一瞥し、ああ、と頷いてから。 「あれは――」 ◆◆ 「俺がやったことだ」 あまりにも簡単に告げられた劉鳳の言葉。それを耳にした瞬間、劉鳳に向ける右手が強張った。 それだけではない。体中が緊張したように強張っていくのを、真紅は感じていた。 真紅は胸中で舌打ちをしながら、思う。 とんでもない相手と話をしていた、と。 正面の人間が、観覧車を簡単に破壊してしまうような相手だったとは。 あの破壊力は、支給品によるものとは思えない。 もしもそんな強力な武器を持っているなら、それをバックにしまっておくのは不自然なのだから。 武器を手にしていなくとも、油断はならない。 真紅は後悔しながらも警戒を強めていく。彼女は、劉鳳をこう認識し始めていた。 強い力を持ちながら、それを破壊に使うような人間、と。 危険な人物だと真紅は思う。 破壊の対象が、破壊の矛先が、他の人間や自分たちドールになってもおかしくはない。 歯噛みする真紅。だがその様子を意に介さず、劉鳳は何でもないかのように口を開く。 「どうした? 嘘は言っていないが?」 「……だから問題なのだわ」 劉鳳の自然さに、頭の中で警鐘を鳴らしながら、真紅は考える。 この人間を放っておくのは危険。 姉妹たちならともかく、もしもジュンがこの男と出会えば、出会ってしまえば。 おそらく赤子の手を捻るように、劉鳳はジュンを殺してしまう。 そんなことをさせてはならない。させたくない。 ならば、どうすればいい。戦って、倒しておくべきか。 真紅は思考しながら、劉鳳を見据える。彼は腕を組み、立ち尽くしたままで真紅へと視線を送っていた。 一度生まれた不信感は加速度的に広がっていき、真紅の心を支配していく。 構えもしない劉鳳に、真紅は顔を顰める。 劉鳳の態度は、余裕を見せているように映った。 話を聞き、質問に答えたのも、全て。 こちらに余裕を見せているように、真紅は感じ取った。 真紅は破壊された観覧車を思い出す。一瞬で鉄屑と化した観覧車のことを。 恐るべき破壊力に、真紅は背筋に悪寒を感じる。 勝てる気がしなかった。少なくとも、自分一人では敵いそうになかった。 渡るにはあまりにも無謀すぎる勝負の橋。 最後まで渡りきることができるかどうか、それすらも分からない橋。 だから真紅は、決断する。 強く強く、奥歯をぎゅっと噛み締めて。 自分の決断は最善だと、そう思いながら。 真紅は腕に力と意思を込める。すると、彼女を守るように薔薇の花弁が舞い始めた。 「待て! 俺は――」 劉鳳の声を最後まで待たず、無数の花弁が舞い上がった。 ◆◆ 劉鳳が花弁を振り払ったとき、既に真紅の姿は消えていた。 彼は、迂闊だったと内心で自嘲する。 この遊園地に飛ばされたときから感じていた苛立ちが後押しをして、劉鳳は自分への怒りを感じていた。 八つ当たりをするように、劉鳳は右手で左の掌を叩く。ぱしん、という快音が、遊園地の音楽に飲み込まれていった。 劉鳳は、真紅を『悪』だと判断してはいなかった。 このような殺し合いの下では警戒するのは当然のことだし、責めるつもりもない。 ただ問題なのは、彼女が劉鳳にとって都合の悪い誤解をしている可能性が高いということだった。 『悪』を処断することに何の躊躇もない。また、宿敵と戦うことに躊躇いはない。 だが、それ以外の戦闘は極力避けたかった。無駄な戦闘で消耗するのは、劉鳳の望むところではない。 どれほどの『悪』が潜んでいるのか分からないのだから。 そのために、真紅を放っておくわけにはいかなかった。 誤った情報を彼女の仲間や他の誰かに広められる前に、再び真紅と接触したい。 相手は小さな人形だ。それほど遠くには行っていないだろう。 そう考えながら、劉鳳は再び遊園地の中へ戻っていく。 少しだけ、自分の迂闊さを呪いながら。 ◆◆ ゲートの陰、物音を立てないように劉鳳の様子を窺っていた真紅は、彼の姿が見えなくなるまで身動き一つしなかった。 どうやら獲物を逃がしてイラついてるようだったが、上手く逃げ切れたようで胸を撫で下ろす。 花弁を具現化し、目くらましからの撤退。発見されるかどうかは賭けだった。 距離を取るだけでは確実に追いつかれる。だから真紅は小さな体を活かして隠れることを選んだ。 戦う前から逃亡するのは不本意だったが、犬死にするよりマシと真紅は自分に言い聞かせた。 アリスゲームを髣髴とさせる殺し合いを終わらせるために、死ぬわけにはいかない。 ゲートから出ると、真紅はもう一度遊園地内に目を向ける。 劉鳳の姿がないことを再確認してから、真紅は早足で、だが極力足音を立てないようにしてゲートを潜る。 この殺し合いに乗った者、劉鳳のような危険人物がどれだけいるのか分からない。 だから、急がなければならない。一人として、欠けないうちに。 「ジュン、みんな。無事でいて……!」 焦燥に駆られるようにして、真紅は遊園地を後にする。 突如降り始めた雨が、その身を濡らしても構うことなく。 【F-5遊園地・1日目 黎明】 【劉鳳@スクライド】 [状態]:健康、『悪』に対する一時的な激昂、自分の迂闊さへの怒り [装備]: なし [道具]:支給品一式、斬鉄剣 [思考・状況] 1:真紅を捜し、誤解を解く 2:主催者、マーダーなどといった『悪』をこの手で断罪する 3:相手がゲームに乗っていないようなら保護する 4:カズマと決着をつける 5:必ず自分の正義を貫く 【E-5・1日目 黎明】 【真紅@ローゼンメイデン】 [状態]:健康、人間不信気味、焦り [装備]:なし [道具]:支給品一式、レヴァンティン@魔法少女リリカルなのはA s、くんくんの人形@ローゼンメイデン [思考・状況] 1:劉鳳から逃げるように移動 2:自分の能力が『魔力』に通ずるものがあるかを確かめたい 基本:ジュンや姉妹達を捜し、対策を練る 備考:劉鳳を破壊嗜好のある危険人物と認識しています。 時系列順で読む Back 洗濯⇔選択 Next 貪る豚 投下順で読む Back 「夢を見ていました」 Next 死と少女と 20 正義という名の覚悟 劉鳳 109 リスキィ・ガール 49 決意の言葉 真紅 130 Ultimate thing
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//APPREHENSION vo/c2a3a/ChallengerDeep/sci02_becareful01.wav 気をつけろ! vo/c2a3a/ChallengerDeep/sci02_becareful02.wav あの生物は異様なまでに欲しがっているんだ...生の肉をだよ。現れてからずっとだ。 vo/c2a3a/ChallengerDeep/sci02_didyouseeit01.wav 見たかい? vo/c2a3a/ChallengerDeep/sci02_didyouseeit02.wav 連中はあれをチャレンジャー海溝から引き上げてきたと言っていた。 vo/c2a3a/ChallengerDeep/sci02_didyouseeit03.wav だが私は胸を張って言えるよ! 一週間前まで、あんなバケモノは地球の海には存在していなかったとね! vo/c2a3a/ChallengerDeep/sci02_fireunderwater01.wav そのクロスボウは水中でも発射できるんだ。 vo/c2a3a/ChallengerDeep/sci02_fireunderwater02.wav 君の持っているカナテコよりも実に役に立つ物だと気づくだろうね。 vo/c2a3a/ChallengerDeep/sci02_lambdalabsdoorstep01.wav 施設内の水没した箇所を通り抜ければ、君はもはやラムダ・ラボの玄関に着いたようなもんだ。 vo/c2a3a/ChallengerDeep/sci02_lambdalabsdoorstep02.wav 軍がその道にまだ気づいていない事を祈るよ。 vo/c2a3a/ChallengerDeep/sci02_notofthisearth01.wav あの怪物がこの地球上のものだなんて、私はこれっぽっちも信じていない。 vo/c2a3a/ChallengerDeep/sci02_notofthisearth02.wav もし私にそれほど知識が無ければ、例の気味の悪い自然界の生物達と同じところから来たと言っていたかもしれないがね。 vo/c2a3a/ChallengerDeep/sci02_thoughtyouweredonefor01.wav ふぅ! たった今の瞬間まで、君はもうダメだと思っていたよ! vo/c2a3a/ChallengerDeep/sci02_thoughtyouweredonefor02.wav あの怪物を殺した今、先に進めるはずだ! vo/c2a3a/ChallengerDeep/sci02_tranquilizergun01.wav サメ用のケージの中に麻酔銃が入ってるんだ、 vo/c2a3a/ChallengerDeep/sci02_tranquilizergun02.wav でもああいう類に効くかどうかは断言できない。 vo/c2a3a/ChallengerDeep/sci02_tranquilizergun03.wav 是非、君の手で試してみてくれ。 vo/c2a3b/TrackingDevices/sci02_bentonreachinglambda01.wav もし君がラムダ・コンプレックスへ向かう気で居るのなら、 vo/c2a3b/TrackingDevices/sci02_bentonreachinglambda02.wav 古い工業エリアを進んでいくべきだろう、警備システムが穴だらけだからね。 vo/c2a3b/TrackingDevices/sci02_betterthannaked01.wav それでも、ここを丸裸で進むよりはマシだ。 vo/c2a3b/TrackingDevices/sci02_fulloftrackingdevices01.wav 君のそのスーツには追跡装置がたっぷりくっついてるからな。 vo/c2a3b/TrackingDevices/sci02_gordonfreemanitisyou01.wav 君がゴードン・フリーマン、だね? vo/c2a3b/TrackingDevices/sci02_gordonfreemanitisyou02.wav 我々研究チームは君の進行経路をブラックメサの警備システムで追跡しているんだ。 vo/c2a3b/TrackingDevices/sci02_idle_givethemwhatfor01.wav 奴らに目に物見せてやってくれ、フリーマン。我々のために。 vo/c2a3b/TrackingDevices/sci02_idle_nothingcandohere01.wav フリーマン、これ以上君がここで出来る事は無い。 vo/c2a3b/TrackingDevices/sci02_idle_nothingcandohere02.wav ラムダ・コンプレックスにたどり着くまで前に進み続けるんだ。 vo/c2a3b/TrackingDevices/sci02_idle_savior01.wav まるで君が救世主か何かに見えてきたよ、フリーマン、 vo/c2a3b/TrackingDevices/sci02_idle_savior02.wav でもこの騒ぎに終止符を打てるかどうかは、私には判断できない。 vo/c2a3b/TrackingDevices/sci02_itcouldzapyoursuitpower01.wav この寒さは君のスーツのパワーをあっという間に消耗させてしまうだろう。 vo/c2a3b/TrackingDevices/sci02_itscoldinthere01.wav この中は寒い、急いだほうがいいよ。 vo/c2a3b/TrackingDevices/sci02_sohasthemilitary01.wav 残念な事に、それは軍も同様だが。 vo/c2a3b/TrackingDevices/sci02_workedforme01.wav 私はそれで上手くやってるよ、今のところはね... vo/c2a3c/Assassin/grd01_bulletimpact01.wav clr 215,255,255 ぐぁ! vo/c2a3c/Assassin/grd01_death01.wav clr 215,255,255 [うめき声] vo/c2a3c/Assassin/grd01_freemanright01.wav clr 215,255,255 フリーマンだな? vo/c2a3c/Assassin/grd01_gotamessage01.wav clr 215,255,255 あんたに伝言を預かってる。 vo/c2a3c/Assassin/grd01_makesureyoudont01.wav clr 215,255,255 何があっても... vo/c2a3c/Ambush/hgrunt01_body.wav clr 128,128,128 死体? vo/c2a3c/Ambush/hgrunt01_chuckle.wav clr 128,128,128 ハハハ! vo/c2a3c/Ambush/hgrunt01_gethim.wav clr 128,128,128 やっちまえ! vo/c2a3c/Ambush/hgrunt01_laugh.wav clr 128,128,128 [笑い声] vo/c2a3c/Ambush/hgrunt01_nicehit.wav clr 128,128,128 ナイス・ヒット! vo/c2a3c/Ambush/hgrunt01_wecaughthim.wav clr 128,128,128 見ろよ、捕まえたぜ。 vo/c2a3c/Ambush/hgrunt01_wecaughthimalt.wav clr 128,128,128 捕まえたんなら... vo/c2a3c/Ambush/hgrunt01_weshouldkillhim.wav clr 128,128,128 殺すべきだろ。 vo/c2a3c/Ambush/hgrunt01_weshouldkillhimalt.wav clr 128,128,128 殺すべきだろ。 vo/c2a3c/Ambush/hgrunt01_whatthehellfor.wav clr 128,128,128 あー、いったい何のために? vo/c2a3c/Ambush/hgrunt01_whatthehellforalt.wav clr 128,128,128 いったい何のために? vo/c2a3c/Ambush/hgrunt01_wherearewetakingfreeman.wav clr 128,128,128 ところで、このフリーマンの野郎はどこへ連れて行くんだ? vo/c2a3c/Ambush/hgrunt02_forquestioning.wav clr 128,128,128 尋問だ。 vo/c2a3c/Ambush/hgrunt02_forquestioningalt.wav clr 128,128,128 尋問だ。 vo/c2a3c/Ambush/hgrunt02_laugh.wav clr 128,128,128 [笑い声] vo/c2a3c/Ambush/hgrunt02_topside.wav clr 128,128,128 上だ。 vo/c2a3c/Ambush/hgrunt02_whatiftheyIDbody.wav clr 128,128,128 連中が死体を照合したらどうするんだ? vo/c2a3c/Ambush/hgrunt02_whatiftheyIDbodyalt.wav clr 128,128,128 連中が死体を照合したらどうするんだ?
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incomprehensible サークル:Eight-Million Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 THE PILLARS lps 東方風神録 神さびた古戦場 [-- --] 02 RBN ろびー 東方永夜抄 エクステンドアッシュ [-- --] 03 Trick Room Twin Prime 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 04 過去の花 yamato 蓮台野夜行 過去の花 [-- --] 05 Prank Constant Twin Prime 東方風神録 妖怪の山 [-- --] 詳細 サンシャインクリエイション42(2009/2/8)にて頒布 イベント価格:200円 ショップ価格:なし レビュー 名前 コメント
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第 10 章 For 内包表記 (For-Comprehensions) 前の章では map, flatMap, filter のような高階関数がリストを扱う強力な道具となることを示しました。しかし時に、これらの関数が要求する抽象化レベルゆえに、プログラムが理解しにくくなることもあります。 理解しやすくするために、 Scala には高階関数適用の共通パターンを簡単にする特別な記法があります。この記法は数学における集合の内包表記と、C や Java のような命令型言語の for ループとの架け橋となるものです。また関係データベースのクエリ(問い合わせ)記法にもよく似ています。 最初の例として、name と age をフィールドにもつ人(person)のリスト persons があるとしましょう。そのリストの中で、年齢が 20 を超える人の名前を表示するのは、次のように書けます。 for (p - persons if p.age 20) yield p.name これは高階関数 filter と map を使った次の式と等価です。 persons filter (p = p.age 20) map (p = p.name) for 内包表記は命令型言語における for ループにすこし似ていますが、各繰り返しの結果値をすべて集めてリストを作る点が違います。 一般的に、for 内包表記は次の形式です。 for ( s ) yield e ここで s は ジェネレータ 、 定義 、 フィルタ のシーケンス(並び)です。 ジェネレータ とは val x - e という形 (ただし e は値がリストとなる式) です。それによって x はリスト中の値で次々に束縛されます。 定義 とは、val x = e という形です。残りの内包表記において、x は e の値の名前として導入されます。 フィルタ とは Boolean 型の式 f です。f が false となるような束縛はすべて無視されます。シーケンス s は常にジェネレータで始まります。もしいくつかのジェネレータがシーケンスに含まれる場合、後にあるジェネレータは前にあるものよりも先に変化します。 シーケンス s は丸括弧 () ではなく波括弧 {} で囲むこともでき、その場合はジェネレータ、定義、フィルタの間のセミコロンは省略できます。 for 内包表記を使う例を二つ示します。最初に、前の章の例を繰り返しましょう。与えられた正整数 n に対し、正整数 i と j のすべての組 (ただし 1 = j i n で、i+j が素数)を求めなさい。for 内包表記を使うと、この問題は次のように解けます。 for { i - List.range(1, n) j - List.range(1, i) if isPrime(i+j) } yield {i, j} 前に考えた map, flatMap, filter を使った解よりずっと明快であるのは間違いないでしょう。 二つ目の例として、2つのベクトル xs と ys のスカラー積の計算を考えましょう。for 内包表記を使って次のように書けます。 sum(for ((x, y) - xs zip ys) yield x * y) 10.1 N クィーン問題 (The N-Queens Problem) 10.2 For 内包表記によるクエリ 10.3 For 内包表記の変換 10.4 For ループ 10.5 For の一般化 (Generalizing For) 前ページ 10 章 目次 次ページ 名前 コメント
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Fresh feats can aftereffect inside fresh effects. Acquirements appropriate methods to attain rare metal inside Runescape just isn t concerning allurement human beings regarding mystical assistance. It really is concerning merit your own personal strategy to use and also buy your own personal consideration to be able to business. You ought to buy your own personal enemies to be able to eliminate a href="http //www.4rsgold.com/Runescape.Gold" strong Cheap Runescape Gold /strong /a . You ought to produce the particular techniques in which policy for an individual. you ought not pursue extra folks. It is not actionable to just accept anyone to develope the physical appearance to suit your needs, yet become abiding to be able to apprehend Runescape principles afore well-respected virtually any selections. They will acknowledge anew completed a massive change and so are persistently afterlight their particular principles at the same time. When you are interested in any acquire well-off band-aid to obtain the rare metal you might be fallling your time and energy. There s no speedy rare metal well-respected band-aid are present. It is possible to merely good results to obtain concerning 50 professional rare metal parts by means of almost a year and even decades regarding more difficult perform. That can be done things such as chemical p yew timber. But many human beings chemical p copse both to be able to akin upwards their particular skills or perhaps get rare metal inside Runescape. Each beginner desires to become well-off inside the striking and they re checking out the particular methods to attain rare metal. Yet somehow they may be completing the aforementioned event they will would and they re nonetheless weak. Fresh feats can aftereffect inside fresh effects. Acquirements appropriate methods to attain rare metal inside Runescape just isn t concerning allurement human beings regarding mystical assistance. It really is concerning merit your own personal strategy to use and also buy your own personal consideration to be able to business. You ought to buy a href="http //www.4rsgold.com/Runescape.Gold" strong Buy Runescape Gold /strong /a to be able to eliminate. You ought to produce the particular techniques in which policy for an individual. you ought not pursue extra folks. Any time key about what consideration service provider to utilize, any appropriate aphorism regarding deride will be that when any consideration continues to be on the web regarding abounding decades, it really is propably risk-free to utilize that. Thus whether or not you might be extramarital relationships rare metal or perhaps skills to your persona, carry out the examination initial.
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Comprehensive Rules マジックのゲーム・ルールを定めている公式文書であり、不定期に発表されるRTR後に更新される。 長いので、省略して「CR」または「Comp Rules」などと呼ばれることがある。 なお、日本語訳はJNRの手による私訳であり、総合ルールと呼ばれる。 参考 ルーリング トーナメント用語
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◆7jHdbD/oU2 氏 氏が手がけた作品 09 信頼に足る笑顔 65 彼女の死を乗り越えて 77 misapprehension 98 罪悪感とノイズの交錯 126 たとえ道が見えなくとも 151 君島邦彦. 198 Infection of tears 241 闇照らす月の標 286 涼宮ハルヒの喪失(前編) 286 涼宮ハルヒの喪失(後編) 301 答えはいつも私の胸に 作品に寄せられた感想 まさかのステルス鶴屋さん誕生SS、「信頼に足る笑顔」を書いた人。タイトル通りの笑顔を持った鶴屋さんの前にかなみは陥落、初死亡者となってしまった。SOS団のために敢えてゲームに乗った鶴屋さんの心理描写は切なく、それでいて恐ろしい。 「彼女の死を乗り越えて」では、けなげな翠星石の姿に読み手が大感動。いつものペースを取り戻したジャイアンに対しては、『劇場版モードだ』との意見も挙げられた。うむ、実にいいコンビだ。 「misapprehension」では、ロワの醍醐味の一つである誤解劇を描写。劉鳳は実に馬鹿正直である、そして不器用である。 「罪悪感とノイズの交錯」では、ウザったいぶりぶりざえもんとも遂にサヨナラかと思いきや、それでも見捨てることのできなかったヤマトに対して、読み手の好感度が急上昇、更にぶりぶりざえもんの株も同時に上げた。また、ハルヒ達を探すことを目的としていた長門にノイズを生じさせた点も今後どう影響するか気になるとことである。GJ! 「――意地があんだろ! 男の子にはッ!!」 アニメでの君島屈指の名台詞。その意地を原作同様に貫き、非情のマーダーセイバーからしんのすけとロックを逃がし、散る。あぁ「君島邦彦.」よ、永遠に!! 何より君島が最ッ高にカッコよかった。GJ!…こんなSS書けるようになりたいもんだ。 Infection of tearsでは、生まれ変わったぶりぶりざえもんのかっこよさ、ドラの名誉挽回、脱ゆとり教育でこのロワの中でも著しい成長を遂げた太一、そしてなによりカズマのカッコよさに痺れた。あそこでまさかかなみのリボンが出るとは……氏にはGJとしか言いようがない。(こっそりと)実は初期の太一&ぶりぶりをウザイとかおもっててごめんなさい。今では二人とも大好きだー! -- 名無しさん (2007-02-13 20 24 59) 名前 コメント
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MISSION 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Stonehenge〔Hatties.D〕 報酬 クリア報酬 53,000 ランクボーナス S A B C 60,400 52,000 43,600 タイムボーナス ~16 30 ~ 26 01~ 15,330 -30/秒 0 初回完了ボーナス 80,000 巡回ボーナス 60,000 敵機 名称 スコア 耐久 GUN耐久 備考 名称 スコア 耐久 GUN耐久 備考 MIG-29 340 2 16 敵地上物 名称 スコア 耐久 GUN耐久 備考 名称 スコア 耐久 GUN耐久 備考 APC 120 1 8 HOWITZER 120 1 8 AAGUN 150 1 8 SAM 200 1 8 TANK 150 1.5 30 AD TANK 500 1.5 30
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2.1 Missions Collection of 2.1 missions to sort later, or redone missions. Rat City Available at Level 11 (new mission chain) Wipe out the Vermin Infestation (1 group) Perkins will face against a formation of 4 Rats. Reward 500 XP, 100 XP for battle Next Mission The Right Tool for the Job The Right Tool for the Job Wipe out the Vermin Infestation (3 groups) The numerous Rat Infestations pits Mr. Purrface against a bunch of rats, with each battle rewarding 100 XP each. Reward 750 XP, 100 XP per battle Next Mission Aw, Rats. Aw, Rats. Wipe out the Vermin Infestation (6 groups) Similar to the lead-up mission, numerous Rat Infestations pits Mr. Purrface against tougher rat formations. Reward 800 XP Next Mission A Little Off the Top A Little Off the Top Available after Level 11 Groom Mr. Purrface Grooming is accomplished by engaging Mr. Purrface in the battle entitled, Ramsey v Purrface. Mr. Purrface does NOT want to be groomed, and she will prove it. Reward 500 XP Next Mission Morgan s Tale Morgan s Tale Groom Mr. Purrface Grooming is accomplished by engaging Mr. Purrface in the battle entitled, Morgan v Purrface. Mr. Purrface proves yet again that she does not want to be groomed, by anyone. Reward 500 XP Next Mission Floyd s Challenge Floyd s Challenge Groom Mr. Purrface Grooming is accomplished by engaging Mr. Purrface in the battle entitled, Floyd v Purrface. Floyd boasts his magic touch with animals. Mr. Purrface is not an animal - she is a beast. Reward 500 XP Next Mission None as of 2.1. Box Tops Available at Level 11 (new mission chain) Assist at a Protein Factory (2 times) Credit is rewarded for assisting a Protein Factory, either found on a friend s nation or one in Recoil Ridge. Reward 500 XP Next Mission A Package from Blammo Toys A Package from Blammo Toys Available after Level 11 Build a Mini Tank Reward 750 XP Next Mission Who Broke My Window? Who Broke My Window? Get the Raider Kids out of their Tank Note A special encounter called Raider Kids Tank will appear on the player s outpost. The battle consists of Lt. Morgan, Zoey, and three Mortars against the Raider Kids Mini Tank. Reward 750 XP Next Mission You ll Have to Pay for This Mess you Made You ll Have to Pay for This Mess you Made Collect Daikon (x2) Collect General Mo s Raptor (x2) Turn-in 700 Wood Reward 750 XP Next Mission First Raid Available at Level ? (new mission chain) Defeat Raiders on the World Map! (5 groups) Reward XP Next Mission
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O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション|O.C.U.駐屯地 Mission15|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック|フリーダム|ペセタ|ベルチカ|O.C.U.駐屯地 O.C.U.駐屯地 軍オフィスで会話イーヒン加入 軍オフィスで再度会話すると敵の戦力を教えてもらえる 町をでるMission15へ Mission15 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 H$20000 最大出撃数 9 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Yang / Paul / Alder / Hans / Gregorio / Maury / Bobby / Porunga / Yeehin ミッションクリア後、次のMission16に直行できるが、一度町へ戻って機体整備をした方がいい マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 土(雨) 8% 3 2 3 2 森林(雨) 20% 4 2 3 3 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 防御砲台 8% 3 2 3 2 草地(雨) 8% 3 2 3 2 マップ左上で「ツィーゲ ライフル」を入手できるここで入手しなかった場合、Mission19で入手できる 上へ 入手アイテム WEAPON Grip ZIEGE 1 マップ① PARTS Body TYPE 90 1 敵6撃破 Arm L TYPE 90 1 敵10撃破 Computer ВЁГА 1 敵13撃破 ITEM Item Repair M 1 敵16撃破 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Peewie Supply Car 210 --- 416 -Large Unit-(No Parts) PAP-55 - 1-1 --- --- 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Kirkland 20 Speed Lv1------------ JINC 162 --- 940 14 1500 102 CEMETERY-10 - 1-1 17 2250 102 BANISH - 1-4 16 1800 144 FIRE WALL - - 12 850 14 SLAY 3 3-6 2 Commander 18 Switch Lv1------------ LONG FORCE 250 --- 750 14 1300 -Large Unit-(No Parts) LONG FORCE - 6-9 14 1500 --- 14 1300 --- 14 1300 0 --- 3 Commander 18 Switch Lv1------------ LONG FORCE 250 --- 750 14 1300 -Large Unit-(No Parts) LONG FORCE - 6-9 14 1500 --- 14 1300 --- 14 1300 0 --- 4 Commander 18 Switch Lv1------------ LONG FORCE 250 --- 750 14 1300 -Large Unit-(No Parts) LONG FORCE - 6-9 14 1500 --- 14 1300 --- 14 1300 0 --- 5 Attacker 16 --------------- DEFENCE MG 150 --- 537 11 550 -Large Unit-(No Parts) DEFENCE CANNON - 1-10 16 1900 --- 13 1050 --- 12 900 0 --- 6 Attacker 16 --------------- DEFENCE MG 150 --- 537 11 550 -Large Unit-(No Parts) DEFENCE CANNON - 1-10 16 1900 --- 13 1050 --- 12 900 0 --- 7 Attacker 16 --------------- DEFENCE MG 150 --- 537 11 550 -Large Unit-(No Parts) DEFENCE CANNON - 1-10 16 1900 --- 13 1050 --- 12 900 0 --- 8 Attacker 16 --------------- DEFENCE MG 150 --- 537 11 550 -Large Unit-(No Parts) DEFENCE CANNON - 1-10 16 1900 --- 13 1050 --- 12 900 0 --- 9 Attacker 16 --------------- TYPE 90 168 --- 900 11 550 120 TYPE90 PUNCH - 1-1 16 1900 120 FV-24 - 1-1 13 1050 114 --- 12 900 17 --- 10 Attacker 16 --------------- TYPE 90 168 --- 900 11 550 120 TYPE90 PUNCH - 1-1 16 1900 120 FV-24 - 1-1 13 1050 114 --- 12 900 17 --- 11 Attacker 16 --------------- TYPE 90 168 --- 900 11 550 120 TYPE90 PUNCH - 1-1 16 1900 120 FV-24 - 1-1 13 1050 114 --- 12 900 17 --- 12 Attacker 16 --------------- PRISOMEA 132 --- 935 11 550 84 TYPE65 CANNON - 1-1 16 1900 84 TYPE65 CANNON - 1-1 13 1050 108 --- 12 900 22 --- 13 Attacker 16 --------------- PRISOMEA 132 --- 935 11 550 84 TYPE65 CANNON - 1-1 16 1900 84 TYPE65 CANNON - 1-1 13 1050 108 --- 12 900 22 --- 14 Attacker 16 --------------- PRISOMEA 132 --- 935 11 550 84 TYPE65 CANNON - 1-1 16 1900 84 TYPE65 CANNON - 1-1 13 1050 108 --- 12 900 22 --- 15 Missileer 16 --------------- TYPE 65 132 --- 895 11 650 78 PRISOMEA PUNCH - 1-1 11 650 78 PRISOMEA PUNCH - 1-1 17 2100 114 DONKEY 2 3-6 12 1000 19 EGRET 3 3-6 16 Missileer 16 --------------- TYPE 65 132 --- 895 11 650 78 PRISOMEA PUNCH - 1-1 11 650 78 PRISOMEA PUNCH - 1-1 17 2100 114 DONKEY 2 3-6 12 1000 19 EGRET 3 3-6 17 Missileer 16 --------------- TYPE 65 132 --- 895 11 650 78 PRISOMEA PUNCH - 1-1 11 650 78 PRISOMEA PUNCH - 1-1 17 2100 114 DONKEY 2 3-6 12 1000 19 EGRET 3 3-6 18 Attacker 10 --------------- GROPPE 54 --- 400 10 350 42 EMPIRE - 1-1 14 1450 42 GROPPE PUNCH - 1-1 10 350 42 --- 11 550 21 --- 19 Attacker 10 --------------- GROPPE 54 --- 400 10 350 42 EMPIRE - 1-1 14 1450 42 GROPPE PUNCH - 1-1 10 350 42 --- 11 550 21 --- 上へ