約 3,236,213 件
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FineAluminumCuirass - 良質アルミニウムキュイラス レシピ 素材 素材 素材 素材 制作物 必要スキル 作業台 _4 AluminumIngot SmithingKit 制作物 ※プレス機,圧砕機でリバースレシピあり
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Minedroid何かコメント リリース日 xxxx/xx/xx 開発者 therealryan ダウンロード 120611 Minedoroidは、Minecraftがスマホ向けにリリースされてなかった頃、Android端末にMinecraftを移植しようと立ち上がったプロジェクトである。 2012年を最後に更新されておらず実質開発は終了したと思われる。しかし、ゲームは普通プレイできる。 Link 公式サイト
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CheckIO Mineの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Skew-symmetric matrix Flatten a list Call to Home Pattern Recognition Cipher map Buildings visibility Painting Wall Palindromic Palindrome Magic Square Mathematically Lucky Tickets Periodic Table Skew-symmetric matrix Discover if a square matrix is skew-symmetric. In mathematics, particularly in linear algebra, a skew-symmetric matrix(also known as an antisymmetric or antimetric) is a square matrix A whose transpose is also its negative. This means it satisfies the equation A = −A^T. If the entry in the i-th row and j-th column is aij, i.e. A = (aij) then the symmetric condition becomes aij = −aji. You should determine whether the specified square matrix is skew-symmetric or not. You can find more details on Skew-symmetric matrices on its Wikipedia page. Input A square matrix as a list of lists with integers. Output If the matrix is skew-symmetric or not as a boolean. How it is used Skew-symmetric matrices can be useful for the cross product, an operation in mathematics used in the calculation of movement of forces. Matrixes are basis for the linear algebra and vector graphics. 訳 数学のとりわけ線形代数において, 歪対称行列(反対称行列とも知られる)とは正方行列Aが自身の転置の-1倍と等しいものを言う. これはA = -A^Tという方程式を意味する. i行目とj列目の要素a_ijは, 条件から, a_ij = -a_jiとなる. あなたは正方行列が歪対称行列かどうかを判定する. 歪対称行列について詳しくはWikipediaを参照のこと. 入力 リストのリストで表現された正方行列, 要素は整数 出力 歪対称行列かどうか, boolean 備考 歪対称行列はクロス積(外積), 力の移動の計算などの操作でよく使われる. 行列は線形代数とベクタグラフィックスの基礎である. Flatten a list Make out Nicola s nested list and tweet how you did it. Nicola likes to categorize all sorts of things. He categorized a series of numbers and as the result of his efforts, a simple sequence of numbers became a deeply-nested list. Sophia and Stephan don t really understand his organization and need to figure out what it all means. They need your help to understand Nikolas crazy list. There is a list which contains integers or other nested lists which may contain yet more lists and integers which then… you get the idea. You should put all of the integer values into one flat list. The order should be as it was in the original list with string representation from left to right. We need to hide this program from Nikola by keeping it small and easy to hide. Because of this, your code should be shorter than 140 characters (with whitespaces). Input data A nested list with integers. Output data The one-dimensional list with integers. How it is used This concept is useful for parsing and analyzing files with complex structures and the task challenges your creativity in writing short code. 訳 ニコラはあらゆる物事を分類するのが好きだ. 彼はいくつかのシリーズを分類した結果, 単純なシーケンスは深くネストしたリストになった. ソフィアとステファンは彼の構成を理解できず, どのような意図があるかもわからなかった. 彼らはニコラのクレイジーなリストを理解するためにあなたの助けを必要としている. 整数または複数のネストしたリストがありあなたはアイデアを得ている. あなたは全ての整数を1つの平たんなリストにしなければならない. 順序は元のリストの左から右にたどったものとする. 私たちはこの問題をニコラから隠す必要がある. このため, あなたのコードは140文字以内(ホワイトスペースを含む)にしなければならない. 入力 ネストしたリスト 出力 1次元のリスト 備考 このコンセプトは複雑な構造のファイルを解析, 分析するのに使われたる. またこのタスクはあなたの創造性に対する挑戦である. Call to Home So-phie phone home. 1Nicola believes that Sophia calls to Home too much and her phone bill is much too expensive. He took the bills for Sophia s calls from the last few days and wants to calculate how much it costs. The bill is represented as an array with information about the calls. Help Nicola to calculate the cost for each of Sophia calls. Each call is represented as a string with date, time and duration of the call in seconds in the follow format "YYYY-MM-DD hh mm ss duration" The date and time in this information are the start of the call. Space-Time Communications Co. has several rules on how to calculate the cost of calls First 100 (one hundred) minutes in one day are priced at 1 coin per minute; After 100 minutes in one day, each minute costs 2 coins per minute; All calls are rounded up to the nearest minute. For example 59 sec ≈ 1 min, 61 sec ≈ 2 min; Calls count on the day when they began. For example if a call was started 2014-01-01 23 59 59, then it counted to 2014-01-01; For example 2014-01-01 01 12 13 181 2014-01-02 20 11 10 600 2014-01-03 01 12 13 6009 2014-01-03 12 13 55 200 First day -- 181s≈4m -- 4 coins; Second day -- 600s=10m -- 10 coins; Third day -- 6009s≈101m + 200s≈4m -- 100 + 5 * 2 = 110 coins; Total -- 124 coins. Input Information about calls as a tuple of strings. Output The total cost as an integer. How it is used This mission will teach you how to parse and analyse various types data. Sometimes you don t need the full data and should single out only important fragments. 訳 ニコラはソフィアが何度も電話してくるため, 彼女の電話代が高額だと確信しています. 彼はここ数日のソフィアの電話代を取り, そのコストを計算したい. 請求書は電話の情報を伴った配列で表現される. ニコラがソフィアの電話代のそれぞれのコストを計算するのを手助けする. それぞれの電話は日, 時間, 通話時間(秒)を含んだ文字列で表現され, 以下のフォーマットに従う. "YYYY-MM-DD hh mm ss 通話時間" 日付と時間は電話の開始時の情報である. スペースタイムコミュニケーションズ会社は通話のコスト計算にいくつかのルールを決めている. 1日のうち最初の100分は1分あたり1コイン それ以降の100分は, 1分あたり2コイン 全ての通話時間は最も近い分に切り上げる. たとえば59秒は1分で, 61秒は2分だ. 通話は開始した日から数える. たとえばもし通話が2014-01-01 23 59 59から始まったなら, それは2014-01-01として数える. たとえば 2014-01-01 01 12 13 181 2014-01-02 20 11 10 600 2014-01-03 01 12 13 6009 2014-01-03 12 13 55 200 初日 181秒≈4分 4コイン 2日目 600秒=10分 10コイン 3日目 6009秒≈101分 + 200秒≈4分 100 + 5 * 2 = 100コイン 合計 124コイン 入力 文字列のタプルとして通話に関する情報. 出力 合計コストを整数で. 備考 このミッションはあなたに様々な種類のデータの解析と分析について教える. 時々あなたは完全なデータを必要とせずに, 情報の重要な一部だけを選び出すだろう. Pattern Recognition Teach the robot’s drones to recognize basic patterns and flag them. To explore new islands and areas Sophia uses automated drones. But she gets tired looking at the monitors all the time. Sophia wants to learn the drones to recognize some basic patterns and mark them for review. The drones have a simple optical monochromatic image capturing system. With it an image can be represented as a binary matrix. You should write a program to search a binary matrix (a pattern) within another binary matrix (an image). The recognition process consists of scanning the image matrix row by row (horizontal scanning) and when a pattern is located on the image, the program must mark this pattern. To mark a located pattern change 1 to 3 and 0 to 2. The result will be the image matrix with the located patterns marked. The patterns in the image matrix are not crossed, because you should immediately mark the pattern. Input Two arguments. A pattern as a list of lists and an image as a list of lists. Output The marked image as a matrix as a list of list. How it is used As we can see in the first paragraph, this task is simple monochromatic pattern recognition. You can take a monochrome image and find various subimages inside such as the alien spaceships in the Galaxy Game ;-) 訳 新しい島を探索するためにソフィアは自動操縦ドローンを使う. しかし彼女は毎時間モニターを見るのに飽きた. ソフィアはレビューのためにドローンに単純な認識とマーク付けをさせることを学びたい. ドローンはモノクロ写真を撮影するシステムを持っている. このとき画像は二進数の行列として表現される. あなたはバイナリ行列(画像)の中から, バイナリ行列(パターン)を検索するプログラムを書く. 認識処理は画像を走査(水平スキャン)によって構成され, パターンが画像の中で見つかると, プログラムはこのパターンをマークする. パターンが一致する箇所のバイナリを0なら2に, 1なら3にすることでマーキングする. 結果はパターンがマーキングされた画像になる. 画像内のパターンは交わらない. 入力 2つの引数. パターンとしてのリストのリスト, 画像としてのリストのリスト. 出力 リストのリストとしてマークされた画像。 備考 最初のパラグラフで見たように, このタスクは単純なモノクロ画像認識である. あなたはモノクロ画像を得, 銀河のゲーム内のエイリアンの宇宙船のように内部の様々なサブイメージを見つけることができる. Cipher map Write a cipher program to encode a secret password. Help Sofia write a decrypter for the passwords that Nikola will encrypt through the cipher map. A cipher grille is a 4×4 square of paper with four windows cut out. Placing the grille on a paper sheet of the same size, the encoder writes down the first four symbols of his password inside the windows (see fig. below). After that, the encoder turns the grille 90 degrees clockwise. The symbols written earlier become hidden under the grille and clean paper appears inside the windows. The encoder then writes down the next four symbols of the password in the windows and turns the grille 90 degrees again. Then, they write down the following four symbols and turns the grille once more. Lastly, they write down the final four symbols of the password. Without the same cipher grille, it is difficult to discern the password from the resulting square comprised of 16 symbols. Thus, the encoder can be confident that no hooligan will easily gain access to the locked door. Write a module that enables the robots to easily recall their passwords through codes when they return home. The cipher grille and the ciphered password are represented as an array (tuple) of strings. Input A cipher grille and a ciphered password as a tuples of strings. Output The password as a string. How it is used Here you can learn how to work with 2D arrays. You also get to learn about the ancient Grille Cipher, a technique of encoding messages which has been used for half a millenium. The earliest known description of the grille cipher comes from the Italian mathematician, Girolamo Cardano in 1550. 訳 ソフィアがパスワードを解読するを手助けをしよう. そのパスワードはニコラが暗号化マップで暗号化したものだ. 暗号化格子は4×4の平方の紙で, 4つの窓が切り取られている. 同じサイズの紙に格子を置くと, エンコーダは窓の中にある彼のパスワードの最初の4つのシンボルを書きとめる(下記図参照). その後, エンコーダの格子を時計回りに90度回転させる. 前のシンボルは格子の下に隠れ, 窓の中には別のシンボルが現れる. エンコーダは窓の中にあるパスワードの次の4つのシンボルを書きとめ, 再び格子を90度回転させる. そして, 更に4つのシンボルを書きとめ, 更に回転させる. 最後に, パスワードの4つのシンボルを書きとめる. 同じ暗号化格子がなければ, 16のシンボルから構成される正方形のパスワードを識別することは困難である. したがって, エンコーダがよそ者がロックされたドアを容易に開けられないことを確信している. ロボットが家に帰ってくるときに簡単なコードを通してパスワードを思い出すのを可能にするためのモジュールを書こう. 暗号化格子と暗号化されたパスワードは文字列の配列(タプル)として表現される. 入力 暗号化格子と暗号化されたパスワードを文字列のタプルとして. 出力 パスワードを文字列で. 備考 ここであなたは2次元配列の操作方法を学ぶことができる. 古代の格子暗号, 500年前に使用された符号化メッセージの技術について学ぶことができる. 最も古く知られる格子暗号の記述はイタリアの数学者で, 1550年のジェロラモ・カルダーノだ. Buildings visibility Determinate how many of the buildings are visible from the area just south of where we set up base. The robots have requested your help setting up a new base on the island. They need you to define the visibility of a building from a specific direction, in this case, south. To help you out, you have been given a map of the buildings in the complex. The map is an orthogonal projection of each of the buildings onto a horizontal plane. It is oriented on a rectangular coordinate system so that the positive x-axis points east and the positive y-axis points north. No two buildings in the map overlap or touch. Each of the buildings have perfectly rectangular sides and are aligned from north to south and from east to west. The map is a list of buildings. Every building is presented as the list with coordinate of south-west corner, coordinate of north-east corner and height - [Xsw, Ysw, Xne, Yne, height]. We need to determinate how many of the buildings are visible from the area just south of the base (excluding the angle of vision, just using projection.) See the illustration below. Input A list of lists with buildings coordinates and heights. The coordinates are integers. The heights are integers or floats. Output The quantity of visible buildings, an integer. How it is used Image recognition systems. 訳 島で新しい基地を作るために, ロボットはあなたの助けを必要としている. ロボットは特定の方向から建物の視界を決めるためにあなたを必要とする. このケースでは南である. あなたを助けるために, あなたに複雑な建物のマップが与えられる. マップはそれぞれの建物の水平面への正投影である(俯瞰図). これは正を東とするx軸と正を北とするy軸の座標からなる. 2つの建物はマップの中で重ならない. それぞれの建物は完全な四角で, 北から南, 東から西に整列している. マップは建物のリストでもある. それぞれの建物は南西角の座標と北東角の座標と高さのリスト, [Xsw, Ysw, Xne, Yne, height]で表さられる. 私たちは基地の南からの視界に映る建物の数を数える必要がある(視野角などは除く, 平面だけを使う). 詳しくは下のイラストの通りだ. 入力 建物の座標と高さを含むリストの律祖. 座標は整数で, 高さは整数か浮動小数点. 出力 視認可能な建物の数, 整数. 備考 画像認識システムだ. Painting Wall How many times do you have to paint a wall? Nicola has built a simple robot for painting of the wall. The wall is marked at each meter and the robot has a list of painting operations. Each operation describes which part of wall it needs to paint as a range from place to place, inclusively. For example the operation [1, 5] means to paint the sections from 1 to 5 meters including sections 1 and 5. Operations are executed in the order they are placed in the list of operations. If the range of various operations are overlapped, then they must be counted once. Stephan has prepared a list of operations, but we need to check it before the robot executes its painting plan. You are given the number of meters on the walls which need painting, (the painted zones can be separated by non painted parts) and the list of operations prepared by Stephan, you should determine the number of operations from this list required to paint the designated length of the wall. If it s impossible to paint that length with the given operations, then return -1. Input Two arguments. The required length of the wall that should be painted, as integer. The second is a list of the operations that contains the range (inclusive) as a list of two integers. Output The minimum number of operations. If you cannot paint enough of the length with the given operations, return -1. Hint To handle the beginning-end of the list, you could try running a binary search. How it is used This skillset is often used in computer simulations. 訳 ニコラは壁を塗るために単純なロボットを組み立てた. 壁はメートルごとに区切られており, ロボットは塗装操作のリストを持っている. それぞれの操作は塗装を必要とする場所から場所への範囲として記述される. たとえば, [1, 5]という操作はセクション1と5を含む1から5mを塗装することを意味する. 操作はリストの順序に実行される. 様々な操作の範囲が重なっているときは, ただ1回だけカウントすべきである. ステファンは操作のリストを用意するが, 私たちはロボットは塗装計画を実行する前に, チェックする必要がある. あなたにはステファンが用意した操作のリストと塗装に必要な壁の長さ(塗装エリアは塗装されない箇所で区切られる)の数が与えられる. あなたは壁の長さが示された, 塗装が必要なリストの操作の数から決定する. 与えられた操作が実行不可能な長さの場合, -1を返す. 入力 2つの引数. 塗装するのに必要な壁の長さと, 2つの整数からなる塗装範囲を含んだ操作のリストのリスト. 出力 操作の最小階数. 不可能な場合は-1. ヒント リストの開始から終わりまでの操作をするために, あなたは二分探索に挑むことができる. 備考 このスキルセットはコンピュータシミュレーションでしばしば使われる. Palindromic Palindrome Can you write a palindromic program with a function that checks for palindromes? Write a palindromic program with a checkio(s) function that checks whether s (a string) is a palindrome. For this task, using "#" is forbidden. You can use other methods for the function s definition (for example a lambda). The test will try to run the function "checkio" from your code. The example of the palindromic code checkio=lambda x x#x x adbmal=oikcehc However, in your code, you can not use "#". Input A text as a string. Output Palindrome or not as a boolean. How it is used This task is a challenge in creativity and is designed to show you the hidden depths of programming languages. 訳 回文sかどうかを判定する回帰性のあるcheckio(s)関数を書こう. このタスクのために, # を使うことは禁じる. あなたは関数の定義のために他のメソッドを使うことができる(たとえばラムダ式など). テストはあなたのコードからcheckio関数を実行しようとする. 回帰性のあるコードの例をあげよう. checkio=lambda x x#x x adbmal=oikcehc ただしあなたのコードでは"#"は使用禁止だ. 入力 文字列としてテキスト 出力 回文かどうか, boolean 備考 このタスクはあなたの創造力への挑戦であり, プログラミング言語の隠された深層をあなたに見せるだろう. Magic Square Use your skills to finish an incomplete magic square. In mathematics a magic square is an arrangement of numbers (integers in our case) in a square grid, where the numbers in each row, each column and the numbers in the forward and backward main diagonals, all sum up to the same number. You have been given an incomplete magic square (with a size from 3 to 5). With your coding skills, you must finish the square. It must be a normal magic square and contain integers from 1 to n^2 without repeating. The square is presented as a list of lists with integers. Zero is used to mark an empty cell. You should return a completed magic square. The task may have multiple solutions. You can read more about the about Magic Squares on Wikipedia. Input A partially filled magic square as a list of lists with integers. Output The completed magic square as a list of lists with integers. How it is used This is a constraint satisfaction problem. It s used not only for solving puzzles, but also for planning and resource allocation in city planning, construction and just about everywhere else. 訳 数学の魔方陣とは, 正方形のグリッドに整数を配置するもので, ここで数字は行, 列, 並びに対角線の和が全て同じ値になるように配置しなければならない. あなたには不完全な3x3~5x5の魔方陣が与えられる. あなたのコーディングスキルを使えば, 魔方陣を完成させられるはずだ. 普通の魔方陣は重複なしに1からn^2までの整数を含む. 魔方陣は整数を含んだリストのリストとして表現される. ゼロは空のセルのマークとして使われる. あなたは完全な魔方陣を返す. このタスクは多重解を持つこともある. 魔方陣について詳しくはWikipediaにて. 入力 不完全な魔方陣, リストのリストとして表現される 出力 完全な魔法陣, リストのリストとして 備考 これは制約付き問題である. パズルを解くときだけでなく, 都市計画のリソース制限計画などでも使われる. Mathematically Lucky Tickets Determine whether a 6-digit number on a ticket is mathematically ‘lucky’ or not. The "Mathematically lucky tickets" concept is similar to the idea of the Russian "Lucky tickets". It refers to the old public transport tickets that had 6-digit numbers printed on them. You are given a ticket number and the combination of its digits can become a mathematical expression by following these rules. 1. The digits of the number can be split into groups of numbers. 2. You cannot change the order of groups or digits. 3. Each group is treated as a one integer number. (1 and 2 would become 12, etc.) 4. Operational signs (+, -, * and /) are placed between the groups. 5. Parenthesis are placed around subexpressions to eliminate any ambiguity in the evaluation order. For example * 238756 - (2 * (38 + ((7 + 5) * 6))) * 000859 - (0 + (00 + (8 + (5 + 9)))) * 561403 - (5 * (6 + (1 + (40 / 3)))) The ticket is considered mathematically lucky if no combination of its digits evaluates to 100. For example * 000000 is obviously lucky, no matter which combination you construct it always evaluates to zero, * 707409 and 561709 are also lucky because they cannot evaluate to 100 * 595347 is not lucky (5 + ((9 * 5) + (3 + 47))) = 100 * 593347 is not lucky (5 + ((9 / (3 / 34)) - 7)) = 100 * 271353 is not lucky (2 - (7 * (((1 / 3) - 5) * 3))) = 100 The combination has to evaluate to 100 exactly to be counted as unlucky. Fractions can occur in intermediate calculations (like in above examples for 593347 and 271353) but the result must be an integer. Task Given a 6-digit number of the ticket, the program should determine whether it is mathematically lucky or not. Input 6 digits as a string. Output Is it mathematically lucky or not as a boolean. How it is used This is a nice game to improve mind-calculation skills. If you have coder or math-geek friends, then you can give them this as a challenge. Who’s code will check digits faster than the others? After solving this task you will have the skills to cheat! ;-) "数学的ラッキーチケット"のコンセプトは, ロシアの"ラッキーチケット"のアイデアと似ている. それは古い公共交通のチケットで, チケットには6桁の数字が印刷されていた. あなたにはチケットの数字と, いくつかのルールに従ったそれぞれの桁を数式が与えられる. 1. 数字の桁は数字のグループとして分離することができる. 2. あなたは数字のグループの順序を変えることはできない. 3. それぞれのグループは1つの数字として扱かわれる(1と2からなるグループは12として扱う). 4. 演算記号(+, -, *, /)はグループの間におかれる. 5. 丸括弧は順序評価のあいまさをなくすために, 部分式の周りに置かれる. たとえば, * 238756 - (2 * (38 + ((7 + 5) * 6))) * 000859 - (0 + (00 + (8 + (5 + 9)))) * 561403 - (5 * (6 + (1 + (40 / 3)))) チケットの数字の桁の計算結果が100にならないものを, 数学的にラッキーとする. たとえば, * 000000 は明らかにラッキーだ, 0はどういう組み合わせでも0だ, * 707409 と 561709 は100になる組み合わせがないのでラッキーだ * 595347 はラッキーではない (5 + ((9 * 5) + (3 + 47))) = 100 * 593347 はラッキーではない (5 + ((9 / (3 / 34)) - 7)) = 100 * 271353 はラッキーではない (2 - (7 * (((1 / 3) - 5) * 3))) = 100 100と評価された組み合わせは確実にアンラッキーとしてカウントされる. 分数は計算の途中に発生する(593347や271353など)が, 結果は整数となる. タスク チケットの6桁の数字が与えられる, その数字が数学的ラッキーかどうかを判定するプログラムを作成せよ. 入力 6桁の数字を文字列として 出力 数学的ラッキーかどうかをbooleanで 備考 これは計算スキルと改良するよいゲームである. あなたにコーダーか, 数学オタクの友達がいるなら, 彼らに挑戦としてこの問題を教えよう. 誰よりも早くチェックできるコードを書くのは誰か? このタスクを解いたあとならあなたにはチートのためのスキルがある! ;-) Periodic Table Hacking the Periodic Table of Elements, because ‘why not’?
https://w.atwiki.jp/minemine-server/pages/202.html
mineパークというみんなが遊べる(富士急のような感じの)施設をつくろうとおもってます。 ただいま協力している人 企画 legoさん ryota0920さん sh02_zipさん 建設整地 redonさん maosukeさん hizuさん mikazuki0123さん YANGURUさん こんなものを追加してほしい!協力したい!という方はコメント欄に書いてください。 ジェットコースター追加して--! -- kouki2015 (2015-02-07 14 28 06) どんなものか具体的にいってくれるとうれしいです! 7martが全力バックアップするので傘下にはいりませんか?? -- siratakinabe55 (2015-02-07 18 31 27) OKです! メインワールドの土地を使って作成をしてから鬼ごっこだとかかくれんぼだとか乱闘なんか企画したらいいと思うゾー -- MIU (2015-02-08 21 58 01) なるほどーアドバイスありがとうございます!企画していきたいと思います! 1500外に作りますよね?仮に1500内に作るとしたら1/7も、mineパークに占領されることになりますよ?あと1000×1000大きすぎませんかね(´-ω-`) -- M (2015-02-13 13 05 53) - 変更w -- 管理人 (2015-02-14 14 53 42) 誤解を招く投稿者名の為、修正しました@管理人 変更w -- lego (2015-02-14 14 53 42) レール少しだけあるから寄付する?1stくらいだけど -- M (2015-02-22 05 53 55) スライムホップつくるならスライムブロック寄付しますよー -- こしひかり (2015-02-24 14 10 54) 迷路つくろう -- Nurukuri (2015-03-20 16 56 55) 名前 コメント あー整地疲れたー300×300ぐらいにしようと思ってます! - 投票終了!スライムホップに決定しました。スライムブロック寄付求む!寄付してくれる方はしたのコメント欄に書いてください。 寄付します -- siratakinabe55 (2015-03-19 18 37 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gmwave/pages/18.html
THIS WAR OF MINE - JP DATABASE @wiki へようこそ Steam で好評配信中のサバイバルゲーム『THIS WAR OF MINE』のデータ中心ページです。 気軽に閲覧していってください。 また、編集も歓迎です。 タイトル THIS WAR OF MINE 発売元 11 bit studios 公式サイト http //www.thiswarofmine.com/ 『This War of Mine』ってどんなん? This War of Mine[PC] - 4Gamer.net [CEDEC 2021]開発者が知っておくべき,マーケティングの12の知見。徳岡正肇氏がインディーズゲーム戦国時代のサバイバル術を語る 「Frostpunk」の11 Bit Studiosが新作タイトルのティザー映像を公開。今後の開発にはUnreal Engineを使用すると発表 PLAYISMで最大100%オフのセールが実施中。サイトのリニューアルも 11 bit studiosが,約3週間後に迫った「Frostpunk」の発売を記念して前作「This War of Mine」のフリーウィークエンドを実施中 「This War of Mine」で久々のDLCとなる「Stories - Father's Promise」がリリース 「This War of Mine」のリードデザイナーが語る,ゲームでより良い物語を語る方法 「This War of Mine」,そして新作「Frostpunk」におけるマーケティング戦略の深い関係 [GDC 2017]シリアスでまるで楽しくないゲームをどう売るのか。「This War of Mine」のマーケティング戦略が紹介されたセッションをレポート ボードゲーム「This War of Mine The Board Game」のプレイレポート。大反響を呼んだPC向けサバイバルゲームはどう再現されたのか 「This War of Mine」が今度はボードゲームに。Kickstarterで始まったプロジェクトは順調な模様 編集
https://w.atwiki.jp/anni-ja/pages/95.html
職業に個別のページを与えるために試験的に追加したページです。情報の追加は職業(1.6以降)のみにお願いします。 Miner 解禁条件:Novice-Iランク(250p) 君は戦いの基盤/The Backboneだ。チームを素早く強化し、戦場を掌握する! 持ち物 石のツルハシにはEfficiency Iのエンチャントが付いている。 能力 Passive 鉱石を採取した際、80%の確率で2つ手に入る。鉱石が増えた場合でも、貰える経験値は通常と同じ。 鉱石と言っても、鉄鉱石と金鉱石にしか効かない。ANNI1.6のパッチノートでは30%とされていたが、以前から変えていないとも書いてあり、そもそも誤植か何かと思われる。 一時期、ダイヤにも効いていたという話があったが、とりあえず現在ではダイヤには無効な模様(2017/2/9検証済み)。 ちなみに、持っているツルハシはClass Item(クラスを変えると消える物)のため、気を付けていないと何のツルハシも持っていないという事が起こり得る。 Active Gold Rush (CT90秒) 持っている金塊を右クリックして起動。周囲10ブロックの鉱石は、次の復活までに必要な時間が80%になる(正確には、Gold Rushの範囲内にある間、1秒経過が1.25秒経過とカウントされる?)。他のMinerのGold Rushの効果と累積するかは不明。持続時間は30秒程度。Miner自身を中心として効果範囲が動くようで、鉱石がない地点で起動してから鉱山に入り、採掘を開始しても復活までの時間が減る。 採掘量の増加とは異なり、鉄と金以外にも効果がある(少なくとも石炭には有効なのを確認)。 それぞれの資源の復活時間については、レベル30になるまで(資源別)のページを参照。 レビュー 鉱石の増加に加えて、石のツルハシの作成や石炭の採掘の手間が省けるため、種々のアイテムを他のクラスよりもかなり速く作れる強力な職。 最初の職はこれにする人が多いだろう。鉄を手早く集められる他、凸をするならば金もこれで掘るのが良い(ただし鉱山凸に対応したいならば機動職か戦闘職の方が良い)。 最初からある程度速いツルハシを持っているため、ゾンビ凸の時にも便利。 とりあえず一度/killして、石炭ブロック分の石炭を得ておくのも有効。ただし、Ver1.9/1.10アップデートにより、精錬中にエンダーかまどの下スロットが空いていても、アイテムを収納しておく事はできなくなった。 アップデート情報 ANNI1.6アップデートによりActive能力が追加された。また、石炭が4つから8つに増え、地味ながらかまどがSoulboundではなくなった。 Minerについてのコメント 名前: 別にツリー方式にこだわる必要ないってそれ -- 2017-05-18 11 07 40 コメント すべてのコメントを見る 別にツリー方式にこだわる必要ないってそれ -- 2017-05-18 11 07 40 コメント すべてのコメントを見る
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MineZとは? MineZは、ArmaⅡの DayZに触発されたMinecraftのためのマルチプレイゾンビサバイバルサーバです。 このゲームは、アイテムを集め、終末のような世界を探索しながら、ゾンビの群れと戦うプレイヤーになります。 Minecraftをお持ちの方は、サーバに参加し、Minecraftのクライアントを変更せずにゾンビのはびこる終末世界のスリルを体験することができます。 "ゾンビのアウトブレイクに大陸全体が巻き込まれた。文明は滅亡にさしかかっており、あなたは最初のアウトブレイクを生き延びた数少ない幸運を持つ者。しかし木刀と古い革の鎧セット以外は何も装備していない。あなたは生き延びるために旅を始める.. " mineZを始める!! mineZのmapをチェックする!!
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/52.html
UMINEKO グループ クランの名称。 海猫、うみねこ、ウミネコ、UMINEKOと、表記は様々ではあるが、特に統一はしていない。 詳しくは海猫の項を参照の事。
https://w.atwiki.jp/minez/pages/40.html
MineZをはじめる このページでは、MineZ登録から開始までの簡単な手順を紹介します。 1公式サイトへアクセス MineZ ここへアクセスします 2ログインもしくは登録 登録済みの方は右上のLoginして、6番まで飛ばしてください 未登録の方はLogin or sign upを押して下さい 3登録 このページでMineZに登録します。 Your name or email address 自分の使用しているメールアドレスを入力してください(このアドレスにメールが届きます) Your name or email address No, create an account now.にチェックを入れます これらを入力し終えたらsign upを押しましょう この段階ではまだメールが来ません。気にせず4に進んでください。 4マルチサーバーにログイン us.shotbow. netを入力して、マルチサーバーにログインします。 ログインしたら、Tでチャットを開き/register xxx@xxx.co.jp(登録したメールアドレス)を入力して、エンターを押します。 /registerとメールアドレスの間には、半角スペースが入りますので注意してください。 5メール確認 入力したメールアドレス宛に このようなメールが届きます.(見つからない場合は、迷惑メールに送られているかもしれません) ここで登録したメールアドレスをEmailに 設定したパスワードをPasswordに入力しLoginをクリックしてください 6Minezを始める マルチサーバーにログインして、Minezの建物に行き、サーバーリストの看板を右クリックでゲームに入れます。 中に入ったら、/minez spawnを入力してゲーム開始です。 5のipアドレスにアクセスしたいのですが、1.4.5なので入ることができません。ほかは全て完了していますこれでも入れますか? -- 名無し (2013-01-06 13 38 57) 5のキャラクター登録ですが 表示されたコードを入力する画面にはどうやって飛べばいいんですか? -- 名無しさん (2013-02-10 16 17 21) minezに入ろうとしたのですが「you are already logged in to a server]と赤字で表示されてしまいますどうしたらいいでしょうか -- hide (2013-03-09 21 40 15) Minezの登録で画像認証が承認されないのですが、どのようにすれば認証されますか? -- 名無しさん (2013-03-12 16 49 31) メールに何も書かれていません!その前の手順はちゃんと2度見してやりました -- 名無しングサン (2013-03-19 16 17 56) サーバーIDがどれかわかりません -- 名無しさん (2013-03-25 16 10 14) ダイレクト接続してログインまではできるんですが接続が維持できなくなります -- RAITO2000 (2013-06-30 15 44 07) 登録方法変ってる -- 名無しさん (2013-08-03 15 55 52) 登録方法が変わってて分からない>< -- 名無し (2013-08-21 19 11 16) 上に同じく登録できない -- 名無しさん (2013-09-18 20 54 59) つhttp //minezmap.com/servers -- 名無しさん (2013-09-21 12 06 11) 右上のlogin or signupをクリックする -- 名無しさん (2013-10-21 16 23 46) メルアド入力して、create~の方にチェック入れる、そしてしたのsignupをクリック、マイクラ起動してマルチでサーバ「us.shotbow.net」に接続 -- 名無しさん (2013-10-21 16 28 37) 入れたら、「/register 登録したメルアド」でエンター押すとメールが来るよ -- 名無しさん (2013-10-21 16 30 18) ハマチを使用してminezの鯖に接続することはできますか? -- 名無しさん (2013-10-21 17 26 16) To register, hop on a Shotbow Network Minecraft server and typ...などが出て登録出来ませんどうすれば良いのか分かりません助けてください -- 名無しさん (2013-10-21 19 12 21) マイクラ起動→マルチプレイ→サーバー追加→サーバーアドレスに「us.shotbow.net」と記入→完了、これでアクセスできます -- 名無しさん (2013-10-21 23 23 39) てか、ニコ動のあの人のせいで無駄に日本人増えましたわ(゚д゚)古参したらうっとおしいですし、日本語MODつかって日本語で打つとか常識無いですわまじで・・・ -- 名無しさん (2013-10-24 14 56 13) ID登録しようとして「us.shotbow.net」につなぐと応答なしになってつなげません。どうしてでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-26 03 50 22) Verの確認した? -- 名無しさん (2013-10-26 12 36 53) マイクラのランチャーでedit profile選択、use versionで1.6.4にしとかないとダメだよ -- 名無しさん (2013-10-26 14 29 29) 新しいものに編集しなおしました -- 名無しさん (2013-10-27 00 30 34) Umable to reggster と出るんですがどうすればいいですか? -- 名無しさん (2013-10-27 21 25 32) サーバーに切断されました ってなる -- 名無しさん (2013-10-27 23 35 27) ↑途中で投稿してしまった なんか16より長い名前だとか... そんなことはないと思うのに -- 名無しさん (2013-10-27 23 36 42) mienzはver1.6.4でないと動きません -- 名無しさん (2013-10-28 07 23 38) 3番の登録ってやつで登録できないんだけど?てかメールこないしコピして貼っても来ないしむしろ打てない・・・どゆこと?IMEがわるいんかな??? -- 名無しさん (2013-10-28 18 23 45) 3の段階ではメールは来ません。 -- 編集者 (2013-10-28 21 55 15) 一回目はログインできたのですが、なぜかそれ以降ログインできません -- 名無しさん (2013-11-01 19 12 38) うまくいかなかった場合の解決に関して、自分に解決法が提示できません。 -- 編集者 (2013-11-01 19 31 17) ただ、解決した場合何がだめだったか教えていただきたいです。 -- 編集者 (2013-11-01 20 33 27) ログインしようとしても接続が維持できませんってでます・・・ -- グルタ (2013-11-02 22 23 54) メールアドレス打っても英語で「使用されています」って出で来るだけで、メールが届きません。新しいものを作ってやってみてもダメでした。なぜかわかりますか? -- baka (2013-11-03 20 50 58) ↑4の段階です -- baka (2013-11-03 20 52 39) 6までいき看板を右クリしたのですが、dont spam the sign!!!と出てゲームに入れません。どうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん (2013-11-04 19 11 05) 俺もなります↑ -- 名無しさん (2013-11-04 20 22 39) US□-Public is currently offline って出て入れないな -- 名無しさん (2013-11-04 21 01 12) なんかさっきっからサーバーに入れない -- 名無しさん (2013-11-04 21 15 29) 今、鯖ダウンとか・・・ってチャット流れてきた -- 最弱 (2013-11-05 00 17 32) minezの1.7.2対応アップデートかな? -- 名無しさん (2013-11-08 16 56 17) 登録って無料ですか? -- 名無しさん (2013-11-09 18 57 22) 登録は不要 過半数がつながらないせいで残りも人数オーバーで入れんな・・・ -- 名無しさん (2013-11-09 19 35 24) この手順でやってもメールが届かない -- 名無しさん (2013-11-28 01 08 56) ↑一応登録はされてるみたいですxpは溜まっているので -- 名無しさん (2013-11-28 01 09 37) /register メアド と入力しても赤文字が出てできませんどうすればいいですか? -- ぼ (2014-01-13 00 38 00) 今は看板じゃなくて村人になってるから注意 -- 名無しさん (2014-02-16 15 20 00) us.shotbow. net ←shotbow.の後ろに半角スペースが入ってるっぽいです。 -- 名無しさん (2014-02-23 18 41 13) Ver1.6.4にしてus.shotbow. netとうちこんでもCan t Resolve Hostnameとでてしまします -- 名無しさん (2014-03-22 03 33 02) 登録は出来たのにパスワードの確認メールが来ない。打ち間違えかと思って /changeemail でもう一度メールアドレス打ち込んだのに来ない。でもXP200振り込まれましたって出てるしもうワケわかんない・・・・・・ -- 名無しさん (2014-04-13 00 55 19) 一回このページの情報新しくしたほうがええんちゃうの? -- 名無しさん (2014-04-16 18 22 37) 今のバージョンのやつは? -- 名無しさん (2014-04-19 17 40 08) サーバーにも公式にもアクセスできん -- 名無しさん (2014-04-20 05 57 44) サーバー落ちてるっぽいですね; -- 名無しさん (2014-04-20 14 11 50) おいおい、今日1日落ちたまんまかいな はよ直して欲しいな -- 名無しさん (2014-04-20 19 31 23) くっそーホンマにサーバーダウンしとったわ・・20日からなってるのかな?復旧はいつになるのか・・ -- 名無しさん (2014-04-21 06 52 48) ほんとやわーXPたまらんしやる気失せるわ -- 名無しさん (2014-04-21 16 33 11) お、公式にアクセスできたぞ -- 名無しさん (2014-04-21 18 31 46) Can t Resolve Hostnameって出ては入れません -- 名無し (2014-05-03 18 56 06) Login or sign upが無いのですが・・・ -- 名無しさん (2014-05-14 10 47 15) 現在新規登録は出来ないらしいです(翻訳使用) -- masapal (2014-06-06 16 17 49) 現在新規登録は出来ないらしいです(翻訳使用) -- masapal (2014-06-06 16 18 50) ↑何故か2つになってしまいました。すみませn -- masapal (2014-06-06 16 20 13) ページ更新されてんのかどうかわかんないけど -- 名無しさん (2014-06-07 22 23 03) 現在新規登録できませんってのはいまもかね? -- 名無しさん (2014-06-07 22 24 01) 一回リスポしたらスキンがスティーブに戻ってしまいます -- 名無しさん (2014-07-12 23 54 09) 1.7.10なんですができますか やってみたら無効なセッションですって言われました -- 建築 (2014-07-13 08 34 09) 1.7.2ならいけるで -- 名無しさん (2014-07-16 17 14 52) スマホのメアドでもいけますか? -- 七し (2014-08-13 13 42 24) 確認メール来ない… -- 阿呆太郎 (2014-08-13 15 57 51) New registrations are currently not being accepted. だそうです。 -- 名無しさん (2014-08-15 18 03 13) サーバ入った後広場に出て、建物の左右に看板なくなったけどどうやって入るの? -- 名無しさん (2014-08-27 15 30 55) どのバージョンでもできず、Login or sign upさえないのですが・・・ -- ワカ (2015-02-11 16 56 08) なぜか、無効なセッションですとでます。 -- 名無しさん (2015-02-13 11 28 54) 今の対応バージョンを教えてください -- 名無しさん (2015-02-13 11 29 31) バージョンバグで入れない -- 名無しさん (2015-02-21 14 45 43) 1.8.3じゃ無理ですか? -- 名無しさん (2015-02-21 14 46 52) ↑1.7.2ならいけると思います -- masapai (2015-02-21 15 07 06) アドレスをus.shotbow.netにしたら行けるんでないかい -- 名無しさん (2015-03-04 11 31 44) http //www46.atwiki.jp/anni-ja/pages/17.html ここにshotbowへの登録方法は書いてある -- 名無しさん (2015-05-01 22 33 54) 今日Minezだけ落ちてない? -- 名無しさん (2015-05-30 19 52 47) 自分なりに調べてみましたまずサーバーアドレスではいって中でメールアドレスを打てば来るはず分かりにくいならhttp //minecraft-jp.pw/shotbow%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%90%e3%83%bc%e3%81%ae%e7%99%bb%e9%8c%b2%e6%96%b9%e6%b3%95/ -- 今から始めるもの (2015-07-17 00 18 10) 多分これで出来るはずですわ「今週中に買うからわからない」 -- 今から始めるもの (2015-07-17 00 19 06) MINEZにいっても、Login or sign up -- 名無しのマインクラフター(あほ) (2015-08-03 17 32 01) やりたい -- あおたん (2016-03-25 10 51 20) 1,5,2dekinakute5hunnaiteta -- nanasi (2016-08-13 20 17 49) 名前 コメント
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