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魔法:Mind 魔法:Mind
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MIND IN MIND 本家で連載されていた長編小説。 2007年4月21日にめでたく完結した。 主人公は木村 英司と横山 圭?の二人。 愛は地球を巣食うの後、COSMIC WORLD~名付けられた『世界』~の前の話であり、XANADU事件を中心として話が進んでいく。 全四編に分かれている。 CEMやDM、宇宙の意志誕生に関する話が多く、またBMC独立義勇軍?の活躍も多い。 RPGや日記で「どうしてここがこーなってるの?」と思う部分があった人は読破する事をオススメする。 あわせて愛は地球を巣食うも読んでいるとより楽しめます。
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mind /// / 柔軟 2 \ 14 seren klel sid minnu \ 柔軟 \ [ iyuan ] \ 柔軟な、伸ばし易い、曲げ易い、しなやかな \
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Mind Burn 敵1体の精神を攻撃し鎧無視のダメージを与えます Mind Burn ジェム 疲労 内部ID 647 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Damage 10+1/Lv 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 2 1 100 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Thaumaturgy 2 防御無視 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 The caster tries to overload the mind of the target. If successful, the target experiences overwhelming pain as his mind is damaged. The spell is very accurate and always finds its intended target. 和訳 術者は標的の心に過負荷をかけようと試みます。成功すれば、標的の心は傷付き、圧倒的な痛みを経験します。呪文は極めて正確で、常にその標的を捕えます。 注記 防御無視の正確な攻撃を行う精神攻撃魔法。Mindlessに通用しない欠点はあるものの、汎用性は高い。 Thaumaturgyの研究レベル2と、かなり序盤から利用できるのが強みの1つ。使用条件も低く、Arcane Boltと違い標的の制約がきつくないので、ある意味では星魔法の基本攻撃魔法とも言えるか。 また、Mindlessに効かないというのは逆を言えばMindlessではないはずの指揮官を集中攻撃できるということでもある。下等なアンデッドや人工物の兵団を相手にする際に役立つかもしれない。 なお、Mind Huntの魔法が機能するためには最低でもこの魔法が研究済みである必要がある。あちらはEvocationレベル6なので、よほど偏った研究をしていなければ大丈夫だとは思うが・・・。 コメント 名前 コメント
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Mind Hunt 精神のみを飛ばし指定した州の司令官をMind BurnかSoul Slayで攻撃します Mind Hunt ジェム 疲労 内部ID 300 2 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Damage Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 4 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Evocation 6 防御無視 専用国家 ゲーム内説明文 The caster s mind is separated from his body and travels the astral planes in search of enemy commanders minds. His mind and body are connected with a silvery cord, which can be detected by unfriendly Astral mages. Once detected, the cord of the mage can be severed - a traumatic experience indeed. Each casting of this ritual allows the mage to find and attack one enemy commander in a specific province. The attack will be either a Mind Burn or Soul Slay spell, depending on which spell the caster knows. There will be no attack if he doesn t know either of those spells. 和訳 術者の精神は肉体から切り離され、敵の指揮官の精神を探して星の領域を移動します。彼の精神と肉体は銀色のコードで繋がれています。そして、それは敵の星の魔術師によって発見されることがあります。一旦発見されたならば、魔術師によってコードは切断されます。それは本当に致命的な体験となります。この呪文を詠唱するたびに、魔術師は特定の州で一人の指揮官を見つけ、攻撃することができます。攻撃は、術者が知っている呪文に応じてMind BurnかSoul Slayで行われます。もしどちらも知らなければ、攻撃は行われません。 注記 リスクは少々高いが、指揮官に対して直接的かつ強烈な攻撃を仕掛ける超遠隔攻撃儀式。相手さえ選べば気兼ねなく使え、効果も高いのが特徴。 指定した州に滞在する指揮官を値踏みし、適当に選ばれた指揮官一人に対してMind Burn、もしくはSoul Slayで攻撃を仕掛ける。どちらも未研究だと何もしないが、よほど偏ったことをしなければMind Burnぐらいは使えるはず。 Mind Burnでも十分痛いが、Soul Slayは即死魔法なので成功すれば一撃で仕留められる。どちらも抵抗判定はされてしまうので、どうせならSoul Slayで即死を狙いたいところ。基本的に相手の反撃を許すことは無い。 なお、使用側には相手が死んだかどうかの報告がされる(ついでに名前も出るが陣営はわからない)。魔法使用報告自体の中に記述されるので、気になるなら開いてみること。 また受けた側にも報告があり、「○○ was mentally attacked by an enemy mage」と書かれていればこれ。やはり生き延びたかどうかも報告されるが、どこの誰が使ってきたかはわからない。 強力ではあるのだが、攻撃にあたってAstral Projectionと同じく術者の精神を分離しているのが問題。当然、こちらも同じ危険性を持ってしまっている。 もし攻撃先に星魔法を使える魔術師が居た場合、星魔法レベル * 40%の確率で発見され、迎撃を喰らってしまう。その場合攻撃は失敗し、その上Feeble Mindedを受ける破目になる。 Astral Projectionと違うのは判定が発動時のみという点で、持続的に何度も判定を潜り抜ける必要が無い分やや安全。しかし実際に失敗した場合の痛みは変わりない。 もしも発見された場合は「A hostile mage discovered ○○ s astral cord and severed it. ○○ became feeble minded and will probably never fully recover.」という報告がある。儀式魔法報告の中に記載される。 また発見した側にも「○○ discovered a hostile mage scrying upon your land. ○○ severed the astral cord of the mage called ●●. This will probably render the enemy insane for life.」と報告される。儀式魔法報告に紛れるので、よく見ること。 使用条件は軽くなく、また魔法抵抗を突破するには高位の魔術師が使うほうが良いのだが、発見される確率については術者の技能ではどうしようもないのが難点。相手に星の魔術師が居なければ良いのだが、確信が持てないこともある。 とはいえ、星の魔法が得意な国ならアイテムで簡単に使用条件を満たせるので、使い勝手そのものは悪くない。またAstral Projectionと同じリスクである点を利用し、下位の魔術師にAstral Projectionを使わせて様子を見ることもできる。 また失敗による時間的損失はどうやっても防げないものの、Afflictionが治せるのであれば魔術師は復帰させることができる。Healerを用意したり、Gift of Healthを使用したりできるなら使い勝手は大きく向上する。 成功さえすればどれほど強力な相手でも一撃死を見込める上に指揮官を集中攻撃できることから、条件が整うなら容赦なく連発しても良い。普通の暗殺派遣では手に負えない相手さえ倒せる可能性があるのは侮りがたい。 とりわけArcoscephaleでの乱射は凶悪。星魔法が得意な上、全国家でも随一の腕前を持つHealerを擁し、ほとんどリスクなく使えてしまう。とくに主力魔術師が星寄りになるMiddle Age以降で猛威を振るうだろう。 コメント 名前 コメント
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mind ウソのカタマリ 冷たいワダカマリ なんか 落ちた にぶい感触 気だるい感覚 そっか どこか 行くか あの キュールな生き物を蹴り上げて 無邪気なアタマに さぁ感嘆符をきざめ! 冬の熱い風で 笑いを冷ましたら あとは すまして 逃げるだけ もう なんだか 先は興味ないから 都合良く合わせといてよ 気がついた訳じゃないけど 知らんふり ただ耳の中
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都道府県 不明 性別 不明 性格 不明 年齢(誕生日) 不明 関連ユーザー 不明 名言 不明 迷言 不明 その他 謎 ほとんどがが謎に包まれている。 前は不良だったが改心しピカギル院になった。 盗賊ドラゴンからは嫌われているが彼は相手にしていない。 現在行方不明 picture_mind_mapping.jpg
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【登録タグ F KKK_KKK 巡音ルカ 曲】 作詞:KKK_KKK 作曲:KKK_KKK 編曲:KKK_KKK 唄:巡音ルカ 歌詞 (ピアプロより転載) Back figure on which it looks back. I must dash out to the outside, and run after you. I disappear in the bar of the long deep night. The dream of seeing in the dark of the night, and it is after another lacks. Even if you peep only a little. I don't see only you. ah あなたには分からなくても こんなに気づかないわたしたちのコミュニケーション Let's count up one two three, un deux trois. it's from mind to mind. It runs even if no conversation I understand your feeling and mind Now, notice. Conceal it to me. Tell a lie to me. I foresee everything. However, dear feeling to me notice enough easy behavior. from mind to mind. I never have know what flickless and seacret desire! ah 恥ずかしくて言えないかしら どうして隠してるの?言わなくても知ってるのよ Let's count down three two one, un deux trois. I'm regarded more. you and I wherever always the same, Because from mind to mind. コメント 名前 コメント
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autolink IM/S07-075 カード名:迷走Mind カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:2 【永】あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。 あとどれくらい進めばいいの? CXM 静止画 聖櫃の間1/35CVP レアリティ:CC illust.杏仁豆腐 このカードをTCG版wikiで調べる やる気たっぷり真の対応クライマックス 【自】[④]このカードがサイドアタックした時、クライマックス置場に「迷走Mind」があるなら、あなたはコストを払ってよい。 そうしたら、相手に4ダメージを与える。(ダメージキャンセルは発生する)
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Enslave Mind 敵1体を自分の支配下に置こうと試みます Enslave Mind ジェム 疲労 内部ID 674 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Enslave Mind 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 4 1 100 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Thaumaturgy 6 防御無視 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 The caster enslaves the body and mind of one target. The victim loses his will, along with his ability to command and cast magic. All the Pretender Gods are immune to this spell. 和訳 術者は1つの標的の心身を隷属させます。犠牲者はその意思を失い、指揮能力や魔法の技術を喪失します。全てのPretender Godはこの呪文に免疫を持ちます。 注記 奴隷化魔法関連の基本。Charmをはじめとする魅了系と並んで敵を味方に引き込む手段の1つだが、こちらは総じて使いやすいかわりに指揮官が一般兵に成り下がるという欠点がある。 射程は非常に長く、精度も完璧。魔法レベルの差はあるものの、敵を倒した上で味方を得る点を考えればSoul Slayの上位魔法とも見なせる。無効対象も同じようなものだが、こちらは神に無効化されるようになっている。 その強力な効果に反し抵抗容易ではなく、耐性貫通装備を整えておけば少々抵抗力の高い相手でも成功が期待できる。数が出難いが強力な兵を多用する敵には相対的に価値が上がるだろう。 大物狙い向けながら、指揮官が一般兵に格下げされる特徴は邪魔になる。Gift of Reasonで復帰させることはできるが、所持していたアイテムなどは見事に消える。 とはいえ、素の性能が強力なのであればGift of Reasonの使用を前提としてさえ使う価値は十分。アイテムなどは改めて与えれば済む話である。敵に与える痛手も考えれば決して損にはならない。 ただし、格下げされた指揮官の魔法スキルは、復帰させた際に生産時と同じ判定により再設定される。Empowermentの恩恵が消える他、一部の変身能力持ちは魔法スキルなしで復帰する点に注意(変身先の形態に魔法スキルが設定されていないことによる)。 コメント 名前 コメント