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ボス「金色の狩人」攻略 目次 前半戦 後半戦 まとめ 謎の施設で待ち受ける文字通り金色の堕鬼。 苛烈な猛攻撃を仕掛けてくる強敵だ。 前半戦 高い攻撃力と機動力を兼ね備えた攻撃的なボス。 攻撃範囲も広く、リーチも長いので射程圏外だからといって油断せずに立ち回ろう。 赤いオーラを溜めて放たれる攻撃は多くが受け流し不可で、更に同時に遠距離攻撃も放たれることが多いので要注意。 攻撃は苛烈ではあるものの、前半は動きさえ覚えればそこまで苦戦することはないだろう。 本番は体力を半分近く削ったあとの後半戦だ。 後半戦 全身に赤いオーラを纏い、攻撃頻度が大幅に増加し、攻撃速度が跳ね上がる。 その上多くの攻撃回数が増えている大暴れ状態である。 一見すると手がつけられない状態だが、実はこの時は回避と逃げに徹するのが吉。このパワーアップ状態はある程度時間が経過すると解除されるからだ。 パワーアップ解除時はその場で少しの間膝をつくので、大きな攻撃チャンスとなる。プレイヤーのダメージが大きいならこのときに回復するのも良い。 しばらくすると再び赤いオーラを纏うので、その時までにできるだけダメージを与えておこう。パワーアップ状態のときはとにかく攻撃が凄まじいので決して無理はしないように! まとめ パワーアップ状態のときは回避重視! パワーアップ解除時を狙って大ダメージを叩きこむ! 長いリーチにも注意! ▲Topへ このページを編集する
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113 :影響を受ける人:2014/02/22(土) 14 21 06 思いついたネタです。 ストパンネタです。でも制作者はストパンをチョコットしか知りません。 TSネタがあります。東方ネタが出てきます。 それでもよろしければどうぞ。 あくまでもネタです。あしからず。 ストパン世界に転生したのは夢幻会所属の者たちの他に、憂鬱世界でもいた史実有名人も何名か転生している。 山口多門・小沢治三郎・山本五十六・堀悌吉・ 永田鉄山・村中孝次・井上成美、等々。 軍人以外にも政治家、経済界の人間もちらほらいた。 むろん“日本”ではなく“扶桑”という国名になっていたり。“ネウロイ”という未知の滝がいたりと混乱が巻き起こった。 ただ、どの転生者も ―幼少時からスタート― であったおかげで、知識吸収に余裕が持てたのは幸いであったろう。 この世界でもう一度軍人・政治家・経営者目指す者もいれば、別の道を進み人知れずに暮らそうと思う者もいた。 ただ夢幻会メンバーのヲタク共は「ここは本当にストパン世界なのか?」という疑問が、改変世界転生者は「女性の格好がけしからんな…なんでスカートが短い。ついでにズボンも…」とおもった。 そう。このストパン世界・・・扶桑国では、ちゃんとにスカートやホットパンツのようなモノを履く女性が多かったのだ! そのためズボン・・・ではなく下着がちゃんとに普及している。 疑問解消は簡単だった。 「ねぇ嶋田さん。」 「なんですか近衛さん。」 「なぜこの国の女性は…“ズボン”の上にさらに履いているのだ?」 「…私が着用させるよう、昔から根回ししていたからですよ。」 昔の親交を温めようと開かれた宴会に呼ばれ、急に聞かれたので答えたが、顔は少し赤かった。 納得してみせる近衛だが、顔を赤くしたのは見逃さない。 114 :影響を受ける人:2014/02/22(土) 14 21 36 「っと、いうことは…あなたも原作同様になったことがあるのですね!!」 「なに! 狐っ子の恥ずかしいエピソードが聞けるのか!!」 取りあえず九曜は二人に、生成したお湯(熱湯ではありません)をぶっかけて絶叫を上げさせた。 だが、時すでに遅し。 野獣共が皆此方を見ているのに気が付く。 「ぅ…!」 おもわず後ろに下がる。しかし後ろからも視線が集中し、結局元の場所に戻った。 そこにススッと辻が寄ってきた。 「で、どうなんです?」 逃げられない。先程まで一緒に喋っていた女性転生者も興味津々の様子。 何とか逃げ道を探すが、親友であるはずの山本は視線を合わせたらそっぽ向かれた。 あんまりな態度にショックを受け、うなだれてしまう。 「……【天狗の下駄】なる者を装着する際に、…う……薄着に…なりましたよ////」 「「「「「おおおおお!!」」」」」 小声で言ったのに野獣共が反応した。 (だから言いたくなかったのに!!!) 転生前ならともかく(転生前でもこういうのは言いたくない)、今は女性なのだからもっと気を使ってほしい! そう言うと余計に調子に乗ったりするので、中々言えない。 隣にいた女性転生者がポンポンと肩を叩く。 「ありがとう。おかげで下着姿にならなくてよかったわ」 お礼を述べているが嬉しくない。 顔が笑っているし。 内心で伐倒しつつ、お酒を一気に飲み干す。 「ただ…おかげで信長公を助けられたけど。」 「ほう? それまたどうして。」 「飛行法を知ったから。この状態になってから、道具を使わなくても飛行できるようになったのは、らくだったわ。移動にすごく便利。 で、だいたい360年くらい前ね。信長公は確かに本能寺にいたわ。蘭丸もね。 誤算は蘭丸が、人一人を抱えて脱出できるほどの魔力出力を、持ち合わせていなかった事よ。 予知で知って、大慌てで助けに行った。彼が死んでしまうと鎖国になって、歴史が狂うからね。 脱出は結局できなくて、地面に大きく穴をあけて崩れ落ちてきた瓦礫を、シールドで防ぎながら一晩過ごした。 敵がいなくなって、初めて外に出られたの。 もう九尾の状態だったけど、まだ力に振り回されていたから、安全に脱出できる確信が無かった。 その後二人を連れて羽柴軍と合流。後は知っての通り。」 語り終わると皆静かだった。 生きる歴史。その人物から語られた事実は、重く、深く、染み渡る。 115 :影響を受ける人:2014/02/22(土) 14 22 10 「蘭丸はどうしたのですか?」 「側室になった。自分も誘われたけど、もうアノ人がいたし…断った。」 苦笑する九曜は昔を思い出しているのは遠く、遠くを見つめている。 だからその目が悲しそうにしているのは、もう会えない友人と愛する人を思ってのもだと、辻は思った。 以上です。最終回じゃないけど思いついてしまったのですよ。 だったら書くしかない!! 嶋田九曜さんも、昔は恥ずかしい思いをしていたのです。 まさか自分がこんな恥ずかしい恰好をするとは、思いもよらなかったでしょうwww この時の羞恥心も、男性としての尊厳を削り、女性としての意識を高めておりますwww さて、これから最終回書かないとな。でも、漫画【γ―ガンマ―】がおもしろい。 ライトブライトがエロいぜ…
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J-MII 500円+愛=∞ J-MII(じぇいそんまーくつー)は、橋之巻末太郎の弟子で元ストーカーであった、量産型のホラー映画スター。出身地は箱根。初登場は『D2 -The Dooms Day-』。現在の登場作品はこの一作のみ。 注意:以降の記述にはJ-MIIに関するネタバレが含まれます。 略歴 橋之巻に面白半分にケンカをふっかけられて完敗した彼は、自分の未熟さを知り、また彼の強さに心酔して弟子入りを志願。何度も断られるが、粘り勝ちで見事使いっパシリ弟子にしてもらうことに成功する。 喜びもつかの間、橋之巻は自ら才能を見込んだ犀多摩男を新しい弟子として迎え入れ、それ以降、修行等での犀多摩男と自分との扱いのあまりの差に、徐々に不満を募らせていくようになる。 その後、一足先に免許皆伝した犀多摩男に橋之巻への果たし状代わりに感電死させられ、道端に放置。発見した橋之巻を犀多摩男との決戦に向かわせるきっかけとなる。 そしてその橋之巻と犀多摩男の決戦の終盤、突如として再登場しこれに乱入。はじめは自分を感電死させた犀多摩男に掴みかかっていたが、後ろで喚き散らす橋之巻を見て修行の日々の恨みつらみが甦ったのかターゲットを変更すると、怒りにまかせてに見事鬼師匠に復讐を果たす。 しかし直後に我に返り、仕返しを怖れて逃走。以後の消息は不明である。 人物 終始無言を貫き、会話は全てジェスチャーで成立させる。 忍耐強く、橋之巻に弟子入りを志願した際は度重なる拒否や暴力にもめげずに頼みこみ続け、あまりのしつこさにとうとう彼を根負けさせるに至った。 目が優しく、性格は温厚で非好戦的だが、道に落ちていた500円玉を先にベイダーに拾われた際は、話し合うでもなく一方的に暴力でねじ伏せて強奪していた。仮にも外道、仮にもいちジェイソン。やさしそうに見えても、本性は強暴なのだろう。 逸話 J-MIIは「Jason Mk-II」の略である。クレジットでは「ジェイソン-MkII」とされていたが、公式ホームページによれば、本家から名誉毀損で訴えられることを恐れてこの表記に改名したらしい。また、クレジットや公式ホームページ等では表記されていないが、手紙では自身の名前の後に「(量産型)」をつけている。 本人は「チャック」「チャーリー」と呼ばれるのに何故か固執しているらしい。 個人経営で電気屋を営む父親がおり、今もなおご存命らしい。 劇中では一切絡みがないが、同じ作品に登場した土佐鶏毅とお茶会仲間であることが公式ホームページにより判明している。 好きなものはココアと煎餅。嫌いなものは虐待とネット中傷。 能力 外道であるため不老不死であり、銃で撃たれたり高圧電流で感電死してもすぐに復活する。ただし痛いことは痛いらしく、画鋲付きのパンチングミットや銃を怖がっている。 たくましい体格だけにパワーはかなりのもので、巨漢のベイダーを軽々と持ち上げて見せたり、犀多摩男との交戦で疲労していたところに不意打ちを食らわせたとはいえ、橋之巻を締めあげた際は反撃を許さず、そのまま地面に叩きつけて気絶させてしまった。 しかしながら、橋之巻曰く犀多摩男ほどの才能はないとの事であり、実際に修行の内容は何倍も弟弟子よりキツかったにも関わらず、花開かなかった。 弱点は素顔を見られること。しかし、実際に見た橋之巻は驚愕して追いかけてくる彼から逃げ回っており、見られた彼だけでなく見た者にも強い影響を与えるようである。 得意技・必殺技 本家式殺人術 公式ホームページによればこれが彼の戦闘スタイルだが、実際には本家にあるような道具を用いた攻撃は見られず、素手のみで戦い、殺人もせず人間が相手でも気絶させるにとどめている。彼の本来の力は封印しているのだろう。 チョークスラム おそらくベイダーに放った技がこちらであろう。正面から相手の首を鷲掴みにし、それに加えて脚を掴んで持ち上げ、背中から地面に叩きつける。 愛・哀・チョークスラム 橋之巻に復讐を遂げた時の技がこちらであろう。通常のチョークスラムとのモーションの違いは、脚を持たずに首のみを掴んで長時間釣り上げていることから相手の窒息の危険が高まっている点と、叩きつける前の相手を振り上げる勢い。そしてなにより、慕っていた鬼師匠への愛と哀しみが込められた一撃という点である。 UMA人間に過ぎないベイダーがチョークスラムを受けた際はワンテンポ遅れて気絶していたのに対し、こちらは史上最強・最凶・最狂の外道である橋之巻を瞬時に沈めているので、その威力には天と地ほどの差があると思われる。 登場作品 D2 -The Dooms Day- 関係キャラクター 橋之巻末太郎(鬼師匠) 犀多摩男(弟弟子) ベイダー(500円玉を強奪) 土佐鶏毅(お茶会仲間)
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○FEペナルティ フリーエージェントになる場合は「チームに所属していない」分のペナルティが付きます。 選択得点・フィールエフェクトが被っても良いという利点があるためペナルティを設けました。 ご了承ください。 エントリー後は変更不可 どこかのチームに所属することが決定した場合はペナルティは外れます。 選択得点系 チャンスブレイカー 決闘終了後の得点計算後、 自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より多い場合、得点が-50点される。 相手が「チャンスボーナス」または「チャンスメーカー」を選択していた場合、自分の選択得点に「チャンスメーカー」がさらに追加される。 Q.すでにチャンスメーカーを選択していた場合はどうなりますか? A.合わせて2つ選ぶことができます。 ならず者の傭兵 自分が勝利しても勝利得点は得られない。 自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より少ない場合、ダイスの目にかかわらず好きなスタジアムを選択できる。 敗北のリスク 決闘に敗北した場合、得点が-100点される。 自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より少ない場合、決闘に勝利したとき、得点が+50点される。 フィールエフェクト系 英雄 全ての自分のフィールエフェクトはコメント数200以上の時にしか発動できない。 自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より少ない場合、自分のFEに「バーニングソウル」を追加する。 一番槍 相手がフィールエフェクトを使った場合、フィールエフェクトが使えなくなる。 1戦目に出場した場合、自分はフィールエフェクトを通常の1回に加えて1回多く使用可能になる。 Q.相手のフィールエフェクトにチェーンして発動できますか? A.できます。チェーン処理終了後、使えなくなります 挑発 相手はフィールエフェクトを通常の1回に加えて2回多く使用可能になる。 自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より少ない場合、自分のFEに「フィール・プレッシャー」を追加する。 Q.スタジアム「悪魔の巣窟」が出るとどうなりますか? A.相手は4回までフィールエフェクトを使うことができます。 スタジアム系 トリシューラの鼓動 決闘開始時の手札の枚数は3枚になる。 Q.1ターン目のドローフェイズにカードをドローできますか? A.できます。 Q.スタジアム「天空の聖域」が出た場合どうなりますか? A.3枚の手札を見て引き直しを選択した場合は5枚ドローします。 Q.スタジアム「レインボールイン」が出た場合どうなりますか? A.スタジアムが優先され、初手は10枚になります。 Q.「トリシューラの鼓動」と「これで満足するしかねぇ!」を両方選んだ場合はどうなりますか? A.「これで満足するしかねぇ!」にすべて上書きされ、初手は0枚となります。 スーパーピンチ 決闘開始時のライフポイントは4000になる。 これで満足するしかねぇ! 決闘開始時の手札の枚数は0枚になる。2度目の自分のエンドフェイズにカードを5枚ドローする。 Q.1ターン目のドローフェイズにカードをドローできますか? A.できます。 Q.スタジアム「天空の聖域」が出た場合どうなりますか? A.0枚の手札を見て引き直しを選択した場合は5枚ドローします。また、2度目の自分のエンドフェイズにもドローできます。 Q.スタジアム「レインボールイン」が出た場合どうなりますか? A.スタジアムが優先され、初手は10枚になります。 また、2度目の自分のエンドフェイズにもドローできます。 悪役の宿命 コメント数が300を超えた時、ライフポイントが0になる。 質問・追加希望はこちらから 名前 コメント 今日 - 昨日 - 総計 -
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【GMII】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:440 コスト:270 盾:有り 変形:無し 抜刀:有り 永遠のやられメカ、ジムの息子さん。劇中ではパッとせずネモにその役割をバトンタッチさせた。 が、劣化ネモと侮るなかれ。機動性の面ではネモを越え格闘の段数が少ない為柔軟性、対応力ではネモを超える。 しかしその他の能力ではネモに大きく劣るため慎重な対応力とプレイングスキルが必要になってくる。 そして劇中の壊されっぷりを反映してか極端に柔らかいので注意。 そんなジムニーをあなたは愛せますか? メイン射撃「ビームライフル」 弾数:6 リロード5秒 ダメージ90 低コスにしては弾の多い六発。 近~遠距離で頼りになるのはこれだけなので弾切れだけは絶対に避けよう。 ネモのものと比べ威力が低く全体的な隙が少なくなっている。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード6秒(打ち切り式)ダメージ3×12 普通のバルカン。相手の気を引きすぎないくらい、つまりアクセント的にばらまこう。 通常格闘「二段斬り」 ダメージ55→179 劇中では一度もサーベルを抜いていないので全て模造技である。 袈裟斬りからやや踏み込んだ後斬り上げを放つシンプルな二段技。 誘導が若干悪いが確定状況でしか使わないのであまり気にならない筈。 最大のウリは攻撃時間の短さ。威力も高めなのでチャンスがあればすかさず狙いたいものだ。 横格闘「弧月斬」 ダメージ100 横に移動しつつ陸ガンの特殊格闘みたいな技を放つ。 通常格闘より発生は遅いが動作の終わり側でBDCが可能。 ヒット時は相手を斜め上に打ち上げるため射撃機体のメイン等で追撃がしやすい。 状況によっては他の格闘で追撃することもできるのでなにかと使い道の多い格闘だろう。 前格闘「ドリルアタック」 ダメージ40×3 伝統のドリル突き。ストライクダガーのものより判定、誘導も弱い。 しかしまだまだ現役と言える性能なので存分に使いたい。 強化点は生ダガーのような不気味な硬直がないことと伸びが短いおかげで攻撃時間が短縮されたこと。 特殊格闘「兜割り」 ダメージ120 伝統のジャンプ斬り。 なかなかの性能なので中距離で意識させる事くらいはできるはず。 また対着地狙いの切り札でもありダメ元で撃てば数秒か生存時間を延ばす事が可能、かも? ちなみに中距離からの散弾は引っ掛かるため回避不能。
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サーナイトリボンの旅 執筆時期:令和2(2020)年5月初稿→令和5(2023)年11月更新 執筆者:高宮毅彦 これは、私のサーナイト「セレナーデ」が88個のリボンを獲得した約17年の旅の記録を綴ったものである。 出会い 第3世代リボンの記録 第4世代リボンの記録 第5世代リボンの記録 第6世代リボンの記録 第7世代リボンの記録 第8世代リボンの記録 第9世代リボンの記録 第3世代(ルビー・サファイア・エメラルド・ファイアレッド・リーフグリーン・ポケモンコロシアム・ポケモンXD)リボンの記録 ルビー・サファイア・エメラルド ホウエンチャンプリボン→チャンプリボン(第6世代~) 条件 ホウエンまたはカントーのチャンピオンを倒し殿堂入りする がんばリボン 条件 努力値(「きそポイント」)を最大にする この2つはほぼゲット直後に達成済み。 余談だが、当時は「HP252-ぼうぎょ240-とくこう4-すばやさ12」と配分してあった。 いやこんなにぼうぎょを伸ばしても……と思うかもしれないが、こうすることで存外耐えるのだ。 各種コンテストリボン 条件 各種コンテストを制覇する(1部門1ランクにつき1つずつ) リボン名称一覧 部門 名称 かっこよさ部門 クールリボン・クールリボンスーパー・クールリボンハイパー・クールリボンマスター うつくしさ部門 ビューティリボン・ビューティリボンスーパー・ビューティリボンハイパー・ビューティリボンマスター かわいさ部門 キュートリボン・キュートリボンスーパー・キュートリボンハイパー・キュートリボンマスター かしこさ部門 ジーニアスリボン・ジーニアスリボンスーパー・ジーニアスリボンハイパー・ジーニアスリボンマスター たくましさ部門 パワフルリボン・パワフルリボンスーパー・パワフルリボンハイパー・パワフルリボンマスター ブロマイドリボン 条件 マスターランクを1回でも高得点で優勝する 達成が何と平成23(2011)年。ゲットからもう5年も経っている。一体何をやっていたのか。 理由は簡単、リボンを集められると知りつつ後でいいやと思い封印していたから。 色々あって時間ができたのでリボン集めを進めることにした。 元々バトルに通じていてそれなりにトレーナー同士の人脈もあったので、「通信を使った全部のコンディションがマックスになるポロックセット」を作ってもらい、早々に全コンディションをマックスにしてあった。 サーナイトは第3世代コンテストでは強ポケの立ち位置で、「みちづれ」があれば一気にハートが稼げるが、生憎この技は遺伝技なのでこの子は覚えられない。一応なくても勝てるが。 そしてホウエンコンテストの真の恐ろしさは、たとえアピールでたくさんハートを稼いでも次の人がそれを上回るハートを稼いでしまうという鬼畜技(例「ものまね」「どろぼう」)の存在。 これがあったからこそ、このラプソディに「ものまね」を覚えさせることにした(第3世代限定教え技)。 こうして、「うたう」と「ものまね」という限定要素を2つも揃えたサーナイトが完成したのであった。 「ブロマイドリボン」は高得点が条件だが、ポロックが優秀だったこともあって全部門で高得点優勝を達成することができた。 高得点だとミナモ美術館に絵が飾られるので「絵のモデル」として「ブロマイド」。二つ名も「えのモデルになった ○○○」。 かっこよさ部門 うつくしさ部門 かわいさ部門 かしこさ部門 たくましさ部門 ウイニングリボン 条件 バトルタワーレベル50を勝ち抜く(56連勝) ビクトリーリボン 条件 バトルタワーレベル100(『エメラルド』では「オープンレベル」)を勝ち抜く(56連勝) この世代最難関。 何がきついって「レベル50」だけでなく「レベル100」までもリボンが用意されているということ。 当時から私はバトル用のポケモンを全てレベル50に統一させていたため、まともに挑んではレベル100のリボンなど取れるはずもない。そしてこの時代に自動レベル調節機能なんてものはない。 ではどうしたかというと、レベル100で十二分の強さを誇るポケモン(私の場合メタグロスとボーマンダ)を2匹用意し、かつ『ルビー・サファイア』のバトルタワーに挑む、という先人達の知恵を得て、それを実行し何とか獲得。 なぜ『ルビー・サファイア』かというと、相手が出すポケモンに限りがある(ホウエン図鑑内のポケモンしか出してこない)ため対策が立てやすいから。実際上2匹で警戒すべきはみずタイプなのでその対策さえできれば勝てる。 これも同年に達成記録あり。 ちなみに「ファイアレッド・リーフグリーン」で手に入るのはこのうち「ホウエンチャンプリボン」だけ。カントーのリーグを勝ち抜いたのに「ホウエン」とは。 ポケモンコロシアム・ポケモンXD アースリボン 条件 バトル山で100連勝する 苦行。 難関ではない。レベル100のカイオーガやらグラードンやらレックウザやらがいればそれだけで勝ててしまうくらいには簡単。 問題は100連勝。バトルタワーのように毎試合緊張感があるわけではなく、しかも次の対戦相手に進むのに自分で歩かないといけない。作業ゲーにしても相当なまでに面倒。 これで難易度まで鬼ムズだったらマニア以外誰もやらなかっただろう……え?バトルやまホウオウ? 達成時期不明だが同年にコンテスト共々達成している、か? 成果 リボン27個獲得。 第4世代に送るにあたり、名前を「ラプソディ」から改めることに。 当初はホウエンの冒険を共にしたサーナイトと同じ名前「エリザベト」を選んだ。 だがこの名前は先のサーナイトだけにつけるべきだと判断し再変更。結果「セレナーデ」と命名。 当時の技は「サイコキネシス うたう ものまね 不定(「めいそう」など)」。 「マスターボール」を持たせてあるのは余っていた分を輸送させるため。第3~第4はアイテムごと輸送できて便利だった。昨今の作品はそれがないのが不便でしょうがない。 →第4世代リボンの記録
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基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ 特殊弾 カスタム強化(上位) 主力弾 備考 金色の砲筒・冷撃 6 225 0% +20 *** 小 狙撃竜弾 3 強化Lv5 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ 特殊弾 カスタム強化(マスター) パーツ強化 備考 金色の砲筒・冷撃 10 285 0% +40 *** 小 狙撃竜弾 5~10 ○ シリーズスキル:爛輝龍の真髄 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 7 中 小 普通 速い LV2通常弾 6 中 小 やや遅い 普通 速い LV3通常弾 4 大 中 小 やや遅い 普通 LV1貫通弾 6 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV2貫通弾 5 大 中 小 やや遅い 普通 LV1散弾 6 中 小 普通 速い LV2散弾 3 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV1徹甲榴弾 4 中 小 やや遅い 普通 LV2徹甲榴弾 3 特大 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV1拡散弾 1 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV1毒弾 7 小 普通 速い LV2毒弾 5 中 小 やや遅い 普通 速い LV1睡眠弾 5 小 普通 速い LV2睡眠弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 水冷弾 7 小 やや遅い 普通 速い 氷結弾 7 小 やや遅い 普通 速い 滅龍弾 3 大 中 小 遅い やや遅い 普通 速い 斬裂弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 竜撃弾 1 竜撃 遅い やや遅い 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 特徴 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ 特殊弾 カスタム強化(上位) 主力弾 備考 金色の砲筒・骨鎚 6 225 0% +25 *** 中 機関竜弾 3 強化Lv5 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ 特殊弾 カスタム強化(マスター) パーツ強化 備考 金色の砲筒・骨鎚 10 285 0% +45 *** 中 機関竜弾 5~10 ○ シリーズスキル:爛輝龍の真髄 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 1 単発自動装填 普通 速い 単発自動装填 LV2通常弾 5 小 普通 速い LV3通常弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い LV1貫通弾 4 小 やや遅い 普通 速い LV2貫通弾 3 小 やや遅い 普通 速い LV3貫通弾 2 中 小 やや遅い 普通 速い LV1散弾 1 単発自動装填 普通 速い 単発自動装填 LV1徹甲榴弾 2 中 小 やや遅い 普通 速い LV1拡散弾 1 小 遅い やや遅い 普通 LV2拡散弾 1 中 小 遅い やや遅い 普通 LV2毒弾 2 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV2麻痺弾 1 特大 大 遅い やや遅い 普通 LV2睡眠弾 1 大 中 小 遅い やや遅い 普通 火炎弾 4 中 小 やや遅い 普通 水冷弾 4 中 小 やや遅い 普通 滅龍弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 速い 斬裂弾 2 中 小 遅い やや遅い 普通 竜撃弾 1 竜撃 遅い やや遅い 普通 硬化弾 1 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 特徴 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■キャラクターの誕生日 流星ぎんが :1/1 大空キク :3/3 大空モモ :5/5 大空ひまわり :7/7 流星きらり :9/9 ■15R・通常 大空ひまわり 大空三姉妹の次女。お天気スタジオの看板キャスターで何事にも一生懸命な頑張り屋さん。「今日も全国のみなさまに天気と元気をお届けします!」 大空キク 大空三姉妹の長女。ひまわりの先輩お天気キャスターで報道もバラエティもこなすお姉様。「まだまだひまわりにはまかせられないわね」 大空もも 大空三姉妹の三女。お姉ちゃんたちみたいなお天気キャスターになりたいと思っている。無口で無愛想だが、素直な一面も。「そう・・・みんな子供ね」 流星きらり 局長の娘で現役女子大生。お天気スタジオを足がかりにしてアイドルになることが密かな夢。「きらりだよーっ! みんな応援してねーっ!」 流星ぎんが 世界初となるお天気専門テレビ局を開設させた敏腕局長。番組中に突然現れては、トラブルを巻き起こす。「もっと視聴率を稼げ!ひまわり! キク!体を張って盛り上げんか!」 ■15R・水着Ver 大空ひまわり 22歳 B 84 W 58 H 85走るの大好き、食べるの大好き。やさしくて趣味の合う恋人募集中。「お姉ちゃんみたいに素敵なお天気キャスターになりたいなぁ」 大空キク 26歳 B 91 W 59 H 89しめ鯖大好き、焼酎大好き。色気たっぷり彼女のファンは多い。「お天気予報してほしいのぉ? まったく・・・こまった子ねぇ」 大空もも 14歳 B 66 W 54 H 68お姉ちゃん大好き。お気に入りの髪型は、ひまわりに結ってもらっている。「別に・・・好きにしたら」 流星きらり 20歳 B 88 W 57 H 82人気者の大空三姉妹に嫉妬している。パパに甘えるのが上手な爆弾娘。「大空ひまわり! あんたには絶対負けないんだからね!」 流星ぎんが 視聴率を稼ぐためならなんでもする。世界一の天気予報番組を作るため、無茶をさせることもしばしば。「ふふふ、天気予報を通じて・・・世界を支配できると思わんか。なぁ?」 ■6R 風神 お天気スタジオのマスコット。大きなうちわで風を起こすことができる女の子。ひまわりだけがその姿を見ることができる。まだまだ子供、神様見習い中。 雷神 お天気スタジオのマスコット。手にした太鼓で雷を落とすことができる男の子。ひまわりだけがその姿を見ることができる。元気いっぱい、神様見習い中。 テルテル坊主 葉っぱをくわえたニヒルなヤツ。大きくつぶらな瞳で、今日もお天気スタジオを見守る。テルテル坊主なのに、雨で濡れないよう笠をかぶっている。 雪だるま 頭に乗ったみかんがチャームポイント。落としてしまうと自分では拾うことができないらしい。首に巻いたマフラーはひまわりの手編みで、とても気に入っている。 カエル 手に持ったはすの葉で雨宿り。他のカエルと集まっては合唱をしている。おかげでスタジオは大迷惑だが、たくさん集まるほど視聴率が上がるとの噂もある。 ■その他 大地 お天気スタジオのアシスタントディレクター(AD)。「大地」が名字なのか名前なのかは不明。「いい天気ですね」「あれっ?」「押したくなりますよね」など打ち手をイラつかせるカンペの天才。実はヘリの操縦免許を持っていたり地味にスゴいキャラ。 下田飛男 33歳、大工。ゲタチャンス挑戦者の一人。名字が「げた」と読める。 二葉奈緒 24歳、OL。ゲタチャンス挑戦者の一人。(ゲタの)鼻緒、が名前の由来か。雪の朝 二の字二の字の 下駄のあと(田捨女) 天木望 8歳、小学生。ゲタチャンス挑戦者の一人。名字が「てんき」と読める。性別不明だが服のカラーリング等を見るに女の子? 雪女 雪女リーチに出てくる雪女。なぜかロボに乗って大雪を降らせている。極寒上等。「フフッ まじめちゃん登場ネ♪ 超キモいんですケ・ド」 太陽くん Tシャツ予告・群予告と重要な役割を担い、スタジオに大きな人形もあるのになぜか一切の紹介がない不遇キャラ。 ナナミ 会話予告・携帯予告のプレミアキャラ。流星リーチでは群集の1人としても登場。扉予告ホワイトアウト時に彼女が通過すると至福の露天風呂。刮目して見よ。平和&テクモパチンコ第1弾「ほっかほか銭湯」(2002年)のヒロイン。18歳 身長162cm 体重45kg B 84 W 57 H 86 ナンシー井上 扉予告>ロッカールームのオカマ。平和&テクモパチンコ第1弾「ほっかほか銭湯」(2002年)のキャラクター。元ミドル級東洋太平洋チャンピオン。 カメラマン WTVスタッフ、キャラクターSU・会話予告・PTに登場。 照明さん WTVスタッフ、キャラクターSU・会話予告に登場。デブ。 音声さん WTVスタッフ、キャラクターSU・会話予告に登場。ガリ。 誰子さん(仮名) WTVスタッフ、会話予告屋台6人に登場。ポニーテール。 大道具さん WTVスタッフ、PTに登場。ヘソ保留のレバー折れ時しか登場しないレアキャラ。 ガキ 会話予告に登場。その所業は万死に値する。 ラーメン屋 会話予告に登場。ラーメン平和は合わせだし。 おばあちゃん 会話予告に登場。かわいい。 おでん屋台のおじさん 会話予告に登場。梅宮辰夫風味。 外人 会話予告・扉予告に登場。WTVに潜入する部外者。 侍 扉予告に登場。隣のスタジオの時代劇俳優。 郵便配達員 扉予告に登場。かわいい。 犬 夜背景に登場。特技は遠吠え。 中継車1号 カラフルなカラーリングのロケバス。 中継車2号 1号と似たカラーリングの小型ヘリコプター。 中継車3号 通称「お天気ロボ」。WTVの地下に格納されている二足歩行ロボット。ビーム兵器や成層圏突破機能を持つなどやたら高性能ながら内部ジェネレータを持たずバッテリー駆動のみという変な設計。バッテリー切れ時には内蔵の自転車型発電機で充電できるがその際はなぜか体操服+ブルマに着替える必要がある。流星の正面激突に耐える、雲の上に立つといった驚きの機能も搭載。 ■キャラ名元ネタ? 静止気象衛星「ひまわり」 技術試験衛星「きく」 海洋観測衛星「もも」 光衛星間通信実験衛星「きらり」 X線天文衛星「ぎんが」 陸域観測技術衛星「だいち」
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