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Micmac【mic】 ミクマク語 00 Algic 01 Algonquian 02 Eastern Algonquian Latin script【Latn】 Micmac Hieroglyphs【Zzzz】 《現》living language アメリカ合衆国【US】 カナダ【CA】 言語名別称 alternate names Mi kmag Miigmao Mi’gmaq (Mi gmaq) Mi’gmaw (Mi gmaw) Mi’kmaq (Mi kmaq) Mi’kmaw (Mi kmaw) Restigouche 方言名 dialect names Northern Micmac Southern Micmac 表記法 writing Latin script【Latn】 Micmac Hieroglyphs【Zzzz】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
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みなさんはこんなものがあったのをご存じでしたか? MicMacオンライン - SSViewer MMOPRG「MicMac online」のスクリーンショットを閲覧・管理できるソフト 株式会社Vectorが運営している、MMORPG「MicMac online」のスクリーンショットを簡単に閲覧することができます。 プレビュー画面に加え、フルスクリーンでも表示できます。 さらに、BGM再生機能も搭載しており、撮影したときの雰囲気を味わうこともできます。 また、スクリーンショットの移動(コピー)も簡単に行えます。 ( 重 要 ) 本ソフトは、作者 ♪ともがMicMacオンラインをプレイしていてSSを見るのが少しでも楽になるようにと作成したものです。 本ソフトのお問い合わせは、私のHPにて受け付けます。株式会社Vectorには行わないでください。 こんな「よいもの」が、しかも本家のベクターの枠で世に出ていたとは・・・w なんか使いやすそうな感じです。 みくまに関する作者さんの愛が伝わってくるような一品ですね。 コメントも2通付いているのですが、当時のことを思い出してしまう内容です。ぜひご覧あれ。 http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se413991.html imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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MicMacオンライン 価格: 登録無料、クライアントダウンロード無料、クライアント使用無料、基本プレイ無料、アイテム課金 対応OS: Windows 2000(SP4)/XP(SP2)日本語版 アカウント発行: GAMESPACE24(ベルクス) ネットマーブル(CJインターネットジャパン) 運営: ベルクス 開発: JOYSPELL 関連リンク ゲーム公式サイト(ベルクス) ゲーム公式サイト(ネットマーブル)
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Micmac Hieroglyphs【Zzzz】 ミクマク・ヒエログリフ Micmac Hieroglyphs【Zzzz】 目次 contents ミクマク・ヒエログリフ目次 contents 概説 overview 文字と発音 alphabet and pronunciation 言語名別称 alternate names Languages 使用言語 参考文献 referencesWEB 概説 overview 文字と発音 alphabet and pronunciation 言語名別称 alternate names Micmac Hieroglyphs script ◆Ethnologue Mi kmaq hieroglyphic writing ◆Wikipedia Míkmaq hieroglyphic script ◆Omniglot Kauder ideograms ◆Ethnologue ミクマック象形文字 ◆ウィキペディア Languages 使用言語 Micmac【mic】 参考文献 references WEB Wikipedia Omniglot
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2006/06/01 14 00よりcβが始まったMicMacオンラインのデータサイト(予定)です。
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「MICMACオンライン」は基本料金無料!アイテム課金制のオンラインゲームです。ユーザー同士のコミュニティーを重視した、初心者からマニアまで楽しめるオンラインゲームです。 MicMacOnline JANet [160] Access Trade(アクセストレード) [150] ニュース 『MicMacオンライン』オープンβを7月7日より開始(2006/06/22)
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カレーの日はお得なのか?データ取ってみましたの 答えはイエス カレーは偉大ですの 食べ物ドロップで手に入る経験値の期待値(1戦あたり・ドロップ1倍時) 順位 日曜以外 日曜(カレーの日) 大富豪 990 2003 富豪 687 1153 貧民 252 309 大貧民 247 276 ドロップ率は下記ですの ドロップ率 ドロップ率(%) 日曜以外 日曜(カレーの日) 名称 EXP 大富豪 富豪 貧民 大貧民 大富豪 富豪 貧民 大貧民 ボンディ ビーフカレー 700 - - - - 10.6 6.1 0.0 0.0 まんてん ウインナーカレー 700 - - - - 11.6 3.9 0.0 0.0 まんてん カツカレー 700 - - - - 11.9 6.0 0.0 0.0 邪神ちゃんお手製オムライス 300 12.2 9.7 6.2 5.6 - - - - 邪神ちゃんお手製チーズケーキ 300 11.8 10.1 6.6 4.7 - - - - 邪神ちゃんお手製カツカレー 400 - - - - 10.1 11.5 7.8 5.9 邪神ちゃんお手製ハンバーグカレー 400 - - - - 11.1 10.8 8.6 7.3 邪神ちゃんお手製+ゆりねのマヨカレー 400 - - - - 10.8 11.1 10.0 6.3 すき焼き(肉あり) 300 12.1 10.9 5.5 4.9 - - - - メデューサお手製ハンバーグ 300 12.9 10.2 7.3 6.1 - - - - 邪神ちゃんカレー 100 - - - - 33.9 33.7 23.3 39.1 フレッシュムーン 100 10.2 7.3 4.2 7.7 - - - - 生イチゴジュース 100 10.1 7.7 4.4 7.6 - - - - すき焼き(肉なし) 100 10.8 8.4 5.5 9.4 - - - - プッツンプリン 100 10.1 7.6 4.6 7.6 - - - - 大丸やき 100 9.8 8.0 4.9 7.4 - - - - 魔界アイス 50 0.0 5.0 13.0 10.0 - - - - シロクマ杏仁豆腐 50 0.0 5.0 13.0 9.8 - - - - アンハッピーターン 50 0.0 4.6 12.9 9.1 - - - - インド風美味ナンDEATH 50 - - - - 0.0 16.8 50.3 41.4 パンの耳 50 0.0 5.5 12.0 10.1 - - - - EXP期待値(ドロップ1個あたり) 198.0 171.8 125.8 123.4 400.5 288.2 154.3 137.8 EXP期待値(1戦あたり・ドロップ1倍時) 990.0 687.2 251.6 246.8 2002.5 1152.8 308.6 275.6 サンプル数(ドロップ個数) 3906 3335 1521 1667 1819 1880 1186 908 ※使用したデータにはドロップ1倍・2倍、食べ物ドロップUP Lv.1・Lv.2が混ざっています
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SFC 版 アイテムドロップ判定は戦闘終了後に一括して行われる。 アイテムドロップの確率は以下の通り。 ランク\設定値 設定 1 設定 2 0 457/15360 2264/15360 1 278/15360 1406/15360 2 150/15360 754/15360 3 15/15360 76/15360 ※ NMI 割り込みは起きないと仮定した場合。 上記確率は、以下のコードにより算出しています。 rands = [ 0x07, 0xb6, 0xf0, 0x1f, 0x55, 0x5b, 0x37, 0xe3, 0xae, 0x4f, 0xb2, 0x5e, 0x99, 0xf6, 0x77, 0xcb, 0x60, 0x8f, 0x43, 0x3e, 0xa7, 0x4c, 0x2d, 0x88, 0xc7, 0x68, 0xd7, 0xd1, 0xc2, 0xf2, 0xc1, 0xdd, 0xaa, 0x93, 0x16, 0xf7, 0x26, 0x04, 0x36, 0xa1, 0x46, 0x4e, 0x56, 0xbe, 0x6c, 0x6e, 0x80, 0xd5, 0xb5, 0x8e, 0xa4, 0x9e, 0xe7, 0xca, 0xce, 0x21, 0xff, 0x0f, 0xd4, 0x8c, 0xe6, 0xd3, 0x98, 0x47, 0xf4, 0x0d, 0x15, 0xed, 0xc4, 0xe4, 0x35, 0x78, 0xba, 0xda, 0x27, 0x61, 0xab, 0xb9, 0xc3, 0x7d, 0x85, 0xfc, 0x95, 0x6b, 0x30, 0xad, 0x86, 0x00, 0x8d, 0xcd, 0x7e, 0x9f, 0xe5, 0xef, 0xdb, 0x59, 0xeb, 0x05, 0x14, 0xc9, 0x24, 0x2c, 0xa0, 0x3c, 0x44, 0x69, 0x40, 0x71, 0x64, 0x3a, 0x74, 0x7c, 0x84, 0x13, 0x94, 0x9c, 0x96, 0xac, 0xb4, 0xbc, 0x03, 0xde, 0x54, 0xdc, 0xc5, 0xd8, 0x0c, 0xb7, 0x25, 0x0b, 0x01, 0x1c, 0x23, 0x2b, 0x33, 0x3b, 0x97, 0x1b, 0x62, 0x2f, 0xb0, 0xe0, 0x73, 0xcc, 0x02, 0x4a, 0xfe, 0x9b, 0xa3, 0x6d, 0x19, 0x38, 0x75, 0xbd, 0x66, 0x87, 0x3f, 0xaf, 0xf3, 0xfb, 0x83, 0x0a, 0x12, 0x1a, 0x22, 0x53, 0x90, 0xcf, 0x7a, 0x8b, 0x52, 0x5a, 0x49, 0x6a, 0x72, 0x28, 0x58, 0x8a, 0xbf, 0x0e, 0x06, 0xa2, 0xfd, 0xfa, 0x41, 0x65, 0xd2, 0x4d, 0xe2, 0x5c, 0x1d, 0x45, 0x1e, 0x09, 0x11, 0xb3, 0x5f, 0x29, 0x79, 0x39, 0x2e, 0x2a, 0x51, 0xd9, 0x5d, 0xa6, 0xea, 0x31, 0x81, 0x89, 0x10, 0x67, 0xf5, 0xa9, 0x42, 0x82, 0x70, 0x9d, 0x92, 0x57, 0xe1, 0x3d, 0xf1, 0xf9, 0xee, 0x08, 0x91, 0x18, 0x20, 0xb1, 0xa5, 0xbb, 0xc6, 0x48, 0x50, 0x9a, 0xd6, 0x7f, 0x7b, 0xe9, 0x76, 0xdf, 0x32, 0x6f, 0x34, 0xa8, 0xd0, 0xb8, 0x63, 0xc8, 0xc0, 0xec, 0x4b, 0xe8, 0x17, 0xf8, ] rank = [0] * 256 for i in range(0x80, 0xd0) rank[i] = 1 for i in range(0xd0, 0xfc) rank[i] = 2 for i in range(0xfc, 0x100) rank[i] = 3 for thres in [5, 25] counts = [0] * 4 for f in range(60) for r in range(256) if rands[r] % 99 thres counts[rank[rands[(r + 1 + (f + 1)) 0xff]]] += 1 print(counts) RAM $7e 0097 戦闘用乱数 Index (0~255) $7e 16a3 経過フレーム数 (0~59) ; $03 ed2e では carry 込みで加算されることに注意してください。 ROM $03 ecef アイテムドロップ処理 ; 戦闘中の NMI の処理の一部 ... 03F7CD EE A3 16 inc $16a3 ; フレーム毎に $7e 16a3 を 1 増やす 03F7D0 AD A3 16 lda $16a3 03F7D3 C9 3C cmp #$3c 03F7D5 90 10 bcc $03f7e7 ; 60 フレーム毎に 03F7D7 9C A3 16 stz $16a3 ; $7e 16a3 を 0 に設定し直す 03F7DA EE A4 16 inc $16a4 03F7DD D0 08 bne $03f7e7 03F7DF EE A5 16 inc $16a5 03F7E2 D0 03 bne $03f7e7 03F7E4 EE A6 16 inc $16a6 03F7E7 6B rtl ... GBA 版 アイテムドロップ判定はモンスターを倒す毎に行われる。 アイテムドロップの確率は以下の通り。 ランク\設定値 設定 1 設定 2 0 約 160/6272 約 800/6272 1 約 100/6272 約 500/6272 2 約 55/6272 約 275/6272 3 約 5/6272 約 25/6272 アイテムドロップの処理は、おおよそ以下の通りになっている。 rands = [ 0x07, 0xb6, 0xf0, 0x1f, 0x55, 0x5b, 0x37, 0xe3, 0xae, 0x4f, 0xb2, 0x5e, 0x99, 0xf6, 0x77, 0xcb, 0x60, 0x8f, 0x43, 0x3e, 0xa7, 0x4c, 0x2d, 0x88, 0xc7, 0x68, 0xd7, 0xd1, 0xc2, 0xf2, 0xc1, 0xdd, 0xaa, 0x93, 0x16, 0xf7, 0x26, 0x04, 0x36, 0xa1, 0x46, 0x4e, 0x56, 0xbe, 0x6c, 0x6e, 0x80, 0xd5, 0xb5, 0x8e, 0xa4, 0x9e, 0xe7, 0xca, 0xce, 0x21, 0xff, 0x0f, 0xd4, 0x8c, 0xe6, 0xd3, 0x98, 0x47, 0xf4, 0x0d, 0x15, 0xed, 0xc4, 0xe4, 0x35, 0x78, 0xba, 0xda, 0x27, 0x61, 0xab, 0xb9, 0xc3, 0x7d, 0x85, 0xfc, 0x95, 0x6b, 0x30, 0xad, 0x86, 0x00, 0x8d, 0xcd, 0x7e, 0x9f, 0xe5, 0xef, 0xdb, 0x59, 0xeb, 0x05, 0x14, 0xc9, 0x24, 0x2c, 0xa0, 0x3c, 0x44, 0x69, 0x40, 0x71, 0x64, 0x3a, 0x74, 0x7c, 0x84, 0x13, 0x94, 0x9c, 0x96, 0xac, 0xb4, 0xbc, 0x03, 0xde, 0x54, 0xdc, 0xc5, 0xd8, 0x0c, 0xb7, 0x25, 0x0b, 0x01, 0x1c, 0x23, 0x2b, 0x33, 0x3b, 0x97, 0x1b, 0x62, 0x2f, 0xb0, 0xe0, 0x73, 0xcc, 0x02, 0x4a, 0xfe, 0x9b, 0xa3, 0x6d, 0x19, 0x38, 0x75, 0xbd, 0x66, 0x87, 0x3f, 0xaf, 0xf3, 0xfb, 0x83, 0x0a, 0x12, 0x1a, 0x22, 0x53, 0x90, 0xcf, 0x7a, 0x8b, 0x52, 0x5a, 0x49, 0x6a, 0x72, 0x28, 0x58, 0x8a, 0xbf, 0x0e, 0x06, 0xa2, 0xfd, 0xfa, 0x41, 0x65, 0xd2, 0x4d, 0xe2, 0x5c, 0x1d, 0x45, 0x1e, 0x09, 0x11, 0xb3, 0x5f, 0x29, 0x79, 0x39, 0x2e, 0x2a, 0x51, 0xd9, 0x5d, 0xa6, 0xea, 0x31, 0x81, 0x89, 0x10, 0x67, 0xf5, 0xa9, 0x42, 0x82, 0x70, 0x9d, 0x92, 0x57, 0xe1, 0x3d, 0xf1, 0xf9, 0xee, 0x08, 0x91, 0x18, 0x20, 0xb1, 0xa5, 0xbb, 0xc6, 0x48, 0x50, 0x9a, 0xd6, 0x7f, 0x7b, 0xe9, 0x76, 0xdf, 0x32, 0x6f, 0x34, 0xa8, 0xd0, 0xb8, 0x63, 0xc8, 0xc0, 0xec, 0x4b, 0xe8, 0x17, 0xf8, ] def item_rank(f, b, r, thres) # f 非戦闘 経過フレーム数 (16 bit) # b 汎用乱数 (16 bit) # r 戦闘用乱数 Index (8 bit) # thres アイテムドロップ境界値(設定1 5, 設定2 25) (8 bit) def g(n, divisor) if n == 0 n = 0x2a6d m = (n * 41) 0xffff nb = (m 0xff) 8) nv = ((rands[r] + nb + f) 0xffff) % divisor return nb, (r + 1) 0xff, nv b, r, v = g(b, 98) if v thres b, r, v = g(b, 256) if v 0x80 return 0 elif v 0xd0 return 1 elif v 0xfc return 2 else return 3 else return -1 # ドロップなし RAM (E4 版) 0x02006c22 戦闘用乱数 Index 0x0200d9dc 汎用乱数(戦闘中は 1 フレーム毎に +1 される) 0x0200d9de 非戦闘 経過フレーム数 ROM (E4 版) 0x08089006 アイテムドロップ処理 0808902A 7828 ldrb r0,[r5] 0808902C 2800 cmp r0,0h 0808902E D066 beq Lxx_80890FEh ; 設定 0 はアイテムを落とさない 08089030 2803 cmp r0,3h 08089032 D016 beq Lxx_8089062h ; 設定 3 は必ずアイテムを落とす 08089034 4818 ldr r0,=Lxx_805905Dh 08089036 F032FDD9 bl Lxx_80BBBECh 0808903A 1C04 adds r4,r0,0 ; r4 ← 16 bit 乱数 0808903C 4817 ldr r0,=Lxx_805A245h 0808903E F032FDD5 bl Lxx_80BBBECh 08089042 0600 lsls r0,r0,18h 08089044 0E00 lsrs r0,r0,18h ; r0 ← 8 bit 乱数 08089046 1824 adds r4,r4,r0 08089048 0424 lsls r4,r4,10h 0808904A 0C20 lsrs r0,r4,10h ; r0 ← (r0 + r4) 0xffff 0808904C 4A14 ldr r2,=Lxx_8000AB1h 0808904E 2162 movs r1,62h 08089050 F032FDD0 bl Lxx_80BBBF4h ; r0 ← r0 % 98(※ SFC と異なり、99 ではない) 08089054 0600 lsls r0,r0,18h 08089056 0E00 lsrs r0,r0,18h 08089058 7829 ldrb r1,[r5] 0808905A 4469 add r1,r13 0808905C 7809 ldrb r1,[r1] 0808905E 4288 cmp r0,r1 ; 境界値との比較(1 4, 2 24) 08089060 D84D bhi Lxx_80890FEh ; ; 乱数 ≦ 境界値の場合 ; 08089062 480D ldr r0,=Lxx_805905Dh 08089064 F032FDC2 bl Lxx_80BBBECh 08089068 1C04 adds r4,r0,0 ; r4 ← 16 bit 乱数 0808906A 480C ldr r0,=Lxx_805A245h 0808906C F032FDBE bl Lxx_80BBBECh 08089070 0600 lsls r0,r0,18h 08089072 0E00 lsrs r0,r0,18h ; r0 ← 8 bit 乱数 08089074 1824 adds r4,r4,r0 ; 08089076 0424 lsls r4,r4,10h 08089078 20FF movs r0,0FFh 0808907A 0400 lsls r0,r0,10h 0808907C 4020 ands r0,r4 0808907E 0C00 lsrs r0,r0,10h ; r0 ← ((r0 + r4) 0xffff) 0xff 08089080 2601 movs r6,1h 08089082 287F cmp r0,7Fh 08089084 D80E bhi Lxx_80890A4h ; ; 0x00-0x7f の場合 アイテム 0 ; 08089086 886C ldrh r4,[r5,2h] 08089088 E015 b Lxx_80890B6h ; 080890A4 28CF cmp r0,0CFh 080890A6 D801 bhi Lxx_80890ACh ; ; 0x80-0xcf の場合 アイテム 1 ; 080890A8 88AC ldrh r4,[r5,4h] 080890AA E004 b Lxx_80890B6h ; 080890AC 28FB cmp r0,0FBh 080890AE D801 bhi Lxx_80890B4h ; ; 0xd0-0xfb の場合 アイテム 2 ; 080890B0 88EC ldrh r4,[r5,6h] 080890B2 E000 b Lxx_80890B6h ; ; 0xfc-0xff の場合 アイテム 3 ; 080890B4 892C ldrh r4,[r5,8h]
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※この記事はv. 2.012 に対応中。 修正・加筆よろしくお願い致します。各季節・Gardenの記事も同じ内容に修正済み。 全ドロップ共通 クリスマスクッキー計算式 ドロップ率の具体例 ハロウィンクッキー計算式 ドロップ率の具体例 イースターエッグ計算式 ドロップ率の具体例 Garden の作物ドロップドロップ率の具体例 v. 2.012 現時点で存在するランダムドロップは 季節:クリスマスクッキー、ハロウィンクッキー、イースターエッグ Garden 特定作物のクッキー及びアイテム これらのドロップ率に関係する様々な要素を項目毎にまとめる。 全ドロップ共通 ソースの中では「Game.dropRateMult」と表され、以下の要素をそれぞれ乗算した分ドロップ率が上昇する。 Santa's bottomless bag : クリスマスで入手可能なアップグレード。1.1 倍。外れ率 0.91 倍。 Mind Over Matter : ドラゴンオーラ。1.25 倍。外れ率 0.8 倍。 Green yeast digestives : Garden 作物 Green Rot のドロップクッキー。1.03 倍。外れ率 0.97 倍。 Garden 作物効果 : Garden Information で見られる「random drops」。(1 + 数値 / 100)倍。外れ率 1 /(1 + 数値 / 100)倍。具体的には、Shimmerlily / Green Rot / Keenmoss の効果。「成熟・土壌 Clay」で{ 1 +(0.0125 × S)+(0.0125 × G)+(0.0375 × K)}倍。同条件で単一種 36 株の場合、Shimmerlily, Green Rot は 1.45 倍、Keenmoss では 2.35 倍。外れ率 0.69 倍、0.43 倍。 Cosmic beginner's luck:Heavenly Chips系のアップグレード5種が未購入なら 5.0 倍。外れ率 0.2 倍。 季節のドロップ率計算では、(1 / Game.dropRateMult)倍の「外れ率」として扱われる。 全部揃うと、ドロップ率が最大で 1.1 × 1.25 × 1.03 × 2.35 × 5.0= 16.64 倍、 即ち「外れ率」が最大で 1 / 16.64 = 0.06 倍になる。 クリスマスクッキー クリスマス限定クッキーはトナカイをクリックした時に 20% の確率で、7 種類の中のどれかが出現する。 既に入手しているものが選ばれた場合はハズレとなる。 正確には、トナカイをクリックした際に「外れ率」0.8 の抽選が行われ、当選するとランダムでいずれかのクッキーが選ばれる。 但しクリスマス限定クッキーを全て発見・購入し、実績 「Let it snow」 を開放しているのならば「外れ率」は 0.6 に低下する。 実際の「外れ率」は以下の要素をそれぞれ乗算したもの。 Let it snow : クリスマス実績。外れ率 0.6 倍。未開放なら 0.8 倍。 Starsnow : Legacy アップグレード。外れ率 0.95 倍。 Selebrak : Pantheon 聖霊。スロット毎に外れ率 0.9 / 0.95 / 0.97 倍。 全ドロップ共通 : 外れ率(1 / Game.dropRateMult)倍。 計算式 ( 1 - abcdfgh )( 1 - N/7 ) a 「Let it snow」が解除されているならば 0.6 , そうでなければ 0.8 . b 「Starsnow」を所持なら 0.95, そうでなければ 1. c 「Selebrak」を祀っているならスロット毎に 0.9 / 0.95 / 0.97 , そうでなければ 1 . d 「Santa's Bottomless Bag」を所持なら 0.91 , そうでなければ 1 . e 「Mind Over Matter」が有効なら 0.8 そうでなければ 1. f 「Green yeast digestives」を所持なら 0.97 , そうでなければ 1 . g 「Garden」で該当作物を成育中なら 1 /(1 + [random drops] / 100), そうでなければ 1. h 「Cosmic beginner's luck」が有効なら0.2, そうでなければ1 N 既にドロップした限定クッキーの数 + 導出過程 トナカイをクリックした時に、いずれかの限定クッキーが選ばれる確率は 1 - abcdfgh また、この限定クッキーが既にドロップ済みではない確率は 1 - N/7 よって限定クッキーのドロップ率は次の式で求められる。 ( 1 - abcdfgh )( 1 - N/7 ) ドロップ率の具体例 ※実績:Let it snow, CBL:Cosmic beginner's luck 強化 実績無し 実績あり Starsnow + 実績無し Starsnow + 実績あり Starsnow + CBL + 実績なし Starsnow + CBL + 実績あり 1 枚目 7 枚目 1 枚目 7 枚目 1 枚目 7 枚目 1 枚目 7 枚目 1 枚目 7 枚目 1 枚目 7 枚目 無し 20 % 2.86 % 40 % 5.71 % 24 % 3.43 % 43 % 6.14 % 84.8% 12.2% 88.6% 12.66% Santa's bottomless bag 27.27 % 3.90 % 45.45 % 6.49 % 30.91 % 4.42 % 48.18 % 6.88 % 86.17% 12.31% 89.63% 12.8% SBB + Mind Over Matter 41.82 % 5.97 % 56.36 % 8.05 % 44.73 % 6.39 % 58.55 % 8.36 % 88.93% 12.7% 91.7% 13.1% SBB + MOM + Green yeast digestives 43.51 % 6.22 % 57.63 % 8.23 % 46.34 % 6.62 % 59.75 % 8.54 % 89.27% 12.75% 91.95% 13.14% SBB + MOM + Selebrak:ダイヤ 47.64 % 6.81 % 60.73 % 8.68 % 50.25 % 7.18 % 62.69 % 8.96 % 90.04% 12.86% 92.53% 13.22% SBB + MOM + Keenmoss × 36:成熟・Clay 75.24 % 10.75 % 81.43 % 11.63 % 76.48 % 10.93 % 82.36 % 11.77 % 95.24% 13.61% 96.43% 13.78% 全部 78.37 % 11.20 % 83.77 % 11.97 % 79.45 % 11.35 % 84.59 % 12.08 % 95.85% 13.69% 96.88% 13.84% ハロウィンクッキー ハロウィン限定クッキーは wrinkler を倒した時に「外れ率」0.95 の抽選が行われ、当選するとランダムでいずれかのフレーバーが選ばれる。 ドロップ済みのものが選ばれた場合は無効となる。 但しハロウィンクッキーを全て発見・購入し、実績「Spooky cookies」を開放している場合は、抽選の外れ率が 0.8 になる。 実際の「外れ率」は以下の要素をそれぞれ乗算したもの。 Spooky cookies : ハロウィン実績。外れ率 0.8 倍。未開放なら 0.95 倍。 Starterror : Legacy アップグレード。外れ率 0.9 倍。 Shiny Wrinkler : 白虫はノーマル種よりドロップ率が高め。外れ率 0.9 倍。 Selebrak : Pantheon 聖霊。スロット毎に外れ率 0.9 / 0.95 / 0.97 倍。 全ドロップ共通 : 外れ率(1 / Game.dropRateMult)倍。 計算式 ( 1 - abcdfghi )( 1 - N/7 ) a 「Spooky cookies」が解除されているならば 0.8 , そうでなければ 0.95 . b 「Starterror」を所持なら 0.9, そうでなければ 1. c 虫が「Shiny Wrinkler」なら 0.9 , ノーマル種ならば 1 . d 「Selebrak」を祀っているならスロット毎に 0.9 / 0.95 / 0.97 , そうでなければ 1 . e 「Santa's Bottomless Bag」を所持なら 0.91 , そうでなければ 1 . f 「Mind Over Matter」が有効なら 0.8 そうでなければ 1. g 「Green yeast digestives」を所持なら 0.97 , そうでなければ 1 . h 「Garden」で該当作物を成育中なら 1 /(1 + [random drops] / 100), そうでなければ 1. i 「Cosmic beginner's luck」が有効なら0.2,そうでなければ1. N 既にドロップした限定クッキーの数 + 導出過程 虫をクリックした時に、いずれかの限定クッキーが選ばれる確率は 1 - abcdfghi また、この限定クッキーが既にドロップ済みではない確率は 1 - N/7 よって限定クッキーのドロップ率は次の式で求められる。 ( 1 - abcdfghi )( 1 - N/7 ) ドロップ率の具体例 ※実績:Spooky cookies、虫はノーマル種。CBL:Cosmic beginner's luck 強化 実績無し 実績あり Starterror + 実績無し Starterror + 実績あり Starterror + CBL + 実績なし Starterror + CBL + 実績あり 1 枚目 7 枚目 1 枚目 7 枚目 1 枚目 7 枚目 1 枚目 7 枚目 1 枚目 7 枚目 1 枚目 7 枚目 無し 5 % 0.71 % 20 % 2.86 % 14.5 % 2.07 % 28 % 4 % 82.9% 11.84% 85.6% 12.23% Santa's bottomless bag 13.64 % 1.95 % 27.27 % 3.90 % 22.27 % 3.18 % 34.55 % 4.94 % 84.44% 12.06% 86.9% 12.41% SBB + Mind Over Matter 30.91 % 4.42 % 41.82 % 5.97 % 37.82 % 5.40 % 47.64 % 6.81 % 87.55% 12.51% 89.52% 12.79% SBB + MOM + Green yeast digestives 32.92 % 4.70 % 43.51 % 6.22 % 39.63 % 5.66 % 49.16 % 7.02 % 87.92% 12.56% 89.83% 12.83% SBB + MOM + Selebrak:ダイヤ 37.82 % 5.40 % 47.64 % 6.81 % 44.04 % 6.29 % 52.87 % 7.55 % 88.8% 12.69% 90.57% 12.94% SBB + MOM + Keenmoss × 36:成熟・Clay 70.60 % 10.09 % 75.24 % 10.75 % 73.54 % 10.51 % 77.72 % 11.10 % 94.65% 13.52% 95.49% 13.64% 全部 74.31 % 10.62 % 78.37 % 11.20 % 76.88 % 10.98 % 80.53 % 11.50 % 95.33% 13.62% 96.06% 13.72% イースターエッグ イースターでは、ウサギクリック時に「外れ率」0.9、Wrinkler 破壊時は「外れ率」0.98 の抽選が行われ、当たりを引くといずれかの卵を入手する。 卵はコモン 12 種と、レア 8 種に分かれており、選ばれる確率はコモンが 0.9 、レアが 0.1 である。 ドロップ済みの卵が選ばれた場合、1 回だけ再抽選が行われる。 実際の「外れ率」は以下の要素をそれぞれ乗算したもの。 基本外れ率 : ウサギクリック 0.9 倍、Wrinkler 破壊時 0.98 倍 Hide seek champion : 卵を全種集めて得られるイースター実績。開放後の外れ率 0.7 倍。 Omelette : レア卵の一種。外れ率 0.9 倍。 Starspawn : Legacy アップグレード。外れ率 0.9 倍。 Selebrak : Pantheon 聖霊。スロット毎に外れ率 0.9 / 0.95 / 0.97 倍。 全ドロップ共通 : 外れ率(1 / Game.dropRateMult)倍。 計算式 ( 1 - abcdefghij ) { 1 - ( 0.075 N + 0.0125 R ) ^ 2 } a 基本外れ率. ウサギクリック時は 0.9, Wrinkler 破壊時は 0.98. b 「Hide seek champion」が解除されているならば 0.7 , そうでなければ 1 . c 「Omelette」を所持なら 0.9, そうでなければ 1. d 「Starspawn」を所持なら 0.9, そうでなければ 1. e 「Selebrak」を祀っているならスロット毎に 0.9 / 0.95 / 0.97 , そうでなければ 1 . f 「Santa's Bottomless Bag」を所持なら 0.91 , そうでなければ 1 . g 「Mind Over Matter」が有効なら 0.8 そうでなければ 1. h 「Green yeast digestives」を所持なら 0.97 , そうでなければ 1 . i 「Garden」で該当作物を成育中なら 1 /(1 + [random drops] / 100), そうでなければ 1. j 「Cosmic beginner's luck」が有効なら0.2, そうでなければ1 N ドロップ済コモンエッグの数 R ドロップ済レアエッグの数 + 導出過程 ウサギをクリックする、もしくは Wrinkler を破壊したときに、いずれかの卵を引き当てる確率は 1 - abcdefghij この卵がドロップ済みである確率は 0.9 * ( N / 12 ) + 0.1 * ( R / 8 ) = 0.075 c + 0.0125 r ドロップ済みの卵が選ばれた場合、1 回だけ再抽選が行われる。 1 回目、或いは 2 回目でドロップ済みではない卵が選ばれる確率は 1 - ( 0.075 N + 0.0125 R ) ^ 2 よって、卵のドロップ率は次の式で求められる。 ( 1 - abcdefghij ) { 1 - ( 0.075 N + 0.0125 R ) ^ 2 } ドロップ率の具体例 最後の一個が「レア卵(Omelette 入手済み)」または「Omelette」の場合のドロップ率。 ※実績:Hide seek champion、ウサギクリック、コモン 12 種・レア 7 種発見済み ※CBL:Cosmic beginner's luck 強化 実績無し 実績あり Starspawn + 実績無し Starspawn + 実績あり Starspawn + CBL + 実績なし Starspawn + CBL + 実績あり レア卵 Omelette レア卵 Omelette レア卵 Omelette レア卵 Omelette レア卵 Omelette レア卵 Omelette 無し 0.47 % 0.25 % 1.08 % 0.92 % 0.67 % 0.47 % 1.22 % 1.08 % 2.12% 2.08% 2.23% 2.2% Santa's bottomless bag 0.65 % 0.45 % 1.20 % 1.06 % 0.84 % 0.65 % 1.33 % 1.20 % 2.15% 2.12% 2.25% 2.23% SBB + Mind Over Matter 1.02 % 0.86 % 1.46 % 1.35 % 1.17 % 1.02 % 1.56 % 1.46 % 2.22% 2.19% 2.3% 2.28% SBB + MOM + Green yeast digestives 1.06 % 0.91 % 1.49 % 1.38 % 1.21 % 1.06 % 1.59 % 1.49 % 2.23% 2.2% 2.31% 2.29% SBB + MOM + Selebrak:ダイヤ 1.17 % 1.02 % 1.56 % 1.46 % 1.30 % 1.17 % 1.65 % 1.56 % 2.25% 2.22% 2.32% 2.3% SBB + MOM + Keenmoss × 36:成熟・Clay 1.86 % 1.79 % 2.05 % 2.00 % 1.92 % 1.86 % 2.09 % 2.05 % 2.37% 2.36% 2.41% 2.4% 全部 1.94 % 1.88 % 2.10 % 2.06 % 1.99 % 1.94 % 2.14 % 2.10 % 2.39% 2.37% 2.42% 2.41% Garden の作物ドロップ 特定の作物が落とすアップグレード。以下の要素をそれぞれ乗算する。 個々のドロップ率 0.1 % : Wheat slims 0.5 % : Duketater cookies / Green yeast digestives / Ichor syrup 1 % : Elderwort buiscuit / Fern tea 1.5 % : Bakeberry cookies Seedless to nay : Garden 実績。開放後の成功率 1.05 倍。 全ドロップ共通 : 成功率 Game.dropRateMult 倍。 ドロップ率の具体例 一株当たりの確率。 強化 Seedless to nay 実績無し Seedless to nay 実績あり 無し 0.1 % 0.5 % 1 % 1.5 % 0.11 % 0.53 % 1.05 % 1.58 % Santa's bottomless bag 0.11 % 0.55 % 1.10 % 1.65 % 0.12 % 0.58 % 1.16 % 1.73 % SBB + Keenmoss × 5:成熟・Clay 0.13 % 0.65 % 1.31 % 1.96 % 0.14 % 0.69 % 1.37% 2.06 % SBB + Mind Over Matter 0.14 % 0.69 % 1.38 % 2.06 % 0.14 % 0.72 % 1.44 % 2.17 % SBB + MOM + Green yeast digestives 0.14 % 0.71 % 1.42 % 2.12 % 0.15 % 0.74 % 1.49 % 2.23 % SBB + MOM + Keenmoss × 5:成熟・Clay 0.16 % 0.82 % 1.63 % 2.45 % 0.17 % 0.86 % 1.71 % 2.57 % 全部 0.17 % 0.84 % 1.68 % 2.52 % 0.18 % 0.88 % 1.77 % 2.65 % 全面 36 株の場合。混合では「Keenmoss 5 + 残り 31」の割合が最高値でした。 強化 Seedless to nay 実績無し Seedless to nay 実績あり 無し 3.54 % 16.51 % 30.36 % 41.96 % 3.71 % 17.26 % 31.61 % 43.53 % Santa's bottomless bag 3.88 % 18.01 % 32.85 % 45.06 % 4.08 % 18.82 % 34.18 % 46.70 % SBB + Keenmoss × 5:成熟・Clay 3.97 % 18.38 % 33.48 % 45.85 % 4.17 % 19.21 % 34.83 % 47.50 % SBB + Mind Over Matter 4.83 % 21.99 % 39.25 % 52.78 % 5.07 % 22.96 % 40.76 % 54.53 % SBB + MOM + Keenmoss × 5:成熟・Clay 4.94 % 22.44 % 39.97 % 53.64 % 5.18 % 23.42 % 41.50 % 55.41 % SBB + MOM + Green yeast digestives 4.97 % 22.57 % 40.16 % 53.84 % 5.22 % 23.56 % 41.69 % 55.61 % 全部 5.08 % 23.03 % 40.89 % 54.71 % 5.33 % 24.04 % 42.44 % 56.49 % 全面 : 1-(1-C*R)^36 混合 : 1-(1-C*R*(1+0.0375*K))^(36-K) C : 作物個々のドロ率 R : Keenmoss を除く各種倍率 K : Keenmoss の数
https://w.atwiki.jp/fantasydrop/pages/18.html
ファンタジードロップとは? 『ファンタジードロップ』(通称:ファンドロ)は、辰巳電子工業株式会社が開発したiOSおよびAndroid用『戦略的パズルRPG』。 『魔法の絵本』の中の壮大な世界を、キャラクター(アニマ)と共に冒険する。 属性ごとに対応したドロップを揃えるパズルRPG要素に加え、3種類のモードから行動を選択することで戦略の幅を広げることができる。 パズル要素を楽しむ 7種類のドロップを3つ1組として揃えることで、『攻撃』『HP回復』『MP回復』を行うことができる。 ドロップは自由に動かすことができるので、パズル操作に制限がなく、初心者でも手軽に操作をすることができる。 戦略を楽しむ ファンドロには『攻撃』『魔法』『防御』といった3つのモードが用意されている。 敵が強力な攻撃を仕掛けてくるタイミングで防御を使い、一瞬の隙を突いて魔法モードでダメージを与えるといった行動が可能。 MPの消費をコントロールしながら、敵の行動パターンを予測してモードを切り替えるため、高度な戦略性が問われる。 RPGを楽しむ プレイヤーは『魔法の絵本』の世界を冒険し、童話や神話をモチーフにした『アニマ』を仲間にしていく。 ダンジョン中でドロップするアニマもいれば、ガチャ限定で仲間になるアニマもいる。 アニマは育成して進化させることで、より強力なアニマにすることができる。 各アニマには『属性』『タイプ』『HP』『攻撃力』『魔法力』『回復力』といった固有のステータスが存在し、個性を生かすパーティを編成しなければならない。 また、『個別スキル』や『リーダースキル』が戦略に大きく関わり、スキルを上手く組み合わせることが勝利の秘訣である。