約 3,593,987 件
https://w.atwiki.jp/streaming_parasite/pages/29.html
currentに登録したのですが、一応アカウント削除方法も知りたいのです。わかりますでしょうか? - 名無しさん 2009-07-03 11 33 40 FAQ読みましたが、自分はちょっとわかりませんでした。裏技としてはわざと垢BANくらう、メアドを捨てアドに変更して放置でしょうか?あんまりよろしくないですね - 管理人 2009-07-03 14 39 53 登録してすぐうpしたら即座に垢BANでした・・・ - 名無しさん 2009-07-03 18 49 01 currentに登録して数本うpしたが、なぜかログインできなくなり、お気に入りに入れておいたマイページのリンクも404になってる。FLVリンクは生きてるみたいだけどこれって垢BANされたってこと?currentからの警告メールとか一切来てないんだけど、あそこって警告無しでいきなり垢BANなの? - 名無しさん 2009-07-20 05 34 03 はい、無警告で垢BANされます。しかも垢BANしたのに、その後もこれからもcurrent宜しくとメールが突然来たりもします。本当にわけがわかりません - エロい人 2009-07-20 05 48 34 currentは結構運が必要かも?垢作って即ULだと消される可能性大のような気がします。作って1日以上経ってからULするとなかなか生存率UPかも?※UL反映後に即消しても1日8本うpしたら垢BAN食らいましたw - 愛犬家 2009-07-20 10 34 27 即消してもFLVリンクが死ぬようになったようです。そのうち消えます - 名無しさん 2009-08-26 02 06 45 カレントを不向きなサイトに移動しました - 管理人 2009-08-27 01 48 54 ULしてFLVリンク確立してから垢BANされて何日持つのか試してます。 - 愛犬家 2009-08-27 09 45 44 もしかしたら通報という形で削除されたとしたら新しいFLVは生き残る可能性もあるかなと期待して頑張ります。 - 愛犬家 2009-08-27 09 46 56 昔の作品を見ているとcurrentドメインの動画で生きているのがありました。これって削除祭りのヒントになる? - 愛犬家 2009-08-28 18 17 33 わっちⅡの8話99Mが大体1日くらいできえましたね。昔ので残ってるもののIDが知りたいです - 名無しさん 2009-08-28 19 32 26 aniboomに差し替えてるのは確認しましたが、currentの方は削除されたの?日曜にうpしたのはまだ生きてるから再生数に関係するかも? - 愛犬家 2009-08-28 21 14 32 生き残ってるのは暇で確認して佐渡ではリンクが消えてました。FLVリンクが生きてるのは確実です。佐渡経由で削除祭りがあったら削除されるかもなのでIDは伏せておきます。 - 愛犬家 2009-08-28 21 32 00 わっちは昨日消えてるのみました。コメにも見れないとありましたし。削除祭りが佐渡経由かどうかはあまり関係ない気がしますがわかりました。ただその生き残っている方はファイルURLが差し替えられてるんではと思うんですが、まぁいいや - 名無しさん 2009-08-28 21 49 53 ファイルはv.currentなので古いと思います(今はv.crtcdn)。わっち8話が消えてたとなるとやはり再生数の問題でしょうかね?暇で代替用にうpしたファイルは←より後に別の動画をうpし佐渡に登録したら削除されてましたが、代替のは生きてます。佐渡経由が高い気がします。 - 愛犬家 2009-08-28 22 59 55 実例を自分が確認できないため納得しがたいですが、そういうこともあるんですね。ただひとつ思ったのは情報を共有するつもりがないならばここに書き込むべきではなかったのでは?と思いました - 名無しさん 2009-08-28 23 57 47 よく考えたら暇の代替でv.current使ってたのが消えてたのを忘れてたw。共有するつもりが無いのならそもそも書き込まないですよ・・・というかリンク外れてて佐渡側からは見れないです。id=9683 - 愛犬家 2009-08-29 05 39 15 たしかに生き残ってますね。ID製以前のものだからかなりふるいですね。元自体が削除されてないのかな?ちなみにタイヤキは1日で消えました - 名無しさん 2009-08-29 15 18 11 参考にもならないでしょうが、最近上げた物が1~2日で消えたのに、それより前に上げたのが生きてました。即消えは再生4桁、生存は3桁でした。愛犬家さんの言う通り再生数が関係するのかもしれないなと - 名無しさん 2009-08-29 09 48 32 24日にうpしたのがまだ生き残ってるのを確認しました。やはり再生数かな・・・? - 愛犬家 2009-09-02 23 52 44 上に書いてる古いドメインのはこっそり佐渡に移したら消えました。 - 愛犬家 2009-09-02 23 56 09 佐渡からアクセスすると消えるのかなぁ?なんにしろ使いにくいですね - 名無しさん 2009-09-03 03 10 28 まだ生きてるのがありますが、久しぶりにうpしたところ削除するとFLVリンクも消えるようになってるみたいです。 - 愛犬家 2009-09-16 19 08 55 SMはセーフ、暇はアウトな気が・・・ - 名無しさん 2010-02-18 09 11 35 まだ生き続けてる動画もあるのが不思議ですw - 愛犬家 2010-02-20 22 29 33 名前
https://w.atwiki.jp/resistance/pages/209.html
クラン名:Mercenary of Lotus リーダー:Milius-Judas 副リーダー Army26
https://w.atwiki.jp/dxpages/pages/123.html
The Circuar Blot PASSWORD使用方法 コメント PASSWORD STAGE PASSWORD 1 - 2 alexey 3 plusss 4 guitar 5 scrubs 6 psyhea 7 shtakt 8 plusmc 9 blinky 10 russia 11 coffee 12 rpdrpd 13 bauman 14 hotere 15 xeyale 16 pavlov 17 amator 18 britva 19 circul 20 straah 21 privet 22 myshka 23 ersony 24 druums 25 helloo 26 yellow 27 kaluga 28 moskva 29 icrowd 30 finish 31 pelmen 32 bltblt 33 qwerty 34 asdfgh 35 zxcvbn 36 poiuyt 37 lkjhgf 38 mnbvcx 39 hohoho 40 ahahah 41 heaven 42 rumble 43 020789 44 plakat 45 office 46 ramram 47 nurino 48 hsinif 49 domino 50 theend △TOP 使用方法 CONTINUEをクリックして、指定のパスワードを入れてください 因みに、打数はステージ×5に設定されます ex)STAGE20を選ぶと100打にされる △TOP コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △TOP
https://w.atwiki.jp/ntgrock/pages/92.html
#include "Timer.h" #pragma comment(lib, "winmm.lib") ////////////////////////////////////////////////////////////// // コンストラクタ 初期化はここでやっちゃう ////////////////////////////////////////////////////////////// Timer Timer() m_fps(0), m_periodMin(0),m_isElapsedFrame(false), m_lastTime(0), m_surplusTime(0), m_maxWait(0), m_skipCount(0), m_drawCount(0), m_drawFPS(0), m_drawSkip(0), m_lastCalc(0) { //分解能を調べてTIMECAPS構造体に格納 TIMECAPS tc; timeGetDevCaps( tc, sizeof(tc)); m_periodMin = tc.wPeriodMin; //最小の分解能をマルチメディアタイマに設定 timeBeginPeriod(m_periodMin); setFPS(60); resetTimer(); } /////////////////////////////////////////////////////////////// // デストラクタ /////////////////////////////////////////////////////////////// Timer ~Timer() { //timeBeginPeriodが呼ばれていたら0にはなっていない if(m_periodMin != 0) timeEndPeriod(m_periodMin); } /////////////////////////////////////////////////////////////// // タイマーをリセット /////////////////////////////////////////////////////////////// void Timer resetTimer(){ m_lastTime = timeGetTime(); m_surplusTime = 0; return; } void Timer setFPS(unsigned fps){ m_fps = fps; m_maxWait = 1000/fps; return; } /////////////////////////////////////////////////////////////// // 前フレームの処理が1Fの単位時間を越えていたかを返す /////////////////////////////////////////////////////////////// bool Timer isElapsedFrame(){ return m_isElapsedFrame; } /////////////////////////////////////////////////////////////// // ウェイト時間を計算し、sleepする関数 /////////////////////////////////////////////////////////////// void Timer wait(){ //現在時間取得 __int64 current_time = timeGetTime(); //待機、超過時間設定 //1F単位時間から経過時間を引いて、待つべき時間を計算 __int64 wait_time = m_maxWait - (current_time - m_lastTime); m_surplusTime += wait_time; //余剰時間の累積 //余剰時間がマイナスの場合(処理時間が単位時間を超えてしまっている場合) if(m_surplusTime 0){ wait_time = 0; m_skipCount++; m_isElapsedFrame = true; //フラグをセット //余剰時間が問題ない場合、処理が追いついた場合 } else { if(wait_time != m_surplusTime) wait_time = m_surplusTime; m_surplusTime = 0; m_drawCount++; m_isElapsedFrame = false; //フラグをセット } //Sleepする if(wait_time 0) Sleep((DWORD)wait_time); m_lastTime = timeGetTime(); } /////////////////////////////////////////////////////////////// // フレームレート関連 // wait後に呼ばれることを想定 /////////////////////////////////////////////////////////////// FPSData Timer getFPS(){ // const DWORD CURRENT_TIME = timeGetTime(); const DWORD ELAPSED_TIME = CURRENT_TIME - m_lastCalc; //経過時間 if(ELAPSED_TIME = 1000) { m_drawFPS = m_drawCount * 1000 / ELAPSED_TIME; m_drawSkip = m_skipCount * 1000 / ELAPSED_TIME; m_drawCount = 0; m_skipCount = 0; m_lastCalc = CURRENT_TIME; } FPSData data; data.fps = m_drawFPS; data.skipFrame = m_drawSkip; return data; }
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/785.html
Brom s Curse 編集 周囲20m内の敵に血の呪いをかける。この呪いのかかった敵を攻撃した者は、1撃ごとに数ポイントのヘルスを得る。スキルレベルを上げると、効果時間と対象数、回復ヘルスポイントが上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv5 装備条件:なし スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:Mind Power PowerCost:25.0 範囲:20m 再使用時間:2.0秒 持続時間:5.0秒~ 備考:スキルLv2以降の数値は、Lv1時の数値を基準とした増加ぶんのパーセンテージ。 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル Lv5 持続時間 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 9.0秒 10.0秒 11.0秒 対象数 4 5 6 7 8 9 10 ヘルス回復量 +0% +12.5% +25% +37.5% +50% +62.5% +75%
https://w.atwiki.jp/curuicuruicurue/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/288.html
背景 人物紹介 特徴 固有パーク カスタマイズ 解説・注意点 コメント 難易度 普通 背景 +原文 人物紹介 ジェーン・ロメロは有名女優ロレッタ・ローレンスの娘であったが、母親のことは全く覚えていなかった。 ジェーンがまだ赤ん坊の頃、両親は母親が撮影のために頻繁に家を留守にしているというのが主な理由で別居したため、ジェーンは売れない視覚芸術家である父親に育てられた。 自分の人生に関与しようとしない母への恨みと、スクリーンで存在感を放つ母への羨望。 2つの相反する感情を持ったままジェーンは成長した。 十代の頃、ジェーンは密かに母の才能と張り合おうとした。 劇で演出や演技を担当し、テレビCMのオーディションを受け、父のアトリエで手伝いもした。 高校3年生で参加した全国弁論大会で最優秀賞を受賞したとき、ジェーンの実力に注目したラジオ局からインタビューがしたいと連絡があった。 生放送中の自然な魅力とウィットに富んだ受け答えがスタッフの印象に残り、ジェーンは局でのパートタイムの仕事を依頼された。 大学でのコミュニケーション学を修めて卒業した後は局の仕事を辞め、流行を発信するバラエティー番組の仕事をするようになる。 だが、歯に衣着せぬ物言いとアドリブでの発言は番組を取り仕切る上層部からは歓迎されず、5ヶ月後にはクビを言い渡された。 以前勤めていたラジオ局の番組にも話をしてみたが、ジェーンの企画はリスクが高すぎるとして断られた。 4ヶ月後、ジェーンが出演していた番組の再放送を見たという、あるプロデューサーから1本の電話がかかってきた。 クイック・トークという落ち目の番組のテコ入れを図るため、司会者をもう1人探しているという。 生放送というのは長時間の拘束に加え、安い給与や職の不安定を意味していたが、番組へ出演し意見できる機会を与えられるということでもあった。 ジェーンはクイック・トークの下品で人を煽るような方向性に異議を唱え、個人的な問題を扱った、視聴者の共感を呼ぶ内容を推薦した。 ジェーンの誠実な語り口はすぐに視聴者の心を捉え、視聴者数は順調に伸びていった。 2年後、1時間枠のジェーン・ロメロ・ショーが始まる。 全国放送のこの番組は、ジェーン自身の親から放棄されたことへの葛藤など、タブーな話題も取り上げた。 ジェーン・ロメロ・ショーは数々の記録を塗り替え、ジェーンのイニシャルであるJ・Rは美容クリームからアクセサリーに至るまで登場し、ジェーンの代名詞となった。 しかし、それだけでは満足できなかった。 自分の軌跡を世間に知ってほしいジェーンは、幼い頃の母親の不在をつづった回想録を出版する。 回想録はたちまちベストセラーとなったが、厳しい批評にさらされた。 批評家の意見は、個性のない退屈な自己啓発で味付けされた悲劇の秘話だった。 ジェーンは批判を重く受け止めた。それは自分自身の成功にも関わらず、心の裏側にある声は、その成功に疑問を感じ始めていたからだ。 彼女の成功はさらに過密なスケジュールと、視聴者の期待に答えなくてはならないという重いプレッシャーを生み出す結果となった。 特に忙しかったある週、ジェーンはいつものコーナーを中止し、代わりに2時間の離婚特集を組んだ。 ジェーンのストレスが限界に達したのは、母親が自分の番組に出ることに合意したことを知ったときだった。 平静を装ったまま番組を開始するジェーン。 大部分は何事もなく進行したが、セットに登場した母親が観客に暖かく微笑むと、不快感で胃が飛び出しそうになった。 それまでずっと自分を苦しめてきた激しい嫉妬がジェーンを飲み込んでいく。 引きつった笑顔のまま番組を進行させるのも限界に達したのは、母親のロレッタがジェーンの発言を遮ってこう言った瞬間だった。 「自分たちは本当の親子じゃない。」 その後、インタビューは大混乱のまま終わった。 番組終了後、ジェーンはニュージャージーに住む父親の家に向かって車を走らせていた。 最近の自分はどう考えてもおかしい、父親といろいろなことについて話す必要がある。 大渋滞を避けて海岸沿いの高速に乗ったジェーンは、一日中悩まされていたこめかみに感じるズキズキとした痛みを止めようと何錠か頭痛薬を飲んだ。 その後リラックスし始めてラジオを点けると、クラシックが流れてきた。 車はゆっくりと走っていた。道路が凍結しているせいで、帰り道を急ぐ車が渋滞を起こしている。 夜の闇があたりを包む。暗闇が視界の端をぼやけさせ、ヘッドライトの光が赤い渦巻に変わる。 ジェーンは強く瞬きをして、視界の輪郭に目を凝らした。 だが、目を閉じるたびにまぶたは重く、鈍くなり、もう開くことができなくなった。 翌朝、ジェーンの車が警察によって水中から引き揚げられた。 何週間にもわたって入念な捜索が行われたが、ジェーンの遺体は発見されなかった。 ジェーン・ロメロ・ショーの放送と制作はジェーンの葬儀が終わるまで中断され、葬儀にはジェーンの両親も出席した。 人々がジェーンの死を悲しむなかJ・Rグッズの売れ行きは急増し、1ヶ月後には番組の全エピソードが再リリースされた。 ジェーンの永遠なる安らぎを願う、オープニング・クレジットが添えられて。 +原文 Jane Romero was the daughter of famous actress, Loretta Lawrence, of whom she had no memory. Her parents had separated when she was still a baby, mainly since her mother was often away filming. Jane was raised by her father, a struggling visual artist. She grew up torn between resenting her mother s absence from her life and admiring her presence on screen. As a teenager, Jane secretly wished to emulate her mother s talent. She would direct and perform in plays, audition for TV commercials and help her father at his studio. During her senior year, she entered a national oratory contest and won first prize. Her performance attracted the attention of a radio station that contacted her for an interview. During the live show, her natural charm and repartee impressed the staff, who offered her a part-time job at the station. After graduating college in Communication, she quit her job at the station to work for a trendy variety show. But her frank delivery and ad-libs were not appreciated by the show s executives, who fired her after five months. Desperate for another opportunity, Jane pitched a show at the radio station she used to work at, only to be turned down, her proposal being too risky. Four months later, she received a phone call from a producer who had seen reruns of the show. He was looking for a co-host to spark up the failing show Quick Talk. Live television meant long hours, a low salary, and no stability, but it also offered a platform to broadcast her views. She disputed the crude inflammatory tone of Quick Talk and pushed for a relate-able coverage of personal issues. Her honest delivery resonated with her audience and within weeks, the show s viewer-ship was steadily growing. After two years, she launched a full-hour segment called The Jane Romero Show, which was broadcast nationally and covered tabooed topics, including her personal struggle with abandonment. Her show broke records and her initials J. R. became synonymous with products ranging from beauty creams to fashion accessories. But Jane needed more; she wanted others to follow her in her footsteps. She published a memoir that covered her childhood with an absent mother. Her book was an instant best seller, but was reviewed harshly. Critics called it "a serving of sad anecdotes seasoned with bland, generic self-help tips. " Jane took this criticism to heart, since despite her success, a voice in the back of her mind was starting to doubt her achievements. Her success also generated an increasingly demanding schedule and a growing pressure to entertain constantly. During a particularly tense week, she canned an episode and instead launched a two-hour-long special on divorce. Her stress peaked when she learnt that her mother had agreed to star in her show. Jane put on a brave face and began the show. Most of it went without a hitch, but her mother walked on set, smiling warmly at the audience, Jane s stomach lurched unpleasantly. She was consumed by a violent envy that had been festering. Yet she carried on with a strained smile, until Loretta interrupted her, saying that they were not actually related. The interview went haywire after that. After the show, Jane was driving to her father s house in New Jersey. She needed to talk things over with him; she had not been feeling like herself lately. She turned on a free-way along the coast to avoid major congestion and popped some painkillers to numb the throbbing pain in her temples, which had been nagging her all day. Then she started to relax and turned on the radio; classical music was playing. The drive was slow. Black ice covered the highway, which was packed with cars on their way back home. Night fell. A darkness began to blur the corners of her vision and turned the headlights into swirls of red. Jane blinked to sharpen their outlines, but each time she closed her eyes, her eyelids became heavier and heavier, until they remained shut for a moment too long. The following morning, authorities were fishing out Jane s car from the water. Despite leading a meticulous search for weeks, they were unable to retrieve her body. The airing and production of The Jane Romero Show was suspended until after her funeral, which both her father and mother attended. As the public grieved for Jane, there was a surge of orders for J. R. products and all her episodes were re-released a month later, with an opening credit that wished her eternal peace. 特徴 ローリー・ストロードの「決死の一撃」と同様、殺人鬼を攻撃できる固有パークを持つ。 ケイト・デンソンと同じく、女性生存者の中では高い身長である。シルエットが縦横ともに大きいため、隠密にはあまり向かない。 ジェーンの固有パークは「強くなり過ぎたパークへのメタ」として考案された(DLC配信記念生放送参照)。運営側が「あれは失敗だったね」と称した殺人鬼パーク「アイアンメイデン」を始め、強力な殺人鬼パーク「看護婦の使命」や「バーベキュー&チリ」などに対抗する為のパークがジェーンには与えられている。 固有パーク [部分編集] 写真 パーク名 効果名 連帯感(Solidarity) 負傷時に医療キットを使わず生存者を治療すると、40・45・50%の変換率で自分の傷も回復する◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現「自分が大変な状況でも駆けつけて、誰かの悩みに耳を傾け、困っている人に手を差し伸べる。 こうして人は強くなり、成長していく。」 - ジェーン・ロメロ 平常心(Poised) 発電機の修理が完了した後、6・8・10秒間跡を残さなくなる◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現「ほら、落ち着いて。考え込むのはやめて前進あるのみ。大丈夫だから。」 - ジェーン・ロメロ 真っ向勝負(Head On) ロッカーの中、出れる状態で3秒間待つとパークが点灯するパーク点灯中に急いでロッカーを出ると発動し、突進攻撃をする。突進攻撃の有効範囲に殺人鬼がいると3秒間怯ませ、疲労のステータス効果が60・50・40秒間発生する。疲労中は発動できない。※命中しなかった場合は疲労しない。カラスが頭上にいる状態では発動できない。◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現「人は克服した障害によって記憶される。逃げても自分の本当の力なんて分からない。 恐怖に立ち向かって、自分の存在を世に知らせるの。」 - ジェーン・ロメロ ※疲労効果は全力疾走などと同系統の効果。また疲労状態は走っている間回復しない。 ※「真っ向勝負」は発動時に専用モーション(腕をクロスしたポーズ)で飛び出し、 「発動時、有効範囲に殺人鬼がいた場合」または「攻撃モーション中に有効範囲へ殺人鬼がいた場合(3.1.0調整)」に命中する。※なお発動中でも生存者は無敵ではなく、殺人鬼の攻撃が重なれば相打ちとなる。 ※長時間動かずカラスが頭上に飛び回る状態(ロッカーの上に止まっている状態)では発動できない。 カスタマイズ +... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 服衣装 画像 名前 説明 入手方法 脚衣装 画像 名前 説明 入手方法 解説・注意点 「連帯感」は味方を治療することで自分の負傷も治療できるため、治療にかかるタイムロスを軽減できる。他のパークとの組み合わせとしては、負傷中の仲間を発見できる「共感」、治療した相手と自分がお互いのオーラを視認できるようになる「アフターケア」などと相性がいい。 「平常心」は足跡を消すことで殺人鬼に見つかりにくくなる。類似のパーク「ダンス・ウィズ・ミー」に比べて効果時間が長いが、発電機の修理が完了した時にしか発動しない。他のパークとの組み合わせとしては、効果時間のうちに遠くへ逃走できる「全力疾走」などと相性がいい。 「真っ向勝負」は殺人鬼を直接攻撃して怯ませる。詳細は下記を参照。 +パーク「真っ向勝負」の扱いと注意点まとめ (編集時Patch PC 3.1.0) パーク「真っ向勝負」の扱いと注意点まとめロッカーに隠れたことが察知されても、このパークを発動させればキャッチを回避して逃走できる。もちろん、ロッカーへ隠れたことに気づかれなければそのままやりすごすこともできる。ただし殺人鬼にこのパークを警戒されてしまうと発動しにくくなるため、殺人鬼がロッカーを開けそうかどうか様子を見るのではなく、ロッカー前を通過しそうな時は常に狙っていく方が堅実かもしれない。 3.1.0で範囲外でも飛び出せば攻撃モーションとなり、モーション中に範囲内に入った場合も怯ませるという仕様に変更され、多少使いやすくなったものの簡単ではない。 「殺人鬼がロッカーの前へ近づいてくる時(モーション中に殺人鬼がロッカー正面へ来る時)」から「殺人鬼がロッカーを開ける直前」まで の間に飛び出す必要があり、タイミングが中々シビア。(おそらく)殺人鬼側でキャッチ判定が成立していると不発に終わるため、 回線のラグも考慮して飛び出す 必要がある。回線状態が悪くpingが高めの時はミスを覚悟してでも早めに飛び出す必要があり、成功させるのが特に難しくなる。 発動前に3秒以上ロッカーへ隠れる必要があり、またロッカーに入ったことがバレると回避されやすいため、 殺人鬼から距離があり、かつ見られない位置 で隠れる必要がある。ロッカーの中で直立状態になった時点から3秒のカウントが始まる。そのため、ゆっくり入ると発動できるようになるまでより時間がかかるが、かといって急いで入ると音で殺人鬼へ通知されるため簡単に対策される。 チェイス中に発動を狙う場合は、パーク「素早く静かに」と併せて使うことがほぼ必須。その場合でも殺人鬼に見られない位置でロッカーへ入る必要がある。さらに可能なら足跡を少し散らしてから入りたい。余裕をもってロッカーへ駆け込むためには、殺人鬼がパレットを割っている間に視界の外のロッカーへ駆け込むのがいい。「素早く静かに」と併用しない場合は、チェイス中ではなく隠密中に早めにロッカーへ隠れて発動させるという使い方が主になる。ただし、殺人鬼の気を引きたい、時間を稼ぎたい、チェイスに自信があるといった場合には見つかることを覚悟の上音を立てて入るのも選択肢としてはある。その場合、チェイス中に疲労系パークが使えなくなるためそういったパークを使っている人にはあまりオススメできない。 このパークは「全力疾走」などの加速系パークと同様、疲労中は発動できない。発動直後に他の疲労系パークは使用できないため、「全力疾走」などとの併用に向かない。また、ハントレスなどの疲労を付与するアドオンの効果を受けた直後も発動できない。 逃走距離を比較すると次のようになる。加速系パーク「全力疾走」「スマートな着地」「しなやか」は移動速度が3秒間1.5倍になるため、発動中の生存者と殺人鬼の相対速度は通常1.4m/s~1.6m/sとなり、発動開始から終了までに4.2m~4.8m引き離すことができる。一方「真っ向勝負」は、殺人鬼の怯み時間である3秒から生存者の硬直時間を引いた時間のあいだ4.0m/sの速度で逃走できるため、10m程度の距離を引き離せる計算となる(移動速度の詳細は「移動速度」のページを参照)。ただし「全力疾走」などは発動前にもあらかじめ距離をとれるため、単純な比較はできない。 攻撃の当たり判定は広くない。当たり判定は概ね「飛び出た生存者の身体」辺りにあり、ロッカーの真正面辺りにしか当たらない。ロッカーの扉は無関係。 当てるにはかなり注意深く ラグについても考慮しつつ タイミングよく飛び出す必要がある。 殺人鬼は対策として「ロッカーの横からスライドするように動いてすぐ開ける」ことで、「真っ向勝負」の発動前にキャッチする、もしくは的を外させることが狙える。あるいはロッカーの前でフェイントをかけることでタイミングを外させるという対策もある。 なお発動モーション中でも生存者は無敵ではなく、攻撃が完全に重なると相打ちとなる。この場合、生存者は負傷し、殺人鬼は怯む。殺人鬼側は対抗策として攻撃を振っておくという作戦もあるし、そうした殺人鬼にはすぐ飛び出さないという判断もある。 怯み(スタン)について他の生存者を担いでいる殺人鬼に「真っ向勝負」を当てれば、怯ませて生存者を脱出させることができる。ただし狙える場面は稀。地下室の階段前のロッカーでも届きにくい。 ※ナースのブリンク動作中(発動後~硬直終了まで)へ真っ向勝負を当てた場合、真っ向勝負のスタンが適応されない。(板によるスタンと同じ扱い) 他のパークとの関連について上記した通り疲労系パークのため「全力疾走」などとの併用には適さない。ただ「真っ向勝負」は活用できるタイミングが極めて限定的なため、チェイス用に「全力疾走」以外の加速系パークを用意しておくという手もある。 「素早く静かに」は走ってロッカーに入り込んでも殺人鬼に通知されないため、「真っ向勝負」の発動を狙える場面が格段に広がる。足跡を散らしておけば「真っ向勝負」を発動させるまでもなく見失ってくれることもある。 「ダンス・ウィズ・ミー」はロッカーから飛び出した後の足音を残さないため、「真っ向勝負」発動後に遮蔽物の多い場所へ逃げ込めれば殺人鬼の追跡を振り切ることができる場合もある。 ロッカーに関する補足ちなみに「キラーに追われていない状態で近くにいる」場合でもエンブレム「逃走者」のポイントが加算される。特にロッカー内で至近距離のキラーをやり過ごすことができれば、チェイスと遜色ないない程度のポイントが稼げる。通常のチェイスと違い板の消費しないため繰り返し稼ぐこともしやすく、適切に扱えればランクの維持にも貢献する。 もちろん通常はロッカーにいると読まれてしまうと一発ダウンという非常にリスキーな行動であるため狙いにくいが、「真っ向勝負」を用意してその扱いを間違えなければ「逃走者 虹評価」もそれなりに取れるようになる。 コメント ケ ツ 族 - 名無しさん (2020-02-08 23 35 16) 原作のアマンダだったら絶対担げないだろうな - 名無しさん (2020-02-08 23 37 10) 基本的にコメントでは真っ向勝負とケツしか言及されてないの草 - 名無しさん (2020-02-29 15 32 29) やたらとアーカイブで推されているおばさん - 名無しさん (2020-02-29 20 13 07) そいや同期はプレイグだったな、古代の活躍する女と現代の活躍する女で対比させたんかね - 名無しさん (2020-03-01 19 12 50) この私と真っ向勝負ですか、おやおやおやおや ttps //gyazo.com/e221f4e95c53b9ae774e10c350a4e203 - 名無しさん (2020-03-22 20 59 06) ポケモンのメロンさんみたいな感じなのかな? - 名無しさん (2020-03-26 20 44 36) 初めて使ったけどとんでもねえケツしてるな - 名無しさん (2020-06-05 14 33 56) ロメロさんより眼鏡と刑事の方が体重軽そう - 名無しさん (2020-06-22 21 16 40) ロッカーどうやって入ってるんだ - 名無しさん (2020-06-26 17 00 54) カラス付いてると真っ向勝負発動できなくなるんだな 知らなんだ - 名無しさん (2020-07-10 12 51 16) と思ったらパーク説明文に書いてあるやーーーーん 全然気づかなかった… - 名無しさん (2020-07-10 12 52 01) ずっと気のせいだと思い込むことにしてたけど、やっぱ言うわ…この人お乳も揺れてるよね…? リザルトとかぷるんぷるんしよるよね…? - 名無しさん (2020-07-10 18 11 26) そういう衣装着させれば揺れるね - 名無しさん (2020-09-07 11 54 02) ケツでけぇわ - 名無しさん (2020-10-12 04 02 30) なんでこいつだけこんなにケツがでかいんだ? - 名無しさん (2020-10-12 21 44 50) ケツの中に脱出への強いケツ意が入ってるからだぜ - 名無しさん (2020-10-13 00 56 29) ケツがデカいから捕捉されたのかピンクのロングスカートが目立ったから捕捉されたのか判断に迷う。 - 名無しさん (2020-10-13 19 31 02) おいストライプの服の乳揺れなくなってるじゃねえか許せねえよ - 名無しさん (2020-10-21 20 51 29) 今確認したらケイトもジェーンも服関係なく揺れなくなってたんだな 引退しまーす - 名無しさん (2020-10-21 21 11 27) 日本人に馴染み深い、漫画やアニメに出てくるおばちゃんらしいおばちゃん。故にDBDのおばちゃんと言われるとこの人が真っ先に思い浮かぶ。「おばさん」なら他にも択は増えるけど「おばちゃん」はこの人だけだわ - 名無しさん (2020-11-29 08 24 12) 髪型が大きい気がする。髪下ろしてるとおばちゃんぽくない。 - 名無しさん (2021-06-08 04 23 21) こういう体型のおばさん、いるよなー。メイクすると別人になるミンといい、DbDは変なトコでリアリティが凄くて好き - 名無しさん (2021-01-21 00 45 54) 真っ向勝負もっと効果判定広くしてくれ - 名無しさん (2021-04-11 14 44 12) こいつのケツのでかさはマジそそられる - 名無しさん (2021-06-14 05 36 49) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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TITLE オルクスオンライン WiKi Welcome to AURCUS ONLINE Wiki アソビモ株式会社が提供するスマートフォン向け3DMMORPG『Aurcus Online』の情報を載せているユーザ参加型情報サイトです。 著作権について オルクスオンラインに関わる全ての権利はアソビモ株式会社に帰属します。
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Rd,19 America GP DRIVERS Q POINTS R POINTS 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ※【Q POINTS】は予選ポイント、【R POINTS】は決勝レースポイントです。 また、赤文字のドライバーは、【RESERVED DRIVERS】となります。 CONSTRUCTORS CONSTRUCTORS POINTS MERCEDES 0 FERRARI 0 REDBULL 0 RENAULT 0 Mclaren 0 ALPHATAURI 0 RACING POINT 0 Haas 0 AlfaRomeo 0 WILLIAMS 0
https://w.atwiki.jp/tirunanogu/pages/325.html
No シナリオ名 内容 259 Curse 町の近くで、スキュラの呪いにより、蛇の姿に変えられたハマドリアードと出会う。呪いの元凶であるスキュラを倒し、ハマドリアードの呪いを解くと、元の姿に戻ったハマドリアードが仲間にして欲しい、と言ってくる。仲間にするのを断ると、旅に役立つから、と巻物が貰える。 ▼噂話 「その辺で拾った蛙が、実は呪いをかけられたどこかの王子様、とか…ってないかしら。」 「魔物にかけられた呪いを解くには、呪いをかけた魔物を倒すといいらしいですよ。」 「この前、道端で蛇に話しかけられてさ、不気味だったんで走って逃げてきましたよ。あれもやっぱり魔物の一種なんでしょうか?」 他に呪いや蛇に関する噂話 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:6、11 野外で発生 ▼イベント詳細 1.野外でポイズンスネークに〔指定のダンジョン〕に棲むスキュラに姿を変えられた、スキュラを倒し元の姿に戻して欲しいと頼まれる。 はい→2へ いいえ→イベント終了 2.〔指定のダンジョン〕でスキュラと戦闘になる。 退却する→イベント終了 勝利する→3へ 3.野外〔指定のダンジョン〕周辺で元の姿に戻ったハマドリアードが仲間に入れてと頼む。 はい→ハマドリアードが仲間になり経験値(レベルで変動)を入手しイベント完了 いいえ→『ルグートIIの巻物』と経験値(レベルで変動)を入手しイベント完了 ※経験値=レベル11で43入手 ▼備考 3は別な迷宮の周辺で発生する場合もあり、発生場所は占いで特定できる。