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Mercuro(マーキュロ) / 所属:G.I.B Records Member Vo. 霞 Mercuro→GHOST→マウス Gt. 博士 Ratsel→Mercuro→GHOST→屍Ba.サポート→Maria SolfegeDr.サポート→SHIT-ARMY→ANTI-KRANKEGt.サポート→Serpentine†Ghost→Serpentine Ghost International Gt. 幸郎 シュピーゲル ワルツァー→Mercuro→GHOST→BOL+NUT→Serpentine†Ghost→閉鎖病棟 Ba. 殊音 傀儡人形→Missalina Reiローディー→Mercuro→キナルラ Dr. カヅキ Ratsel→Mercuro→GHOST→Chaos System EX Member Ba. maya Mercuro Ba. 幽閉 Mercuro Ba. NOV Ratsel→Ju~das→Mercuro Staff Ba. 裕兎 Mercuroローディー→Maria Solfege→Honey Killer→鬼金融→鬼道一家暴力連合恐喝組→La 鬼金融 History 1998年 1月 Gu--幸郎、結成 3月 Vo--霞、加入 7月 Gu--博士、加入 1999年 4月 Ba--maya、加入 7月 通販限定 1st DEMO 『 殺医の医学書 』 発売 200本限定--予約完売 8月 某 Live House にて Secret Rehearsal LIVE 9月 通販限定 2nd DEMO 『 血祭 』 発売 500本限定--予約完売 10月 【 Mercuro 1st LIVE 】 店頭販売 1st DEMO 『 血祭の結末 』 発売 500本限定--予約完売 12月 Ba--maya、脱退 2000年 2月 Mercuro 公式ホームページ 開設 3月 店頭販売 2st DEMO 『 閉鎖病棟 ソレハ断絶ノ世界 』 発売 1stプレス 1000本限定--予約完売 2ndプレス 1000本限定--完売 5月 Ba--殊音、加入 6月 Dr--カヅキ、加入 9月 オムニバスCD 『 Punishment Party Vol.1 』 発売 5000枚限定--完売 2001年 1月 1st CD 『 地獄の季節 』 発売 3000枚限定--完売 4月 Gu--幸郎、脱退 6月 オムニバスCD 『 Punishment Party Vol.2 』 発売 5000枚限定--完売 6月 Dr--カヅキ、脱退 7月 Gu--博士、脱退 12月 解散 Discography Album 地獄の季節 Demo Tape 殺医の医学書 血祭 血祭の結末 閉鎖病棟 ソレハ断絶ノ世界 断崖景色 V.A. Punishment Party Vol.1 Punishment Party Vol.2 関連サイト official site official myspace
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Mercurialとは分散型SCMツールのひとつです。 以下の特徴があります 分散型であるCVSやSubversionでは中央サーバがありますが、Mercurialにはそれがありません。 pythonとCで書かれているボトルネックになる箇所はC 書き中
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MERCURY 検索結果「MERCURY」 検索結果「水銀」 液体金属 パールグレイ色の液体で、ほとんどMETALと同じ性質がある粉である。 METAL回路ではこの粉の登場によって大きく変化した。 "MERCURY"が粉名であるが、主に"水銀"と書かれる。 性質 液体として流れる以外はほぼ全てMETALと同じで、 電気を通すことや、MAGMAにとけてMAGMAになること、LASERの反射などの親鋼性の性質の他に 液体の性質として花火に入ることや通常のBALLをつぶす事、 属性BALLとの当たり判定が無いなどの親水性の性質がある。 さらに固体としての性質もあり、SuperBallを跳ね返し、PLAYERなどが乗ることができる。 (おそらく上方向のみに当たり判定があり他はないと思われる[未検証]) 水銀独自の性質としてPOWDERやANTなどの粉末を持ち上げて底に沈殿したり、 その流動性を生かしてランダムな分岐回路にしたりLASERの方向をランダムに変えることができる。 導体の性質はMETALと全く同じなので、METALを参照するとよい。 他の性質 落下速度が他の粉と比べて異様に速い。 また、液体や粉末と混ぜても空中とほぼ同じスピードで沈殿するが、 BIRDやGASなどの気体中ではやたら引っかかって落下が遅い。 MAGMAは浮かせることはできない。 LASER祭り 大量に浮遊しているこれにLASERを当てるとLASERが乱反射し、それを四方八方にまき散らす。 METAL回路に応用できるかは不明 又、LASERが水銀を押しながら反射して進むことによって一本のLASERを同じ向きで増やすことも可能。 説明文(右下の奴は丁度50フレームで一周します。どうやらLASERには水銀を押す性質があるようです。 また、わずかなLASERを莫大なエネルギーに変えることができます) 反応表 距離は反応が届く距離で、たとえば4ならそのDotを中心とした半径4Dotの正方形の範囲をあらわす。 距離欄が+のところは隣接した4Dotでなければ反応は起こらない。 自身は、反応の中心にあるMERCURYを指す CLONEの効果範囲は、感染は↑←1Dot、↓→3Dotまでで、増殖は半径1Dotの正方形まで。 ANTはANTの真下の1Dotの粉だけを見て属性を変える。真横、上は無視 THUNDERの0は進行方向にさえなければ隣接していても反応しない。 距離 反応相手 反応 ※ CLONE 増殖 ※ LASER 反射 詳しくはMETAL 2 VINE 呑み込まれる 2? MAGMA 自身がMAGMAに変化 1 VIRUS 呑み込まれる 1 BOMB 爆発はするが飛沫は消滅 1 SNOW(雪) SNOWがWATERに変化 + ACID とける 0 THUNDER THUNDERをながす METAL 繋がっていると導線効果 BALL BALLをPOWDERに変化 全属性BALL あたり判定なしMERCURYと属性BALLが重なっているDotには他の属性BALLとの接触判定が消える FIREWORKS FIREWORKSの中身に指定可能 WIND かぜによく舞う DRAG DRAGができる BUBBLE BUBBLEで増殖可能 PLAYER PLAYERの属性に指定できる FIGHTER PLAYER,FIGHTER,BOXとのあたり判定がある BOX TEXT TEXTで文字が打てる SIDE 縦横移動する 回路での利用 タンク ICEをタンクの栓にしてWATERごと落とす方法や、 SALTBALLなどを下に置き、それを壊して落とす方法などがある。 タンクのサンプルは演算装置の水銀加法計算機の項にあり。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HG_tank2.png) 水銀加法計算機 塩水加法計算機は塩水を管に落として計算するが、 それに対して水銀を管に落として数の和を求める物を作ることができる。 これは管の底から上方向に電流を流すので、誤作動はない。 性質上事故を全て防ぐことができるため、安定して計算が行える。 さらに塩水よりもスペースは少なくて済むようになった。 サンプル:演算装置 乱数分岐 MERCURYの流動性を生かして電気をランダムに振り分ける。単分岐も複分岐も作りやすい。 主に情報の拡散に使われる。入力をすると情報が複製されるので、スペースがかなり収まる反面、 何度もこれをやると回路の速度が落ちてしまう。 一回使ったら要らないならばこちらよりも「はじめの数秒だけBにながしそれからはA」を使う方がいい 水銀の動ける範囲を2Dot分にすると二股の分岐、3Dotぶん動けるようにすると三股の分岐が作れる。 二股にする場合、水銀の動けるところで枝分かれさせるとつくりやすい。 消費Dot数は2Dotほどで、複数の乱数分岐をひとまとめにできる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (乱数分岐.png) 黄色に入力すると桃色からランダムに出力される。 作り出したらそれこそ何百通りも考えられるので、即興で考えて設置するといい。 コメント欄 役に立つかどうかを気にせず、どんなささいなことでも情報をくれると有り難いです MAGMAとの反応の範囲は上が大幅に広く、2Dotまでじゃないモヨウ -- 名無しさん (2010-03-12 23 01 34) 新情報じゃないけどSTONEよりも軽いので塩水などと同じようなタンクに入れるのは不可能ですね -- 立田 (2010-03-13 08 30 10) 名前 コメント
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水銀(MERCURY) 追加ver7.1 BIRD SPARK 灰色の液体。 METALを液体化したような物質。 液体として流れる液体の特徴と LASERを反射し、THUNDERを通し、そのTHUNDERをGLASSに伝える、METALの特徴を持つ。 また、MAGMAにも少しづつ溶けたりGLASSのようにPLAYERが滑る特性がある。 なによりも、物質内で最重量をほこっている。なんと、STONEよりも重いのだ。 METALとの違いとして大きいのは、「錆びないこと」であろう。 回路としては回路上級者にしか扱えないだろう。 ちなみに「MERCURY」は、「マーキュリー」と読む。 応用 MERCURYを宙に撒いてLASERをあてると、MERCURYの反射とLASERの"2方向以上からのLASERが重なったことによる増殖"で、LASERが大変な量になる。 MERCURYが多いと、ほぼPLAYERなどが避けられないほどにまでなってしまう。 プレとファイは人間じゃないからね -- (かじむ) 2010-03-29 16 30 33 水銀は 「飲み込むと有毒」ですが 触れるぐらいではさほど 猛毒って訳ではないみたいですよ。 現に、少し前は体温計の中にも水銀は用いられてましたし。 もちろん、だからといって 触ってもなんら問題が無い、というわけではないと思いますが。 -- (予感虫) 2010-03-30 17 23 33 えー俺幼稚園で水銀体温計割った時先生に「絶対触っちゃらめぇえ!」って言われたけどなぁ -- (パイン) 2010-04-07 21 01 56 PEN-3くらいで縦にMercury →ばらけるのを待ってストップ →横から当たるようにLASER発射 →LASERが四方に反射して増えるんだが… これは増えてる内に入らないんだろうか -- (Mercury) 2010-04-09 18 40 37 パインさん 幼稚園児には硝子も危険ですし・・・ 水銀は触っても全く問題がない、というわけではないので。 Mercuryさん 増えていないわけではありません。 ただ、それはMERCURYの性質というより 「方向の異なる二本のLASERが交われば、LASERが増える」 という、「LASER自身の性質」説が有力です。 まあ、しちゅーさんが既に説明なさってますが。 -- (予感虫) 2010-04-10 19 21 31 予感虫さん・シチューさん なるほど。 ようやく分かりました -- (Mercury) 2010-04-23 19 15 52 あれ?マーキュリーって「水星」だった気が… -- (名無し) 2010-10-24 14 02 44 wikiより抜粋 英語 Mercuryというが、西洋占星術や錬金術などの神秘思想では ギリシャ神話のヘルメス(ローマ神話のメルクリウス)と関連づけられ その星である水星を象徴するようになった。 これは、液体で金属であるという奇妙な性質が 変幻自在で油断ならないヘルメスの性格と関連づけられたためである。 -- (名無しさん) 2010-12-06 20 20 33 水銀って肌とかはじくからね。 考えようでは滑ることもできるでしょ -- (kashia) 2011-05-07 15 21 46 WATERも滑った -- (にゅー) 2011-07-20 16 53 14 ちなみに水銀はホクソンさんの提案で出たんですよ -- (イタコ) 2011-08-26 19 45 34 ふーn -- (にゅー) 2011-09-10 19 18 34 気体の金属なんかあるわけないよな?あればふやしてほしいが。 -- (名無しさん) 2011-10-26 07 10 23 ↑気体の金属か…無いな。 でもあっても面白いかも。 -- (名無しさん) 2011-11-26 09 47 14 ↑金属は高温にして液体→気体になるよ。常温でも真空状態なら気体になる。 -- (名無しさん) 2011-11-26 09 51 11 気体の金属かぁ… 欲しいなあ -- (ぽろちゃん) 2013-07-17 14 29 38 stoneより重いのに風に弱い -- (名無しさん) 2013-10-05 00 51 59 ↑風に弱いってどゆこと? -- (名無しさん) 2013-10-06 14 50 12 風に飛ばされ易いこと -- (名無しさん) 2013-10-06 16 48 45 水銀は水銀でも体温計とかに入ってる水銀はバケツ一杯飲んでも害はないんやで -- (名無しさん) 2015-11-13 20 20 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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移行完了 OpenJDK参考 OpenJDK、Mercurialリポジトリへ移行完了 - JDK7開発加速 - マイコミジャーナル 検討中? FreeBSD
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Mercury 作曲者 wishpÊr 属性 ヘルヒート レア度 ★★★ BRONZE SILVER GOLD PLATINUM 難易度 4 6 9 消費CP 4 6 11 ノーツ数 234 379 594 BPM 185 攻略方法 プレイ動画など ゴールド 名前 コメント
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Mercury Hg 項目数:18(12+3+3) 総ポイント:300(200+50+50) 難易度:★★★☆☆(慣性制御が苦手な人は+1) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Mercury-Hg/ 配信日:2011年9月28日 DL費用:400MSP(DLC:240+240MSP) / 4.99ドル(DLC:2.99+2.99ドル) サイズ:173.17MB+19.01MB+18.01MB ジャンル:Music, Puzzle Trivia ☆国内未配信 ※2018年1月中旬、配信終了 Discoverium Complete all the levels in Discovery Mode. 30 Challengium Complete all of the Challenges. 30 Bolevium Complete all of the Bonus Levels. 30 Targetenium Complete all 4 targets in any Discovery Mode level. 10 Bonusium Discover all 20 of the Bonus Levels. 20 Spookium Download and play against an online ghost replay. 20 Musicium Play one of your own music tracks while playing the game. 10 Bielementium Discover the second group of elements. 10 Trielementium Discover the third group of elements. 10 Quadelementium Discover the fourth group of elements. 10 Pentelementium Discover the fifth group of elements. 10 Awesomium Be awarded all 240 original Atoms in Discovery Mode from groups 1 to 5. 10 DLC Heavy Elements Pack(240MSP):50 Gravisium Complete all the Discovery Mode levels in the Heavy Elements content pack. 30 Heavybonusium Discover all 10 of the Bonus Levels in the Heavy Elements content pack. 10 Gravichallengium Discover all 5 of the Challenges in the Heavy Elements content pack. 10 DLC Rare Earth Elements Pack(240MSP):50 Rarusium Complete all the Discovery Mode levels in the Rare Earth Elements content pack. 30 Rarebonusium Discover all 10 of the Bonus Levels in the Rare Earth Elements content pack. 10 Raretaskium Discover all 5 of the Challenges in the Rare Earth Element content pack. 10 普通にクリアしていけば解除できるものがほとんどだが、「Challengium」と「Bolevium」がかなり難しい。 過去作品がPSP「【Hg】ハイドリウム(Archer Maclean s Mercury)」「タマラン(Mercury Meltdown)」とWii「たまらん(Mercury Meltdown Revolution)」にて発売されているが、それらと比べてマーキュリーのスピードがかなり速く割れやすくなっている。 チャレンジはディスカバリモードのステージを3~4つ条件付き(時間・取得ボーナス・残量)で通してプレイを数セットするものだが、最終的にはすべてのノルマを一度で達成しなければならず、失敗すれば最初からやり直し。 「Awesomium」は各ステージに設けられた4つのノルマをディスカバリーモードの全ステージでこなす必要がある。 水銀の残量や時間のノルマはシビアなものが多いが、累計なので一度達成すればOK。 生存重視・速度重視などに分けてプレイすれば難しくはない。 DLCのステージで取った分も加算されていくが数には入らず、実績の説明通り本編のみで240個取る。 「2つのDLC」はボーナスステージが解除できるステージでのみアイテムを全て取得するよう気をつけ、他の通常ステージはゴールに到達するだけで解除できる 「Musicium」はカスタムサントラ(音楽CDを取り込むかPC連携)が必要
https://w.atwiki.jp/nyk69/pages/32.html
Mercurial 始める前に 手元に Mercurial がインストールされていること (最新版がいいかも) サーバで Python 使えること (最新版がいいかも python -v で確認 MercurialはPythonがないと動かないよ。クライアント側もね。) サーバで C コンパイラが使えること (which gcc で確認) あと、サーバ側はApachとかをインストールして、CGIも使えるようにしておく。 ダウンロードとインストール Mercurial のソースコードをダウンロードして展開, 適当なローカルディレクトリにインストールする。 サーバ側 $wget http //www.selenic.com/mercurial/release/mercurial-1.0.1.tar.gz $tar xvzf mercurial-1.0.1.tar.gz $cd mercurial-1.0.1 $python setup.py install レポジトリの準備 サーバ側で公開するレポジトリを手元で作り, サーバにコピーする。 その際にサーバ側で必要な設定(hgrc の記述)も済ませておく。 クライアント側 $mkdir TEST_SRC $hg init TEST_SRC $vi TEST_SRC/.hg/hgrc hgrcの編集 [web] push_ssl = false allow_push = * "allow_push = *" は任意のユーザにチェックイン(push)を許す設定。 アクセス管理は apache に任せるので, ここでは素通し。 "push_ssl = false" は push の際にSSLは使わないの場合、HTTPを許す設定。 このレポジトリを丸ごとサーバにコピーする。 クライアント側 $tar cvzf TEST_SRC.tgz TEST_SRC $scp TEST_SRC.tgz .... サーバ側でそれをファイル管理用のディレクトリに展開する。 ついでに CGI から書き換え可能なアクセス権を与える サーバ側 $tar xvzf TEST_SRC.tgz TEST_SRC ディレクトリができる。アクセス権限も追加しておく。 $find TEST_SRC -type d | xargs chmod 777 $find TEST_SRC -type f | xargs chmod 666 レポジトリづくりはサーバ側でも構わないらしいが、 hg コマンドを動かすには環境変数の設定などがあり、手元でやる方が楽とのこと。 CGI の設定 hgweb.cgiをWebから見える適当なディレクトリにコピーし、設定をする。 サーバ側 $mkdir ~/cgi-bin/TEST_SRC/ $cp ~/tmp/mercurial-1.0.1/hgweb.cgi ~/cgi-bin/TEST_SRC/index.cgi $chmod 755 ~/cgi-bin/TEST_SRC/index.cgi $vi ~/cgi-bin/TEST_SRC/index.cgi スクリプトの書き換え箇所は二箇所ある.まずこのコメントを外し Mercurial をインストールしたディレクトリを指定する. import sys sys.path.insert(0, "/usr/lib64/Python") レポジトリの場所を指定する。 application = hgweb("/***/***/TEST_SRC/", "TEST_SRC") hgコマンドを打つ リポジトリに移って、hgコマンドで $hg add $hg commit と打つ。 コミットはメッセージを入れないとうまくコミットできないので、注意。 これで設定は完了。 index.cgiをwebで見てみよう!Internal Server Errorとかでないなら、たぶんOK!
https://w.atwiki.jp/memcache/pages/44.html
概要 リポジトリ生成リポジトリ新規作成(ht init) クローン(hg clone) 構成管理情報の取り込み(hg pull) 構成管理情報の送信(hg push) 構成管理情報の変更更新(hg update) 運用コミット(hg commit) ロールバック(hg rollback) 追加(hg add) 削除(hg remove) 改名(hg rename) コピー(hg copy) 操作取り消し(hg revert) 状態表示(hg status) 差分表示(hg diff) 履歴の表示(hg log) Link 概要 Mercurialのリポジトリは構成管理情報の格納領域(SOMEWHERE/.hg)とワーキングディレクトリが一体となっている。 リポジトリ生成 リポジトリ新規作成(ht init) hg init REPOS_NAME クローン(hg clone) 例1 hg clone c \\share\\ReposHg 例2 hg clone http //selenic.com/repo/hg mercurial-repo 構成管理情報の取り込み(hg pull) 構成管理情報の送信(hg push) 構成管理情報の変更更新(hg update) 運用 コミット(hg commit) hg commit -m COMMIT MESSAGE -A オプションを用いるとワーキングディレクトリ中の全てのファイルを自動的に構成管理対象に加える。 ロールバック(hg rollback) 間違って実行した"hg commit"を取り消す。取り消せるのは1回だけ。 追加(hg add) 削除(hg remove) 改名(hg rename) コピー(hg copy) 操作取り消し(hg revert) ワーキングディレクトリに対する操作を取り消すには以下のような操作を行う。 % echo "good by" goodby.txt % hg add goodby.txt % hg status -A A goodby.txt % hg revert goodby.txt % hg status -A ? goodby.txt 状態表示(hg status) 差分表示(hg diff) 履歴の表示(hg log) hg log -l 10 これは表示対象を最新の10件に限定した例。 Link http //gihyo.jp/dev/feature/01/mercurial ぺんたん.info
https://w.atwiki.jp/poppop/pages/15.html
MeRcuRу 好きなマップ ウェァハウス 倉庫 9割ウェアで狩られてます 嫌いなマップ ウェアと倉庫以外ほとんどやらない 好きな武器 M4 AKs TRG グレネード 嫌いな武器 AK 体に当てるだけですぐチヌとかありえない 解像度 1280*960 マウス感度 13くらいかな マウス加速 off クロスヘア 4 利き手 右 マウス IE3.0 マウスパッド アキバで500円のかった(´ρ`) グレネード楽しすぎ。みんな吹っ飛びまくりんぐ ちなみにFPS暦5ヶ月(3Dパソコンゲーム暦も3ヶ月でふ) ClanMasterから一言 第三倉庫Bのプロ。立ち回りは何気にかなりいいと思う。ノロウィルスにかかって死に掛けていたが復活した模様。