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Mayday 概要 全般追加された要素 攻略入り口 貨物エリア・詳細 ・攻略 甲板エリア・詳細 ・攻略 研究エリア・詳細 ・攻略 クラーケンエリア・詳細 ・攻略 小ネタ インテル(吹き替え) "Mayday" 00 04 16 Nightfallプロジェクト凍結から26日後 緊急対策部隊 - CIFチーム1 +ゲームスタート時のゴットファーザーの台詞 ゴットファーザーからCIF1お前のミッションはその船に囚われた外国人工作員の回収だ。装甲付きのドリルを持たせる。これでドアを破り、ハイヴを破壊することが出来る。CIF1。その海上に未確認物体を確認。そちらに向かっている。何かは分からないが巨大で…おそらく敵意を持ってる。味方を探して船から降りろ。手遅れになる前に… 概要 DLC第二弾「Devastation」で追加されたExtinctionモードEpisode 2 Mayday 全般 基本的なシステムや留意事項はNightfallと変わらない。 新たな敵シーダーとクラーケンが出現する。 各ハイヴではPoCより多くのエイリアンが襲い掛かってくる。 PoC以上にチームワークと序盤チャレンジへの意識の高さが重要となる。敵数増加、ラストが脱出ではなくボス戦である等、ソロプレイは想定されていないかのような作り。 プレイヤーによって所持キャッシュの差が大きく生じることもあるので、エイムボタン+ジャンプボタン押しっぱなし(L1+×/LT+A)でキャッシュを設置出来る事を覚えておくと吉。 インテル 今回はかなり分かりにくい位置に置かれている。インテル位置 Extinctionの5マップの中では、最終的に得られるスキルポイントが最も少ない。序盤は特に少ない。ポイントのやり繰りを工夫しよう。 追加された要素 設計図と組み立てアイテム、Venomシリーズ作業台が設置してありその上に設計図が2種ずつ配置されている。設計図を取得しエリアにある赤い工具箱をサーチすることで専用のパーツを入手出来る。パーツを3つ集めたらロードアウトから組み立て可能。設計図は一度に一枚しか持てないので注意。 Venom-X、Venom-FX、Venom-LX、Venom-SX 今回からVenomも組み立てアイテムになっていて、設計図は同じだが集めたパーツによって効果と名称が違う。発光体はランダムで出現するため、お目当てがあるならあえて拾わないという選択もあり。ただ他のプレイヤーのことを考慮して工具箱を取りすぎないようにしよう。SX以外の3種は性能差があまり無いので、お目当ての発光体と言っても、アメジストとそれ以外の色という区別で十分だろう。(例:アメジスト以外の発光体が出るまでサーチするなど) 工具箱の数は取り逃しが無ければ33個(設計図11枚分)で固定の模様。4人プレイなら1人につき6~9箱が目安。だいたい1人につき設計図2~3枚という計算。1人6箱までは遠慮無く取ってよい。1人10箱以上は明らかに取り過ぎなので自重すること。工具箱は計33箱なので、上記のように目当て以外の発光体を取らなかったり、途中まで作った設計図を破棄したりすると、最終的に工具箱の残数が3未満となってしまい無駄に余るので注意。 工具箱を譲り合わずに奪い合うと、結果的にゲームの難易度を釣り上げてしまう事になりかねない。工具箱が余る原因にもなる。奪い合いではなく譲り合いこそが勝利への近道である事を忘れずに。 設計図を持った状態で工具箱を自力で3個サーチすれば、必要なパーツが必ず揃うようになっている。工具箱の配置を憶えて効率良く作製していこう。 MAAWSこのマップでは、ロードアウトのストライク・パッケージの「トリニティロケット」が「MAAWS」に置き換えられる。 名称 パーツ1 パーツ2 パーツ3 備考 パイプ爆弾 TNT ヒューズ パイプ リーサル枠。投擲すると大爆発。セムテックスとキャニスター爆弾の上位互換。作製で5個取得。作製すると、それまで持っていたリーサルは足元に置かれる。 催眠トラップ 発光体 セルバッテリー プレッシャープレート IMS地雷と同様の設置型。踏んだ敵を催眠状態にする。ライノにも有効。2体の敵が引っ掛かる又は時間経過で消滅。脆弱なスカウトが引っ掛かる場合もあり、安定しない。スカウト2体を引っ掛けて消滅したら目も当てられない。 スティッキーフレア TNT ヒューズ 樹脂 タクティカル枠。フレアの上位互換。作製で2本取得。壁などにも突き刺さる。最後に爆発ダメージを与える。作製すると、それまで持っていたタクティカルは足元に置かれる。 Venom(X) ニュークリアバッテリー 非アクティブ Venom-X 発光体 Nightfallから登場した緑色の通常Venom。緑色の毒ガスを充満させ継続ダメージを与える。毒ガスで自爆はしない。SX以外はあまり性能差が無いので、こだわる必要はほぼ無い。 Venom(FX) オレンジ発光体 オレンジ色の火炎属性のVenom。火炎をまき散らし、燃焼の継続ダメージを与える。火炎で自爆はしない。 Venom(LX) 青色発光体 青色の電気属性のVenom。敵をスタンさせ、電撃の継続ダメージを与える。電撃で自爆はしない。 Venom(SX) アメジスト発光体 紫色のVenom。着弾点に味方のシーダーターレットを生成する。他のVenomとは異なり手動で爆破できないため生成場所には注意。壁面には生成不可。シーダーターレットは敵からは攻撃されず、時間が経過すると自動的に消滅。他のVenomを差し置いてまでわざわざ作る価値があるとは言い難い微妙な性能。正直ハズレ。工具箱が極端に足りていない限り、アメジスト以外の発光体を拾う方がよいだろう。しかし、ソロでは攻撃力の高さからドリル防衛するのに向いている。他Venomと違い、すぐに爆発はおろか爆発すらできないため、囲まれた時の突破力としては使えない。しかし常に2つほど生成していれば結構倒してくれる。そのため囲まれる心配もあまりない。命中率、リロードするなチャレンジでも使えるため、ソロで使ってみるとよいかもしれない。 テスラトラップ(ベーシック) 分子磁極 ワイヤー セルバッテリー IMS地雷と同様の設置型。周囲の敵に電気ダメージを与える。電極の数は1。他のテスラ(同種異種問わない)とある程度近づけて設置するとテスラ同士の間に強力な電流が発生し、接近した敵を瞬殺する。ドリルの周囲に置けばIMS地雷より頼もしい鉄壁となる。単体で使用してもIMS地雷と同程度には活躍してくれるが、消滅までの時間が短めで、数に限りある工具箱を消費してまで作る価値があるかは微妙。なお、1人につき1個までしか作製できない。2個目を作製すると古い方は即座に消える。 テスラトラップ(ミディアム) リキッドバッテリー 電極の数は2。他のテスラとの性能差は無いに等しく、バッテリーの種類にこだわる必要はほぼ無い。 テスラトラップ(アドバンス) ニュークリアバッテリー 電極の数は3。他のテスラとの性能差は無いに等しく、バッテリーの種類にこだわる必要はほぼ無い。 Venom(極力SX以外)は必ず作っておきたい。ただし、複数人でVenomを使うと卵の補充が難しくなる上にそれだけの工具箱も費やすので、2~3人作っていれば十分な場合もある。 Venom以外だとスティッキーフレアの使い勝手が非常に良い。最低でも1人が作っておき、他のプレイヤーも工具箱が余った時は作るとよい。 工具箱は数に限りがあるため、Venomとスティッキーフレア以外の優先度は低い。よほど工具箱が余らない限り、それら2種以外はむやみに作るべきではないだろう。(工具箱が余るのはせいぜい2人以下でプレイした場合くらいであるが) ドアドリルを使い開けるドア。開けられるドアにはドアのアイコンが出ている。 ハイヴとの大きな違いは、進行上で開放が必須でない点、チャレンジが発生しない点、ドリルが作業を終えるまでの時間が短いなど(いずれの点も例外あり)だが、ドリル設置後にハンターやライノ等のクリプティッドが出現する点は同じなので注意。 新たな敵:シーダー、クラーケンシーダーはスコーピオンに代わって追加。見た目はシーカーの色違いだが体力がとても高く、お馴染みの酸はもちろん、胞子を吐き出して自動砲台のような植物(シーダーターレット)を生成する。非常に厄介な存在だが、倒した時のキャッシュは高額。放置するとシーダーターレットを大量に生成されてしまうので最優先で倒そう。なお、シーダーターレットはクリプティッドをキルするチャレンジの頭数にはカウントされないので注意。また、シーダーはシーカーの一種扱いらしく、「シーカーの自爆ダメージを受けるな」チャレンジ中にシーダーの破裂ダメージを受けるとチャレンジ失敗になるので注意。 クラーケンは大型の海洋エイリアンで、今回のボス。Nightfallのブリーダーと同様、序盤と最後の二度にわたって対決する。 攻略 入り口 ドッキングのバックドアに向かうホバークラフトの船上から始まる。 ドリル右側のコンテナからCO-OPならハンター、ソロならスカウトが出現する。 右側の階段を登った所にパイプ爆弾、スティッキーフレアの設計図が配置されている。基本的にはスティッキーフレア推奨。 ここはハイヴとドアが各2つあり、ドアも破壊対象になっている。 ハイヴは今まで通りセットすればチャレンジが始まるが、ドアはセットしてもチャレンジはなく破壊ボーナスのキャッシュやスキルポイントもなし。 クリアするだけならドアの破壊は必須ではないが、ドアの中には組み立てアイテムの箱が必ずあるので、ハイブより先に破壊した方が攻略は楽。 ハイヴを2つ破壊、奥のドアも破壊し次のハイヴにドリルをセットすると最初のクラーケン(触手)との戦闘となる。 全体が弱点なのか、どこを攻撃しても赤ヒットが出る。強力なエイリアンも出現しないので失敗することはまずないだろう。 レパーを30秒以内に探し出して倒せのチャレンジの時レバーはVKSの前にいるので楽に倒すことができる。 次のエリアに行く前にまたドアを切断する必要がある。ドリルをセットするとライノとシーダー、あるいはファントムが同時出現する。 狭い通路なので追い詰められやすい。準備を整えてからドリルをセットしよう。 インテル位置2階のドア切断後に入れる部屋の窓にあるパイプを左に進んだ突き当り。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 Ripper カスタム SMG $1500 最初のハイブの右にある木箱 カスタムと表記されているが、実際はアタッチメント無し武器チャレンジではSMG扱い。アサルトライフルには含まれない。 Panzerfaust ランチャー $2000 スタート時坂上がった左奥 ARX-160 AR $2000 ①2階小部屋内②触手と戦う部屋の2階 後者は以前までHoney Badgerだったもの FP6 SG $1500 スタート時右の装甲車のタイヤにかけてある VKS SR $1500 スタート時左の階段上がった部屋のシャッター枠 電気トラップ トラップ $750 奥のハイブ手前の壁のスイッチ ファイヤートラップ トラップ $750 ①2階にあがるスロープの横②触手の部屋入り口 ミニガンターレット ターレット $750 ①スタート時左装甲車の上②奥ハイブ前の装甲車の上③触手と戦闘する部屋 貨物エリア ・詳細 Nightfallの施設エリアと同じぐらいの広さがあり、ここからシーダー、ライノ、ファントムが大量出現する。 厄介のがシーダーでエリアの広さを利用して、胞子を大量出現させプレイヤーを集中砲火してくる。 胞子の体力は少ないものの天井や高い壁などに出現するため狙いがつけにくい。 ライノ、ファントムの攻撃で体力が少ない時に胞子の攻撃でダウンなんてこともあり得るため最優先でシーダーを倒そう。 体力は高いがキャッシュはライノ並みに得られるため、金を使いすぎても問題ない。 ・攻略 このエリアではハイヴ3つ、ドア3つが破壊対象 貨物エリアの入口の後ろに催眠トラップとテスラコイル、入ってコンテナを挟んで左にドアがありその中にVenomとスティッキーフレアの設計図が配置されている。 貨物エリアにきたらまずこのドアを切断しよう。 このエリアで全員がVenomを組み立てるのは工具箱が足りないため不可能だが誰か一人でも製作できたら攻略がかなり楽になる。 奥の壁まで寄生しているハイヴを破壊するとモバイルプラットフォームが出現しドリルをセットするよう指示が出る。 セット後、すぐ左にある階段を登って白い部屋にある端末を起動。するとプラットフォームが動き出し奥にあるハイヴにドリルがセットされる。 ここで注意したいのがドリルがプレイヤーから手に届かない位置に離れてしまうため75%を切っても修理が出来ない。 ターレットこそ配置されてるが周りが暗くクリプティッドを視認しにくく更にチャレンジもスナイパーキル、全員のダメージで~、体力MAXなど全員の狙うクリプティッドがバラバラなため達成困難なものが多い。 ここでのドリルの損壊はある程度は仕方ないため、全員のダメージで~以外はチャレンジ係3人、ドリル係1人と役割を決めよう。 チャレンジ終了後は、2人はドリル、もう2人は後方援護。クリプティッドは窓からも侵入してくるため、ドリル係は盾装備を推奨。 なおモバイルプラットフォームにドリルを乗せずに送り出すこともできる。 モバイルプラットフォームにドリルを載せる係と、すぐに拾い上げる係、スイッチを押す係の三人いれば 可能である。 ドリルを載せたらすぐに拾い上げると同時にスイッチを押す。 うまくいけばドリルを乗せずにモバイルプラットフォームが走り出す。 モバイルプラットフォームがハイブについたらドリルはその場で展開する。 クリプティッドは制御室側からくるので注意が必要である。 奥のハイヴも含め2つ破壊すると制御室のドアが切断可能になる。このドアは工具箱が入ってるドアとは違い、チャレンジが出現する。 ドリルのすぐ横の手すりが無くクリプティッドがジャンプして登ってくるため、ドリルが攻撃されやすい。IMSがあるなら忘れずにセットしておこう。 ドア切断後、制御室のモニターにアーチャーの映像が流れストーリーが進む。 +... ・クレーン作動ボタンを押した時のセリフ ふぅ…お前を助けによこすなんてゴットファーザーは変わり者だな。あの年寄りにちょっとしたミスがあったと伝えてくれ。どっかのバカがアークの地図のコピーをうっかり燃やしやがった…この一枚以外ゴットファーザーにオファーを受けてもいいと伝えろ。だがまずは例のものが必要だ。善意を印にな…俺は頭がほしい、いいな。他は好きにしていいが彼女の素敵な赤毛を傷つけずにもってこい。俺無しでこの戦いには勝てない…そうだろ。サマンサ・クロスの死の証を持ってくるんだ。 ・制御室のモニターを起動時のセリフ どうなってるんだ!クロスは日に日に危険になってるというのにお前らまだここでブラブラしてやがって!とっとと行け! 映像終了後近くに人が乗れる空洞が空いたのコンテナが降りてくる。 制御室画面下のパネルのボタンを押しコンテナに全員が乗り込むとクレーンが動き出し次のエリアに移動する。 もしここでVenomが作れていたらスティッキーフレアの設計図を持っていくのをおすすめする。(次のエリアにはパイプ爆弾とVenomの設計図しかなく工具箱が大量にあるため。 ) インテル位置ライノ撃破後2階に上り、設計図の横にある開いたドアを抜けた突き当たり。 中央コンテナ群の最上段までのぼり、その対岸の正方形のコンテナの上。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 Bulldog SG $2000 ライノとの戦闘後扉入ったすぐ左 CBJ-MS SMG $2000 このエリアに入って右側、斜めになっているコンテナの上 LSAT LMG $3000 2階渡り通路の間 Kastet ランチャー $2000 中央ハイブから橋が架かっている方のコンテナ内 Ripper SMG $1500 中央ハイブを見て左コンテナに立てかけてある Chain SAW LMG $3000 ドリルが帰ってくるところの左、木箱の前 Panzerfaust ランチャー $2000 エリア中央溝の中、コンテナの下 FP6 SG $1500 ドリルを送り出す方、階段の下 MTAR-X SMG $2000 ドリルを送り出す方、コンテナ内 VKS SR $2000 ①最後に開ける扉の真下付近②ドリルで開ける部屋の中(ロッカーのある方)③モバイルプラットフォーム横の階段を上った辺り ②と③は以前までMR-28やSVUだったもの今ではVKSだらけになってしまっている 電気トラップ トラップ $750 ①制御室右斜め前にある発電機②制御室側階段前、壁側にある発電機 ファイヤートラップ トラップ $750 ①ドリルいくところの横②ドリル帰ってくるところコンテナ前 ミニガンターレット ターレット $750 ①ドリルが戻ってくるところの右、台の上②奥の戦う部屋の前 甲板エリア ・詳細 コンテナにて上へと運ばれスタートする。運ばれる途中などで貨物エリアに落ちると強制的に甲板エリアにスポーンする。 このエリアからキャッシュ半減が始まる。 甲板は構造物が多いため視界が悪く、また射線を広く取れないところが多いため、スカウトやシーカー、ハンターの接近を許しやすい。 加えてシーダーの胞子攻撃があるため手前ばかりをみているとシーダーにダウンさせられやすい。 ごたごたしていると終盤近くでライノとの戦闘が不利になるため中盤以降シーダーを意識して倒すようにしたい。 ・攻略 甲板ではハイヴ2つ、ドア1つが配備されている。 このエリアでは下と比べてさらに多くのシーダーがでてくるため、Venomなど組み立て類を全員保有しておきたい。 視界が悪いため接近を許しやすく全員が下を向いていることが多いため、シーダーを見落としやすい。 シーダーのいるところはほぼ一定なので中央部の2本の柱の上やコンテナの上などを意識しておくと対処しやすい。 敵に囲まれ銃で対処しきれなくなったときには迷わずVenom等を使って包囲を解こう。 ハイヴ破壊後半になると飽和攻撃されている状態になるためVenom等で制圧しながらライノに対処しよう。 ライノをすぐに倒さないとライノのダメージ後シーダーの胞子攻撃のダメージが蓄積し、ダウンしやすくなる。 なおこのエリアから遠隔操作のターレットが配備されているが、使ってしまうと使用者の防衛のために一人つくことになるため使用には注意しよう。 ハイヴを2つ破壊すると研究エリアへの扉が開く。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 CBJ-MS SMG $2000 着地後目の前のコンテナ FP6 SG $1500 着地後背後にあるコンテナ Bulldog SG $2000 ドリルで開ける扉のもう一方の扉の横 Chain SAW LMG $3000 研究エリアに入る扉を見て左側コンテナの脇 電気トラップ トラップ $750 ドリルで開ける扉のもう一方の扉の横 ファイヤートラップ トラップ $750 研究エリアに入る入り口の横 ミニガンターレット ターレット $750 ①設計図のある斜め前②研究エリアの扉から見て右の奥コンテナに囲まれたことろ 初期は海側に突き出した通路にHoney Badgerが置かれていたが、Honey Badgerが削除されるのと同時に姿を消した。ARX-160に差し替えられてすらいない。 研究エリア ・詳細 研究エリアは一変して視界もよく、射線をとりやすい。 しかし今度は天井があるためシーダーは天井を歩いて胞子をばら撒くようになる。 下ばかりではなく壁、天井すべてに意識を向けておく必要がある。 グレネードターレットを使用する場合、中空橋に攻撃を阻まれることが多々あるため射線に留意しよう。 ・攻略 ハイヴ3つとドア1つがあり、破壊するとDr.クロスのいる部屋にガスを撒くためにバルブ4つの防衛にあたることになる。 甲板エリアよりかは密集することもないため、難易度が下がったように感じるかもしれない。 しかし今度はシーダーが天井や壁に張り付いて胞子をばら撒くため、あっという間に5~6柱の胞子が立ってしまう。 対処しきれないと胞子攻撃だけで全滅しかねないほどの脅威となる。 胞子はVenomやグレタレ等の面攻撃に弱いため積極的に使ってダメージの蓄積を回避しよう。 +バルブ防衛前のアーチャーの台詞 クロスは高密度のエイロンセラミックスで守られている。銃での突破はできない。緊急時用の安全装置を作動させて部屋を塩素ガスで充満させるしかない。それが済んだらお別れだ。船中のクリプティッドがあの魔女を救おうと押し寄せてくる。 インテル位置サマンサのいる部屋の下にある円柱状の裏。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 ARX-160 AR $2000 研究エリア入った前の壁 Bulldog SG $2000 サマンサからみて右のクリプテッドの死体のある部屋の中 LSAT LMG $3000 サマンサから見て左小部屋の上 余談だが、ここのそばに何故かサーチ不可な工具箱が置かれている MTAR-X SMG $2000 中央の部屋の上より伸びているダクトの上 ミニガンターレット ターレット $750 サマンサからみて左の建物の上 クラーケンエリア ・詳細 デッキに一人でも入ると全員が強制ワープされクラーケン(本体)との戦闘となる。 一人が先走ってデッキに入ったため他の味方が物資や設置系を回収出来ずにワープされる事が多々あるため全員の準備ができてから飛び込むように。 触手の時とは違い、ライノこそ沸かないがシーダー、ハンター、胞子が大量出現。 屋根がないため胞子を視認しやすいが初見殺しのダメージ床で集中砲火されやすい。 クラーケン本体はブリーダーのように多彩な攻撃はしてこないため対処法が分かっていればそこまで苦戦はしない。 ・攻略 クラーケンの弱点は赤く発光している所。CWISは電撃があるため赤く発光していなくても赤ヒットが出る。 またCIWSで攻撃しているときは防御力が下がっているのか通常の銃火器でも赤ヒットが出る。 序盤はまだ防御力が高いため、周辺のクリプティッドを掃除しておこう。 クラーケンには距離の問題かVenomが効かないためクリプティッドにガンガン使っていこう。 キャッシュ半減があるため出現したシーダーは速攻で始末するように。同時に胞子の出現も抑えられる。 クラーケンも触手攻撃はしてくるが動き回っていたらまず当たらない。 ここにも、CWISが2つ設置されているがもし味方の援護を受けれそうならCWISでクラーケンを集中砲火しよう。通常より早く体力を削れる。 一定時間経過、もしくは体力がある程度減るとクラーケンが赤く発光し弱点部の防御力が下がる。 攻撃したい所だがクラーケンの触手でエリア全体の床が赤く光りダメージを受ける通称ダメージ床が始まる。 中央のハイブ跡、もしくは四隅にあるCIWSの操作台が盛り上がってる所に乗っていればやり過ごす事ができる。 個人的には後方からクリプティッドが来ず、CIWSで攻撃できる後者をおすすめする。この時左右バラバラにならずに4人全員で固まった方がいい。 狭いが4人乗れないほどではない。CIWSの操作台の上にも乗れる。 一人がCIWSで攻撃、残り3人で援護に当たろう。 前に出てる人は胞子の攻撃を頻繁に受けるため盾を装備するかアーマー展開の頻度を上げるように。 またシーダーが胞子が大量にいる時は隅に集まるほうが危険な時もある。(メディック以外はシーダーの酸の逃げ場が無いため) 状況に合わせて中央と隅を使いわけよう。(クラーケンの体力が残り少なければ全員真ん中で一気に勝負を決めるのもいい) 1/4体力が減ると発光が収まり、ダメージ床がなくなる。1/4減れば怯んで海に潜るので初めからCIWSでクラーケンに常時攻撃し続ければダメージ床をキャンセルすることも出来る。 その後エリア全体にクラーケンのEMP(咆哮)が来るがこのEMPにはアビリティ一定時間使用不可+ダメージがあり体力が少ないとダウンしてしまう。コンテナに身を隠せばダメージはない。 クラーケンは海に潜り反対側に移動する。この行動を合計4セット行えば倒せる クラーケンの体力が1/2減ればキャッシュ半減が解除される。 +クラーケン撃破後ののゴットファーザーの台詞 よくやったCIF1。クロスの探索部隊を送った。アーチャーと合流して迎えを待て。…まだ終わりじゃない。 インテル位置スタート時一番奥の一段高くなったところの中央部。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 ARX-160 AR $2000 エリア入口から見て突き当たり、インテルの近く 以前までHoney Badgerだったもの ターレット ターレット $750 エリアの四隅に一基ずつ、全部で四基 利用できるのはその中の一基だけ 小ネタ イースターエッグ PoCやNFであったイースターエッグはこのマップでは存在しない ロッカーキー Nightfallと比べるとロッカーキーの出現率が低く、ロッカー自体も少なめ。 キーが1本も見つからない事も多いので、アーマリーのロッカーキースタートがあれば結構役立つ。 SOFLAM、催眠ナイフ、トロフィー 室内での戦闘が大半を占めるためかアイテム箱からSOFLAMは出現しない また催眠ナイフも催眠トラップがあるためかアイテム箱から出現しない スコーピオンも登場しないため、トロフィーも出現しない ARX-160とVKSがやけに多い このマップには、アサルトライフルはARX-160しか配置されていない。 以前はHoney Badgerも配置されていたのだが削除され、全てARX-160に差し替えられた結果、 ARX-160をやけに多く見かける事となった。 同様に、マークスマンライフルも削除されてVKSに差し替えられており、特に貨物エリアでは異常までの過密配置がなされている。 ARX-160とLSATの迷彩 通常、ARX-160とLSATはアタッチメントを装着しても迷彩はデフォルトから変わらないが、Maydayでのみ迷彩が変わる。 インテル(吹き替え)
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チャレンジ Mayday ハイヴの掘削開始時に毎回ランダムのチャレンジが発生し、これを達成すればスキルポイントを1つ獲得できる。 なおチャレンジは個人単位ではなく全員で共通なので、1人のプレイヤーの行動がチーム全体の足を引っ張ってしまうこともあるため注意。 スキルポイントはアビリティのレベルアップに必要なポイントのため、数千ドルより1スキルポイントの方が非常に重要である。 チャレンジの達成率によってゲームの難易度がかなり変わってくるので、多少のキャッシュを消費しても達成しておきたい。 パブリックマッチでは、序盤のごく簡単なチャレンジを達成できないと中盤以降の難易度がぐっと増してしまうことから、達成率が低いと抜けてしまう人もいるので注意。 ただ終盤のチャレンジを無理して達成しようとすると、火力不足等で全滅してしまうこともあるので、状況によっては諦めることも重要。 1ゲーム中に全てのチャレンジを達成し、クラーケンを撃破することで実績/トロフィー「Mayday完遂者」を獲得することができる。 貨物エリアの管制室のドアを除き、ドア破壊時にチャレンジは発生しない。(その分、ボーナスキャッシュやスキルポイントも無し) Point of ContactやNightfallと共通のチャレンジについては、そちらのチャレンジの項も参照されたし。 チャレンジの種類 表の数は全て4人co-op時のもの。 ソロプレイ時にはチャレンジの難易度が緩和される。2人プレイ、3人プレイでもそれぞれ数が異なる。 特定の時間制限付きのチャレンジ以外はすべてハイヴを破壊するまでが制限時間ですが、 「ハイヴが破壊されるまで(前に)」の文面は文字数の関係で省略していますので注意して下さい。 チャレンジ名 攻略方法 命中率を50%以上に保て Point of Contactの同チャレンジの項を参照Maydayではこのチャレンジは序盤しか発生しない。また、命中率75%以上のチャレンジは発生しない。 アサルトライフルでエイリアンを25体倒せ Point of Contactの同チャレンジの項も参照シーダーターレットは倒してもカウントされないので注意。貨物エリアでアサルトライフルなど、わざわざ引き返さないと購入できないような武器が指定される場合があるので、チームで左記各武器カテゴリをバランス良く所有しておくとベスト。 SMGで25体倒せ LMGで25体倒せ スナイパーライフルで25体倒せ ショットガンで25体倒せ ハンドガンで25体倒せ トラップでエイリアンを10体倒せ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 ターレットでエイリアンを10体倒せ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 伏せ撃ちでエイリアンを25体倒せ Point of Contactの同チャレンジの項を参照シーダーターレットは倒してもカウントされない。 空中にいるエイリアンを5体倒せ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 格闘攻撃でスカウトを15体倒せ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 レパーを30秒以内に探し出して倒せ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 90秒間アビリティを使用するな シーダーやファントム、ライノまで湧く貨物エリアのハイヴで発生した場合、そこそこ難しい。 60秒間リロードするな Point of Contactの同チャレンジの項を参照 2分間キャッシュを消費するな シーダーやファントム、ライノまで湧く貨物エリアのハイヴで発生した場合、そこそこ難しい。 $6,000消費しろ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 $10,000消費しろ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 $15,000消費しろ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 $20,000消費しろ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 出血多量状態になるな 最大のダメージ源であるシーダーやシーダーターレットを優先的に排除しよう。Venomやパイプ爆弾も有効。 ラストスタンドになるな 上記を参照 ラストスタンド状態になる直前のプレイヤーを援護 上記を参照 ドリルのHPを50以上に保て Point of Contactの同チャレンジの項も参照モバイルプラットフォームを利用するハイヴで発生した場合、途中で修理は不可能なので要注意。 シーカーの自爆ダメージを受けるな Point of Contactの同チャレンジの項も参照シーダーの死亡時の破裂でダメージを受けてしまっても失敗となるので注意。Point of Contactとは異なり、生身(緑色の体力バー)に自爆ダメージを受けなければ失敗にならないため、アーマーを切らさないようにすれば強引に達成可能。 ダメージを受けずにエイリアンを一定数倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照シーダーターレットは倒してもカウントされない。 30秒以内にエイリアンを一定数倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照 マークされたエイリアンを5体倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照マークされたエイリアンが4体しか出現せず、他のエイリアンを一切倒していないにも関わらず、失敗となってしまう例を確認。(5体目のエイリアンがバグで消滅してしまったと思われる) 円の外に出ずにエイリアンを一定数倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照IMSフレイムプールには注意。シーダーターレットは倒してもカウントされない。 各プレイヤーのダメージでエイリアンを8体倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照モバイルプラットフォームを利用するハイヴで発生しやすい。シーダーターレットは倒してもカウントされない。 65フィート以上離れた状態でエイリアンを一定数倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照シーダーターレットは倒してもカウントされない。 体力MAXの状態でエイリアンを一定数倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照シーダーターレットは倒してもカウントされない。 シーカーを自爆前に一定数倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照 クラーケンの触手を倒せ 第一エリア最後のハイヴ掘削時にのみ確定で発生する。全員で触手を集中砲火すればいい。触手はどこを撃ってもダメージが入る。2階にあるターレットを利用するのも良い。触手への攻撃に夢中になりすぎると、いつの間にか何体ものシーカーに接近されていて大ダメージを受けたり、ドリルのHPを削られていたりするので、周囲の確認も怠らないこと。
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「Mayday ソロ」の編集
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クラーケン Kraken この途方もないサイズの大海獣は巨大なイカのようにも見えるが、それにしては体表の模様が見る者に妙な不安を与える。 クラーケン 脅威度18 Kraken 経験点153,600 NE/巨大サイズの魔獣(水棲) イニシアチブ +4;感覚 暗視120フィート、夜目;〈知覚〉+28 防御 AC 32、接触6、立ちすくみ32(+26外皮、-4サイズ) hp 290(20d10+180) 頑健 +21、反応 +12、意志 +11 完全耐性 [冷気]、[精神作用]効果、毒 攻撃 移動速度 10フィート、水泳40フィート、ジェット280フィート 近接 腕(×2)=+26(2d6+10/19~20、加えて“つかみ”)、触手(×8)=+24(1d8+5、加えて“つかみ”)、噛みつき=+26(2d8+10) 接敵面 20フィート;間合い 20フィート(腕は60フィート、触手は40フィート) 特殊攻撃 締めつけ(触手、1d8+10)、墨吐き、船砕き 擬似呪文能力 (術者レベル15) 1回/日:コントロール・ウィンズ、コントロール・ウェザー、ドミネイト・モンスター(DC24、動物のみ)、レジスト・エナジー 一般データ 【筋】30、【敏】10、【耐】29、【知】21、【判】20、【魅】21 基本攻撃 +20;CMB +34(+38 組みつき);CMD 44(足払いされない) 特技 《足払い強化》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:腕》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《出血化クリティカル》、《薙ぎ払い》、《複数回攻撃》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+25、〈隠密〉+11、〈水泳〉+41、〈知覚〉+28、〈知識:自然〉+25、〈知識:地理〉+25、〈魔法装置使用〉+25 言語 共通語、水界語 その他の特殊能力 執拗な組みつき 生態 出現環境 気候問わず/海洋 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 墨吐き(変則)/Ink Cloud 水中にいる時、クラーケンは1分に1回、フリー・アクションとして、80フィート拡散の範囲に漆黒の毒性の墨の雲を吐くことができる。この雲は完全視認困難を提供する。通常、クラーケンはこれを旗色が悪くなって逃げるときに使用する。この雲の中にいるクリーチャーは暗闇の中にいるものとして扱われる。さらに、この墨は有毒で、雲の中にいるすべてのクリーチャーに対して接触型の毒として働く。この墨の雲は消散する前に1分間、持続する。この毒の効果に対するセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。クラーケンの墨:墨の雲-接触型;セーヴ 頑健・DC29;頻度 1回/ラウンド(10ラウンド);効果 1【筋力】ダメージおよび吐き気がする状態;治癒 2回連続成功。 噴射移動(変則)/Jet クラーケンは1全ラウンド・アクションとして水を勢いよく吹き出して後ろ向きにすっ飛び、280フィートの移動速度で移動できる。移動経路は直線でなければならない。噴射移動中、クラーケンは機会攻撃を誘発しない。 船砕き(変則)/Rend Ship 1全ラウンド・アクションとして、クラーケンはその触手のうち4本を使ってサイズ分類が自分と同じか自分よりも1段階以上小さな船に組みつきを試みることができる。クラーケンは船の船長の〈職能:船乗り〉判定との対抗戦技判定を行なうが、その船のサイズ分類が“巨大”を1段階下回るたびに、クラーケンはこの判定に累積する+4ボーナスを得る。船に組みついたら、クラーケンは船が動けないようにする。クラーケンは船上あるいは船内のどこかにいる目標を触手で攻撃できる。ただし、自由な腕で攻撃できるのは甲板にいる敵だけで、どの敵だろうとくちばしで攻撃することはできない。船に対する組みつきを維持している間は毎ラウンド、クラーケンはその船の船体に自動的に噛みつきダメージを与える。 執拗な組みつき(変則)/Tenacious Grapple 腕か触手で敵に組みついている場合、クラーケン自体は組みつき状態にならない。 伝説に名高いクラーケンは、船員たちが大いに恐怖するものの1つである。ここに鯨ほどの大きさのクリーチャーがいるとしよう。このものは真下の見えざる深淵より攻撃を加えることができ、船を動かすのに必要な風と天候を制御することができ、しかも世界で最も創造的で悪意に満ちた犯罪者の冷酷な知性をも持ち合わせているのだ。クラーケンは神々の罰なのだと信ずる者もいれば、クラーケンこそ深淵の真の支配者なのだ、空気を呼吸する種族に意味はなくただ家畜でしかないのだと心に抱く者もいる。 クラーケンの体長は100フィート(約30m)近くまで達し、体重は4,000ポンド(約1.8t)である。
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クラーケン(英語他:Kraken)は、ノルウェー等に伝わる怪物。 参考Webリンク クラーケン - Wikipedia Kraken - Wikipedia Kraken - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ クラーケン 大洋の悪魔・クラーケン 溟海の大悪魔・クラーケン クラーケンライダー クラーケンライダー・ネル タグ その他の神話 英語
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/169.html
2013/8/19 23時59分を持って終了しました 出現条件 自身が遭遇したヘルハウンドがLv51以上に到達している 属性 水 弱点属性 雷光闇 ドロップ レイドガチャ券 強化像ブロンズ 強化像シルバー クラーケンガチャ券(レアドロップ) 強化像ゴールド(レアドロップ) クラーケンガチャ レア 水魔クラーケン Sレア 海獣姫クラーケン
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遠洋に生息する胴体部約30メートル、足の長さまで入れると50メートルを越える巨大なイカ。 普段は深海に潜んでいるが、獲物(海上を航行する船も含む)を見つけると浮上し襲い掛かってくる。 元々は世界地図の外側である外海から渡ってきた種族と推測され、外海には内海以上の大型個体が多数棲息していると云われている。 大きさ以外のイカとの差異は胴体部表面に『甲殻』を纏っている事。 現在は呪術等によってある程度の対策が出来ているが、この世界において航海や貿易が発展しにくい要因はクラーケンの存在である事が非常に大きい。 稀に沿岸部に群れで押し寄せる事があるがその理由は解っていない。 古代には世界規模で陸に押し寄せた事件があったとされており、古代文明崩壊の一因になったとも。 関連 ガルガンスクイッド クラーケンの中でも巨大な個体。 スナイプスクイッド 陸上に住み、クラーケンの中でも小型な個体。 ピグミークラーケン ノーチラス スカイクラーケン オクトヴァサン クラーケンノオオバン クラーケンノオウカン 外海 天業 カザニエ 儀式 クラーケンインク クラーケンから手に入る墨 クラーケンスキン クラーケンの革 クラーケンキラー 目次に戻る
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クラーケン クラーケン クラーケン+ [海怪姫]クラーケン - - ふん、下等な人類どもめ。まあ勝手に争って数を減らしてくれるのは、我々にとって好都合だがな。この機に乗じて、我ら海の支配者が地上も制圧してくるわ。え?何このモフモフした小動物……いやぁ、頭を食べちゃダメええぇ! な、なかなか地上人もやるではないか。猛獣を飼い慣らして海からの侵略に備えるとは。だが我らの力をあまり舐めるなよ。本気を出せば地上など三日で……うぅ……それはそうと腹が減って動けない……きゅ~。 ええい、最近は敵が多すぎる!これでは我も捌ききれんぞ。……ん?侵略者がなぜ味方になってくれるか?ば、バカ言うな!これは我の食料と寝床と話し相手を守っているだけだからな!お前らが倒れたら我は一人ぼっちではないか! - 攻 509 防 520 攻 571 防 583 攻 682 防 697 - MAX攻 - MAX防 - MAX攻 - MAX防 - MAX攻 - MAX防 - - 売却価格 100 売却価格 200 売却価格 300 - レアリティ N コスト 3 属性 C 最大LV 25 パーティー スキル ソウルアタック デッキスキル ビリーブダーク(小) 備考 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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5mほどの距離から弓矢を白羽取りできる幼少バードの反応。 5mからの時速200km反応。(1mからの時速40km反応) 幼少バードより遥かに強くなった大人バードと互角に近接戦できるタイガー。 そのタイガーが4mほどの距離から反応できない速度で移動できるシンタロー。 その頃のシンタローより修行して強くなったシンタローと互角に近接戦するクラーケン。(1mからの時速160km反応) クラーケンと互角に戦うヒーローが反応できない速度で6mほどの距離を移動するハロウ。 そのハロウより早く移動できる要になったヒーロー。 ヒーローの突撃に対してヒーローが1mも移動しないうちに氷の刃で迎撃できる目を閉じたクラーケン。(1mからの時速960km反応) 目を閉じたクラーケンが迎撃できない速度で5mほどの距離を詰めて殴れるようになったヒーローの戦闘速度。(1mからの時速4800kmの戦闘速度) そのヒーローと互角以上に戦う秘石化クラーケン。(1mからの秒速1.33km反応と戦闘速度) 【作品名】自由人HERO 【ジャンル】漫画 【名前】クラーケン(完全秘石化バージョン) 【属性】竜人と海人のハーフ 【大きさ】3mくらい 【攻撃力】 秘石化前でもヒーローとのぶつかりあいで天空島を破壊するほどの爆発を起こした。 通常の打撃でヒーローにダメージを与え、ヒーローの翼をつかんで折れる。 その際頭をつかんで全力で地面にたたきつけることでヒーローを数秒気絶させる。 ヒーローの防御力は島を吹き飛ばす爆発でほとんど無傷なくらい。(ただしクラーケンとのぶつかり合いで力を使い切ったため一時的に気絶)・ 秘石クラーケンと戦った頃のヒーローはこの頃より遥かに強化されている。 全力で地面を殴ることで200m範囲を吹き飛ばすことができる。 氷結攻撃を得意とし、どの技も威力は概ね、湖をすべて蒸発させたり、地の果てまで地面を抉り取る炎の竜の攻撃以上の威力。 氷の刃:相手の足元より氷の刃を発生させる。ヒーローの体を刺し貫く。 その際、ヒーローの地平線の果てまで地面を抉り取る威力を持つ炎の竜による攻撃も同時にかき消す。 秒速266.6mより速く発生する。 氷の波:手刀を振るうと同時に氷の刃が発生、進路上の石造りの建造物を破壊する。 射程数十m程 アイスボンバー:数十m範囲に氷の塊を多数降り注がせる。石造りの建造物の床を破壊して貫く。 【防御力】 ヒーローとのぶつかり合いで島を吹き飛ばすほどの爆発を起こしたが、外傷はあまりなし。 ただしぶつかり合いで力を使い切ったため気絶し、完全回復まで時間がかかった。 現在はこれより遥かに強化されており、少なくとも強化後ヒーローと同等以上の防御力を持つ。 自身と同等の格闘能力を持つヒーローのパンチでよろめく程度。 【素早さ】 上記参照。 移動速度は一瞬で数百m移動するヒーローと同じくらい。 【長所】島破壊クラスの攻防 【短所】後半のインフレにはさっぱりついていけなかった vol.3参戦 112 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/13(日) 14 48 10.98 ID 2CcC4bZ1 クラーケン考察 上位互換のリキッドから下がる ×リキッド:攻防差負け ○バイアード13世:突撃勝ち △>アトム=アムロ・レイwithνガンダム>シン・アスカwithディスティニーガンダム:当てれない倒されない ○デミトリ・マキシモフ:突撃勝ち △蓬莱寺京一:当てれない倒されない リキッド>クラーケン>バイアード13世