約 2,594,309 件
https://w.atwiki.jp/solomonskeep/pages/21.html
:MANA UP 1レベル毎にマナを50上昇させる。ITEMによるブーストを含めて最大レベル4まで。 初期値は100で、習得にレベル制限は無い。 継戦能力に大きく影響するため、序盤は優先的に上げる事を推奨。逆にBATTLE MAGEとCHANNEL MANAが極まってくるに連れて不要になる。 ゲームに慣れて来たら、初期値のままでも十分クリア可能だが、SECONDARY SKILLSをバンバン使う場合は上げておかないと不便。 レベル マナ増加 1 50 2 100 3 150 4 200
https://w.atwiki.jp/peed/pages/20.html
マナちゃん隊長 こと Mana Tea です だめだめな隊長ですが、 リーダーをはじめメンバーがしっかりしてて助かってます。 メインは、幻術士やってます。 暇なときに、裁縫や園芸やってます。 INは、平日 夜9時くらい 休みの日 だいたいいます。 みんな、わいわい楽しくやっていきましょう! 隊長日記&本日の予定 マナちゃんの96%は着色料で出来ています。マナちゃんの3%は華麗さで出来ています。マナちゃんの1%は勢いで出来ています。 Mana Tea
https://w.atwiki.jp/sakurakko0415/pages/76.html
大阪出身在住、ギター弾き語りシンガーソングライター!3年以内に紅白出場を目指して、アパレル店員の仕事を辞めて音楽一本での生活を始めました!!! 全国各地歌いにいきます☆ 人が好き!!!! ブログ 新・MANAの心の玉手箱
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/5003.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes SUPER SPLASH TUNE MANA DJ YOSHITAKA 195 856 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/5004.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes SUPER SPLASH TUNE MANA DJ YOSHITAKA 195 1492 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seikendensetu/pages/15.html
聖剣伝説 RISE of MANA 攻略@ ウィキ
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/869.html
《Mana Screw》(ネジれ事故) #whisper ある意味コイン投げをいくらでもできるカード。 偶然の出合い/Chance Encounterと一緒に使おう。 1マナ使えば17%ほど、5マナ使えば68%ほどの確率で10個カウンターが貯まる。 さらにクラークの親指/Krark s Thumbが出ていれば、1マナ使えば66%ほど、5マナ使えば99.5%ほどの確率で10個カウンターが貯まる。 「コイン投げ」と「あなたのマナ・プールに(2)を加える」能力から、強力なプロモーション・カードであるMana Cryptのパロディと思われる。 実は土地事故(事故)のことを英語では「Mana Screw」と呼ぶ。FAQでの以下のやり取りは、実際にはこのカードのことではなく事故のことを言っているのだろう。--Q.このカードがなかったらマジックってよくなるとおもうんですけどねー。A.そんなことはないと思うよ。このカードもゲームの根幹の一部だからね。 参考 カード個別評価:Unglued系
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/867.html
《Mana Flair》(ひらめいた魔力) #whisper ほとばしる魔力/Mana Flareのパロディ。スペルは違うが発音が同じ。 同じマナ加速カードだが、内容はかなり違う。 アンヒンジドらしくアーティスト・マターカードになっているが、それ以外は特に珍しい所は無いごく普通のカードである。 特定のアーティストのカードが多いデッキなら普通に使っても問題ない。 フレイバー・テキストで言っているのは、一時的なマナ加速カードについて。昔は暗黒の儀式/Dark Ritualに代表されるように黒の役割であったが、現在では煮えたぎる歌/Seething Songなど赤の役割になっている。--当初は黒。やがて赤。色の役割の移り気なこと。 参考 カード個別評価:Unglued系
https://w.atwiki.jp/solomonskeep/pages/22.html
:CHANNEL MANA マナの回復速度を上昇させる。成長で習得出来るのはレベル4までで、それ以上はITEMによるブースト頼りとなる。 取得にレベル制限は無し。 継戦能力に直結するため重要度は高い。 初期値の7.5にパーセンテージを掛けた値が実際の回復量となる。 例)CHANNEL MANAのレベルが1で、装備にMANA RECOVERYが無い場合。 7.5 + (7.5 × 0.35) = 10.125 よって毎秒10ずつマナが回復する。 レベル マナ回復速度 1 +35% 2 +70% 3 +105% 4(成長限界) +140% 5 +175% 6 +210% 7 +245% 8 +280% 9 +320%
https://w.atwiki.jp/kfxamplus/pages/90.html
ハナマルシティ(仮)に住む17歳の女子高生。 外見からは想像もつかないほどの力持ちで、 その気になれば屈強な格闘家も一撃で殴り倒す事ができる。(初期ドキュメントより抜粋) MANA(佐伯マナ) 初公開 00/04/18 製作者 秀武 公開サイト KNUCKLE X UNLIMITED http //hdtksgnt.daiwa-hotcom.com/ 秀武氏第一作目の手描きキャラにして処女作。 最旧作詰め合わせとしてkazuma、来夢と共に公開されている。 一作目でありながらスッキリと見易いグラフィックと扱いやすい物が一通り揃ったキャラ性能と、高水準の完成度で仕上がっている。 コマンド表 コマンドはテンキー表記。N=ニュートラル。 コマンド 技名 補足 特殊技・特殊行動 N6N6弱K ダッシュ ランタイプ N4N4弱K バックステップ 3弱P かわし移動? 空中でN6N6弱Kか強K 空中ダッシュ N6強パンチ 投げ? 投げ N4強キック クラック? 中段 必殺技 26弱Pか強P ミラージュストライク 24弱P むだむだ 24強P 後恋激 投げ 26弱Kか強K ウインドブレイド 623弱Kか強K サマソ 弱は無敵あり 24弱Kか強K トライダガー N2N2弱Kか強K カウンタークラッシュ チョーすごい技(1ゲージ) 2626弱Pか強P ギガストライク 2626弱Kか強K サイクロンディザスター 264弱Kか強Kでも可 もっとすごい技(2ゲージ) 2626強P ??? ガード不能、一撃必殺 2626強K (技名不明) 移動投げ 264強K 女王乱舞 技解説 かわし移動?は無敵で相手をすり抜ける所謂前転。隙が非常に小さく、これでおもむろに近づいて投げがかなり強力。 クラック?は威力の高い中段技。キャンセルから出すと中段ではなくなるが、さらにキャンセルがかかるようになる。必殺技以外にかわし移動?、空中ダッシュ、バックステップでもキャンセル可能。 ミラージュストライクは弱が出の早い単発の突進技。コンボや奇襲など使い勝手がいい。強は出が遅く分身と共に突進する3ヒット技。ガードされても有利だが出の遅さがネック。 むだむだは構えた後に連続パンチを浴びせる分身を出す。出は遅いが隙が小さく起き上がりに重ねて択攻めが狙える。 後恋激は追撃のできるコマンド投げ。 ウインドブレイドは弱はその場に1つ、強は前方に進む2つの飛び道具を発生させる。最初の蹴り部分にも攻撃判定がある。基本的に強を端までは届かないが飛び道具として使っていく。 サマソは弱が無敵技。切り返し、対空、ガードキャンセルに。強は無敵の無い多段ヒット技。ゲージ稼ぎを兼ねたコンボに。 トライダガーは3ヒットする突進技、隙は大きい。弱は出が早いので端に追い詰めるコンボに。強は一瞬後ろに下がってから突進していく。回避しつつ攻撃できるが出は遅く使いにくい。 カウンタークラッシュは自分の接触判定の内側に攻撃判定を出す所謂疑似当て身技。切り返しに使えるが弱サマソのほうが安定するかも。 ギガストライクは高威力な突進超必。コンボに。 サイクロンディザスターは出が早く無敵の長い対空超必。KFAなら停止時間中に当たる。簡易コマンドあり。 ???は出が超遅いガード不能の即死技。決める機会はほぼない。 2626強K(技名不明)は出の遅い移動投げ。長い無敵があるがやはり決める機会はない。 女王乱舞は無敵突進から多段の乱舞を浴びせる2ゲージ超必。高威力でコンボに使うのが基本。飛び道具抜けや対空にも使える。ガード空振り時の隙が非常に大きい。 基本攻略 ランタイプのダッシュ、バックステップ、前転、空中ダッシュなどの移動系に加え、突進技、無敵対空、飛び道具、コマンド投げ、当て身といった豊富な技を持ち、それらの性能も良好。万能的な立ち回りが可能。 立ち、しゃがみ弱キックはリーチが長く連打も効く優秀な小技。ヒットしてたら立ち強キック→クラック?とつないでコンボに行きたい。 空中ダッシュは空中で複数回使え、遠距離から無理やりさわりに行くことも可能。ジャンプ攻撃は横に強い弱キック、強のけぞりで持続も長い強パンチ、持続は短いが判定威力ともに大きい強キックを使い分けよう。 対空はしゃがみ強パンチ、弱サマソが基本。サイクロンディザスター、女王乱舞もゲージ次第では有効。 ゲージ技は補正が掛からず高威力な女王乱舞が大本命。いかにこれを決められるようにゲージを溜めていけるかが重要になるだろう。 コンボ 弱キック数発→立ち強キック→クラック?→弱ミラージュストライクor強サマソor弱トライダガーorギガストライクor女王乱舞メインコンボ。弱ミラージュストライクは隙が小さく状況重視、強サマソはゲージ増加量が多い、弱トライダガーは端に追い詰めやすいという特徴がある。 しゃがみ強キック→各種必殺技or(クラック?→各種必殺技)スライディングからのコンボ。基本決め打ちになるのでリスクの小さい弱ミラージュストライクがいい。クラック?は強トライダガーに化けやすい。3or1でしゃがみ強キックを出す必要があり難しめ。 後恋激→(立ちorしゃがみ強パンチ(2ヒット)→各種必殺技)or(立ちorしゃがみ強キック→クラック?→各種必殺技)コマンド投げからの追撃。 立ち弱キック→立ち強キック→クラック?→空中ダッシュ→立ち弱キック・・・強制空中やられになる16ヒットまで続くループコンボ。だが非常に忙しく超難易度。人間ができるかは・・・ 余談 いくつか未使用の画像やモーションリスト部分があるがその中にはタライを落としたり、KOF99のカウンターモードっぽいものを実装しようとした痕跡がある。旧ドキュメントには一部未使用技を解禁するためのコピペ用コマンドも書いてあったが、現在は省かれている。飛行や空中ガードなど試験的要素の強い物が多い故、おまけ要素に留めていたのだろう。 同じく設定面も現在入手できる物では省かれている。設定が二転三転した関係もあるだろうが(一度表に出た設定こそ正義なので)今回は旧ドキュメントのものを参照させていただいた。 ゲージ技フィニッシュの背景画像(finish.bmp)が誰なのかは製作者のみぞ知る・・・もっとも、氏の他のキャラを遊んだり動画見たりしてればすぐに誰なのか分かるので謎でも何でもないのである・・・ 実はこの人が生き別れの双子の妹だという裏設定があったりする。 コメント欄 名前: コメント