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Making Thumbnails with RMagick 開始日 2007年02月01日 最終更新日 2009年06月03日 はじめに Polaroid Effectが好評なので、調子に乗って別のページも翻訳し始めました。 原著 「Making Thumbnails with RMagick」 http //rmagick.rubyforge.org/resizing-methods.html 注意 もともと個人利用を目的として日本語化したために、けっこう意訳している部分があります。「意味分からないよ」とか「おかしいんじゃない?」とかいうのがあれば、オリジナルを参照するか、コメントで質問してください(がんばって調べます)。 更新履歴 2007/2/1 作成開始 訳文 もしRMagickを使ったJPEG画像のサムネイル作成に対して、その遅さ(*1)が気になるのであれば、resizeメソッドではなくthumbnailメソッドの使用を検討した方がいい。 thumbnailメソッドはデフォルト引数のままであればresizeメソッドよりも速く、同じくらい魅力的な品質で結果を生成してくれるからだ。スピードの違いはリサイズ後のイメージが小さい( 1/10)ほど顕著に現れる。RMagickをImageMagick 6.2.6(*2)と一緒に使っているならば、これは良い選択肢だと思わないか? 以下の内容を読んで、私がなぜこのような結論に至ったかを見てほしい。 RMagickでサムネイルを作るには RMagickは、ImageMagickまたはGraphicsMagickライブラリのRubyバインディングだ。ImageMagick/GraphicsMagick双方のライブラリは画像リサイズ用の同じAPI一式を提供していて、RMagickではMagick Imageクラスのresize、sample、scale、そしてthumbnailメソッドでこれらAPIをラップしている。 Christy(ImageMagickのチーフアーキテクトだ)はこれら4つのメソッドの違いを次のように説明している: 各メソッドの特徴(*3) sample 範囲内の中央ピクセルの情報だけを使ってリサイズする(つまり、画像中に無い色は生成されない)。resizeをPointFilterで使用したときと同じ。 scale sampleに似ているが、浮動小数点によるサンプリングを実施し、周囲のピクセル情報も代表色に取り入れている。 thumbnail 範囲内のピクセルを5点サンプリングし、その情報を元に代表色を決定・リサイズする。resizeメソッドで画像を1/5のサイズに縮小するときと同じ。プロファイルやコメント情報はstripされる。 resize まぁ、あれだ。何でもありのメソッドだ。使用するフィルタを選んだり、ぼかしたりシャープにしたりもできる。フィルタは縮小時にはLanczosFilter、拡大時はMitchellFilterをデフォルトで使用する。代表色を作るとき、実は隣接ピクセルのアルファチャネル情報も考慮している。透明度の低いピクセルは高いピクセルよりも重みを多く持つ。 各手法のベンチマーク結果 私はRubyのベンチマーク用モジュールを使って、上で挙げた各メソッドのデータ生成までに要する時間を計測した。 テスト仕様は以下のとおり: sample,scale,thumbnail,resizeの4種類を使用resizeは15種類のフィルタそれぞれで計測 2272x1704の写真(JPEG形式)を使用リサイズ後のサイズを200x150,300x225,400x300の3種類で計測 その結果はこの図のとおり。上がImageMagickを使用した結果で、下はGraphicsMagickの結果だ。両方のグラフは画像を200x150に縮小したときの負荷の大きさでソートしてある。 どのメソッドがベターなのか さて、ベンチマーク結果を眺めてみよう。 まず、ImageMagickと、ImageMagickからブランチしたGraphicMagickとの間では明らかに値が異なっていることが分かる。GraphicMagickがどの方法でも一定のパフォーマンスを維持している一方で、ImageMagickはアルゴリズム(フィルタ)間のばらつきが大きい。どうもImageMagickでは、一部のアルゴリズムのパフォーマンスを得るために他のパフォーマンスを犠牲にしているようだ。 また、thumbnail以外のメソッドは作成する画像のサイズが大きくなるにしたがってCPU時間も微増していることも見てとれる。thumbnailメソッドだけはサイズが大きくなると途端に重くなっている。 ちょっと待ってくれ、このthumbnailの結果に注目してくれないか。ImageMagick/GraphicsMagickに関係なく、生成後の画像サイズが小さいほど劇的に速くなっていることが分かるかい?これは上で説明した理屈と一致しているわけなんだけど、400x300という一番大きなサイズ(この大きさをもはや「サムネイル」と呼ぶかどうかは疑問だが(*4))のときでさえ、resizeをデフォルトのLanczosFilterで使用したときよりも速く出来ている。 「サムネイルの見栄えなんてどうだっていいよ、でも作成に時間がかかるなんてアリエナイ」なんて思っているなら、そりゃあsampleをずっと使っていればいい。どんな場合でも一瞬でサムネイルを作ってくれるからね。でも本当はノイジーでモザイクがかったような画像は嫌いなんじゃないか? 見栄えもソコソコ、スピードもソレナリな方法で、どれにすればいいか迷っているんだったらこちらの画像一覧を見てほしい。少しは参考になるだろう。 注意: 紹介している画像はImageMagick6.2.6上で作成した。別バージョンやGraphicMagickを使っている人とは結果が違うかもしれないので、気をつけてほしい。 だけど簡単さと(ライブラリ間の)バラツキの無さを考えると、thumbnailは外せない。フィルターの選別に迷うこともないし、ImageMagickとGraphicsMagickとで同じようなパフォーマンスを持っているし、速いし、なかなかのサムネイルを作り出してくれる。 scaleメソッドはthumbnailと同じようなパフォーマンスを得られるし、画像サイズが大きいときはthumbnailよりも速い。でも出来上がる画像は、(私の見る限りでは)ちょっとシャープさに欠けるかな。 ちなみにImageMagick 6.2.6上では、resize+PointFilterはthumbnailによく似た画像を作り出し、thumbnailよりも速い。まぁ、人によってはこれでもいいかもしれない。 そうだ、thumbnail以外の方法を使った場合、出来上がったサムネイルからプロファイルやコメント情報をstripすることを忘れないでくれ。 巨大なJPEGファイルをサムネイル化するときのTips サムネイル化したい画像が巨大ファイルサイズのJPEGデータだった場合、全データの読み込み&画像処理よりもっと良い方法がある。 それはImage Infoの属性self.sizeを指定してファイルを読むことだ。求めているサムネイルサイズのちょうど2倍のサイズを指定してから読み込むと、ImageMagickのJPEGライブラリはファイルのデータ全部を読み込まず、必要な量だけを読み込んでくれるというわけだ。その後、適度に小さくなって読み込まれた画像を使ってサムネイル化する。 大きなファイルの読み込みはメモリを圧迫して無駄も多いので、ぜひ活用してほしい。 詳細な説明は、AnthonyのExcelletなサイトにある「Reading JPEG Image」の項に載っているから、こちらも参照してくれ。 (このTipを提供してくれたAnthony Thyssonに感謝!) テスト構成 このベンチマークテストは以下の環境で実施した。 Intel Pentium III(933MHz) 512MB RAM Mandriva2006 Ruby 1.8.4 RMagick 1.10.0 ImageMagick 6.2.6 / GraphicMagick 1.1.7 ImageMagickとGraphicMagickはどちらも-O3を付けてコンパイルした。 ちなみにグラフ作成にはOpenOffice 1.1.5を使用している。 Tim - Jan 21, 2006 参考サイト(訳者による追加) RMagickオンラインドキュメント:http //www.simplesystems.org/RMagick/doc/index.htmlthumbnailメソッド:http //www.simplesystems.org/RMagick/doc/image3.html#thumbnail sampleメソッド:http //www.simplesystems.org/RMagick/doc/image3.html#sample scaleメソッド:http //www.simplesystems.org/RMagick/doc/image3.html#scale reseizeメソッド:http //www.simplesystems.org/RMagick/doc/image3.html#resize Image Infoクラスの説明:http //www.simplesystems.org/RMagick/doc/info.html ( - )
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Rainbow Magic/ マジックアカデミー管弦楽部×劇団レコード Lv Notes BPM Version CATEGORY Movie Jacket LIGHT 02 91 205 BST 05 コナミオリジナル - -(吉岡英一) MEDIUM 05 182 BEAST 07 252 +難易度投票 LIGHT 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MEDIUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 楽曲解説 「クイズマジックアカデミー 賢者の扉」のエンディング曲で、オープニングテーマのボーカルバージョン。 ボーカルは浅葉リオ。 ゲーム元では協力プレイでクリアするか、賢者への昇格でこの曲が流れた。 jubeat saucerに収録された「天上の果て」と同じく、ゲーム元のサントラがジャケットとして使われている。 ムービー解説 QMA筐体で流れるデモ画面のオープニング映像が使われている。 動画 [部分編集] YouTube ニコニコ動画 BST HI-SPEEDx1.4 +動画を開く http //www.nicovideo.jp/watch/sm24449431 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){LIG}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コミットログ編集用エディタの設定 $ git config --global core.editor emacs 参考 http //git-scm.com/book/ja/Git-%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%BA-Git-%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A ユーザ名とパスワードの設定 $ git config --global user.name "John Doe" $ git config --global user.email johndoe@example.com 参考 http //git-scm.com/book/ja/Git-%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%BA-Git-%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A 現在の設定を確認 $ git config -l あるいは $ git config --list リモートリポジトリの変更 Gitのリポジトリを移動させる方法 | ひたすらメモするだけのブログ http //www.yaunix.com/2012/09/11/git%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%83%9D%E3%82%B8%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%92%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95/ リモートリポジトリの作成 http //capm-network.com/?tag=Git%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%9D%E3%82%B8%E3%83%88%E3%83%AA%E6%A7%8B%E7%AF%89 特にこだわりがあるわけではないが、 リモートでのリポジトリ作成は以下のコマンドで行っている。 git --bare init --shared=true すべてのブランチに関してログ表示 git log --all gitk --all http //iyukki.blog56.fc2.com/blog-entry-88.html
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Beauty is all around us, waiting to be noticed. It s as if it s just waiting for us to take the time to appreciate it and bask in its beauty. Nowadays, halloween contact lenses canada I wake up every morning feeling happy because I know I have a secret weapon to help me achieve the perfect look - my Magmoos K4 Gray Coloured Contact Lenses. These lenses are truly magical. As soon as I put them on, I feel like a superstar, ready to take on the world. The delicate grey color enhances my natural features and complements any outfit I choose to wear. I feel more confident and beautiful every time I look in the mirror. magister color contact lenses The best part about these lenses is how easy they are to find and wear. With just a few clicks of a button, they can be easily ordered and delivered right to my doorstep. I no longer have to struggle with the hassle of buying expensive glasses or getting my prescription updated. cosplay colored contact lenses When I wear these lenses, it s as if my eyes are given superpowers. They look brighter, more vibrant, and more enigmatic than ever before. The lenses also serve as a conversation starter, as I receive endless compliments from friends and strangers alike. I wear my Magmoos K4 Gray Coloured Contact Lenses every day now, and I can confidently say that they have changed my life. Not only do they make me look and feel more beautiful, but they also serve as a reminder that beauty truly is all around us. All we have to do is open our eyes and let it in - just like my Magmoos K4 Gray Coloured Contact Lenses.
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[verse1/らっぷびと] 朝日が眩しい けど足を伸ばした路上 陽射しを塗した地球は明るく 僕らが汚く見える いつからか楽しすぎるように 無限のアクセスコード駆使 盲目 送信受信 結果重視 路地裏に忘れられるロジック 地下に潜る 存在証明だった 幾ばくか超え朝焼け 溶け込む人波 並の営み欲してた僕ら 終わりは始まり 嫌われたって着飾ってない方がいい 格好よりイマジン Magic Time 日に2回、扉を束ねる光 [hook] 朝に変わる現実を嫌う僕ら 居場所はいつもみたく夜さ 闇の中に光放つその名はMusic 虹を掛ける光景を好む僕ら ただ追っかけては揺れる落ち葉 消えた頃 顔を見せるその名はMagic Time [verse2/RIPER] 朝日を避けるかのように向かうクラブ 乗り込む電車ん中でぐだる ライフスタイル切り崩してのぞむ今日はここ渋谷 平日、休日問わず突発的に集まったメンバーとろんぱるまでエンター 明日は会社に九時 シカトこいて吸い込むニコチン ここにいれば大抵の事は忘れられる 無邪気にはしゃぐあんたらに助けられる 馬鹿ばっかだが暖かかった いつまでもこの時だけがまわり続けろ 朝はもうすぐ来るけど もう少しだけで良いこのまま 流れ出した音よ止まるな [hook] 朝に変わる現実を嫌う僕ら 居場所はいつもみたく夜さ 闇の中に光放つその名はMusic 虹を掛ける光景を好む僕ら ただ追っかけては揺れる落ち葉 消えた頃 顔を見せるその名はMagic Time [bridge] Magic Time, Magic Time 気になったの 実体混じった蜃気楼の音 Magic Time, Magic Time 気になったの Magic Time, Magic Time, Magic Time... [hook] 朝に変わる現実を嫌う僕ら 居場所はいつもみたく夜さ 闇の中に光放つその名はMusic 虹を掛ける光景を好む僕ら ただ追っかけては揺れる落ち葉 消えた頃 顔を見せるその名はMagic Time Track by Tetra Gear Lyric by らっぷびと, RIPER Mixed by らっぷびと 2009.07.04
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Magical Mystery Tour マジカル・ミステリー・ツアー ザ・ビートルズ EMIミュージック・ジャパン 1998-03-11 売り上げランキング 25673 おすすめ平均 Amazonで詳しく見る by G-Tools Side A Magical Mystery Tour (Lennon - McCartney) The Fool On The Hill (Lennon - McCartney) Flying (Lennon - McCartney - Harrison - Starkey) - 2 16 Blue Jay Way (Harrison) - 3 56 Your Mother Should Know (Lennon - McCartney) I Am The Walrus ("No You re Not!" said Little Nicola) (Lennon - McCartney) Side B Hello Goodbye (Lennon - McCartney) Strawberry Fields Forever (Lennon - McCartney) Penny Lane (Lennon - McCartney) Baby You re A Rich Man (Lennon - McCartney) All You Need Is Love (Lennon - McCartney) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAGIC PARADE Lea Drop feat. Katie Dellenbach X3 激10 127 333/3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 42 5 6 39 激譜面(10) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/m_parade_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=mFRLBKOJY2s (x3.5,RAINBOW) 解説 8分踏みが主体で、時折16分2連×2や16分3連が混じる。 中盤に8分32連がある。 余談だがシングル譜面のノート数が全てゾロ目。 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
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はじめに まずは作ってみよう 注意点 やっておくと便利なこと 地味テク マップ編集画面のボタンの使い方 Overworld Editor 良くありすぎるQ A 前wikiの質問コメントログ コメント欄 はじめに ここでは、初心者のためにLunar Magicの使い方について教えます。 使いやすいように、まずは日本語化パッチをダウンロードしましょう。 ダウンロードしたら、日本語アプリのみLunar Magicがあるフォルダに入れて、それを実行しましょう。 はじめに まずは作ってみよう 注意点 やっておくと便利なこと 地味テク マップ編集画面のボタンの使い方 Overworld Editor 良くありすぎるQ A 前wikiの質問コメントログ コメント欄 まずは作ってみよう ファイルを開くからROMイメージを選択 最初に開くのはヨースター島コース1(レベル105)です 背景、地面、ブロックを編集したいときはレイヤモード1、敵キャラ等を編集したいときはスプライトモードを押します(*1)。最初はセメントブロックを設置してみましょう。 オブジェクトデータウィンドウを開き、下のリストの中から「0D XY セメントブロック」を選択 マップ内の置きたい所にマウスのカールを合わせて右クリック 2x2のセメントブロックが設置されます。大きさは、右端・下端にカーソルを合わせてドラッグ ドロップで変更できます。もしくは選択状態でキーボードShift+矢印キーでもできます。 スプライトを置きたければスプライトモードにしてスプライトデータウィンドウを開き、同様の手順で設置できます。スプライトに関しては大きさの変更はできません。 編集が終わったら保存し、エミュレータで編集したROMデータを開いてプレイしてみましょう。 注意点 右クリックで貼り付ける場合、マップ上のオブジェクトやスプライトがすでに選択状態の時は、 オブジェクトデータやスプライトデータで開いてる画面よりも、 選択しているものが優先して貼り付けられます。Ctrl+右クリックすると選択状態にかかわらず、 オブジェクトデータやスプライトデータで開いているものが貼り付けられます。 やっておくと便利なこと 編集してテストする度にエミュレータからROMイメージを開くのは面倒ですよね。 そんなときはツールバーのファイル - エミュレータ - エミュレータのセットアップを開いて設定しましょう。 そうすればLunar Magic起動状態でF4キーを押すと、今開いているROMイメージでエミュレータが起動します。 地味テク Luner Magicなどを、動画状態で開きながらプレイするより、静止させたほうが、 大幅にゲームがなめらかになる。 マップ編集画面のボタンの使い方 これは、ROMを開くときに使います。押したら、ROMを選んで開いてください。 の上に数字が書いてあるボタンは、マップ(レベル)を選択するときに使います。開きたいマップ番号を入力してください。 マップをROMに保存するときに使います。編集したら、必ず押してください。 レイヤー1(ブロックやオブジェクト、タイルのこと。)を編集できます。 通常のマップでは使用できませんが、特別な設定をしたマップでレイヤー2を編集するときに使います。(レイヤー2とは、背景などのことです。詳しくは、Lunar Magic/How to レイヤー2をご覧ください。) スプライト(アイテムや敵のこと。)を編集できます。 オブジェクトデータ画面が開きます。 使いたいオブジェクトを選択したら、置きたいところまで行って右クリックをしてください。 (このとき、 または、 が押してあることを確認します。) の使い方は、 と同じです。ただし、を押してから。 はグラフィックのタイル番号を調べるツールです。を使うときに便利です。 は、オブジェクトのデータを編集できます。詳しくは、Lunar Magic/オリジナルブロックを作るや、ハックマリオ創世をご覧ください。 ちなみに、「Ctrl+Shift+pageDown」で、スプライトを編集できます。しかし、ROMには書き込めないようです。 背景を編集できます。を開いて編集します。 詳しくはKTのページ→Lunar Magicのちょっとした講座→背景の作り方を参照(ry ワールドマップ編集画面が出ます。編集の仕方は後ほどで。 ROMに入っているGFXが抽出されます。YY-CHRを使って編集します。 一度抽出したGFXが挿入されます。 ExGFXが抽出されます。はじめは何も入っていません。 一度抽出したExGFXが挿入されます。 パレットの編集が出来ます。しかし、編集をすると全マップにも影響しますので、そのステージだけならば、「マップ→カスタムパレットを使用する」にチェックを入れてください。また、パレットはファイル→パレット→ROMから抽出でパレットデータを保存でき、挿入で保存しているものを挿入できます。 のボタンまたはキーの6を押すと、動画状態・静止画状態を切り替えられます。 ルーム移動の設定が出来ます。入れる土管・ドアを設置したページを選択し、移動先のマップ番号を入力してください。 スタート地点・中間地点の設定が出来ます。スタート地点・中間地点のページ番号を入力し、位置を決めてください。 マップ途中へのルーム移動設定が出来ます。 でマップ途中へのルーム移動フラグにチェックを入れた場合に使います。 スプライトを置くにあたって、ここの「全体論」を予習しておくといいでしょう。 Overworld Editor ヨースター島みたいなワールドマップを変更できたりする。詳しくはここで。 良くありすぎるQ A 質問する前にここを見ましょう。 自分がしたい質問が載っていない時のみ質問しましょう。 Q.同じ形、同じスプライト配置のマップを複数作りたいのですが、マップのコピーはできるのでしょうか? A."ファイル"→"マップをROMに保存"から違うレベル番号に保存をしてみてください Q.マップ編集画面で「Shift+PageDown」を押したらなんか英文が出た。 A.ROMの拡張確認です。 ROMを8MBまで拡張できますが、使えるツール、エミュが限られてしまいます。 Q.縦ステージでオートスクロールにしようとしてもうまくいきません。 A.標準のスクロールコマンドは横方向専用です。 Q.イントロのあるステージ(お化け屋敷など)を縦ステージにしたら イントロでフリーズしてしまいます。どうしたらよいのでしょうか? A.別のマップ番号にコピーして実行してください Q.強制スクロールはどうやったら止められますか? A.他のLevelに移動してください。もしくは特殊移動フラグでステージの途中に移動してください。 Q.配置したスプライトが出る場合と出ない場合があるのですが、 どこを直したらよいでしょうか。 A.スプライトメモリの設定をしたり、1ページのスプライトを減らしてください。 Q.バブル置いたらフリーズしちゃった。 A.バブルを配置した場合,敵の基本設定→スプライトを水中で低速落下させる。 にチェックを入れ,バブルの下に水タイルか溶岩タイルを置いてください。斜めバブルはチェックを入れなくても動作します。 Q.○○のグラフィックが化けますが? A.wiki読みましょう(GFX関連) Q.でっていう禁止のイントロをつけたい。 A.をおして、「オブジェクト・背景のGFX」を城,お化け屋敷,ロープ1,2,3のどれかにしましょう。 Q.敵消したいんだけど。 A.Deleteキーで消せるよ。 Q.スプライトコマンド19使ったらバグった。 A.SHIF+F8でASMを入れましょう。 Q.他のレベルに行くときに土管や扉に入らずに、マリオが下あるいは横に進んだだけで移動できるようにするにはどうすればいいのですか。 A.恐らくTeleport Blockです。 Lunar Magic/オリジナルブロックを作る を参照してください。 Q.よく敵が消えるんだけど A.一般的なスプライトは最大で、同時に10個までしか存在できないのです。 スプライトを置きすぎていませんか?また、スプライトメモリーの設定は適正ですか? 追記 CのSA-1パッチ入れれば一画面に22個、レベル全体に255個スプライトを置けるようになるから改善出来ると思う どうしてもスプライト大量に置きたい場合は参考にどぞ Q.改造したRomが何故かBadrom扱いされた A.Lunar magicで一度編集すれば直るはずです。念のため、オプションの「チェックサムを維持する」が付いてるかどうか確認しておきましょう。 Q.マップ途中へのワープでちゃんと設定してSeconbaryもちゃんと表示されているのに、 土管からでてくると勝手に画面外でマリオが死ぬんだが・・・ A.FGとBGの初期位置設定をしましたか? 前wikiの質問コメントログ +... 一通り改造してプレイしてみたら、ヨースター等でよく分からないうちにボーナスステージに入ってしまいます。本来無いはずですが、1-1をマリオが真横に横断していってしまいます・・・ OWの設定大丈夫?あとコマンドスプライトのメッセージ1使ってない? 他の作品から背景コピーって出来ない?作品ごとに一から作るのめんどい ↑背景コピーできるよ。やり方は日本語版にして、マップの一番下に背景をコピーってあるからそこをクリック、そしたらコピーしたいとこを打つ(たとえば1−1の背景を1−2の背景にしたい場合は1−2のレベル番号を打つ) Zsneswでタイトル動作を変更しようとZsneswでプレイしようとしたのですが、その改造したのがあるファイルが出てきません。どうすればできますか? Zsneswは海外エミュなので日本語文字には対応してなく文字が化ける。右クリックの「プログラムから開く」やドラッグ&ドラップあたりでやってみては? ワールドマップ編集で、レイヤー1でちゃんと道も作り、コースの設定でもちゃんとクリア後には道のあるほうに行くよう設定したのにセーブ画面が出て、進んでくれません。どうしてですか? それはNEW GAMEじゃないからじゃないのかな マップモード変えてもグラがバグるだけで編集できない…過去ログ一応全部目を通したけど見落としてるんですかね すいませんやっぱり過去ログ見落としてました。しかしLMだけではボスマップにオブジェクトを配置は無理ですか?出来ません。 裏ワールドになったらコースのパレットの色が変わるってことできますか? blocktoolのブロックでも逆アエンブラにぶち込んで自分で調べて下さい。逆アセンブラはググってください。 クッパを倒したあとのメッセージはどうやって編集するんですか? SMWCにある。 ボスステージの改造方法(イギー)がみつからん。載ってるスレ(又はやり方)知ってたら教えてくれ。頼む!! SMWCにある。 ZSNESWでROMを開いた時の下側にでるタイトル変更はどうやりますか? ↑ルナマジでロックをかける時に変えられます。もしくはバイナリで(ry タイトルの音楽を普通のステージで使いたい。 ↑OW用の曲扱いだから厳しい OWが改造できなくなった(エミュでセーブデータENPTYの状態で開いた時) ↑ROMのフォルダにそのROMのipsファイルがあると、編集できないよ。確かめてみ メッセージってレイヤー3なの? ↑レイヤー3が消えるから多分そうじゃない? メッセージだしてもレイヤー3が消えないパッチってSMWCにないの? ↑自作物展示場のSTARASM(だっけ?)の中の、スクロール(なんちゃら)みたいに、メッセ出した瞬間にステージに再入場 レイヤー3位置再入力でヨユーでできる ↑ありがとー。がんばる。 マリオが床でよくすべるようにするにはどうしたらいいですか?そういう足場はあるんですか? ステージを全部氷属性にするなら、スタート中間の設定(ドアに1がついたやつ)で できる。一部分だけだったら自作物展示場のカスタムスプライトのSTARSWというのでできる。ということ? ありがとうございます。 メッセージブロックは何個でもおけますか? 置けるけど、メッセージは2つまでしか設定できない。でも、どっかに他のマップのメッセージを表示できるっていうのがあったと思う。 すべてのステージをボス戦的にすることって可能ですか? できるよ。自作物展示場のSTARSWを使うと便利。 クッパステージの改造方法がどうやってもわかんねぇ。 マップモード変えてみた? ヨッシーが現れる時に出るメッセージも二つまでですか? ↑基本的に1つだけ 最初にマリオがいる場所は変更できるの? ↑ヒント:スタート地点・中間地点の設定 初めからスタートした時にメッセージがでて、すぐにヨッシーの家にいくマップがありますが。なぜか他のマップで始まってしまってそのままそこでしか動けなくなるんですどうしたら直りますか? ↑メッセージを表示するスプライトを使うとおk マントで飛んでいるとき、上部スクロールの限界でマリオが見えなくなっても垂直に設置してある土管などに引っかかって飛んで行けないようにするにはどうすれば良いですか? 無理です。一番上に隠しブロックでも置くしかないかと思います。 透明のセメントタイルを置くという手もある メッセージ編集したんだけど、なぜか他のところのメッセージが出てしまう。 どうしたら直りますか?10C-1のメッセージが106-1のメッセージになるんだけど。 実は移動前が106-1なんじゃないかな。その場合はASMで弄らないと無理ですよ。 どうやってASMで弄るんですか?まだ改造初めて1ヶ月も経ってない者なのでわかりません。申し訳ありませんが教えてください 上級者向け:65816資料 初心者には無理です、あきらめて1ステージに2つのメッセージにしてください マップモードを変えてボスステージを改造してみようとしたが、どれもそれっぽいマップにならないんだが・・・ マップモードを01に変更→改造→もとのマップモードに戻すでいいはず。ちなみに、ボスステージを改造するとほぼ必ずバグが発生します。バグらず使用可能なのはオートスクロールぐらいかと・・・あと、もとのマップモードには直しちゃ駄目。バグる 今、弄っているROMのマップデータをほかのROMに移すことってできる? メニュー→ファイルをマップに保存でおk マップタイル設定のとこに「ステージクリア後にセーブできるようにする」的な項目をチェックしても注意書きのとおりニューゲームから始めたデータでないと有効にならないので一回セーブして電源切ってそのデータをロードしても全てのステージでセーブできるようにするやり方を知りたいのですが? つまりニューゲームじゃなくてもLMでマップタイルの設定を反映させたいって事or毎ゴール時にセーブできるようにしたいってこと? そういうことです。良かったらやり方教えて下さい。 無理です。書いてある通りニューゲームじゃないと設定は反映出来ません。 スプライトNo.4Aをマリオが取ったときに、マリオの動きが止まるようにするにはどうすればいいでしょうか。 縦のステージ OWを少しとステージを少し改造しました。特別何かツールは入れてません(メッセージの日本語化くらい)。完成したのをプレイしてみたのですが、ステージの途中の同じところで必ずフリーズします。音楽は垂れ流しのままマリオが動かなくなります。なぜでしょうか? 敵の設定をしないままバブルを設置してるとか カギクリアができない・・・カギを持って鍵穴を通っても素通りする感じです。00の位置ではできるんですが自分の置きたい15の位置になるとできなくなるんです。。。 カギをたくさん置いてるとか ↑返信ありがとうございます。解決しましたたくさん置いたらだめだったんですね・・・ ゴールバーが出てきません… ゴールバー置いたか?あとスプライト置きすぎてないか? ↑返信ありがとうです。スプライト減らしたら解決しました。 土管に入ってマップの途中に出てくると背景がバグってしまうんですが・・・ それはルーム移動時の背景の設定がうまくいってないから。たとえば、Y座標がS=01,Y=3のときにBG=60になってるとか。試行錯誤してみな。 レイヤー3の上下する水面を使ったステージを作っているんですが、10ページ以降も正常に動作させる方法ってありますか? スプライトナンバー19の修正をインストールしたのにマップがc5から1c5に変わらない・・・(ROMは破損してない) OWのマリオの初期位置を全体マップにすると1c5になりません。初期位置をヨースター島や迷いの森などにすればいいと思います。 じゃあ、1c5にも変わらなくても成功してるってことですか? 共同2の死のきほう( ・A・)ぼ〜んwの様に半透明な水と手前側のオブジェクトを作るにはマップモード1Eでどうすればいいんですか(背景もあるんで1Eかと)それともMap16をいじくるんですか? ↑レイヤー2について学ぶべき ↑2 レイヤー3の水面をよく見てみろ きっと答えが出る 「Secondary Entrance #」ってどうやって消すんですか? F5~F7、あとはやってみてくれ GFXの項目見たら分かりました。ありがとうございます。 「Secondary Entrance #」を消すために、F6キーを押してみたんですが、これって、ただ非表示になってるだけですよね?完全に削除する場合は、どうすればいいですか? Secondary Entrance #○○ この○のマップをよく見ろ ↑すいません。上のドアに2と書いてあるボタン押してみたんですが、ワープの削除の仕方が分かりません。 要するにマップ番号を0にしとけ それでいいんですか?ありがとうございます。 ワールドマップ編集で、青い鳥とジュゲムのスプライトがありますが、これって何の意味があるんですか?実際にプレイしたら、マリオの頭上についてきましたが…。 特にない ステージの足場が見えません。 ヒント・1ボタン 共同開発投稿用のステージででっていう禁止(城とかのモーションで看板を見上げるやつ)にしたいんですが、どこで設定したらいいんですかね? ↑質問はこのページに目を通してからにしてくれ。 本当だ。すぐ上にあったんですね。すみませんありがとう。 Q、土管等に入ったときに移動する場所の設定の仕方はどうやるんですか? 釣りか?このページをしっかり嫁 土管から出てくるようにする設定の仕方がわかりません。 で設定できるよ ありがとうございます。 何ステージクリアするとデータセレクトで星がつくかこれの編集の仕方を教えてください。バイナリで開くところまでは分かるんですが・・・ C池 SMWCのことですね? デモムービーの音楽が変更できません。試しにC7の音楽を変更してみたのですが、なにも起こりません。Wikiで調べたり、ググったりC行ったりしたけど見つかりません。どうか教えていただけないでしょうか Lunar Magic/ページを作るまでもない小技集 の「OPステージのBGMを変える」を見るといいよ。ほら,ちゃんとWikiに書いてるだろ ↑試してみたのですが、変更できたのはC5(Shift+F8なら1C5)のコースのほうです。私が変更したいのは,C7の方なのですが、わかりますでしょうか? あ、デモムービーか…うーん…確か同じようなやり方であったような。ちょっと俺も探してみるわ。それよりC7のコース改造してもデモムービー変わらないんじゃないか?誰か他に知ってる人いるかな まあ俺も頑張って探すから add musicでオリジナルを上書きするってのもありだな てか,これが正規? ↑できませんよ、オープニングの曲はOWの1番の曲ですから。 バイナリいじればいいんだよ ↑すみません。とっくに自己解決してました。18C7弄ればおkだな。一応Lunar Magic/ページを作るまでもない小技集に書いといた。 コインをPスイッチ押したら茶色のブロックになるようにしたいのですがどうすれば良いでしょうか? ↑いっぺん押してみな。プンとコインは青Pスイッチでチェンジするぜ。 ヨッシーをワールドマップまで持ち越さない様にするにはどうすればいいですか? ↑ヒント:カスタムスプライト C5のマップを改造するとどうしてもバグが出てしまう・・・非改造のROMからマップをコピーしてもとに戻せたけど、ブロック一つ置いただけでも同じく、地面が消えたり背景がぐちゃぐちゃだったりフリーズしたりする・・・誰か助けて・・ ちょいピーパックン背景に隠れてるwこれってどーいうこと? ステージ名の横の鍵マークなどを消すにはLunar Magicの1.70以降が必須ですか? スプライトのF3でオートスクロールのFastに設定してだんだん強制スクロールが早くなるようにしたのですがそのまま勢いよくゴールに突っ込んで挟まって死んでしまいます。スクロールを止めるようなコマンドは見当たらないのですがどうすればいいですか? YY-CHRを使ってGFXファイルを開いたのですが、バグった物が表示され、編集できまんせん・・・。 コメント欄 コメントログ 名前
https://w.atwiki.jp/dreamxkiss/pages/78.html
Magical Summer(まじかるさまー) ■2005年8月5日~8月28日 大阪松竹座にて全38公演 7,000円 ■作・演出 宮永雄平 脚本 濱中陽子 ■原作はシェイクスピア 真夏の夜の夢 ■キャスト(パンフレット順) 直樹 錦戸亮 ギルデンスターン 渋谷すばる スグリ・シートン 丸山隆平 コンフィティ 安田章大 エルフィン 大倉忠義 クラッスラ・アントーニオ 村上信五 エミリア 横山裕
https://w.atwiki.jp/originalwitch/pages/124.html
Kisinoamagimi(キシノアマギミ) 蛟の魔女、その性質は祈願 彼女の祈りは何者かに届き、彼女の体を地蔵菩薩の化身に変えた 敵を打ち破る力を得た彼女は幾万の敵軍を散々に喰らった 役目を終えた彼女は今は深水湖の結界に潜め、たまに訪れる生贄を喰らっている この地が再び戦禍に包まれるとき、彼女は再び現れまた幾万の敵軍を喰らうだろう 幾万の敵軍を喰らったそのときの興奮を、彼女が忘れられる筈がないのだから 魔法少女時代 ハツ