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「一花咲かせようかのう」 何故かステージBGMの内の1曲がやたら有名になった『豪血寺一族』シリーズの初代ラスボスにして、主人公の一人。 母親の胎内にいた頃から蹴り合うほど仲の悪い双子の妹・お種がいるが、 幼少の頃にそのお種を「自らが一族を牛耳るためには邪魔な存在」として箱詰めにして海へ放り出したという。 後に母のお志摩をも倒し、若くして頭首となり、その後ざっと60年以上、齢78(一作目時点)になるまでその座を譲らぬ妖怪女傑である。 前大会でとうとう敗れ、お種に頭首の座を奪われたという設定の二作目においては、 「一週間以上不在を続けた頭首はその座を追われる」という一族の掟を利用し、 黒子(一族の分家で、サムスピのアレではない)一個師団を動かして 新頭首となったお種を縄で縛って海に放り出し、自らの返り咲きを狙った大会を開催。 結構あくどいババァである。 なおストーリー設定上結構黒幕的存在のお梅だが、二作目ではあくまでもプレイアブルババアである。 また本作から元夫の弧空院干滋も登場する。 この結婚、若い頃に母・お志摩の策謀によって進められた政略結婚だった事と、 奔放な性格の干滋が束縛される事に耐えられなかったため、2週間でスピード離婚している。 『豪血寺一族3』では双子が手を組むストーリーのため、2人で1キャラとなっている。 たすきで背中合わせに繋がった双子のババアの戦う姿は、不気味の一言に尽きる。 シリーズによって性能は異なるが、どの作品でも見た目は豪血寺らしく非常に濃い。清々しいほどのババアである。 そして『豪血寺』なのでもちろん声は甲高い。 技も入れ歯を飛ばしたり顔面を巨大化させたりと実にフリーダムだが、 奇怪な外見とは裏腹に割と使いやすいガイル系(『GOF』まで)、波動昇龍系(『闘婚』以降)ババアだったりする。 シリーズによっては戦闘中に相手の精気を吸収して若返り、スーパーお梅に変身する事も出来る。 + 若い頃の姿 …ババア姿と若かりし頃の容姿を見ると時の流れというものの無常さを叩きつけられるようである…。 もっともどんなに美少女だろうと性格はそのまま。と言うか、お種の件でも判るように幼少の頃から今の性格である。 可愛い分だけやり場の無い怒りと悲しみが湧いてくる……。 MUGENにおける豪血寺お梅 + 177氏製作 ギャルお梅 177氏製作 ギャルお梅 ディスプレイネームは「OUME」。 『豪血寺2』の若お梅をベースに外伝、外伝+アレンジ、2、2+アレンジの4種類のモードを搭載したババア。 + の。氏製作 お種&お梅 の。氏製作 お種&お梅 infoseek無料HPサービスが2010年11月に終了しサイトが消滅したため公開停止されていたが、現在特に名乗る名の無い流れ者氏が代理公開している。 ディスプレイネームは「otane oume」。 GOFのお梅&お種。技やコマンドはお種メインのものがベースになっている。 一部システムとスプライトが未実装だが、使う分には問題無いので安心である。 + Luchini氏製作 Luchini氏製作 ディスプレイネームは旧作準拠の「Goketuji Oume」。 闘婚のものをベースに歴代シリーズの技やお種の技も取り込み、 LV2超必殺やオリジナル超必殺の搭載などのアレンジがなされた、言うなればマスターババアである。 おまけの人氏によるAIパッチが存在する。 + H"氏製作 H"氏製作 代理公開先であったURA(Re )氏のOneDrive凍結に伴い長らく入手不可となっていたが、2024年3月よりH"氏が活動を再開。 現在はMUGEN1.0以降専用キャラとして再公開されている。 ディスプレイネームは「UME」「TANE」「UME TANE」。旧版では「Goketuji」他。 『闘婚』のお梅とお種を使い分けられるコンパチババアであり、defファイルの切り替えによって個別に登録する事も可能。 しかも最新版ではコンパチタイプ(UME_TANE.def)限定でシフトチェンジ「ババア呼び」が使用でき、 試合中に任意で好きな方のババアに変更可能という、至れり尽くせりババアヲタ感涙の親切設計。 AIは再公開時よりエマノン氏のものがデフォルトで搭載済み。 外部AIはJ・J氏の他、シシーやキースのAIも手掛けたtokume氏によるものが存在するが、いずれも最新版には対応していない。 tokume氏のAIはお種にも対応しており、岩砕歯による固めや流星乱舞弾を絡めたコンボ、 強気のストレスシュートを放ってきたりと非常に素晴らしい出来映え。正に両手にババア、夜の闘婚状態である。 + エス氏製作 若い頃のお梅 エス氏製作 若い頃のお梅 2010年10月に公開停止。 氏お馴染みのカオスなアレンジが施されており最早別キャラとして見た方がいいだろう。 改変は自由であり、おまけの人氏の外部AIも存在する。 なお、ニコニコMUGENでババアと言えば、上にもある様に求婚率の変わらないただ一人のババアが人気だが、 格ゲー界の元祖ババアであるこちらのババアも、試合に出れば弾幕が貼られる事がある。 が、あちらのババアが直球の求婚弾幕を浴びせられるのに対し、 こちらのババアには「オレオレ」「ババァ!俺だ!小遣いくれ!」「ババァ!俺だ!成仏してくれ!」といった、女心の分かっていない弾幕ばかりである。 世の中、ツンデレが多いという事だろう。 あ、良識ある視聴者はちゃんと「ババァ!俺だ!長生きしてくれ!」「ババァ!俺だ!ずっと健康でいてくれ!」と言ってくれてるよ! 出場大会 + 一覧 シングル クィーンオブファイターズ =個人戦~新女王決定戦= ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ネオジオバトルトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル タッグ 正統派タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 作品別主人公ボスタッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! パルスィ杯2 橋姫の復讐 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 作品別対抗ボスダブルトーナメント 強キャラ 4on4 リーグトーナメント 百鬼夜行トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 正統派作品別トーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル トゥエルヴと互角以上 チームバトル 作品別トーナメント2010 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 作品別10人組お祭りトーナメント その他 最弱女王決定戦 レシオトーナメント 作品別タッグチームバトル はい、○人組作って運動会 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 作品別全部全画面判定トーナメント 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 無限二複三単団体トーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 削除済み 作品別 主役不在トーナメント KIZUNAランセレタッグバトル 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 第2回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラVS豪血寺!】 ロイヤルランブル大会 ライバルタッグで生き残りランセレバトル ボスキャラ77人でバトルロワイアル KOFごっこ2nd ヒロインシンドロームテーマ別チームバトル 【お種&お梅】 クィーンオブファイターズ =団体戦= MUGEN∞動画試作トーナメント 作品別Ultimateトーナメント 年齢別トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 新春うろ覚えアニメフェスタ 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 MUGEN∞動画新作トーナメント 削除済み 平凡な対戦格闘をgdgdとやるトーナメント 非表示 タッグタッグリーグ 【若い頃のお梅】 あまり(ry 大体作品別チーム大会 出演ストーリー + 一覧 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ K&K(13話) MUGEN STORIES INFINITY(若い) MUGEN館に住まうもの ~Restaurant Dolls~ アイマスハート アリスとラオウ 炎邪じゃー!! 風と星の夜話 カゴノトリ 御近所M語 崎さんと霊夢の便利屋爆走記 ししらぐ日は 紳士先生オズわ! ナイトメア・ハンターズ(若い) はい、○人組作って運動会 はたらけアイスマン 無限の果てに。
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「わしもまだイケるのう」 アトラスの対戦格闘ゲーム『豪血寺一族』シリーズの主人公(一部除く)。続編『豪血寺一族2』のみラスボス。 見紛う事なく正真正銘、齢78歳(初代)の「ババア」である。 双子の姉お梅とは母親の胎内にいた頃から蹴り合うほどの仲の悪さで、 お互いを邪魔な存在して亡き者にしようと考える不倶戴天の敵同士である。 ただし、外見は双子だけに単なる色違いキャラで、技性能もほぼ似通っている。 幼い頃、お梅に「一族を牛耳るためには邪魔な存在」として箱詰めされ海に捨てられたため死んだものと思われていたが、 一作目では70年間の修行を経て復讐のために帰還し、現頭首だった姉を倒して一族の新しい頭首になった。 この辺りの詳細はこちらのページを参照。 だが二作目では、お梅と母・お志摩の陰謀で拉致された上に再び海に沈められ、自ら失踪した事にされてしまう。 一族家訓「一週間以上不在を続けた頭首はその座を追われる」に則り新たな頭首を決める格闘大会が開かれるのだが、 優勝者の前に最終ボスとして立ち塞がるのが、陰謀を跳ね除けて生還したお種本人であった。 + 生還したお種の様子 しかし、大会そのものは一族の「ジジイ」弧空院干滋(84歳)の優勝で幕を閉じる(三作目『最強伝説』での設定)。 結局、お種の栄光の日々はわずか一年で終了となった。 陰謀を巡らせるのではなく、陰謀によって陥れられる最終ボスというのは結構珍しいかもしれない。 三作目『豪血寺外伝 最強伝説』は通常使用キャラとして参戦。 四作目『グルーヴ・オン・ファイト 豪血寺一族3』は十数年後の頭首戦という設定で他のキャラクターが世代交代した中、 姉お梅と打算により和解し背中あわせにたすきで体を縛り付けた二身一体キャラとして堂々と参戦した。 『新・豪血寺一族』シリーズや『豪血寺一族 先祖供養』にも当然のように参戦。 姉お梅と実力は同じはずだが、彼女と違ってあくどくはなく、 幼くして箱詰めにされて捨てられたり、復讐を果たしたと思ったらまた陰謀で捨てられた上に頭首の座を失ったりと、 アクの強さに反して不遇なキャラクターである。 誰だ!お梅はともかくお種さんに「ババア成仏してくれ」とか言った不届き者は!。*1 実際、戦闘前台詞や戦闘後の勝利台詞などを見ても、 お種は(お梅とのキャラの差別化もあるのだろうが)丁寧な口調だったり、穏やかなものだったりする台詞も多い。 散々酷い目にあわされて置きながらお梅を「姉上」と呼び続けるあたりに、お種の人の好さというか、 公式の言葉を借りるなら卑屈さというか、どこまで行っても人格が出来ているが故の悲しさを感じさせる。 ……まぁ、お梅の台詞が荒々しすぎるという事もあるのだが。なんなんだあのババアは。 また、EDや台詞から結婚や舞踏会などの乙女チックな行事に憧れているのが分かる。 恐らく青春の全てをお梅への復讐につぎ込み、女らしい事を何一つ出来なかったからだろう。悲しい……。 それでもあまり他ゲープレイヤーから同情する声が聞こえないのは、本シリーズを詳しく知らないという事もあるが、 入れ歯を飛ばしたり顔を巨大化させたりする格闘術故だろうか。 豪血寺勢からは「お種さんは人間が出来てる」「お種さんなら老後の世話をしてやれる。ただしお梅、テメーは駄目だ」という声も。 「お梅ほどのアクがない」という声があるのも事実だが、お種はまともなのでおかしくはない。 また、お梅と同様に相手の精気を吸収して若返る技を持つ。 そのインパクトは絶大で、 「ゲーム自体は知らないけど、若返るババアは知ってる。あと陰陽師」という人も多いのではないだろうか? ちなみにこの若返り技、「ババアが主役」に難色を示す上層部に対し企画者(女性)が「若返るから許して(はーと」と言って作った技だそうだ。 一作目ではパンチボタンの通常投げであり、若返ると必殺技以外はアニーのコンパチキャラになる。 一応、攻撃力等や判定はアニーより強いが。 しかし、変身モーションのせいで投げた後に相手の方が早く動けるわ (生気を吸った後は画面両端に移動する(相手を踏み台にして飛ぶ)ので反確までは行かない)、 変身が解ける時は隙だらけ(一応モーション中は無敵)で起き攻め同然の事をされるわで、 ガチ勢は変身しないキックボタンの通常投げを使っていたりするのが悲しい所。 他では、『豪血寺2』で海流しされた際に手に入れた「森羅鏡」を使用する点がお梅と異なる。 ……が、『闘婚』ではお梅も普通に森羅鏡を使っていたりする(しかも性能は従来のお種のものに近い)。 ただし「森羅鏡は元々豪血寺の家宝だった」という話もあるため、実は森羅鏡は既にお梅に奪われていて、 お種は気合で鏡技を使い続けているのかもしれないという噂も。 ちなみに若返った姿は、『1』ではランニングシャツで、『2』以降はセーラー服。下半身はどちらももんぺ。 『1』がただのシャツなのは、貧しい農家の娘となっていたため学校に通えなかったから。お梅も使い回しで同グラフィック。 『2』では、プレイヤーキャラのお梅がお嬢様だったため、セーラー服姿となった。ボスキャラのお種はその使い回し。 『闘婚』以降は、何事も無かったかのようにお梅の使い回しである。何と言うか、こんな所まで不遇。 しかしお種は先に述べたように少女らしい事に憧れていたため、姉を羨み過去を捏造してセーラー服を着続けている説もある。 そして主人公なのにタメキャラである(性能自体はスタンダードだが)。 なお、『最強伝説』ではお梅との差別点が追加技と一発奥義のみだったが、 『闘婚』からはお梅が波動昇龍キャラに変更されるという形で差別化された。…が、必殺技の仕様はお種の方が変更された。……何故お種の方を変える、不遇だ。 MUGENにおける豪血寺お種 MUGENにおいても大抵の場合お梅が優先され、動画に出るのもお梅ばかりであるなど、不遇な扱いを受けている。 あとお梅より数が少ない模様 【初代~最強伝説】 + Capitan Trueno氏製作 Capitan Trueno氏製作 古いドットのお種。一部音声に抜けがある、ヒット音がMUGENデフォルトのまま等、再現度は高いとは言えないものの 変身を実現しており、変身中はゲージが減り続けて0になったら元に戻るという仕様。 投げ技を食らった時も(多少ずれるものの)変身後のグラフィックを維持している。 簡易ながらAIも搭載されている。 一度HPが移転した後Readme.txtを更新していないようで、Readme記載のアドレスとは全く別の場所に移転先HPがある。 【GOF】 + の。氏製作 の。氏製作 お種&お梅 現在は特に名乗る名の無い流れ者氏によって代理公開されている。 『GoF豪血寺一族3』を元にした、姉妹二人で一人という奇怪なキャラクター。 技やコマンドはお種メインのものがベースになっているとの事。 一部システムとスプライトが未実装だが、使う分には問題ないので安心である。 【闘婚~先祖供養】 + H"氏製作 お種(お梅) H"氏製作 お種(お梅) 代理公開先であったURA(Re )氏のOneDrive凍結に伴い長らく入手不可となっていたが、2024年3月よりH"氏が活動を再開。 現在はMUGEN1.0以降専用キャラとして再公開されている。 『闘婚』のお梅/お種を元にしたキャラクター。使用時のカラーで姉妹どちらにも出来る。 別々のキャラクターとして登録する事も可能な他、最新版では「UME_TANE.def」と登録する事でシフトチェンジ「ババア呼び」を使用でき、 試合中に任意で好きな方のババアに変更可能という親切設計。 AIは再公開時よりエマノン氏のものがデフォルトで搭載済み。 外部AIはJ・J氏及びtokume氏によるものが存在し、岩砕歯による固めや流星乱舞弾を絡めたコンボ、 強気のストレスシュートを放ってきたりと非常に素晴らしい出来映えとなっているが、いずれも最新版には非対応。 + tokume氏製作 tokume氏製作 H"氏のものの改変版。 「『2』+『最強伝説』+『闘婚』以降」がコンセプトで、チェーンコンボなども搭載。AIもデフォルトで搭載されている。 ただし、お梅は搭載されていないようだ。 + くねくね氏製作 くねくね氏製作 こちらもH"氏のものの改変版で、2018年2月公開。 『KOF』風にアレンジされており、スパキャン・ドリキャンも可能なハイスペックババア。 原作では使い辛かった「絶鬼掌」も連続技に使えるほど発生が速くなった。 7~12Pは特殊カラーとなっており、12Pともなれば凄まじい強さを発揮する。 お梅はストライカーとして参戦しており、入れ歯などで妹を援護してくれる。 ……が、あのババアがまともに援護してくれる筈もなく、攻撃のことごとくがお種にも当たる。 強で出せば画面中央に来てくれるので自爆のリスクは低下するが、「流星乱舞弾」のみはどう頑張ってもお種にしか当たらない。 絶対援護にかこつけて妹を亡き者にしようとしてるよあのババア…。 更新によりAIがデフォルトで搭載されており、10段階にレベル調整が可能(デフォルトは10)。 距離を離せばゲージを溜め、迂闊に攻めれば無敵時間のある「甲式・天舞脚」ですかさず迎撃して来る。 上記の絶鬼掌等を絡めた強力なコンボを狙って来る上、お梅の援護も巧みに使いこなす恐るべきババアである。 肝心な時に邪魔されたりするけどな! 仲良しババア姉妹の図(5 27~) 出場大会 + 一覧 + 豪血寺お種 シングル 狂-1 グランプリ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント 七星祭【テーレッテー】 オールスターゲージ増々トーナメント プチ4 ウロボロすトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント ネオジオバトルトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 正統派タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 良キャラ発掘?小規模タッグリーグ 最大童話タッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS たぶん気のせいトーナメント 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 作品別主人公ボスタッグトーナメント 割とレトロな作品別タッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1(おまけ) チーム 百鬼夜行トーナメント 正統派作品別トーナメント 大富豪でランセレバトル 出身作品別トーナメント【シシー杯】 闇鍋パーティー 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別グランプリ 作品別トーナメント2011 決して正統派ではない作品別トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 作品別トーナメントRe 出落ち!!作品別モドキ大会 しんぷる作品別チームトーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 作品別10人組お祭りトーナメント 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 作品別全部全画面判定トーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 作品別B.C.2010 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 六大勢力大陸争覇戦 更新停止中 第2回作品別Ultimateトーナメント 高性能作品別成長トーナメント クィーンオブファイターズ2009 第2回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラVS豪血寺!】 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 他人任せ大会 ライバルタッグで生き残りランセレバトル 出身作品別「主人公だから大将」ZERO ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 削除済み KIZUNAランセレタッグバトル 無限トナメ 並キャラ決定戦 凶下位スーパーランセレ60 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? + お種&お梅 【お種&お梅】 クィーンオブファイターズ =団体戦= MUGEN∞動画試作トーナメント 作品別Ultimateトーナメント 年齢別トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 新春うろ覚えアニメフェスタ 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 MUGEN∞動画新作トーナメント 削除済み 平凡な対戦格闘をgdgdとやるトーナメント 非表示 タッグタッグリーグ 出演ストーリー MSI B ~Restaurant Dolls~ Tea Party of Witches アリスとラオウ 御近所M語 紳士先生オズわ! とある吸血鬼の東方見聞録 *1 しかし、この「成仏してくれ」というコメントはある意味仕方ないのかもしれない。 と言うのも、初代でのお種のステージはかなり不気味な墓場であり、 お種自身の老婆としての不気味さも手伝って、一部のプレイヤーは原作でもマジでそれっぽい事を口にしていたからである。
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豪血寺一族シリーズ概要 豪血寺一族ゲーム仕様 豪血寺一族シリーズ概要 ニコニコで人気の格闘ゲームシリーズ (主にステージの一つが) 。 ゲームそのものよりもその背景とBGMの方が有名になったゲームはそうそうないだろう。 しかし、当然それ以前からも格ゲーファンの間では有名な作品であり、シリーズが今なお続く、色んな意味で話題にもなる名作である。 実際、他のBGMも名曲揃い。ちなみにサウンドを手掛けたのは「ギースにキッス」の作曲で御馴染み田中敬一氏である。 『豪血寺一族2』からPCMストリーム再生を駆使してボーカル曲をふんだんに取り入れ、 NEOGEOでは大容量ROMカセットと高速アクセスのメリットを利用して全編ダイレクトPCM再生という、豪快な手法でボーカル曲を作り上げている。 この作品以降イラストレーターとして名を上げていった村田蓮爾氏が手掛ける「濃い」キャラ達も印象的である。 しかし、ぶっ飛んだ設定ややたらに甲高いボイス(それも殆どのキャラ)、 そして何よりまごうことなきババアが主人公と言った所から、大人気にはなれなかった通の一品であった。 ちなみに 「ステージには高さがあり広い」 「全てのキャラに空中ジャンプ及び空中投げがある」 「ダッシュ攻撃」 「全ての通常技にキャンセルが出来る」 「戦闘中の変身システム」(ただし変身可能なキャラ・設定そのものは先行作品にある) 「先行入力型の防御システム」 というシステムは『豪血寺一族』シリーズが初であると言われている。 豪血「寺」というものの、寺ではなく財閥であり、 「一族及びこの財閥の長となる人物を一族の中から決める」のがこのシリーズの大まかなあらすじである。 そのため「登場するファイターの殆どに血縁的な関係がある」という裏設定がある (ただし『闘婚』はシシー及びシシーの兄の結婚相手選出大会、『煩悩開放』はシシーが暇潰しに開いた大会という設定である)。 背景の人のお陰で、稀に退魔師一族と信じてる人や(確かに『3』で悪魔と対決した事もあるが)、 坊主キャラ(陳念)とタイトルのお陰で寺が云々と信じている人もいるが、それは間違いである。 ただし、同じアトラスが開発したRPG『ペルソナ2 罪』に、スタッフの遊びとして「豪傑寺」なる寺が登場した (『豪血寺』ネタに限らず、『ペルソナ2』はアトラスの過去作品ネタや内輪ネタが散りばめられている)。 そこの住職は生身で木々を飛び移る天狗のような人物らしい。 MUGENではそれなりにキャラが作られているもの、 キャラがコンプリートされるのは遠い先の事のようである。AIが搭載されているキャラも少ない。 ただ『闘婚』のラスボスであるプリンセス・シシーには強AIがあり、かなりの強さを誇る。 なお、具体的な作品の設定は以下の通り。 + 豪血寺一族の設定 豪血寺一族の設定 時は江戸時代まで遡る。 名だたる剣豪野牛十兵衛(柳生十兵衛に非ず)の隠し子である新十郎は佐々木小次郎の従兄弟の娘であるお菊に出会い、結ばれる。 隠し子故に父の「野牛」姓は名乗れず、しかし新十郎は母から聞かされた父の血筋を誇りに生きてきた。 剣豪の血筋であるという意味を込め、姓を豪血寺と名乗り、豪血寺新十郎となる。これが豪血寺一族の起こりである。 新十郎とお菊には7人の子が出来た。 上の子から 新太郎(長男) お市(長女) 顔十郎(次男) お紺(次女) 止次郎(三男) 六朗太(四男) 超七郎(五男) 実はお菊はもう1人子を生んだのだが死産してしまい、墓へと葬られる。 しかし、なんと本来六男となる筈だったその子は奇跡的に息を吹き返し、蘇った。 墓守の佐七はたまたまその子を発見し、捨八と名付け育ての親となった。 新太郎 長男の新太郎は勝海舟と共にアメリカに渡り、後に2人の子を儲けた。 男子一、女子一、男子は新之介と女子はお彩と名付けられた。 奥方に関する資料は残っていないが、日本名を名付けられている事から日本人ではないかと考えられる。 世は西部開拓時代の世であり、新之介は騎兵隊に入隊。 辺境に赴きインディアンと交流。そこで一人の娘と縁ができ、結婚する。 その新之介の曾孫に当たるのがホワイト・バッファローである。 お彩はジョージ・ウェインという人物と結ばれ二人の子を産んだ。 二人は伸之介・ジョージJrと綾・エイミーと名付けられた。 伸之介・ジョージJrは後にジョニーという子を儲け、更に後、ジョニーも子を儲けた。 その子供がキース・ウェインである。 お市 長女のお市はアーサー・クレイトンという人物(名前からすると英語圏の人と思われる)と縁あって結ばれ、 ロナウド、セイラ、トーマスという三人の子を生んだ。 セイラはラインハルト・フォン・ハミルトンという貴族と結婚し、一人の子を産んだ。 エドワードと名付けられたその子は、リサとポールという二人の子を儲けた。 そのリサもまた一人の子を儲けた。その子供がアニー・ハミルトンである。 アニーは後にキース・ウェインと結婚し、クリス・ウェインという男子を儲ける事になる。 トーマスはダイアナ・ベルテという女性と出会い結婚した。 二人には双子が生まれ、エリザベスとサンドラと名付けられた。 そのサンドラもまた子を儲け、ナタリアと名付けられた。 そのナタリアの子がアンジェラ・ベルテである。 お紺 次女のお紺は本家を継ぐ形で兵次という婿と結ばれた。 二人には三人の子が出来、玉吉、お志摩、お由と名付けた。 このお志摩こそ世界有数の財閥の一つとなった豪血寺財閥を築き上げた人物、豪血寺お志摩である。 生まれた時から予知能力等の不思議な力を持ち、徳川埋蔵金を掘り出し莫大な富を手に入れた。 お志摩には双子の娘が出来た。 この双子こそ豪血寺お梅と豪血寺お種である。 顔十郎 次男の顔十郎は伊賀へと里子に出された。里親の姓が破鳥であるので破鳥顔十郎となる。 顔十郎は柱次郎、お豊という二人の子を儲ける。 柱次郎も後にまた大蔵と陸郎の二人の子を儲ける。 大蔵は臣、幻内、さくら子の三人の子を儲けた。 この幻内の子が破鳥才蔵、さくら子の子供が破鳥匠である。 また、さくら子が幼い頃に犬に襲われた所を弧空院干滋(後述)によって助けられるという事があった。 なお、雪上火澄は忍者繋がりでこの辺の家系の出身である可能性が濃厚である。 止次郎 三男の止次郎は5人の子が出来た。 秋舞(シュウマイ)春巻(ハルマキ)夏倫(カリン)安仁(アンニン)成龍である (奥方に関する資料は残っては居ないが中国系の人物であったと考えられる)。 長男の安仁の元には三人の姉妹が生まれた。 上から麗池(レイチ)磊池(ライチ)梨池(リーチ)である。 三女である梨池には二人の子が出来、ミンミンと広浪と名付けられた。 この広浪の子が陳念である。 六朗太 四男の六郎太には四人の子が出来た。 四人はお玉、お良、伝十郎、お留と名付けられた。 唯一の男子である伝十郎は宗一郎と常次朗という二人の子を儲けた。 次男である常次朗は大山ミツに婿入りし、初江と徳児という二人の子を儲けた。 徳児は礼子という女性と結婚。一人の子を儲ける。 その子には二人の名前から取って礼児と名付けた。 これが大山礼児である。 一方、初江の子供が大山凛である。 超七郎 五男の超七郎は幾度も結婚をするものの、ことごとく妻に離別されてしまう。 結果として子ばかりがたくさん残り、家は大貧乏となってしまった。 已む無く本家筋に助けを求め、代償として代々他の豪血寺一族を助ける「黒子」となった。 捨八 死の淵から甦った実質的な六男である捨八は後に駕篭屋を起し、三人の子を儲けた。 鈴之介、定吉、捨佐衛門である。 長男である鈴之助は親の暖簾を継ぐものの、遊ぶ事を覚えてしまった。 駕篭屋は女将に任せ、遊び仲間の外人から教わった写真の技術から写真屋を開くものの旅先で死去する。 鈴之助には月之丞と鈴之進の二人の子供が居り、長男である月之丞が駕篭屋を継いだ。 鈴之進は鈴之助の旅に引きずり回されていたが、鈴之助の死去の後、旅先で結婚する。 そうして儲けた子供が、徳之進、干滋、春樹、お彩という四人の子供である。 この次男の干滋こそ弧空院干滋である。 ちなみに干滋は豪血寺お梅と無理矢理結婚させられるが、二週間で家出したため子供は残していない。 三男の春樹には周作という子供が出来、周作には治という子が出来た。 治は四人の男子を儲け、上から卓、健次、猛、金田朗と名付けた。 この四男の金田郎こそ弧空院金田朗である。 捨八の次男である定吉は、後に吉原で最も人気となる簪屋を営むようになった。 そしてその腕を買われ、花魁と共に海を渡り、パリ万国博覧会へと行った。 そこでたまたま出会ったアラブの王様に気に入られ、お抱えのデザイナーとなる。それを機に研斬という性を名乗った。 そしてベリーダンスの女王と謳われたサハド・アスラン・ナディアと出会い、結婚。 ウルド、ローレンス、ヴェルナンディー、スクルド、タッタという五人の子供を儲ける。 長女ウルドの子コレットと次男タッタの子ダレルが結ばれ(姉さん女房だった)、4人の子供を儲けた。 上からフランチェカ、ソフィア、セーラ、リュートと名付けられた。 このリュートこそサハド・アスラーン・リュートである。 三男である捨佐衛門は名前に反抗を覚え、家出してしまう。 横浜から漁船に乗り、大阪を目指すものの四国へと着いてしまった。 その後九州の長崎へと向かい、出島で土産専門店の走りとなる版画屋を開いた。 そして結婚し、それを機に鈴木の性を名乗った。 お蘭、鱈衛門、桜次朗、求作という四人の子を儲け、求作が版画屋を継いだ。 ある時、求作が仕入れにロシアに行ったのだが、ロシア革命が勃発してしまう。 同じくロシアに来ていた紀ノ屋文吾と共にロシアを脱出。 その時に紀ノ屋文吾にいたく気に入られて娘を貰ってくれと頼まれた。 そして文吾の次女、双葉と結婚し、あおいという女子を儲けた。 また、柳の木の下で子供を拾い、この子を元樹と名付け育てた。 あおいは花小路錬三郎という人物と出会い、結婚し、紋子と登美子という二人の子供を儲けた。 紋子も二人の子供を儲け、兄を貢、妹をクララと名付けた。 この妹のクララこそ花小路クララである。 なおこの兄妹には12歳の年の差があり、そのためか貢はクララに激甘になってしまっている。 クララは後にある空手家と結婚し、花小路ポプラという女子を儲ける事になる。 また乙霧レミも、基本出場者が全員親戚同士なのにわざわざ「ポプラと(中略)遠い親戚」と説明があるため、 はっきりと明言されていないが、この辺の家系である可能性が大きい。 その他系譜不詳 家系図はあくまで『2』の頃に発表された設定のため、その後のシリーズでは家系図に登場しないキャラクターも多く登場している。 そのため『3』や『新』以降に新登場した者の多くは、豪血寺の血を引いている可能性は高いものの詳細不明である。 誰の子孫かは不明だが、分家の中でも強大な財力を持つ名家の一つだった(恐らくドイツの)ゲルトハイマー家の頭首が、 『3』のルドルフ・ゲルトハイマーである。 あまりにも力を付け過ぎたルドルフは本家の乗っ取りを企み、これが原因でゲルトハイマー家は豪血寺を追放された。 また、『3』でゲルトハイマーが拾った元孤児のデミアン・シェイドも、個人エンディングで豪血寺一族の頭主に就任している事から、 実は豪血寺の血筋であった可能性が非常に高い。 家系図の資料に記されていないものの、一族にしか分からないはずのポチの言葉や才蔵のポパペパ語を理解している事から、 血縁に含まれると考えられる人物もいるが、確定情報ではない。 九戸文太郎、九戸真太郎、城門光、オロフ・リンデロード、プリンセス・シシー、プリンスなどがその可能性が濃厚と推測される。 同じく系譜不詳だが、西暦2115年の未来に於いてソーリス=R8000という人物の存在がDNA鑑定で確認されているのが、 現時点で一番未来の豪血寺一族情報である。 一族外の人物 『最強伝説』のチャック、『煩悩解放』のボビー・オロゴンは外部から招かれた最強の格闘家という設定のため、一族の血筋とは無関係である。 そもそも後者は実在の人物だし また、『3』にて豪血寺一族を抹殺しようとするブリストル・ウェラーも当然ながら血縁ではない。 『闘婚』にゲスト出演した『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』の4人も、それぞれ豪血寺の人々と関連は持っているものの血縁関係は恐らく無い。 ……はずであるが、リン・ベーカーは何故か一族にしか分からないはずのポチの言葉を理解出来ている。まさか一族だったりするのか……? ストーリー 豪血寺財閥を築き上げた豪血寺お志摩にはお梅とお種という二人の子供が居た。 二人は胎内に居た頃からすら仲が悪く、互いに蹴り合っていたという。 お梅は幼い頃より豪血寺一族の頭首としての権限(名誉、財閥所有、一族の頭首権限)に目を付けた。 頭首となるために最も邪魔になるであろう、双子の妹であるお種を虐待し続け、 最後にはお種を亡き者にするため、寝ている間に箱に詰め海に流してしまった。 この時の両者の年齢は六歳である。 なお、母であるお志摩は予知の結果からかお梅を何も咎めなかったと言う。 お種は奇跡的にとある農家によって助けられるものの、あまりのショックのためか記憶を失くしてしまっていた。 そして貧乏な農家の娘として育てられる。 お種が十五歳となった頃、育ての親よりあるものを見せられる。 それは「お種暗殺計画」であり、お種が詰められていた箱の中に入っていたのだ。 全てを知った彼女はこの時より豪血寺一族に復讐するために修行に明け暮れることになる。 時は流れ…箱に詰められ海に流された時から七十年以上も経っていた。 老婆とはなったものの、お種は遂にお梅の実力に対抗し得る力を身に付けることが出来たのだ。 力を手に入れたお種は五年に一度開催される頭首格闘決定戦へと出場する事にした…。 豪血寺一族シリーズ・ゲーム仕様一覧 豪血寺一族概要 キャラクター システム 豪血寺一族22の概要 2のキャラクター 2のシステム 豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説(PS) 豪血寺外伝 最強伝説外伝の概要 外伝のキャラクター 外伝のシステム グルーヴ・オン・ファイト 豪血寺一族3GoFの概要 GoFのキャラクター GoFのシステム 新・豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-闘婚の概要 闘婚のキャラクター 闘婚のシステム 新・豪血寺一族 煩悩解放(PS2)煩悩解放の概要 煩悩解放のキャラクター 煩悩解放のシステム 豪血寺一族 先祖供養ストーリー(先祖供養) キャラクター(先祖供養) MUGENにおける豪血寺シリーズ 豪血寺一族 1993年11月にアトラスからリリースされた、豪血寺一族シリーズの記念すべき第一作目。 海外版のタイトルは『Power Instinct』。 翌1994年にはスーパーファミコンとメガドライブに移植された。 + 豪血寺一族 ストーリー 豪血寺一族、この一族は頭首を決めるべく格闘技大会を5年ごとに開催している。 今年はその5年目。現頭首豪血寺お梅は60年間頭首の座に君臨していた。 エントリー資格は一族の血を引いている者、ただそれだけである。 そして今回の大会には、お梅の妹お種も参加していた。 時をさかのぼること165年前………… 剣豪としてその名を江戸の世にとどろかせている一人の武士がいた。 男の名は野牛十兵衛。 剣の達人と恐れられた彼であったが、「無類の女好き」という裏の顔があり、無数の武勇伝と共に多くの子孫を残していった。 その中のたったひとつの血筋が、後の世において恐ろしく強大な存在となるのである……。 ある時、武者修行の旅先で、一人の娘と激しくもはかない恋に落ちてしまう。 四季が過ぎ、二人の間に男の子が生まれた。十兵衛は丈夫そうな子供であることを見届けると、名前もつけないうちに再び修行の旅に出てしまう。 残された母親は、夫「十兵衛」から一文字とってその子に「新十郎」と名づけた。 ……野牛という姓こそ名乗れぬ母子であったが、…… 雄々しく成長する新十郎に、母は父親「十兵衛」のことを聞かせる決心をする。 “世に名高き剣豪の血が自分にも流れている” 新十郎はこのことを何よりも誇りとして生きていくようになる。 やがて母がこの世を去り、父・十兵衛も他界したことを風の便りに聞く。 さすがに傷心の日々が続いたがそんな折り、新十郎に突如縁談が舞い込んでくる。 相手はお菊という娘で、二人は八人の子宝に恵まれ幸せな人生を送っていく。 幾度もの春が訪れ、秋が過ぎ、時代は江戸から明治へと移っていった。 新十郎69歳。すべての人に名字を持つことが許されることになる。 父のことを誇りに生きている新十郎は、「我が一族は、剣豪の血筋を受け継ぐ一族也」 と意義を込めた名字を考えた。 “豪血寺”!! この豪血寺の文字が表すとおり、家訓の真髄は力と血筋を賛美することにあり、その血筋が弱者へ継承されることを忌み嫌った。 新十郎の残した姓と家訓は更に強い血筋が受け継がれていくことを託したものであった。 豪血寺三代目頭首“お志摩”が掘り当てた埋蔵金と油田の力で、豪血寺家は世界三大財閥のひとつに数えられるまでになっていた。 この結果、財産目的の、己の欲望のためだけに頭首の座をねらうものがかなり増えていくこととなる。 怪しげな呪法を研究する者、ひたすら体を鍛えあげる者、伝統武術を習得しようとする者などなど…… 余りにも頭首の座を狙う者が多く、業を煮やしたお志摩は一族すべてに対して通達した。 「この度、豪血寺家主催の格闘技大会を挙行することに決定した。この大会で優勝した者には、豪血寺家頭首の座をその日から五年間与えるものとする。 また、その期間が終了すると同時に、再び頭首の座を賭けて格闘技大会を行うこととする。」 大正の世が終わり、時代は昭和を迎えようとした時、血で血を洗う頭首の座獲得のための格闘技大会が始まったのである。 そして、現代………… 概要 独特の濃い雰囲気を持つ「豪血寺一族」シリーズの第一作目。キャラクターのイラストは村田蓮爾氏。 対戦格闘ゲームの世界では『ワールドヒーローズ』と並ぶ奇抜な格闘ゲームとして知られ、カルト的な人気を誇る。 使用出来る全キャラクターが絶大な財力・権力を持つ大財閥「豪血寺」家の血縁という設定で、 その頭主の座を賭けて5年に一度開かれる一族主催の武闘大会に集まったというもの。 キャラクターの外見自体はそれほどイロモノ臭はしないが、設定や性格に問題のあるクセの強い人物しか登場しない。 特に豪血寺お種・お梅双子姉妹は、お互いを亡き者にしようと考える 老婆 という、 奇抜を通り越して誰が得をするのか分からないキャラクターである。 しかも 投げ技で相手の精気を吸って若返る という前代未聞の能力を持っていた。 キャラクター 使用可能キャラクター 豪血寺お種、大山礼児、キース・ウェイン、アニー・ハミルトン、アンジェラ・ベルテ、陳念、破鳥才蔵、ホワイト・バッファロー CPU専用キャラクター 豪血寺お梅(現頭主、最終ボス) システム 操作系はレバー+4ボタン。弱パンチ、強パンチ、弱キック、強キックの4つに割り振られている。 全キャラに2段ジャンプと空中投げが搭載された初めての格闘ゲーム。 ステージはジャンプシステムに合わせて縦軸2画面分の高さがある。 豪血寺一族2 1994年10月にアトラスからリリースされたシリーズ2作目。 海外版のタイトルは『Power Instinct 2』。 翌1995年10月には『豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説』のタイトルでPSに移植された。 2の概要 ストーリー 前大会の闘いでお梅を倒し頭主の座に就いたのは、双子の妹のお種だった。 それから一年が過ぎたある日・・・事件が起こった。 「しばらく留守にする。後の事は任せた。 豪血寺お種」 お種は一枚の書置きを残して失踪した。 ──豪血寺家訓曰く、頭主のおきて第十三条 頭主の座を一週間あけた場合。頭主の座を、退かなければならない。 党首の座が欠落した場合五年を待たず、格闘技大会により次期頭主を決めなければならない。 再挑戦の七名に新たな五名、そして、前頭主のお梅を加え、再び熱い闘いが始まる! + 豪血寺一族2 詳細ストーリー 絶大な権力と富を手にせんがために、一族の猛者が集まる格闘技大会。 お梅は、類い稀なる格闘技の才能に恵まれ、十八歳で頭主の座を手にしてから六十年の間、 幾度となく行われた大会において一度たりとも負けず、その地位を守り続けた。 地位と権力を極めたころ、それを誇示せんとし、お梅は自らの名を冠したプレイランド「お梅ワールド」を建設した。 しかし、それもつかの間、一昨年に開かれた大会でお梅は敗北し、頭主の座を退くことになった。 お梅に次いで頭主となったのは、前頭主お梅の妹お種であった。 天賦の才能では、お梅に負けぬものがあったお種が、ついに姉を超える日が来たのであった。 激闘の末、念願の頭主になったお種の最初の命令は、姉お梅の富と権力の象徴「お梅ワールド」を改造し「お種ワールド」を作ることだった。 お種ランド完成式典前夜、皆が様々な思いを胸に眠っているとき、一人の黒子の声によって静寂が破られた。 「た、大変です!お種様が…」 黒子が握りしめていた手紙にはただ一言、「しばらく留守にします。後をよろしく」とだけ書かれていた。 不安な面持ちで顔を見合わせる黒子たちの脳裏を掠めたのは、豪血寺一族の家訓だった。 ”豪血寺一族現頭主が頭主放棄の意思を見せ、一週間以内にその意志を覆さない場合その地位を放棄するとみなすことができ、 一週間後に再び頭主決定格闘技大会を開催することが出来る” 五日経ってもお種からの連絡はなく、大会規定に基づき世界中の一族に通達が出され、各地から大会参加者が集まってきた。 八人の前回挑戦者に五人の新たな参加者が加わり、十三人の血族が完成間近のお種ランドに集結した。 一週間後ついにお種は戻らず、自動的に頭主の座を剥奪された。しかし、一同は疑問を抱いたままだった。 お種は自らの意志で頭主の地位を放棄したのだろうか?それともあの手紙はお種を誘拐した犯人の偽装工作なのか? 謎が謎を呼ぶ頭主決定格闘技大会が、今始まるのだった!! 内容は前作から一年後に急遽開催された頭主決定格闘技大会というもの。 前大会の優勝者は主人公のお種という設定になっており、宿敵である実姉・お梅を倒して見事頭主の座に就いたものの、 その一年後に書置きを残して失踪し、一族家訓により頭主の座が空位になった事で開かれた格闘技大会である。 ちなみに大会会場は「OTANE LAND」。 + ネタバレ お種の失踪は、頭主返り咲きを狙った前頭主・お梅と母お志摩の陰謀だった。 お梅派の黒子一個師団に拉致され海に投げ捨てられたお種だが、姉達の陰謀を挫くべく力ずくで帰ってくる。 そして最後に復権を狙ったお志摩を倒し、大会に優勝した者の前に立ち塞がるのが生還したお種である。 キャラクターは前作に加えて5人増え、失踪したお種と入れ替わりにお梅が使用可能になった。 お梅の変身は健在で、新規キャラクターうちクララ、干滋、金田朗の3人もタイプは違うが変身能力がある。 変身も必殺技を当てて変身するもの、超必殺技で力を使って逆にヨボヨボになるものなどバラエティーに富む。 また、豪血寺シリーズの特徴の一つである「忍耐メーター」がはじめて実装された。 これは『サムライスピリッツ』の怒りゲージのように攻撃を受ける事もしくはこちらの攻撃をガードされる事で蓄積し、 MAX状態では一発奥義(超必殺技)が使用出来る。 また、MAXになった瞬間に堪忍袋の緒が切れた事で怒りの叫び声を上げて相手を弾き飛ばす事が出来る。 同シリーズのもう一つの特徴である「BGMがボーカル曲」も今作からのもので、 ステージ背景と歌が連動した独特の雰囲気は非常にインパクトがあった。 MP3等のコーデックが存在しない時代だった事もあり、データ容量の大半がボーカル曲に費やされたという。 2のキャラクター 豪血寺お志摩はお梅・お種姉妹の母親でありさらに高齢の老婆であるが、娘達と異なり変身はしない。 使用可能キャラクター 大山礼児、キース・ウェイン、アニー・ハミルトン、アンジェラ・ベルテ、陳念、破鳥才蔵、ホワイト・バッファロー 豪血寺お梅、花小路クララ、サハド・アスラーン・リュート、弧空院干滋、弧空院金田朗、豪血寺お志摩(中ボス) CPU専用キャラクター 豪血寺お種(最終ボス) 2のシステム 操作系はレバー+4ボタンで、前作と同じく弱パンチ、強パンチ、弱キック、強キックの4つ。 今作からシリーズの特徴とも言うべき「忍耐メーター」が追加され、MAX時に一発奥義(超必殺技)が使用出来るようになった。 忍耐メーター 攻撃を受ける事及びこちらの攻撃をガードされる事によって蓄積するパワーゲージ。サムライスピリッツの怒ゲージと同種のもの。 ゲージMAX時はゲージと引き換えに一発奥義(超必殺技)を使用出来る。ストック上限は1本。 また、ゲージMAXの瞬間は怒りの叫び声と共にオーラで敵を弾き飛ばす。怒りモーション中は無敵。 この弾き飛ばしは全身に攻撃判定があり、通常攻撃並みの攻撃力を持つ。 2段ジャンプ シリーズの特徴の一つである全キャラ使用可能な空中ジャンプ動作。 1段目で攻撃を出しても2段目のジャンプは可能だが、その攻撃が相手にヒット(ガード含む)した場合は2段ジャンプ不可になる。 ダッシュ 「→→」 ダッシュ中に出した攻撃は通常時の2倍のダメージを与える。 代償としてダッシュ中に攻撃を受けると倍のダメージを受ける。正に諸刃の剣。 ダッシュ中に←で即バックステップに切り替える事が出来る。 バックステップ 「←←」 後方に素早く移動するステップ。発生時に無敵判定を持つため緊急回避にも使える 前ダッシュと違い、攻撃は出来ない。(ダッシュ中に←で出した場合のみ攻撃が可能)。 変身 豪血寺お梅、豪血寺お種、花小路クララ、弧空院干滋、弧空院金田朗が使用出来る特殊技。 一定時間キャラクター自体が変化して技性能が大きく変化する。 変身方法は、投げ技(お梅、お種)、飛び道具必殺技(クララ)、一発奥義(干滋)などキャラクターによって異なる。 豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説(PS) 1995年10月にアトラスから発売されたPS用対戦格闘ゲーム。 基本的にはAC版『豪血寺一族2』の移植であるが、家庭用オリジナル要素として「タッグバトルモード」が追加。 このモードは次作である『豪血寺外伝 最強伝説』のタッグ要素を加えたもので、追加キャラも一部使用出来るが、 対人戦専用かつ、キャラクター性能などはあくまで『豪血寺一族2』がベースである。 だから「ちょっとだけ」とタイトルに強調してるだと? また、移植度に関しては変身する度にロードがかかって試合が止まったり、一部背景やキャラの通常技が削除されているなど、 お世辞にも高いとは言えなかった。 豪血寺外伝 最強伝説 1995年にアトラスからリリースされたシリーズ3作目。 海外版のタイトルは『Power Instinct Legends』。 外伝の概要 前回の大会は、頭首返り咲きを狙ったお梅の陰謀だった。しかしそこまでして開催した大会で優勝したのは弧空院干滋だった。 新しく頭首の座に就いた干滋は、暇潰しと称してタッグ形式の武闘大会を開催する。 今回は優勝者=頭首ではないため、シリーズ初の豪血寺の血族以外のキャラクター「地上最強の男・チャック」が参戦した……というストーリー。 今作はタッグチーム形式になっており、最初にキャラクターを2人選ぶが、 対戦形式は順番を決めて1対1で戦う勝ち抜き戦スタイルである。 使用可能なキャラクターは前作と同じだが、花小路クララは変身能力が削除され、 変身後のスーパークララと冥犬ポチは独立した別キャラクター扱いになった。 そのため、弧空院金田朗は冥犬ポチが独立した関係で違うキャラ(小悪魔的なもの)に変身する。 逆にサハド・アスラーン・リュートは変身能力が追加され、変身するとオウムになる。 また、同一キャラクターを2人選択する事が出来るため(黒子除く)、必ずしも複数キャラの操作を覚える必要はない。 外伝のキャラクター タッグのため2キャラを選択するのだが、何故か同キャラを選択する事も可能。 血族以外のキャラクターとして「地上最強の男・チャック」が最終ボスとして登場。 使用可能キャラクター 豪血寺お梅、豪血寺お種、大山礼児、キース・ウェイン、アニー・ハミルトン、アンジェラ・ベルテ 陳念、破鳥才蔵、ホワイト・バッファロー、花小路クララ、サハド・アスラーン・リュート 弧空院干滋、弧空院金田朗、豪血寺お志摩、スーパークララ、冥犬ポチ、黒子(最終ボスチーム及びパートナー専用) 隠しキャラクター チャック(最終ボスチーム、同キャラタッグ不可) ゲーメストの記事でチャックはリーダー専用と書かれているが最初のリーダー選択時にチャックを予め出しておけばパートナーとして使用可能である 外伝のシステム 基本は『豪血寺一族2』と同じだが、ボタン同時押しによる「ごっつい攻撃」「迎撃防御」が追加された。 ごっつい攻撃 強攻撃よりも威力の高い通常技。立ち、しゃがみ、空中版(主にジャンプ大Pと同じグラフィック)と3つ存在し、 性能も浮かし・吹き飛ばし・中段と、キャラによって色々異なる。 なお、空中版は相手キャラと当て方によっては、世紀末ゲーよろしくバスケが出来たりするという困りものでもある。 この時代からバスケは存在していた 迎撃防御 ガードキャンセルが可能な防御。 専用のガードポーズを取り、ガード成立時に攻撃ボタンを押すとカウンターを繰り出すというもの。 必殺技はもちろん通常技でも可能なのでお手軽ではあるものの、一定時間が過ぎるとスカリポーズが出てしまい、隙だらけになるので多様は禁物。 また、地味に必殺技の削りも無効化する事が出来る。 ダッシュ必殺技 ダッシュ中に特定の必殺技を使うと残像が付き性能が変化する。溜めが必要な技の場合は溜めずに使える。 グルーヴ・オン・ファイト 豪血寺一族3 1997年にアトラスからリリースされたシリーズ4作目。 海外版の名前はそのまま『Groove on Fight』。『Glove onFight』ではない。 サブタイトルは 3 だが、外伝を挟んでいるためシリーズとしては 4作目 にあたる。 セガサターン互換基板であるST-V基板でリリースされり、後にセガサターンに移植された。 GoFの概要 犬猿の仲だったお種とお梅の姉妹が年月を経て結託し、タッグ制の頭首争奪格闘大会を開催する。 その裏で、豪血寺一族を抹殺しようとする謀略が動いているのだった。 西暦2015年という設定になり、全登場キャラクターが血族であるという設定はあるものの、 旧作のキャラクターはババア姉妹以外登場しない。 一応、関係の深い人物として旧キャラクターの子供であるクリス・ウェインと花小路ポプラがいる。 最終ボスのブリストルは悪魔絵師こと金子一馬氏のデザイン。 豪血寺一族とは無関係で、慈善家を装ったデビルサマナーであり、大量の悪魔を召喚する必殺技を持つ。 + ちょっぴりアレな話 実はGoFの登場キャラには他のシリーズには無いとある裏設定が存在する。 それは登場人物の大半が物凄くカオスな裏の面を持っているのだ。 具体的に言うとゲイ、バイ、ロリコン、ショタ、レズ、モノフェチ、フリークスetc……。 キャラの中には見た目やプロフィールで分かるキャラもいるが、後は誰がどれに当てはまるのかは全くの不明である。 ……そもそも何故こんな裏設定を作ったのかすら不明なのだが、豪血寺のキャラ自体が非常に濃いため何を今更との声もある。 前作『最強伝説』と同じくタッグチーム形式になっているが、 タッグシステムそのものは『X-MEN VS. STREET FIGHTER』のような任意交代制に変更された。 試合は相手チームを二人とも倒せば勝利となる。 控えキャラクターの体力ゲージが少しずつ回復する、援護攻撃、二人協力技のデュエルアタックなど、基本は他のゲームと大差ないが、 倒されたキャラクターが画面内に倒れたまま残り、持ち上げて投げ付ける飛び道具として使えるあたり、やはり『豪血寺』である。 動作の硬直が長めで、自由に動かすにはやや慣れが必要。全体的にダメージは大きめ。 基本的なコンボで5割を超えたり、永久技があったりとやや大雑把な所はあるが、 事実上の新作でありながら『豪血寺』らしさを損なう事はなく、バランスはともかく完成度は高い。 GoFのキャラクター お種とお梅は背中合わせにお互いを紐で縛り付けた二人で一人のキャラクターである。どっからこんな発想が出たんだか… デミアン・シェイドはAC版ではサブキャラだが、家庭用で使用可能キャラクターになった (2番目の中ボス戦でルドルフと共に出てくるが、ルドルフ撃破→ブリストル登場イベント発生→出番の無いままデミアン退場の流れ)。 使用可能キャラクター ラリー・ライト、クリス・ウェイン、花小路ポプラ、乙霧レミ、ソーリス=R8000、M.A.D(マックス=アックス=ダックス) 天神橋筋六、雪上火澄(ゆきのうえ・ひすみ)、豪血寺お梅&お種(中ボス1)、ファルコ(中ボス1の相方)、ルドルフ・ゲルトハイマー(中ボス2) セガサターン版で追加された使用可能な隠しキャラクター デミアン・シェイド(一応本編でも中ボス2の相方) ボスキャラクター(セガサターン版のみ使用可能) ブリストル・ウェラー(最終ボス、実質別キャラの2つの姿を持つ) GoFのシステム 操作系はレバー+6ボタン(なお、他シリーズは4ボタン)。 弱パンチ、強パンチ、弱キック、強キック、ごっつい攻撃、回り込み攻撃の6つに割り振られている。 2段ジャンプ、ダッシュ性能は前作に準じるが、出始めなどに短い無敵判定が付加されている。 ストレスメーター(パワーゲージ)は前作までと同じくMAX時に無敵+弾き飛ばし攻撃判定がある。 一方で、ゲージストック上限は前作までと異なり事実上の無制限になっている。 ストレスメーター いわゆるパワーゲージ。攻撃を受ける、攻撃がガードされる、タッグパートナーが倒される、挑発される等で増加。 ゲージストックを消費してストレスシュート(超必殺技)やデュエルアタック(協力攻撃)が使用出来る。 豪血寺シリーズの伝統に則り、1ゲージごとのMAX時に怒り爆発し、全身無敵状態で相手を弾き飛ばす攻撃判定が発生する。 なお、先述の通り ゲージストック上限は無い 。 パートナーが倒されている時のみだが、ボタン長押しでゲージ溜めが可能。 ごっつい攻撃 通常攻撃よりもごっつい攻撃で、中段判定で吹っ飛ばし属性がある。追撃も可能。 前作まではボタン同時押しだったが、ごっつい攻撃ボタンで出せるようになった。 回り込み攻撃 相手の後方に回り込むように移動し攻撃する。上段のみ無敵判定がある。 超ごっつい攻撃 「ごっつい攻撃+回り込み攻撃」 ごっつい攻撃よりもごっつい攻撃。超ごっついのでガード不能だが、ごっつすぎて発動が遅く使いにくい。 迎撃防御 「強P+強K」 攻撃を受けると相手を一瞬だけ行動不能にする特殊防御。「弾き」に近い。 ダウン追撃 「(相手がダウン中に)↑+弱K」 交代タッチ 「弱P+弱K」 ステージ背景で待機しているタッグパートナーと交代出来る。 タッチ中に相手からの攻撃を受けると交代に失敗する。 ストレス溜め 「(パートナーが倒されている時に)弱P+弱K」 タッグパートナーが倒されている時のみ使用可能。コマンドは交代タッチと同じ。 援護攻撃 「→+弱P+弱K」 ステージ背景で待機しているタッグパートナーが相手に攻撃する。 仕様上、弱パンチも出てしまうが、逆にそれを利用してコンボに組み込む事も可能。 またコマンド受付時間を利用したずらし押しで弱キックを出しながら援護攻撃を出す事も出来る。 ストレスシュート 今作での超必殺技の事。前作までの名称は一発奥義だった。 ストレスメーターのゲージを1本消費する。 デュエルアタック 「タッチ中に↓↓+P」 タッグパートナーと協力攻撃。 ストレスメーターのゲージを1本消費する。 パートナー投げ 「(倒れている味方の近くで)↓+強P」 体力ゲージがなくなり倒されたタッグパートナーを相手に向かって投げ付ける。敵のパートナーでも可能。 倒されたパートナーはステージ背景に残るため、その近くで使用出来る 飛び道具 である。 友情パワー タッグパートナーが倒されると攻撃力が上昇する。また、ストレスメーターが大幅に増える。 新・豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee- 2003年3月にノイズファクトリーが開発・リリースしたシリーズ5作目。 海外版タイトルは『Power Instinct Matrimelee』。ROM容量は682Mbit。 闘婚の概要 オリンピック以上の知名度を誇る(?)「豪血寺」家党首決定戦。 その豪血寺一族に、某国から主催するイベントに参加してほしいとの依頼が舞い込んだ。 実はイベントの本当の目的は、某国王位継承者の結婚相手選び。 某国では、世界が認める強者(?)である豪血寺一族なら最適と考えたらしい。 結婚相手の条件は、強き者であること!果たして、王位継承権は一族の誰の手に?! 世紀のマリッジバトル「闘婚」の火ぶたが切って落とされた!! 舞台は『GoF』から遡り『豪血寺一族2』の約1年後。豪血寺一族は、某国のイベントに招待される。 しかし、真の目的はその某国の王位継承者の結婚相手を探す事であった。 『GoF』から実に6年ぶり(話が直接繋がる『2』からは8年も)の新作となった本作。 キャラクタードットは全て一新され、またこれまでアトラス自身の自社基板でのリリースから、 当時はまだ現役稼働中であったMVS・NEOGEOへのプラットフォーム移行、開発もノイズファクトリーへと変更となり、 正に「新」と呼ばれるほどの変化を持って登場となった。 そもそもノイズファクトリー自体、アトラスの大阪開発室で『豪血寺』シリーズを手掛けたメンバーが独立起業した会社で、 社長の伊集桂子氏も同シリーズの生みの親である「ちゅうこさん」その人であり、もちろん本作でもディレクターとして関わっている。 そしてこれまでも「歌付BGM」としての知名度があったシリーズで、 「PCM1チャンネルだけでダイレクトに録音した音源を流してBGMにする」という大胆なストリーム再生によって、 かの「レッツゴー陰陽師」を世に広めたタイトルにもなった。 闘婚のキャラクター グラフィックは新規だが『豪血寺一族2』のキャラクターの多くが使用可能。さらに新キャラクターが追加された。 今まであった変身能力は削除され、ジジイババアはもちろんクララはスーパークララに変身出来ず、金田朗は変身後の冥犬ポチのみである。 開発会社つながりで前年にリリースされた『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』から4キャラが隠しキャラとしてゲスト参戦した。 使用可能キャラクター 大山礼児、キース・ウェイン、アニー・ハミルトン、豪血寺お梅、豪血寺お種、花小路クララ 弧空院干滋、陳念、破鳥才蔵、ホワイト・バッファロー、ポチ オロフ・リンデロード、九戸文太郎、九戸真太郎、城門光 使用可能な「レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ」からのゲストキャラクター エリアス・パトリック、ジミー(ジェームズ・ルイス)、Mr.ジョーンズ、リン・ベーカー ボスキャラクター(ネオジオ版のみ使用可) プリンセス・シシー(最終ボス) 闘婚のシステム 操作系はレバー+4ボタンで、A(弱パンチ)、B(強パンチ)、C(弱キック)、D(強キック)の4つに割り振られている。 ストレスメーター(パワーゲージ)のストック上限は最大3本になり、今回から挑発(正式名称手合わせ動作)でもゲージが増えるようになった。 超必殺技も1本消費のストレスシュートと2本消費の一発奥義の2種類を使用出来るようになった (ただし一部キャラによっては禁じ手という3本消費する技がある)。 ストレスメーターMAX時の怒り爆発でモーション中無敵+相手を弾き飛ばすシステムは健在。 また、吹き飛ばした際やられ判定が残るので、当たったタイミング次第では追撃も可能。 そのためラウンド終了時にゲージが溜まった場合開幕前のコール時に爆発し、 しかも今作から開幕前移動が可能になったので、間違って突っこんだら試合が始まる前からダメージを受けてしまう恐れがある。 変身システムと空中ごっつい攻撃と迎撃防御は削除され、ガードキャンセル、前転、後転が追加。 また、『GoF』の特徴を発展させたのか、黒子を呼び出して、投げたり盾にしたり出来る。 その他に、対戦中にお互いに挑発をすると 正しくボタン入力が出来るかを競う 「手合わせ」というのがある。 新・豪血寺一族 煩悩解放(PS2) 2006年5月25日にノイズフィクトリーから発売されたシリーズ6作目。 設定上の時間軸はAC版『新・豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-』の続編にあたる。 煩悩解放の概要 シシーが暇潰しに開催した格闘大会で、今回は優勝商品にシシーとの結婚権は無い。 最終ボスのボビーは、シシーの父である王様が彼女の機嫌取りに呼び寄せた最強の格闘家という事になっているが、 実在の外国人タレントのボビー・オロゴン氏をモデルとしたキャラクターで声も本人のものである。 流石シシーの親が見付けてきた格闘家というべきか、トランクスにグローブ姿の格闘家らしい外見とは裏腹に、 攻撃手段は変な人型オーラや股間からビームなど、格闘とは縁遠いものばかりである。 『闘婚』に無かった要素として、豪血寺お梅お種、弧空院干滋、花小路クララ、弧空院金田朗の変身が『豪血寺一族2』及び『外伝』振りに復活。 豪血寺お梅&お種、弧空院干滋(ヨボヨボ時のみマッチョ時はストレスシュートヒット後)は投げ技、クララは必殺技でスーパークララに変身出来るようになり、 前作で変身後の冥犬ポチだけが参戦していた金田朗は、変身前の姿として新たに参戦を果たした。 なお、ゲスト参戦していた『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』のキャラクターは版権の関係からか削除されている。 『闘婚』の最終ボスであったプリンセス・シシーは、今作の本編では単なるサブキャラクター程度の出番しかなく、対戦専用で使用可能。 煩悩解放のキャラクター 『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』のゲストキャラクターが削除され、旧作キャラクターの弧空院金田朗とアンジェラ・ベルテが復活した。 弧空院金田朗は変身システムの復活により冥犬ポチと同一キャラクターになっている。 使用可能キャラクター 大山礼児、キース・ウェイン、アニー・ハミルトン、豪血寺お梅、豪血寺お種、花小路クララ 弧空院干滋、陳念、破鳥才蔵、ホワイト・バッファロー、弧空院金田朗(冥犬ポチ)、アンジェラ・ベルテ オロフ・リンデロード、九戸文太郎、九戸真太郎、城門光 隠しキャラクター(対戦専用で使用可) プリンセス・シシー(ストーリーデモで登場)、ボビー・オロゴン(最終ボス) 煩悩解放のシステム 操作系は前作『闘婚』と同じ。黒子関係の削除、手合わせ動作の削除(普通の挑発になった)、変身システムの復活以外の変更点は特に無い。 独自要素としては対戦時に限り「煩悩カード」というシステムが加わり、 CPU戦やミッションモードで溜めた煩悩ポイントでカードを購入し、1回の対戦で3枚使用する事が出来る。 カードの効果は様々で、特殊カラー(原色や純白等)への変更・必殺技キャンセル・各ゲージ回復等がある。 ちなみに、『煩悩解放』で削除された黒子システムはこのカードを使用する事で代用可能(ただし使用制限あり)。 この他、敵に攻撃がヒットしてもストレスゲージが溜まるようになった。 豪血寺一族 先祖供養 2009年7月24日にリリースされたシリーズ7作目で、後述するが現状シリーズ最終作。 TAITO Type X基板を使用。開発はノイズファクトリー、販売はピーアイシー(NESiCAxLive版はタイトーが配信元になっている)。 『煩悩解放』から3年、旧『豪血寺一族』シリーズから実に12年ぶりの新作で、久し振りにアトラスが大きく関与している (もっともこの当時アトラスは既にアーケード事業から撤退しているため、権利許諾のみ)。 アンジェラ・ベルテの祖母および大伯母である双子の老婆サンドラ・ベルテ(姉)とエリザベス・ベルテ(妹)、礼児の従兄妹の大山凛、 才蔵の従兄弟の破鳥匠、シシーの兄だと思ったらそっくりな別人だったプリンスが新登場する。 いずれも豪血寺らしく非常に濃いキャラとなっており、既存キャラに負けず劣らずの存在感を醸し出している。そしてまたババアが増えた また、リストラされたかと思われた『闘婚』勢も隠しキャラとして全員が参戦している。 システムでは忍耐メーターの仕組みも変更となっており、これまでゲージが溜まれば完全無敵の衝撃波が入ってストックが1本溜まる仕様であったが、 今作では3本フルに溜まった時のみ、完全無敵の衝撃波が出るようになっている。 また、ゲージは攻撃・防御のどちらでも溜まるようになっており、攻撃してフルになったか、防御してフルになったかで、 以下のようにゲージ属性が変化する仕様となっている。 攻撃してフルになった場合:攻撃力の増加で一発のダメージがでかくなる「攻め」を重視したタイプ 防御してフルになった場合:相手のどのような攻撃をも跳ね返すスーパーアーマー状態となる「守り」を重視したタイプ ゲーム自体もかなりスピードアップしており、浮かせて攻める空中コンボがかなり充実。 シリーズのこれまでの作品と比べて「空中コンボ」を最重点とした作りとなっている。 起点となる「ごっつい攻撃」は立ち状態としゃがみ状態の二種があり、発動中はスーパーアーマー状態となる。 代償として使用時にはガードゲージの1/3を使用するのだが、ガードゲージが無い場合はスーパーアーマーが解除され、 ここで攻撃を食らうとガードクラッシュ状態になり反確となってしまう。 また、出だしと終了直後もスーパーアーマー効果は無くなってしまうので注意が必要。 この他に、アーケードでは珍しくお題となる技を出してノルマをこなす「手合わせ演舞」、 自由に攻撃を仕掛けてボーナス点を競う「フリー演舞」というボーナスステージが用意されている。 今までのシリーズとはかなりのシステム変更とゲーム性の転換が図られているようだ。 その後、バランス再調整版として、2012年2月22日にNESiCAxLiveでの配信が開始された。 しかし2017年にノイズファクトリーが廃業したため、事実上の最終作である。 豪血寺一族30周年記念にシリーズ復刻企画も予定されていたが、 「あるキャラクターがポリティカル・コレクトネスに抵触する懸念があるためアトラスから許諾が得られなかった」と残念な報告がされている。 ストーリー(先祖供養) 豪血寺財閥頭首お梅の号令のもと、先祖供養祭の一環として「格闘技大会」を開催することを全世界の一族関係者に通達した。 大会の優勝者には、伝説とされる豪血寺家の「生き神様」のお姿を拝謁し触れることができるという。 伝説では「生き神様」に触れると望みが叶うと言われていた。 各々優勝を目指し、集まった一族たちで格闘技大会が開催された。伝説の幸運を手にするために…。 キャラクター(先祖供養) 豪血寺お梅、豪血寺お種、花小路クララ、大山礼児、キース・ウェイン、破鳥才蔵 ホワイト・バッファロー、弧空院干滋、弧空院金田朗、アンジェラ・ベルテ、陳念、アニー・ハミルトン 新キャラクター サンドラ・ベルテ、エリザベス・ベルテ、プリンス、大山凛、破鳥匠 隠しキャラクター 九戸文太郎、九戸真太郎、城門光、オロフ・リンデロード、プリンセス・シシー CPU専用キャラクター 豪血寺新十郎(最終ボス) MUGENにおける豪血寺シリーズ ニコニコMUGENで見るのはほとんどが『闘婚』のキャラである。特にボスのシシーの出番が多い。 旧作キャラも数多く作られており、中でも異様な存在感を放つ豪血寺お梅・お種姉妹は比較的活躍の機会がある。 独特の声とビジュアルを持つキャラが多く、性能やAIも異端な物が多い。 頻繁にバグるプリンセス・シシー、3ゲージ即死コンボを持つ花小路クララ、小パンループを扱う大山礼児、強いか弱いかよく分からないキース・ウェイン。 その他も異様に一発が高火力なキャラや、アベバーポパペパプなど全く自重していない。 あまりの暴走っぷりから名勝負製造機と呼ばれる事もしばしば。ある意味世紀末より世紀末である。 今後はシリーズ中最もマイナーな『グルーヴ・オン・ファイト』のキャラクターにスポットが当たる事を期待したい。 ステージも『豪血寺』の「レッツゴー陰陽師」はもちろんの事、『闘婚』のライブ会場ステージが国内で多く作られている。 ライブ会場は床の柄や背景で踊っているアーティストの種類が豊富で動画での使用率も高く、 それらを『けいおん!』風にアレンジしたステージを、AZAMI氏と柊竹梅氏が製作している(前者は閉鎖で入手不可能)。
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出身地:京都府のとある所 誕生日:1893年6月6日 年齢:101歳 血液型:? 身長:153cm 体重:43kg 頭サイズ:66cm 職業:巫女 「この母に歯向かうつもりか…」 『豪血寺一族』シリーズのキャラクター。 『豪血寺一族2』と『豪血寺外伝 最強伝説』に登場する。 名前の由来は往年の女優・岩下志麻女史から。 ババアが主役という第一作から何かとぶっとんだ設定の『豪血寺一族』、 その続編にジジイが登場するのは予想出来たが、そのババアの母親が登場するのは誰も予想が出来なかった。 主人公であるお種やお梅の実の母であり、非常に高齢。 豪血寺三代目頭主であり、生まれた時から巫女の素質など不思議な能力があり、5歳から15歳までは山で修業を行っていた過去を持つ。 ある日、知り合いの骨董屋から手に入れた古地図にうっかり水を零してしまった所、濡れた箇所に別の地図が浮かび上がった。 これが徳川埋蔵金の在処を示した地図である事に気付いたお志摩は、これを元に数年後に見事埋蔵金を掘り当てる。 さらに油田と温泉をも掘り当て、これらの財力を源に豪血寺は世界に名だたる大財閥になったのである。 つまり豪血寺一族が世界有数の大財閥になったのも、世界の裏で暗躍するようになったのも、全てお志摩のおかげ。 また、私利私欲のためだけに頭主の座を狙う者が増えてきた事を嘆き、 「弱き者、豪血寺の名を語るべからず」という初代頭首の掲げた理念を守る為、格闘大会を開いたのも彼女。 第4回大会でお梅に敗れてから生死不明だったが、60年ぶりにその姿を現した。 登場人物からは「あの双子の母」という事で恐れ、敬われている。 また、干滋からはお梅と政略結婚させられた事で「わしの人生を狂わせた」と恨まれている。 何かと存在感の大きい人物だが、豪血寺の今日の栄光を築いた人間であるから当然と言えば当然であろう。 『闘婚』では高齢とそれに伴う不整脈の悪化により、流石に大会には不参加となった。 お種やお梅が100歳となっている『豪血寺一族3』においては、 お梅&お種の必殺技「母堂降臨」を使うと巨大な彼女が天から落ちてくる。仮に生きていれば123歳だが……。 お梅お種が念仏を唱えるようなモーションを取る事、そして母堂という名称から察すると生き神様になったのかもしれない。 ただ、豪血寺財閥を興した人間だけに、普通に生きているのかもしれない。 この仮説を否定しきれない辺りが恐ろしい話である。 上記の通り『豪血寺』世界においてはかなり重要な人物なのだが、『GOF』はまだしも『闘婚』以降の作品に出場機会が無い。 実は『2』までのキャラで(パチンコを含めて)再登場していないのは彼女一人だけである。 ……サハド?いいんじゃないかな、あいつはパチンコで出番があるしね。 原作での性能 イロモノキャラと思いきや、他のジジイババアとは違い技自体はかなりの正統派である。 当然変身はせず、高齢らしく気の扱いに長けたトリッキーキャラと言えよう。 特徴的なのが飛び道具の「星流弾」で、頭上に掲げた気の塊を投げ付けるという技だが溜める事が可能。 この時小ボタンで溜めると「星流乱舞弾」となり弾が複数に増えていき、最大5発まで溜める事が出来る(「星流究極乱舞弾」)。 大ボタンで溜めると弾が大きくなっていく「彗星弾」となり、最大溜めの「究極彗星弾」はお志摩よりも大きくなる。 どちらの最大溜めも当たると威力・見た目共にかなり爽快感があるが、実戦ではまず決まる事がない。 またその軌道から上からの攻撃には強いが、ダッシュ攻撃や飛び道具の撃ち合いには滅法弱く、 中距離の牽制には基本的に「岩砕髪」の方を使っていく。溜めている弾にも攻撃判定が有れば面白かったのだが…。 なお、通常・空中投げも投げた相手を複数の気弾で追撃するという爽快なものだが、その追撃のため相手のゲージが半分以上溜まってしまう。 また通常投げは画面端に向けて投げると全弾ヒットしない上にダウンもしないので、 「投げ硬直で止まったままのお志摩の目の前に既に動ける相手がいる」というやばい状況になってしまう。この点はゲーメストの攻略でも注意されていた。 対空技は「天舞脚」で、相手を蹴り上げて浮かせてから錐揉み蹴りで追いかけるというこれも変則的な技。 また空中で衝撃波を出す「威嚇砲」も飛び道具ではないのでそれほど強力ではないが、ほぼノーリスクで空中で軌道を変えられるため、 空中ガードの無い『豪血寺』では何気に重宝し、使い方も低空で出したり空キャンから出したりと幅が広い。 気を纏って突進する一発奥義「破霊彗星神」は判定がそこそこ強く、飛び道具を貫きガード後も大きく跳ね返るのでぶっぱ気味に使える。 『最強伝説』では3つの必殺技が追加されたが、そのどれもがやや特殊。 お志摩唯一の通常突進技となった「鳩肥砲」は大きくジャンプする軌道なので普通の突進技と言うよりジャンプ防止技と言うべき技。 「龍壁」は自分の前に壁を出し飛び道具を吸収→体力を回復するという技で、攻撃判定もありボタン押しっぱなしで出続けるが いかんせん出が遅すぎて飛び道具対策には使えず、連続技にも使えない。双子の星流乱舞弾を全段取るぐらいか。 「給気座」は自分のゲージを溜める技で、隙が殆ど無いので通常技キャンセルで隙消しにも使えるがコマンドの関係上難しい。 なおこの技の存在で、自分から攻めつつ怒り爆発で攻撃するというマニアックな事も出来る (普通は攻撃を受ける事でしかゲージを溜められないため)。 他の調整点では星流弾の溜め最大数が8発まで可能になったものの、更に上空で弾が出来るのでフルヒットは難しい。 また、しゃがみごっつい攻撃が全キャラ唯一のガード不能で、更にキャンセル威嚇砲でそこそこのダメージを与えられるが、 必ず一定距離を進んでから出すので見切られると簡単に避けられてしまう。 まともな突進技が一発奥義しかなく、こちらから攻める手段に乏しいので威嚇砲でのらりくらりとお茶を濁しつつ、 上に強い星流弾、横に強い岩砕髪で牽制を使い分け、隙あらばダッシュで懐に潜りこむ、と言った戦い方がきちんと出来れば、 天舞脚がかなり信頼出来る対空技なので中々手強い…が、どいつもこいつも一筋縄ではいかない連中なので、 きっちり守り切るのは難しいかもしれない。 MUGENにおける豪血寺お志摩 mass氏による『最強伝説』仕様のお志摩が存在する。 基本的に原作再現だが、空中ガード可能だったり、いくつか変更されている点もある。 変更点や未再現の点などの詳細が気になる方は、製作者による詳しい解説が同梱されているので、そちらを参照されたし。 MUGENにおいては対空技の天舞脚がかなり強力で、高火力・無敵あり・通常技を空キャン可能と、まさしくこのキャラの主力技と言える。 AIは10段階調整可能なものがデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開中。 ホルン氏のものは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、天舞脚の使用頻度を設定可能。 なお、コンボレベルを最大にすると容赦無く永久を叩き込んでくるので注意。想定ランクは強~凶下位との事。 プレイヤー操作(7 07~) 出場大会 + 一覧 伝統の作品別トーナメント 決して正統派ではない作品別トーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! ポニーテール杯VS 奮起せよ!力ある限りグランプリ バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 ポニーテール杯FII 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 若干マイナートーナメント2 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 新春テーマ別チームバトルF 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 六大勢力大陸争覇戦 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント(エキシビジョン) 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGENの迷宮 凍結 成長トーナメントRe Big Bang Age 凍結 真冬のランセレサバイバルトーナメント 凍結 男女で良タッグ発掘トーナメント 絆ランセレタッグロワイアル プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part21) その他 週刊「載ってねぇ」(Vol.25)
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豪血寺お梅 | Oume Goketsuji 攻撃特性 圧倒的な蹴りと突き 国籍 日本 年齢 80 血液型 ?型 ■どんなキャラ? 見た目はともかくこのゲームの主人公格のキャラ。 飛び道具、無敵対空といったスタンダードな技を持ち、 初めてでも使いやすい性能をしている。 投げを決めると若返り、通常技と必殺技がガラッと変わる。 変身後もなかなか強力だが、制限時間もあって戻る時は相手のターンとなる。 そのままでも充分戦えるので無理に使わなくても良いだろう。 性能はスタンダードながらも豪血寺独自システムの変身を持つので、 このゲームの基本的なことを一通り学ぶのにおすすめ。 ■コマンド表 分類 技名 コマンド 特殊技 なし ↘︎+B なし 空中で↓+B なし (スーパーお梅時)6+A 変身技 ちゅうちゅう梅かいな 接近して←・→+C 特殊技 なし ↘︎+B 必殺技 岩砕歯 ↓↘︎→+A•C 威嚇顔 →↓↘︎+A•C 星流乱舞弾 →↘︎↓↙︎←+A•C 天舞脚 ↓↘︎→+B•D 桃恋火 (スーパーお梅時)↓↘︎→+AorC 虹色壁 (スーパーお梅時)↓↙︎←+AorC ストレスシュート 御顔柱 (↓↘︎→)×2+AorBorCorD 色恋無双 (スーパーお梅時)近距離で(63214)×2+C 一発奥義 絶吻 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C 禁じ手 真・御顔柱 (↓↘︎→)×3+C ■ターゲットコンボ 通常時 遠B→B 屈C→C 斜めジャンプC→D 遠B→B→B 遠B→B→屈D スーパーお梅時 屈C→C 近B→D 屈C→C→D 屈C→C→屈D 近A→B ■技性能解析 ・通常技 技名 キャンセル ダメージ 解説 近距離立ちA 5 連打の効くジャブ。判定が上に強いため小ジャンプの抑制に使える。 近距離立ちB 8 前蹴り。リーチが長く発生も早い下段技。さらに連キャンもできる地上の主力技。遠Bになるまで連打してヒット確認しつつ、遠Bx3のタゲコンにつないで連続技に使おう。 近距離立ちC 16(4,4,4,4) 多段ヒットするパンチ。リーチも短く正直使いづらい。近距離での確定反撃に使えないこともないが、立ちB連打の方が使いやすいだろう。 近距離立ちD 15 前蹴り。リーチが長いが発生が遅いため振るには勇気がいる。近Cと同じで当たっても特に大きいなリターンはない。 遠距離立ちA 4 連打の効くジャブ。近距離と性能はほぼ同じ 遠距離立ちB 10 大きく前に踏み込みながらの蹴り。ここからターゲットコンボ(遠B 遠B 遠B)につながるので使用頻度が非常に高い。ガードされたときは密着でほぼ5分になるので、この技をガードさせて投げと暴れの強引な択にいくのも面白い。 遠距離立ちC 15 リーチ長めの突き。発生、判定ともに優秀。飛び抑止の置き技としても使えないこともないが過信は禁物。 遠距離立ちD 飛び蹴り。見た目通り足元の判定が消えるが、キャンセル猶予が短くどうも使いにくい。 しゃがみA 5 このキャラの最速通常技。暴れなどで使用。 しゃがみB 8 下段技、近Bが強すぎて出番がない。 しゃがみC 15 発生、判定ともに優秀でTC(2C 5C)につなげるためリターンも十分。地上の主力技。 しゃがみD 18 ダウンの取れる足払い。ヒットしても当然受身可能なのであまり使わない。 ダッシュC 発生が遅く正直使いにくい。 ダッシュ2C ヒット時の有利が大きい。目押しで2Aや2Cがつながるのでヒット確認しての連続技にでも。 ダッシュD 低姿勢のスライディング。攻撃判定は上に向かって伸びてるのでもしかしたら対空に使えるのかもしれない。 ダッシュ2D ヒット時追撃可能な浮きになる。星流乱舞弾を入れ込んでしまえばガード時には強力な固めに、ヒット時には高火力のコンボになるため積極的に使っていい。 ジャンプA 8 胸辺りの高さの突き。発生が早く空対空に優秀。下方向には判定が薄めなのでしゃがんでいる相手には当てにくい。 ジャンプB 10 両足をそろえた斜め下への蹴り。発生が早く判定が下に長いため小ジャンプで触りにいくならこれ。 ジャンプC 13 両手を体ごと振り下ろすようなパンチ。上方向への判定もそこそこあって自分が下にいる時の空中コンボでも拾いやすい。めくり判定があり、これを使った表裏択が強い。発生は遅めなので出す時は早めを意識するとよい。 ジャンプD 13(8,5) 二段蹴り。高さによっては二段目が出ないで着地することもある。JCからのターゲットコンボで出すと地上ヒットでも相手が追撃可能な吹き飛びになる。 C+D 18 横のリーチが長めで使いやすい。 しゃがみC+D 標準的な性能のしゃがみごっつい。昇竜が強いので対空としては出番がない。 ・ターゲットコンボ 状態 技名 キャンセル ダメージ 解説 通常 遠B B 遠Bを連続して出す。追加でさらにもう一回Bが出るので、そこまで出し切ることの方が多いだろう。 屈C C アッパーからストレート。ヒット時の有利が長く、発生の遅い技へ繋ぐのに使う。空中の相手を拾う時に使いやすい。 斜めジャンプJC JD 見た目はJCからJDだが、JDヒット時に相手を浮かせるようになる。その後に少し追撃判定が残るようだが猶予が短く追撃の難易度は高い。無理に狙うほどでもないだろう。 遠B B B 遠Bを連続で三回出す。一回ごとに前に大きく進むのでコンボに使いやすい。三回目から3Bや必殺技へつなげていこう。 遠B B 屈D 遠Bからダウンの取れる足払いへ。ヒット時は追撃判定が残る浮きになり発生が遅めの技も繋がる。63214Cや2141236Cに繋ぐ連続技にでも。 スーパーお梅時 屈C C しゃがみCから前に進みながらパンチ。ここからさらに派生はあるが、どの三発目の派生もダウンが取れるので、ストレスシュートを連続技にする時はここから。 近B D 膝からハイキック。お種と違って当てても浮かないので普通のチェーンコンボ感覚で使う。 屈C C D 2Cから最後はハイキックへ。ヒット時は追撃判定のある浮きになる。 屈C C 屈D 2Cから最後は足払い。受身可能ダウンなので使うことはないだろう。 近A B ・特殊技 技名 キャンセル ダメージ 解説 3B 可 10 スライディング。ヒット時にダウンしないので各種必殺技につなげられる。 空中2B 可 10 真下に向かって踏みつけ。入力した瞬間からそれまでのジャンプ慣性を無視して真下に落ちる。お種と違ってヒット時にダウンが取れない代わりに空中236Dにつないだり連続技に使えるが、横方向への攻撃判定がそこまで厚くないので使える状況はあまりない。 (スーパーお梅時)6A 可 両手を振り下ろす中段。キャンセルも可能なので崩しに使う。 ・必殺技 技名 コマンド ダメージ 解説 岩砕歯 236A or C A版 22C版 24 入れ歯を飛ばす飛び道具。A版はヒット時受身可能ダウン。C版はのけぞるだけでダウンしない。 威嚇顔 623A or C A版 20C版 22(10,12)ダッシュ版 45(10x3,15) 昇竜系の対空技。無敵が有り、めくりも落とせる優秀な技。 星流乱舞弾 63214A or C A版 9(5,4)C版 25(5x5) 気弾を複数出す飛び道具。A版で2発、C版で6発の弾を撃つのだが、A版は一発ごとに1技扱い、C版は何発あたろうが1技扱いとなっている。C版ヒット時の有利が長く、距離によってはダッシュからの攻撃が連続技になる。 天舞脚 空中で236B or D B版 15D版 一発辺り10 斜め下へ突進する蹴り技。B版はやや発生早めの単発で角度が急、地上ヒットでも受身可能ダウン。D版は発生遅めの多段ヒットで角度は緩やか、ダウンはしないが当たり方次第で地上技につなぐことができる。どちらも横の攻撃判定が意外に大きくコンボに組み込みやすいが、空中コンボに使う際はB版にしないと当てても大幅不利。 ・ストレスシュート 技名 コマンド ダメージ 解説 御顔柱 236236A or B or C or D 50(10x3,20) 気の柱を地面から生やす。ボタンによって画面固定で出現位置が変わり、Aが自分のいる側の後ろ画面端近くに出現、そこからB C Dの順番に前に進んでいく形となり、Dが相手側の画面端近くになる。コンボには基本Cを使い、相手を画面端に追い詰めた時のコンボだけDを使う。ヒット時は空中投げで追撃可能。空中ガード不可。 色恋無双 (スーパーお梅時)(63214)x2C 81 その場でコマンド投げ。1ゲージながらもダメージは高め。多少ダメージは下がるが通常技からも連続技にもできる。 ・一発奥義 技名 コマンド ダメージ 解説 絶吻 2141236C 40 森羅鏡から自分の分身を出現させ突進させてキスさせる飛び道具。当たるとしばらく相手を拘束。(分身が三回吸い付くまで)拘束中に打撃で追撃可能。というか追撃しないと吹き飛びもしないで相手がその場に降り立ってしまうので、ヒット時はごっついやジャンプ攻撃などで追撃しよう。空中ガード不可。 ・禁じ手 技名 コマンド ダメージ 解説 真・御顔柱 236236236C 64(16x4) 自動追尾の御顔柱を幾つか出す。こちらはヒット後に打撃でも追撃可能。 ■基本戦術 飛び道具、無敵対空を持ち、ダッシュなども速い。 全体的なスペックが平均よりも少し高めでまとまっているため、 使いやすいうえに立ち回りの自由度も高いが、 ノーゲージだと強制ダウンを取る手段に乏しい。 遠目では236Aと63214A or Cを使った牽制を撒いて、 飛んできたら623Cで対空という波動昇竜的な戦い方もできれば、 機動力も高めなので小ジャンプJBからの空中チェーンやダッシュ2D 63214Cなどで自分からガンガン触りに行くこともできる。 ただ、このキャラにおいて最も基本的な立ち回りは、 何か引っかかったら1ゲージの御顔柱 空投げでダウンを取り、 起き攻めにJC表裏択をかける…といったものになるだろう。 変身後の姿についてはやはりこちらも強制ダウンを取れる技に乏しい。 1ゲージのコマンド投げと中段の6Aで崩す手段が増えるのは嬉しいところ。 ジャンプ攻撃の使い勝手がよくなるので空中チェーンで触りつつ、 上記の中段と投げでシンプルに崩していこう。 ■連続技 表記上の注意 jc=ジャンプキャンセル,TC=ターゲットコンボ ・通常時 近B×n TC【遠B→B→B】 3B 236A このキャラの基本コンボ、とても簡単。 2BやJCからでもできる。 3Bを省いても236Aはヒットするので、 省いてしまえばさらに簡単、Bを連打して波動を打つだけ。 近B×n TC【遠B→B→B】 3B 236236C 空中投げ ゲージがあるときは締めを1ゲージ 空中投げにする。 これによりダウンを取って起き攻めにもいける。 3BよりもTC最終段のほうがキャンセル猶予が長い(気がする)ので、 3Bを省いたほうが安定するかもしれない。 以下のコンボも画面端に到達した時は236236Dにしないとヒットしないので要注意! 小JB 小JC jc JA JB JC TC【2C 5C】 236236C 空中投げ 小JB始動、立ちくらい限定 使いやすい小JBから5割程度となかなかの火力。 2回目のJCを遅らせて、なるべく低空で当てることがコツ。 しゃがんでる相手に小JB 小JCがヒットしていたらjc JA JB JCを省く。 TC【2C C】 2141236C JA JB JC TC【2C C】 236236C 空中投げ 3ゲージ使うコンボ。 JCを降り際にあてるように空中チェーンにディレイをかけること。 始動がジャンプ攻撃からの場合は一発奥義から直接2C Cにつなぐ。 ゲージが無い時は2C Cから623Cなどの必殺技で締めよう。 TC【2C C】 2141236C ごっつい 空中投げ 2141236Cの追撃にゲージを使わないで強制ダウンを取りたい時や、 ジャンプ攻撃から決める時はこちら。 (63214C) ダッシュ2D 63214C 236236C(D) 空中投げ 壁限定。 ダッシュ2Dで浮いた相手が弾でお手玉されている最中に壁に接触した際、 浮き方が少し高くなり1ゲージで拾える。 距離によって1ゲージをCで出すかDで出だすか見極める。 ダッシュ2D 星流固め中に引っかかってくれた時にどうぞ。 (63214C) ダッシュ2D 63214C 小JA JB JC TC【2C→C】 236236D 空中投げ 画面端限定で1ゲージ消費の7割弱減る高火力コンボ。 ガードブレイクやダッシュ2D 星流固め中に引っかかってくれた時に。 画面端との距離で星流のヒットするタイミングが変わるため、 ジャンプ攻撃のタイミングが少し難しいが決まると気分が大変良くなるので是非習得したい。 コツは低空でJCを当てること。 ・スーパーお梅時 6A 63214x2C 入れ込みになるが中段からの1ゲージ高火力コンボ。 JB JD 二段中ジャンプJB JC JD 2A TC【2C C】 63214x2C ■リンク 豪血寺一族先祖供養掲示板 - 豪血寺お梅スレ part.1
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豪血寺新十郎 | Shinjuro Gouketsuji ※CPU専用キャラクター ■コマンド表 分類 技名 コマンド 必殺技 時空鬼腕・昇 ??? 時空鬼腕・降 ??? 時空鬼腕・双 ??? 豪雷龍・進 ??? 豪雷龍・翔 ??? ストレスシュート 豪快!壁駆け鬼下ろし ??? 一発奥義 子孫、持て成しの儀 ??? ■技性能解析 ・必殺技 技名 解説 時空鬼腕・昇 片腕を突き上げ、地面から巨大な手の攻撃を発生させる。 時空鬼腕・降 片腕を斜め下に突き出し、空中から斜め下に巨大な手の攻撃を発生させる。中段判定。 時空鬼腕・双 両腕を地面に差し込み、自身の前後に巨大な手の攻撃を発生させる。中段判定。CPUの使用頻度が最も高い。 豪雷龍・進 蛇行しながら前方に進む龍型の気弾を放つ飛び道具技。 豪雷龍・翔 地面から龍型の気弾を放つ飛び道具技。気弾は前方に進んでからUターンする。豪雷龍・進と併用することも可能。 ・ストレスシュート 技名 解説 豪快!壁駆け鬼下ろし 相手を空中に放り投げ、片手で掴みながら空中を疾走して画面端まで追い込み、地面に押しつける投げ技。 ・一発奥義 技名 解説 子孫、持て成しの儀 天高く跳び上がり、呼び寄せた雷雲の上で胡坐をかきながら、雷球を10発連続で落とす飛び道具技。ガード不能で、軌道が不規則なため、軌道次第では全てを回避するのは難しい。
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「弱き者、豪血寺の名を語るべからず」 『豪血寺一族』シリーズの『豪血寺一族 先祖供養』のラスボス。 豪血寺姓を名乗り始めた豪血寺初代頭主だが、この「名乗り始めた」のが明治からなので、実はお志摩の祖父。 初代主人公&ラスボスコンビのお種やお梅から見ると曽祖父であり、そこまで遠い昔の人ではない。 現在は「生き神様」として奉られており、伝説では「生き神様」に触れると望みが叶うと言われている。 設定上は初代の時点で語られていたが、『先祖供養』で実際に登場することになった。 江戸時代の剣豪・野牛十兵衛の隠し子であり、新十郎もまた稀代の剣士として成長。 後に佐々木小次郎の従兄弟の娘であるお菊に出会い、結婚、7人の子供を授かる (正確には死産したと思われた8人目も奇跡的に生きており、墓守によって助けられ育てられた)。 彼らの子孫が本シリーズに登場する数々のキャラクターのご先祖様である。 + 初代豪血寺ストーリーより 時をさかのぼること165年前………… 剣豪としてその名を江戸の世にとどろかせている一人の武士がいた。 男の名は野牛十兵衛。 剣の達人と恐れられた彼であったが、「無類の女好き」という裏の顔があり、無数の武勇伝と共に多くの子孫を残していった。 その中のたったひとつの血筋が、後の世において恐ろしく強大な存在となるのである……。 ある時、武者修行の旅先で、一人の娘と激しくもはかない恋に落ちてしまう。 四季が過ぎ、二人の間に男の子が生まれた。十兵衛は丈夫そうな子供であることを見届けると、名前もつけないうちに再び修行の旅に出てしまう。 残された母親は、夫「十兵衛」から一文字とってその子に「新十郎」と名づけた。 ……野牛という姓こそ名乗れぬ母子であったが、…… 雄々しく成長する新十郎に、母は父親「十兵衛」のことを聞かせる決心をする。 “世に名高き剣豪の血が自分にも流れている” 新十郎はこのことを何よりも誇りとして生きていくようになる。 やがて母がこの世を去り、父・十兵衛も他界したことを風の便りに聞く。 さすがに傷心の日々が続いたがそんな折り、新十郎に突如縁談が舞い込んでくる。 相手はお菊という娘で、二人は八人の子宝に恵まれ幸せな人生を送っていく。 幾度もの春が訪れ、秋が過ぎ、時代は江戸から明治へと移っていった。 新十郎69歳。すべての人に名字を持つことが許されることになる。 父のことを誇りに生きている新十郎は、「我が一族は、剣豪の血筋を受け継ぐ一族也」 と意義を込めた名字を考えた。 “豪血寺”!! この豪血寺の文字が表すとおり、家訓の真髄は力と血筋を賛美することにあり、その血筋が弱者へ継承されることを忌み嫌った。 新十郎の残した姓と家訓は更に強い血筋が受け継がれていくことを託したものであった。 対戦前のイベントデモでは非常に小柄な座した姿だが、対戦の際には上記の巨大な青鬼のような姿となって襲ってくる。 どこかで見たようなうわなにをする この姿では唸り声しか出さないが、EDでは元の姿で「楽しかったぞ~…」と言っている事から、 意識を無くして暴走しているとかいう事ではない模様。 本作は全体的にシナリオが無いも同然であり、「何故あの姿になるのか」や「そもそも何で生きてるの?」等、 細かい説明も皆無なので、詳しい正体は不明。そして剣士だったのに剣は持っていない。 + ちなみにご先祖様を倒した皆さんの反応はというと お梅:強さの伝承を見て頂けたことが幸せじゃ!! 礼児:凄い闘いができて、嬉しさのあまり男泣き 文太郎:すげーっ!!特撮映画バリにすげーっ!!マジすげーっ!! 真太郎:ある意味いい事かな??と疑問に思いつつも、世界の広さを感じた 光:先祖が先祖だから子孫がこうなる事に納得 オロフ:貴重な体験ができました(結構驚いたけどね~) シシー:初めて見たトリックに、Large satisfaction(大満足) 凛:ご先祖様の凄さに大興奮! 匠:お種ランド以上に凄い!アドレナリン増大! プリンス:グレイト!グレイト!(ご先祖様に出会えて)ミーはハッピーだよ~ エリザベス:細胞サンプルを持ち帰ろうとしたが失敗 サンドラ:ご先祖様をレンタルしようとしたが失敗 残りの『初代』&『2』勢全員:お梅にまんまと騙された(なぜ「騙されたか」は後述) …つくづく煩悩まみれな『初代』&『2』勢である。一体何を叶えてもらおうと思っていたんだ。 ED絵?ご先祖様と闘えるのが最高のご利益じゃ!ひゃはは 原作での性能 ラスボスらしく全体的に攻撃力が高く、雷を帯びた竜を召喚したり、体の一部をワープさせ飛ばした先で巨大化させて攻撃したりする (イメージ的にはドノヴァンの「プレスオブデス」が近い)。 一発奥義は空からガード不能の雷球をいくつも降らせる「子孫、持て成しの儀」。 一発一発の出は遅いが、そこそこの大きさが連続で降ってくるため、ある程度は前転で避けられても全てを避け切るのは中々難しい。 MUGENにおける豪血寺新十郎 Tene氏によるMUGEN1.0以降専用のキャラが存在。 製作者のブログからはリンクが外されているが、公開先のOneDrive自体は健在なので現在も入手可能。 原作再現仕様で火力が高く、技も一通り搭載済み。またLIFEが1469と高めに設定されている。 AIもデフォルトで搭載されており、多段ヒットで画面に残る竜による牽制や、AI殺しの一発奥義などで結構な強さとなっている。 参考動画 この他に、BoyBoyz氏による上記のものの改変版が公開されている。こちらもMUGEN1.0以降専用。 AIも搭載済みで凶悪な強さを誇る。 出場大会 作品別トーナメントRe 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 私の好きなキャラ達(vol14)
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この記事は正式稼動前の情報を元に書かれています。ご注意ください。 豪血寺お梅、豪血寺お種ステージ 概要 『豪血寺一族2』『豪血寺外伝 最強伝説』の古風な建物。神社や平安貴族の邸宅のような造りを思わせるがぴったりの表現が見つからない。 床にはうっすらと豪血寺の家紋。遠くには巨大な桜の木が見える。壁も桜の木。 背景キャラ 『豪血寺一族2』と同じ和正装を思わせる格好をしたキャラが踊る。 BGM ZIZIZI 『豪血寺一族2』の「ZIZIZI」のリメイク。 大山礼児ステージ 概要 『豪血寺外伝 最強伝説』を思わせる大きな体育館らしき場所。 背景キャラ 大山礼児応援団。 BGM 男の空手道 完全版 『豪血寺一族』の「男の空手道」のリメイク。 キース・ウェインステージ BGM 英雄になりたい 『豪血寺一族』の「英雄になりたい」のリメイク。 陳念ステージ 概要 『豪血寺一族』のお寺を思わせるステージ。 真ん中には本尊のように飾られた琴姫が配置され、その左右に不動像がある。 画面中央上部には悪霊退散の四文字。画面端から見える遠景は古都のよう。 壁は虎の屏風と龍の屏風。 背景キャラ 矢部野彦麿、琴姫、坊主ダンサーズ。 BGM 陰陽ジジジ! 『豪血寺一族2』の「坊主でダダダ!」に『新・豪血寺一族 闘婚』の「レッツゴー!陰陽師」の要素を加えたリミックス。 破鳥才蔵ステージ 概要 どこか『豪血寺一族』を思わせる池に金閣寺のある公園らしき場所。池にはイカダが浮かんでいる。 ただし、池の上に和風の建物があるぐらいしか共通点はなさそう。遠景にはビル群が見える。 背景キャラ ルー&マーキー。イカダに乗って歌っている。 BGM 涙の「・・・」 『豪血寺一族2』の「涙の「・・・」」のリメイク。 ホワイト・バッファローステージ BGM アミヤイ一族タタンカの歌 『豪血寺一族』の「アミヤイ一族タタンカの歌」のリメイク。 アニー・ハミルトンステージ BGM First Love "初めての愛" 『豪血寺一族2』の「First Love "初めての愛"」のリメイク。 アンジェラ・ベルテステージ BGM もったいない! 『新・豪血寺一族 闘婚』の「百貫」のリミックス。 花小路クララステージ BGM 魔法少女の恋煩い 新曲。 弧空院干滋ステージ BGM 人生一人旅 『豪血寺一族2』の「人生一人旅」のリメイク。 弧空院金田朗ステージ BGM 惑星ペンタギン星歌 『豪血寺一族2』の「悪ガキ幼稚園 園歌」に『新・豪血寺一族 闘婚』の「ボクラノヒミツ」の要素を加えたリミックス。 エリザベス・ベルテ、サンドラ・ベルテステージ BGM エリサンの執事 新曲。 大山凛ステージ BGM 乙女の空手道 新曲。 破鳥匠ステージ BGM 沈黙のサバゲー 新曲。 プリンスステージ BGM ぷりぷりプリンス 新曲。原曲はヘルマン・ネッケ作曲の「クシコス・ポスト」。
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豪血寺お種 | Otane Goketsuji 攻撃特性 圧倒的な蹴りと突き 国籍 日本 年齢 81 血液型 ?型 ■どんなキャラ? お梅と双子の主人公格のキャラ。 通常技はお梅とほぼ同じだが特殊技やターゲットコンボは異なり、 必殺技は名前が同じものが多いが性能やコマンドが異なる。 コマンドがほぼ溜めコマンドのため、出したい時に必殺技が出せないとなりがちで、 とっさの対応が難しいキャラとなっている。 飛び道具が必殺技で二種類、ゲージ技で二種類と豊富に持っているので、 立ち回りは軌道や性能に癖のある二種類の必殺技飛び道具を使って相手を牽制しつつ、 のらりくらりと立ちまわることもできれば、 本体自体はかなりスピーディーに動けるので自分から前に出て攻めるのもできるキャラ。 コマンド投げや空中で真下に落下する特殊技などを駆使して攻めていこう。 変身後はやたらと早い飛び道具での牽制や使いやすくなったターゲットコンボが強力 時間で変身が解けてしまうので、それまでめいっぱい暴れ回ってやろう。 ■コマンド表 分類 技名 コマンド 特殊技 なし ↘︎+C なし 空中で↓+B 変身技 ちゅうちゅう種かいな 接←・→+C 必殺技 岩砕歯 ←タメ→+A or C 威嚇顔 ←タメ→+B or D 流星乱舞弾 →↘︎↓↙︎←+P 天舞脚 ↓タメ↑+B or D(空中可) 桃恋火 (スーパーお種時)↓↘︎→+A or C(空中可) 虹色壁 (スーパーお種時)↓↙︎←+A or C ストレスシュート 豪炎球 (↓↘︎→)×2+C 憎恋火 (スーパーお種時)(↓↘︎→)×2+C 一発奥義 絶鬼掌 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C 禁じ手 真・豪炎球 (↓↘︎→)×3+C ■ターゲットコンボ 通常時 遠B→B 近C→C 屈B→B 屈B→B→D 屈B→B→屈C スーパーお種時 屈C→C 近B→D 屈C→C→屈C 屈C→C→C 空中A→C ■技性能解析 ・通常時の通常技 技名 キャンセル ダメージ 解説 近距離立ちA 5 連打の効くジャブ。とりあえずの通常技で擦る時にでも。ヒット時は強攻撃から3Cに繋いでいこう。 近距離立ちB 8 前蹴り。2Bからのターゲットで使う。 近距離立ちC 14(6,8) 掌底を二回繰り出す2ヒット技。初段でも二段目でもキャンセル可能。ヒット中にもう一度Cを押すと相手を画面端に吹き飛ばすターゲットコンボに派生する。近C認識間合いギリギリだと二段目が届かないことがある。 近距離立ちD 15 前蹴り。D攻撃に繋ぐ時はターゲットコンボを使うことが多いのであまり見ることはないだろう。 遠距離立ちA 4 連打の効く突き。特筆することはなく標準的な部類。 遠距離立ちB 10 前に移動しながら背を向けて後ろ蹴り。突進力が高いのでリーチはそこそこ。 遠距離立ちC 15 少し上向きのパンチ。 遠距離立ちD 18 飛び上がって体を真横にしながら蹴り。発生は遅いが見たままの下段無敵。単発よりもターゲットコンボでよく使う。 しゃがみA 5 標準的な小パン。通常技で暴れる時はこれか立ちAで。 しゃがみB 8 標準的な小足。ここからのターゲットコンボがヒット時の有利が長く、コンボ始動によく使う。 しゃがみC 15 斜め上への突き。上方向へ強くリーチもそこそこ。 しゃがみD 18 スライディング。リーチ長くてダウンが取れる。とりあえず決めた際のチェーンコンボの締めにでも。 ダッシュC 16 ダッシュしてチョップそこそこリーチが長い。ヒット時の有利は長いがそこから届く通常技がない。必殺技に繋げられるが、溜めコマンドが大半なので難易度高い割に減らないので無理に使わなくてもいい。 ダッシュ屈C 16 ダッシュして2C。ダッシュ2溜め8に繋げるのに使う。 ダッシュD 24 ダッシュして足払い。見た目は梅のダッシュ2Dと同じだが、ヒット時は吹き飛ばして追撃不可。 ダッシュ屈D 24 ダッシュしてスライディング。ヒット時は追撃可能な浮きになる。 ジャンプA 8 胸辺りへの突き。横や上へはそれなりだが、下方向へ攻撃判定が薄い。空対空や空中コンボで自分が下にいる時に使う。 ジャンプB 10 両足をそろえて斜め下への蹴り。下方向への判定が強いので小ジャンプで触る時などに。 ジャンプC 13 両手を振り下ろすパンチ。めくり性能が高いので主に起き攻めに使う。発生が遅めなので早めに出すことを意識しよう。 ジャンプD 13(8,5) 交互に足を出す二段蹴り。地上の相手への空中チェーンでの固めパーツにでも。空中コンボなどで二段とも当てるようにするにはある程度上を取っている必要がある。 垂直ジャンプC 斜め下への突き。斜めジャンプより腕の角度が緩め。 垂直ジャンプD 空中で前蹴り斜めジャンプとモーションが変わって単発に。 C+D 踏み込んでパンチ。リーチがそこそこ。コマンド投げからの追撃にも使える。 しゃがみC+D その場でしゃがんでからアッパー。横方向へのリーチが短め。 ・スーパーお種時の通常技 技名 キャンセル ダメージ 解説 近距離立ちA 連打の効くジャブ。通常時と同じようにとりあえずの擦る技として使ったり、小中ジャンプから地上技に繋げる時に使おう。 近距離立ちB 膝蹴りリーチが非常に短い。ここからのターゲットコンボが浮かせ技になる。 近距離立ちC 顔辺りへのチョップターゲットコンボでないと憎恋歌に繋がらないこともあって出番は少なめ。ゲージを使わない必殺技は繋ぐチェーンにでも。 近距離立ちD ハイキック。発生はそこそこ早いが弱攻撃からは繋がらないのでチェーンコンボにはC攻撃を経由して繋げよう。 遠距離立ちA ジャブ。特筆することはなく標準的な部類。 遠距離立ちB 膝蹴り。リーチが非常に短いので遠距離で使うことはないだろう。 遠距離立ちC 少し前進しながらの裏拳。2Cからのターゲットコンボで出すとヒット時の有利時間が長い。憎恋歌を絡めたコンボに。 遠距離立ちD ハイキック。発生は遅く、弱攻撃から繋がらない。リーチは長いが全体的に動作が重い。 しゃがみA 標準的な小パン。通常技で暴れる時はこれか立ちAで。 しゃがみB 標準的な小足。2Cに繋いで下段始動の連続技として使おう。 しゃがみC やや斜め上への裏拳。ここからのターゲットコンボをよく使う。 しゃがみD 足払い。ヒット時は受身可能ダウン。 ・ターゲットコンボ 状態 技名 キャンセル ダメージ 解説 通常時 遠B→B 19(10,9) 遠Bを続けて二回出す。前にかなり進むので連続技には使いやすいが、下段の2Bから出そうとすると2B始動の別のターゲットコンボになりやすい。 近C→C 32(6,8,18) 近Cの二段からもう一度掌底を出す。ヒット時は画面端まで吹き飛ばして強制ダウン。近Cの初段からでも出てしまうので、きちんと二段目が出てから追加のCを押すようにしたいが、距離が離れ気味だと近Cの二段目が当たらないことがある。安定を取りたければ初段から派生を出していこう。 屈B→B 17(8,9) 見た目は2Bから近Bだがヒット時の有利時間が長い。ここからの派生をよく使う。 屈B→B→D 25(8,9,8) 2B、近B、遠Dの三段技。普通の遠Dよりヒット時の有利が大きく、普段の遠Dからはつながらない3Cなどが連続ヒットする。連続技の要としてよく使う。 屈B→B→屈C 25(8,9,8) 2B、近B、2Cの三段技。普通の2Cと違ってヒット時は追撃判定のある浮きになる。一発奥義や4溜め6Dなど発生が遅めの必殺技が連続ヒットする。 スーパーお種時 屈C→C 2Cから遠C。二発目が前に少し進むのでコンボの中継に使いやすい。ヒット時の有利が大きいので憎恋火を連続技に組み込む際によく使う。 近B→D 膝からハイキック。ヒット時は追撃判定の残る浮きになる。こちらも憎恋火につなぐためによく使う。 屈C→C→屈C 強パンチを三回叩き込む。連続技に使いやすいが憎恋火に繋がらないのが難点。ノーゲージでダメージを取る連続技にでも。 屈C→C→C 上記の最後が相手を吹き飛ばすストレートになったもの。ヒット時は相手を画面端まで吹き飛ばして強制ダウンを奪える。地上のチェーンコンボはとりあえずこれに繋いでいきたいまた、相手が空中にいても全段ヒットさせられるので、空中コンボで引きずり下ろした時にも決められるように練習しておこう。 空中A→C JAから叩きつけるパンチを出す。ヒット時は真下に叩きつけるように強制ダウンを奪う。しゃがみごっついやジャンプ攻撃始動の憎恋火からのコンボの締めに使おう。 ・特殊技 技名 キャンセル ダメージ 解説 3C 20(5x4) 前進してパンチを連打する4ヒット技。最終段が当たると追撃可能な浮きになる。特定のターゲットコンボや強攻撃からつないで連続技の中継に使おう。多段ヒット技なので各種溜め技が十分間に合う。 ジャンプ2B 10 垂直に下方向へ落下する蹴り。地上ヒットでも空中ヒットでも強制ダウン。ジャンプ攻撃から中段と下段の二択に使ったり、空中コンボの締めに使えるが、横方向へのリーチは短いので密着気味で出さないと空振りする。攻撃判定の持続が短いので高めに出すと無防備に落ちてくる時間が長くなるのに注意。 ・必殺技 技名 コマンド ダメージ 解説 岩砕歯 4溜め6A or C A 24(6x4)C 24(6x4) 放物線を描くように入れ歯を飛ばす中段飛び道具。A版は手前、C版は遠くに飛ばす。どちらも多段ヒットで当たり方によっては追撃が可能となっている。出始めから斜め上方向に飛ばすため、近距離の地上にいる相手には立ち状態の大型キャラにしか当たらない。軌道をしっかりと把握して飛び越さないように使おう。一度地面に落ちた後の跳ねたところには攻撃判定がない。 威嚇顔 4溜め6B or D B 24D 25(10,15) 顔型の気を前に飛ばす。画面端までは届かなくて攻撃判定の発生も遅めだが、発生保障は早めにあるようで潰されたと思ったのに相撃ちになってくれたりすることは多い。また、相手の飛び道具と当たっても消えないで貫通する性能を持っている。陳念の玉やホワイトのトーテムポールなど一方的に通り抜けて本体に当たってくれるが、同じように貫通してくる性能を持つ飛び道具でも相殺はしないため、ぶつけ合うとすれ違うような形となってお互いの本体に当たる。B版は飛距離が短いが発生がやや早く、D版は飛距離が長いが発生が遅い。主にB版を相撃ち狙いや何かしらガードされた時のフォローに出したり、ゲージのないときの連続技に使おう。 流星乱舞弾 接近して63214A or C A 19C 9 お梅と同じ技名だがこちらはコマンド投げ。AもCも相手を逆側に投げた後に気弾を撃ち込むのだが、A版は最後に蹴りを決め、画面端に吹き飛ばして強制ダウン。C版は気弾を6発叩き込むだけでダウンは取らないが、その後リーチの長い通常技やダッシュ攻撃を繋げられる。なお、C版は6ヒットと表示されるが、最初の投げ部分も含めてなのか7技消費扱いになっている。そのため追撃できるのは3技までというのに注意。 天舞脚 2溜め8B or D(ダッシュ対応) B 18D 22(6,6,10)ダッシュ 足を上に向けて回転しながら跳び上がる対空技。無敵もあるが発生がやや遅い。B版は角度が急で1ヒット。D版は角度が少し緩やかで3ヒットとなっているが、2ヒットだけ当たるようにすると追撃が可能。ダッシュ版はヒット数が増え、地面を滑るように前進した後に飛び上がるようになっている。切り返しにB版、コンボにはD版を使おう。ダッシュ版は何故か単発では出ないので、ダッシュ2Cからの連続技専用と思っておいてよい。なぜか空中でも出せるが、空中版というわけではなく地上にワープして地上版が出る。空中で下に溜めるのも相当難しいし、おそらくバグだろう。 桃恋火 (スーパーお種時)236A or C(空中可) A C ハート型の飛び道具を出す。地上版はジャンプしながら軌道の異なる二つのハートを飛ばし、空中版はその場から一つだけ飛ばす。それぞれの軌道は以下のようになっている。地上A:ほぼ真横と斜め下地上C:ほぼ真横と斜め上空中A:斜め下空中C:斜め上どれも発生が早くて使いやすいが、軌道的にはどちらもA版が使いやすいだろう。チェーンコンボがガードされてた時のフォローにでも。 虹色壁 (スーパーお種時)214A or C(ダッシュ対応) A C ダッシュ: 上から弧を描くように振りおろす手刀。A、C、ダッシュ版の順に発生が遅くなっていく代わりに前進距離とヒット数が増えていく。 ・ストレスシュート 技名 コマンド ダメージ 解説 豪炎球 236236C 50 強力な超必飛び道具で顔型の気を前に飛ばす。強飛び道具判定なのか通常の必殺技の飛び道具とぶつかると一方的にかき消しながら飛んでいく。相手の飛び道具へのカウンターや強攻撃からのコンボに使おう。また、空中ガード不能なので空中にいる相手を狙い撃つ事も出来る。ヒット時は受身可能な吹き飛びだが、達人コンボにあるように状況によっては追撃可能。当たると特殊演出が入る。 憎恋火 (スーパーお種時)236236C 40 ジャンプしてから大きなハート型の飛び道具を斜め下に向けて撃つ。発生が遅めなので強攻撃からも繋がらないが、特定のターゲットコンボやダッシュ攻撃からなら連続技になる。ヒット時は追撃判定の残る浮きになるのでコンボパーツとして使おう。 ・一発奥義 技名 コマンド ダメージ 解説 絶鬼掌 2141236C 80 森羅鏡から大きな手を出して相手をつかむ広範囲な打撃投げ(?)。ヒット時にロックして相手を掴むがごっついなどのアーマー部分に当たると掴んでくれない。出始めに長い無敵時間はあるものの、発生が遅く使いどころは微妙。使うならごっついを絡めた連続技などに使おう。豪炎球を出そうとすると化けてしまうことが多いためコマンド入力は慎重に。 ・禁じ手 技名 コマンド ダメージ 解説 真・豪炎球 236236236C 90(30x3) 豪炎球を続けて3回出す。発生が遅いので特定のタゲコン、ごっつい、ダッシュ攻撃などからしか繋がらない。ヒット時は追撃判定が残っているので、画面端が絡めば大ダメージも狙えるが、一度に3ゲージ使うこともあって出番はあまりないだろう。 ■基本戦術 ●通常時 相手を見ながら威嚇顔(4溜め6B or D)や岩砕歯(4溜め6A or C)を慎重に置きつつ豪炎球で飛び込みを狩り、 通常技で牽制しながら少しずつ削っていくこともできれば、 コマンド投げを匂わせつつ、積極的に崩しにもいけるキャラ。 必殺技の大半が溜め技なのでとっさに出すことはできないため、 相手をどう動かしたいか、相手はどう動くかを考えて溜めを維持しておきたい。 また、しゃがみ歩きが可能なので下溜めを維持しつつ間合いを詰めることが可能。 微妙な距離調整の時はしゃがみ歩きも選択肢として入れておこう。 遠めでは前述のように飛び道具を置いて牽制し、 ゲージがある時は空中ガード不可の豪炎球で安易な近づきたいジャンプを狩りたいところ。 こちらから近づく時はとりあえず小ジャンプからのJB。 JBは下方向に強いので小ジャンプからのJB JCなどチェーンコンボでまとわりついて、 着地しての下段とジャンプ中2Bの中段で二択をしかけたり、 固まっていると思ったらコマンド投げの63214A or Cを狙おう。 ●変身時 変身は無理に使わなくても戦っていけるが、 赤ゲージを消すついでだと思って狙ってもいい。 変身すると必殺技やターゲットコンボがガラッと入れ替わるのでしっかり頭を切り替えて使おう。 必殺技については発生が早く、隙の少ない桃恋火(236A or C)が使いやすく、 コマンド技になったことで溜めを意識しないでいいのも良いが、 リターンは少なめなのでフォローのキャンセルや遠めの牽制程度に使おう。 ターゲットコンボについては地上でも空中でも強制ダウンが取れるルートが追加されるので、 何かしら崩れた時は【2C C C】か【JA JC】で締められるように練習しておこう。 隙の少ない飛び道具で遠くからの牽制も良いが前述のようにリターンも少ないので、 小ジャンプからJB JD 二段小ジャンプJB JC JDなどといった2チェーンで触りつつ、 ヒットしていたらターゲットコンボにつないで強制ダウンを取っていく。 ゲージがあれば憎恋火も連続技に組み込んでダメージアップも狙っていこう。 ダウンが取れたらめくり判定のあるJCで表裏択を仕掛け、 崩れたらターゲットコンボで強制ダウンといったループに持ち込みたい。 キッチリ変身解除まで暴れまわってやろう。 ■連続技 ●通常時 TC【2B B D】 3C(4ヒット) 2溜め8D(2ヒット) 2C 遠D( 4溜め6B) 下段始動の基本コンボ。 2溜め8Dは3ヒット技だが、2ヒットだけさせることで追撃が可能となっている。 3Cがきっちり4ヒットして浮いたところに当てるようにしよう。 最後の4溜め6Bは画面端付近なら全キャラ、中央ではアニー、新十郎限定でつながる。 TC【2B B D】 3C(4ヒット) 2溜め8D(2ヒット) 2C 遠D 236236C 上記と同じ始動で1ゲージコンボ。 どちらにしても強制ダウンが取れないのでゲージが余ってたら使っていこう。 (相手画面端近く)TC【2B B D】 3C(4ヒット) 2溜め8D(2ヒット) TC【近C C】 2溜め8Dで画面端に到達できた時はこちら。 近C Cのターゲットコンボは強制ダウンを奪えるので状況が良い。 近Cは二段技なので、最初のCが2ヒットしてから次のCを押すようにしよう。 TC【B B】 3C 2溜め8D(2ヒット) 2C 遠D 236236C 遠Bタゲコンも2B始動のタゲコンと同じコンボが入る。 遠Bはかなり前進するので遠めの反撃や差し返しにはこちらから決めよう。 画面端に運べたならなら近CC締めにできるのも同じ。 (相手画面端近く)TC【2B B 2C】 3C(2ヒット) 236236C 2C 遠D 236236C 2ゲージ使用の達人コンボ。 ターゲットコンボで浮かした相手に3Cをカス当たりさせて高さを稼ぐ。 ゲージがない時や温存したい時は最後を4溜め6Bにしよう。 TC【2B B 2C】 236x3C 3ゲージを絡めたコンボ。 画面端ならさらに追撃も可能となっている。 (画面端)TC【2B B 2C】 236x3C 小ジャンプJA JC 二段ジャンプJA JB JC ジャンプ中2B 画面端で3ゲージを決めた際の追撃コンボ。 強制ダウンが取れるのが良い。 (画面端近く)TC【2B B 2C】 236x3C 遠D 4溜め6B 達人コンボの最初の飛び道具を省いたレシピ。 63214C (微歩き)遠D 236236C コマンド投げからの1ゲージ追撃コンボ。 遠Dはかなり前に進むものの少し歩かないと届かない。 63214C ダッシュ2C ダッシュ版2溜め8B or D コマンド投げからダッシュ攻撃で追撃。 ダッシュを663で3入れっぱなしにすることで下溜めを維持しながら走り、 ダッシュ2Cを遅めにキャンセルすることで溜めが間に合うようになっている。 ノーゲージでもそこそこ減る。 63214C (微歩き)C+D JC ジャンプ中2B コマンド投げからの強制ダウンコンボ。 63214Cを決めたらレバーを前に入れっぱなしにして、 少しでも歩いたの見えたらボタンを押すような感じで。 ヒット数の問題で空中コンボは2技まで。 63214C (微歩き)C+D TC【近C C】 コマンド投げから端まで運びたい時にはこれでも可。 近Cは2ヒットしてから次のCにつなごう。 63214C (微歩き)C+D 2141236C 達人コンボ。 二ゲージ技をコンボに組み込める数少ないチャンス。 ごっついにキャンセルして出さないと間に合わないのに注意。 ●スーパーお種時 小 or 中ジャンプJB JD 二段小ジャンプJB JC JD 2A TC【2C C C】 小中ジャンプでまとわりついてのコンボ。 必殺技で強制ダウンが取れないのでターゲットコンボで締めている。 (空中の相手に)小 or 中ジャンプJB JD 二段ジャンプJB JC JD TC【2C C C】 小ジャンプで触りに行ったら空中の相手にヒットした時のコンボ。 二段ジャンプをノーマルジャンプにして降り際にJDを当てて地上技で拾う。 小 or 中ジャンプJB JD 二段ジャンプJB JC JD TC【近B D】 236236C TC【JA JC】 小ジャンプで触りに行った時にゲージがあればこちら。 叩きつけダウンを取れるので起き攻めもしやすい。 最初のジャンプ攻撃を地上ぎりぎりで当てれば2C Cのタゲコンにしても良い。 ダッシュ2D 236236C 中ジャンプJB JC 二段ジャンプJB JC JD TC【2C C C】 ダッシュ攻撃からの1ゲージコンボ。 強制ダウンを奪えてダメージも高い。 TC【2C C】 236236C 小ジャンプJC JD 二段小ジャンプJC JD TC【2C C C】 CとDだけで構成された強制ダウン高威力コンボ。 二段ジャンプ後のJDをできるだけ低めに当てるのがコツ。 隙の大きな技への反撃に狙おう。 TC【2C C】 236236C 小ジャンプJC JD 二段ジャンプJA JC JD 小ジャンプTC【JA JC】 上記と同じように大きな隙への反撃へのコンボ。 二段ジャンプ後は三発刻めればなんでも良いので、 JAJBJDなどに変えても良い。 着地からの2Cに繋ぐのが苦手ならこちらを使おう。 (ジャンプ攻撃) (2A) TC【2C C】 236236C 中ジャンプTC【JA JC】 ジャンプ攻撃から決めた場合の1ゲージコンボ。 空中チェーンが使えないのでターゲットコンボで叩きつけて強制ダウンへ。 最初のジャンプ攻撃が何ヒットしたかで236236Cまでに刻む通常技の数を変えたりしよう。 旧書き込みの連続技表記 コンボ 解説 2B ターゲットコンボB ターゲットコンボD 3C ディレイキャンセルD天舞脚>2C>遠D>豪炎球 基本コン1。 2B ターゲットコンボB ターゲットコンボD 3C ディレイキャンセルD天舞脚>【C>C】端で確定ダウンがほしいときはTCでしめる。 JA JB JC JD jc JA JB JC JD J2B エリアル。難易度高め?JAを抜いたほうが安定するかもしれない 流星乱舞弾から コンボ 解説 流星 ダッシュ2C 天舞脚or豪炎球 コンボリミット10ちょうどなので生流星からのみ 流星 歩き ごっつい>~ 恐らく全キャラ繋がる。どこでも繋がるが若干難しい。 ■リンク 豪血寺一族先祖供養掲示板 - 豪血寺お種スレ part.1
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「サムネに釣られた子に言っておく。…考え直せ。」 ストーリー 前回の大会でツインドラゴンに敗れ、養生をしていたヨハンの元に、手紙が届く。 差出人は豪血寺財閥現頭首である豪血寺お梅。曰く、今年の頭首決定の武闘大会に、外部参加者として出場しろというものだった。 断れば豪血寺の全てを駆使して教団を潰すと脅されたヨハンは、むしろドラゴン達に復讐するいい機会と、サンシャインシティ全域に張り紙を出すのだった…。 止めといた方がいいと思うけどなー。 解説 レイドラキャラが全員集結した前回の大会の続編となるトーナメント。 今回は、レイドラキャラに加えてノイズファクトリーつながりで豪血寺一族シリーズのキャラも参戦している。あ、ヨハンも最初からいるよ! 豪血寺一族キャラ23名、レイドラキャラ17名、計40名が参戦しており、その人数から特殊なダブルチルノシステムを採用している。 また、今回も相方となるキャラは、あまりメジャーと言えない豪血寺&レイドラキャラに輪をかけてマイナーである。 というか、大会初出場だったり、下手するとこのwikiに項目の無い連中もチラホラしてるし……。 ルール 大会形式は「0回戦式・ダブルチルノシステムトーナメント」とする。 40チームを4ブロックに分け、ブロックごとにダブルチルノトーナメント。 普通にやると2チーム余ってしまうので、まず「0回戦」を行う。0回戦は、人数の都合から豪血寺7戦、レイドラ1戦とする。出場チームはランセレで決定。 0回戦で負けたチームはEブロックに編入。Eブロックはダブルチルノ無し。 勝者1位と敗者1位でブロック決勝を行い、ブロック代表を決定する。 各ブロック代表で決勝トーナメント。Eブロック代表は決勝トーナメント開始前にランセレでいずれかのブロック代表と戦闘、勝てば枠を乗っ取れる。 0回戦の時点で既にBGMもステージもカオスだが、豪血寺的には原作再現です。 出場チーム + 豪血寺一族 見た目も中身もお嬢様! アニー・ハミルトン 川名みさき 初代豪血寺の残党 アンジェラ・ベルテ ライラ・エスタンシア お前の空手を魅せてやれ 大山礼児 高木義志 究極・紳士同盟 オロフ・リンデロード ジョナサン・ジョースター ベストオブジーニスト キース・ウェイン ブルー・マリー 二輪愛好友の会 九戸真太郎 霧島翔 俺の髪形を馬鹿にする奴ぁっ!! 九戸文太郎 斬真狼牙 超変身!お爺ちゃん 弧空院干滋 クリフ=アンダーソン こんな可愛い娘が(ry 城門光 結蘭 スーパーは無敵の4文字 スーパークララ スーパー8 BASTARD!!暗黒の破戒僧 陳念 破魔明星鳳凰 忍法性格豹変の術 破鳥才蔵 フウマ 正統派・魔法少女コンビ 花小路クララ スバル・ナカジマ 芸能界からの刺客 ボビー・オロゴン 松岡修造 犬耳系の人々 冥犬ポチ 犬走椛 ガラクタの魂を鳴らす ホワイト・バッファロー 竜宮レナ JIKU~未来警察部隊~ ソーリス=R8000 ビショップ 新本格コスプレ魔法少女 花小路ポプラ ポケットファイタータバサ 掟破りの4人チーム! お種&お梅 MVCゴジータ 逆襲のデビルサマナー ブリストル・ウェラー ベール=ゼファー ラスボスはババァ 豪血寺お梅(現頭首) 八雲紫 主人公はババァ 豪血寺お種 小牟 12歳のHELLO WORLD プリンセス・シシー ゼノン・ゼシフィード + レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ 青龍・夜を斬り裂いて ビリー 楓(NBC) 中国拳法こそ王者の技よ! リン・ベーカー 双葉ほたる 赤龍達の沈黙 ジミー セイバー MUGEN界最強バスト連盟 ソニア・ロマネンコ あやね 神の代行者・再び エリアス・パトリック シエル 憑依憑依憑依憑依っ!! アリス・キャロル 仮面ライダーネガ電王 爪爪爪 オニ 新条サキ 鬼の哭く街に伝説を… カサンドラ 瑞麗(と濤羅) ただ一輪の花のために ラデル CLOUD AWE 漆黒のサイコパワー! アニー・ムラカミ シビルノート ケツアルコアトル! ペペ チャムチャム 乙女のカポエラ道 プパ・サルゲイロ 桃子 カンファンキーを極めし者 ミスター・ジョーンズ カンフーマスター DEBUの何が悪い~!? カン・ジャエモ ハート&はぁと この街は俺達の物だ アブボ・ラオ Mr.BIG 黒龍・全てを喰らい尽くす ヨハン・カスパール 03RIA-紅 テラ子安 矢吹真吾(レイドラ仕様) トールギス 司会進行 エディー&ウォング 関連大会 第1回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラが相方!】 コメント 作成しました。…まずチーム名がよくわからん -- 名無しさん (2009-10-09 11 58 51) また珍しいキャラ多いな。 -- 名無しさん (2009-10-09 12 12 15) つーかやっぱりババァが凶悪すぎる、ポトレ的に考えて。 -- 名無しさん (2009-10-09 22 28 35) ついに美輪さん母子タッグがw -- 名無しさん (2009-10-09 22 48 10) 高木さんのチームに期待。 -- 名無しさん (2009-10-09 22 52 11) 電王じゃなくてネガ電王カラーなのね -- 名無しさん (2009-10-09 23 22 32) 一応念のため言っておくと、「名犬ポチ」じゃなくて「冥犬ポチ」ですwww -- 名無しさん (2009-10-10 00 43 30) これはすごい俺得動画ですね、うp主もっとやれ! -- 名無しさん (2009-10-10 17 05 13) 新作きたよー -- 名無しさん (2009-10-11 19 29 10) 優勝のために、最強の後衛持ってくるお梅がえげつない件 -- 名無しさん (2009-10-11 23 50 32) あの紹介の時の2人なにものだ? -- 名無しさん (2009-10-12 01 02 12) 新作きたよー デブ強いなあ。 -- 名無しさん (2009-10-13 19 55 19) 新作キター。試合前と後で、豪血寺風なのがいいね。 -- 名無しさん (2009-10-18 17 12 07) ジョナサンついにきたか。 -- 名無しさん (2009-10-23 22 25 29) しんさくきたよー -- 名無しさん (2009-11-06 22 18 52) 地味に新作来てた。なんか、Eブロックが一番面白いな、展開が -- 名無しさん (2009-11-19 16 46 04) やっと復活したよ。 -- 名無しさん (2010-01-05 22 50 12) おお復活したか、よかった -- 名無しさん (2010-01-08 16 55 15) しかし相変わらず変な一族ですねぇ。三島一族とある意味どっこいどっこいじゃないですか? -- 名無しさん (2010-01-13 00 53 17) 久しぶりに新作来たよー -- 名無しさん (2010-11-27 06 26 03) 名前 コメント マイリスト