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「お前ごときの腕ではこのオレに キズ一つつけられぬわ!!」 出身地 タイ 生年月日 1955年7月2日 身長 213.5cm(I)- 226cm(II以降) 体重 119kg(I)- 78kg(II・IV)- 109kg(ZERO)- 98kg(V) スリーサイズ B130 W86 H95 血液型 B型 好きなもの 強い対戦相手 嫌いなもの 昇龍拳、姑息なヤツ 特技 潜水(20分以上) + キャッチコピー キャッチコピー 格闘王、再び(スパII) 屈辱胸に覇気荒ぐ(ZERO3) 隻眼の帝王(CVS) 不撓の帝王(IV) 比類なき王者の風格(ストクロ) 孤高の帝王(V) + スパIIX絵 + IV絵 + 担当声優 三木眞一郎 『ZERO』シリーズ、『CVS』シリーズ Sakai Albright 『EX』シリーズ*1 水津浩志 『SVC』 遠藤大輔 『IV』以降(日本語音声) Isaac C. Singleton Jr. 『IV』以降(英語音声) 大塚明夫 ドラマCD『II 復讐の戦士』 笹岡繁蔵 アニメ映画『II MOVIE』 銀河万丈 TVアニメ『II V』 麦人 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替、ソフト版・テレビ朝日版共通) ZERO3 ムエタイ界の帝王、サガット リュウから受けた敗北の印、 胸の昇龍拳のキズ 怒りと復しゅうの拳で リュウとの再戦を求めるが‥‥ 憎しみが生む力には 限界があることに気づき始める 『ストリートファイター』シリーズの元祖ボスキャラクター。 キャラデザインにおいて、設定はおそらく『空手バカ一代』のムエタイ界闇の帝王レーバン。 名前の由来はムエタイチャンプのサガット・ペッティンディー(Sagat/Sakad Petchyindee)とされる。 同氏は1987年当時、東洋太平洋ボクシング連盟(OPBF)ライト級王者であり、 2016年以降もサガットのイラストを手に抱えた写真が撮影されたりインタビューにも応じるなど、メディアに露出する姿が見られた。 初代『ストリートファイター』以降もコンスタントに登場するリュウのライバルキャラの一人である。 キャラクター設定 本編以前の少年時代に当時のムエタイチャンプだったヌアカンを倒し、帝王の座に就く。 知名度も上がり、火引強などの自身に挑戦して来た格闘家達を次々と返り討ちにしていった。 『初代』でも依然としてムエタイ界の帝王として君臨しており、彼に隆(リュウ)と拳(ケン)が挑むというストーリー。 この時は「隆(リュウ)と拳(ケン)の師匠の仇」という設定であったが、今では黒歴史扱いとなっている。最終的に結局生きてたし… 隆(リュウ)との闘いで起死回生の昇龍拳によって敗北し、胸に一生消える事のない傷痕を付けられた。 この敗北により、帝王の座から脱落し地位も名誉も奪われ、以後暫くは復讐に燃えるようになる。 同時期に弟子のアドンによりムエタイの名を辱めたとして逆恨みされる事になるが、こちらは特に意に介していない様子。 『ストII』以降はベガの誘いによりシャドルーに身を置くが、あくまでリュウと再戦するための手段でしかなく、 ベガに対しても「手下になった覚えはない」と言い切っている(ベガも「そんな事は元々期待していない」と返している)。*2 「たとえどんなにキズが増えようとも オレは必ず勝つのだ!!」 当初は復讐のためにリュウとの戦いを渇望していたが、『ZERO2』での再戦を経て自分なりの答えを見出し、 やがて彼を唯一無二のライバルとして認識し、純粋に彼との戦いを楽しむように変わっていった。 殺意の波動に飲み込まれたリュウを見た時に「己の力すら御せぬ愚か者」「俺の求めるお前の姿はそんな物ではない」と激しく憤っているあたり、 ちょっとツンデレ気味。 『ストIV』の自身のエンディングにおいては、闘いの勝ち負けが些細な事であるように感じ、 「拳で語ること」そのものこそが自身の求めているものではないかと悟るまでに至った。 そして倒れ伏しているセスに「昔の俺の様に、お前の拳には言葉が、魂が無かった」とその敗因を語るなど、 精神的な面においては過去と別人と見紛う程の成長を遂げている。 リュウのストイックさに影響されたとも言え、実際に思想自体かなり似てきている。 このため、「帝王としての威厳」と「戦った相手に助言をしたり喝を入れたり出来る心」を持ち合わせた人物にまでに成長した。 『スパIV』のアドンのエンディングでは、笑顔の子供達と共に歩く(しかも内一人は、腕に抱えている)など、 かつてからは考えられない程の優しさすら垣間見せるようになっている (この子供達の内一人は、後述する中平正彦氏の漫画版に登場した、サガットを奮起させた少年と全く同じ容姿であり、 『ストIV』のサガットは漫画版の性格を逆輸入されているといっても過言ではないだろう。尤も『ZERO3』の時点でこの片鱗は見られてはいたが)。 なお、『スパIV』での勝利デモの汎用台詞の一つに「お前、あいつと戦ったのだろう?よい拳だった!覚えておこう!」というものがある。 上記と合わせて本当にまあ丸くなったもんだと思わせる台詞である。汎用なので「あいつ」本人にも言っちゃったりするが、気にすることはない。 SNKとのコラボ作品である『CAPCOM VS. SNK』シリーズにおける春麗とキムの悪人専用イントロや、 『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』における上記2名の対悪人用の勝利メッセージの対象になっていない事から、 特に何らかの犯罪をに手を染めていたわけでもないようである。 一方で『ストIV』以前の作品という事もあり、 キムからは『CVS』では勝利台詞で「あなたは利己的だ。それだけの力を、自己研鑚のためだけに使うとは・・・・!」、 『SVC』では対戦前の掛け合いで「あなたほどの使い手が、なぜ悪の走狗に成り果てているのです!」と、 格闘家としての在り方(『SVC』でサガットが語る「悪も正義も関係なく強さを求める」姿勢)については手厳しく評価されているが。 また、『SVC』では庵やバイソンの挑発に易々と激昂したり、チョイを意味無くゴミ呼ばわりしたり、 ガイルに対して「最初に顎を割ってやろう」などと言ったりと、「帝……王……?」と言いたくなるキャラ付けになっている。 ゲーニッツからは負の感情を指摘されている辺り、まだ上述程完全には吹っ切れていない時期からの参戦だったのかもしれない。 そうなると時期的に考えてベガの体型が『II』準拠だったりケンの髪型も同様な上に息子がいたりと細けえこたあいいんだよ! 『ストリートファイター×鉄拳』においては、リュウでも無ければ同じシャドルー四天王でも無く、ダルシムとタッグを組んで参戦した。 発表当時は「何故?」という声も多かったが、 同じ求道者同士として通じる点があったのかもしれない。あと白眼スキンヘッドという見た目も 事実エンディング等を見る限り、結構息の合ったいいコンビだったりしてる。 『V』ではシーズン3の追加キャラクターとして参戦(それ以前からもラシードのストーリーにて存在が示唆されていた)。 シャドルーからは完全に足抜けしており、村人からも相変わらず慕われている。 他方、己の中に「殺意の波動」が目覚めつつあり、それに抗う姿が描かれている。 また、ピチット・ウイラ・メーウという名の虎を相棒としている。流石に対戦中に呼び出して攻撃させるような真似はしない 「これまで出会った勇気ある者たち 彼らが私を支えている!」 自らを倒した昇龍拳に対抗して「タイガーアッパーカット」(『ZERO』シリーズでは「タイガーブロウ」)を編み出したり、 今では無かった事になったが上記の剛拳との戦いで泰式波動拳こと後の「タイガーショット」を編み出したり 自分を苦戦させたダンの父親ゴウが使用した断空脚の原型を改良して(一段目っぽい膝蹴りの部分)「タイガーニークラッシュ」を完成させたりと、 かつての強敵達の技を改良して自分の強みにしている。ほらそこ、パクリとか言わない 武術とは伝統であると同時に、模倣と改良の歴史でもある。達人たるサガットの選択は正しいのだ! 眼帯をしている右目は失明しているが*3、原因は作品によって異なっており、 ストI:幼少期に不良に片目を潰され、この出来事がきっかけで強い男になりたいとムエタイを始める。 ストIIの頃に出た書籍『波動拳の謎』:子供の頃の喧嘩で視力が弱まり、ムエタイの試合で完全に失明。 ZERO:ダンの父親である火引強との戦いで顔面に飛び膝蹴り(断空脚の原型、後に「昇天無頼脚」と命名)を受けて。 等々ころころ変わっている (上記の他、当時ユーザーの間で「幼少期に人喰い虎に襲われ、この時両親も殺されていて復讐のために」とか、 「若い頃のチンピラとの戦いで目にナイフが」等の噂も流れていた事があったが、これらはソースが見つからず非公式の模様)。 最終的には全部入りで「不良との喧嘩でほぼ失明していたが、ダンの父親の攻撃をあえてその目で受けた際に完全に潰れた」という事になったようである。 そのダンの父親はサガットとの戦いで死亡しており、この事からダンには激しく恨まれている。 サガットはと言うと、復讐に身をやつす姿がかつての自分と同じに見えるのか、ダンの事はあまり評価していない。 一方で『V』の勝利メッセージでは「挑むに値する者がこの俺に挑むのだ……お前はどうだ?」と諭すような言い回しになっている。 一見すると「お前が帝王に挑む価値などない」と切り捨てているようにも見えるが、ケンにも同じような言い回しで語り掛けているため、 少なくとも同作ではダンに対しては極端に低い評価を下してはいないようだ。 それでもやはり復讐に駆り立てられる姿は好ましく思っていないようで、 完全に復讐鬼と化したナッシュとの勝利メッセージでは「妄執にとらわれた技や力でこの帝王に傷ひとつつけることはできん!」と酷評している。 余談であるが身長226cmという凄まじい巨漢であり、 『SVC』ではテリーが「ジョー!…にしちゃでかいな」とすぐ別人と気付きそれ以前にまず髪型で分かると思うが、 リョウからは「お前のように大きなムエタイ選手はいない」とツッコまれている。 これは本場タイのムエタイはミドル級までのため、サガットのような巨漢は文字通り規格外だからである。 そしてよく話題に上がるのが、見た目に反する体重の異常な低さ。 特に『II』『IV』時の体重はたったの78kgで、BMI値に換算すると15.27(低体重)。最早もやしを通り越してカイワレである。 『ZERO』では体重が109kgに増やされた…が、見た目までゴツくなったため、不釣り合い具合は更に悪化。 海外の『HD REMIX』や『ウルII』でもこの見た目。この体重でも標準量(BMI値は21.4)に留まっているので、 『II』時代の外見のままだったとしても適正かどうか意見が分かれたかもしれないが…。 『V』でも他のキャラが軒並み適正化される中、サガットは何故か98kgに留められており、 BMI値は19.19と、20にすら満たない。なんで『ZERO』より軽くなってるんですか ムエタイの階級に収まるよう無理な減量でもしたのだろうか?さながら力石徹。 でもあの図体だとそれでも軽すぎるから正直内臓とか取ってしまったとしか…*4 まあ、世の中もっと下の奴もいるのだが。だがこいつらはまともな人間と言っていいのかどうか怪しい + 漫画版における設定 中平正彦氏の漫画版では全作品において主要キャラとして登場するという破格の扱いを受けている。 まず『STREET FIGHTER ZERO』では、サガットの胸に傷を付けた昇龍拳こそが、リュウが殺意の波動に目覚める切っ掛けと決定付けられる。 これが原因でリュウは格闘家を辞めようとまで考えたのだが、 その一方サガットは殺意の波動に屈せず再び立ち上がり、その力強い帝王としての姿がリュウを再起させるに至った。 次作の『さくらがんばる』では、リュウを追い求め旅を続けていたさくらに朱雀城の存在を教え彼女をリュウの元へと導いた。 その後、さくらに同行していたダンに勝負を挑まれこれを受ける (勝敗の行方は不明だが、次作の描写等から恐らくはサガットが勝ったと思われる)。 そして最終作である、『III』(の前日)を舞台とした『RYU FINAL』では、 『III』に登場していないにも拘らず、彼が主役扱いとなる話が実に5話も存在している。 出てすらいないキャラが多数存在する上に、主人公はエピローグのみの登場と相変わらずの主人公(笑)なのに、である。 『ZERO』でのリュウとの闘いに敗れたサガットは、リュウへの憎悪を募らせながら日々を送っていたが、 ある日に密猟者の犠牲となった一人の少年と出会う。 サガットは彼が自分と同じ「屈辱」という名の傷を負わされた事に怒り、 それが八つ当たりであると分かっていながらも、密猟者に対して襲い掛かった。 しかしこれに対して密猟者は、犠牲者である少年の妹を人質に取るという暴挙に走った。 サガットは怒りに身を震わせたが、ここで少年が妹の代わりに自らを犠牲にしろと名乗り出た。 傷つく事を恐れず、大切な者を守り抜こうとする少年のその勇姿を見たサガットは、 自分が傷付く事・敗北する事を恐れていた事を教えられた。 そして、自分にも何よりも守らねばならぬもの……「帝王としての誇り」がある事に気付いた。 「己が堕ちれば、己に闘いを挑んだ者もまた堕ちる。だからこそ、帝王として強くあらねばならぬ」 そう悟ったサガットには、既にリュウに対する憎しみは無かった。 自らの肉体に傷を刻み付けた彼を、尊敬すべき一人の友として見ていたのである。 その後、サガットは好敵手として何度もリュウとの闘いに臨み、その中である一つの約束を彼と交わす。 「勝つための一撃必殺とは何か」 その答えを出すという約束を果すべく、一撃必殺の境地「風の拳」を編み出したリュウはサガットへと再び闘いを挑む。 そして、風の拳がサガットの胸へと新たなる傷を付ける事により、その約束は果された。 サガットはこの傷をリュウとの再戦の約束とし、真の格闘家との最後の闘いに挑むリュウを送り出した。 この一連の話は、『RYU FINAL』の中でも屈指の名エピソードとして数えられている。 このエピソードを見た当時のスタッフは、「『III』にサガットを出せば良かったと後悔した」と後に語っている。 UDONのアメコミでは、リュウの昇龍拳に敗れた所から話が始まる所は普段と同じで殺意の波動関連の話は無し。 ストリートファイタートーナメントの決勝でリュウと再戦、 真空波動拳を受けて再度敗れたものの正々堂々の勝負に満足して立ち去っていった。 ……その後シャドルーの人工島が爆破されたのだが、脱出シーンどころか、 島が爆発しそうで危険だと連絡を受けた事さえ描かれておらず、状況を考えればまず間違いなく死亡…… と思いきや、シャドルー壊滅後にタイで真っ当な格闘家として暮らしている事が確認されている。どうやって生き残った。特技の長時間潜水か 格ゲーブーム時代に描かれたギャグ作品では、四天王の残り3人がネタに走る事が多い中、シャドルーの苦労人ポジションにいる事が多かった。 髪の事で弄られたり、リュウへの執念がおかしな方に向かうネタも多かったが。 + 実写映画版 色々アレな事で有名なハリウッド映画『ストリートファイター』では、フルネームは「ヴィクター・サガット」という事になっており、 見た目は割とゲーム版に近いが武器商人という設定で、武器をシャドルーに売りさばいて営利を貪ろうとしていた所、 バイソン将軍(日本でいうベガ)が金を自作のバイソン・ドル(シャドルー領内でしか使用不可)で払ったため、 怒って反旗を翻す…といった苦労の絶えない人物となってしまっていた。 昔はファイターだったらしく、配下の闘士ベガ(バルログ)の戦いを見て「自分も昔は“鉄の拳”と呼ばれる闘士だった。」というような事を語っている。 キャラクター性能 初登場は『初代』からであるものの、プレイアブルキャラクターとして使用可能になったのは『II'』からとやや遅め。 基本は飛び道具のタイガーショット弾幕で飛ばして無敵対空のタイガーアッパーで落とす波動昇龍キャラであり、 リュウ達に比べると通常技のリーチが長い反面全体的に小回りが利かないため近接に寄せ付けないよう立ち回るのが鍵になりやすい。 良くも悪くも飛ばせて落とすスタイルで戦うためか隙のさじ加減やシステムとの噛み合わせによって強さが変わりやすく、 シリーズによって弱キャラだったり、上位にいたりとあまり安定しない。 CPU専用のラスボスだった『初代』では、 必殺技らしい技は「波動拳」(別名タイガーアタック、後の上段タイガーショット)のみというシンプルなスタイル。 …が、このサガットの波動拳は直撃すると30ダメージ。総体力が48なので、最大体力の8分の5が一瞬で無くなるという超高火力な飛び道具である。 無論、ただの必殺技なので平気でホイホイ撃ってくる上、軌道が隆・拳の波動拳に比べやや上方なので相殺も出来ない凶悪仕様であった。 これ以外に「ガードで波動拳や竜巻旋風脚の削りを受けない」「通常技も高性能」など、ラスボスとして普通に高性能である。 『初代』の仕様上3ヒットしていきなり体力が16分の1(MUGENでいう62~63)になることもあるのだからたまったものではない。 …と言いたい所だが、敵キャラクターの中で唯一ジャンプができず、削りを無効化できても波動拳を飛び越えることはできない (ちなみにジャンプ攻撃を持たないキャラはもう一人いる)。 また、上記の通りサガットの波動拳は上段撃ちしかないのでしゃがみ攻撃の良い的であった。天敵は昇竜拳じゃなく足払いだった 結局、ゲーム内での強さはアドンの方が上と言われている。合掌。 しかし、調子に乗ってしゃがみ攻撃を打ちまくったり、逆にしゃがみガードで待っていたりすると、しゃがみガード不可なタイガーニーが飛んでくる。 流石にその辺りはラスボスとしての威厳を保ったか。 余談だが、『初代』ではダメージボイス及びKOボイスが隆・拳と敵キャラで分けられているのだが、サガットは何故か隆・拳と同じものになっていた。 続く『II(無印)』でもCPU専用の中ボスとして登場。 波動拳は「タイガーショット」に名前が改められた。 ここから「タイガーショット」と「グランドタイガーショット」の上下段撃ち分けや、 対空技の「タイガーアッパーカット」が追加され、 以降は「飛ばせて落とす」戦闘スタイルが確立されている。 中ボス故か通常技の火力が異常に高く、「(グランド)タイガーショット」の隙が全然無いなど、 アパカで地上の相手をダウンさせられず、通常投げもないという欠点を差し引いても、かなり高性能なキャラであった。 また、タイガーショットは『II'』以降よりもやや下に判定が広く、一部のキャラクターはしゃがんでも躱せない。 その後『II'』で正式にプレイヤーキャラとして使えるようになっており、突進技の「タイガークラッシュ」も追加。 それ以降、大幅弱体化されたベガのような露骨な調整等も特に無く安定しており、『II』シリーズでは常時強キャラと認識される事が多い。 『II'(D)』と『II'ターボ(T)』のサガットには何故かリバーサルで出した打撃必殺技がガード不能になるというバグも存在し、 安易な起き上がりの暴れを潰すのも逆に攻める側が択をかけられる事態となっていた。 SFC版『ターボ』では難易度及びゲームスピードを最大にすると弾幕が高速でばらまかれ、ジャンプには超反応高火力アパカで対空と、 最早無理ゲーに片足突っ込んだ文字通り難攻不落の砲台要塞と化す。 「飛んだら負け」「しゃがんだら負け」「技を出したら負け」「ガードしたら負け」「動いたら負け」「動かなくても負け」「何しても負け」 アイガアイガアイガアイガーアイガー 『スパIIX』では下から数えた方が早いが、隠しコマンドで前作『スパII』仕様(通称「青パン」「Sサガット」)が選べるため、 通常のサガットを使う人は一部の物好きと言っていいほどSサガットが使われたので事実上戦力は下がらなかった。 それどころかキャンセル可能な技が増えて接近戦に小回りが利き、『スパII』の頃より更に強化されている。 海外製のダイヤグラムでは通常サガットが除外されSサガットの方が載っている有様。 このSサガットによって、帝王の名に偽りない強さは保たれていると言える。 また、グランドタイガーショットが下段判定に変更され、ショットを放つ腕にも攻撃判定が付くようになり、堅牢さにも磨きがかかった。 加えて通常技の性能も良く、立ち小K、立ち中Kが2ヒットするため、気絶値が他キャラの2倍になる。 これにより、気絶値が固定化された『ウルII』では「J大K→立ち中K」だけでピヨるといった破格の性能を持つ。まず当てる機会が無いとか言ってはいけない 『ハイパーII』では(CPU専用の『初代』を除き)全シリーズから使用できるが、 SとXのサガットの上下タイガーの隙がでかくなっているというバグがあり、歴代最強と目されるDサガットを選ぶ人が多い。 また、DとTのサガットは何故かリバーサルで出した打撃必殺技がガード不能になるというバグを削除されず本作でも継続で使用可能、 それどころか本家のDやTには無かった飛び道具にまでリバサガー不が付与され、 更には空中喰らいからのリバサにも同様にガー不付与の効果を得る強化を受けてしまった (真空投げやサイコハメやザンギの投げ射程無限等は修正されているのに)。 無敵技のアパカは勿論、相手がガード不能アパカをやり過ごそうと手前でガードしていたらガード不能下タイガーが飛んでくるという理不尽な事が可能。 TサガットにもDサガット同様上記のガード不能はあるが、あくまでDサガの下位互換に過ぎないため使われる事はまず無い。 その理由として、単発火力が(Tキャラ全体に言える事だが)Dキャラに劣り、下タイガーの隙もDサガよりでかいという点が挙げられる (ただし、ハイパーSやXよりはマシ。「D=(無印)S<T<ハイパーS<(無印)X<ハイパーX」の順に隙がでかくなる)。 唯一Tサガが勝っている点としてアパカの根元の攻撃判定が下方向に伸びており、足払い系に対して強化されている事。 なのでDサガではアパカが足払いに潰されるorスカされる事があったが、Tサガでは逆に一方的に討ち勝てる。なおこれはS以降も同様。 逆を言えばこれがDサガの唯一にして最大の弱点でもある。 上記のバグは通常版のみであり、後に発売された廉価のカプコレ版及び『カプコン ファイティング コレクション』は修正ROMとなっている。 この修正ROMでは修正版ハイパーS及びハイパーX共に当時の仕様に戻っている一方で、D、Tのリバサガード不能はそのままという、 Dサガット使いには嬉しい仕様である。 上下タイガーの隙はD、Sいずれも完全同一(全体48F)だが、 下タイガーは頭~二の腕辺りの食らい判定が、Sだと若干縦に伸びているのでその分Dが有利。 総合的にはDが上とされるが、下の参考動画を見れば分かるようにDに無いSの強みもあるため、ガチ対戦でサガットを使用する際は、 ガード不能リバサ必殺技、食らい判定が短い&気絶値が高いタイガー、高い単発火力のD 上段ガード不可の下段判定&回転率が良過ぎる下タイガー、根元攻撃判定下方向拡大で足払い系に強いアパカ、キャンセル対応技増加のS(XS) このどちらか2択となる。 + 参考動画まとめ D(7 07~) D T XS D。独歩、キレた!!丹下段平、唖然… D T(2 04~) XS XS DとXSの比較 『ZERO』シリーズでは初代から参戦している。 …のだが、タイガーショットの隙がでかくなり、アパカ(開発前の必殺技「タイガーブロウ」)の性能も下がった事で、かなり弱くなった。 ダイヤグラムでは、ダンと5:5だった数少ないキャラの一人である。 通常技の性能も、リーチは長いが、隙がでかい技が多く、あまり性能が変わらなかった事から、 意図的に弱くしているのではないかと邪推したい程である。 しかし『ZERO3』では相変わらず通常技が弱いものの、V-ISMのオリコン性能が高く永パへ移行しやすい事から、 隙あらばオリコンから永パに持って行く一発キャラとなっている。 『CVS2』ではジャンプ防止の遠立ち強P・主力牽制のしゃがみ強P(通称「上デヨ」「下デヨ」)の使い勝手が異常に良く、 ブランカと並ぶ最強クラスのキャラとして君臨した。 それ以外の通常技も使えない技を探すのが難しいほどな上、典型的な波動昇龍キャラの為、誰が使ってもそれなりの強さになるキャラであった。 「好きとか嫌いとかはいい。サガットを使うんだ」が『CVS2』初心者の合言葉である。ん?前にもどこかで…。 余談だが某ゲーム雑誌のやりこみ企画において、「Kグルサガットの強Pのみを使用かつ移動・ガード無し」という縛りプレイで、 家庭用のボスバトルクリアを成し遂げた猛者も存在している。 『ストIV』では高い体力、牽制タイガークラッシュの隙の無さ(歴代と違ってしゃがんでも当たる)、タイガーショットの威力・相殺性能・連射性能、 ウルトラコンボの高性能ぶりなどから稼動初期からずっと最強キャラとして君臨した。 他にもリュウやザンギエフ、豪鬼といった異様に強いキャラはいるが、リュウと違って攻めなくても勝てる(単発の威力が高く対空でもかなり減らせるため)、 ザンギエフには有利に戦える上にザンギエフ自体が対策が進んで伸び悩んでいる、 豪鬼も立ち回りは優れているが体力が低すぎるため一歩遅れを取っている、 などから文句無しの一強と評価された。 08年11月21日の時点で使用率は6.9%で6位なのにMASTER54人、GRANDMASTER6人と、 マスター数が異常に多い(リュウの2倍、ザンギエフの3倍)事が何よりの証明だろう。 09年4月20日の時点で使用率が7.2%、MASTER100人以上、GRANDMASTERが17人。驚異的である。 ガチ勢による詳細な解説 + 実は…… 実はこのサガットの強さについてだが、北米版タツノコVS.CAPCOMのプロデューサーを務めた新妻良太氏がインタビューにて、 「ストIVは、サガットとセスを当初の予定より強くしすぎてしまった、でも別のキャラを使う上手なプレイヤーなら勝つ事が出来るから、 バランスが全く釣り合っていないわけじゃない」 という旨の発言をしている。 どうやらこの時のサガットの強さはCAPCOM側にとっても少々予定外だったらしい。 突出した部分が多かったためか、『スパIV』では相応の調整を受けた。 体力値とスタン耐久値が減少(他のキャラにも言えるが) タイガーニークラッシュ、タイガーショットの隙が増加(下タイガーショットはリュウの波動拳と同じ硬直に) 猛威を振るったタイガーアッパーカット根元ヒット確認セービングキャンセル→ステップハイキック→ウルコン「タイガーデストラクション」による通称「ワロスコンボ」の大幅な火力低下 ただ、飛び道具の打ち合い合戦への割り込みや突進攻撃への確反として使える、 新ウルコン2「タイガーキャノン」(ストEXと違って超高速ではない多段飛び道具)が追加されたり、 ゲージ消費でタイガーアッパーカットを一回だけ強化する「アングリーチャージ」等、 新しい要素が追加されたので某宇宙最強や某お弟子さんになるまでには至ってない。 CAPCOM格ゲーオールスター『CAPCOM FIGHTING Jam』では、 開発段階ではイーグル、烈などと共に「初代ストリートファイター」チームとして登場する予定だった。 ドット絵も『CVS』のような『ZERO』の使い回しではなく『ストII』をベースとした細身のものに仕上がっていたが、 惜しくも『初代』チーム自体が参戦候補から外され、ステージ背景の出演に留まった。 MUGENにおけるサガット 登場作品が多いためか、アレンジも含め数多く存在している。代表的なもののみ記す。 I、II、ZERO + CWDEVINE氏 Falchion22氏製作 初代アレンジ仕様 CWDEVINE氏 Falchion22氏製作 初代アレンジ仕様 公開サイトの消失により、現在は入手不可。 姿形は『初代』準拠だが、アレンジされているのでバ火力は無い。 その代わり「グランドタイガーショット」や「タイガークラッシュ」などが追加されており、 更にはスーパーコンボで「タイガーキャノン」や「タイガーレイド」までも使えるようになっている。 デフォルトでAIが搭載されており、中々侮れない動きをしてくる。 + リン&バット氏製作 SFII仕様 リン&バット氏製作 SFII仕様 2010年11月のiswebライト終了によるサイト消滅により現在は入手不可。 CPU専用だった初代『ストII』仕様。原作の火力は抑えられている。 あくまで初代『ストII』仕様なので、通常投げが搭載されていない。 J・J氏がAIを製作していたが、現在は公開停止。 + MASA@DAS氏製作 SFII'仕様 MASA@DAS氏製作 SFII'仕様 WinMUGEN対応の『ストII'』仕様。タイガータイガータイガーアパカッ(ry 2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅により、現在はマムル氏によって代理公開されている。 鳥の人ことel氏による外部AIも製作されており、導入するとタイガー砲台と化す。 また、グランドタイガーショットを下段判定にしたり、空中コンボを食らわないようにする等、様々な設定が可能になっている。 更におまけで降龍モードに切り替える事ができ、降龍モードはタイガーアッパーカットからヨガフレイムが8発出る。 同氏により全AI大会動画使用禁止の宣告がなされたが、 現在は「迷惑を被る方がいないか、人目に曝す事によって気分を害する方がいないかに注意をしてくれれば今後自由に使って頂いて構いません」との事。 この他、NNC氏もAIを公開している。 + あだむすきー氏製作 ZERO3仕様 あだむすきー氏製作 ZERO3仕様 『ZERO3』仕様。J・J氏のAIも公開されているが、動画ではあまり見かけない。 現在は2016年のフリーティケットシアター終了及び、サイト閉鎖により入手不可。 + ミマァ氏製作 スパIIターボHDドット ミマァ氏製作 スパIIターボHDドット 北米のXbox Live アーケードで配信された『Super Street Fighter II Turbo HD Remix』(スパIIターボHD)の画像を使用した、 D4設定対応の高解像度なサガット。 初代モードとストIIモードの2種類が用意されており、defファイルから選ぶ形になっている。 初代モードは『スパIIターボHD』の画像で『初代』の性能を再現しており、 オリジナル要素としてタイガーアッパーカットとグランドタイガーショットが使用可能。 『初代』のバ火力を再現しており、特に追加技のタイガーアッパーカットは根本で当てると1000ダメージ(カンフーマン相手なら即死)というトンデモ火力。 ストIIモードは『II』シリーズのハイブリットとなっているが、『ZERO』以降の技であるタイガーレイドやタイガーキャノンも使用可能。 初代モードよりは抑えられているが、『ストII』準拠故か火力は高い。 AIは搭載だが、外部AIは製作者不明の初代モード対応のものと、史上最強の弟氏によるストIIモード対応のものが存在。 前者は小物ロダ(語るスレ用に非ず)、後者は氏のロダにて公開されている。 + KAZ氏製作 ハイパーストII仕様 KAZ氏製作 ハイパーストII仕様 2020年10月1日に新MUGEN版とWinMUGEN版が同時公開された。 同氏作のガイルやダルシム同様にモード毎に通常技から必殺技までの攻撃判定、食らい判定、発生フレーム等々細かい仕様が見事に再現されている。 全モード共通で「カンタンコマンドモード」という設定があり、スタートボタンでいつでも切替可能。 これはGBA版の仕様を再現しており難しいコマンド入力をする事なく各種必殺技が出せるようになる。 原作では4つのモードに加え、原作では選ぶ事が出来なかったNORMALモードとアレンジモード、 そして一部でレインボーモードの選択ができ、合計8つのモードから選べる。 カラー差による性能変化は1PがNORMAL、2PがDASH、3PがTURBO、9PがSUPERX、10PがSUPERモードでそれぞれ固定。 11Pで凶性能、12Pで狂性能化し、モードはアレンジ固定となる。 これら以外のカラーのモードは下記コンフィグで設定可能。 NORMALモードでは足払い等の下段技や通常投げが無く、全ての通常技が大攻撃判定扱いとなっている他、 タイガーアッパーカットの地上ヒット時にダウン効果が無く、技中にダメージを受けるとカウンターダメージが2倍になる仕様や、 上タイガーが一部の座高の高いキャラだと当たる等、細かく忠実に再現されている (NORMALモード以外ではしゃがみ状態(StateType="C")のジャガーノートのようなデカキャラ相手でもスリ抜ける仕様との事)。 また、NORMALモードのみ上タイガー下タイガー共に、モーション速度や硬直時間がやたら短い「砲台モード」となる。 恒例のコンフィグにてデフォルトAIを10段階に設定可能。 なお、NORMALモードでは通常投げは無いと書いてあるが、当て投げに関しても通常投げが無いからといって高を括っていると、 漏れ無く発生0Fガード不能&ガードキャンセルアパカ(この時のアパカはダウン効果あり)が飛んでくるので当て投げ対策は十分にされている (他のモードでは投げ返しで応対する)。 また、同氏作のガイルやダルシム同様に一定時間以上"MoveContact"(ヒット、ガード問わず攻撃が当たった状態を検知)が取れないと、 攻撃が全く当たらない「論外キャラ」だと判断し、真空投げを使用してくる。 真空投げに関してはコンフィグにて一応設定項目はあり、デフォルトでは11Pと12P以外で真空投げを使うのは自重しているが、 この場合はそれを無視するため注意。 紹介動画 CVS + kamekaze氏製作 CVS2+アレンジ仕様 kamekaze氏製作 CVS2+アレンジ仕様 『CVS2』アレンジ。キャラ自体の性能が良いのに加え、AIもデフォルトで搭載されており中々の強さを誇る。 かなり積極的に攻めてくる為、場合によっては一気に勝負を決められてしまう事も。 参考動画 プレイヤー操作(7 00~) + H"氏製作 CVS2+アレンジ仕様 H"氏製作 CVS2+アレンジ仕様 現在は代理公開していたURA(Re )氏のOneDriveのアカウントが凍結されたため、入手不可。 『CVS2』仕様。かなり原作に近い性能で、グルーヴシステムも再現されており、その完成度は折り紙付き。 原作をプレイしていた人からしても違和感があまり無い仕上がりだが、中ジャンプが可能になっていたり、 PやSグルの強化が出来るようになっていたりとアレンジも施されている。 また、『ZERO』シリーズのスーパーコンボ「アングリーチャージ」も使用可能だが、効果は「使った後の必殺技全てを1度だけ強化」となっている。 KELN氏が全グルーヴ対応のAIを公開している。 コンフィグではAIの切り返しレベル(頻度・反応速度に影響)の調整、EXグルーヴへの固定が可能。 デフォルトのEXグルーヴ(ゲージがCグルと同じ)ならアッパーカットでダウンさせた後にゲージ溜めを行い、 相手が触りに行こうとするとブロッキングからのアパカやスパコンで迎撃するのでゲージ効率が良く、守りが非常に強い。 kamekaze氏のAIとは対照的に積極的な攻めは見られないものの、超反応のアパカをまるで自重しないので崩しにくい。 ただその所為で、対人戦ではその超反応の隙を逆に突かれたり、AI戦ではパターンに嵌めたり逆に嵌められたりする事もある。 この他には、DHQ氏によりゲージのバグなどを解消するパッチが製作されている。 ただし他のAIパッチとの共存は不可能。また、このパッチにもAIは付属していない。 + Gal129氏製作 CVS2+ZERO3仕様 Gal129氏製作 CVS2+ZERO3仕様 『CVS2』仕様。H"氏のものと同様に非常に高い再現度を誇る。 ラウンド開始時に左右で『ZERO3』性能に変更でき、「アングリーチャージ」も使えるようになる。 コマンドは23623+S。原作通り次のタイガーブロウを一度だけ強化する。 又、option.cnsをいじる事でEXグルーヴの設定も可能。 ダンが首根っこを掴まれながらアッパーカットされたり放り投げられたりする『ZERO3』のイントロがあるのも特徴。 この時捨てられたダンを何度も攻撃すると叫びながらすっ飛んでいく。 氏の他のキャラ同様、中々優秀なAIもデフォルトで搭載されている。 人操作で挑むと上記サガットのKELN氏AIほどではないが、的確なポイントでアパカor強パンチが飛んでくるため中々厄介。 通常技や飛び道具での牽制も手強く、『CVS2』サガットの強さがよく分かる行動を取ってくるAIである。 + Fido氏製作 CVS2+MX仕様 Fido氏製作 CVS2+MX仕様 現在は入手不可。 ブロッキングやジャストディフェンスを搭載。氏のMXシリーズ共通のシステムを持つ。 エフェクトが非常に綺麗。 SVC + Kurai Naito氏製作 SVC+アレンジ仕様 Kurai Naito氏製作 SVC+アレンジ仕様 2017年に氏のサイトが消滅した事により、現在は正規入手不可。 同氏のガイルと同様、演出面がかなり強化されており見栄えは良い。 ……が、何故かヒット音が妙に軽いため「重いのに軽い」という妙な印象を受ける。 よく動くAIがデフォルトで搭載されている。 + dorodoro氏製作 SVC+6ボタンアレンジ仕様 dorodoro氏製作 SVC+6ボタンアレンジ仕様 外見は『SVC』のものだが、性能は6ボタン仕様の独自アレンジ仕様。 原作をベースに4ボタン仕様から6ボタン仕様となり、EX必殺技が使用可能。 超必殺技の内グランドタイガーキャノンは使えなくなったが、 代わりに体力が4分の1以下で発動できるオリジナル3ゲージ技として、 巨大な虎の気弾を発射するタイガーキャノンの強化版「タイガーキャノンEX」と、 乱舞技「タイガーエグゼキューション」が追加されている。 また、7Pカラー以降はオリジナルのアナザーモードとなり、 ダッシュ含む特殊動作やオリジナルのゲージ技が削除される代わりに、 通常技をキャンセルして超必殺技が出せるようになる。 このモードではSEが変わるのも特徴で、7~9Pカラーの場合は『ストII』、10~12Pの場合は『スパII』準拠。 AIは未搭載。 プレイヤー操作(通常モード) プレイヤー操作(アナザーモード) 改変キャラ + kamekaze氏製作 ボスサガット kamekaze氏製作 ボスサガット 同氏製作のジョーの改変キャラ「Nega Joe」との戦いの結果、悪のパワーに目覚めたか注入されたかしたらしいサガット。 元々紫色の不気味な体色をしているが、ボタン同時押しのEX必殺技を放つ時には赤黒く変色する。彼に何が起きてしまったのだろうか。 また、雷鳴と共に現れる登場シーンが実にやかましい。 上記のCVS2版サガットから目立った変更点は、 体力が1000から1150に増加。 3ボタンチェーンが追加。 タイガージェノサイドとタイガーレイドが消え、乱舞技「タイガーバースト」が追加。 「タイガージェノサイド!」と言いつつ神龍拳を繰り出す「タイガー龍拳」が追加。名前に突っ込んではいけない 地面に潜ってファイナルサイコクラッシャー風跳び蹴りを繰り出しまた地下から戻ってくる「タイガークラッシャー」が追加。 ごくわずかにゲージが自動回復。あまり影響はない。 体力が約485以下になったら自動回復。かなりきつい。 というもの。 体力自動回復は食らい状態では機能せず、「演出時間の長い超必殺技を当てたら逆に回復されていた」という事態は起きないようになっている。 残り体力が半分になったあたりから、強烈なコンボや超必殺技で一気に仕留めれば、回復機能がある事に気付かないかも。 + Ethan Lives氏製作 Perfect Weapon MB-02 Ethan Lives氏製作 Perfect Weapon MB-02 「BRAZIL MUGEN TEAM」の改造キャラ企画「Special Operation」の一作。 MBというのはバイソン将軍の事。オアーではない。 基本パラメータが高く設定されており、烈風拳やカイザーウェーブ、レーザーやミサイルを駆使して戦う。 MUGENに古くから存在する凶キャラで、初期バージョンと、グラフィックを全面的に描き換えた新バージョンが存在する。 + にゃん☆鬼龍氏製作 磯野波平 にゃん☆鬼龍氏製作 磯野波平 こちらを参照。 + chuchoryu氏製作 SSFIV仕様 chuchoryu氏製作 SSFIV仕様 海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されていたが、現在はリンク切れにより入手不可。 セービングなど、『スパIV』仕様を再現したサガット。 『ZERO』及び『CVS』系の絵を基にニュートラルポーズや歩行ポーズを描き換え、 ウルトラコンボは「タイガーディストラクション」と「タイガーキャノン」の両方が使える。 sndファイルが日本語版と英語版の両方入っており、好きな方を選ぶ事が出来る。 AIもデフォルトで搭載されている。 + Mulambo氏製作 MAYBE SAGAT Mulambo氏製作 MAYBE SAGAT MUGEN1.0以降専用。 ピングーなどの作者として知られるMulambo氏による、超カオスな改変キャラ。 単体公開はされておらず、同氏製作のコンプゲー『Street WTFighter』に収録されている。 凄まじい数のタイガーショットを発射し、超必殺技の強化版では相手の体力をごっそり持っていくなど異常な挙動を見せるが、 何よりも大ポトレの手遅れ感がヤバいと言わざるを得ない。 + ストーリー動画ネタバレ注意 KING OF FIGHTERS Xでは、中平漫画を準拠に登場。 帝王としての威厳と誇り、初登場時に見せた屈指の激闘と熱さから、たちまち同作を代表する人気キャラとなった。 武人としてのその姿には、一見の価値があるだろう。 「覚えておけ! これが真の帝王の拳だ!」 出場大会 + 一覧 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。 ラスボス・トーナメント【既出上等】 半裸No.1決定戦 続・狂-1 グランプリ エミヤ主催トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 弾幕七夜未満クラストーナメント 第2回遊撃祭 新春「最強の虎」決定戦 初代SF1トーナメント スト2トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 成分無調整リクエストトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 ムエタイ杯 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 世界チャンピオン決定戦 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー MUGENアジア選手権 獣神武闘会 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 タッグ 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント 見たことないタッグでトーナメント 暑苦しいタッグトナメ タッグトーナメントRS 大小タッグトーナメント カレー空輸主催!男女タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 源流斎マキタッグトーナメント ヨハン頑張る タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 MUGENトーナメント ドリームタッグ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第3回遊撃祭 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 mugenオールスター?タッグファイト 愛乃はぁとベストパートナー決定戦 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル チーム AI付き強キャラトーナメント 最終回MUGEN天下一武道会 『オールスター+α』 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- MUGENなんたら大会 『全明星編』 「Mリーグ」1stステージ 強キャラ 4on4 リーグトーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 第3回成長トーナメント 第2回遊撃祭 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 作品別スイスドロー風トーナメント 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 決して正統派ではない作品別トーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会II 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 はい、X人組作って運動会 第2次MUGEN聖杯戦争大会 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル はい、○人組作って運動会 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 第2回遊撃祭 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 CAPCOM BOSS RUSH 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 第2回作品別全部全画面判定トーナメント ランセレで!全部台無し大会! 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 作品別総力戦大会するよー 運命のサーヴァントクラスバトル 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 仁義なき戦い 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 覇王の大陸 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 六大勢力大陸争覇戦 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント スト2 VS 餓狼SPトーナメント (ZERO仕様) 更新停止中 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 第2回遊撃祭 他人任せ大会 ライバルタッグで生き残りランセレバトル 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 闘神大会 第2回遊撃祭 シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 Big Bang Age 削除済み タッグトーナメント やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ チャンピオンズMリーグ 【テーマ別】良キャラチームトーナメント 第2回遊撃祭 成長疲労で大貧民ランセレバトル CAPCOM BOSS RUSH KIZUNAランセレタッグバトル 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 作品別クインテットトーナメント おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 マイBOSSマイHERO決定戦 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 最強ボス決定戦 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 半裸王決定戦 6勢力ポイント争奪戦 2013年夏季チームトーナメント 非表示 暗黒MUGEN会 第2回遊撃祭 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店 Drえーりん診療所 I can`t back to the yesterday K&K KING OF FIGHTERS X MUGEN STORIES INFINITY WME RAW+SMACKDOWN └MUGNE ON STAGE アリスさん姉妹・R(中西サガッ道) イングリッドの愉しい学園生活 織姫座のバルログ 機巧デスマーチ 鬼神無双! サイキョー流珍道中 └サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 シンクロナイズド・ストーリーズ(KOFX枠) 紳士先生オズわ! 戦国無限(MB-02) 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(KOFXより、非戦闘) 掌の歌 中の国 どこの何よりも小さな夢(非戦闘) ネスツの栄光 風天のクァンド 宝石少女とツギハギのカミサマ 魔王の策略 むげコン! (第0回)└ キャミィのはじめてのおつかい 無限の果てに。 八意家の兎さん ルガール社長の挑戦 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(102キャラ目操作キャラ、dorodoro氏製) MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま40操作キャラ(dorodoro氏製)、さまざま50(Kamekaze氏製)) "TRY AGAIN, KIDDO!" *1 『EX』シリーズにおいては、稼働当時(1996年)より『ZERO2』以前に出場していたキャラはその担当声優がそのまま続投する形で、 それ以外はテレビアニメ版(1995年)のキャストが担当する流れであった。 だが、サガット(と両方に居なかったブランカ)はそのどちらでもない第三者が演じていた。 *2 原作ゲームとは世界観を異にする『ストII MOVIE』では、 ベガに対して「ベガ様」とベガを様付けで呼んでいたり、敬語口調でベガに話しているためこの作品ではベガに忠誠を誓っていたようだ。 *3 実は『初代』の頃は眼帯の向きが一定しておらず、明確に左右が特定できるものでも「公式イラスト→左目、撃破時のポトレ(正面向き)→右目」となっており、 左右反転するものでも「戦闘前のポトレ→奥側、戦闘時のグラフィック→手前側」に眼帯着用となっていた。 『II』以降では「戦闘前後のポトレ→奥側、戦闘時のグラフィック→奥側」で揃っており、公式イラストも右目に眼帯着用になっている (『ZERO2』のみ「戦闘前後のポトレ→手前側、戦闘時のグラフィック→奥側」と再び統一されていなかった)。 *4 参考までに実在人物の例を出すと以下の通りになる。 ジャイアント馬場 209cm / 130kg / 29.8以上(肥満1度) シャキール・オニール 216cm / 147kg / 31.51(肥満2度) マイケル・ジョーダン 198cm / 98kg / 25(肥満1度) ヤオ・ミン 229cm / 141kg / 26.89(肥満1度) 馬場氏はプロレスラー、シャキール氏以下は元バスケットボール選手。いずれも長身で(どちらかと言うと)細身に見えるが、 サガットと同程度の身長であるヤオ・ミン氏ですらこの体重とBMIである。シャキール氏に至っては肥満2度。 つまり『V』の設定でも軽すぎると言わざるを得ない。 + 実は… サガットに限らずツッコミどころばかりな『ストリートファイター』シリーズのキャラの体重設定だが、 実は『II』では日本と海外で体格設定が異なり、海外の方が体重が重く設定されていた。 サガットも例に漏れず、身長7フィート5インチ(226cm)に対し体重は303ポンド(137kg)、BMIは26.89もあったのである。 海外の家庭用移植版で日本版の設定が使われた一方で、四天王に関してはまた独自に設定されたり、 日本でもフィートやポンドで表記する際に海外のものをそのまま持ってきたせいで、 正確な身長と体重が分からないという事態も起きてしまったが その後『V』で一部を除くキャラの体重が見直され、ほとんどのキャラに関しては見た目と釣り合った設定になった。 ブランカと本田はともかく、何故サガットのBMIが滅茶苦茶なままなのかはわしにもわからん… + 『II』キャラ(『ターボ』まで)の体重設定・BMIの遷移 「身長(cm) / 体重(kg) / BMI」の順に表記。体重非公表の春麗、ほぼ同設定かつ可変のダルシムは除外。 日本版『II』 海外版『II』 家庭用海外版『II』 『V』 リュウ 175cm / 68kg / 22.20 178cm / 79kg / 25.11 178cm / 68kg / 21.52 175cm / 85kg / 27.76 ケン 176cm / 76kg / 24.54 180cm / 82kg / 25.10 178cm / 77kg / 24.25 175cm / 83kg / 27.10 ガイル 182cm / 86kg / 25.96 188cm / 99kg / 27.99 185cm / 87kg / 25.20 182cm / 99kg / 29.89 ブランカ 192cm / 98kg / 26.58 193cm / 119kg / 31.89 196cm / 99kg / 25.85 192cm / 98kg / 26.58 本田 185cm / 137kg / 40.03 185cm / 160kg / 46.57 188cm / 138kg / 39.03 185cm / 137kg / 40.03 ザンギエフ 211cm / 115kg / 25.83 213cm / 172kg / 37.86 213cm / 116kg / 25.51 214cm / 181kg / 39.52 バイソン 198cm / 102kg / 26.02 198cm / 113kg / 28.89 196cm / 114kg / 29.88 198cm / 135kg / 34.44 バルログ 186cm / 72kg / 20.81 188cm / 78kg / 22.08 183cm / 94kg / 28.21 186cm / 84kg / 24.28 サガット 226cm / 78kg / 15.27 226cm / 137kg / 26.89 224cm / 128kg / 25.69 226cm / 98kg / 19.19 ベガ 182cm / 80kg / 24.15 188cm / 116kg / 32.87 180cm / 115kg / 35.43 182cm / 112kg / 33.8
https://w.atwiki.jp/mugenexploit/pages/24.html
Mugen1.0-1.1に共通するバグ
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8234.html
解説 MUGEN全米格闘王選手権、第2回MUGEN全米格闘王選手権に続いて開催された、アジアの格闘家たちを集めた大会。 100名の選手が参加する。基本的にはシングルマッチ形式で行われる。 ルール + ... 【第一次予選】 審判付き疑似シングルマッチ ランダムセレクトで対戦相手を選ぶ試合が終わったらランセレから消える 全員試合が終わったら二巡目を行う 二巡目終了時、2勝0敗の者は勝ち抜け残りの者は第二次予選へ 100名 → ??名 【第二次予選】 電流ロープ地雷爆破デスマッチ ランダムセレクトで対戦相手を選ぶ試合が終わってもランセレから消えずに続行 勝敗数は第一次予選から引き継ぎ、3勝で勝ち抜け、3敗で脱落 勝ち抜け/脱落の結果合計64名になったら予選終了 ??名 → 64名 【決勝トーナメント】 シングルマッチ 64名で単純にトーナメント戦組み合わせは予選通過順 64名 → 1名 出場選手 + ... 【日本/ストリートファイター】 リュウ 豪鬼 豪雲 まこと 春日野さくら 神月かりん レインボー・ミカ サツキ キャプテン・サワダ 【日本/餓狼伝説・龍虎の拳・KOF】 ジョー東 不知火舞 牙刀 タクマ・サカザキ 藤堂竜白 藤堂香澄 麻宮アテナ 【日本/柔道】 大門五郎 山田十平衛 出雲良子 嘉納亮子 【日本/相撲】 エドモンド本田 播磨灘 谷町光司 【日本/忍者】 ガイ マキ いぶき 如月影二 不破刃 神龍 【日本/空手】 溝口誠 神威翔 大山正道 【日本/Fist of Wings】 月影なのは 日向義仲 風生夏香 【日本/その他投げキャラ】 東洋の巨人 一二三 サイバー・ウー ミキサー大帝 【日本/歌舞伎】 ミステリアス・ブドー ザ・レッド・ドラゴン 千両狂死郎 獅子丸 嵐 芸者 さぶ 相撲 五右衛門 【日本/江戸時代】 覇王丸 牙神幻十郎 柳生十兵衛 服部半蔵 ナコルル ハンゾウ フウマ 【日本/アカツキ電光戦記】 アカツキ 鼎二尉 塞 ※大会途中で良く確認したら日本人じゃ無かったと発覚したがそのまま続行 ムラクモ 【日本/近未来】 ショー・疾風 ストライダー飛竜 【中国】 春麗 元 ジウユー 椎拳崇 李典徳 【中国/後漢】 呂布 【中国/宋】 行者武松 九紋龍史進 一丈青扈三娘 【中国/清】 王虎 李烈火 黄飛鴻 マスターファン スコーピオン(形意拳) 【中国/香港】 ライユー ダン フェイロン チェンフー ホンフゥ 【台湾】 チン・シンザン リー・パイロン 【韓国】 キム・カッファン ジョン・フーン メイ・リー キム・スイル 柳英美 李刀龍 カン・ジャエモ ハン・ベーダル 【タイ】 サガット アドン シュラ サムチャイ・トムヤムクン 【モンゴル】 J・カーン テムジン 【インド】 ダルシム ザ・レイス ザ・ガンダーラ 【チベット】 電光戦車 関連大会 MUGEN全米格闘王選手権 第2回MUGEN全米格闘王選手権 コメント 名前 コメント マイリスト
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アナタは - 人目の客。ここは、MUGEN関連のサイトです。ここでは、素人が素人なりに作ったAIを、公開してます。強いAIを求められると、厳しいです(;´・ω・)作れるもんなら強いAIを作ってみたいです(;´・ω・)それを、理解した上でAIのDLを、お願いします(;´・ω・)基本的には、キャラを製作された方のサイトからキャラをDLして、そのキャラにAIを使用して下さい。後、当サイトで公開してるAI等は、こんな素人が作ったようなAIで良ければ、お好きなように使って下さい。更新情報/2018/01/15/悪咲3号氏のsvcリュウのAI更新。過去の更新情報は、TwitterもしくはFacebookで確認して下さい。キャラクター製作サイト様一覧豪血一族のキャラ製作者様のサイトはBasara no MUGEN Page v5.0←こちら。KOFキャラ製作者様のサイトはMUGEN SKY-HIGH←こちら。暴走イオリと暴走レオナの製作者様のサイトは暗黒地獄極楽堕とし←こちら。アルカナキャラの製作者様のサイトはLogical Bends←こちら。悪咲3号氏のキャラを代理公開されてるサイトはmugen free for all←こちら。JIN氏のサイトはmugenjin←こちら。エミュレータ関連のサイトはエミュレータの館←こちら。そもそもMUGENって何?って思う方はM.U.G.E.N - Wikipedia又はMUGEN (むげん)とは【ピクシブ百科事典】←こちら。MUGEN入門サイトは無限小学校 MUGEN入門講座サイト又はMugenJP - 2D格闘ゲーム「MUGEN」←こちら。YouTubeはYouTube←こちら。SNSはTwitter又はFacebook←こちら。それ以外のサイトは「サイト登録.com」←こちら。その他質問及び相互リンク希望の方は管理人にメール←こちら。
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飯場半氏によるオリジナルキャラクター。何気に氏の初のオリジナルキャラ兼D4キャラでもある。 「FLゲームをMUGENで再現してみる」をコンセプトで作られており、 特有のグラフィックをした可愛らしいキャラクターになっている。 ちなみにFLゲームとは、ファミコン以前から存在した携帯型電子ゲームの一種。 画面がゲーム&ウォッチなどに使用されている液晶ではなく蛍光表示管(FL管)で表示されており、 液晶よりも色鮮やかで見やすいのが特徴である。 『機動戦士ガンダム』が良作として有名。 必殺技はあまり飛ばないが隙は小さめな飛び道具「FLショット」、 対空技の「FLアッパー」、M・バイソンのような突進技の「FLダッシュパンチ」の3つで、超必殺技は全画面攻撃の「FLフラッシュ」のみ。 その他の行動として3段ジャンプ、空中ガード、バックステップが可能な至ってシンプルなキャラクターである。 デフォルトAIは搭載されていないが、guykazama氏による外部AIが存在。適用後はMUGEN1.0以降専用となる。 FLダッシュパンチから突っ込んで近距離でのラッシュを狙い、ゲージが貯まるとFLフラッシュを放つ。 シンプルながらも堅実な強さで、ランクの目安としては強クラス。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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注意事項 ○本ページは、PC用格闘ゲームエミュレータツール"MUGEN"の始め方について出来得る限り丁寧に書いた(つもり)解説指南書です。 ○判り難い箇所、間違っている箇所が御座いましたら、トップページの連絡先にお問い合わせください。 ※現在初稿かつ未完成 0-1.そもそもMUGENって? "M.U.G.E.N(以下、本文中では"MUGEN")"とは、Elecbyte(エレクバイト)が開発した、PC用2D格闘ゲームエンジンです。 初版の公開は1999年頃であり、この手のソフトとしては、現在まで生き残っているソフトでも古い歴史を持っています。 先達であるKFXなどと比べて、高い(異常なまでに、という言葉を付けられるほど)自由度を持ち、古今東西全ての格闘ゲームのシステムを"ほぼ(完全ではない)"再現できるだけの懐の広さから、同類のエンジンを全て放逐してしまいました。 現在でも、ニコニコ動画やbilibili動画を中心とした動画コンテンツや対戦コンテンツ、海外コミュニティなどで細々と生き残り続ける、旧態然としたインターネットコンテンツの一角であると言えるでしょう。 MUGENの最大の特徴は、その名前の通り、無限の拡張性を持つことでしょう。自分で作り上げたキャラクターや、インターネットの向こうの誰かが作ったキャラクターやステージ、その全てを使用できるのです。 そして、そのキャラクターやステージとは、何もユーザーのオリジナルだけではありません。 そう。たとえば。 「アルカナハートのステージで戦う、ストリートファイターのリュウとKOFのクリザリット」なんて真似が出来ます。 ……あれ? 0-2.おい! これってYo! "ぶっこ抜き"の"著作権違反"じゃんか! その通りです。 現在のMUGENで使用されているキャラクターなどのデータ、その多くは、商業作品や同人サークルなどの作品から切り出した素材で構成されているのです。 これこそが、MUGENがアンダーグラウンドであり、絶対にメジャーにならない理由なのです。 しかし、現実には、MUGENによって誰かが逮捕された事例はありませんし、多くのメーカーは沈黙しています。これは単純な話です。 「黙認」されているのです。 MUGENとは、突き詰めれば無料の格闘ゲームであり、ソフトそのものには犯罪性はありません。MUGENとは格闘ゲームエミュレータでしか無いからです。たまたま、匿名性ネットで公開されているプラグインファイルの中身に、商業ゲームなどのキャラクターを再現したものが混じっている――そういう建前があるのです。 お金を取っていない以上、メーカーやサークルは何も言いません。匿名性ネットでは、その労力が無駄足になりやすいからです。故に、黙認という表現が為されているのです。 当然ですが、「商業ゲームの素材でキャラクターを再現する」ような行為をメーカーが認めているわけではありません。 静かに、こっそり遊ぶこと。 これを絶対に忘れないでください。 1-1.まずはMUGENを遊ぶための環境整備――PC使ってるならだいたい大丈夫だぜ! 必要なのは、WindowsOSを搭載したPCです。コントローラなどを繋ぎたいならば、別途用意してください。MacOSの場合は仮想OSなどを使うと良いでしょう。多分動きます。 要求スペックは以下を参照して頂ければ結構ですが、現在稼働しているPCならば問題は無いでしょう。Win11での起動も確認されています。 Windows2000/Me以降のOS Intel PentiumIII 1GHz以上 もしくは AMD Athlon 1.5GHz以上 RAM 512MB以上 VRAM 12MB以上 1-2.さあ、ダウンロード! 使用目的によって分岐します。 ピカピカしてるドナルド使いたい! YouTubeで見た! きぼぜつのキャラほしい!>1-2-1.へ。 普通に格ゲーしたい! ネット対戦したい!>1-2-2.へ。 1-2-1.WinMugenPlus ここ "その他公開物"の"WinMugenPlus_Kousa_Edition_Light_Fix"をダウンロード、解凍しましょう。 1-2-2.IKEMENGO ここ 記事に従ってください。
https://w.atwiki.jp/mugen-yarouze/
あなたは累計 - 人目で、本日 - 人目の訪問者です(´・ω・`)b ちなみに昨日は - 名の方々がいらっしゃいました。 ~告知~ キリリク受付中!(※強制ではない) next:3500 カウンターが↑の数字になった場合でリクエストしたい方は、(※現在小説のみ)お気軽に bluetrain365☆yahoo.co.jp までメールをお願いします!(※『☆』は『@』に直してください。) ~なんとなく注意~ ・「ごくでヴぁる」様とのコラボ小説作品に微REBORN!入り。ついでに微ボーカロイド入り。各版権元様とは関係ないとのことです。 ・日記の一部(、もしかすれば小説に入る可能性あり)に遊戯王入り。既存のカード名が使われておりますが気にしないでください(ぁ) ~緊急告知~ そろそろ小説の『タイトル』というものを作ってみようかと思います。 かといって、勝手に決めちゃうのはちょっと・・・そこで。 この小説のタイトルをメールを通して考えて行きたいと思います。 メールにはこんなことを書くこと。 1.これがいい!と思ったタイトル(当然ですね) 2.あなた様のニックネーム(普段ネット上で使ってるのでよろし。) 3.意気込み(一言でもよろし。) 送ってくださったタイトルの中からいいと思ったものを数個選んで、その中から最終的に投票ツールかなんかで一つを選んでいただきます。 当然、僕も何かしら考えていこうと思いますので、悪しからず。 こんにちは、mugen共和国国王?(・・・というか共和国に国王なんていませんから。でも国王。)のMr.死亡フラグことmugen-yarouzeです。このサイトでは国王が作ったオリキャラを中心とした小説を書いています。文才のない国王ですがどうぞよろしくお願いします。 ただいま他サイトへのリンク(とか何気に小説やら絵の感想など)を受け付けております。 連絡先は bluetrain365☆yahoo.co.jp ※「☆」を「@」に変えてください。 ~サーチ・同盟サイト様~ ・・・サイト登録の有無・進行状況:有。 国旗(バナー)、とりあえず完成ですー^^ バナーURL(かな?)が↓ですーw http //www24.atwiki.jp/mugen-yarouze/?plugin=ref serial=11 w=200 h=40 これを貼りたい方はどうぞー^^ ・・・大丈夫です、そのままコピペできます。 当サイトはリンクフリーですが、貼るときはなるべく直リンクでお願いしますよー! 当サイトのURL:http //www24.atwiki.jp/mugen-yarouze/pages/1.html ~更新履歴~ 2010/3/31 小説(ごくでヴぁる様コラボ作品)更新 2010/3/30 小説(ごくでヴぁる様コラボ作品)2つ更新 2010/3/26 小説(短編)更新 2010/3/25 小説(長編:激闘!三国英雄伝)更新 2010/3/22 日記更新、小説男性メンバーに遊戯王をはじめるとの噂発生。 2010/3/11 日記更新 2010/3/6 小説(短編)更新 2010/3/3 日記(2010年3月)更新 2010/2/27 日記更新 2010/2/23 小説(長編:救世主・高松フレンズ)更新 2010/2/21 小説(コラボ会話編)更新 2010/2/15 小説(コラボ会話編)更新 2010/2/11 小説(長編)更新 2010/2/11 日記更新 2010/2/9 小説(短編)更新 2010/2/9 日記更新 2010/2/6 キャラ設定に加筆・修正 2010/2/6 日記更新 2010/2/5 日記更新 2010/2/5 キャラ設定に『mugen-yarouze(王子)』更新、幸雄と王子に『ひとこと』欄追加。 2010/2/4 日記(2010年2月)更新 2010/2/3 小説(特別編:誰が鬼?)更新 2010/2/2 小説(会話編:なりきりチャット、やってみた。)更新 2010/2/2 新ページ(チラシの裏的コメント欄(仮))作成 2010/2/2 日記(2010年2月)更新 2010/2/1 日記(2010年2月)更新 2010/1/31 小説(コラボ会話編:遊びに行きます)更新 2010/1/30 小説(質問系:オリキャラさんに突撃取材!)更新 2010/1/30 日記(ついに来るか?!2000人!)更新 2010/1/29 『王子の落書き~あれとかこれとか~』に絵(裕太君)UP。 2010/1/28 新ページ(王子の落書き~あれとかこれとか~)、作成。 と同時にリアルで描いた絵を一点UP。 2010/1/28 小説(コラボ会話編:オリキャラたちの暇つぶし)更新 2010/1/27 小説(お題:聞き間違い)更新 2010/1/24 キャラ設定を結構改訂、現在の仕様に+誕生日設定完了。 2010/1/23 小説(記念編)更新 2010/1/22 小説(お題)更新 2010/1/21 小説(お題系)、リンク集更新 2010/1/20 小説(質問・バトン系)更新 2010/1/16 小説(短編)更新 2010/1/11 小説(コラボ短編)更新 2010/1/9 小説(連載率80パーセントの長編)更新 2010/1/8 小説(短編?いいえ、会話編です。)更新 2010/1/8 小説(コラボ・短編)更新 2010/1/8 小説(会話編)更新 2010/1/7 小説(連載並みの長編)更新 2010/1/7 小説(短編)更新 2010/1/6 日記更新 2010/1/6 小説(短編みたいな会話編)更新 2010/1/5 小説(連載と化した長編)更新・キャラ設定少し修正 2010/1/5 小説(長編だったがもう連載化?)更新 2010/1/4 小説(長編)更新 2010/1/4 小説(歌とヒットマン様コラボ編)2つ更新 2010/1/4 小説(会話編)更新 2010/1/4 キャラ設定に『真下 幸雄(本編では作者と表記される)』を追加 2010/1/4 小説(長編)更新 2010/1/3 日記更新・日記を月ごとに分ける設定に。 2010/1/3 小説(会話編)更新・キャラ紹介微妙に修正 2010/1/3 小説(長編)更新 2010/1/1 小説(特別編)更新 2009/12/31 日記更新! 2009/12/31 小説2つ更新 2009/12/30 日記更新 2009/12/30 小説(長編)更新 2009/12/29 キャラ設定を少し更新 2009/12/29 小説(特別編)更新 2009/12/26 小説(特別編)更新 2009/12/25 小説(特別編)2つ更新 2009/12/25 小説(長編)更新 2009/12/17 小説(長編)更新 2009/12/16 日記更新 2009/12/16 更新履歴スタート
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東方mugenと題された一連の動画シリーズ。 タグ検索 東方mugenシリーズ‐ニコニコ動画(夏) やたらと出来の良い東方アレンジキャラたちが登場するが、どれも直接配布されたことはない。 咲夜ブランドーや上海人形、ハクレイムなど、このシリーズにインスパイアされたと思われるキャラも多い。 + シリーズ一覧 1:声つけた 2:咲夜ブランドー 3:藍&橙 4:アリス デーボ 5:上海人形 6:オズワルドストーリーモード&博麗有情破顔拳
https://w.atwiki.jp/jojoboneyard/pages/351.html
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